Геймплейне тестування iGPU Radeon Vega 8 у Ryzen 3 3200G: хороший варіант для старту
24-01-2020
Якщо ви пропустили перший матеріал цього циклу, то стисло нагадаємо, що процесор Ryzen 3 3200G створений на базі 12-нм мікроархітектури Zen+. Він має в своєму складі 4 ядра в 4 потоки з базовою частотою 3,6 ГГц і динамічним розгоном до 4 ГГц. Номінальний TDP становить 65 Вт, але його можна знизити до 45, якщо ви готові пожертвувати продуктивністю.
Також у складі Ryzen 3 3200G є 2-канальний контролер оперативної пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4-2933 МГц і вбудоване відеоядро Vega 8 із 512-ю потокових процесорів і робочою частотою 1250 МГц. Власної відеопам'яті у нього немає, а з оперативної воно за замовчуванням бере 2 ГБ. Оскільки у нас швидка оперативка в режимі DDR4-3200, то пропускна здатність досягає 51 ГБ/с при 128-бітній шині.
До речі, за сам процесор дякуємо магазину Telemart. А заодно нагадаємо інші залізяки нашого стенду.
Під бюджетний процесор взяли не дуже дорогу плату MSI B450M MORTAR MAX. Вона створена в форматі microATX, але на слотах оперативної пам'яті виробник не економив. Навіть якщо ви відразу візьмете два модулі по 8 ГБ, то в майбутньому зможете легко додати ще пару. До того ж частота пам'яті може досягати 4133 МГц, якщо пощастить з розгоном.
Одне з найбільш відповідальних завдань, охолодження процесора, покладено на кулер Aerocool Verkho 5 Dark із магазину 3ona51. Для ефективного відводу тепла він використовує не тільки п'ять мідних теплових трубок, а й особливу конструкцію ребер радіатора. Чорне покриття пасивної частини також підвищує ефективність тепловідведення, та й виглядає воно дуже стильно.
Високошвидкісний 16-гігабайтний комплект серії Team Group DARK Z Alpha уповільнений до 3200 МГц. Він створений спеціально під процесори Ryzen 3000 і оснащений витонченим штампованим радіатором товщиною 0,8 мм із алюмінієвого сплаву. Його забарвлення методом електролітичного анодування підвищило стійкість до корозії і зробило модулі непровідними.
Дискова підсистема набрана з двох SSD - терабайтного PATRIOT P200 і 960-гігабайтного PATRIOT BURST. На першому зупинятися не будемо - ми вже його тестували раніше.
А ось PATRIOT BURST досліджували докладніше. При роботі з даними, що не стискаються, у бенчмарку CrystalDiskMark швидкість читання перевищила за 563 МБ/с, а швидкість запису майже досягла 518 МБ/с. Це гідні показники для SATA SSD.
Блок живлення у нас із запасом - 650-ватний «платиновий» Seasonic FOCUS PX-650. Ви ж пам'ятаєте, що нам ще на цьому стенді ганяти зв'язку Ryzen 3 3200G із потужною дискретною відеокартою?! Джерело має в своєму складі один канал +12В із навантажувальною здатністю 648 Вт.
Корпус скромніший - RIOTORO CR400 формату Mid-Tower. Він використовує звичний двокамерний дизайн. У верхній частині передбачено місце під материнську плату формату Mini-ITX, microATX або ATX з супутніми компонентами. А внизу в тунелі ховається блок живлення довжиною до 220 мм і корзина для двох 2,5 або 3,5-дюймових накопичувачів.
Тестову сесію почнемо з найпростіших онлайн-проектів. Dota 2 запропонувала максимальну якість у Full HD, але грати було неприємно. Довелося опускатися до низько-середнього пресету з автоматичним зниженням роздільності рендеру. Лише в такому режимі можна розраховувати на стабільні 60 FPS без фризів і просідань при зіткненні кількох героїв.
War Thunder при середньому пресеті не відволікатиме вас красою картинки і дозволить сконцентруватися на знищення ворогів. Цьому допоможе плавний відеоряд із середньою швидкістю під 80 FPS і чуйне управління. Від ваншотів не вбереже, але ваші шанси в бою підвищить.
Якщо вам до душі HD-текстури в World of Tanks, то готуйтеся до мікрофризів і желейності в управлінні. А ось SD-клієнт при аналогічному середньому профілі видає стабільні 60 FPS, без посмикувань і Input lag. Грати приємно навіть на швидких легких танках.
