Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2018 > Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 в 27 іграх в Ultra HD: ви просили - ми граємо!

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 в 27 іграх в Ultra HD: ви просили - ми граємо!

17-11-2018

Перший геймплейний тест відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 пройшов у роздільній здатності Full HD. Але в коментарях під відео ви просили повторити його в Quad HD або Ultra HD. Тому ми влаштували голосування в спільноті YouTube-каналу, і більшість вибрала 4K. Замовляли - виконуємо!

GeForce RTX 2080

GeForce RTX 2080

Для цього ми продовжимо мучити відеокарту Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Усупереч бородатому жарту, вона нічого не спалила, а навпаки, працювала тихо і стабільно завдяки мікросхемі DrMOS у ланцюгах живлення і ефективному кулеру з двома 9-см вентиляторами.

GeForce RTX 2080

GeForce RTX 2080

Є і невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU до 1815 МГц, хоча в іграх вона піднімалася навіть вище 1900 МГц завдяки гарній продуктивності кулера.

GeForce RTX 2080

Під час тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.

GeForce RTX 2080

Переходимо до тестів. Для економії часу ми використовуємо готові пресети, хоча кожен зможе налаштувати будь-яку гру під себе, прибравши непотрібне згладжування або знизивши якість ефектів. Якщо бажаєте, то поділіться в коментарях оптимальними налаштуваннями під 4K для своїх улюблених проектів.

GeForce RTX 2080

А ми починаємо з ігор простіше. Чорний гумор, іронія і оригінальні сюжетні повороти - у виживанні Breathedge можна залипнути надовго. При епічному пресеті середня швидкість злегка недотягнула до заповітних 60 FPS, але геймплей відчувався повністю комфортним, без будь-яких проблем з відеорядом або управлінням.

GeForce RTX 2080

Рятувати своє життя і попутно вирішувати цікаві завдання в We Happy Few можна і при ультра профілі, отримуючи на виході придатний для гри геймплей у межах 40-56 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно менше 4 ГБ, і ще близько 5 взято з ОЗП.

GeForce RTX 2080

«Доля грає людиною, а людина грає на трубі». У цьому ще раз можна переконатися на прикладі Life Is Strange 2. При дуже високих налаштуваннях графіки вперше отримуємо більше 60 FPS у середньому. Відеопам'яті потрібно під 6 ГБ, тому великий буфер зайвим не буде.

GeForce RTX 2080

RUST - це криптоніт для будь-якої відеокарти. Які б високі цифри не малювали компанії під час презентації, усього декілька хвилин у цій грі при дуже високих налащтуваннях зіб'ють пиху з будь-якого адаптера. Так вийшло і з GeForce RTX 2080, яка в підсумку видала 46 FPS у середньому з дуже рідкісними подіями в 4 кадри/с.

GeForce RTX 2080

Що знаходиться в ранньому доступі SCUM також не відрізняється хорошою оптимізацією, але їй це поки можна пробачити. Придатною для гри вона стає лише при середньому пресеті, і можна розраховувати на 30-45 FPS. А ось відеопам'яті потрібно більше за 6 ГБ.

GeForce RTX 2080

Зате Quake Champions порадувала комфортним геймплеєм при ультра налаштуваннях. Це одна з небагатьох ігор, в якій навіть дуже рідкісні події були вище 60 кадрів/с. Управління було повністю чуйним і прогнозованим, що дозволило записати в свій актив пачку фрагів.

GeForce RTX 2080

Епічний пресет у Fortnite залишив двоякі враження. З одного боку, середня швидкість прагнула до 60 FPS і графік часу кадру був досить спокійним. Але дуже рідкісні події опустилися до 35 кадрів/с, і чутливі геймери можуть іноді відчувати дискомфорт.

GeForce RTX 2080

Цікаво, а хто-небудь реально грає в PUBG на ультра? Ми для спортивного інтересу спробували, і середня швидкість на подив виявилася вище за 60 FPS. Зате дуже рідкісні події опускаються в зону 30 кадрів/с, що злегка напружує. Хоча навіть у такому режимі грати можна.

