Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce 9800 GT 512 МБ
23-09-2008
Про те, що компанія NVIDIA планує випуск оновлених графічних прискорювачів GeForce 9800 GT, було відомо давно, але ось про специфікацію цих чіпів до останнього моменту ходили слухи. Так, цілком резонно, передбачалося, що GeForce 9800 GT буде заснований на графічному процесорі G92b, що від звичайного G92 відрізняється виготовленням по техпроцесу 55 нм. Звичайно, зменшення техпроцесу повинно призвести не тільки до зниження собівартості, але і до меншого енергоспоживання відеокартою, меншому тепловиділенню і, дуже імовірно, більшим тактовим частотам, а також, можливо, деяким архітектурним удосконаленням.
І ось, наприкінці липня відбувся офіційний анонс оновлених прискорювачів GeForce 9800 GT і GeForce 9800 GTX+. Тодішній прес-реліз частково підтверджував чутки, що торкнулося переведення виробництва GPU на техпроцес 55 нм і додавання в його арсенал підтримки технології HybridPower, але частково і спростовував - робочі частоти, в порівнянні з GeForce 8800 GT, не змінилися.
|
NVIDIA GeForce 8800 GT 512 МБ |
NVIDIA GeForce 9800 GT 512 MБ |
Ядро |
G92-270 |
G92b |
Транзисторів, млн. |
754 |
754 |
Техпроцес, нм |
65 |
55 |
Частота ядра, МГц |
600 |
600 |
Потокових процесорів |
112 |
112 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1500 |
1500 |
Texture Mapping Units (TMU) і/або Texture Filtering (TF) |
56 |
56 |
Raster Operator units (ROP) |
16 |
16 |
Частота (тип) пам'яті, МГц |
1800 (GDDR3) |
1800 (GDDR3) |
Шина пам'яті, біт |
256 |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, Гб/с |
57,6 |
57,6 |
Інтерфейс |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
Підтримка Multi GPU |
SLI |
SLI |
Вихід DVI |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
Підтримка HDCP |
Є |
Є |
Підтримка HybridPower |
- |
Є |
Енергоспоживання, Вт |
105 |
105 |
Тому, нам дуже хотілося якнайшвидше перевірити в роботі нову відеокарту, але вже не стільки заради виміру її продуктивності, бо на номінальних частотах вона не відрізнялася б від добре зарекомендованої GeForce 8800 GT, а заради перевірки розгінного потенціалу, значне поліпшення якого обіцяв новий техпроцес. Проте, відеокарти весь цей час залишалися величезною рідкістю, а коли вони таки попадали в роздріб, то стосовно їх роботи з'являлися різні дорікання...
І ось до нас у тестлаб потрапила перша «ластівка» - GIGABYTE GeForce 9800 GT 512 Mб.
Виробник і модель |
GIGABYTE GV-N98TZL-512H |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 9800 GT |
Конвеєра |
112 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра (шейдерного домену), МГц |
600 (1500) |
Об'єм (тип) пам'яті, Мб |
512 (GDDR3) |
Частота (ефективна) пам'яті, МГц |
900 (1800) |
Шина пам'яті |
256-розрядна |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 у режимі dual-link DVI |
Виходи |
2x DVI-I (2x VGA через перехідники) TV- |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Відеокарта поставляється в досить великій кольоровій упаковці, що тепер має новий дизайн, що відповідає прискорювачам на GPU NVIDIA 9-ї серії.
На лицьовій частині тепер крім нагадування про використання ефективного кулера Zalman VF830 є і вказівка на підтримку енергозберігаючої технології HybridPower.
На різних торцях упаковки присутні точна вказівка моделі прискорювача і його коротка специфікація, а також перерахування ключових можливостей цієї відеокарти на GeForce 9800 GT, серед яких особливе місце наймає технологія TurboForce Overclocking Technology і її візуальна частина Gamer HUD.
На звороті коробки описані основні характеристики відеоадаптера, а також більш докладно наведені технології Gigabyte Ultra Durable 2 (застосування високоякісних і довговічних компонентів) і Gamer HUD (моніторинг, керування і розгін, включаючи підняття напруги, за допомогою фірмової утиліти).
Gigabyte Ultra Durable 2 Technology припускає використання при виробництві карт таких високоякісних компонентів, як:
-
МОП-транзистори з низьким опором у відкритому стані (RDS(on)), які розроблені спеціально для зниження опору при перемиканні і, отже, прискорення зарядки і розрядки, і низькими робочими температурами (до 16% нижче звичайних МОП-транзисторів);
-
дроселі з феритовою серцевиною, що відрізняються низьким рівнем втрат і кращою стійкістю до корозії (така серцевина здатна при високих частотах запасати енергію на набагато більш тривалий термін, ніж звичайні дроселі із залізною серцевиною, що дозволяє зменшити втрати енергії у серцевині на значення до 25%, а також знизити електромагнітні перешкоди);
-
твердотільні конденсатори з низьким еквівалентним послідовним опором (ESR), що характеризуються високою стабільністю показників, надійністю і більшим терміном служби, завдяки чому вони оптимально підходять для роботи, як у звичайному режимі, так і в умовах розгону.
