Ігровий тест AMD Radeon RX 590 в актуальних іграх 2020-го: Polaris на максималках
05-08-2020
Наприкінці 2018 року AMD представила відеокарту Radeon RX 590, яка зайняла порожню нішу між RX 580/GTX 1060 і RX Vega 56/GTX 1070. Новинка отримала GPU Polaris 30 на базі четвертого покоління мікроархітектури GCN. Його характеристики повністю збігаються з чіпами Polaris 10/Polaris 20 для RX 480/RX 580.
Але завдяки переходу з 14- на 12-нм техпроцес вдалося неабияк підвищити частоти і обчислювальну потужність. Простіше кажучи, це Polaris на максималках! При цьому підсистема відеопам'яті залишилася колишньою: 8 ГБ GDDR5 на ефективній частоті 8 ГГц з 256-бітною шиною. Але на відміну від молодших рішень, 4-гігабайтних модифікацій немає в природі.
Головною героїнею даного матеріалу виступить відеокарта SAPPHIRE NITRO+ RX 590 8GB Special Edition. Вона отримала 6+1+1 фазну підсистему живлення під управлінням ШІМ-контролера IR 3567B. Елементна база представлена довговічними полімерними конденсаторами і дроселями з ребристими мікрорадіаторами Black Diamond 4.
Охолоджує компоненти плати фірмовий кулер Dual-X, який складається з масивного радіатора на чотирьох теплових трубках. VRM і RAM контактують з основним радіатором через окремі пластини і низкою термопрокладок. Повітряний потік створює пару 95-мм вентиляторів на базі подвійних шарикопідшипників. Є навіть підсвічування синього кольору. Зворотний бік текстоліту прикритий пластиною жорсткості.
Карта отримала дві мікросхеми BIOS, перемикання між якими здійснюється важелем на верхній частині друкованої плати. Положення Silent UEFI відповідає еталонним частотам, а Boost UEFI збільшує на 15 МГц максимальну частоту графічного процесора і на 400 МГц - відеопам'яті. В іграх температура GPU не перевищувала за 75°С.
Тепер освіжимо в пам'яті конфігурацію тестового стенда. У його основі знаходиться 16-потоковий процесор Ryzen 7 3700X, який працював у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,4 ГГц.
На роль материнської плати взяли BIOSTAR X470GTQ RACING на все ще актуальному чіпсеті X470. Вона виконана у форматі microATX, має 7-фазний живильник з алюмінієвим радіатором на силових елементах і чотири DIMM-слоти.
Напевно всі вже занудьгували за Vinga. Для даної серії матеріалів ми обрали відразу кілька компонентів від всіма улюбленого бренду. Перший з них - класичний баштовий кулер Vinga CL3007R. Він виглядає досить витончено завдяки верхній декоративній кришки і красивому пропелеру з ілюмінацією червоного кольору. Якраз під стать платформі AMD. Навіть у процесорозалежнихь іграх температура самого гарячого ядра не перевищувала за 80°С.
Оперативка у нас крута: 16-гігабайтний комплект DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel у тимчасовому компонуванні на чіпах SK Hynix. Плашки працювали на паспортній частоті з таймінгами 18-21-21-41.
Дискова підсистема представлена парою SSD від ADATA. Операційну систему і весь супутній софт встановили на швидкий NVMe XPG SX8200 PRO об'ємом 512 ГБ. Ігри закинули на 2,5-дюймовий SU800 на 2 ТБ. У його основі лежать мікросхеми 3D NAND TLC і котроллер SMI. У AS SSD Benchmark швидкість читання і запису даних, що стискаються, досягала 535 і 496 МБ/с.
Блок живлення у нас із запасом - Seasonic PRIME TX-750. До речі, не так давно Seasonic закінчила уніфікацію своїх лінійок згідно з концепцією OneSeasonic. Тепер назви продуктів має простий і зрозумілий формат: першим йде ім'я серії, наступні літери вказують на відповідність сертифікації 80 PLUS і тип кабелів, а в кінці позначена розрахункова потужність.
Згадані комплектуючі без проблем розмістилися в середньоформатних корпусі Vinga Tank. Він має хорошу продуваність завдяки передній панелі з сітки і перфорації зверху. Але так як шасі недороге, то постачається без вентиляторів. Щоб поліпшити мікроклімат системи, ми доукомплектовали його парою 120-мм пропелерів Vinga RGB FAN-06 із LED-підсвічуванням і довговічними FDB-підшипниками.