GeForce RTX 2080

У Rainbow Six Siege при ультра пресеті ми зафіксували найвищі показники серед усіх представлених в тесті ігор: середня швидкість досягла 110 кадрів/с, а дуже рідкісні події просіли до 81. За це довелося віддати понад 5 ГБ відеопам'яті і стільки ж оперативної.

GeForce RTX 2080

У Ghost Recon: Wildlands, звичайно, є ультра пресет, але в 4K його краще обходити стороною, щоб зберегти свої нерви. А ось при дуже високому профілі все було досить придатно для гри, у межах 40-50 FPS. Злегка лякає рваний характер графіка часу кадру, але проблем з управлінням не було.

GeForce RTX 2080

З Prey Mooncrash при дуже високих налаштуваннях ніяких проблем не виникло. Середня швидкість склала 65 FPS, графік часу кадру був досить спокійним, а відеопам'яті знадобилося трохи більше 4 ГБ. У таких умовах можна комфортно зануритися у вивчення ігрового світу. 

GeForce RTX 2080

Frostpunk у своєму репертуарі. Гра видає 50 FPS у середньому при дуже високому профілі з активною за замовчуванням вертикальною синхронізацією. Зате показник рідкісних і дуже подій падає в діапазон 26-27 FPS. При цьому ще й відеобуфер використовується практично за максимумом.

GeForce RTX 2080

У The Evil Within 2 навіть при дуже високому пресеті GPU злегка недовантажений, і середня швидкість не піднімається вище за 46 кадрів/с. Але проблем з управлінням або плавністю відеоряду ми не відчули навіть при бойових зіткненнях з зомбі.

GeForce RTX 2080

З нагоди покупки GeForce RTX 2080 можна заново пройти Третього Відьмака, але тепер уже в 4K і з максимальними налаштуваннями графіки. Пробіжка Новіградом і його околицях виявилася цілком придатною для гри. Середня швидкість піднялася до 50 FPS, а дуже рідкісні події не опускалися нижче за 37. Відеопам'яті знадобилося трохи більше 4 ГБ.

GeForce RTX 2080

Запускати Kingdom Come: Deliverance при ультра пресеті не рекомендуємо - статистика рідкісних і дуже рідкісних подій падає нижче за 30 FPS, а разом з нею летить у прірву віра в справедливість і радість від нової відеокарти. Тому довелося відкотитися до Високого профілю, щоб отримати придатних для гри 33 - 46 FPS.

GeForce RTX 2080

У принципі, в Hunt: Showdown можна грати і на високих налаштуваннях графіки, якщо вас не бентежить 27 FPS у графі дуже рідкісних подій і і дещо підлагуюче управління. До того ж гра постійно підвантажує дані з накопичувача, тому бажано ставити її на SSD.

GeForce RTX 2080

Але якщо гордість дозволяє, то краще перейти до середнього профілю. У такому випадку статистика 0,1% Low не опускається нижче за 38 кадрів/с, а середня швидкість і зовсім піднімається вище за 50 FPS. Та й з управлінням проблем не було. А якість картинки можете оцінити самостійно.

GeForce RTX 2080

У DOOM при ультра пресеті грати набагато приємніше. Середній фреймрейт досягає 94 FPS, а статистика 1 і 0,1% Low не опускається нижче за 45. Злегка засмучує тільки вид частоколу на графіку часу кадру, але в бою ми не помітили проблем з ефективністю скорочення поголів'я монстрів у пеклі.

GeForce RTX 2080

І ще один проект на вулкані, Wolfenstein II з пресетом Mein Leben, що не викликав ніяких нарікань. Навіть дуже рідкісні події не опускалися нижче за 73 кадрів/с, а середній фреймрейт і зовсім перевищив сотню. Правда, гра вимагає близько 7 ГБ відеопам'яті і більше 6 ГБ ОЗП.

