Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 960 2GB в 30 іграх: ох уже ці 2 гігабайти!
15-03-2019
Реліз GeForce GTX 960 відбувся в січні 2015 року. Раніше на 28-нм мікроархітектурі Maxwell 2.0 з'явилися відеокарти GeForce GTX 980 і GTX 970, тому чогось нового і незвичайного вона не принесла. Проте багато хто зміг відчути переваги глобального освітлення VGI, згладжування MFAA, технології Dynamic Super Resolution і інших інновацій у відеокарті з рекомендованою ціною $199 і 120-ватним рівнем TDP.
Тому вона і до цього дня не залишає п'ятірки найпопулярніших відеоприскорювачів серед користувачів Steam. Тобто її дуже часто можна зустріти на барахолці. І при покупці б/у версії відразу ж виникає мінімум два питання. Перше: «Як добре вона справляється з актуальними іграми?» Адже більшість тестів припало на 2015-16-й роки, а з того часу вийшло багато нового і цікавого.
Друге питання: «Які у неї слабкі місця?» Головною її ахілесовою п'ятою є відеопам'ять. Спочатку карта вийшла в 2-гігабайтному варіанті зі 128-бітною шиною, ефективною частотою 7 ГГц і пропускною спроможністю в 112 ГБ/с. Навесні того ж року дебютували 4-гігабайтні версії, а восени з'явилася неофіційна інформація, що NVIDIA з партнерами поступово будуть виводити 2-гігабайтні варіанти.
Проте на вторинному ринку можна зустріти як 2-х, так і 4-гігабайтні версії. У нас у засіках не виявилося жодної, але спасибі колегам з проекту Overclockers.ua. Вони позичили для тестування відеокарту EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. У нас на тесті була схожа версія від EVGA з аналогічним кулером і більш високим заводським розгоном.
В основі карти знаходиться графічний процесор NVIDIA GM206-300. У ньому 1024 CUDA ядра, 64 текстурних і 32 растрових блоки. Тактові частоти підвищені в заводських умовах майже на 14% в порівнянні з еталонними показниками. Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ працює на еталонній ефективної швидкості 7 ГГц.
Охолодження покладено на двослотовий кулер, конструкція якого містить мідну основу, три 8-мм мідні теплові трубки, двосекційний алюмінієвий радіатор і пару 92-мм осьових вентиляторів. В іграх температура GPU не досягала 75° при критичному показнику 95°.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Невелика ремарка: в більшості випадків GTX 960 використовується в конфігураціях простіше, тому процесор працює з номінальними частотами, а пам'ять запускалася в базовому режимі, без активації XMP-профілю з розгоном.
І ще один важливий момент. Після випуску перших тестів ретро-відеокарт, ми подумали і вирішили зробити їх ще більш корисними для вас, додавши елемент порівняння зі схожою по продуктивності новим відеоприскорювачем. Щоб поточні власники GTX 960 мали орієнтир для майбутнього апгрейда.
Для цього ми дістали вже зі своїх засіків відеокарту Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G з 2-вентиляторним кулером. У складі її GPU менше структурних блоків: усього 768 CUDA-ядер, 48 текстурних і 32 растрових, але більш нової 14-нм мікроархітектури Pascal. Щоб трохи вирівняти їх шанси, ми активували заводський розгін графічного процесора. Також вона радує 4 ГБ GDDR5-пам'яті, яка працює на тій же ефективній частоті 7 ГГц при 128-бітній шині.
Але менше слів і більше тестів. PUBG при низьких налаштуваннях займає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому в системі з GTX 960 зростає навантаження на оперативну пам'ять. Критичного впливу на швидкісні показники це не робить: плюс-мінус 2-3 FPS особливої погоди не зроблять.
Схожа ситуація спостерігається і в Kingdom Come: Deliverance. Моніторинг GTX 1050 Ti показує, що при високих налаштуваннях гра вимагає близько 2,5 ГБ відеопам'яті, тому брак 960-ая компенсує з ОЗП. Виграш більш нової відеокарти склав всього 1-2 кадри/с, що еквівалентно 4-6%.
The Evil Within 2 при середньому пресеті вимагає більше 2,5 ГБ відеопам'яті, але загальна картина не змінюється: GTX 1050 Ti і раніше виривається вперед лише на 1-2 FPS.
Цікава ситуація спостерігається в The Crew 2. При середніх налаштуваннях гра вимагає менше 2 ГБ відеопам'яті, але чомусь не може на повну завантажити графічний процесор 960-ий. Можливо, це і стало причиною вагомої різниці, особливо в статистиці рідкісних подій.
Far Cry 5 відмінно показала слабкість 2-гігабайтної відеокарти при запуску актуальних блокбастерів. Середній пресет вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті, тому GTX 1050 Ti з меншою кількістю структурних блоків, але більш високою частотою GPU і 4-гігабайтним буфером не залишила конкуренту жодного шансу. Наприклад, показник 0,1% Low у неї майже в 2 рази вищий.
