Геймплейне тестування Radeon R9 285 і порівняння з GTX 1050 Ti: от би пам'яті побільше!
03-02-2020
Ви, звичайно ж, прекрасно пам'ятаєте, а ми для себе освіжимо в пам'яті, що відеокарта Radeon R9 285 з'явилася у вересні 2014 року з рекомендованою ціною $249. В її основі знаходиться 28-нм GPU Tonga PRO із мікроархітектури GCN третього покоління. Він має в своєму складі 1792 потокових процесори, 112 текстурних блоків і 32 растрових модулі.
Конфігурація графічного процесора повністю збігається з Tahiti PRO, який ліг в основу Radeon HD 7950 і R9 280. При цьому Tahiti PRO використовує старішу мікроархітектуру, зате працює в парі з 3-ма, а не 2-ма ГБ відеопам'яті. У 2014 це було не настільки критично, але зараз дає про себе знати, в чому ви самі переконаєтеся через кілька хвилин. AMD навіть планувала випустити версію R9 285X з чіпом Tonga XT і 3 ГБ пам'яті, але щось не зрослося.
Піддослідним кроликом у нашому тесті стала відеокарта MSI R9 285 GAMING. Вона отримала три профілі роботи GPU. Ми вибрали найшвидший із частотою 973 МГц. Це на 6% вище від еталонного показника. А ось 2 ГБ GDDR5-пам'яті працюють на референсній ефективній швидкості 5500 МГц при 256-бітній шині.
За охолодження внутрішніх компонентів відповідає фірмовий кулер Twin Frozr IV Advanced. Пасивна його частина представлена чотирма тепловими трубками, основним алюмінієвим радіатором і додатковим низькопрофільним для чіпів пам'яті і блоку VRM. Активна частина базується на двох 95-мм вентиляторах із подвійними підшипниками.
В іграх температура GPU досягала 83°С. AMD не повідомляла критичну температуру, але в BIOS самої відеокарти зашитий показник в 100°С.
Насамперед вирішили підшукати для R9 285 актуального конкурента. Ним виявилася відеокарта GeForce GTX 1050 Ti. У нас під рукою була версія від Colorful з 2-вентиляторним кулером і заводським розгоном GPU. Він активується не в фірмовій утиліті, а за допомогою кнопки на інтерфейсній панелі.
Сама GTX 1050 Ti з'явилася восени 2016 року. Її рекомендована ціна на 44% нижче, а TDP - на 61% менше. При цьому у неї 4 ГБ відеопам'яті з більш швидкою ефективною частотою.
Це дозволило 1050 Ti впевнено обійти «червоного» опонента за всіма показниками в DirectX 11 на прикладі Far Cry New Dawn.
Перехід до DirectX 12 у Strange Brigade повністю змінює розстановку сил - тепер R9 285 не залишає шансів опоненту.
У Shadow of the Tomb Raider у R9 285 краще лише показник дуже рідкісних подій.
А World War Z не змогла визначити переможця: представник AMD трохи краще за середньою швидкістю, а NVIDIA виграє по іншій статистиці.
У цілому R9 285 виявилася на 3-7% швидше від 4-гігабайтної GTX 1050 Ti. Тому якщо ви плануєте оновлюватися, то дивіться в бік як мінімум RX 570, GTX 1066 або GTX 1650 SUPER.
Тепер давайте уявимо тестовий стенд. Під стать відеокарти взяли далеко не новий 8-потоковий процесор Core i7-7740X у номіналі. Це аналог i7-7700K, тільки для серії Core X і без вбудованого відеоядра.
За ним доглядає баштовий кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Крім масивної пасивної частини, він має в своєму складі два вентилятори Silent Wings формату 120 і 135 мм. Максимальний рівень їхнього шуму досягає 24 дБ.
Материнська плата буде «скромною і непримітною» - ASUS TUF X299 MARK 1 формату ATX.
Підсистема оперативної пам'яті представлена чотирма звичайними планками DDR4-2400 від Apacer.