GeForce RTX 2080

У Battlefield 1 карту Ам'єн зловити не вдалося, але і Бальний бліц досить важка. При ультра налаштуваннях усе бігає чудово: середня швидкість піднялася до 85 FPS, а інша статистика була на рівні 60 кадрів/с. Відеопам'яті знадобилося близько 5 ГБ, і ще 8 було взято з оперативної.

GeForce RTX 2080

Любителі Star Wars Battlefront II, якщо такі ще залишилися серед наших читачів і глядачів, також можуть сміливо викручувати налаштування на ультра, тому що це не заважає комфортності геймплея. Статистика 0,1% Low не опускалася нижче за 56 кадрів/с, а управління було чуйним і передбачуваним.

GeForce RTX 2080

Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях графіки зупинився за крок від комфортних 60 FPS. Ніяких проблем у самому геймплеї ми не відчули, але ведмедика все ж шкода.

GeForce RTX 2080

The Crew 2 продовжує розчаровувати. При ультра пресеті і активної за замовчуванням вертикальної синхронізації середня швидкість вперлася в 60 FPS. Але ось статистика дуже рідкісних подій просіла до 24 кадрів/с, хоча ресурсів для гри більш ніж достатньо.

GeForce RTX 2080

Думаєте, ми не вміємо їздити в Forza Horizon 4. Як би не так! Просто такий хаотичний стиль дозволяє оцінити адекватність поведінки NPC, ускладнити сцену для системи, а заодно перевірити на міцність ігровий світ. Але як би ми не старалися, менше 64 FPS у графі дуже рідкісних подій побачити так і не вдалося, що дуже радує.

GeForce RTX 2080

А ось Final Fantasy XV максимальні налаштування в 4K протипоказані. Більш-менш придатною для гри стає лише при високому профілі з вимкненими технологіями NVIDIA. Просто бігати і вивчати ігровий світ можна без проблем, а от бойові зіткнення даються важко. Створюється враження, що ми не монстра намагаємося вбити, а власну відеокарту.

GeForce RTX 2080

При максимальному пресеті в режимі DX12 Shadow of the Tomb Raider видає прийнятні 40-50 FPS. Відеоряд не підлагує і управління повністю комфортне. Відеопам'яті потрібно близько 6 ГБ. Ще більше 5 взято з оперативної.

GeForce RTX 2080

Якщо в місті вам потрібно близько 50 FPS у середньому, то найвищий пресет в Assassin's Creed Odyssey ставити не можна. Довелося спуститися до профілю Дуже високо. На око складно сказати, що картинка від цього щось втратила, зате покращилася чуйність управління. І ще момент: гра постійно підтягує дані з накопичувача, тому краще її ставити на SSD.

GeForce RTX 2080

Режим королівської битви в Call of Duty Black Ops 4 можна запускати з дуже високими налаштуваннями графіки. Але доведеться віддати майже весь відеобуфер і більше 8 ГБ оперативної пам'яті. У середньому на виході отримали комфортні 70 FPS. Проблем з управлінням не було, хоча графік часу кадру не дуже тішить своїм виглядом.

Підсумки

У результаті менше половини з представлених проектів змогли видати 60 і більше FPS з середньою швидкістю. Тому якщо ви берете GeForce RTX 2080 для комфортного запуску ігор в 4K, то в більшості випадків доведеться або відмовитися від максимальних пресетів графіки, або вручну підбирати налаштування таким чином, щоб досягти оптимального балансу між швидкістю і якістю картинки.

Особлива біль для будь-якої відеокарти - це проекти з раннього доступу і погано оптимізовані гри. Там фреймрейт може бути непередбачуваним. Особливо добре це видно на прикладі Rust і Scum. А ось 8-гігабайтного буфера в більшості випадків вистачає з запасом.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: 
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-11-2018
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram