Огляд і тестування відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC
24-01-2015
Не дивно, що компанія GIGABYTE, один із найбільших партнерів NVIDIA, не залишилася осторонь від анонсу нової відеокарти NVIDIA GeForce GTX 960. Вона розробила одразу три власні версії, які одержали модифіковані системи охолодження, заводський розгін, якісну елементну базу та ряд інших досить корисних доробок. Нагадаємо, що з ключовими особливостями моделі NVIDIA GeForce GTX 960 ви можете ознайомитися в огляді Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra, що ж стосується мікроархітектури NVIDIA Maxwell і супутніх технологій, то їм був присвячений окремий і досить великий матеріал.
Ну а ми тим часом перейдемо безпосередньо до огляду GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC (GV-N960WF2OC-2GD), за традицією почавши його з вивчення технічних характеристик.
Специфікація відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC:
Модель |
GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC (GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD) |
Графічне ядро |
NVIDIA GM206 (Maxwell) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів (CUDA-ядер) |
1024 |
Підтримувані API та технології |
DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA GPU Boost 2.0, NVIDIA TXAA, NVIDIA FXAA, NVIDIA MFAA, NVIDIA Adaptive Vertical Sync, NVIDIA Surround, NVIDIA PhysX, NVIDIA 3D Vision, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, NVIDIA GameWorks, NVIDIA GameStream |
Базова / динамічна частота графічного ядра, МГц |
1216 / 1279 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
1753 (7010) |
Обсяг пам'яті, ГБ |
2 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Ширина шини пам'яті, біт |
128 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
112,2 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
Цифрова – до 4096 x 2160 Аналогова – до 2048 x 1536 |
Інтерфейси виведення зображення |
1 х DVI-I 1 х DVI-D 1 х HDMI 3 х DisplayPort |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
400 |
Додаткові роз’єми живлення PCIe |
2 x 6-контактні |
Розміри з офіційного сайту (згідно з вимірами в нашій тестовій лабораторії), мм |
257 х 114 (258 х 112) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити із сайту компанії GIGABYTE або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Тестована модифікація NVIDIA GeForce GTX 960 вигідно відрізняється не тільки фірмовою системою охолодження й модифікованим набором відеовиходів, але й наявністю заводського розгону графічного ядра зі стандартних 1126 до 1216 МГц. Також не варто забувати про технологію NVIDIA GPU Boost 2.0, з урахуванням якої графічне ядро в середньому працює на частоті 1279 МГц замість рекомендованих 1178 МГц. А от підсистема відеопам'яті повністю відповідає еталонним вимогам: 2 ГБ GDDR5 з 128-бітною шиною й ефективною частотою 7010 МГц.
Упаковка та комплектація
Відеоприскорювач GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD постачається в компактній і стильно оформленій картонній коробці. Із ключової інформації на лицьовій стороні слід виділити підтримку системи охолодження GIGABYTE WINDFORCE, а також приналежність новинки до лінійки розігнаних у заводських умовах рішень («OC Version»).
Зворотна сторона відведена під опис ключових переваг GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC, а саме:
- Unique blade fan design – завдяки унікальній формі лопатей вентиляторів знижується турбулентність, а повітряні потоки більш ефективно відводять тепло від радіаторів;
- Direct Heat Pipe Touch – кулер WINDFORCE вигідно відрізняється прямим контактом теплових трубок із графічним ядром через невеликий шар термопасти, що сприяє більш ефективному його охолодженню;
- 0dB Semi-Passive Fan – завдяки даній технології відеокарта працює абсолютно безшумно при низьких навантаженнях, оскільки вентилятори переходять у режим очікування й кулер функціонує в пасивному режимі;
- Flex Display – дана технологія дозволяє автоматично визначати підключені дисплеї і з легкістю організовувати одночасну роботу аж до чотирьох панелей.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується встановлення відеокарти, також розташований на звороті коробки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення в такій системі повинен мати потужність не менше 400 Вт і підтримувати два 6-контактні кабелі живлення PCIe.
У комплекті з GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD, крім короткого посібника користувача, постачаються два перехідники живлення. В цілому подібний набір можна сміливо охарактеризувати як достатній, оскільки він допоможе грамотно організувати живлення відеокарти у випадку відсутності в блока живлення необхідних роз’ємів.