І ще декілька слів про фірмову утиліту GIGABYTE Gamer HUD, що дозволяє:
Кнопка |
Функція |
Default |
Використовується для завантаження стандартних налаштувань |
Apply |
Дозволяє зберігати змінені значення |
Enable |
Дозволяє утиліті оптимізувати напругу на графічному ядрі і частоти: Графічне ядро, Шейдерні блоки, Частота пам'яті |
Disable |
Дозволяє ручне регулювання напруги на графічному ядрі і частот: Графічне ядро, Шейдерні блоки, Частота пам'яті |
Hardware monitor |
Відображає завантаження графічного ядра, температурну криву, інформацію про відеокарту |
? |
Відкриває сторінку допомоги |
Таким чином, за допомогою цієї утиліти можна займатися розгоном відеокарти, регулюючи не тільки робочі частоти, але і, що саме цікаве, напругу на графічному ядрі.
Базова комплектація не багата, але цілком достатня для повноцінного використання прискорювача. Крім самої відеокарти, вона включає:
- Перехідник з Molex на 6-контактний роз’єм живлення відеокарти;
- Два перехідника з DVI на D-Sub;
- Перехідник з DVI на HDMI;
- Перехідник з S-Video TV-Out на Composite;
- Повну і додаткову інструкції зі швидкого встановлення;
- CD-диск з драйверами і утилітами.
Окремої уваги заслуговує посібник користувача (англійською мовою), що відрізняється завидною інформативною повнотою, включаючи ілюстроване пояснення використання всіх виходів. Також у ньому відзначені мінімальні системні вимоги, згідно яким рекомендується використовувати мінімум 450 Вт блок живлення для одиночної відеокарти і від 550 Вт для SLI-конфігурації.
При погляді на прискорювач у нас з'явилося відчуття легкого «де жа вю», бо загальний вигляд відеокарти нам нагадав GIGABYTE GV-NX88T512HP на GeForce 8800 GT.
Але більш детальне дослідження друкованої плати розвіяло сумнів - перед нами дійсно нова відеокарта, що має трохи іншу схему стабілізатора живлення, а також інше розташування багатьох допоміжних елементів. І хоча сама плата виявилася оновленою, нас очікувало велике розчарування. Під вже давно знайомим нам кулером Zalman VF830, ми виявили...
В якості графічного процесора для GeForce 9800 GT виробник використовує старі 65 нм чіпи G92-270-A2. Тобто фактично перед нами виявилася карта GeForce 8800 GT, що повторює всі частотні специфікація, на оновленій друкованій платі і під новою назвою.
На відеокарті встановлено 512 Мб відеопам'яті - вісім FBGA мікросхем GDDR3-пам'яті Samsung K4J52324QE-BJ1A, з часом відгуку 1,0 нс, що відповідає номінальній частоті 2000 МГц. Штатна ж ефективна частота відеопам'яті трохи менше - 1800 МГц.
Незважаючи на оновлення друкованої плати, набір внутрішніх і зовнішніх інтерфейсних роз’ємів залишився попереднім. Під час транспортування на всіх основних портах встановлені пластикові запобіжні ковпачки. З периферійних роз’ємів на карті використовуються два DVI, перетворені за допомогою перехідників в VGA і HDMI, TV-Out з підтримкою виводу покомпонентного HDTV. Також присутній інтерфейс MIO для об'єднання двох подібних відеоадаптерів у режимі SLI. А в лівому верхньому куті, біля MIO встановлений роз’єм SPDIF, за допомогою якого, якщо з'єднати цифровий вихід звукової карти з відеокартою, з'являється можливість виводу звуку через HDMI.
Зібравши прискорювач і приступивши до спроб розгону, ми знову переконалися у відносній ефективності рекламованого кулера Zalman VF830, що видавав цілком відчутний шум і, незважаючи на показання утиліти, весь час обертався на максимальній швидкості. При цьому графічний процесор вже на номінальних частотах розігрівався до 80°C.
Для того, щоб точно визначити приріст продуктивності внаслідок розгону, нам однаково довелося запустити всі тести, тому ділимося результатами тестування GIGABYTE GV-N98TZL-512H при використанні драйверів GeForce 177.92.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1
Процесор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнські плати (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки живлення | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
Цілком закономірно, що прискорювачі на GeForce 9800 GT і GeForce 8800 GT мають в середньому подібний рівень продуктивності, а деяка різниця в окремих тестах обумовлена тільки використанням різних версій драйверів.
Розгін
Ось сама цікава частина тестування.
Раніше, утиліта Gamer HUD, та і вся технологія TurboForce Overclocking Technology, дозволяли робити «софтвольтмод» GPU тільки до рівня 1,2 В, що зовсім на трошки вище стандартної робочої напруги 1,15 В для графічного процесора G 92-270. На оновленому ж прискорювачі напругу живлення ядра можна встановити програмним шляхом вже до 1,4 В, що обіцяє навіть на старому 65 нм ядрі значний приріст розгінного потенціалу.
Але одна справа теорія, а інша – практика. Навіть при використанні додаткового охолодження відеокарти за допомогою VIZO Propeller, розгін виявився трохи гірше, ніж у протестованої раніше GIGABYTE GV-NX88T512HP. Причому підняття напруги на графічному процесорі вище 1,3 В приводило до збоїв драйвера вже при невеликому розгоні, хоча фірмова утиліта і Riva Tuner одноголосно повідомляли максимальну температуру тільки 64-65°C. І тільки при напрузі 1,3 В був досягнутий своєрідний максимум розгону: растровий домен - 756 МГц (+155 МГц), шейдерний домен - 1782 МГц (+270 МГц), відеопам'ять - 972 МГц або 1944 МГц DDR (+ 144 МГц DDR). При цьому відеопам'ять не вдалося змусити стабільно працювати на номінальній для мікросхем частоті, що навіть трохи здивувало. Будемо сподіватися, що нам просто потрапив не зовсім вдалий для розгону екземпляр...
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
15779 |
16881 |
6,98 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
10880 |
11504 |
5,74 |
SM2.0 Score |
5126 |
5329 |
3,96 | |
HDR/SM3.0 Score |
5070 |
5681 |
12,05 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
138,5 |
139,2 |
0,51 |
1280x1024 |
136,1 |
137,2 |
0,81 | |
1600x1200 |
133,5 |
136,8 |
2,47 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
132,2 |
136,1 |
2,95 |
1280x1024 |
124,2 |
131,6 |
5,96 | |
1600x1200 |
103,4 |
116,3 |
12,48 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
77,99 |
89,17 |
14,34 |
1280x1024 |
61,54 |
70,72 |
14,92 | |
1600x1200 |
49,00 |
56,31 |
14,92 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
66,34 |
75,85 |
14,34 |
1280x1024 |
50,18 |
58,16 |
15,90 | |
1600x1200 |
39,32 |
45,39 |
15,44 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
180,6 |
181,4 |
0,44 |
1280x1024 |
164,8 |
173,1 |
5,04 | |
1600x1200 |
149,0 |
159,8 |
7,25 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
158,6 |
167,8 |
5,80 |
1280x1024 |
129,9 |
145,0 |
11,62 | |
1600x1200 |
100,8 |
115,2 |
14,29 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
43,05 |
46,74 |
8,57 |
1280x1024 |
32,14 |
36,74 |
14,31 | |
1600x1200 |
24,23 |
27,54 |
13,66 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
35,70 |
40,93 |
14,65 |
1280x1024 |
26,36 |
30,36 |
15,17 | |
1600x1200 |
19,83 |
22,92 |
15,58 |
Хоча навіть у такому випадку ми одержали деякий, у декількох тестах досить помітний, приріст продуктивності.
Висновки
Зробити якийсь однозначний і повноцінний висновок по першому тестуванню GeForce 9800 GT дуже важко, бо замість очікуваного 55 нм графічного процесора на тестуємому прискорювачі GIGABYTE GV-N98TZL-512H використовується «перемаркірований» 65 нм чіп G92-270, більш відомий як GeForce 8800 GT.
З іншого боку, офіційна специфікація не робить ніяких частотних розходжень між цими графічними процесорами, тобто різниці в продуктивності між ними не повинно бути. А ось розгінний потенціал нового 55 нм варіанта G92b міг виявитися помітно вище, особливо з врахуванням редизайну друкованої плати для GV-N98TZL-512H і фірмової можливості (GIGABYTE Gamer HUD) підвищити напругу живлення графічного процесора, а також використання досить ефективного кулера Zalman VF830, хоча і не дуже тихого.
Позитивні якості:
- фірмова технологія Gigabyte Ultra Durable 2 Technology;
- технологія TurboForce Overclocking Technology;
- фірмова утиліта GIGABYTE Gamer HUD (для любителів розгону);
- альтернативна система охолодження;
- підтримка технології NVIDIA HybridPower.
Недоліки:
- використання старого 65 нм GPU G92 замість очікуваного 55 нм G92b;
- гучна система охолодження, що займає 2 слота;
- не дуже великий розгінний потенціал.
Автор: Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
Також пропонуємо почитати:
Драйвери NVIDIA ForceWare: можливості та вплив на швидкодію
NVIDIA SLI: теорія і практика використання технології
Опубліковано : 23-09-2008
Підписатися на наші канали | |||||