Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970: зелена бестія
05-02-2019
До Overwatch не виникло ніяких питань навіть на ультра налаштуваннях. Правильний вибір позиції і вміле використання переваг свого героя гарантують задоволення від гри. Проблем з плавністю відеоряду не було від слова «зовсім».
Якщо глянути на статистику дуже рідкісних подій, то можна подумати, що в Fortnite краще не грати при епічних налаштуваннях графіки. Насправді в момент падіння з 50 до 39 кадрів/с був лише легкий статор. Подальше зниження проходило і зовсім без помітних наслідків, тому все цілком придатно для гри.
Животворяща суміш низьких і ультра налаштувань у PUBG подарує комфортний геймплей при середній швидкості більше за 100 FPS. Знову просідає лише показник 0,1% Low, але нічого критичного.
Ще одна гра в стилі королівської битви - Ring of Elysium - при стандартному пресеті графіки з поліпшеним згладжуванням радує око, а середній фреймрейт піднімається вище за 60 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, тому проблем з геймплеєм не відчули.
Шинкувати міміків у світі Prey: Mooncrash можна при дуже високих налаштуваннях. Середня швидкість була стабільно вище за 100 кадрів/с і інша статистика не просідала, тому ніяких проблем не відчули.
Чого не можна сказати про Frostpunk. При дуже високому пресеті гра вимагає більше 4 ГБ відеопам'яті, тому компенсує нестачу 10 ГБ ОЗП. Це негативно позначається на швидкісних показниках, особливо на дуже рідкісних події, але в самому геймплеї не відчувається.
У легендарному Третьому Відьмаку при максимальних профілях без особливих проблем можна бігати як в місті, так і в його околицях. Відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, оперативної - під 7. Швидкісні показники не високі, зате стабільні і без провалів. А якщо потрібно більше, то тонке налаштування вам на допомогу.
Схожу картину отримали і в Middle-earth: Shadow of War при дуже високих параметрах графіки. У меню гра запевняла, що навіть 3 ГБ не займе, але моніторинг фіксує всі 4. Проте статистика рідкісних і дуже рідкісних подій трималася вище за 40 FPS, не кажучи вже про середню швидкість. Проблеми в боях відчули тільки орки.
Hellblade: Senua's Sacrifice при дуже високих налаштуваннях не вимагає багато оперативної або відеопам'яті, зате постійно підвантажує дані з накопичувача - по можливості ставте її на SSD. Але і при запуску з HDD середня швидкість досягне 60 FPS. У катсценах статистика 0,1% Low провалюється до 18 кадрів/с, проте в керованому геймплеї вона вища.
Подорож у світ Kingdom Come: Deliverance пройшло без особливих проблем. При високих налаштуваннях слід запастися мінімум 8 ГБ ОЗП і твердотельником. А ось 4 ГБ відеопам'яті вистачає сповна. Якщо швидкісні показники здадуться вам низькими, то завжди можна зменшити налаштування або вимкнути текстури високої роздільності.
The Evil Within 2 при дуже високих налаштуваннях також не змогла створити великих проблем для GTX 970. Знову отримуємо близьку до комфортних 60 FPS середню швидкість і непогані показники рідкісних і дуже рідкісних подій. Питань до управління або зручності стрільби навіть не виникало.
Вимоглива Ghost Recon Wildlands при дуже високому пресеті графіки підтверджує, що тестова відеокарта не даремно утримує місце в ТОП-10 найпопулярніших відеоприскорювачів серед користувачів Steam. Швидкісні показники знаходяться на придатному для гри рівні, а управління дозволяє оперативно реагувати на дії супротивників.
При високих налаштуваннях ненаситна Hunt: Showdown з'їдає весь відеобуфер, більше 7 ГБ оперативної пам'яті і постійно підвантажує дані з накопичувача. Напевно один з цих факторів або їх комбінація просадили дуже рідкісні події нижче від 30 FPS. Але в самій грі це не відчувається, а для особливо вимогливих до швидкості користувачів є профілі простіше.
У The Crew 2 можна сміливо ставити ультра налаштування. За замовчуванням використовується вертикальна синхронізація, тому більше від 60 FPS ми не побачили, але для комфортної їзди і цього вистачило. З управлінням теж було все здорово.