Для виведення зображення на тестованій новинці передбачений дещо відмінний від еталонного набір інтерфейсів:
- 1 х DVI-I;
- 1 х DVI-D;
- 1 х HDMI;
- 3 х DisplayPort.
Різниця ховається лише в наявності додаткового порту DVI-D, що суттєво спростить підключення кількох моніторів одночасно, оскільки далеко не у всіх користувачів знайдеться в наявності кілька кабелів DisplayPort.
Підтримуються наступні роздільні здатності:
- цифрова - до 4096 x 2160;
- аналогова - до 2048 x 1536.
Зовнішній вигляд і елементна база
Для виробництва GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC була використана оригінальна друкована плата чорного кольору зі стандартним принципом компонування набортних елементів. Використовувана елементна база відповідає концепції Ultra Durable VGA, тобто вона набрана винятково з високоякісних комплектуючих: японських твердотільних конденсаторів, дроселів з феритовим осердям і польових транзисторів з низьким опором відкритого каналу (RDS(on)). Також відзначимо, що шари міді в друкованій платі мають подвоєну товщину, що дозволяє знизити загальний електричний опір і забезпечити більш ефективне відведення тепла.
Живлення новинки виконане за посиленою восьмифазною схемою (шість фаз для GPU і дві для чіпів пам'яті), у той час як еталонна версія включає до свого складу тільки п'ять фаз (чотири для GPU і одну для відеопам'яті).
Підсистема живлення графічного процесора реалізована на цифровому ШІМ-контролері ON Semiconductor NCP81174 виробництва компанії ON Semiconductor. Згідно з документацією, він оснащений захистом від короткого замикання та характеризується підвищеною ефективністю роботи завдяки підтримці функції енергозбереження (PSI). При цьому він підтримує максимум чотири фази живлення, а виходить, без подвоєння не обійшлося.
Крім слоту PCI Express 3.0 х16, для живлення тестованого графічного адаптера використовуються два 6-контактні роз’єми, хоча еталонний варіант передбачає лише один. Вони знаходяться на бічній стороні плати. Завдяки їхньому вдалому розташуванню кулер анітрошки не ускладнює відключення кабелів PCIe.
Для забезпечення роботи технології NVIDIA SLI в GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC використовується один конектор для підключення відповідного містка. Він дозволяє об'єднати два відеоприскорювачі для спільних розрахунків графічних ефектів.
Зворотна сторона новинки, крім кріпильних гвинтів системи охолодження, примітна згаданим вище ШІМ-контролером, рядом електричних компонентів і двома з чотирьох чіпів відеопам'яті.
В основі тестованої моделі лежить графічний чіп NVIDIA GM206-300-A1 (Maxwell), виготовлений за 28-нм техпроцесом. Він включає до свого складу 1024 універсальних шейдерних конвеєрів (ядер CUDA за термінологією NVIDIA), 32 блоки растеризації та 64 текстурні блоки. Як ми вже говорили, відеокарта відрізняється заводським розгоном графічного ядра, частоти роботи якого склали 1216 і 1279 МГц для номінального та динамічного режимів відповідно.
Пам'ять тестованої відеокарти, загальним обсягом 2 ГБ, набрана за допомогою 4-х чіпів Samsung K4G41325FC-HC28 ємністю 512 МБ кожний. Згідно з документацією, їхня ефективна частота рівна 7 ГГц. Обмін даними між графічним процесором і пам'яттю здійснюється через 128-бітну шину, яка здатна пропускати 112,2 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Фірмова система охолодження WINDFORCE 2X, крім досить стриманого дизайну, відрізняється цілком розумними габаритами, які дозволять без проблем встановити новинку в корпуси середніх розмірів. Відеокарта зі встановленою СО займає два слоти розширення й має загальну довжину 258 мм (згідно з вимірами в нашій тестовій лабораторії).
Безпосередньо сам кулер складається із радіатора, набраного з 36 подовжньо розташованих алюмінієвих нікельованих пластин, а також двох вентиляторів із діаметром лопатей 88 мм, закріплених на пластиковому кожусі, який накриває всю конструкцію зверху.
У якості самих вертушок використовуються пропелери Power Logic PLA09215S12H (12 В; 0,55 А; 6,6 Вт), які побудовані на підшипнику ковзання (Sleeve Bearing), що обіцяє низький рівень шуму в процесі роботи. Традиційним їхнім недоліком вважається менший, у порівнянні з іншими типами підшипників, термін служби. Однак напис «Long life bearing» вказує на те, що виробник врахував цей момент і подбав про їхній більш тривалий період експлуатації.
Для підвищення ефективності теплообміну використовуються три мідні теплові трубки діаметром 6 мм. На жаль, вони не покриті шаром нікелю, який перешкоджає процесам окиснення міді, що в майбутньому може негативно позначитися на ефективності охолодження. При цьому контакт теплових трубок з мідною основою й ребрами радіаторів поліпшений припоєм.
Також на цій світлині чітко видний принцип роботи технології Direct Heat Pipe Touch, згідно з якою теплові трубки контактують із графічним ядром прямо через невеликий шар термопасти.
Окремий низькопрофільний радіатор відповідає за охолодження польових транзисторів підсистеми живлення графічного ядра.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 67 градусів, а кулер, судячи з показів моніторингу, працював при цьому на 34% від своєї максимальної потужності. Рівень шуму можна охарактеризувати як тихий.
У режимі максимальної швидкості обертання вентиляторів температура GPU знизилася до 49 градусів. Створюваний при цьому шум перевищив середній рівень. Він був не дуже комфортним для тривалого використання.
При відсутності навантаження частоти графічного ядра та пам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого їхнього енергоспоживання й тепловиділення. Кулер у даному режимі, як уже згадувалося вище, працює абсолютно безшумно, оскільки вентилятори зупиняються і СО переводиться в пасивний режим.
Як бачимо, система охолодження WINDFORCE 2X змогла без проблем упоратися з охолодженням розігнаного в заводських умовах графічного ядра. До того ж вона забезпечує низький рівень шуму при повсякденній експлуатації.
Тестування
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №4
Процесор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативна пам'ять | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопичувачі | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блок живлення | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монітор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операційна система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мишка + килимок та клавіатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Починаючи з огляду Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra, ми використовуємо оновлену методику з новим тестовим стендом і набором бенчмарків, у якому залишилося лише кілька попередніх тестів, тому поки порівняти новинку із протестованими раніше відеокартами повною мірою ми не можемо. Однак зіставити з більш дорогими NVIDIA GeForce GTX 970 і NVIDIA GeForce GTX 780, а також із AMD Radeon HD 7970, яка лягла в основу AMD Radeon R9 280X, можна вже зараз.
Для початку відзначимо, що версія NVIDIA GeForce GTX 960 від Inno3D має більш високий рівень заводського розгону, що дозволило їй опинитися попереду моделі від GIGABYTE в середньому на 3% у всіх бенчмарках.
Версія NVIDIA GeForce GTX 780 випередила GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD у середньому на 41%. Однак якщо відкинути тести для роздільної здатності 4K Ultra HD, то перевага вже не виглядає настільки вражаючою – усього лише 23%.
Перевага NVIDIA GeForce GTX 970 у цілому склала значні 66%, якщо ж не брати до уваги 4K Ultra HD, то відставання новинки вже оцінюється на рівні 44%. Як бачимо, NVIDIA GeForce GTX 970 набагато більше підходить для високих роздільних здатностей, що логічно, враховуючи розрядність шини пам'яті й загальну обчислювальну потужність більш дорогої моделі.
Що ж стосується AMD Radeon HD 7970, то в середньому вона опинилася попереду на 16%. Якщо ж не враховувати бенчмарки з роздільною здатністю 4K Ultra HD, де й проявляється перевага моделі від AMD, то в середньому відмінностей у продуктивності між ними практично немає.
Як бачимо, якщо ви плануєте грати на роздільній здатності не вище Full HD, то 128-бітна шина пам'яті не стане в цьому перешкодою, а продуктивності новинки буде цілком достатньо для високих налаштувань графіки.
Розгін
За допомогою утиліти MSI Afterburner версії 4.1.0 була піднята напруга на GPU на 43 мВ щодо номінальних 1200 мВ. Завдяки цьому вдалося розігнати графічний процесор з 1216 до 1426 МГц (приріст 17,3%). Якщо ж порівнювати досягнутий кінцевий результат з еталонними 1126 МГц, то приріст склав 26,6%. Відеопам'ять при цьому вдалося прискорити з 1753 до 1928 МГц (приріст 10%), що також є дуже хорошим показником.
У процесі оверклокінгу система охолодження була переведена в режим максимальної продуктивності, щоб уникнути можливих проблем із перегріванням ключових комплектуючих. Як видно зі скріншота, температура на графічному процесорі навіть при такій високій частоті не перевищувала 44 градусів, що є відмінним результатом.
Оцінити приріст продуктивності новинки внаслідок ручного розгону можна в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % |
|
Tomb Raider |
3840x2160 |
8,5 |
9 |
5,9 |
Thief 4 |
3840x2160 |
27,7 |
31,8 |
14,8 |
METRO: Last Light Redux |
3840x2160 |
20,4 |
23,2 |
13,7 |
Alien: Isolation |
3840x2160 |
30,4 |
34,3 |
12,8 |
Futuremark 3D Mark v1.4.778, 1920x1080, Fire Strike |
Score |
6976 |
8001 |
14,7 |
Graphics score |
7645 |
8883 |
16,2 |
|
Combined score |
2666 |
3046 |
14,3 |
|
GRID Autosport |
1920x1080 |
75,5 |
85,3 |
13,0 |
Hitman: Absolution |
1920x1080 |
45,5 |
50,7 |
11,4 |
Sleeping Dogs |
1920x1080 |
94,1 |
104,9 |
11,5 |
BioShock Infinite |
1920x1080 |
76,6 |
85 |
11,0 |
LuxMark v2.0 |
Score |
2225 |
2415 |
8,5 |
Battlefield 4 |
1920x1080 |
54,4 |
61,5 |
13,1 |
Crysis 3 |
1920x1080 |
45,2 |
50,9 |
12,6 |
Середній приріст, % |
12,4 |
В остаточному підсумку нам вдалося досягнути у середньому 12,4% приросту в частоті зміни кадрів у ігрових додатках, що є відмінним результатом і дозволяє GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC дещо скоротити відставання від більш дорогої NVIDIA GeForce GTX 970.
2-Way NVIDIA SLI
Враховуючи, що в нашій тестовій лабораторії опинилися відразу дві відеокарти серії NVIDIA GeForce GTX 960 (GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC і Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra), ми вирішили сповна скористатися таким шансом і дослідили можливості спільної їхньої роботи в режимі NVIDIA SLI. Для початку ми підняли частоту графічного ядра версії GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD до рівня 1329 / 1393, а пам'яті – до 7200 МГц, тобто обидві моделі працювали на абсолютно рівних швидкостях (знизити показники Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra до рівня адаптера GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC не вдалося).
Потім ми перевірили продуктивність такого зв'язування у використовуваному наборі бенчмарків, а результати звели в загальну таблицю:
Назва карти |
GeForce GTX 960 2GB GDDR5 SLI x16+x16 |
GeForce GTX 960 2GB GDDR5 |
Різниця, % |
||
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
52456 |
38250 |
37,1 |
|
GPU Score |
45645 |
31844 |
43,3 |
||
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
15604 |
10364 |
50,6 |
|
Aliens vs. Predator Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
207,3 |
109,5 |
89,3 |
|
Metro 2033 Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
83,6 |
49,7 |
68,2 |
|
Lost Planet 2 Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, High Quality, fps |
108,1 |
82,9 |
30,4 |
|
LuxMark v2.0 |
Scene: Luxball(test: 262K triangles), Mode: Benchmark (OpenCL GPUs-only) |
4645 |
2291 |
102,7 |
|
Battlefield 4 v1.2.0.0 |
3840x2160, High |
63,2 |
35,8 |
76,5 |
|
1920x1080, Ultra |
103,7 |
55,9 |
85,5 |
||
WATCH_DOGS v0.1.0.1 |
3840x2160, Ultra |
71,3 |
44,7 |
59,5 |
|
1920x1080, Ultra |
98,6 |
67,6 |
45,9 |
||
Crysis 3 v1.0.1.3 |
3840x2160, High, FXAA |
42,5 |
21,8 |
95,0 |
|
1920x1080, Ultra, no FXAA |
79,8 |
47 |
69,8 |
||
Tomb Raider v1.1.748.0 |
3840x2160, Ultra |
12,6 |
8,7 |
44,8 |
|
1920x1080, Ultra |
126,5 |
66,8 |
89,4 |
||
Thief 4 v1.2 |
3840x2160, Ultra |
51,9 |
29 |
79,0 |
|
1920x1080, Ultra |
86,5 |
50,9 |
69,9 |
||
METRO: Last Light Redux v1.0.0.1 |
3840x2160, High |
41,1 |
21,2 |
93,9 |
|
1920x1080, Ultra |
101,5 |
55,7 |
82,2 |
||
Futuremark 3D Mark v1.4.778 |
3840x2016, Fire Strike Ultra |
Score |
1435 |
1019 |
40,8 |
Graphics score |
1585 |
1088 |
45,7 |
||
Physics score |
19252 |
19441 |
-1,0 |
||
Combined score |
464 |
352 |
31,8 |
||
1920x1080, Fire Strike |
Score |
12144 |
7254 |
67,4 |
|
Graphics score |
15618 |
7986 |
95,6 |
||
Physics score |
19167 |
19447 |
-1,4 |
||
Combined score |
3774 |
2761 |
36,7 |
||
Alien: Isolation v1.0 |
3840x2160, Ultra |
46,5 |
31,3 |
48,6 |
|
1920x1080, Ultra |
145,2 |
102,9 |
41,1 |
||
GRID Autosport v1.0.100.5260 |
3840x2160, Ultra |
40,9 |
33,6 |
21,7 |
|
1920x1080, Ultra |
114,2 |
78,8 |
44,9 |
||
Hitman: Absolution v1.0.433.1 |
3840x2160, Ultra |
25,8 |
13,3 |
94,0 |
|
1920x1080, Ultra |
90,7 |
47 |
93,0 |
||
Sleeping Dogs v1.0.0.0 |
3840x2160, Ultra |
62,3 |
32 |
94,7 |
|
1920x1080, Ultra |
136,6 |
98,3 |
39,0 |
||
BioShock Infinite |
3840x2160, Ultra |
33,9 |
19,4 |
74,7 |
|
1920x1080, Ultra |
134,9 |
79,2 |
70,3 |
||
World of Tanks 0.9.5 |
3840x2160, Ultra |
35,5 |
20,8 |
70,7 |
|
1920x1080, Ultra |
88,1 |
74 |
19,1 |
||
Енергоспоживання, Вт |
Idle |
148 |
136 |
8,8 |
|
FurMark 1.7.0 |
506 |
295 |
71,5 |
Як і очікувалося, одного загального показника не існує: усе залежить від рівня оптимізації програмного коду конкретної гри. В одних приріст продуктивності може перевищувати 90% (наприклад, Hitman: Absolution, Crysis 3, METRO: Last Light Redux), а в інших – не підніматися вище 50% позначки (наприклад, Alien: Isolation або GRID Autosport). Якщо ж підрахувати середній показник винятково для ігрових бенчмарків, то одержимо 65%. Для ігор у роздільній здатності 4K Ultra HD середній приріст оцінюється в 71%, а для Full HD – в 64%.
Що говорять нам ці цифри? По-перше, середній показник співставний із загальним відривом моделі NVIDIA GeForce GTX 970. Тобто зв'язування двох NVIDIA GeForce GTX 960 у багатьох випадках зможе підняти частоту кадрів до прийнятного рівня на ультрависоких налаштуваннях якості в роздільній здатності 4K Ultra HD, і це при 128-бітній шині та всього 2 ГБ пам'яті! По-друге, у ряді ігор можна розраховувати на приріст 70% – 95%, а це вже помітно вище результатів NVIDIA GeForce GTX 970.
Звичайно, використання режиму 2-Way NVIDIA SLI накладає й ряд обмежень на вибір материнської плати (необхідна наявність двох слотів PCI Express 3.0 x16 з розподілом ліній за схемою х8+х8 або х16+х16), а також підвищує загальне енергоспоживання системи та рівень шуму. Але в цілому такий варіант виглядає цілком привабливо.
