Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1650: вся проблема в ціні!
22-06-2019
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 поки є наймолодшим представником лінійки Turing. Вона отримала в своє розпорядження 896 CUDA-ядер, 56 текстурних і 32 растрових блоки. Відеопам'ять представлена 4 ГБ GDDR5 з ефективною швидкістю 8 ГГц і 128-бітною шиною. Завдяки такій конфігурації вона легко перевершує GTX 1050 Ti і злегка відстає від 3-гігабайтної GTX 1060.
З її можливостями ми познайомилися на прикладі дуже компактної моделі Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU, 3-фазну підсистему живлення і простенький кулер з радіатором і одним вентилятором.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Тестову сесію почнемо з проектів простіше. У Dota 2 можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум, не побоюючись схопити фриз у найбільш відповідальний момент. Навіть при зіткненні кількох героїв середня швидкість трималася вище за 180 FPS. Лише показник дуже рідкісних подій просів до 40, але в грі ми цього не відчули.
Ультра пресет у World of Tanks подарує вам максимально якісний відеоряд при середній швидкості 85 FPS. Можна їздити і прицільно стріляти на швидкому легкому танку. Пробивати виходить лише з дозволу ВБР'а. Відеобуфера вистачає із запасом, а оперативки потрібно близько 4 ГБ.
До War Thunder не виникло ніяких питань: можна вибирати профіль Кіно і насолоджуватися повністю комфортним геймплеєм. Єдиний нюанс: гра підвантажує дані з накопичувача, і з більш повільним жорстким диском можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS.
З налаштуваннями в ARK Survival Evolved довелося трохи погратися: в середньому пресеті підтягнули масштаб промальовування до 100%, але знизили щільність, дальність і рівень деталізації землі і неба. У такому режимі вже можна бігати, хоча статистика 1 і 0,1% Low знаходиться на межі іграбельності і можливі статори.
У RUST також довелося помучитися з підбором оптимальних параметрів, але після цього дискомфорту від геймплея ми не відчували. Місцями можуть проскакувати мікрофризи, однак враження вони не псують. Засмучує лише традиційно високе споживання відеопам'яті і ОЗП.
Оскільки ця відеокарта призначена для масового сегмента, то без CS: GO - Danger Zone не обійдемося. Рушій адекватно оцінив її можливості і самостійно запропонував практично максимальні налаштування, а разом з ними - повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю під 140 кадрів/с.
З Warframe у GTX 1650 виникла повна гармонія і взаєморозуміння. Тому навіть при високому пресеті і встановленні ігри на вінчестер ви без проблем зможете шинкувати ворогів у капусту на середній швидкості в 120 FPS.
У Insurgency: Sandstorm з дуже високими налаштуваннями управління відчувалося злегка желейні, і не завжди виходило адекватно реагувати на дії супротивників. Тому довелося опуститися до високого профілю. Суб'єктивно картинка не постраждала, а швидкісні показники тільки виграли від такого переходу.
Ring of Elysium залишила подвійні враження. При рекомендованих налаштуваннях середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с, але іноді проскакували невеликі підгальмовування, що добре видно по статистиці 0,1% Low. Тому грати можна, але повністю комфортним геймплей назвати не можна.
Рушій Overwatch вирішив перестрахуватися і вибрав середній профіль, але ми вручну піднялися до епічного, і не пошкодували. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 кадрів/с, тому про фризи і посмикування можна забути, як про провальну стратегію битви за Вінтерфел. Відеопам'яті потрібно близько 2 ГБ, і ще близько 6 ГБ взято з ОЗП.
А ось для Quake Champions ультра пресет явно важкуватий: грі не вистачало відеобуфера, і з'являлися неприємні фризи. Тому опускаємося до високого профілю, щоб адекватно реагувати на дії супротивників. Фреймрейт тримається в межах 100 кадрів/с, і тільки в моменти смерті і відродження просідає статистика дуже рідкісних подій.
Животворяща суміш низьких і ультра налаштувань забезпечують приємний геймплей у PUBG. Пробіжка по Ясній поляні пройшла без будь-яких ускладнень. Середня швидкість трималася в межах 100 FPS, а показник 0,1% Low не падав нижче за 37. До управління також питань не виникло.
Fortnite при епічних налаштуваннях не доставила тестовій системі особливих проблем. Відеоряд відрізняється плавністю і управління повністю прогнозоване. Буфера вистачає із запасом, а оперативної пам'яті потрібно менше за 6 ГБ.
Apex Legends самостійно підібрала максимальні параметри при високій якості текстур, щоб помістити їх в 4-гігабайтний буфер. У результаті середня швидкість перевищила за 60 FPS: в закритих приміщеннях вона піднімається до 80 кадрів/с, а на просторих відкритих локаціях може падати до 50, але ніяких проблем для переміщення або стрільби це не створює.
Frostpunk володіє однією важливою перевагою - це стратегія, в якій команди можна роздавати на паузі. Тому падіння статистики 1 і 0,1% Low нижче за 20 FPS при дуже високому пресеті не є настільки критичним, як для шутерів. А ще грі явно не вистачає відеопам'яті, адже близько 10 ГБ взято з оперативної.