Картинку виводили на 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до ігор. І так зрозуміло, що RX 590 легко впорається з простими проектами, тому в тестах їх буде мало. Для розігріву подивимося на World of Tanks із пресетом Ультра. На виході отримуємо стабільний і плавний відеоряд, а якщо додати сюди прямі руки і стабільний інтернет, то можна навіть отримати задоволення від гри. Але це не точно.
Насолоджуватися світом ARK Survival Evolved можна на високих налаштуваннях графіки. Середній фреймрейт перевалив за 60 FPS. При цьому ніяких лагів і фризів не помічено. Хоча і не виключаємо, що нам просто пощастило з тестовою сесією. Якщо підняти масштаб рендеру до 100%, то втратимо близько 10 кадрів/с по всіх параметрах.
У RUST вибрали практично максимальні налаштування графіки і побігли світ за очі. При цьому отримали під 70 FPS у середньому. І навіть незважаючи на підвантаження локацій і об'єктів, ніяких проблем не помічено.
Стабільно популярна Rainbow Six Siege повністю іграбельна на ультра. Щоб не підставляти партнерів по команді, тести проводили в режимі операцій. На виході отримали під 180 FPS у середньому, а показник 0,1% не просідає нижче за 59 кадрів/с.
В Escape from Tarkov також можна бігати на ультра. У середньому отримуємо під 70 FPS. І хоча дуже рідкісні події просаджували нижче за 30 кадрів/с, але це не заважає приємно скоротати час у грі.
Ну а в PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань отримуємо за сотню FPS. Правда, зрідка зустрічаються просідання в діапазон 20 кадрів/с. Але це можна списати на велике скупчення супротивників в момент тестової сесії. Так, прикро і трохи неприємно, але грати можна.
Fortnite з епічним пресетом графіки видає понад 70 FPS у середньому, а інша статистика тримається в діапазоні 30-56 кадрів/с. Бігати і стріляти дуже комфортно, а побоюватися варто тільки хитрих суперників і умілих будівельників.
В Apex Legends 8-гігабайтний відеобуфер дозволяє викрутити все на максимум. На виході отримуємо 80-90 FPS. Але навіть в замісах з купою спецефектів фреймрейт не падає нижче за 50 кадрів/с.
Call of Duty Warzone приємно порадувала. На максималках маємо плавну і красиву картинку зі швидкістю під 100 FPS, без будь-яких зауважень до управління. Простіше кажучи, нічого не заважає ефективно і прицільно вести вогонь по суперникам, що виходило навіть у нас.
З GTA V викрутили всі налаштування на максимум, крім MSAA-згладжування і масштаб рендеру. У підсумку маємо за 60 FPS в середньому. Але в локаціях з великою кількістю рослинності фреймрейт просідає нижче за 50 кадрів/с. Якщо вас це бентежить, то можна зробити простіше траву і тіні.
У Assassin's Creed Odyssey вибрали дуже високий пресет графіки. На виході отримали майже 60 FPS в середньому. Геймплей плавний і комфортний, хоча моніторинг і рапортує, що осідання опускалися в діапазон 25-30 кадрів/с. Але в реальності ми цього не відчули.
У Shadow of the Tomb Raider на максималках отримуємо заповітні 60 FPS в середньому і просідання трохи нижче за 50 кадрів/с. Геймплей повністю комфортний, без найменших статорів і Input Lag в управлінні.
У The Division 2 теж можна не соромитися і викручувати всі налаштування на максимум. В середньому отримуємо 60 FPS і решта статистики не нижче за 40 кадрів/с. Відеоряд плавний, а управління чуйне.
Metro Exodus протестували в двох API і на високих налаштуваннях графіки. DirectX 11 обіцяє нам під 60 FPS в середньому і решта статистики трохи нижче за 40 кадрів/с. Перехід у DirectX 12 забезпечує більш стабільний фреймрейт і відчутно зменшує осідання.
У разі з GTX 1070 ситуація була протилежною. Тобто для Radeon краще використовувати DirectX 12, а для GeForce - DirectX 11. До речі, якщо вам досить 40+ FPS у середньому, то з RX 590 можна навіть виставити ультра пресет графіки.