Тому якщо плануєте заміну GTX 960, то дивіться в бік GTX 1060 або RX 570. Купівля 1050 Ti для WoT, CS: GO або інших невимогливих ігор буде те саме що заміни шила на мило - різницю зможете відчути лише в дійсно важких блокбастерах.
А якщо ви поточний або потенційний власник 2-гігабайтної GTX 960, то давайте подивимося, на що вона здатна в реаліях початку 2019 року. Фанати Відьмака і GTA 5 - не ображайтеся, ці ігри не ввійшли в тест, але вони були в минулому відео.
І ще засмутимо шанувальників Forza Horizon 4 - нова версія FPS Monitor не хотіла вбудовуватися в цю гру. Сама вона запускається без проблем - відеоряд радує плавністю, а управління - чуйністю, але не можемо поділитися ніякими швидкісними показниками.
А ось з World of Tanks моніторинг вже не вередував. При ультра пресеті гра вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, а з високим якраз вписуємося в ліміт. Швидко рухатися і потрапляти можна навіть на ЛТ, а завдавати шкоди виходить тільки з дозволу ВБРа. Але до самої системи питань немає.
У War Thunder можна комфортно грати з профілем Кіно. У процесі показник 0,1% Low кілька разів просаджували до 20 FPS, але на самому геймплеї це не позначалося. В іншому - тиша і спокій.
Від ARK: Survival Evolved пригорає у багатьох з різних причин, але гра як і раніше популярна, і обійти її боком ми не могли. Уже при середньому пресеті вона вимагає більше за 2 ГБ відеопам'яті. Можливо, у цьому причина виникаючих фризів. Позбутися від них можна зменшенням масштабу рендеру, але картинка буде мильною, або більш тонким підбором налаштувань. Якщо точно знаєте які саме, то поділіться в коментарях.
У RUST поступово піднімали налаштування до тих пір, поки завантаження відеобуфера не досягнула 2 ГБ із моніторингу, а середня швидкість усе ще залишалася на рівні 60 FPS. При цьому оперативної пам'яті взято більше ніж 11 ГБ. Ну і куди ж без традиційних фризів - без цього RUST не канонічний.
На низьких CS:GO Danger Zone літає, тому вирішили перевірити, які налаштування вибере автопідбір. Рушій вирішив виставити високий, і карати його за це не довелося. Відеопам'яті потрібно трохи більше 1 ГБ, а середня швидкість перевищила за 115 кадрів/с.
А ось у Quake Champions для високих текстур не вистачило відеопам'яті, тому довелося їх опустити до низького рівня. У такому режимі комфортно бігати, стрибати і стріляється, що прекрасно відчули на собі супротивники з червоної команди.
Зручність геймплея в Insurgency: Sandstorm при середньому пресеті безпосередньо залежить від вашого попереднього досвіду. Якщо грали на слабших системах, то відчуття будуть дуже приємні. Якщо до цього бігали на більш потужній системі, то періодичні мікрофрізи будуть дратувати.
Overwatch вирішила, що найбільш красивою і приємною вона буде при високій якості графіки. І дійсно, пам'яті потрібно менше 2 ГБ, картинка радує око, а хороша чуйність управління не дає розслаблятися ворогам. У середньому фреймрейт перевищив за 110 кадрів/с.
Fortnite теж проявила ініціативу, і сама запропонувала високий пресет графіки. А у нас не знайшлося контраргументів, тому довелося погодитися. Гра не розчарувала: відеопам'яті вистачило, статорів не було, потрапляти в піксель можна, а середня швидкість і зовсім досягла 70 FPS.
У Ring of Elysium особливо вигадувати не доводиться - вибрали стандартний пресет якості графіки і відразу кинулися в бій. Побігали, покаталися, зловили кілька фризів, у качечок постріляли і перейшли до інших ігор.
Несподіваний хіт сезону - Apex Legends - всерйоз вирішила потіснити на вершині жанру гри PUBG і Fortnite. При автоналаштуванні і мінімальній ручній корекції параметрів вона видає повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю під 90 FPS. Картинка, звичайно, не дуже, але хіба в стрип-клуб ходять музику слухати?
При максимальних налаштуваннях Frostpunk може зайняти і 8 ГБ відеопам'яті - з її апетитами ми добре знайомі. Сподівалися запустити гру при середніх налаштуваннях, але реальність була невблаганна - низькі, і ні кроку вище. Хоча і в такому режимі вона не балує високими показниками: в середньому під 40 FPS з осіданням дуже рідкісних подій нижче за 20.
В 2015-му році вийшла Fallout 4 і до цього дня залишається популярною серед геймерів. А головне, що вона добре оптимізована під GTX 960, тому без проблем побігла навіть при ультра пресеті. Середня швидкість перевищує за 55 кадрів/с, а решта статистика не піднімається вище за 30, але комфортність геймплея це не псує.