Якщо ви бажаєте зібрати подібну конфігурацію, то врахуйте, що енергоспоживання всієї нашої тестової системи в навантаженні склало 506 Вт. Враховуючи невеликий запас на різні компоненти й можливий розгін, сучасного блока живлення на 650 – 750 Вт (залежно від кінцевої конфігурації) буде достатньо. Однак слід орієнтуватися на моделі від авторитетних компаній з якісною елементною базою, актуальною схемотехнікою і однією потужною лінією +12В.
Висновки
От і підійшло до кінця наше знайомство з відеокартою GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC (GV-N960WF2OC-2GD), хоча для багатьох користувачів воно тільки починається. Адже в тайванської компанії вийшла досить цікава модель, яка відмінно поєднує в собі цілий ряд переваг. До таких можна віднести оригінальну друковану плату, посилену цифрову підсистему живлення, якісну елементну базу, а також заводський розгін.
Окремо відзначимо фірмовий кулер WINDFORCE 2X, який відмінно справляється з охолодженням розігнаного графічного ядра, а також має помірний рівень шуму при повсякденному використанні. До того ж він тепер обзавівся настільки популярною та затребуваною зараз технологією пасивної роботи при низьких навантаженнях. Раніше за цим показником відеокарти компанії GIGABYTE програвали аналогічним рішенням від ASUS, MSI або Palit. Але зараз конкуренція знову зростає.
Також з гідністю новинку повинні оцінити любителі одержати максимум від своєї покупки, оскільки GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC має відмінний розгінний потенціал, який дозволив одержати 12,4% приріст у частоті зміни кадрів в ігрових додатках.
Що стосується особливостей, то варто виділити хіба що підвищений рівень шуму після примусового збільшення частоти обертання вентиляторів до максимального рівня. Однак це є прийнятною платою за хороший приріст продуктивності після розгону, яка береться практично з кожного оверклокера незалежно від моделі відеокарти. Також не варто забувати, що з подібним режимом роботи кулера ви зіштовхнетеся тільки у випадку розгону, а в інших режимах відеокарта дуже тиха.
У підсумку GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC справила винятково позитивне враження. Вона може бути сміливо рекомендована до купівлі для складання ігрової системи орієнтованої на роздільну здатність Full HD.
Додатково нам вдалося перевірити роботу зв'язування із двох моделей NVIDIA GeForce GTX 960 у режимі NVIDIA SLI. Результат виявився досить передбачуваним: усе залежить від рівня оптимізації коду конкретної гри. Ви можете одержати мало не 100% приріст в одних іграх, і не більше 50% в інших. Радує, що середні цифри наближаються до позначки 70%. По-перше, це означає, що все більше розробників ураховують даний момент при створенні своїх творінь (особливо ААА-класу). По-друге, що продуктивність двох відеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 у середньому не тільки рівна показникам NVIDIA GeForce GTX 970, але й у багатьох іграх ви одержите від такого зв'язування помітну перевагу. Тому конфігурація 2-Way NVIDIA SLI для NVIDIA GeForce GTX 960 є дуже цікавою в плані ціни та можливостей.
Переваги:
- висока продуктивність у своєму сегменті;
- низьке енергоспоживання;
- наявність заводського розгону;
- якісна елементна база;
- посилена підсистема живлення;
- поліпшений набір зовнішніх інтерфейсів;
- продуктивна та тиха система охолодження;
- хороший розгінний потенціал графічного ядра та відеопам'яті.
Особливості:
- підвищений рівень шуму при максимальній частоті обертання вентиляторів СО;
- необхідність використання двох 6-контактних конекторів PCIe.
Автор: Костянтин Шорохов
Переклад: Олесь Пахолок
Висловлюємо подяку українському представництву компанії GIGABYTE за надану для тестування відеокарту.
Висловлюємо подяку компаніям CHIEFTEC, G.Skill, GIGABYTE, Intel, Razer, Scythe, Sea Sonic і Western Digital за надане для тестового стенду обладнання.
Опубліковано : 24-01-2015
Підписатися на наші канали | |||||