Огляд відеокарти GIGABYTE Radeon HD 4650 1 ГБ DDR2
01-04-2009
Ми вже розглядали в одній з наших статей відеокарти середнього цінового діапазону на Radeon HD 4650 - це була ASUS Radeon HD 4650 512 МБ DDR2. Підсумком тієї статті був висновок, що дана відеокарта при всіх своїх багатих комунікаційних можливостях не може конкурувати зі старшою моделлю на основі AMD Radeon HD 4670, ні за продуктивністю, ні за вартістю.
Напевно компанія GIGABYTE вирішила виправити ситуацію і випустила дещо нестандартну відеокарту на ядрі AMD Radeon HD 4650 - GV-R465OC-1GI.
Зрозуміти її відмінності від стандартної версії, а, також, порівняти зі старшою моделлю допоможе табличка, представлена нижче.
|
ATI Radeon HD 4650 512 МБ |
GIGABYTE Radeon HD 4650 1 ГБ DDR2 (GV-R465OC-1GI) |
ATI Radeon HD 4670 512 МБ |
Ядро |
RV730 PRO |
RV730 PRO |
RV730 XT |
Техпроцес, нм |
55 |
55 |
55 |
Частота ядра, МГц |
600 |
650 |
750 |
Потокових процесорів |
320 |
320 |
320 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
600 |
650 |
750 |
Кількість текстурних блоків / блоків блендінгу |
32/16 |
32/16 |
32/16 |
Частота (тип) пам'яті, МГц |
800 (GDDR2) |
800 (GDDR2) |
2000 (GDDR3) |
Об'єм пам'яті, МБ |
512 |
1024 |
512 |
Шина пам'яті, біт |
128 |
128 |
128 |
Інтерфейс |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
Підтримка HDCP |
+ |
+ |
+ |
Підтримка DirectХ |
10.1 |
10.1 |
10.1 |
Все цены на GIGABYTE GV-R465OC-1GI
Як бачите, частота графічного ядра на відеокарті від GIGABYTE на 50 МГц наблизилася до частоти старшої моделі. Крім того, інженери GIGABYTE оснастили відеокарту 1 ГБ відеопам'яті, що також повинно позитивно позначитися на її продуктивності.
Взагалі, окрему специфікацію наводити немає потреби, тому що всі характеристики вже наведені вище, нагадаємо лише де можна скачати свіжі драйвери.
Поставка та комплектація
Відеокарта поставляється в невеликий, але привабливій картонній коробочці. Найбільш помітними написами на її лицьовій стороні є заяви про заводський розгін і рідну підтримку HDMI-інтерфейсу.
Тильна сторона коробки нічим не примітна: стандартний перелік фірмових технологій і особливостей відеокарт цієї серії.
Комплектація у відеокарти вкрай бідна: інструкція, диск з ПЗ і драйверами, короткий посібник і перехідник з DVI на D-Sub. Останній може знадобитися для підключення двох аналогових моніторів.
А ось і сама відеокарта. Вона виконана на текстоліті стандартного для таких карт дизайну і має невелику активну систему охолодження.
На звороті плата нічим особливим не виділяється.
Ось і родзинка даної відеокарти - наявність трьох відеовиходів: HDMI, D-Sub і DVI. Такий набір дозволить вам підключити практично будь-який монітор або телевізор, без будь-яких перехідників. Однак мова йде тільки про сучасні телевізори, тому що більш старі моделі підключити взагалі не вийде - на карті відсутній аналоговий ТВ-вихід.
Система охолодження являє собою цільний алюмінієвий радіатор, що кріпиться на платі за допомогою чотирьох гвинтів. Зверху на ньому встановлений невеликий вентилятор і металева накладка з написом GIGABYTE. Робота системи охолодження досить чітко чутна на фоні системного блоку, тому назвати її тихою ми не можемо.
Без радіатора відеокарта виглядає цілком звичайно. Відзначимо, що на даній друкованій платі відсутні роз’єми для об'єднання двох таких відеокарт у режимі CrossFireХ, тому що ця можливість реалізована тільки програмно.
Відеопам'ять, набрана мікросхемами виробництва Hynix, має загальний об'єм 1 ГБ і працює на частоті 800 МГц. Згідно маркуванню, HY5PS1G1631C FP-25, ця частота є номінальною, так що запасу для розгону немає.
Графічний чіп RV730 PRO розташований по діагоналі відносно підкладки.
Утиліта GPU-Z допомогла нам визначити всі його технічні характеристики. Вона підтвердила збільшену частоту ядра (650 МГц проти стандартних 600 МГц) і збільшений до 1024 МБ об'єм пам'яті.
