Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2008 > GIGABYTE GV-N26-896H-B

Огляд відеокарт GIGABYTE GV-N26-896H-B в SLI

05-11-2008

Все більше рішень, що до нас потрапили, є переробкою більш дорожчих реалізацій графічних прискорювачів. Нещодавно запропонований графічний чіп NVIDIA GT200 одразу відлякував багатьох фанатів марки своєю дорожнечею. Але час і інтенсивна конкуренція з боку RV770 від AMD ATI змусили розробника подивитися на своє рішення з іншого боку та зменшити вартість. Такі зміни на ринку відеокарт обумовили нову зацікавленність відданого споживача.

Одне рішення на початковій версії GeForce GTX 260 ми вже тестували у варіанті від XFX і як тоді були відзначено, графічні процесори GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260 мають те саме «коріння» – чіп NVIDIA GT200 (докладніше про нього в огляді GeForce GTX 280). Тільки для більш дорожчих прискорювачів використовується повноцінна версія цього GPU, а для GeForce GTX 260 «спрощена», що, крім всього іншого, дозволяє виробнику продати і частково неробочі GT200.

GT200-100

Блок-схема GeForce GTX 260 (GT200-100), затемнена відключена частина чіпу.

Цілком наочно видно на схемі, що в GeForce GTX 260 бракує активних уніфікованих процесорів і блоків вибірки та фільтрації текстур, а також блоків растеризації. Зміни щодо спрощення моделі торкнулися і ширини шини пам'яті. Всі ці нововведення призвели до зменшення продуктивності, зниженню енергоспоживання і головне, в цьому випадку, меншій вартості кінцевого продукту.

 

GeForce 9800 GTX

GeForce GTX 260

GeForce GTX 280

Radeon HD 4850

Radeon HD 4870

Графічний чіп

G92-420-A2

GT200-100-A2

GT200-300-A2

RV770

RV770

Частота ядра, МГц

675

576

602

625

750

Частота уніфікованих процесорів, МГц

1688

1242

1296

625

750

Кількість уніфікованих процесорів

128

192

240

800

800

Кількість блоків адресації/фільтрації текстур

64 / 64

64 / 64

80 / 80

40 / 40

40 / 40

Кількість блоків ROPs

16

28

32

16

16

Об'єм пам'яті, МБ

512

896

1024

512

512

Ефективна частота пам'яті, МГц

2200 (2*1100)

1998
 (2*999)

2214
 (2*1107)

2000
 (2*1000)

3600
 (4*900)

Тип пам'яті

GDDR3

GDDR3

GDDR3

GDDR3

GDDR5

Розрядність шини пам'яті, біт

256

448

512

256

256

Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с

70,4

111,9

141,7

63,6

115,2

Кількість транзисторів, млн

754

1408

1408

965

965

Технічний процес виробництва

65 нм

65 нм

65 нм

55 нм

55 нм

Енергоспоживання, Вт

до 156

до 182

до 236

до 110

до 160

Відеокарта GIGABYTE GV-N26-896H-B на NVIDIA GeForce GTX 260

І ось небагато розкривши суть перевтілення топового чіпу від компанії NVIDIA GT200, ми тепер постараємося ближче познайомити читача з однією його реалізацією, а головне протестувати в розігнаному стані, при роботі з двох - та чотирьохядерними процесорами, а також у режимі SLI. Зустрічаємо GIGABYTE GV-N26-896H-B на GeForce 260 GTX з 896MB DDR3.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

Специфікація:

Виробник

GIGABYTE

Назва

GV-N26-896H-B

Графічне ядро

NVIDIA GeForce GTX 260 (G200-100-A2)

Конвеєра

192 уніфікованих потокових

Підтримувані API

DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Частота ядра (шейдерного домену), МГц

576 (1242)

Об'єм (тип) пам'яті, МБ

896 (GDDR3)

Частота (ефективна) пам'яті, МГц

999 (1998 DDR)

Шина пам'яті

448-розрядна

Стандарт шини

PCI Express 2.0 x16

Максимальна роздільна здатність

До 2560 x 1600 у режимі Dual-Link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1080i через HDTV-Out

Виходи

2x DVI-I (HDMI і VGA через перехідники) TV-
Out (HDTV, S-Video і Composite)

Підтримка HDCP
Декодування HD-відео

Є
H.264, VC-1, MPEG2 і WMV9

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати з:
 - сайту підтримки;
 - сайту виробника GPU.