У Resident Evil 2 дуже зручно змінювати налаштування: можна ввімкати все, що не з'їдає більше 2 ГБ відеопам'яті. У такому режимі розраховуйте на стабільні 60 FPS з приємним управлінням. Але варто тільки в налаштуваннях перевищити обсяг відеобуфера, як відразу ж гра карає мікрофризами.
У Hunt: Showdown довелося перейти до мінімальних налаштувань, але і в такому режимі зайнятий весь відеобуфер і ще більш 7 ГБ ОЗП. Зате відстріл нечисті пройшов без підгальмовувань, статорів і іншого дискомфорту. Фреймрейт стабільно тримається вище за 60 FPS, зрідка опускаючись до 56 кадрів/с.
У популярну досі Rainbow Six: Siege можна пограти навіть із високим пресетом. Так, відеопам'яті злегка не вистачає, але гра не образилася і фризами нас не лякає. Навпаки, усе було плавно і комфортно. Навіть дуже рідкісні події піднялися вище за 60 FPS.
А ось Wolfenstein II виявилася найкапризнішою - навіть на низьких налаштуваннях їй мало 2 ГБ відеопам'яті. Тому в будь-якому випадку спостерігалися мікрофрізи. А якщо вже довелося постраждати трошки, то робити це приємніше при високих налаштуваннях з більш красивою картинкою.
Нова версія FPS Monitor не тільки засмутила в Forza Horizon 4, але і порадувала адекватною підтримкою Vulkan в Strange Brigade. Оптимальними для системи виявилися середні налаштування. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій опустилася нижче за 24 FPS, але вражень від геймплея це не зіпсувало.
На низьких Shadow of the Tomb Raider виглядає страшнувато. Краще перейти до середнього профілю, для якого як раз вистачає 2 ГБ відеопам'яті. На виході отримуємо придатний для гри геймплей без фризів і статорів, який дозволяє з головою зануритися в сюжетну кампанію.
Assassin's Creed Odyssey чесно в меню попереджає, що середній пресет займе весь відеобуфер, тому ніяких надій на високий фреймрейт спочатку і не було. Гра повністю виправдала наші очікування: середня швидкість так і не досягла 40 FPS, а інша статистика не вийшла навіть за 30 кадрів/с. Але при цьому болю, страждань і безнадії не було - все цілком придатно для гри.
У Battlefield V ми знову довірилися автоматичному підбору налаштувань. Рушій опустився до низьких параметрах, щоб підняти середню швидкість до 45 FPS і підвищити чуйність управління. Але все ж для мережевого шутера цього мало.
За замовчуванням Call of Duty: Black Ops 4 вибрала середньо-високі налаштування і знизила масштаб промальовування до 60%. Фреймрейт був високий, але все враження від гри псувала мильна картинка. Якщо ж підняти масштаб до 100%, то для нормального геймплея інші налаштування потрібно опустити до мінімуму. Повністю від підгальмовувань не позбулися, але і не страждали.
Far Cry New Dawn - ті ж яйця, тільки в профіль. Тобто той же Far Cry 5, тільки з новими об'єктами і історією. Середній пресет вимагає більше 2,5 ГБ відеопам'яті, тому готуйтеся до статора. Швидкісні показники були на рівні оригіналу - лише дуже рідкісні події піднялися до 29 FPS.
Офіційно Anthem вийшла лише 22 лютого, але для передплатників Origin вона була доступна трохи раніше. Тестували ми її до релізу, і при виборі налаштувань довірилися авто підбором, який вважав за краще середній профіль. 9 ГБ зайнятої оперативної пам'яті як би натякають, що відеобуфера грі не вистачило, але мстити вона не стала: фреймрейт залишився в придатній для гри зоні.
Ну і на десерт хіт зими, а, можливо, і всього року, Metro Exodus. Гра самостійно вибрала середній пресет, а оскільки раніше ми в неї не бігали, то вирішили спробувати в такому режимі. У підземеллі з'їдається під 2 ГБ відеопам'яті, а натомість отримуємо менше за 40 FPS у середньому, і не дуже райдужну статистику 1 і 0,1% Low. Але в іншому питань до геймплею не було.
Підсумки
За загальним враженням 2-гігабайтна GeForce GTX 960 - все ще придатна відеокарта. Особливо якщо ви не прагнете проходити важкі блокбастери при максимальних налаштуваннях графіки. Для онлайн-проектів і менш вимогливих ігор можна і зовсім піднятися до високих пресетів.
Головна її проблема - обсяг відеобуфера. Часто його не вистачає, і це призводить до фризів або статора. Власники 4-гігабайтних версій напевно відчувають себе комфортніше в актуальних іграх. Ми б із задоволенням протестували таку модель, але поки не знаємо, де її дістати.
А якщо ви плануєте апгрейд, то орієнтуйтеся мінімум на GTX 1060 або RX 570. Також можна спокійно почекати виходу нових відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 16 або 7-нм AMD Navi.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 15-03-2019
Підписатися на наші канали | |||||