Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в 4K Ultra HD: на межі можливого!
20-07-2019
Раніше ми вже викладали геймплей з GeForce RTX 2080 Ti в складі новорічної збірки, але в роздільній здатності Full HD. Також є порівняння з близькими конкурентами в трьох роздільностях, але при використанні переважно ігрових бенчмарків. Зараз же порадуємо вас живими геймплея в популярних іграх в 4K.
Для початку представимо головну героїню цього матеріалу - відеокарту ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition. Це повноцінний флагман за всіма статтями. Він отримав не тільки топовий графічний процесор TU102-300A з двома профілями заводського розгону, але і низку інших фірмових переваг. Серед них: посилена 16+3-фазна підсистема живлення з мікросхемами DrMOS, яскраве LED-підсвічування, дві мікросхеми BIOS і ефективна система охолодження.
Кулер містить шість нікельованих мідних 6-мм теплових трубок, масивний алюмінієвий радіатор та три 88-мм вентилятори з гібридним дизайном Axial-tech і захистом від пилу. В іграх температура GPU досягала 71°С при критичному значенні 89°С.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Переходимо до тестів. У першу чергу ми використовували готові пресети, адже так чинить більшість гравців. Якщо на виході результат влаштовує, то переходимо до іншої гри, якщо немає, то вибираємо профіль простіше або дістаємо бубон і займаємося тонким підбором параметрів.
За традицією починаємо з менш важких ігор. World of Tanks навіть на ультра пресеті не створює ніяких проблем тестової конфігурації. Середня швидкість перевищує 100 FPS, інша статистика також дискомфорту не викликає, тому при рівних руках і посмішці фортуни від гри можна отримувати задоволення.
Любителям War Thunder хвилюватися не слід від слова зовсім. У профілі Кіно навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Питань до якості геймплея у нас не виникло - засмутив лише фінальний ваншот від суперника.
Незважаючи на потужність системи, ARK Survival Evolved постійно фризила при епічному пресеті. Довелося опуститися до високого профілю і трохи побігати перед початком запису, щоб закеширувалися основні об'єкти. Лише після такої підготовки вона стає більш-менш іграбельною, але статори все одно трапляються, про що красномовно говорить показник 0,1% Low.
У RUST майже всі налаштування викрутили на максимум, щоб повною мірою відчути красу цього світу і спробувати зловити фризи. Красу оцінили, а фризи так і не з'явилися. Хоча просідання дуже рідкісних подій до 27 кадрів/с натякає на таку можливість. А ось оперативки, як для Rust, потрібно не багато - всього 10 ГБ. У минулих тестах у Full HD вона їла більше.
З Insurgency: Sandstorm вирішили трохи поекспериментувати. Спочатку запустили її при дуже високому пресеті графіки. Середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с і до управління особливих претензій не виникло, але просідання дуже рідкісних подій вказують на мікрофризи.
Щоб позбутися від них, можна перейти на більш прості згладжування TAA або взагалі його вимкнути. У такому разі статистика 0,1% Low піднімається з 18 до 30 FPS. Менше, ніж хотілося б, але все одно геймплей уже виходить без статорів.
Ультра налаштування в Quake Champions гарантують комфортний геймплей до першого вбивства - середня швидкість становить 100 кадрів/с, а інші показники не падають нижче за 75. Смерть героя і подальше відродження просаджує статистику, особливо дуже рідкісні події, які під кінець запису впали в межах 30 FPS . Але без будь-якого дискомфорту.
Якщо Hunt: Showdown у вас почав фризити, то це повністю наша вина - перехвалили ми гру в останніх відео, ось вона і зіпсувалася. У нас теж при високому пресеті не обійшлося без мікрофризів, хоча середня швидкість і трималася вище за 60 кадрів/с.
Перший запуск PUBG пройшов при рекомендованому вами поєднанні ультра і низьких налаштувань. На подив ніяких проблем не виникло - навіть дуже рідкісні події трималися в межах 60 FPS. Тому можна говорити про комфортний геймплей.