Для аматорів морських битв у World of Warships середній пресет буде ще більш комфортним, та й легкої інертності управління можна не боятися. Головне пристосуватися до стрільби з попередженням на далекі дистанції. Середня швидкість піднімається в межах 70 кадрів/с.
У RUST довелося спуститися до вирішення 1600х900 і майже мінімальних налаштувань графіки. Натомість бігалосб більш-менш весело, поки нас не наздогнали. Середній фреймрейт піднявся в межах 50 кадрів/с. Інша статистика залишилася на невисокому, але іграбельному рівні. А ось оперативної пам'яті потрібно більше за 10 ГБ.
CS:GO Danger Zone можна запускати в Full HD, але для більшого комфорту ми перейшли до низьких налаштувань. До високого рівня підняли лише якість текстур. Цього вистачає для комфортного геймплея з середньою швидкістю під 70 FPS. Управління не глючить, і проблем із плавністю відеоряду немає.
Рушій Overwatch адекватно оцінив тестову систему і запропонував середній пресет зі зниженням масштабу промальовування на 25%. Грати в такому режимі дуже комфортно. Навіть показник дуже рідкісних подія не просаджували нижче за 45 кадрів/с. Тут дійсно можна відпочивати і отримувати задоволення від процесу.
Quake Champions також самостійно виставила низькі налаштування і знизила масштаб роздільності до 67%. На падіння якості картинки ми згодні, головне, що відеоряд був плавним, із середньою швидкістю 85 FPS. До управління не причепитися, тому звинувачувати в програші доведеться кота або домашніх. Осідання традиційно трапляються лише в моменти смерті і відродження героя.
PUBG спробували пограти в Full HD при дуже низьких налаштуваннях. Середня швидкість в 36 FPS залишає надію на більш-менш іграбельний геймплей, але постійні фризи і Input lag в управлінні геть вбивають бажання грати. Не хочеться бути легким подарунком для інших гравців.
Довелося опуститися до HD-роздільності, щоб при тих же налаштуваннях позбутися желейності управління. Статори повністю не зникли, але з розряду постійних перейшли в категорію випадкових. З такими налаштуваннями вже можна миритися, а точніше розглядати як тренажер не тільки для реакції, але і для нервової системи.
У Fortnite вибрали низький пресет і вручну підняли роздільну здатність рендера з убогих 44% до 100%. Середня швидкість відеоряду перевищує за 60 FPS, але в моменти переходу до нової локації проскакують легкі статори. У цілому грати і перемагати можна, якщо рівень майстерності дозволяє.
Apex Legends явно переоцінила можливості Vega 8. Рушій запропонував додати згладжування і деякі додаткові параметри, щоб зробити картинку красивішою. Але ми зробили вибір на користь комфортності геймплея і чуйності управління, щоб уникнути несподіваних фризів і лагів у найвідповідальніший момент.
А ось із Rainbow Six Siege традиційно проблем не виникло. Низький пресет у 1080p подарує вам близько 60 FPS у середньому. Інша статистика не падає нижче за 40 кадрів/с. Як мінімум операції проходити можна, а при хорошому настрої - навіть спробувати щастя в онлайн-режимі.
Радійте фанати StarCraft II: Legacy of the Void - гра цілком іграбельна при середньому пресеті якості. Перевірено в першій місії з великою кількістю юнітів у кадрі. Середня швидкість піднялася в межах 50 FPS, без фризів і підлгальмовувань. У місіях із меншою кількістю військ фреймрейт перевалює за 60 кадрів/с.
Age of Wonders: Planetfall можна запускати в Full HD, але при низьких налаштуваннях графіки. Покрокові бої нівелюють вплив можливих фризів і просідань на результат бою, але підвищувати налаштування все одно не хочеться, оскільки підгальмовування просто дратують. А так маємо іграбельні 38 FPS у середньому.
У Mutant Year Zero: Road to Eden вивчати світ можна в звичайному режимі, а бої з ворогами проходять у покроковому. Для більшого комфорту рекомендуємо знизити налаштування до низького рівня. Так, виходить не дуже красиво, зате без фризів і підгальмовувань. Показник 0,1% low опустився до 10 FPS лише під час бою, але в геймплеї ми цього не відчули.
