Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 у Full HD: політ дракона з високою роздільною здатністю
24-10-2019
У минулих матеріалах ми вже познайомилися з головними перевагами лінійки AMD Navi на прикладі референсних відеокарт, порівняли їх із конкурентами і вивчили можливості нееталонної Radeon RX 5700 XT у Full HD. Тепер випробування в реальних іграх пройде модель PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC.
Вона вийшла досить компактною - у корпусі займає всього 240 мм. Проблем із її встановленням бути не повинно. До списку її переваг також можна додати посилену 8-фазну підсистему живлення, невеликий заводський розгін GPU і дві мікросхеми BIOS.
Кулер складається з двосекційного алюмінієвого радіатора, п'яти мідних теплових трубок, двох 96-мм вентиляторів та пластини жорсткості на звороті. В іграх температура GPU не перевищувала 80°C при критичному показнику в 110°C, а швидкість обертання лопатей вентиляторів була в межах 1300 об/хв. Шум абсолютно не заважав роботі біля комп'ютера.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Почнемо з ARK Survival Evolved, навколо якої в коментарях на YouTube-каналі почалася бурхлива полеміка. Один табір просить підбирати налаштування вручну, другий - використовувати готові пресети. У минулих відео ми йшли на зустріч першому, тепер порадуємо другий. При високому профілі спочатку постійно фризить. Через кілька хвилин ситуація поліпшується, але без статорів усе одно не обходиться, що добре видно по параметру 0,1% Low.
Якщо у вас є більше 11 ГБ вільної оперативної пам'яті і місце на SSD, то в RUST можна просто викрутити всі налаштування на максимум і грати в своє задоволення. Пробіжки по новому маршруту проходять без фризів і підгальмовувань. Середній фреймрейт піднімається вище за 80 кадрів/с.
Ring of Elysium потребує оптимізації. Звичайні пробіжки з профілем Standard просаджують статистику 0,1% Low до 19 кадрів/с. Якщо вибрати транспортний засіб, то вона падає ще сильніше і з'являються фризи. І все це на тлі більш 100 FPS у середньому.
Якщо ви умілий гравець у Quake Champions, то при ультра налаштуваннях будете вкрай рідко бачити падіння дуже рідкісних подій в зону 40 кадрів/с. Вони трапляються лише під час смерті і відродження героя. В інші моменти всі показники перевищують 70 FPS. Але для цього використовується майже весь відеобуфер і близько 10 ГБ ОЗП.
Insurgency: Sandstorm рекомендують встановлювати на твердотельник, але для неї у нас місця не вистачило. Схоже, саме це стало причиною просідання дуже рідкісних подій в межах 40 FPS. Критично це для геймплея? Ні, від слова зовсім! Управління від цього не страждає, як і відеоряд.
PUBG як PUBG. Середня швидкість знову летить у стратосферу і піднімається вище за 130 кадрів/с, а статистика 0,1% Low може опускатися до 30 FPS. Посмикувань картинки немає, управління від цього не страждає, але легка тривога присутня.
Пробіжка в Fortnite при епічному пресеті пройшла легко і невимушено. Середня швидкість піднімається вище за 130 FPS. Відеоряд плавний, управління повністю прогнозоване. Довелося віддати грі більше за 6 ГБ ОЗП, але воно того варте.
З 8-гігабайтним відеобуфером в Apex Legends можна вибирати шалену якість текстур. Але рушій ще потребує близько 6 ГБ вільної ОЗП і постійно підвантажує дані з накопичувача, тому гру краще ставити на SSD. В іншому все плавно і чуйно. Під час запису дуже рідкісні події вели себе злегка нестабільно, але нижче за 55 FPS ми не бачили. Хвилюватися нема про що.
У Hunt: Showdown є невеликий глюк: у меню висвічує профіль «Вручну», хоча попередньо вибирали і застосовували «Високий». У самому геймплеї насторожує тільки статистика 0,1% Low - вона опускається в межах 30 кадрів/с. Інші показники набагато вищі, та й статорів ми не відчули.
Rainbow Six Siege на ультра налаштуваннях уже традиційно є зразково-показовою в плані оптимізації геймплея. В операціях вся статистика знаходиться вище за 170 кадрів/с. І це при тому, що гра встановлена на жорсткий диск, і рушій іноді підтягує з нього дані. Але ігровий процес від цього не страждає.
A Plague Tale Innocence при ультра налаштуваннях не викликав ніяких нарікань. Усі показники знаходяться вище за 60 FPS, відеопам'яті потрібно всього 2 ГБ і ще 6 взято з ОЗП. Особливо коментувати і нічого - можна просто запускати і грати в своє задоволення.
Resident Evil 2 із пресетом «Важливіше графіка» залишає подвійні враження. З одного боку, середня швидкість перевищує за 140 кадрів/с і до управління питань немає. З іншого - навіть у вузьких коридорах дуже рідкісні події просаджували нижче за 30 FPS, а в просторих кімнатах або при появі нових монстрів - до 24 кадрів/с. Якщо вас це не напружує, то грати можна і так.
Проходити Assassin's Creed Odyssey можна і на найвищих налаштуваннях графіки. Злегка насторожує лише 36 кадрів/с у графі дуже рідкісних подій, але фризів і статорів це не викликає. Управління повністю чуйне навіть в бою. А ще гра вимагає більше за 7 ГБ вільної ОЗП і постійно підвантажує дані з накопичувача. Нас виручив швидкий SSD.
Far Cry New Dawn повністю іграбельна і при максимальному профілі з HD-текстурами. Але якщо ви любите стрімко вивчати нові локації і тікати світ за очі, то будьте готові до короткочасних просідань у межах 30 кадрів/с. Якщо ж чекає бій в уже вивченій локації, то цей показник піднімається до 40 і вище.
BioWare вирішила більше не випускати масштабні оновлення для Anthem і все йде до того, що скоро цей проект взагалі загнеться. Але якщо він вам до душі, то можете сміливо вибирати ультра пресет, якщо в системі є більш 9 ГБ вільної ОЗП. Спочатку статистика 0,1% Low просіла в межах 30 кадрів/с, але потім піднялася до 40. Проблем із прицільною стріляниною або переміщенням героя не було.
World War Z при ультра пресеті запам'ятався лише трохи вищим, ніж по палаті, споживанням оперативної пам'яті і ігноруванням вільної половини відеобуфера. А ось до швидкісних показників взагалі ніяких питань немає. Навіть якщо ви зустрінетеся з ордою зомбі і статистика просяде на 15-20 FPS, то все одно побачите понад 60 кадрів/с.
У Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben потрібно почекати буквально секунд 10-20 після входу до гри, щоб зникли дрібні шорсткості. Після цього грати дуже приємно: немає ні фризів, ні статорів, ні желейні управління, які могли б зіпсувати враження.
Rage 2 відмінно себе показує на відеокарті RX 5700. Гратися з налаштуваннями не доведеться - відразу вибирайте ультра пресет і заходьте в бій. Відчуття від гри дуже приємні. Якщо вам подобається розстрілювати ворогів здалеку - хедшоти вам на допомогу, любите ближній бій - без проблем, і тут управління вас не підведе.
Battlefield V ми запускали двічі. Обидва рази в мережевому режимі з ультра пресетом. У першому разі вибрали карту простіше на 32 гравця. Гра ненажерлива в плані оперативної пам'яті - потрібно більше 9 ГБ. В іншому нічого критичного не було. Навіть просідання дуже рідкісних подій нижче за 40 FPS не викликала статорів або підгальмовувань в управлінні.
Удруге вибрали більш важку карту на 64 гравця. Спочатку проскакували фризи. Довелося хвилин 10 почекати поки все закешується. Якщо ви перетерпите і доживете до цього моменту, то далі проблем не буде. Швидкісні показники закономірно знизилися, але без критичних наслідків для геймплея.
За замовчуванням максимальний пресет у Shadow of the Tomb Raider пропонує згладжування TAA, яке ми замінили на SMAA. У геймплеї можуть проскакувати дуже легкі статори, але без критичних наслідків. А ось середній фреймрейт піднявся вище за 85 кадрів/с.
Borderlands 3 поки не може похвалитися гарною оптимізацією. Їй теж потрібен час для кешування всіх даних, хоча вона встановлена на SSD і є величезний запас оперативної і відеопам'яті. Однак і після цього поява якогось нового об'єкта або ефекту все одно може викликати фриз або статор.
Gears 5 дуже порадувала. Записували з першого разу при ультра пресеті і без прогріваючої пробіжки. Рушій активно задіює оперативну пам'ять і підвантаження даних із твердотельника, але до негативних наслідків це не призвело. Показники тримаються вище за 60 FPS, і скаржитися нема на що.
The Division 2 є досить ненажерливою грою. При максимальних налаштуваннях у DirectX 12 їй потрібно 11 ГБ вільної оперативної пам'яті і не менше 6 ГБ відеопам'яті. До того ж йдуть постійні підвантаження даних із накопичувача. Якщо ви забезпечите їй усі ці ресурси, то питань до геймплею не буде. Дуже рідкісні події просаджували нижче за 40 кадрів/с, але до мікрофризів або проблем з управлінням це не призводить.
У Metro Exodus при ультра пресеті варто звернути увагу лише на постійне підвантаження даних з накопичувача, хоча більше половини відеобуфера не зайнята, та й ОЗП використовується лише 7 ГБ. Вкрай бажано встановити її на SSD. В іншому все добре: середня швидкість зупинилася за крок від 100 FPS, а інша статистика побоювань не викликає.
У Control при високому пресеті під час першої тестової пробіжки статистика дуже рідкісних подій була трохи гіршою. Але там героїня прожила недовго, і ми навіть не встигли записати її стрімкий бій. Спроба №2 була більш результативною і тривалою, хоча з тим же результатом. Однак відеокарта забезпечила повністю комфортний геймплей.
І на десерт залишили новинку - Ghost Recon Breakpoint. При ультра налаштуваннях ігри вистачає 7 ГБ відеопам'яті і стільки ж оперативки, зате йде постійне підвантаження даних із накопичувача. Оскільки вона у нас на SSD, то це не вплинуло на статистику рідкісних і дуже рідкісних подій. Відеоряд - плавний і красивий, управління - чуйне. Що ще потрібно для повного занурення до ігрового світу?
Підсумки
Підсумки цього разу будуть короткими і однозначними: якщо вам грати, а не рейтрейсінг, тоді Radeon RX 5700 для Full HD вистачить позаочі на найближчі декілька років. У деяких мережевих шутерах неприємно просідає показник 0,1% Low, але це скоріше через погану їх оптимізацію і недостатньо відшліфованого драйвера. Якщо ж з оптимізацією у грі все в добре, то до геймплею питань не виникає. Це стосується навіть важких ААА-проектів. 8-гігабайтний буфер частенько виручає, але про швидке SSD і ємною підсистемою оперативної пам'яті забувати також не слід.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT в Full HD: ретельно обробити напилком!
Огляд відеокарти PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC: як приручити червоного дракона?
Порівняння AMD Radeon RX 5700/5700 XT із NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 2060 SUPER і RTX 2060: вам рейтрейсінг або грати?
Опубліковано : 24-10-2019
Підписатися на наші канали | |||||