Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: ще може
21-04-2018
При бажанні Fortnite: Battle Royale можна запускати і з високим пресетом графіки, якщо вас не бентежать 45 FPS у середньому з осіданням до 38. Простір для маневрів у плані налаштувань є досить великий, тому в будь-який момент можна перейти до середнього профілю для підвищення фреймрейту.
У PUBG використовувався дуже низький пресет, але із середньою якістю текстур, щоб надати об'єктам більшої деталізації. У такому режимі використовується весь відеобуфер і ще понад 5 ГБ ОЗП. Процесор і відеокарта були завантажені під зав'язку, забезпечуючи швидкість відеоряду в діапазоні 40-60 FPS.
В якості експерименту в GTA V населення і різновид NPC були викручені на максимум, що призвело до появи фризів. Але якщо в такому режимі включити вертикальну синхронізацію, то ситуація нормалізується. У середньому можна розраховувати на 55-60 FPS. Усе впирається саме в процесор, що добре видно з моніторингу.
Проходити Третього Відьмака із середніми пресетами графіки і постобробки можна лише невибагливим користувачам. У місті через велику кількість NPC і об'єктів спостерігається дуже високе навантаження на процесор, що призводить до дуже рваного графіку часу кадру. За містом навантаження падає, а графік вирівнюється. У середньому швидкість склала 35 FPS з осіданням до 30.
Минулого разу з 8-потоковим процесором у Kingdom Come: Deliverance ми отримали в середньому 34 FPS з осіданням до 26. Використання 4-поточного CPU привело до фризів до 20 кадрів/с, а середній показник залишився на тому ж рівні. Тому грати можна навіть на такій зв'язці, але дискомфортних моментів буде більше.
Assassin's Creed Origins вважається досить вимогливою до процесорної частини грою. При дуже низькому пресеті CPU і GPU завантажені під 100%, а швидкісні показники не дуже високі - у середньому 38 FPS з осіданням до 33. У зв'язці з Intel Core i7-7740X ми отримали той же рівень, тобто в обох випадках вперлися в відеокарту. Але з більш потужним процесором графік часу кадру був набагато плавніше, що підвищує комфортність управління.
При виборі високого профілю Rainbow Six Siege попереджає про переповнення відеобуфера, але гра запускається і особливого дискомфорту з цього приводу ми не відчули. 8 ГБ оперативної пам'яті вистачає з головою для покриття різниці. У середньому ми отримали 48 кадрів/с з осіданням до 41. Для проходження операцій цього достатньо, а в мережевому режимі можна опуститися до середнього пресету, щоб підвищити фреймрейт.
У Ghost Recon Wildlands уже сильніше відчувається перехід від Core i7 до Pentium. Якщо минулого разу при низькому пресеті ми отримали в середньому 45 з осіданням до 38 кадрів/с, то тепер середній показник впав до 38, а мінімальний - до 31 FPS. Та й графік часу кадру став більш рваним.
Спочатку ми думали, що Need for Speed Payback буде замало 4-поточного процесора, але результати виявилися на рівні зв'язки з Core i7, тому слабкою ланкою є саме відеокарта. У кат-сцені ми навіть зловили фриз до 21 FPS, проте в реальному геймплеї він не повторився.
Автоматом Call of Duty: WWII підібрав такі налаштування, щоб швидкість відеоряду була вищою 60 FPS, але картинка вийшла дуже мильною. Ми ж підвищили роздільну здатність рендерингу і згладжування, щоб зробити об'єкти більш деталізованими. У такому режимі мінімальна швидкість склала 45 FPS у реальному геймплеї. У кат-сцені вона знизилася до 30 кадрів/с. Середній же показник досягнув 48 FPS.
Мережевий режим Battlefield 1 досить складний для такої системи. Його ми тестували у двох режимах при низькому пресеті. У першому випадку вибрали карту на 64 гравця. Розкид FPS вийшов величезним - від 30 до 85 кадрів/с. До того ж процесора явно не вистачає, що видно і через недостатнє завантаження відеокарти, і за дуже рваним графіком Frame Time. Тобто грати буде проблематично.
У меншій карті на 24 гравця результат трохи кращий. По-перше, зростає завантаження відеокарти і графік часу кадру набуває більш приємний характер. По-друге, мінімальна швидкість не просідає нижче 43 кадрів/с. Тому любителям цієї гри рекомендуємо вибирати карти трохи менші і простіші.
Демка Final Fantasy XV придатна для гри лише за низьких налаштувань графіки. Але навіть в такому режимі просадки досягали 23 FPS, а середня швидкість не піднімалася вище 35 кадрів/с. Та й на графіку часу кадру періодично проскакують дуже неприємні піки.
Завершуємо тестову сесію в Far Cry 5, для якої довелося не тільки вибрати низький пресет, але прибрати розмиття в русі і знизити згладжування. У результаті швидкість відеоряду перебувала в діапазоні від 30 до 48 FPS із середнім показником 36 кадрів/с. Управління особливих нарікань не викликає, тому при бажанні пройти гру можна.
Підсумки
Що ж ми маємо в підсумку. Зв'язка 4-поточного Intel Pentium G4560 і GeForce GTX 750 Ti дозволяє запускати всі актуальні проекти в Full HD. У найбільш вимогливих доведеться опускатися до мінімальних налаштувань і розраховувати на консольний FPS у межах 30 кадрів/с. Якщо вам цього мало, то можна перейти в HD-роздільність або доведеться міняти відеокарту. На щастя, останнім часом на ринку намітилася стійка тенденція до зниження цін, тому цілком можливо, що в недалекому майбутньому заміна відеокарти вже не буде настільки болючим питанням.
Якщо ж ви давно втратили інтерес до нових ігор і проводите час у мережевих проектах рівня World of Tanks, Dota 2 або Fortnite, то подібної зв'язки вам вистачить навіть для високих налаштувань графіки і особливо поспішати з оновленням системи немає сенсу.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 21-04-2018
Підписатися на наші канали | |||||