Судячи з моніторингу, Forza Horizon 4 при високому пресеті вимагає більш 3,5 ГБ відеопам'яті. З огляду на особливості GTX 970, ми очікували падіння швидкісних характеристик, але нічого подібного не спостерігалося: навіть статистика 1 і 0,1% Low не просіла нижче за 60 FPS. Тому при бажанні можете поекспериментувати з ультра профілем.
Якраз Need for Speed: Payback ми і запустили з ультра налаштуваннями. До відеопам'яті гра не дуже вимоглива, зате вільної оперативної необхідно близько 8 ГБ. Якщо з цим проблем не буде, то отримаєте в межах 60 кадрів/с у середньому, з чуйним управлінням.
Star Wars: Battlefront II на тому ж рушію і з тими ж налаштуваннями графіки вимагає трохи більше відеопам'яті і трохи менше оперативної. Натомість подарує повністю комфортний геймплей при грі з нетямущими ботами.
Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях також володіє великим апетитом: відеобуфер був зайнятий відразу ж, а споживання оперативної пам'яті за кілька хвилин збільшилася з 9 до 10 ГБ. Тому не дивуйтеся, що дуже рідкісні події впали нижче від 30 кадрів/с. Однак це єдина неприємність - в іншому все добре.
У Final Fantasy XV ми виголили високий пресет, але вимкнули фірмові технології NVIDIA. Просто бігати по карті можна без будь-яких проблем, а ось бої просаджують дуже рідкісні події нижче за 20 FPS. Правда, сталося це під час появи підказки, а в самому геймплеї ніяких підгальмовувань і затримок не було.
Відеокарта 4-річної давності дозволяє пройти Shadow of the Tomb Raider при максимальному пресеті графіки. Швидкісні показники тримаються в межах 30-40 кадрів/с. Чи не забагато, але цього цілком достатньо для не дуже вимогливих користувачів. А при бажанні підняти фреймрейт завжди можна спуститися до пресетів простіше.
Коридорний Wolfenstein II з високими налаштуваннями бігається ще краще. Середня швидкість і зовсім піднімається до 90 FPS, хоча інша статистика так не радує. На комфортність управління скарги були лише у противників, оскільки дуже швидко у них закінчувалося здоров'я.
При автопідборі рушій Call of Duty: Black Ops 4 вибрав середні налаштування, але ми вирішили ускладнити йому роботу і вручну підняли майже всі параметри до високого рівня. І при цьому не зазнали ніяких проблем з геймплеєм, хоча споживання відеопам'яті перевищує 3,5 ГБ і йдуть постійні підвантаження з накопичувача.
Спочатку ми запустили Assassin's Creed Odyssey з дуже високим пресетом. Грати можна, але середня швидкість була в межах консольних 30 кадрів/с, тому довелося опуститися до просто високого профілю. І тут уже не було ніяких проблем з відеорядом або управлінням.
А що ж нам покаже мережевий режим Battlefield V на карті Роттердам з 64 гравцями? Так ... нічого нового. При високих налаштуваннях отримуємо в середньому під 60 FPS з непоганими показниками рідкісних і дуже рідкісних подій. Перехід в DirectX 12 запам'ятався лише збільшеним споживанням пам'яті. Кампанію ж можна пройти і на ультра.
Підсумки
Висновки виходять цілком однозначними: навіть через 4 роки з моменту свого дебюту, NVIDIA GeForce GTX 970 гідно справляється з сучасними іграми в роздільності Full HD. У проектах простіше можна викручувати усе на максимум і отримувати більше 60 FPS в середньому, а у важких нових блокбастерах доведеться опускатися до високих налаштувань, щоб підняти фреймрейт в межах 50-60 кадрів/с.
Критичного падіння продуктивності відеокарти при заповненні видеобуфера не було. Так, місцями знижувалася статистика дуже рідкісних подій, але постійного відчуття дискомфорту це не викликало. А в іграх з хорошою оптимізацією швидка ОЗП і SSD мінімізують збиток від порівняно малого обсягу відеобуфера.
Тому поточним власникам можна і не поспішати з апгрейдом, а якщо вам сподобалася GeForce GTX 970 на барахолці, то при адекватній ціні і стан самої відеокарти - це все ще хороша покупка.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 570/470 4GB: потенціал 3-річної витримки
Геймплейне тестування AMD Radeon RX 580 4GB в 21 іграх у реаліях 2018 року і порівняння з Radeon RX 580 8GB: більше пам'яті, краще геймплей?
Опубліковано : 05-02-2019
Підписатися на наші канали | |||||