Control на високих бігається з середньою швидкістю близько 40 FPS. В принципі, іграбельною, але душа просить більш плавну картинку. Її можна отримати простим відключенням MSAA-згладжування. Натомість ми розраховуйте на додаткові 10 кадрів/с. Якщо і цього мало, то доведеться балуватися іншими параметрами.
У Borderlands 3 на ультра з DX12 отримуємо приблизно 60 FPS в середньому. Традиційно на будь-якому залізі і при будь-яких налаштуваннях періодично проскакують відчутні мікрофризи, про що говорять показники 1 і 0,1% Low. Але в цілому геймплей залишається іграбельним.
Need for Speed: Heat без найменших побоювань можна запускати на ультра. Покатушки по Палм-Сіті проходять на середній швидкості в 60 FPS. І навіть показники 1 і 0,1% Low не опускаються нижче за 40 кадрів/с. Усе плавно і гарно.
У Star Wars Jedi: Fallen Order спробували побігати з епічним пресетом графіки, але, на жаль, нормально пограти не вийшло. Навіть на високих налаштуваннях хоч і отримуємо в середньому під 70 FPS, але дропи нижче за 20 кадрів/с відверто засмучують. Утім, це більше претензія до оптимізації самої гри, ніж до відеокарти. На інших системах ми бачили таку ж ситуацію.
Максимальне задоволення від Resident Evil 3 можна отримати з пресетом «Пріоритет графіка». У середньому на виході бачимо стабільні 120 FPS, і навіть просідання не опускаються нижче за 58 кадрів/с. А чого ще можна хотіти?
На численні прохання глядачів повертаємо до тестів гру всіх часів і народів - Відьмак 3. Якщо ви захочете насолодитися приголомшливим світом пригод Геральта, то з RX 590 це можна робити на позамежних налаштуваннях графіки. Звичайно, що без Hair works. У такому режимі отримуємо під 80 FPS в середньому, і навіть дуже рідкісні події не просідають нижче за 40 кадрів/с.
На кінець ми припасли пару проектів на Vulkan. У DOOM Eternal вибрали пресет графіки «Абсолютний кошмар». Усе завдяки 8-гігабайтному відеобуферу. Моніторинг рапортує про середню швидкість близько 70 FPS. Іноді проскакують дропи до 24 кадрів/с. Якщо для вас це критично, то можна опуститися на пресет рівнем нижче.
Red Dead Redemption 2 на авто налаштуваннях видає понад 50 FPS в середньому, і решта статистики в діапазоні 32-35 кадрів/с. За відчуттями більш ніж комфортно. Кому мало, можуть погратися з налаштуваннями.
Підсумку
AMD Radeon RX 590 - це добре знайомий GPU Polaris, який отримав зменшений техпроцес і значний буст по частотах, недоступний більш старим рішенням. Завдяки цьому і 8-гігабайтний відеобуферу навіть через кілька років після релізу відеокарта відчуває себе дуже бадьоро в масовій роздільності Full HD. З онлайн-іграми вона справляється легко і просто.
Більшість важких ААА-блокбастерів можна буде проходити на максималках, отримуючи заповітні 60 FPS в середньому. Але вже зараз є низка проектів, в яких ультра будуть просто неіграбельні. Якщо не брати до уваги самі собою лаги Borderlands 3 і Star Wars Jedi, то це стосується Metro і RDR 2 на Vulkan. У їхньому разі доведеться опускатися до високих.
У цілому ця відеокарта може стати дуже хорошим придбанням на вторинному ринку, якщо вас не бентежить гаряча вдача RX 590 і немає екстремальних запитів із налаштуванням графіки. В іншому разі варто дивитися в бік більш продуктивних або нових рішень.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Ігровий тест AMD Radeon RX 550 4GB, RX 550 2GB і RX 550 640SP у 2020-му: тільки мінімалки і тільки хардкор
Ігровий тест AMD Radeon RX 570 8GB і RX 570 4GB в 2020-м + порівняння з Radeon RX 580: королі вторинки!
Ігровий тест AMD Radeon RX 580 8GB/4GB у 2020-му: з роками тільки краще
Опубліковано : 05-08-2020
Підписатися на наші канали | |||||