Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 в Full HD: рейтрейсінг пппотрібен?!
18-05-2019
NVIDIA GeForce RTX 2060 - це наймолодший і найдоступніший представник нової лінійки, який має в своєму складі ядра RT і Tensor для реалізації апаратної трасування променів і згладжування DLSS. Номінально він прийшов на зміну NVIDIA GeForce GTX 1060, але за рівнем продуктивності залишає позаду навіть GeForce GTX 1070 Ti. А якщо ви вирішите доповісти до GeForce RTX 2070, то зможете розраховувати на бонус у 13-20% продуктивності.
Для тесту нам була люб'язно надана відеокарта MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Це середньоціновий представник лінійки GeForce RTX 2060, тобто ви не переплачуєте за флагманські переваги, але і не страждаєте від компромісів.
Вона отримала невеликий заводський розгін графічного процесора: динамічна частота збільшена з номінальних 1680 до 1710 МГц. Але в іграх вона стабільно знаходиться вище 1800 МГц.
Це стало можливим завдяки головній її перевазі - ефективній системі охолодження. Вона має в своєму складі чотири нікельовані мідні трубки з прямим контактом до GPU, алюмінієвий радіатор та пару вентиляторів з дизайном Torx Fan 2.0. На звороті є пластина жорсткості. У результаті температура графічного процесора в іграх не перевищувала 75°C при критичному показнику 88°. І це в автоматичному режимі обертання лопатей, але ж завжди можна підняти їх швидкість.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480GB
- Apacer Panther AS340 960GB
- Seagate Barracuda Pro 4TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.
На черзі ігровий тест. Почнемо з популярних онлайн-проектів, а якщо точніше, то з найбільш глючних з них.
Навіть на такій потужній системі ARK Survival Evolved не змогла забезпечити плавний і комфортний геймплей при середньому пресеті. У цілому фреймрейт виглядає непогано, але менше 10 FPS у графі дуже рідкісних подій відверто засмучують. Навряд чи ви на таке розраховуєте при покупці RTX 2060.
А ось RUST останнім часом приємно дивує. Ми вибрали майже максимальні налаштування, і за всю тестову запис не змогли зловити жодного фриза: чи то розробники нарешті оптимізували своє дітище, то чи зірки на небі так склалися, але грати було дійсно комфортно. Правда, довелося віддати на відкуп весь відеобуфер і більше 13 ГБ оперативної пам'яті.
У Insurgency: Sandstorm приємно бігати і на дуже високому пресеті. Стабільність і плавність відеоряду, комфортність стрільби і переміщення - усе це знаходиться на висоті. Злегка насторожує лише показник 0,1% Low, який опускається до 35 FPS. Але в самому геймплеї ніяких негативних наслідків ми не відчули.
Пострибати в Quake Champions можна і на ультра налаштуваннях. Середній фреймрейт піднімається за 160 FPS, а точність стрільби залежить лише від вашої реакції і досвіду. Єдине «але» - в системі повинно бути більше за 12 ГБ оперативної пам'яті.
Відеокарти змінюються, системи оновлюються, але PUBG залишається вірною собі: суміш низьких і ультра налаштувань забезпечує відмінну середню швидкість і показник рідкісних подій, а ось дуже рідкісні чомусь опускаються в межах 40 FPS. І це при тому, що гра встановлена на SSD. Може ви знаєте, чого їй не вистачає?
Fortnite на епічних налаштуваннях уже з першого бою видає понад 140 FPS в середньому, без статорів і підгальмовувань, навіть якщо ви відразу побіжите в незвіданому напрямку. А якщо за сесію ви граєте декілька боїв, то статистика може ще трохи піднятися.
Apex Legends для 6-гігабайтних відеокарт рекомендує ставити дуже високу якість текстур. Інші параметри можна викрутити на максимум. Гра прекрасно оптимізована, і на настільки потужній системі ми отримали саме те, що очікували - у середньому за сотню FPS із чуйним управлінням.
Hunt: Showdown помітно змінилася в плані оптимізації з моменту виходу. Тепер на високих налаштуваннях графіки навіть дуже рідкісні події не просідають нижче за 60 FPS, а середня швидкість і зовсім перевищує 100 кадрів/с. І це при тому, що йдуть постійне підвантаження даних з жорсткого диска.
І знову ложка дьогтю в тесті. У Kingdom Come: Deliverance вибрали найвищу якість графіки, а потім ще й пробігли кілька кіл по звичному маршруту, але в процесі все одно дуже рідкісні події впали до 14 FPS. Правда, у кінці запису гра одумалася і підняла цю статистику до 21 кадрів/сек.
GeForce RTX 2060 дружить і з Vulkan, про що нам поспішає відрапортувати Wolfenstein II. З пресетом Mein Leben навіть показник 0,1% Low не опускається нижче за 100, тому комфортність геймплея не викликає ніяких питань. Здорово допоміг у цьому плані і твердотельник, адже гра часто завантажує дані з накопичувача.
У Resident Evil 2 уже за традицією вибираємо пресет «Важливіше графіка». Складно сказати, підлаштовує він налаштування під конкретну систему або постійно вмикає одні і ті ж, але грати в такому режимі було комфортно. Під час запису дуже рідкісні події опускалися в зону 50-60 FPS, але під кінець піднялися до 90.
А ось зі Strange Brigade ніяких різких стрибків фреймрейта не було. При ультра пресеті в DirectX 12 усі три контрольних показники практично не змінювалися. До самого геймплею претензій не виникло, а тестова система дозволила повністю сконцентруватися на вирішенні ігрових завдань, і не звертати уваги на статистику.
Forza Horizon 4 як і раніше не дружить з FPS Monitor, тому зняти повноцінну статистику не вийшло. Але при ультра налаштуваннях можна милуватися створеними пейзажами і плавно входити в повороти або шукати альтернативні дороги. У будь-якому випадку вбудований лічильник постійно видає за 100 FPS.
Якщо до цього у вас була відеокарта простіша, то перехід на GeForce RTX 2060 дозволить ще раз пройти Assassin's Creed Odyssey, але тепер уже при найвищому пресеті графіки. Середній фреймрейт злегка перевищує 60 кадрів/с - можемо назвати його комфортним. Ніяких натяків на статори і підгальмовування не було і в помині.
The Division 2 бігається без проблем і при максимальних налаштуваннях графіки. Є навіть запас міцності для більш важких сцен, адже середня швидкість перевищує 80 кадрів/с. Але гра вимоглива до оперативної пам'яті - у системі її має бути більше 10 ГБ.
Відкритий світ Far Cry New Dawn при максимальних налаштуваннях вимагає менше за 4 ГБ відеопам'яті і більше 7 ГБ ОЗП. Зі статистики злегка засмучує лише показник дуже рідкісних подій, який опускається нижче за 40 кадрів/с. Решта тримаються вище за 60 FPS, тому геймплей відчувається плавним і приємним.
Для багатьох Anthem претендує на звання «Розчарування року», але якщо ви зважитеся запустити її на GeForce RTX 2060, то можна вибрати і ультра пресет. Це дозволить по максимуму насолодитися красою створеного світу і різними спецефектами. Комфортністю геймплея жертвувати не доведеться - персонаж буде негайно підкорятися всім вашим командам.
У Battlefield V є підтримка трасування променів, але поки її краще не додавати. Якщо ви заходите в гру для перемог, то сміливо вибирайте ультра пресет в DirectX 11. Тут вам і красива картинка, і стабільно високий фреймрейт, і повністю комфортне управління. DXR вмикайте лише для настирливих гостей, щоб вони 5 хвилин пограли і більше до вашої системи не підходили.
Порадувала і Call of Duty: Black Ops 4. При максимальних налаштуваннях середня швидкість перевищила 130 FPS. Якщо у вас 144-герцовий монітор, то ви без проблем зможете досягти потрібного фреймрейта шляхом зниження деяких параметрів. І по можливості гру ставте на SSD, хоча і на жорсткому диску статистика рідкісних і дуже рідкісних подій була хорошою.
У Shadow of the Tomb Raider можна спокійно грати при максимальному пресеті графіки, виставивши ультра якість для тіней з RTX. Середній фреймрейт злегка недотягує до 60 кадрів/с, але без моніторингу ви цього не відчуєте - відеоряд плавний і управління повністю чуйне.
Оцінити якість графіки в Metro Exodus можна при ультра налаштуваннях з активним трасуванням променів, але без згладжування DLSS, яке злегка милить картинку. Хоча грати довго в такому режимі ви навряд чи захочете: тут і середній показник знаходиться на рівні 40 FPS, і інша статистика балансує на межі прірви. А ось без трасування буде набагато комфортніше.
Підсумки
У результаті GeForce RTX 2060 для Full HD виглядає дуже гідно. За продуктивністю вона краще GeForce GTX 1070 Ti і трохи програє GeForce GTX 1080. Тобто ви спокійно можете виставляти максимальні налаштування навіть в самих вимогливих блокбастерах і розраховувати на комфортний геймплей, якщо інші компоненти знаходяться на такому ж високому рівні.
Окрема тема - це проекти з поганою оптимізацією, як ARK або Kingdom Come: Deliverance. Там уже доведеться знижувати налаштування, хоча гарантії відсутності фризів немає.
З апаратним трасуванням променів теж усе неоднозначно, адже це наймолодший представник з її підтримкою на базі ядер RT, тому компроміси неминучі. Але як мінімум зможете оцінити вплив рейтрейсінга на підсумкову картинку, а далі вже будете думати - знижувати графіку або зовсім відключати трасування.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 18-05-2019
Підписатися на наші канали | |||||