Геймплейне тестування Radeon RX 5500 XT 8GB у Full HD: навіщо вам 8 ГБ відеопам'яті
06-04-2020
Сьогодні ми перевіримо можливості відеоприскорювача Radeon RX 5500 XT 8GB у найновіших і найпопулярніших проектах, а також з'ясуємо чи потрібно 8ГБ пам'яті для гри в роздільності Full HD. Допоможе нам у цьому PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC. Вона отримала невеликий заводський розгін базової і ігрової частоти GPU, що не перевищує 5%. А 8 ГБ GDDR6-пам'яті працюють на еталонній ефективній частоті 14 ГГц.
Також відеокарта порадує простим, але стильним і в міру компактним дизайном. При довжині в 227 мм вона поміститься в більшість корпусів. Її кулер складається з трисекційного радіатора, трьох мідних теплових трубок та двох 86-мм вентиляторів. На звороті притулилася металева пластина жорсткості з вирізами для більш ефективної роботи кулера.
В іграх температура графічного процесора перебувала нижче за 70°C, а його тактова частота була в діапазоні максимальної динамічної швидкості в 1845 МГц. AMD традиційно замовчує про критичну температуру, але в BIOS самої відеокарти температура Hotspot становить 105°С, а відключення відбувається при 113°С. Тобто кулер має високий запасом з потужності.
В якості внутрішнього інтерфейсу всі RX 5500 XT використовують 8 ліній PCIe 4.0 з пропускною здатністю 32 ГБ/с. І це спірне рішення AMD. Поки розкрити його потенціал можуть лише дорогі плати на чіпсеті X570. Незабаром з'являться моделі подешевше на B550-му, але в більшості своїй ця карта купується для систем із PCIe 3.0, де загальна пропускна здатність 8 ліній становить 16 ГБ/с. Якщо вам цікаво пряме порівняння режимів 4.0 і 3.0, то дайте нам знати в коментарях. Ми ж поки будемо використовувати більш масовий варіант.
Заодно пройдемося по решті тестового стенду. Оскільки це у нас жодного разу не збірка, а тест відеокарти, то взяли потужний 16-потоковий процесор Intel Core i9-9900K, щоб по максимуму оцінити потенціал саме відеоприскорювача і не впиратися в можливості CPU.
За його охолодження відповідає 3-секційна водянка Enermax LIQMAX III ARGB. Вона використовує три пропелери з дизайном Dual-convex, які забезпечують високий статичний тиск і хороший повітряний потік. Гумові вставки по кутах знижують шум і вібрацію, а адресне RGB LED-підсвічування додає яскравих фарб.
На роль материнської плати запросили ASUS Prime Z390-A з посиленою підсистемою живлення, приємним дизайном і підтримкою швидких модулів оперативної пам'яті.
Підсистема ОЗП представлена 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB преміум-класу з ретельно відібраними мікросхемами пам'яті і 12-ю світлодіодами. Так, модулі вийшли високими, але нам по цимбалах - у нас же водянка!
Операційна система і ігри розмістилися на двох твердотельниках: Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ і Kingston KC2000 ємністю 2 ТБ. Перший використовує 2 лінії PCIe 3.0, а другий - 4, тому він набагато швидший. Усе інше знаходиться на 4-терабайтному HDD Seagate BarraCuda.
На тест у нас приходять різні відеокарти, тому блок живлення відразу взяли з великим запасом - «платиновий» Seasonic PRIME PX-1000 потужністю кіловат. Його 135-мм пропелер може або постійно обертатися, або працювати в гібридному режимі, не діючи в моменти низького навантаження.
А Middle Tower корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass порадував бічною панеллю з загартованого скла, надійною сталевою конструкцією і можливістю встановити 3-секційну водянку на передню панель.
Тестовий стенд не обходиться без периферії, як і ми без підтримки партнерів. З виходом цього матеріалу допоміг бренд Redragon. В якості подяки поділимося живими враженнями про його продукти.
В основі клавіатури Redragon Vata Pro RGB знаходяться оптико-механічні перемикачі OUTEMU Optical BLUE з RGB-підсвічуванням. Вони знімні, а в комплекті є ознайомчий набір з 8 запасних: по два синіх, червоних, коричневих і чорних. При бажанні можна поміняти всі або окремі з них.
На основі мишки Redragon Mars знаходиться оптичний сенсор із максимальною роздільною здатністю 4000 DPI і подовжені тефлонові ніжки. Вони гарантують комфортне ковзання, якщо не забути попередньо зняти з них плівку.
У тильній частині килимка Redragon Epeius RGB знаходиться досить великий горб, за який постійно зачіпається кабель мишки. Але без нього ніяк, адже там заховані необхідні компоненти для роботи підсвічування. Під ним знаходиться сенсорна кнопка для перемикання режимів роботи ілюмінації.
На лівій чашці навушників Redragon Bio розташувався мікрофон на короткій і не дуже зручній для регулювання штанзі. Його якості цілком вистачає для спілкування в іграх або по відеозв'язку. Поруч знаходиться коліщатко регулювання гучності і кнопка активації віртуального об'ємного звучання. Після його ввімкнення дійсно відчувається обсяг, але суб'єктивно якість стає гіршою.
У ролі монітора виступає універсальний Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Повний конфіг і корисні посилання є в описі.
Сподіваємося, ви не занудьгували і готові перейти до основного геймплейного тесту. За традицією почнемо з ігор простіше.
War Thunder при максимальному пресеті дається системі легко і невимушено. Майже весь тестовий запис статистика дуже рідкісних подій перебувала в діапазоні 50 кадрів/с, і лише під кінець вона просіла до 31. Але сам момент переходу ми не відчули, тому претензій до геймплею немає.
У World of Tanks на ультра вийшло все навпаки: спочатку показник 0,1% Low просів нижче за 40 кадрів/с, а під кінець тестового запису піднявся в діапазон 70. Середня швидкість стабільно залишалася вищою за 100 FPS. Одним словом, на статистику можна взагалі не дивитися - і так грається відмінно.
ARK Survival Evolved ризикнули запустити на високих налаштуваннях, але швидко зрозуміли свою помилку і перейшли до середнього пресету, піднявши масштаб роздільності до 100%. У такому режимі можна бігати світ за очі. Середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с, інша статистика тримається в діапазоні 30. Іноді проскакують мікрофризи, але в ARK ними нікого не здивуєш.
RUST умовно комфортна при дуже високих налаштуваннях графіки. Середня швидкість тримається вище за 60 кадрів/с, але навіть при звичайних пробіжках проскакують статори. А якщо сісти на конячку і прокотитися до болота, то вони перетворюються в реальні фризи. Також приготуйтеся віддати близько 7 ГБ відеопам'яті і 13 ГБ оперативної пам'яті.
Ring of Elysium не надто популярна, але ми її залишили в якості наочного прикладу гри з відмінною оптимізацією під DirectX 12. При високому пресеті статистика дуже рідкісних подій не падає нижче за 70 кадрів/с. Інші показники вже не важливі. Та й зі стріляниною проблем не було.
Операції при ультра налаштуваннях у Rainbow Six Siege проходяться на ура. Усі показники знаходяться вище за 100 кадрів/с, тому можете сміливо виходити в онлайн для справжньої перевірки рівня своєї майстерності.
Хтось на цій відеокарті обов'язково запустить і CS:GO - Danger Zone. З налаштуваннями можна не морочитися. Автоматом рушій пропонує високі параметри, а ми лише прибрали 8-кратне MSAA-згладжування. У середньому отримуємо близько 200 FPS з добротною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій.
На численні прохання додали до тесту Escape from Tarkov. При високому пресеті отримуємо дуже красиву статистику, але помітні оку мікрофризи все ж проскакують. Спочатку частіше - потім рідше. До ультра пресетів вирішили не переходити, адже і так відеобуфер використаний майже повністю і ще понад 9 ГБ взято з оперативки.
Народний мікс ультра і низьких налаштувань гарантує відсутність фризів у PUBG. Піші переміщення по карті проходять без будь-яких проблем, і показник дуже рідкісних подій знаходиться в діапазоні 50 кадрів/с. Якщо пересісти на машину або мотоцикл, то можливі просідання в діапазоні 25 FPS, але нічого критичного.
У Fortnite все залежить від ступеня розхитаності ваших нервів. Якщо спіткали тонке мистецтво пофігізму, то сміливо запускайте з епічним пресетом. Місцями будуть проскакувати статори, але на результат бою і комфортність пересування вони не впливають. Попутно зможете милуватися барвистим навколишнім світом.
А хто хоче просто розслабитися і пограти на результат, то ось вам приклад геймплея із середнім пресетом і 100%-им масштабом рендеру. Статистика дуже рідкісних подій іноді скаче, але нижче за 50 FPS не опускається, і на око ці моменти не видно. Середня ж швидкість піднімається вище за 170 кадрів/с.
Apex Legends із 8-гігабайтним буфером можна сміливо запускати на максимальних налаштуваннях графіки. Моніторинг каже, що зайнято близько 6 ГБ відеопам'яті і більше 6 ГБ оперативної пам'яті. У плані геймплея ніяких нарікань немає: відеоряд плавний, середня швидкість піднімається в діапазоні 90 FPS і управління радує чуйністю.
Якщо відеокарта купувалася під GTA V, то можна викручувати майже всі налаштування на максимум. У місті взагалі ніяких проблем не було, а середня швидкість піднімається в межах 80 кадрів/с. На травичці можливі просідання поточного фреймрейта в діапазоні 40-50 кадрів/с, але без фризів і посмикувань.
Признавайтесь, хто перший раз проходив Третього Відьмака при низькому або середньому пресеті з статорами і фризами? З RX 5500 XT можете виправити помилки молодості і викрутити налаштування на максимум, якщо і інші компоненти не проти. У місті отримуємо близько 70 FPS у середньому, з повністю комфортним управлінням.
Far Cry New Dawn із максимальним пресетом і HD-текстурами не змогла створити особливих проблем для тестової системи. Середня швидкість тримається в діапазоні 80-90 кадрів/с. Інші показники не опускаються нижче за 50. При всьому бажанні причепитися ні до чого.
Якщо процесор і інші комплектуючі дозволять, то в Assassin's Creed Odyssey можна побігати при дуже високому пресеті графіки. Навіть у місті не фризить і не лагає, а бої проходять з чуйним управлінням. За це довелося віддати понад 5 ГБ відеопам'яті і близько 7 ГБ оперативної пам'яті.
При бажанні можна повторно пройти Shadow of the Tomb Raider, тільки тепер уже вибрати максимальний пресет графіки. У важкій локації отримуємо близько 60 FPS у середньому. Інша статистика знаходиться в діапазоні 50 кадрів/с. Фризів, статорів, Input Lag і іншої нечисті не було і в помині.
І цього разу без Vulkan не обійдемося. У Wolfenstein: Youngblood підозріло скаче частота і завантаження графічного процесора. Однак у самому геймплеї це не відчувається, навіть з пресетом Mein Leben. Середня швидкість тримається в діапазоні 90 кадрів/с, а фризи і підгальмовування зникли, як динозаври під час Мел-палеогенового вимирання.
Для початку попросили рушій Red Dead Redemption 2 самостійно підібрати оптимальні, на його думку, налаштування. У такому режимі за містом отримуємо близько 60 FPS, а в місті можна розраховувати на 50. З відеопам'яті взято близько 6 ГБ і ще під 10 ГБ з оперативки.
При бажанні можна спуститися на кілька кроків назад до пресетів «Швидкість», щоб навіть в місті отримати заповітні 60 FPS у середньому. Попутно знижується споживання відеопам'яті до 3 ГБ. Але і картинка втрачає в деталях і якості. Тут вже вибір за вами.
The Division 2 на максималках не викликало ніяких проблем. Фреймрейт не надзвичайний, але тримається в діапазоні 60 кадрів/с. Інша статистика також не примушує хапатися за серце. Відеоряд плавний, і можна комфортно стріляти на різних дистанціях.
Metro Exodus із високим пресетом і детальним PhysX видає від 40 до 80 кадрів/с, у залежності від навколишнього пейзажу. У середньому отримуємо близько 60 FPS без фризів і посмикувань. В управлінні немає і натяку на Input lag.
У Gears 5 особливо коментувати нічого. Зайшли в меню, виставили ультра пресет і побігли виконувати завдання за сюжетом. На статистику можна взагалі не звертати уваги, якщо ресурсів вистачає з запасом. Середня швидкість стабільно тримається вище за 60 кадрів/с.
Borderlands 3 - дивовижна гра. Вибрали ультра пресет, і в деяких локаціях було близько 60 FPS в середньому. Без підфризів не обійшлося, але плюватися буде лише особливо чутлива натура. Думали, що з високим пресетом зможемо від них позбутися. Але гра вирішила інакше, про що красномовно говорить менше за 20 FPS в графі дуже рідкісних подій. А ще вона зжерла більше 14 ГБ оперативної пам'яті.
У NFS: Heat можна відчути всю красу віртуального міста Палм Сіті, адже кататися можна і на ультра із середньою швидкістю 60 FPS. Інша статистика опускається в діапазон 40-50 кадрів/с, але вражень від гри це не псує.
Несподівано Call of Duty: Modern Warfare можна комфортно проходити при максимальних налаштуваннях. Середня швидкість піднімається вище за 90 FPS. Нічого не гальмує і не лагає. Дякувати слід в тому числі і ємному відеобуферу, адже з моніторингу зайнято близько 7 ГБ відеопам'яті і більше за 9 ГБ оперативної пам'яті.
А в режимі королівської битви Warzone при тих же максимальних налаштуваннях статистика знаходиться на приблизно тому ж рівні. Середній фреймрейт і показник 1% Low навіть трохи вищий. Але і пам'яті потрібно більше - майже весь відеобуфер і більше за 13 ГБ вільної ОЗП.
І на десерт залишили Star Wars Jedi: Fallen Order при епічному пресеті. У середньому бачимо за 70 FPS, і можна було б порадіти, якби часом гра не пригальмовує. Ми пробували додавати динамічний масштаб роздільності і навіть опускалися до високого профілю. Фризів ставало менше, але повністю їх вивести так і не змогли.
Підсумок
За декілька місяців із моменту нашого першого тесту Radeon RX 5500 XT компанія AMD оптимізувала драйвер. У геймплеї ми не помітили дивних або нелогічних провалів. Так, фризи і раніше трапляються в RUST, Borderlands 3 або в останніх джедаїв, але це можуть бути проблеми оптимізації самих ігор.
В іншому 8-гігабайтної RX 5500 XT досить для проходження будь-яких проектів. В іграх простіше і в хітах минулих років можна не соромлячись викрутити все на максимум, а в актуальних блокбастерах як пощастить - в одних на ультра нічого не лагає, а в інших доводиться опускатися до середніх або високих.
У наступному матеріалі покажемо можливості 4-гігабайтної RX 5500 XT. Наскільки добре вона зможе тягнути ігри при тих же налаштуваннях графіки? Чи будуть фризи через брак відеопам'яті? Чекаємо ваших коментарів. Усього вам доброго і до нових зустрічей!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT OC: альтернатива популярним брендам
Порівняння Radeon RX 5500 XT 4GB і 8GB з GTX 1650 SUPER, GTX 1660 GTX 1650, GTX 1060 6GB і RX 580: 8 ГБ не розкіш
Порівняння Radeon RX 5600 XT з RX 5700, RX 5500 XT, RTX 2060 і GTX 1660 Ti: розгін для обраних
Опубліковано : 06-04-2020
Підписатися на наші канали | |||||