Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 780: близький родич Титана
17-08-2019
Офіційний анонс NVIDIA GeForce GTX 780 відбувся в травні 2013 року. На ринку вона прожила не так довго - у вересні 2014-го її вивели з продажу, щоб не заважати просуванню наступному поколінню. Проте вона досі підтримується на рівні драйверів.
В її основі знаходиться 28-нм графічний процесор NVIDIA GK110. Він має 2304 CUDA-ядер, 192 текстурних і 48 растрових блоків. Базова еталонна частота становить 863 МГц, а динамічна знаходиться на рівні 900 МГц.
У парі з ним працює 3 ГБ оперативної пам'яті, хоча навесні 2014 року з'явилися і 6-гігабайтні варіанти. У будь-якому разі ефективна частота становить 6 ГГц, а пропускна здатність - 288 ГБ/с при 384-бітній шині.
Особливих інновацій від GeForce GTX 780 не чекали, оскільки вона використовує злегка оновлену мікроархітектуру Kepler, яка вперше дебютувала в картах серії GeForce GTX 600. Інженери NVIDIA оптимізували і вичавили максимум з її можливостей, щоб на старті продажів GeForce GTX 780 змогла обійти свого головного конкурента в вигляді Radeon HD 7970 GHz Edition.
Дослідити можливості будемо на прикладі еталонної версії NVIDIA GeForce GTX 780. Вона використовує 6-фазну підсистему живлення і двослотовий кулер. Його конструкція складається з випарної камери, невеликого алюмінієвого радіатора і компактного вентилятора радіального типу. Він направляє повітряний потік уздовж друкованої плати і виштовхує його за межі корпуса.
Незважаючи на простоту конструкції, кулер здатний підтримувати динамічну частоту GPU на рівні 1000 МГц. Правда, для цього доведеться взяти беруші і навушники з хорошою звукоізоляцією, оскільки референсна турбіна дуже гучна при максимальній швидкості обертання.
Можна знизити частоту пропелера в 2 рази, щоб отримати комфортний рівень шуму, але тоді швидкість GPU падає в межах заявлених 900 МГц. Відповідно, знижуються і швидкісні показники. Для тестів ми використовували компромісний варіант: вручну підняли частоту кулера до 75-80%, щоб в іграх GPU зміг працювати при 1000 МГц, і сусіди з перфоратором не приходили скаржитися на шум.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
У DOTA 2 при максимальних налаштуваннях вирішили поспостерігати за вмілими гравцями. При зіткненні кількох героїв і активному використанні заклинань дуже рідкісні події просаджували в межах 30 кадрів/с. В іншому проблем не помітили.
У World of Tanks вдалося виграти важкий бій при ультра налаштуваннях завдяки комфортному фреймрейту без фризів і статорів. Середня швидкість піднялася вище за 80 FPS. Шлях до перемоги перетинали лише емоції, але на виручку в критичній ситуації прийшов досвід.
У War Thunder з профілем Кіно запам'яталась лише короткочасне просідання дуже рідкісних подій нижче за 40 FPS і прилетів ваншот. Більше нічого поганого сказати не можемо.
У ARK Survival Evolved пограли двічі: спочатку з налаштуваннями, а потім вже в саму гру. Більш-менш приємний геймплей вийшов при середніх параметрах, але з ручним підбором якості неба і рівня деталізації. Середня швидкість піднялася під 70 FPS, але без статорів не обійшлося.
Найскладніше в RUST - це підібрати налаштування графіки, щоб і картинка радувала, і відеоряд не фризив. З N-ної спроби нам це вдалося. Критичних просідань не було, навіть якщо побігти світ за очі. Але для цього в запасі у вас повинно бути більше за 10 ГБ оперативної пам'яті.
Insurgency: Sandstorm при високому пресеті радує непоганою швидкістю в межах 60 FPS, але засмучує фризами. Тому довелося опуститися до середнього профілю. І тут уже ніяких питань до геймплею не виникло - прицілювати супротивників можна навіть на великих відстанях.