Через чотири роки після свого виходу на ПК, GTA V усе ще залишається в топі за популярністю серед гравців. При бажанні можна викрутити майже всі налаштування на максимум. На пересіченій місцевості фреймрейт падає в межах 40 кадрів/с, а в місті піднімається до 70. Тому в середньому отримуємо близько 50. Якщо цього мало, то можна погратися з налаштуваннями.
Дуже порадувала Rainbow Six Siege. В операціях при дуже високому пресеті отримуємо близько 140 FPS з комфортним управлінням. Тобто в системі з GTX 1 650 цю гру можна запускати на високочастотних моніторах і сміливо виходити в онлайн.
У легендарний Третій Відьмак можна пограти при максимальних пресетах графіки. Технологію Hairworks краще вимкнути, хоча і без неї дуже рідкісні події просідали до 20 кадрів/с. Правда, без моніторингу ми б дане просідання не помітили, а якщо для вас воно критичне, то можна вибрати налаштування простіше.
Якогось дискомфорту в Kingdom Come: Deliverance при високому пресеті ми не відчули, хоча середня швидкість перебувала в межах 50 FPS. Відеоряд був плавним і без підгальмовувань, затримок в управлінні також не було. Гра вимагає близько 7 ГБ оперативної пам'яті і постійно підвантажує дані з накопичувача.
З підтримкою Vulkan у GTX 1650 все в добре. Про це ще раз можна переконатися в Wolfenstein II при високому пресеті графіки. Картинка радує око, відеоряд відображається плавно і без будь-яких посмикувань, а управління дозволяє прицільно стріляти з будь-якої дистанції.
Профіль «Важливіше графіка» в Resident Evil 2 важкуватий: грі не вистачає 4 ГБ відеопам'яті, тому переміщення по локації супроводжуються постійними фризами. Вихід простий: ставимо рекомендований пресет, піднімаємо текстури до високого рівня і отримуємо красиву картинку і більше 70 FPS в середньому.
Приємно здивувала Assassin's Creed Odyssey - в неї можна пограти при дуже високому пресеті. Але ж ми говоримо про систему з бюджетною ігровою відеокартою! Фреймрейт невисокий - в середньому близько 40 FPS, але без статорів і інших підгальмовувань. Правда, потрібно 8 Гб оперативної пам'яті, і гру краще ставити на SSD.
The Division 2 з високим профілем запам'яталася великим споживанням оперативної пам'яті - не RUST, звичайно, але близько 10 ГБ з'їдає. А ось відеобуфер з моніторингу зайнятий не повністю. Також гра постійно підвантажує дані з накопичувача. В іншому зауважень немає: швидкість знаходиться в межах 40-60 кадрів/с, а управління дозволяє оперативно відстрілювати ворогів.
Far Cry New Dawn рекомендуємо проходити при максимальному пресеті якості, але без HD-текстур. У такому режимі отримуємо в середньому під 60 FPS з дуже приємним управлінням, яке дозволяє вести прицільний вогонь навіть на відстані. А якщо додати HD-текстури, то почнуться підгальмовування через брак відеобуфера.
Anthem можна запустити і на ультра налаштуваннях, але грати в такому режимі проблематично. А якщо опуститися до високого профілю, то будь-яких проблем у вигляді фризів, підгальмовувань або інертності управління ми не помітили, хоча швидкісні показники не високі. І ще вам знадобиться понад 9 ГБ оперативної пам'яті.
Рушій Call of Duty: Black Ops 4 вирішив забезпечити максимальну швидкодію за рахунок якості відеоряду, тому при авто налаштуванні вибрав мінімальні параметри. Ми лише вручну трохи підняли деякі з них, щоб картинка не була аж надто поганою. Зате поскаржитися на фреймрейт або чуйність управління не можемо - все було на висоті.
Спочатку спробували запустити Battlefield V в режимі DirectX 12, але для іграбельних 40-50 FPS довелося спускатися до середніх налаштувань. А якщо відразу перейти в DirectX 11, то можна вибрати високий пресет і отримати в середньому 55 кадрів/с при гарній статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій.
Для запуску Shadow of the Tomb Raider з максимальним профілем явно не вистачає відеопам'яті і часто проскакують фризи. Оптимальний баланс між якістю графіки і швидкістю відеоряду досягається при високому пресеті. Якщо ж 45 кадрів/с в середньому вас не влаштовує, то доведеться знижувати налаштування ще нижче.
Грати в Metro Exodus з ультра пресетом важко, тому довелося вручну знизити розмиття до нормального рівня і вимкнути детальний PhysX. У такому режимі бігається набагато легше і приємніше. У закритих локаціях можна розраховувати на 60 і більше FPS, а на відкритих просторах швидкість падає в межах 40 кадрів/с. Але все цілком іграбельно.
Підсумки
У цілому наша думка про NVIDIA GeForce GTX 1650 не змінилася з минулого порівняння. Це дійсно дуже цікава відеокарта: вона компактна, енергоефективна і холодна. Рівня її продуктивності вистачить як для невимогливих мережевих проектів, так і для сучасних блокбастерів.
Але для звання Must Have в бюджетному ігровому сегменті їй не вистачає лише одного - адекватної вартості, адже вона програє Radeon RX 570 по співвідношенню ціни і можливостей. А більш економні геймери напевно візьмуть GTX 1050 Ti, поки вона ще є у продажі.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 22-06-2019
Підписатися на наші канали | |||||