Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970: зелена бестія
05-02-2019
У відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970 склалася дуже цікава доля на ринку. Вона була представлена у вересні 2014 року разом з флагманом NVIDIA GeForce GTX 980, і базується на мікроархітектурі Maxwell другого покоління.
Спочатку її тепло сприйняли користувачі і профільна преса, але потім виник гучний скандал: продуктивність відеокарти падала при заповненні останніх 512 МБ видеобуфера. І незабаром NVIDIA довелося визнати, що в структурі використовується не 64, а 56 растрових блоків, а об'єм кеш-пам'яті L2 складає 1792 замість 2048 КБ. На компанію, звичайно ж, полетіли позови за неправдиву рекламу, і репутація відеокарти була зіпсована.
Згодом пристрасті вщухли. Хто хотів - змінив відеокарту, а хто не знав - купував її без зайвих побоювань. І ось за станом на грудень 2018 року Steam повідомляє, що це шостий за популярністю відеоприскорювач серед користувачів цієї платформи.
Тобто на руках карт дуже багато, а значить є багато пропозицій на б/в ринку. Питання лише в тому, чи варто її купувати або міняти в реаліях початку 2019 року?
До нас на тест потрапила MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME. У 2015 році NVIDIA святкувала випуск 100-мільйонної відеокарти, і спеціально до цієї події випустила лімітовану серії GeForce GTX 970 GAMING у незвичайному чорно-зеленому забарвленні з приставкою «100ME» в назві.
Вона побудована на базі графічного процесора GM204, в якому 1664 CUDA-ядра, 104 текстурних і 56 растрових блоків. За замовчуванням використовується режим Gaming з тактовою частотою 1114/1253 МГц.
Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 4 ГБ працює на ефективній швидкості 7 ГГц. При 256-бітній шині пропускна здатність перевищує 224 ГБ/с.
Система охолодження TWIN FROZR V складається з чотирьох нікельованих мідних теплових трубок, алюмінієвого радіатора і двох осьових вентиляторів з дизайном Torx. На звороті є пластина жорсткості, а в наборі зовнішніх інтерфейсів притулилися DVI, HDMI і DisplayPort.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, тобто без втрати продуктивності.
Почнемо з ігор простіше і нестаріючої класики. У Breathedge вертикальну синхронізацію ми вимкнули, але при епічних налаштуваннях фреймрейт стабільно тримався на рівні 60 FPS, а відеокарта і процесор особливо не напружувалися.
Розгадати головну загадку планети 4546B і забратися з неї швидше можна і при високих налаштуваннях. Правда, для цього потрібно весь відеобуфер. Можливо, саме це стало причиною підгальмовувань і низького показника 0,1% Low. Але якщо ви не дуже прискіпливі, то зможете пограти в своє задоволення.
А ось з адвенчурами не повинно бути ніяких проблем. Наприклад, Life Is Strange 2 при дуже високих налаштуваннях відчувається плавною і комфортною. Часом дуже рідкісні події падали нижче за 20 кадрів/с, але на відеоряді або управлінні це не відчувається. Без моніторингу ми навіть про це і не дізналися б.
Якщо в Dying Light викрутити всі налаштування на максимум, то відеокарті вже стає не весело. Середня швидкість падає нижче за 50 кадрів/с, а решта статистика просідає до 34 FPS. Відеопам'яті потрібно трохи більше 3 ГБ, тому проблема точно не в буфері. Зате управління залишається чуйним.
Уже вдруге при тестуванні The Long Dark в одному і тому ж місці отримуємо незрозуміле падіння дуже рідкісних подій до 19 кадрів/с. Але цього разу в ведмедика ми-таки потрапили. В іншому ніяких проблем при ультра налаштуваннях не відчули.
GTA V при дуже високій якості текстур і шейдерів виявилася цілком придатною для гри. Проїзди по траві і по місту з великою різноманітністю NPS даються в середньому при 48 FPS. Інша статистика тримається в межах 30 кадрів/с.