У CS: GO Danger Zone бігають в основному при низьких налаштуваннях. У такому режимі проблем з відеорядом не було, але відеокарта була завантажена на 80%. Тому ми попросили рушій підібрати оптимальні параметри, аби вона менше прохолоджується. У результаті 165 FPS без фризів і затримок.
У Quake Champions вибрали високий пресет і вручну знизили якість текстур до середнього рівня, щоб не перевищувати обсяг доступної відеопам'яті. Задоволення від геймплея можуть зіпсувати лише вмілі дії супротивників. Так, і в моменти смерті героя дуже рідкісні події падають в медах 30 FPS, але це вже не важливо.
PUBG при народному міксі низьких і ультра налаштувань бігати без гальм і глюків із відеорядом або управлінням. У середньому можна розраховувати на 90 кадрів/с. Під час бігу статистика 0,1% Low знаходиться в межах 45 FPS. Пересідаємо на мотоцикл, і вона падає в межах 30 кадрів/с.
Якщо руки не заважають вам сидіти на попі рівно, то грати і отримувати задоволення від Fortnite можна і при епічному пресеті. Середня швидкість перевищує комфортний рівень. Інша статистика також не сильно просідає.
При запуску Apex Legends ми дозволили грі самостійно підібрати налаштування графіки. В основному рушій вибрав середньо-високі параметри, щоб не вийти за межі доступних 3 ГБ відеопам'яті. Картинка в результаті вийшла симпатичною, відеоряд - плавним, а управління - чуйним. Більшого нам і не потрібно.
Відверто порадувала Strange Brigade: при ультра пресеті вона видала повністю комфортний геймплей. Причепитися ні до чого: навіть споживання оперативної пам'яті було мінімальним, тому переходимо далі.
Відчуття свята продовжилися і в Rainbow Six Siege. Усе, що потрібно, це вибрати високий пресет, додати реакцію і обережно молоточком підрівняти руки - усе інше система зробить самостійно.
Wolfenstein II вирішила, що 3 ГБ відеопам'яті їй замало для середнього профілю, хоча раніше з GTX 1063 вона ніяких попереджень в налаштуваннях не видавала. Рушій не помилився, і під час дійсно проскакували статори, що помітно по статистиці, що просіла, 1 і 0,1% Low.
Resident Evil 2 є досить ненажерливою грою, і нам довелося обмежити її апетити рекомендованими налаштуваннями. Вийшов цілком збалансований геймплей із прийнятною картинкою, плавним відеорядом і прогнозованим управлінням.
Assassin's Creed Odyssey іграбельна при середньому профілі. Фреймрейт не надзвичайний, але приємний, без просідань і фризів. Глюків в управлінні також не було. Хороший результат як для 6-річної відеокарти.
А ось The Division 2 вводить в оману. Якщо дивитися тільки на моніторинг, то при середньому пресеті бачимо іграбельну картину: середня швидкість під 50, решта статистика в межах 30 кадрів/с. Але відчуття від гри не такі радісні: в процесі були статори в раніше невивчених локаціях. Тому іграбельним геймплей можна назвати з великою натяжкою.
Far Cry New Dawn можна запустити з високим пресетом, але без HD-текстур, щоб вписатися в ліміт відеопам'яті. У такому режимі запитань до геймплею не виникло: середня швидкість перевищила 50 кадрів/с, і інша статистика не робила нерви. При бажанні можна піднятися до максимальних налаштувань, але грати дискомфортно через мікрофризи.
Занурюватися в світ Anthem можна і при середньому пресеті графіки. 60 FPS він не гарантує, але нам вистачило і близько 50 кадрів/с для прицільної стрільби і швидкого переміщення. Ніяких підгальмовувань або фризів не помітили - все було плавно і чуйно.
У Call of Duty: Black Ops 4 вирішили не заважати рушію, дозволивши йому самостійно підібрати налаштування, адже для цієї гри в пріоритеті комфортність стрільби і зручність управління в цілому. І він нас не підвів, видавши понад 70 FPS в середньому з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій.
А ось для мережевого режиму в Battlefield V підійде тільки низький профіль. Можливо, в одиночній кампанії можна вибрати пресет красивіший. Але тут графікою довелося пожертвувати, щоб отримати хоча б стабільні 40-50 FPS при зручному управлінні.
По-хорошому в Shadow of the Tomb Raider теж потрібно опускатися до низького пресету, адже на середньому дуже рідкісні події падають нижче за 24 FPS. Відчувається, що відеокарти гра дається важко, і часом проскакують статори. Але при низькому профілі картинка вже дуже бідна. Ми залишили як є, а ви вирішуйте самі.
З приводу Rage 2 були побоювання, що вона не запуститься через використання Vulkan або виникнуть будь-які проблеми. Але середній пресет розвіяв всі наші побоювання: хедшоти вдавалися навіть на середніх і далеких дистанціях. Проблем із відеорядом не виявлено.
World War Z іграбельна і на ультра, але приємніше бігати на високих налаштуваннях. У такому режимі легше захопити ціль, оцінити обстановку і оперативно змінити дислокацію. Середня швидкість піднялася вище за 50 кадрів/с. Відеопам'яті вистачає із запасом, а ось ОЗП має бути більше за 7 ГБ.
Чи потягне GTX 780 Metro Exodus? Так, потягне, але при середніх налаштуваннях, без Hairworks, теселяції і детального PhysX. Навіть у такому режимі картинка залишається придатною. Скарги на управління відсутні, як і фризи. Викликає побоювання лише 31 FPS у графі дуже рідкісних подій, але в геймплеї ми нічого поганого не відчули.
Як бачимо, GTX 780 ще рано викидати на смітник історії. На завершення вирішили перевірити, як вона виглядає на тлі актуальних відеокарт, щоб у разі апгрейда ви знали, на що орієнтуватися.
Для цього взяли Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G, MAXSUN GeForce GTX1060 Terminator 3G і Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Перші дві працюють на еталонних частотах, а третя - з невеликим заводським розгоном.
У Strange Brigade при тому ж ультра пресеті результати GTX 780 виявилися нижчими, ніж в реальному геймплеї. Вона змогла випередити лише GTX 1050 Ti мінімум на 26%. А ось GTX 1650 вирвалася вперед із 11%-им перевагою. Перевага GTX 1063 ще вища.
У Rainbow Six Siege домінує GTX 1650, а тестова модель бореться за другу позицію з GTX 1063: по середній швидкості вона трохи гірша, по іншій статистиці напрочуд краще.
У World War Z при ультра пресеті все пройшло без несподіванок: GeForce GTX 780 застовпила за собою третє місце: по середній швидкості вона знаходиться на рівні GeForce GTX 1650, а по іншій статистиці ближче до GTX 1050 Ti.
Підсумки
6-річна NVIDIA GeForce GTX 780 ще може! Вона підтримується драйверами, а 3 ГБ відеопам'яті досить для запуску більшості ігор. У проектах простіше типу мережевих стрілялок можна викручувати все на максимум і навіть не дивитися на моніторинг. У хітових іграх доведеться опускатися до середніх або навіть низьких пресетів, щоб повністю уникнути статорів і фризів.
Якщо плануєте апгрейд цієї відеокарти, то дивитися в бік GeForce GTX 1050 Ti немає сенсу, оскільки GeForce GTX 780 обходить її на 6-24%.
Приблизно з тієї ж різницею GeForce GTX 1650 карає тестову модель.
А перевага GTX 1063 знаходиться в межах 17-19%.
Тому в якості заміни орієнтуйтеся мінімум на дві останні відеокарти, а краще - на Radeon RX 570, якщо вона ще доступна за смачними цінами.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 17-08-2019
Підписатися на наші канали | |||||