У бюджетному сегменті GTA V є однією з топових ігор, тому її ми також додали до тесту. При високій якості текстур і шейдерів у роздільності Full HD у місті отримуємо в середньому 45 кадрів/с. Input lag в управлінні відсутня. Якщо не наїжджати на дерева, то все буде добре.
Для запуску дуже важкою Assassin's Creed Odyssey довелося опуститися до низького пресету і HD-роздільності, щоб розраховувати на консольні 30 FPS у середньому. З моніторингу добре видно, що впираємося в процесорні ядра. Веселіше гралося б після їх розгону, але не судилося. Іноді проскакують легкі підгальмовування, що добре видно по статистиці 1 і 0,1% Low.
Більш-менш приємно побігати в Far Cry New Dawn можна в Full HD при низьких налаштуваннях, але масштаб роздільності довелося знизити до 70%. Середня швидкість піднялася до 37 FPS. Іноді проскакували легкі статори і стріляти на далекі дистанції не дуже комфортно, але якщо ви проходили Відьмака при 15 FPS, то і тут проблем не відчуєте.
Ну і куди ж без Vulkan. World War Z при низьких налаштуваннях у Full HD перші кілька хвилин активно щось підвантажує з накопичувача, тому можливі легкі статори. Після цього бігається комфортно і весело з середньою швидкістю під 60 FPS. Відстрілювати зомбі зручно як на ближніх, так і на далеких дистанціях.
Shadow of the Tomb Raider можна проходити навіть не в 720p, а в 900p, але тільки при мінімальних налаштуваннях графіки. Картинка страшна, деякі текстури завантажуються в міру руху камери і запасу міцності для більш важких сцен немає. Але немає і слайд-шоу, а середня швидкість піднімається вище за консольних 30 FPS.
Дуже порадувала важка The Division 2. У Full HD при низькому пресеті графіки вона в середньому видала 40 FPS. Управління не глючить, і зі стріляниною проблем немає. Правда, йдуть постійні підвантаження даних із накопичувача - виручає швидкий SSD. І ще потрібно близько 11 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Грати в Metro Exodus на вбудованій графіці - те ще збочення, але чого не зробиш заради ваших лайків і коментарів. А якщо серйозно, то для іграбельного геймплея із середньою швидкістю 46 FPS необхідно перейти до низьких налаштувань у HD-роздільності. В управлінні відчувається легка желейність, і до стрілянини потрібно пристосуватися. Але пройти Метро на вбудованій графіці - це тягне на медаль!
У Need for Speed: Heat роздільність залишили 1080p, але в 2 рази зменшили масштаб рендеру. І якість графіки підняли до максимуму, жарт - опустили до низького рівня. Картинка вийшла неприйнятною, із мильним заднім фоном, зате середня швидкість піднялася до 55 кадрів/с, і проблем з управлінням не стало.
За замовчуванням рушій Call of Duty: Modern Warfare підібрав майже мінімальні налаштування, але деякі впливають на графіку параметри залишили на більш високому рівні. Довелося вручну скручувати їх до мінімуму, але навіть це не вберегло від постійних статорів. Хоча і з ними сюжетну кампанію проходити можна.
І на десерт залишили Star Wars Jedi: Fallen Order. У роздільній здатності 720p при середній якості графіки гра тупить зі страшною силою. Усі показники провалюються нижче за 24 кадрів/с. Вивчати локацію в такому режимі ще можна, але в бій краще не вступати.
Ситуація поліпшується одним кліком мишки - у налаштуваннях слід активувати динамічне масштабування роздільності. Картинка в русі стає мильноватою, зате плавність відеоряду і зручність управління помітно покращуються. Середня швидкість і зовсім піднялася до 40 кадрів/с.
Підсумки
У цілому враження від Radeon Vega 8 у складі Ryzen 3 3200G залишилися позитивними. Якщо у вас жорстко обмежений бюджет, і ви не можете відразу взяти собі потужний процесор і дискретну відеокарту, то на перших порах можна пограти на вбудованій графіці.
Масові онлайн-проекти сміливо запускайте в Full HD, а для ігор класу ААА доведеться опускатися в 900p або 720p, щоб уникнути слайд-шоу з постійними фризами. Але в цілому в виборі проектів ви не обмежені. А як себе покаже Ryzen 3 3200G із хорошою ігровою дискретною відеокартою - це дізнаєтеся в одному з наступних матеріалів.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 24-01-2020
Підписатися на наші канали | |||||