Сайт виробника

http://www.gigabyte.com.tw/

GIGABYTE GV-N26-896H-B

Поставляється відеокарта у подвійній картонній коробці середнього розміру, верхня частина якої має оформлення у фірмовому стилі GIGABYTE, а внутрішня виконана з картону чорного кольору. Лицьова частина упаковки повідомляє тільки самі ключові особливості вмісту - модель GPU і об'єм встановленої пам'яті, та її тип.

З боків коробки присутній більш повний перелік технічних характеристик її вмісту.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

На звороті упаковки маємо інформацію про переваги використання GeForce GTX 260 для ігор, перераховані всі можливості і підтримувані технології для даного графічного процесора, а також трохи пояснені деякі з них.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

З відеокартою маємо цілком достатню комплектацію, що допоможе адаптувати даний продукт до практично будь-яких потреб споживача. Комплект прискорювача, крім його самого, включає:

  • два перехідника з 2-x Molex (живлення периферійних пристроїв) на 6-pin живлення PCI-Express;
  • перехідник c S-Video TV-Out на покомпонентний HDTV-Out;
  • 2 х перехідник з DVI на VGA;

GIGABYTE GV-N26-896H-B

  • диск з драйверами і супровідним ПЗ;
  • паперові посібники з швидкого встановлення відеокарти і використання TV-Out.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

У досить інформативному паперовому керівництві наведені вказівки по спосіб підключення моніторів і телевізора, а також відеоплеєра до даного графічного прискорювача. Там же наведені мінімальні системні вимоги до системи, у яку буде встановлюватися така відеокарті. Найбільш важливий параметр – рекомендована потужність блока живлення. Так, згідно рекомендаціям GIGABYTE для одиночної карти необхідно мінімум 500 Вт блок живлення, а для пар и таких прискорювачів у режимі SLI потрібен блок живлення потужністю від 900 Вт. Взагалі, такі вимоги можна вважати трохи завищеними, бо вже згідно декільком тестам блоків живлення ми можемо сказати, що для двох GIGABYTE GV-N26-896H-B в SLI-системі з чотирьохядерним процесором виявляється цілком достатньо якісного блоку живлення  на 500-650 Вт.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

GIGABYTE GV-N26-896H-B

Також, описані варіанти підключення відеокарт у різних режимах SLI і якісно прокоментовані способи використання багатофункціонального модуля-перехідника c TV-Out на покомпонентний HDTV-Out, S-Video і Composite.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

GIGABYTE GV-N26-896H-B

Відеокарта на GeForce GTX 260 повторює всі пропорції і конструкцію прискорювачів на старшому чіпі GeForce GTX 280, що зовсім не дивно. Навіть сама друкована плата і система охолодження, використовуються ті ж самі. Однак розібрати даний прискорювач виявилося справою не простою через якісну зборку, що перешкоджає втручанню власника. Ми не змогли здійснити випробуваному «екзекуцію» як не намагалися, що підтверджує стійкість корпусу до різних впливів. Внутрішності відеокарти надійно захищені від цікавих очей. Нам залишається тільки звернути увагу читача на протестований нами раніше прискорювач XFX GeForce GTX 260 через його повну схожість з моделлю, що розглядаємо. Там же можна впевнитися у ідентичності друкованих плат відеокарт на чіпах GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260. Звернемо увагу на наявність на звороті плати металевої пластини, що забезпечує відведення тепла від чіпів пам'яті та захист плати.

Зверху на карті розташований подвійний роз’єм MIO, що забезпечує підтримку SLI і 3-Way SLI, дозволяючи зібрати комп'ютер з дуже продуктивною відеосистемою.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

Тут же у верхній частині, поруч з роз’ємами додаткового живлення, знаходиться цифровий аудіовхід SPDIF, що повинен забезпечити мікшування аудіопотоку з відеоданими при використанні виходу HDMI. Звернемо увагу на необхідність використання всього пари 6-контактних роз’ємів PCI Express, що стало наслідком зменшення енергоспоживання в порівнянні зі старшою GeForce GTX 280.

GIGABYTE GV-N26-896H-B

Одержати зображення з даного графічного адаптера можна завдяки все тим же двом роз’ємам DVI. При необхідності їх можна перетворити в VGA або HDMI, задіявши перехідники. Є тут і TV-Out з підтримкою HDTV.

gpu-z GIGABYTE GV-N26-896H-B

Графічний чіп NVIDIA GT200 другої ревізії стосовно поточної версії GeForce GTX 260 має 192 уніфікованих потокових процесора, які працюють на тактовій частоті 1242 МГц, при роботі іншого ядра на частоті 576 МГц. Обмін даними з відеопам'яттю проводиться по 448-розрядній шині. А сама відеопам'ять незвичайного об'єму 896 Мб працює на ефективній частоті майже 2000 МГц (999 МГц без урахування DDR).

