Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 іграх: ложка дьогтю в бочці меду...
22-03-2019
NVIDIA GeForce GTX 760 створена на базі 28-нм мікроархітектури Kepler і випущена на ринок влітку 2013 року. В її основі знаходиться популярний того часу чіп GK104, різні варіації якого також лягли в основу відеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 і GTX 660 Ti.
У разі GeForce GTX 760 він має 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота склала 980 МГц, а динамічна піднімається до 1033 МГц. Відеопам'ять представлена мікросхемами GDDR5 загальним об'ємом 2 або 4 ГБ з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.
На ринку вона склала конкуренцію AMD Radeon HD 7950 і HD 7950 with Boost.
У нас GeForce GTX 760 не виявилося, але знову виручили колеги з сайту Overclockers.ua. Вони позичили для тесту модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, яка виділяється заводським розгоном GPU на 10% і пам'яті на 3%.
Крім того, в її ланцюгах живлення використовуються мікросхеми DrMOS, а для охолодження є масивний кулер з трьома 6-мм тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 88-мм вентиляторами. У результаті температура GPU не перевищувала 75°C при критичному показнику в 97°C, а тактова частота в іграх становила 1202 МГц.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
За новою традицією почнемо тест GeForce GTX 760 з порівняння з актуальною відеокартою, щоб вам було легше орієнтуватися при апгрейді системи. Для цього підібрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix з компактним одновентиляторним кулером і еталонними тактовими частотами.
У складі її GPU менше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, зате вони працюють на більш високих швидкостях. Також GeForce GTX 1050 має 3 ГБ відеопам'яті, але з 96-бітною шиною, тому пропускна здатність у неї набагато нижча, ніж у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестів не розібратися, хто з них кращий.
PUBG при низьких налаштуваннях вимагає трохи більше 2 ГБ відеопам'яті, але в системі з 760-ой навантаження на ОЗП від цього вище не стає. GTX 1053 на 3 FPS швидший за середньою швидкістю, але з тією ж різницею програє за показником дуже рідкісних подій.
У Kingdom Come: Deliverance ситуація вже приймає однозначний характер: максимум на 5 FPS вперед виривається GTX 1053. Тут вже добре видно, що 760-ая компенсує нестачу відеопам'яті з ОЗП.
У The Evil Within 2 розрив між відеокартами знаходиться в межах 3-5 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно максимум 23%. В обох випадках GPU завантажений не повністю, якщо вірити моніторингу, але 760-ой доводилося ще й використовувати оперативну пам'ять для зберігання ігрових даних.
Дуже цікава ситуація виглядає в The Crew 2. Грі потрібно менше 2 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера не важливий. І тут уже кількість перемогло якість: показники 1 і 0,1% Low у GeForce GTX 760 виявилися на 4-6 FPS вищий, що еквівалентно бонусу в 16-22%.
З важкої Far Cry 5 ситуація повертається у звичне русло: нестача відеопам'яті призводить до використання більш повільної оперативної, що негативно позначається на швидкісних показниках. Перевага GTX 1053 піднімається до 12 FPS або 30%.
Проміжний підсумок. 3-гігабайтна GeForce GTX 1050 виявляється швидше в тих іграх, яким потрібно більше 2 ГБ відеопам'яті. Якщо ж буфера вистачає із запасом, тоді перевага за 760-ой завдяки більшій кількості структурних блоків у складі GPU і більшої пропускної здатності відеопам'яті. Власникам цієї відеокарти рекомендуємо для апгрейда дивитися в бік як мінімум GeForce GTX 1050 Ti, а краще 1060, RX 570 або RX 580. При бажанні ви можете почекати зниження цін на GTX 1660 або дебюту AMD Navi.
Якщо ж ви тільки придивляєтеся до GeForce GTX 760 на вторинному ринку, тоді давайте оцінимо її можливості в різнопланових іграх. За традицією почнемо з проектів простіше.
При ультра налаштуваннях у HD-клієнті World of Tanks на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, що загрожує появою мікрофрізів. З максимальним профілем таких проблем не виникає. Навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, тому можна запросто нервувати суперників на швидкому танку.
Профіль Кіно в War Thunder не доставив 760-ой особливих проблем. Відеопам'яті вистачає з невеликим запасом, середня швидкість піднімається вище за 60 FPS і з керуванням все було комфортно.
По-хорошому в ARK: Survival Evolved потрібно тонко підбирати налаштування, щоб досягти оптимального співвідношення якості картинки і швидкості відеоряду. Але часу на це у нас не було, тому просто взяли середній профіль і почали вивчати локацію. Іноді траплялися динозаври, але частіше проскакували статори, тому показник 0,1% Low впав нижче 10 кадрів/с.
У RUST уже традиційно підбір налаштувань зайняв більше часу, ніж запис фінального геймплея. А в підсумку вийшло як завжди: іграбельний фреймрейт в уже вивченій локації і фризи в подарунок при забігах незвіданих полів.
Дослідження показують, що перехід на модель Free-to-Play і додавання режиму Danger Zone підняло статистику онлайну CS: GO. При низьких налаштуваннях отримуємо більше 170 FPS в середньому, без будь-яких поідгальмовувань відеоряду та управління. Відеопам'яті потрібно менше за 1 ГБ. [MORE]
Автоизначення в Quake Champions запропонувало середні налаштування з низькими текстурами і меншим масштабом роздільності. Але щоб позбутися від мильної картинки, масштаб ми все ж підняли до 100%, і не пошкодували. Швидкісні показники вперлися в обмеження 120 кадрів/с. Було б ще більше, але і так вистачило із запасом.
Insurgency: Sandstorm на GeForce GTX 760 можна запускати лише з низьким пресетом в Full HD. Милуватися краєвидами не доведеться, зате середній фреймрейт піднімається до 100 кадрів/с, а управління дозволяє потрапляти в піксель. При середньому пресеті вже починаються фризи, які супроводжуються програшами, літаючими пахвами і перевірками клавіатур на міцність.
Overwatch повинен комфортно гратися і на ультра налаштуваннях, але перевірити не вдалося через брак часу. Знаємо точно, що при високому пресеті вона бігається на ура. Відеопам'яті потрібно близько 1,5 ГБ, тому дійсно можна додати якісь ефекти, якщо ви зможете їх потім розрізнити в запалі бою.
Fortnite сама запропонувала високий пресет графіки, і ми не стали відмовлятися. Середня швидкість склала комфортні 60 кадрів/с. Інша статистика теж не заважала геймплею. Тому ніяких проблем з технічної точки зору не було, але рівень ігрової майстерності нам ще потрібно піднімати.
Пресет Normal в Ring of Elysium відповідає середнім налаштуванням графіки, але з високим згладжуванням гра зовсім не виглядає убого. Відеобуфер зайнятий повністю, проте питань до плавності відеоряду не виникло. Трохи не вистачило до заповітних 60 FPS, але враження залишилися позитивними.
В Apex Legends довелося задовольнятися в основному низькими налаштуваннями, хоча вже в меню гра попереджає про брак відеопам'яті. У самому геймплеї проблем не відчули: управління чуйне, середня швидкість піднялася вище за 65 FPS і інша статистика радувала око.
Приємно здивувала Hunt: Showdown на важкому рушію CryEngine V. Правда, довелося задовольнятися мінімальним пресетом графіки, але чого не зробиш заради приємних 50 кадрів/с у середньому і відсутності фризів.
Одну з кращих ігор всіх часів, Третього Відьмака, можна проходити при високих пресетах графіки і постобробки, але технологію Hairworks краще вимкнути. У такому режимі в Новіграда отримуємо в межах 40 кадрів/с, а за його межами - вже під 50. Відеопам'яті вистачає, але в системі ще має бути більш 6 ГБ ОЗП.
До списку популярних ігор минулих років сміливо додамо Fallout 4, яка все ще користується популярністю серед геймерів. Вона без проблем розпізнала відеокарту і запропонувала високий профіль налаштувань графіки. У місті середня швидкість піднялася за 50 FPS, а інша статистика опустилася нижче за 30, але без критичних наслідків для геймплея.
Спочатку ми запустили Need for Speed: Payback при середньому профілі, але швидкість в межах 25 кадрів/с відразу ж змусила нас відмовитися від завищених очікувань. З низьким профілем особливих питань не виникло: гра не балує високим фреймрейтом, зате і фризами не карає. Вписуватися в повороти можна, як і обходити суперників.
А тепер давайте перевіримо, як у GeForce GTX 760 справи з Vulkan. У цьому нам допоможе Wolfenstein II. Навіть при низькому пресеті відеопам'яті не вистачає, тому відчуваються легкі сіпання відеоряду і показник 0,1% Low падає до 21 FPS. При бажанні можна звикнути, але спочатку буде злегка дискомфортно.
Трохи гірше йдуть справи в Strange Brigade. Це знову Vulkan, але вже середні налаштування графіки. З одного боку, буфера вистачає, і середня швидкість майже досягає 50 FPS. Але з іншого - сильніше відчуваються посмикування відеоряду, а рідкісні і дуже рідкісні події падають нижче за 20 кадрів/с. Та й завантаження GPU не повне.
Shadow of the Tomb Raider на середніх виявилася неіграбельною, тому відразу рекомендуємо спускатися до низького профілю, щоб вистачило 2 ГБ відеопам'яті. У такому разі середній фреймрейт піднімається до 40 кадрів/с, а дуже рідкісні події не просаджували нижче від 24. Цілком іграбельний для не дуже вимогливих геймерів.
Якщо ви вирішили запустити Assassin's Creed Odyssey на GeForce GTX 760, то самі розумієте, що на високий фреймрейт розраховувати не варто. При низькому профілі картинка виглядає страшнувато, але шанувальників жанру вона не відлякає. Зі швидкістю та ж ситуація: середня досягає всього 36 FPS, але без критичних фризів.
У Battlefield V при тих же низьких налаштуваннях отримуємо аналогічну середню швидкість і трохи вищу статистику рідкісних і дуже рідкісних подій в межах 30 кадрів/с. Тому з одиночною кампанією проблем бути не повинно, а при бажанні можна і в онлайн вийти.
У Call of Duty: Black Ops 4 довелося практично всі налаштування скручувати до мінімальних, щоб отримати комфортний геймплей при середній швидкості 83 FPS. Якщо все ж картинка сильно ріже вам очі, то можна спробувати ввімкнути ефекти і стежити за падінням фреймрейта, щоб було плавно і красиво.
А ось в Far Cry New Dawn уже можна піднятися до середнього профілю. Гра ще в меню попереджає, що відеопам'яті не вистачить. Але якщо ризикнете, то отримаєте в середньому під 40 кадрів/с. Статорів і фризів не зафіксував навіть об'єктивний моніторинг.
У Anthem довелося опуститися до низьких налаштувань і вимкнути розмиття в русі, щоб отримати в цілому придатний для гри геймплей із середньою швидкістю в межах 40 FPS. Також в системі повинно бути більше за 8 ГБ оперативної пам'яті.
У DirectX 12 Metro Exodus підфризувала навіть на низькому пресеті. Лише зниження масштабу промальовування до 70% вирішувало це проблему, але тоді картинка ставала мильною. А ось в DirectX 11 при просто низькому профілі все було цілком іграбельно.
Незважаючи на низькі налаштування, деякі фризи і посмикування, усе викладене раніше можна вважати бочкою меду, а зараз піде ложка дьогтю. У цьому випуску вона називається Resident Evil 2, для якої 760-а є мінімально рекомендованою відеокартою. З новим на момент тесту драйвером ми отримали дуже темну картинку. Обриси предметів і кімнат проглядаються з працею, тому довго грати в такому режимі неможливо.
Для вирішення цієї проблеми ми спочатку зайшли в GeForce Experience і попросили програму оптимізувати налаштування гри під GeForce GTX 760, але позитивного результату це не принесло.
Потім звернулися за допомогою до мудрого Google, який направив нас на форум Resident Evil 2 в Steam. Виявляється, що це популярна проблема, особливо серед власників відеокарт GTX 700-ї серії. Там знайшли і її рішення - відкат до більш старої версії драйвера. По черзі спробували штук шість, але нормально пограти вдалося за версією 399.24.
Після цього гра стартувала з комфортною яскравістю в режимі DirectX 12. Якщо не задирати налаштування і не переповнювати відеобуфер, то можна розраховувати на близько 50 FPS в середньому, без фризів і статорів.
Підсумки
NVIDIA GeForce GTX 760 залишає досить незвичайне враження. З одного боку, вона має в своєму складі 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних блоків і 256-бітну шину пам'яті, що місцями навіть перевершує характеристики 3-гігабайтної GeForce GTX 1060. Але, звичайно, різниця в мікроархітектурі, частотах і всього 2 ГБ відеопам'яті ставлять її на рівень GeForce GTX 1050 по продуктивності. І тільки в не дуже вимогливих іграх, де обсяг буфера особливої ролі не грає, 760-ая цілком може компенсувати якість кількістю. Але якщо плануєте апгрейд, тоді відразу дивіться в сторону рішень не нижче GeForce GTX 1050 Ti і Radeon RX 570.
Якщо ж ви тільки хочете купити її на вторинному ринку або змахнути пил, що залежалася в шафі, то в онлайн-проектах і хітах минулих років цілком можна вибирати високі пресети графіки, якщо ви не женетеся за 60+ FPS. У важких актуальних блокбастерах доведеться опускатися до низьких налаштувань. Vulkan і DirectX 12 вона підтримує, але по можливості краще використовувати DirectX 11. А в окремих випадках, як з Resident Evil 2, уже кульгає підтримка на рівні драйвера. Одним словом, відеокарта ще придатна для не дуже вимогливих геймерів, але її час уже поступово проходить.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Підписатися на наші канали | |||||