Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970: зелена бестія
05-02-2019
У відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970 склалася дуже цікава доля на ринку. Вона була представлена у вересні 2014 року разом з флагманом NVIDIA GeForce GTX 980, і базується на мікроархітектурі Maxwell другого покоління.
Спочатку її тепло сприйняли користувачі і профільна преса, але потім виник гучний скандал: продуктивність відеокарти падала при заповненні останніх 512 МБ видеобуфера. І незабаром NVIDIA довелося визнати, що в структурі використовується не 64, а 56 растрових блоків, а об'єм кеш-пам'яті L2 складає 1792 замість 2048 КБ. На компанію, звичайно ж, полетіли позови за неправдиву рекламу, і репутація відеокарти була зіпсована.
Згодом пристрасті вщухли. Хто хотів - змінив відеокарту, а хто не знав - купував її без зайвих побоювань. І ось за станом на грудень 2018 року Steam повідомляє, що це шостий за популярністю відеоприскорювач серед користувачів цієї платформи.
Тобто на руках карт дуже багато, а значить є багато пропозицій на б/в ринку. Питання лише в тому, чи варто її купувати або міняти в реаліях початку 2019 року?
До нас на тест потрапила MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME. У 2015 році NVIDIA святкувала випуск 100-мільйонної відеокарти, і спеціально до цієї події випустила лімітовану серії GeForce GTX 970 GAMING у незвичайному чорно-зеленому забарвленні з приставкою «100ME» в назві.
Вона побудована на базі графічного процесора GM204, в якому 1664 CUDA-ядра, 104 текстурних і 56 растрових блоків. За замовчуванням використовується режим Gaming з тактовою частотою 1114/1253 МГц.
Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 4 ГБ працює на ефективній швидкості 7 ГГц. При 256-бітній шині пропускна здатність перевищує 224 ГБ/с.
Система охолодження TWIN FROZR V складається з чотирьох нікельованих мідних теплових трубок, алюмінієвого радіатора і двох осьових вентиляторів з дизайном Torx. На звороті є пластина жорсткості, а в наборі зовнішніх інтерфейсів притулилися DVI, HDMI і DisplayPort.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, тобто без втрати продуктивності.
Почнемо з ігор простіше і нестаріючої класики. У Breathedge вертикальну синхронізацію ми вимкнули, але при епічних налаштуваннях фреймрейт стабільно тримався на рівні 60 FPS, а відеокарта і процесор особливо не напружувалися.
Розгадати головну загадку планети 4546B і забратися з неї швидше можна і при високих налаштуваннях. Правда, для цього потрібно весь відеобуфер. Можливо, саме це стало причиною підгальмовувань і низького показника 0,1% Low. Але якщо ви не дуже прискіпливі, то зможете пограти в своє задоволення.
А ось з адвенчурами не повинно бути ніяких проблем. Наприклад, Life Is Strange 2 при дуже високих налаштуваннях відчувається плавною і комфортною. Часом дуже рідкісні події падали нижче за 20 кадрів/с, але на відеоряді або управлінні це не відчувається. Без моніторингу ми навіть про це і не дізналися б.
Якщо в Dying Light викрутити всі налаштування на максимум, то відеокарті вже стає не весело. Середня швидкість падає нижче за 50 кадрів/с, а решта статистика просідає до 34 FPS. Відеопам'яті потрібно трохи більше 3 ГБ, тому проблема точно не в буфері. Зате управління залишається чуйним.
Уже вдруге при тестуванні The Long Dark в одному і тому ж місці отримуємо незрозуміле падіння дуже рідкісних подій до 19 кадрів/с. Але цього разу в ведмедика ми-таки потрапили. В іншому ніяких проблем при ультра налаштуваннях не відчули.
GTA V при дуже високій якості текстур і шейдерів виявилася цілком придатною для гри. Проїзди по траві і по місту з великою різноманітністю NPS даються в середньому при 48 FPS. Інша статистика тримається в межах 30 кадрів/с.
Якщо ви свого часу пропустили We Happy Few, то можете надолужити згаяне при ультра налаштуваннях. Проходження в стелс-режимі або відкриті бої даються однаково легко, і лише підказки можуть просаджувати фреймрейт, але це не критично.
Ультра пресет для Divinity: Original Sin II важкуватий. До середньої швидкості питань немає - вона тримається в межах 80 FPS, але інша статистика не радує, хоча відеопам'яті потрібно менше 2 ГБ. Добре, що бої покрокові, тому результат не залежить від підгальмовувань.
Ультра налаштування в DOOM даються тестовій системі також легко, як клацання демонів в режимі Берсеркера. І хоча рідкісні і дуже рідкісні події падають до 40-45 FPS, але в самому геймплеї це не відчувається.
Кошмарити ворогів на швидкій ЛТ у World of Tanks можна і при ультра пресеті. Ефективність дій залежить від ваших навичок, карти і підтримки союзників, але в технічному плані проблем з управлінням і стріляниною не було. Навіть статистика 1 і 0,1% low не просаджувала нижче за 70 FPS.
Побродити по світу динозаврів в ARK: Survival Evolved можна лише при середніх налаштуваннях. До вищих краще не підніматися, щоб різні фризи і підгальмовування не заважали ігровому процесу. Тут же середня швидкість була комфортною, але показник дуже рідкісних подій викликає побоювання. Можливо, це пов'язано з високим споживанням відеопам'яті.
Простіше знайти проліски у грудні, ніж пограти в RUST без фризів. Але і особливої шкоди чи дискомфорту від них не було, тому бачити 4 FPS у графі дуже рідкісних подій - прикро, прикро, але нехай.
Їдемо далі. SCUM при середніх налаштуваннях не гальмує і не підгальмовує, хоча і комфортним геймплей не назвеш. У приміщеннях швидкість піднімається до 60 кадрів/с, а на природі падає до 30-40. У цілому терпимо, але відеопам'яті явно не вистачає.
Порадувала CS:GO - Danger Zone при високих налаштуваннях графіки: відеоряд - плавний, фреймрейт - комфортний, управління - чуйне. Справа за малим - освоїтися в грі і почати нагинати.
Insurgency: Sandstorm виявилася важчою при дуже високих налаштуваннях графіки: тут вже середня швидкість склала 73 кадрів/с, а решта статистика просіла до 40-50 FPS. Але це ніяк не заважало грати - результат бою залежав лише від власних навичок і дій команди.
В реальності бігати з таким обмундируванням не просто, але чого не зробиш заради захисту найціннішого. Особливих проблем з Cuisine Royale при високих налаштуваннях не виникло. Так, дуже рідкісні події падали по ходу запису нижче від 20 FPS, але в геймплеї це не відчувалося. Інші показники були на висоті.
Схожий результат спостерігався і в Quake Champions при ультра налаштуваннях: геймплей відчувався комфортним і потрапляти по ворогах можна, але параметр 0,1% Low вже зі старту просів нижче від 24 FPS. Можливо, це пов'язано з браком відеопам'яті.
Підписатися на наші канали | |||||