Більшість ігор і операційна система встановлені на пару SSD від Apacer. Для решти є гібридний диск від Seagate.
Енергоспоживання системи від розетки ми не вимірювали, але сумарний TDP процесора і відеокарти перевищує за 300 Вт. Тому взяли надійне «золоте» джерело Super Flower Leadex III Gold 650W. Його єдиний 12-вольта канал може при необхідності видати 649 Вт. Цього більш ніж достатньо для стабільної роботи нашої системи.
Усі компоненти добре себе почували всередині корпуса be quiet! Silent Base 801. Для поцінювачів ємних файлових сховищ він пропонує п'ять відсіків під 3,5-дюймові HDD, які можна використовувати під вісім 2,5-дюймових. Окремо є три посадкові місця під 2,5-дюймові накопичувачі.
З периферією нам допоміг бренд Redragon. Із задоволенням поділимося живими враженнями його продуктами.
Механічна клавіатура Redragon Indrah отримала клікати перемикачі Outemu Blue. Це один з найдешевших китайських клонів Cherry MX, але вони трохи більш тугі і гучні при натисканні.
У мишці Redragon Cobra сподобалася текстура виділення бічної клавіші попереду. У цілому кнопки зручні при натисканні, із середнім по гучності кліком. Під основними з них знаходяться надійні перемикачі Omron.
Мишка легко і швидко ковзала по килимку Redragon Archelon.
А ось навушники Redragon Lagopasmutus залишили подвійне враження. Виглядають на фаната і матеріали конструкції спірні, особливо легко дряпається глянець. Зате звучання у них прийнятне.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K. Більше подробиць в описі.
Основний тест почнемо з Dota 2. При максимальних налаштуваннях вона вимагає менше за 2 ГБ відеопам'яті, і ще 5 ГБ бере з оперативки. Геймплей відчувається плавним і комфортним, навіть при зіткненні кількох героїв. Під час тестування статистика дуже рідкісних подій падала нижче за 30 кадрів/с, але без критичних наслідків.
Фанатам танкових битв War Thunder пропонує комфортний геймплей при максимальному пресеті графіки. Середня швидкість піднялася до 75 FPS, а управління порадувало повною передбачуваністю. Можна розслабитися і отримувати задоволення від самого процесу.
World of Tanks зі старту запустили при ультра пресеті. У цілому їздити можна, але на швидкому легкому танку управління не вистачало чуйності. Якби взяли повільніший СТ або ТТ, то проблем би не було. А на артилерії - і поготів.
Заради інтересу спустилися до високого профілю, і ось тут навіть на ЛТ усе стало весело і приємно. Середня швидкість піднялася вище за 110 FPS, а інша статистика не опускалася нижче комфортних 60 кадрів/с. Падіння якості картинки без стопкадру ми не помітили.
ARK Survival Evolved іграбельна лише на низьких налаштуваннях. Масштаб роздільності самостійно підняли до 100%, щоб картинка не виглядала вже зовсім убогою. Легкі статори проскакують в будь-якому разі, але бігати можна, якщо у вас в системі є більш 8 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Щоб нормально побігати в RUST, спочатку довелося погратися з налаштуваннями. Усі маніпуляції проводилися шляхом випадкового тику, а досвідчені користувачі напевно підберуть більш оптимальні параметри. Ми ж просто хотіли уникнути фризів, і нам це вдалося. Натомість довелося тимчасово віддати грі більше 11 ГБ оперативної пам'яті.
У CS:GO вибрали найважчий режим Danger Zone і довірилися автоматиці в питанні підбору параметрів. Мало хто грає на високих, але якщо тут проблем немає, то і з налаштуваннями простіше буде все добре. А проблем дійсно не було: навіть показник 0,1% Low не опускався нижче за 40 FPS. До управління взагалі не причепитися.
Quake Champions запропонувала високі налаштування графіки з низькою якістю текстур. Бігати-стрибати в такому режимі дуже комфортно. Середня швидкість перевалює за 60 FPS, а висока чуйність дозволяє герою блискавично виконувати всі ваші команди. Є і традиційні просідання в момент смерті-відродження, які не впливають на результат бою.
У PUBG довелося відмовитися від ультра текстур і повністю перейти до низьких налаштувань, щоб не доводити рушій до гріха і фризів. Але навіть в цьому разі відеопам'яті не вистачає, і більше за 9 ГБ взято з оперативки. Якщо з цим проблем немає, то і в ігровому плані все більш-менш нормально - можуть проскакувати невеликі статори, але на комфорт управління вони не впливають.
Fortnite автоматом пропонує епічний пресет, але разом з ним з'являються неприємні підфризи. Вони можуть вплинути на результат бою, тому вирішили спуститися до високого профілю. І тут уже можна бігати з середньою швидкістю в межах 60 FPS.
Якщо ж взяти приклад більшості і спуститися до середнього пресету, то можна розраховувати на бонус у 70-80% за середнім фреймрейтом і статистикою рідкісних подій. Показник 0,1% Low чомусь знову провалюється в межах 30 FPS. Але без негативних наслідків для геймплея.
В Apex Legends використовувалася суміш середньо-високих налаштувань з дуже низькою якістю текстур через 2-гігабайтний відеобуфер. Лише в такому режимі можна було комфортно стріляти, оперативно займати вигідну позицію і ухилятися від атак ворогів із середньою швидкістю під 60 FPS.
Rainbow Six Siege в меню попереджає, що вибір високого профілю вимагає більше за 2 ГБ відеопам'яті. Але це попередження можна і потрібно проігнорувати. Як мінімум в операціях отримуємо більше сотні FPS у середньому, з чуйним управлінням і відмінною статистикою по рідкісним і дуже рідкісним подіям.
Досить давня, але все ще мегапопулярна GTA V з високими текстурами вимагає більше за 2 ГБ відеопам'яті, тому обмеження довелося відключати вручну. Заодно вирішили підняти деякі інші параметри, щоб картинка була красивіша. У місті проблем не було - навіть показник 0,1% Low піднявся вище за 60 кадрів/с.
Рушій Assassin's Creed Odyssey явно переоцінив можливості відеокарти і запропонував високий пресет, але грати в такому режимі в тверезому стані нереально. Довелося спуститися до низького профілю, щоб підняти статистику 1 і 0,1% Low у 30-40 FPS. Так, виглядає не дуже, зате не лагає і з управлінням проблем немає.
У мережевий режим Battlefield V навіть не заходили, оскільки вже в кампанії при низькому пресеті відчули неповноцінність 2-гігабайтного відеобуфера. Середня швидкість піднялася вище за 70 FPS, але інша статистика падає нижче за 15. Отримуємо геймплей з постійними фризами. Вільної оперативки потрібно більше за 9 ГБ.
Shadow of the Tomb Raider при високому пресеті фризить, а при середньому отримуємо іграбельний геймплей. Усі три ключові показники знаходяться в 30-40 кадрів/с. Чи не забагато, але бувало й гірше. Відеопам'яті, звичайно, не вистачає - будьте готові віддати 9 ГБ з ОЗП.
У Resident Evil 2 вибрали рекомендований пресет і вручну підняли якість текстур до середнього рівня. У невідомих і особливо просторих локаціях показник дуже рідкісних подій знижується в 30-40 кадрів/с, але без фризів і статорів. В іншому все цілком комфортно.
В основному тесті на Vulkan лише одна гра - Wolfenstein: Youngblood. Правда, 2 ГБ відеопам'яті їй не вистачає навіть для низького профілю. У ручному режимі потрібно знижувати або відключати деякі параметри. Якщо у вас є сильне бажання її пройти, то фризами вона вас не мучитиме, але і високим фреймрейтом не втішить.
У The Division 2 можна вибирати: або залишитися при середньому профілі з середньою швидкістю в 40 кадрів/с, або опуститися до низького для більш комфортного фреймрейту. Ми зупинилися на першому варіанті - претензій до управління або плавності відеоряду не виникло.
А ось в Ghost Recon Breakpoint такого вибору немає: вже при низьких налаштуваннях графіки не вистачає 2 ГБ відеопам'яті. Радує, що це не призводить до фризів і посмикування, а управління дозволяє вести прицільний вогонь на ближніх і середніх дистанціях. Швидкісні показники також знаходяться на рівні 30-40 кадрів/с, як і в The Division 2.
При бажанні можна пройти Metro Exodus, але лише при низькому пресеті з вимкненим детальним PhysX і Hairworks. В особливо складних локаціях відчувається, що відеокарти важко, і можуть проскакувати легкі статори. Але в цілому серйозних претензій до плавності відеоряду і чуйності управління не виникло.
У Gears 5 при середньому профілі статистика дуже рідкісних подій балансує на межі фолу. Але в самому геймплеї це не відчувається. Якість управління і плавність відеоряду від цього не страждає. Середня швидкість і зовсім піднімається вище за 50 кадрів/с.
Borderlands 3 приємно здивувала. Гра з не найкращою оптимізацією вимагає набагато більше відеопам'яті, брак якої компенсує 14 ГБ вільної оперативної пам'яті. Ми очікували побачити жорсткі фризи і Input Lag в управлінні, але нічого такого не було. Були лише невеликі статори, однак через постійні вибухи і інші ефекти великого дискомфорту вони не вносили.
Спочатку думали, що Need for Speed: Heat полетить при середньому пресеті, але 2-гігабайтний буфер вніс свої корективи - покататися без фризів можна лише на низькому профілі. При бажанні можна трохи похуліганити на дорозі - це не викличе підгальмовувань або лагів в управлінні. Середній фреймрейт піднімається в 60 кадрів/с.
А ось рушій Call of Duty: Modern Warfare в черговий раз довів свою адекватність. Він самостійно підібрав низькі налаштування, щоб ми могли прицільно стріляти і оперативно змінювати дислокацію при плавному відеоряді з середньою швидкістю за 70 FPS.
Середній пресет і опція динамічного масштабування роздільнотсі роблять Star Wars Jedi: Fallen Order більш-менш іграбельною на R9 285. Якби не статори, то з середньою швидкістю в 90 FPS геймплей можна було б вважати повністю комфортним. Радує, що в управлінні не було ніякого Input Lag.
А ось Red Dead Redemption 2 не хотіла запускатися в Full HD, мотивуючи це нестачею відеопам'яті. Довелося знижувати масштаб роздільності до 80%. Картинка виходить мильнуватою, особливо страждає задній фон. Та й оперативної пам'яті потрібно більше за 8 ГБ. Зате отримуємо стабільний відеоряд, без фризів і посмикувань.
Підсумки
За сучасними мірками Radeon R9 285 має досить продуктивний графічний процесор, але його потенціал обмежують 2 ГБ порівняно повільної GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 5,5 ГГц. Навіть в кіберспортивних і онлайн-проектах не завжди налаштування можна виставити на максимум - іноді доводиться опускатися на крок нижче або знижувати окремі параметри.
Важкі ААА-проекти можна проходити при середніх або мінімальних налаштуваннях графіки з не найвищим фреймрейтом, але і без докучливих фризів. Іноді ігри просять знизити масштаб роздільності, щоб вкластися в 2 ГБ відеопам'яті. І, звичайно ж, зростає навантаження на оперативну пам'ять - в системі повинно бути мінімум 16 ГБ, щоб знизити частоту звернення до ще більш повільного накопичувача.
А якщо ви хочете замінити цю відеокарту, то дивіться в бік RX 570, GTX 1066, GTX 1650 SUPER або більш швидких.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon R9 290X і порівняння з GTX 1060: прикрийте вуха - злітаємо!
Геймплейне тестування відеокарти GeForce GTX 980 і порівняння з GTX 1660: і хто тут «пенсіонер»?!
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 570 8GB: хіт літнього сезону
Опубліковано : 03-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||