У штатному режимі при закритому корпусі температура графічного ядра досягла 62 0С. Цілком припустиме значення, отже, система охолодження впоралася зі своїм завданням, ось тільки якби вона була трохи тихіше.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Синтетичні тести від компанії Futuremark визначили приріст продуктивності тестуємої відеокарти над «звичайною» ASUS Radeon HD 4650 512 МБ DDR2 всього в 2-5%. Та в більшості реальних ігор приріст зовсім не спостерігався, однак у таких ресурсномістких завданнях, як Far Cry 2 при високій роздільній здатності екрану можливо отримати на 10-15% більшу швидкодію. Щоправда, приємніше грати в гру, все-таки, не стало - перевага взагалі теоретична і практичної користі не приносить. Старша модель в особі ASUS Radeon HD 4670 512 МБ DDR3 так само майже вдвічі обганяє випробуваного. Напевно більш швидша DDR3 пам'ять все-таки суттєво допомагає графічному чіпу RV730.
Розгін
Поліпшивши вентиляцію в корпусі, нам вдалося розігнати відеокарту GIGABYTE Radeon HD 4650 1 ГБ до наступних частот.
Графічне ядро скорило частоту в 710 МГц (+9%) а відеопам'ять 1116 МГц (+39,5%). Температура обох елементів знаходилася на досить низькому рівні. Що ж, давайте глянемо, як розгін вплинув на продуктивність.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
4656 |
6202 |
33,20 |
SM2.0 Score |
1500 |
2055 |
37,00 | |
HDR/SM3.0 Score |
1843 |
2481 |
34,62 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
2064 |
2825 |
36,87 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
39,8 |
51,8 |
30,15 |
2048x1536 |
26,5 |
35,1 |
32,45 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
38,6 |
52,7 |
36,53 |
2048x1536 |
26,0 |
35,8 |
37,69 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
25,16 |
31,28 |
24,32 |
1600x1200 |
18,22 |
22,70 |
24,59 | |
2048x1536 |
11,75 |
15,04 |
28,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,08 |
27,55 |
24,77 |
1600x1200 |
16,04 |
20,19 |
25,87 | |
2048x1536 |
10,34 |
13,27 |
28,34 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
14,82 |
18,89 |
27,46 |
1600x1200 |
10,49 |
14,02 |
33,65 | |
2048x1536 |
6,65 |
8,99 |
35,19 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
12,86 |
16,88 |
31,26 |
1600x1200 |
9,46 |
12,57 |
32,88 | |
2048x1536 |
6,12 |
8,19 |
33,82 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
9,05 |
11,86 |
31,05 |
1600x1200 |
6,69 |
8,82 |
31,84 |
Досить непоганий результат - середній приріст продуктивності становить 30%. Значний вплив на це значення мав розгін повільної пам'яті. У підсумку ми можемо зробити остаточний висновок - для повного розкриття можливостей графічного чіпу RV730 необхідно використовувати швидку пам'ять стандарту DDR3.
Однак ми не виробники відеокарт і не можемо її переробити. Але ми можемо дослідити доцільність встановлення на подібні відеокарти більшого об'єму пам'яті і, отже, доцільність придбання подібної відеокарти.
Порівняльне тестування відеокарт на Radeon HD 4650 з 512 МБ і 1024 МБ відеопам'яті
Ми штучно сповільнили відеокарту GIGABYTE Radeon HD 4650 1 ГБ DDR2 до рекомендованих розробником частот чіпу. У підсумку, ми одержали дві «референсні» відеокарти, єдиною відмінністю яких став об'єм встановленої пам'яті. Чи є від цього користь у відеокартах такого рівня? Дивимося на таблицю з результатами.
Тестовий пакет |
Radeon HD 4650 512MB GDDR2 |
Radeon HD 4650 1024MB GDDR2 |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
4560 |
4296 |
-5,79 |
SM2.0 Score |
1496 |
1349 |
-9,83 | |
HDR/SM3.0 Score |
1802 |
1703 |
-5,49 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
1958 |
1753 |
-10,47 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
38,9 |
39,2 |
0,77 |
2048x1536 |
25,9 |
26,1 |
0,77 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
38,1 |
38,4 |
0,79 |
2048x1536 |
25,7 |
25,9 |
0,78 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
24,50 |
24,45 |
-0,20 |
1600x1200 |
17,63 |
17,49 |
-0,79 | |
2048x1536 |
11,36 |
11,48 |
1,06 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
21,40 |
21,43 |
0,14 |
1600x1200 |
15,64 |
15,49 |
-0,96 | |
2048x1536 |
10,12 |
10,10 |
-0,20 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
18,90 |
18,20 |
-3,70 |
Balanced |
10,90 |
10,80 |
-0,92 | |
High |
9,10 |
9,70 |
6,59 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
14,57 |
14,65 |
0,55 |
1600x1200 |
10,36 |
10,38 |
0,19 | |
2048x1536 |
6,57 |
6,59 |
0,30 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
12,56 |
12,70 |
1,11 |
1600x1200 |
9,29 |
9,37 |
0,86 | |
2048x1536 |
6,01 |
6,05 |
0,67 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
8,88 |
8,97 |
1,01 |
1600x1200 |
6,56 |
6,61 |
0,76 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
6,94 |
7,12 |
2,59 |
1600x1200 |
5,49 |
5,60 |
2,00 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
21,4 |
21,4 |
0,00 |
1600x1200 |
16,2 |
16,3 |
0,62 | |
2048x1536 |
11,6 |
11,3 |
-2,59 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
24,6 |
24,9 |
1,26 |
Scene2 |
18,5 |
18,2 |
-1,41 | |
Scene3 |
30,1 |
28,5 |
-5,25 | |
Scene4 |
20,88 |
22,16 |
6,13 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
9,0 |
8,0 |
-11,11 |
1600x1200 |
7,0 |
7,0 |
0,00 | |
2048x1536 |
4,0 |
5,0 |
25,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
18,14 |
18,21 |
0,39 |
1600x1200 |
15,27 |
15,46 |
1,24 | |
2048x1536 |
11,30 |
11,49 |
1,68 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
12,39 |
12,49 |
0,81 |
1600x1200 |
9,73 |
9,97 |
2,47 | |
2048x1536 |
6,90 |
7,09 |
2,75 |
Як бачите, в останній колонці таблиці більше мінусів, ніж плюсів. Але маємо і позитивні результати у вигляді 25% приросту продуктивності. Щоправда, у грі World in Conflict при роздільній здатності 2048x1536 ви навряд чи зрадієте збільшеній з 4 до 5 частоті зміни кадрів. Якщо ж просумувати всі значення, то середній приріст продуктивності складе 0,1%. Дана цифра настільки безглузда, що і коментувати її не хотілося, але причину такого результату, найімовірніше, варто шукати знову в недостатній для RV730 пропускної здатності пам'яті GDDR2. Справа в тому, що в більш ємних чіпів практично завжди трохи більші внутрішні затримки, які зменшують ефективність і без того недостатньо швидкої пам'яті.
Висновки
Відеокарти, засновані на чіпі AMD Radeon HD 4650, могли б стати сьогоднішнім хітом у бюджетному секторі. Але, на жаль, не все так добре. Гарна продуктивність і відмінний розгінний потенціал графічного ядра повністю нівелюються встановленням повільної пам'яті стандарту DDR2. Напевно, виробники відеокарт роблять це навмисно з метою розпродажу чіпів пам'яті DDR2, що затрималися на складах, а також більш глибшого розмежування між відеокартами на AMD Radeon HD 4650 і AMD Radeon HD 4670. Через це, придбання відеокарти на основі AMD Radeon HD 4670 все ще залишається більш кращим, як за продуктивністю, так і за співвідношенням вартість/можливості.
Компанія GIGABYTE не змогла змінити ситуацію, випустивши відеокарту GIGABYTE Radeon HD 4650 з 1 ГБ DDR2. Додатковий об'єм пам'яті не дав їй абсолютно ніякої переваги, а навіть, скоріше, навпаки. І тільки розгін графічного ядра, все-таки, трохи виділяє її на фоні інших пропозицій, але практичної користі не приносить, тому що не графічний чіп є її слабким місцем.
Ще один мінус протестованої відеокарти - досить гучна система охолодження. Тому рекомендувати її для встановлення у медіацентри не зовсім коректно. Для цих цілей краще використовувати відеокарти з пасивними системами охолодження.
Позитивні якості:
- доступна вартість;
- великий об'єм відеопам'яті;
- підтримка всіх найбільш актуальних інтерфейсів;
- заводський розгін.
Недоліки:
- низьке співвідношення вартість/продуктивність;
- використання повільної відеопам'яті GDDR2;
- використання не дуже тихої активної системи охолодження.
Автор: Петро Носик
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
-->Опубліковано : 01-04-2009
Підписатися на наші канали | |||||