Якщо ви свого часу пропустили We Happy Few, то можете надолужити згаяне при ультра налаштуваннях. Проходження в стелс-режимі або відкриті бої даються однаково легко, і лише підказки можуть просаджувати фреймрейт, але це не критично.
Ультра пресет для Divinity: Original Sin II важкуватий. До середньої швидкості питань немає - вона тримається в межах 80 FPS, але інша статистика не радує, хоча відеопам'яті потрібно менше 2 ГБ. Добре, що бої покрокові, тому результат не залежить від підгальмовувань.
Ультра налаштування в DOOM даються тестовій системі також легко, як клацання демонів в режимі Берсеркера. І хоча рідкісні і дуже рідкісні події падають до 40-45 FPS, але в самому геймплеї це не відчувається.
Кошмарити ворогів на швидкій ЛТ у World of Tanks можна і при ультра пресеті. Ефективність дій залежить від ваших навичок, карти і підтримки союзників, але в технічному плані проблем з управлінням і стріляниною не було. Навіть статистика 1 і 0,1% low не просаджувала нижче за 70 FPS.
Побродити по світу динозаврів в ARK: Survival Evolved можна лише при середніх налаштуваннях. До вищих краще не підніматися, щоб різні фризи і підгальмовування не заважали ігровому процесу. Тут же середня швидкість була комфортною, але показник дуже рідкісних подій викликає побоювання. Можливо, це пов'язано з високим споживанням відеопам'яті.
Простіше знайти проліски у грудні, ніж пограти в RUST без фризів. Але і особливої шкоди чи дискомфорту від них не було, тому бачити 4 FPS у графі дуже рідкісних подій - прикро, прикро, але нехай.
Їдемо далі. SCUM при середніх налаштуваннях не гальмує і не підгальмовує, хоча і комфортним геймплей не назвеш. У приміщеннях швидкість піднімається до 60 кадрів/с, а на природі падає до 30-40. У цілому терпимо, але відеопам'яті явно не вистачає.
Порадувала CS:GO - Danger Zone при високих налаштуваннях графіки: відеоряд - плавний, фреймрейт - комфортний, управління - чуйне. Справа за малим - освоїтися в грі і почати нагинати.
Insurgency: Sandstorm виявилася важчою при дуже високих налаштуваннях графіки: тут вже середня швидкість склала 73 кадрів/с, а решта статистика просіла до 40-50 FPS. Але це ніяк не заважало грати - результат бою залежав лише від власних навичок і дій команди.
В реальності бігати з таким обмундируванням не просто, але чого не зробиш заради захисту найціннішого. Особливих проблем з Cuisine Royale при високих налаштуваннях не виникло. Так, дуже рідкісні події падали по ходу запису нижче від 20 FPS, але в геймплеї це не відчувалося. Інші показники були на висоті.
Схожий результат спостерігався і в Quake Champions при ультра налаштуваннях: геймплей відчувався комфортним і потрапляти по ворогах можна, але параметр 0,1% Low вже зі старту просів нижче від 24 FPS. Можливо, це пов'язано з браком відеопам'яті.
До Overwatch не виникло ніяких питань навіть на ультра налаштуваннях. Правильний вибір позиції і вміле використання переваг свого героя гарантують задоволення від гри. Проблем з плавністю відеоряду не було від слова «зовсім».
Якщо глянути на статистику дуже рідкісних подій, то можна подумати, що в Fortnite краще не грати при епічних налаштуваннях графіки. Насправді в момент падіння з 50 до 39 кадрів/с був лише легкий статор. Подальше зниження проходило і зовсім без помітних наслідків, тому все цілком придатно для гри.
Животворяща суміш низьких і ультра налаштувань у PUBG подарує комфортний геймплей при середній швидкості більше за 100 FPS. Знову просідає лише показник 0,1% Low, але нічого критичного.
Ще одна гра в стилі королівської битви - Ring of Elysium - при стандартному пресеті графіки з поліпшеним згладжуванням радує око, а середній фреймрейт піднімається вище за 60 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, тому проблем з геймплеєм не відчули.
Шинкувати міміків у світі Prey: Mooncrash можна при дуже високих налаштуваннях. Середня швидкість була стабільно вище за 100 кадрів/с і інша статистика не просідала, тому ніяких проблем не відчули.
Чого не можна сказати про Frostpunk. При дуже високому пресеті гра вимагає більше 4 ГБ відеопам'яті, тому компенсує нестачу 10 ГБ ОЗП. Це негативно позначається на швидкісних показниках, особливо на дуже рідкісних події, але в самому геймплеї не відчувається.
У легендарному Третьому Відьмаку при максимальних профілях без особливих проблем можна бігати як в місті, так і в його околицях. Відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, оперативної - під 7. Швидкісні показники не високі, зате стабільні і без провалів. А якщо потрібно більше, то тонке налаштування вам на допомогу.
Схожу картину отримали і в Middle-earth: Shadow of War при дуже високих параметрах графіки. У меню гра запевняла, що навіть 3 ГБ не займе, але моніторинг фіксує всі 4. Проте статистика рідкісних і дуже рідкісних подій трималася вище за 40 FPS, не кажучи вже про середню швидкість. Проблеми в боях відчули тільки орки.
Hellblade: Senua's Sacrifice при дуже високих налаштуваннях не вимагає багато оперативної або відеопам'яті, зате постійно підвантажує дані з накопичувача - по можливості ставте її на SSD. Але і при запуску з HDD середня швидкість досягне 60 FPS. У катсценах статистика 0,1% Low провалюється до 18 кадрів/с, проте в керованому геймплеї вона вища.
Подорож у світ Kingdom Come: Deliverance пройшло без особливих проблем. При високих налаштуваннях слід запастися мінімум 8 ГБ ОЗП і твердотельником. А ось 4 ГБ відеопам'яті вистачає сповна. Якщо швидкісні показники здадуться вам низькими, то завжди можна зменшити налаштування або вимкнути текстури високої роздільності.
The Evil Within 2 при дуже високих налаштуваннях також не змогла створити великих проблем для GTX 970. Знову отримуємо близьку до комфортних 60 FPS середню швидкість і непогані показники рідкісних і дуже рідкісних подій. Питань до управління або зручності стрільби навіть не виникало.
Вимоглива Ghost Recon Wildlands при дуже високому пресеті графіки підтверджує, що тестова відеокарта не даремно утримує місце в ТОП-10 найпопулярніших відеоприскорювачів серед користувачів Steam. Швидкісні показники знаходяться на придатному для гри рівні, а управління дозволяє оперативно реагувати на дії супротивників.
При високих налаштуваннях ненаситна Hunt: Showdown з'їдає весь відеобуфер, більше 7 ГБ оперативної пам'яті і постійно підвантажує дані з накопичувача. Напевно один з цих факторів або їх комбінація просадили дуже рідкісні події нижче від 30 FPS. Але в самій грі це не відчувається, а для особливо вимогливих до швидкості користувачів є профілі простіше.
У The Crew 2 можна сміливо ставити ультра налаштування. За замовчуванням використовується вертикальна синхронізація, тому більше від 60 FPS ми не побачили, але для комфортної їзди і цього вистачило. З управлінням теж було все здорово.
Судячи з моніторингу, Forza Horizon 4 при високому пресеті вимагає більш 3,5 ГБ відеопам'яті. З огляду на особливості GTX 970, ми очікували падіння швидкісних характеристик, але нічого подібного не спостерігалося: навіть статистика 1 і 0,1% Low не просіла нижче за 60 FPS. Тому при бажанні можете поекспериментувати з ультра профілем.
Якраз Need for Speed: Payback ми і запустили з ультра налаштуваннями. До відеопам'яті гра не дуже вимоглива, зате вільної оперативної необхідно близько 8 ГБ. Якщо з цим проблем не буде, то отримаєте в межах 60 кадрів/с у середньому, з чуйним управлінням.
Star Wars: Battlefront II на тому ж рушію і з тими ж налаштуваннями графіки вимагає трохи більше відеопам'яті і трохи менше оперативної. Натомість подарує повністю комфортний геймплей при грі з нетямущими ботами.
Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях також володіє великим апетитом: відеобуфер був зайнятий відразу ж, а споживання оперативної пам'яті за кілька хвилин збільшилася з 9 до 10 ГБ. Тому не дивуйтеся, що дуже рідкісні події впали нижче від 30 кадрів/с. Однак це єдина неприємність - в іншому все добре.
У Final Fantasy XV ми виголили високий пресет, але вимкнули фірмові технології NVIDIA. Просто бігати по карті можна без будь-яких проблем, а ось бої просаджують дуже рідкісні події нижче за 20 FPS. Правда, сталося це під час появи підказки, а в самому геймплеї ніяких підгальмовувань і затримок не було.
Відеокарта 4-річної давності дозволяє пройти Shadow of the Tomb Raider при максимальному пресеті графіки. Швидкісні показники тримаються в межах 30-40 кадрів/с. Чи не забагато, але цього цілком достатньо для не дуже вимогливих користувачів. А при бажанні підняти фреймрейт завжди можна спуститися до пресетів простіше.
Коридорний Wolfenstein II з високими налаштуваннями бігається ще краще. Середня швидкість і зовсім піднімається до 90 FPS, хоча інша статистика так не радує. На комфортність управління скарги були лише у противників, оскільки дуже швидко у них закінчувалося здоров'я.
При автопідборі рушій Call of Duty: Black Ops 4 вибрав середні налаштування, але ми вирішили ускладнити йому роботу і вручну підняли майже всі параметри до високого рівня. І при цьому не зазнали ніяких проблем з геймплеєм, хоча споживання відеопам'яті перевищує 3,5 ГБ і йдуть постійні підвантаження з накопичувача.
Спочатку ми запустили Assassin's Creed Odyssey з дуже високим пресетом. Грати можна, але середня швидкість була в межах консольних 30 кадрів/с, тому довелося опуститися до просто високого профілю. І тут уже не було ніяких проблем з відеорядом або управлінням.
А що ж нам покаже мережевий режим Battlefield V на карті Роттердам з 64 гравцями? Так ... нічого нового. При високих налаштуваннях отримуємо в середньому під 60 FPS з непоганими показниками рідкісних і дуже рідкісних подій. Перехід в DirectX 12 запам'ятався лише збільшеним споживанням пам'яті. Кампанію ж можна пройти і на ультра.
Підсумки
Висновки виходять цілком однозначними: навіть через 4 роки з моменту свого дебюту, NVIDIA GeForce GTX 970 гідно справляється з сучасними іграми в роздільності Full HD. У проектах простіше можна викручувати усе на максимум і отримувати більше 60 FPS в середньому, а у важких нових блокбастерах доведеться опускатися до високих налаштувань, щоб підняти фреймрейт в межах 50-60 кадрів/с.
Критичного падіння продуктивності відеокарти при заповненні видеобуфера не було. Так, місцями знижувалася статистика дуже рідкісних подій, але постійного відчуття дискомфорту це не викликало. А в іграх з хорошою оптимізацією швидка ОЗП і SSD мінімізують збиток від порівняно малого обсягу відеобуфера.
Тому поточним власникам можна і не поспішати з апгрейдом, а якщо вам сподобалася GeForce GTX 970 на барахолці, то при адекватній ціні і стан самої відеокарти - це все ще хороша покупка.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 570/470 4GB: потенціал 3-річної витримки
Геймплейне тестування AMD Radeon RX 580 4GB в 21 іграх у реаліях 2018 року і порівняння з Radeon RX 580 8GB: більше пам'яті, краще геймплей?
Опубліковано : 05-02-2019
Підписатися на наші канали | |||||