Якщо зірватися і викрутити всі налаштування на ультра, то падіння буде відчутним – у межах 38%. З іншого боку, на самому геймплеї це особливо не позначається: відеоряд і раніше плавний, а управління - прогнозоване.
Перші кілька хвилин Fortnite при епічному пресеті активно завантажує дані, тому дуже рідкісні події можуть просідати до 30 кадрів/с. Після цього ситуація поліпшується, і ніякого дискомфорту ми не відчули. Середня швидкість і зовсім піднялася до 80 FPS.
В Apex Legends можна відразу всі налаштування викрутити на максимум, включаючи якість текстур. У такому режимі вона забирає 8 ГБ відеопам'яті і ще 6,5 ГБ ОЗП. Але на виході отримуємо повністю комфортний геймплей із чуйним управлінням і відмінною плавністю відеоряду.
Rainbow Six Siege також порадувала. При ультра пресеті в операціях отримали близько 140 FPS. Тобто можна виходити в онлайн або запускати її на високочастотному моніторі. Графіка все одно не її коник, тому можна опуститися до пресетів простіше.
Нещодавно Ubisoft безкоштовно роздавала Steep, і ми вирішили додати її до тестування. При ультра налаштуваннях будь-яких косяків за нею не помітили: фреймрейт тримався вище за 60 FPS, інша статистика і управління також були в порядку. Проблеми відчував лише головний герой від жорсткого приземлення.
У GTA V виставили всі налаштування на максимум, крім MSAA-згладжування і масштабування. По місту можна кататися при середній швидкості 90 FPS. Якщо ж ви любите виїжджати на бездоріжжі і травичку, то фреймрейт опускається в межах 70 кадрів/с.
Wolfenstein II динамічно завантажує потрібні об'єкти з накопичувача, тому навіть при встановленні її на твердотельник можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS. Але вони носять одиничний характер, і загального враження від гри не псують.
Resident Evil 2 - це єдина гра, яка в меню попереджає про брак 11 ГБ відеопам'яті при активації максимального профілю. Зі старту вона забрала собі більше за 8 ГБ, і за кілька хвилин запису з'їла ще 400 МБ. При довгих сесіях відеопам'ять дійсно може закінчитися. Також насторожує просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS. В іншому проблем не було.
Assassin's Creed Odyssey взяла ініціативу на себе, відразу запропонувавши найвищий пресет графіки. Середня швидкість вийшла непоганою - під 60 кадрів/с, але комфортним геймплей назвати не можна. Іноді проскакували статори і в управлінні відчувалися мікрозатримки.
Щоб позбутися від них, ми вирішили повністю вимкнути згладжування. На середній фреймрейт і статистику 1% Low це практично не вплинуло, зате на 9 FPS підняло показник 0,1% Low. Грати в такому режимі приємніше.
При максимальному профілі The Division 2 порадувала плавним і чуйним геймплеєм. За враженнями було більше за 60 FPS, але моніторинг підказує, що близько 55. При цьому потрібно більше 10 ГБ оперативної пам'яті і йдуть гігантські підвантаження даних із накопичувача. Добре, що для неї знайшлося місце на SSD.
Far Cry New Dawn можна запустити з максимальним пресетом і HD-текстурами, але є один нюанс: при дослідженні нових локацій починається активне підвантаження даних і можуть проскакувати мікрофризи. Якщо ж ви проходите місію в уже закешованій локації, то проблем не буде.
У Anthem при ультра налаштуваннях заповітних 60 FPS ми так і не побачили, хоча середня швидкість зупинилася за крок від цього показника. Найбільше засмутили 27 кадрів/с у графі дуже рідкісних подій. Тобто можуть проскакувати легкі статори в особливо важких моментах.
Якщо не хочете знижувати налаштування графіки, то можна активувати згладжування DLSS. У такому разі середній фреймрейт піднімається вище за 75 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже досягають 50. Правда, в обох випадках доведеться тимчасово попрощатися з 10 ГБ оперативною пам'яттю.
Під час запису Call of Duty: Black Ops 4 сервери режиму «Затемнення» були недоступні, але на виручку прийшов зомбі-режим. Це одна з небагатьох ігор, яка зайняла більше 10 ГБ відеопам'яті. Однак нічого поганого про сам геймплей сказати не можемо: усе було плавно.
Battlefield V із рейтрейсінгом вимагає більше за 16 ГБ оперативної пам'яті. Якщо у вас їх немає, то геймплей легко перетворюється в слайд-шоу з 5-секундними фризами. Ми вже стикалися з цим, тому зараз скромно вибрали DirectX 11 і ультра налаштування, щоб ніщо не заважало комфортно зануритися в божевільний екшн. Гра постійно підвантажує дані з накопичувача - встановлення її на SSD вітається.
World War Z у вулкані дуже нестабільно завантажує відеокарту, а показник 0,1% Low знаходився в інфарктному стані. У DirectX 11 із цим трохи краще - вся статистика перевищує комфортні 60 FPS, і плавність відеоряду сумнівів не викликає.
Rage 2 при ультра налаштуваннях не може похвалитися захмарними фреймрейтом - він тримається в межах 55 кадрів/с. Але порадувала інша статистика - вона не сильно відстала від середнього показника. Тобто є запас міцності від фризів і іншої нечисті.
Якщо ви байдужі до хайпової технології рейтрейсінга, то Shadow of the Tomb Raider можна запустити і при максимальному пресеті графіки. Це загрожує осіданням дуже рідкісних подій нижче за 30 кадрів/с, а середня швидкість так і не добереться до заповітних 60 FPS, але все цілком іграбельно.
З додаванням трасування променів у режимі ультра і DLSS-згладжування отримали смачний фриз на рівному місці. Хоча в інші моменти відеоряд був плавним, і середня швидкість не змінилася.
Вимикаємо DLSS, і отримуємо когнітивний дисонанс: середня швидкість падає в межах 35 кадрів/с, а решта статистика знаходиться на рівні 25. У геймплеї відчуваються неприємні посмикування: грати можна, але хіба такого ви очікували від RTX 2080 Ti?
Контрольний запуск Metro Exodus пройшов без рейтрейсінга, зате з ультра налаштуваннями, детальним PhysX і Hairworks. У такому разі можна розраховувати на близько 60 FPS у середньому, без фризів і статорів.
Ускладнюємо завдання і додатково до цих налаштувань додаємо трасування променів в ультра режимі. Падіння показників не перевищує 5 FPS. Але все це завдяки активації згладжування DLSS.
Якщо його вимкнути, то середній фреймрейт впаде в межах 30 кадрів/с, а решта статистика опуститься нижче за 20 FPS. У геймплеї постійно відчуваються мікрофризи, і гра перестає приносити задоволення. Тому рейтрейсінг можливий або з DLSS, або без нього, але з пониженням налаштувань графіки.
Підсумки
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti дійсно вистачає для отримання іграбельного геймплея при максимальних налаштуваннях у 4K Ultra HD. Але якщо вам потрібні стабільні 60+ FPS або ви купуєте її в пару до високочастотного монітора, то в деяких випадках доведеться знижувати налаштування якості. Якщо є DLSS-згладжування, то воно здорово піднімає статистику. Правда, поки це новинка серед ігор.
А ось для рейтрейсінга в 4K GeForce RTX 2080 Ti слабенька. З DLSS можна розраховувати на іграбельний фреймрейт, без нього - точно будуть фризи і посмикування. Доведеться вибирати: або максимальну якість без трасування променів, або рейтрейсінг і більш скромні загальні налаштування.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд і тестування відеокарти ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition: мрія геймера
Порівняння AMD Radeon VII з RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 і GTX 1080 Ti: важко бути першим
Геймплейне тестування збірки на основі Intel Core i9-9900K і GeForce RTX 2080 Ti: царські 144 FPS за жалюгідні $4000
Опубліковано : 20-07-2019
Підписатися на наші канали | |||||