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1

Процесор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнська плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнські плати (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативна пам'ять 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жорсткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки живлення Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув
Порівняти GeForce GTX260 896Mb GIGABYTE з
Огляд GeForce GTX280 1GB ASUS
Огляд GeForce 9800GTX+ 512Mb ASUS
Огляд Radeon HD4850 1GB ASUS Glaciator
Огляд Radeon HD4870 512Mb ASUS
Futuremark PCMark'05 Futuremark 3DMark'05 Futuremark 3DMark'06 Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, 4xAA, fps

Оцінюючи продуктивність GeForce GTX 260 в порівнянні з його прямими конкурентами на чіпі ATI RV770, які більш відомі як Radeon HD 4850 і Radeon HD 4870, видно перевагу останніх. У багатьох тестах маємо невелике відставання від рішень на Radeon HD 4870, і тільки в дуже ресурсномісткіх та оптимізованих під GPU NVIDIA іграх можна бачити невеликий відрив на користь відеокарты, що розглядаємо.

Перехід з Intel Core 2 Duo E6300 @2,8 ГГц на Intel Core 2 Quad Q9550 @3.8ГГц

Також, згідно результатам тестування, у багатьох випадках використовуваний у тестовому стенді процесор Intel Core 2 Duo E6300, навіть розігнаний до частоти 2,8 ГГц, не дозволяє повністю розкрити потенціал GeForce GTX 260. Тому ми вирішили перевірити, на скільки збільшиться продуктивність відеосистеми при заміні процесора на чотирьохядерний Intel Core 2 Quad Q9550, що розігнаний до 3,8 ГГц.

Тестовий пакет

6300

9550

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11673

16281

39,48

SM2.0 Score

5327

6701

25,79

HDR/SM3.0 Score

5921

6830

15,35

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1600x1200

135,8

174,1

28,20

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

130,2

166,8

28,11

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

85,31

90,33

5,88

1600x1200

69,82

75,73

8,46

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

66,74

69,97

4,84

1600x1200

54,37

56,75

4,38

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1600x1200

172,6

230,6

33,60

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

151,1

167,1

10,59

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,73

48,90

17,18

1600x1200

32,42

42,99

32,60

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

33,05

47,07

42,42

1600x1200

25,55

35,80

40,12

При заміні процесора на Intel Core 2 Quad Q9550 @3,8 ГГц, продуктивність покращилася в середньому на 30%, що дозволяє сподіватися на одержання більш адекватних результатів при визначенні приросту швидкодії внаслідок встановлення другого такого прискорювача. Але все залежить від вимог додатка до продуктивності центрального процесора, особливо це помітно за результатами при використанні високої роздільної здатності.

Розгін GeForce GTX 260

Для розгону відеокарти ми використовували утиліту RivaTuner, при цьому, для одержання кращого результату, корпус комп'ютера був відкритий, а швидкість обертання турбіни прискорювача була встановлена максимальною.

Ефективність охолодження в стандартному робочому режимі можна подивитися все в тому ж огляді XFX GeForce GTX 260, а стосовно роботи даної відеокарти у розігнаному стані, то результати наведені на «скріншоті». При розгоні ядра частоти досягли 756 МГц (збільшення 180 МГц або +31,2%) і 1512 МГц (збільшення 270 МГц або +21,7%) для растрового і шейдерного доменів відповідно, при цьому частота пам'яті стала дорівнювати 2538 МГц (приріст 538 МГц або +26,9%), а температура ядра в цьому режимі досягла 87 °C. Взагалі, відзначаємо гарний розгінний потенціал. Але зі швидкістю обертання турбіни вийшла не зовсім зрозуміла ситуація. Згідно теоретичним характеристикам даної турбіни, її межа швидкості обертання повинна бути приблизно 1500 об/хв, а надана програмою цифра у 3236 об/хв не зовсім відповідає дійсним даним.

Подивимося тепер у декількох пакетах, що нам дає таке завищення частотних характеристик нашої піддослідної відеокарти GIGABYTE GV-N26-896H-B.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark Vantage

10000

12655

26,55

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

16281

18644

14,51

SM2.0 Score

6701

7979

19,07

HDR/SM3.0 Score

6830

8135

19,11

Цілком очікувано, що приріст продуктивності спостерігається у все тих же межах 20-30%, що і отримане підвищення частоти окремих компонентів відеокарти.

GeForce GTX 260 SLI

Використовуючи материнську плату ZOTAC NForce 790 i-Supreme на чіпсеті NVIDIA nForce 790i Ultra SLI ми змогли протестувати систему з двома картами GeForce GTX 260 у режимі SLI. Таку систему можна вважати ще не зовсім фінансово руйнівною і тому цілком придатною для практичного застосування, безпосередньо при наявності достатніх засобів, подібної материнської плати і потужного блока живлення.

Тестовий пакет

GeForce GTX 260

GeForce GTX 260 SLI

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

16281

19765

21,40

SM2.0 Score

6701

8020

19,68

HDR/SM3.0 Score

6830

9393

37,53

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

10000

17903

79,03

High

6218

11720

88,49

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

166,8

194,0

16,31

2048x1536

132,5

162,7

22,79

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

167,1

223,3

33,63

2048x1536

116,6

189,4

62,44

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

90,33

165,12

82,80

1600x1200

75,73

138,06

82,31

2048x1536

55,32

104,67

89,21

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

69,97

127,00

81,51

1600x1200

56,75

103,49

82,36

2048x1536

41,54

76,23

83,51

Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

63,30

118,30

86,89

Balanced

34,40

64,20

86,63

High

31,20

50,00

60,26

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

48,90

88,41

80,80

1600x1200

42,99

71,31

65,88

2048x1536

28,67

42,86

49,49

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

47,07

77,12

63,84

1600x1200

35,80

61,36

71,40

2048x1536

23,85

35,75

49,90

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

40,39

60,75

50,41

1600x1200

30,83

48,73

58,06

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,99

55,62

54,54

1600x1200

27,20

44,34

63,01

Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

55,2

59,6

7,97

1600x1200

44,5

59,6

33,93

2048x1536

31,6

59,2

87,34

Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

79,6

203,0

155,07

Scene2

58,7

137,2

133,80

Scene3

92,8

259,6

179,69

Scene4

56,57

143,4

153,49

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

42,0

63,0

50,00

1600x1200

32,0

58,0

81,25

2048x1536

24,0

47,0

95,83

Ось і цілком прогнозовані результати тестування у режимі SLI. При використанні досить потужного центрального процесора, здатного забезпечити завантаження двох продуктивних відеоприскорювачів, додавання в систему ще однієї GeForce GTX 260 забезпечить приріст продуктивності до 90%, хоча в середньому це буде 55-70%, що теж не мало, особливо якщо зображення виводиться на великий монітор з рідною роздільною здатністю1680x1050 і більше.

Цікаво відзначити «переоптимізацію драйвера» під Devil May Cry 4 DirectХ10 при використанні SLI, що забезпечило неправдоподібне прискорення до 179,69%. Це ще раз підтверджує досить сильну залежність технології SLI від «правильних» драйверів.

Висновки

Прискорювач GIGABYTE GeForce 260 GTX з 896MB DDR3 пам'яті на боруі, як і будь-яка інша «стандартна» відеокарта на графічному процесорі GeForce GTX 260, здешевленої версії NVIDIA GT200, відрізняється високою продуктивністю, якої буде достатньо для практично будь-якої сучасної гри. Однак зменшення активних функціональних вузлів призвело до помітного падіння швидкодії у важких режимах - за результатами тестів до -18% щодо повноцінної GeForce GTX 280. Такий рівень продуктивності при поточній вартості не дає можливості відеокартам на GeForce GTX 260 першої ревізії однозначно стати вдалим придбанням - AMD ATI Radeon HD 4870 у більшості завдань виявляється трохи швидше при меншій вартості та більш низькому енергоспоживанні. Тому основною перевагою GeForce GTX 260 з 192-ма уніфікованими конвеєрами можна вважати досить великий об'єм відеопам'яті, яка так необхідна новим ресурсномістким іграм типу Crisys у високій роздільній здатності і при максимальних налаштуваннях якості відео. Проте, якщо у вас використовується материнська плата з підтримкою SLI і ви є власником монітора з великою діагоналлю, то можна буде розглянути недешевий варіант з пари GeForce GTX 260, як можливість насолодитися всіма сучасними іграми на максимальних налаштуваннях.

Позитивні якості:

  • великий об'єм відеопам'яті, 896 МБ GDDR3;
  • висока продуктивність в ігрових додатках;
  • підтримка DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) і OpenGL 2.1;
  • підтримка технологій NVIDIA CUDA і NVIDIA PhysX;
  • підтримка технологій SLI і 3-Way SLI;
  • гарний розгінний потенціал.

Недоліки:

  • система охолодження займає 2 слота і не дуже тихо працює.

Особливості:

  • поки не дуже вигідне співвідношення вартість/продуктивність/енергоспоживання.

Автор: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку фірмі ООО ВФ Сервис (м. Дніпропетровськ) за надані для тестування відеокарти.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 05-11-2008
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram