Ігровий тест AMD Radeon RX 550 4GB, RX 550 2GB і RX 550 640SP у 2020-му: тільки мінімалки і тільки хардкор
22-07-2020
Нагадаємо, що старші прискорювачі серії Radeon RX 500 не можна назвати дійсно новими. По суті, це ті ж Radeon RX 400 з трохи підвищеними частотами і Power Limit. А для RX 560 - ще й з повністю розблокованим масивом обчислювальних блоків.
Але серед цієї лінійки була і справжня новинка - Radeon RX 550. Спочатку вона базувалася на GPU Polaris 12 із вісьмома обчислювальними модулями CU. На виході отримуємо 512 потокових процесорів, 32 текстурних і 16 растрових блоків. Ця конфігурація в два рази слабкіше від характеристик RX 560.
Пізніше з'явилися версії на урізаному Polaris 21, якому залишили 640 потокових процесорів і 40 текстурних блоків. В обох випадках їм асистують 2 або 4 ГБ GDDR5-пам'яті з 128-бітною шиною. TDP у відеокарт всього 50 Вт, і вони обходяться без додаткового роз'єму живлення. Загалом, на ринку зустрічаються відразу чотири варіанти RX 550. Причому молодші модифікації можуть мати підвищені частоти чіпа і відеопам'яті. Тому перед покупкою конкретної моделі обов'язково детально вивчіть всі ТТХ.
Сьогодні нас розважатимуть відразу 3 відеокарти. Однією з них є 2-гігабайтна AREZ Phoenix Radeon RX 550. AREZ - це бренд компанії ASUS, який використовувався для моделей на чіпах AMD. Якщо пам'ятаєте, то причиною його появи стало умови партнерської програми NVIDIA, згідно з якими компанії, що беруть участь в ній, не можуть використовувати аналогічні бренди для відеокарт NVIDIA і інших компаній.
Але повернемося до самої відеокарти. Вона має невеликі розміри, просту систему охолодження з алюмінієвим радіатором і одним осьовим вентилятором на подвійному шарикопідшипнику, а також три цифрові відеовиходи. GPU Polaris 21 і чіпи пам'яті SK hynix працюють на частоті 1071 МГц і 6 ГГц відповідно. У тестах температура графічного процесора не перевищувала за 66°С.
Друга учасниця тесту - ASUS Radeon RX 550 на 2 ГБ. Перед нами типовий представник бюджетних рішень: компактні габарити, кулер у вигляді алюмінієвої болванки і одного пропелера, а також необхідні відеовиходи. GPU Polaris 12 і чіпи пам'яті Elpida працюють на швидкості 1183 МГц і 7 ГГц відповідно. В іграх температура ДП піково доходила до 73°С.
Вищезазначені прискорювачі люб'язно надані інтернет-магазином CompX, де ви знайдете нові і б/в комплектуючі за подібною ціною.
Третьою учасницею забігу виступить 4-гігабайтна SAPPHIRE PULSE RX 550 в OEM-варіанті. За неї дякуємо компанії BRAIN. По довжині вона відмінно поєднується з материнками формату Mini-ITX і займає в корпусі півтора слота розширення. Охолодити нічим не примітний: фрезерований шматок алюмінію і один 80-мм пропелер. Набір інтерфейсів стандартний. GPU Polaris 12 і чіпи пам'яті Micron роблять на частоті 1206 МГц і 6 ГГц відповідно. У тестах температура графічного процесора не перевищувала за 73°С.
Тепер нагадаємо конфігурацію тестового стенда. У його основі знаходиться 6-ядерний 6-потоковий процесор Intel Core i5-9400F із максимальною частою 4,1 ГГц і тепловим пактом 65 Вт.
Охолоджували його баштовим кулером Antec A400 RGB. Він має досить просту і надійну систему кріплення, що нагадує стандартні кліпси AMD. На всіх платформах застосовується комплектна пластикова рамка з чотирма фіксаторами. Під час тестів температура самого гарячого ядра не перевищувала скромні 55°С.
Ці та інші компоненти встановлені на материнську плату BIOSTAR B360GT3S Racing. Приємним бонусом для її покупців стане підсвічування Vivid LED DJ, яка представлена у вигляді семи світлодіодів в області звукового тракту. Плюс, є пара колодок для світлодіодних стрічок.
Оперативки у нас із запасом, адже 16-гігабайтного комплекту G.SKILL TRIDEN Z Neo вистачить для будь-яких ігор і налаштувань. Плашки працювали на штатній частоті 2666 МГц із таймінгами 18-18-18-43.
Для операційної системи та ігор використовували SATA SSD Patriot P200 на 2 ТБ. Показник витривалості TBW становить 1000 ТБ. Це приблизно еквівалентно записи 913 ГБ в день протягом 3 років.
Щоб не хвилюватися за якість живлення всіх вузлів, взяли «золотий» Antec EAG 650G PRO Gold на 650 Вт. Про надійність джерела красномовно говорить семирічна гарантія.
Згадані «залізяки» без проблем розмістилися в корпусі Antec P5. Усередині нього встановлено по одному 120-мм вентилятору на вдув і видув. Передній пропелер можна доповнити ще одним пропелером аналогічного розміру або замінити на 140-мм рішення.
Зображення виводили на «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер з чистою совістю можемо переходити до самого тестування!
За традицією почнемо з ігор простіше. Dota 2 бадьоро грається на високих налаштуваннях графіки. Без моніторингу відчути різницю між картами навряд чи вийде. Хоча на ділі менше всіх просідає версія на 640 потокових процесорів.
У World of Tanks на високих отримуємо плавний і приємний геймплей навіть на легкій техніці. Усі карти в середньому видають під 70 FPS, але проста 2-гігова модифікація просідає нижче за 30 кадрів/с.
У ARK Survival Evolved довелося зменшувати масштаб рендеру до 60%. Звичайно, приправивши низькими налаштуваннями графіки. За відчуттями на всіх відеокартах грати однаково. Хоча з моніторингу видно, що версія на Polaris 21 має більший середній FPS і 1% Low, але дуже рідкісні події у неї гірші.
RUST навіть на мінімалці їсть близько 3 ГБ відеопам'яті. Проте, всі три прискорювачі показують схожі швидкісні показники, без будь-яких лагів і критичних дропів.
CS: GO в режимі Danger Zone на мінімалці радує плавним і чуйним геймплеєм. За відчуттями на всіх картках грати однаково, хоча з моніторингу помітна різниці.
В Apex Legends використовували спочатку текстури високої якості. З таким режимом впоралася лише 4-гігабайтна модифікація, інші просіли в діапазоні 10 FPS. Якщо знизити якість текстур, то ми вже вписуємося в 2-гігабайтний відеобуфер і статистика не впаде нижче за 44 кадрів/с. Політ нормальний!
PUBG навіть на мінімалку їсть з відеобуфера більше за 2 гігабайти. За живим враженням ніякої різниці між картами немає, хоча з моніторингу з невеликим відривом лідирує версія на Polaris 21.
У Fortnite нормально грається на низьких налаштуваннях і зі 100% масштабом рендеру. У середньому отримуємо під сотню FPS. Якщо перейти до середнього пресету графіки, то статистика падає практично вдвічі.
Call of Duty Warzone на мінімалці споживає 3 ГБ відеопам'яті. Тому 4-гігабайтна відеокарта виглядає куди краще. У 2-гігабайтних модифікацій просадки опускаються в діапазон 20 кадрів/с.
У Rainbow Six Siege на всіх відеокартах можна отримати іграбельний FPS, використовуючи середній пресет графіки. У середньому отримуємо в діапазоні 70 FPS. У версії на Polaris 21 статистика краще за всіх.
В Escape from Tarkov низькі налаштування і 900p. Навіть в такому режимі з відеобуфера взято понад 2,5 ГБ. Як підсумок: 2-гігабайтні версії просаджували відчутно більше, хоча на всіх відеокартах отримуємо прийнятні 40 FPS в середньому.
А ось Valorant дозволяє виставити високі налаштування графіки. У тренувальній кімнаті отримуємо понад 100 FPS у середньому. У лідерах знову версія на Polaris 21.
Assassin's Creed Odyssey умовно іграбельна тільки в 900p і з низьким пресетом графіки. У такому режимі потрібно більше за 2 ГБ відеопам'яті, тому краще за всіх виглядає 4-гігабайтна версія. У неї не тільки середня швидкість вище, але і просідання не такі низькі.
У Borderlands 3 на всіх трьох відеокартах геймплеї приблизно однакові, хоча на 2-гігабайтних картах просідання нижчі.
Metro Exodus: мінімалки, всі ефекти вимкнені, 4-разова анізотропна фільтрація і DX11. Але навіть в такому режимі тільки на 4-гігабайтної версії отримуємо близько 30 FPS. Для більшої впевненості краще перейти в 900p, а то і 720p. З 2-гіговими модифікаціями ситуація ще гірше - брак відеопам'яті призводить до осіданням нижче за 20 кадрів/с, а геймплей схожий на желе. Не рятує навіть зменшення коефіцієнта шейдінгу.
У Need for Speed: Heat виставили мінімалки і зменшили масштаб рендеру до 70%. Натомість отримуємо в середньому понад 50 FPS. Проста 2-гігабайтна версія просіла трохи нижче за 30 кадрів/с, але це не сильно критично.
У Resident Evil 3 з пресетом «Пріоритет продуктивність» на всіх картках бігається приблизно однаково. Хоча за статистикою версія на Polaris 21 трохи попереду.
Навіть на мінімалці The Division 2 потрібно більше за 3 ГБ відеопам'яті. Пограти вийде тільки на 4-гігабайтній версії. На 2-гігабайтних статистика куди гірша, та й в управлінні відчувається Input Lag.
Якщо ви ризикнете запустити Doom Eternal, то доведеться вибрати роздільну здатність 1600 х 900 і мінімалку. Але навіть в такому режимі гра споживає більше за 2 ГБ відеопам'яті. І знову більш-менш терпимо можна пограти тільки на 4-гігабайтній версії. У решти статистика куди гірша, а в управлінні є желейність.
У Red Dead Redemption вибираємо мінімалки і 75%-ий масштаб рендеру. При дуже сильному бажанні грати можна, але картинка не тільки жахливо виглядає, але ще постійно підгальмовує.
Підсумок
Сьогодні AMD Radeon RX 550 може зацікавити тільки тих, хто з обмеженим бюджетом, які в більшій мірі грають в прості онлайн-проекти або мають монітор з роздільною здатністю нижче за Full HD, але хочуть енергоефективну карту на досить свіжому чипі. Також це непоганий варіант для створення компактної мультимедійної системи.
Але перед її покупкою варто уважно вивчити всі характеристики. В ідеалі краще дивитися в бік версій з чіпом Polaris 21 і 4 ГБ відеопам'яті на 7 ГГц. Якщо ціна між 2-х і 4-гігабайтними модифікаціями відрізняється не сильно, то варто віддати перевагу останній. У низці нових ігор це позбавить від просідань і забезпечить більш стабільний і високий фреймрейт.
Але якщо ви хочете нормально грати в сучасні AAA-проекти, то все ж слід взяти щось рівня RX 470/570. А як вам RX 550? Взяли б собі або порадили товаришу? Чекаємо на ваші коментарі.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 22-07-2020
Підписатися на наші канали | |||||