Геймплейне тестування GeForce RTX 2070 SUPER у 4K UHD: більше пікселів, більше фана
27-03-2020
Дослідити це питання будемо на прикладі нової відеокарти Palit GeForce RTX 2070 SUPER GP PREMIUM. Так, це саме новинка. Компанія Palit випустила власну лінійку RTX 2070 SUPER влітку минулого року. Але всі представлені моделі отримали максимум 2-вентиляторну систему охолодження.
У січні поточного року дебютувала лінійка Palit GamingPro з 3-вентиляторними кулерами. Тестова модель є її представником. Система охолодження займає 2,5 слоти і в довжину досягає майже 29 см. Конструкція містить 3-секційний радіатор, масив мідних теплових трубок, 3 пропелери і пластину жорсткості на звороті. В іграх температура GPU не перевищувала 75°С при критичних 88°C.
Також відеокарта може похвалитися надійними та ефективними мікросхемами DrMOS, підтримкою напівпасивну режиму 0-dB TECH для мінімізації шуму при низькому навантаженні і RGB підсвічуванням. Вам на вибір пропонують 16,8 млн кольорів і кілька режимів роботи. За допомогою кольору можна навіть моніторити поточну температуру GPU.
Не обійшлося і без невеликого заводського розгону динамічної частоти графічного процесора з еталонних 1770 до 1815 МГц. Решта швидкісні показники відповідають рекомендаціям NVIDIA. У наборі зовнішніх інтерфейсів є один порт HDMI і три DisplayPort. А для коректної роботи необхідно підключити один 8-ми і один 6-контактний конектор PCIe.
Тепер пройдемося по тестовому стенду. За основу взято 16-потоковий Core i9-9900K. Цей 95-ватний представник лінійки Coffee Lake Refresh працював у номінальному режимі з динамічним розгоном до 5 ГГц.
За ним доглядала 3-секційна водянка ENERMAX LIQMAX III ARGB. Вона розрахована на роботу в парі з 360-ватними чіпами, і ніяких проблем під час охолодження не відчувала. Її водоблок отримав двокамерний дизайн і велику мідну основу з системою мікроканалів.
На роль материнської плати взяли ASUS Prime Z390-A з надійним охолодженням чіпсета, фаз живлення і одного з двох M.2-накопичувачів.
Підсистема оперативної пам'яті представлена 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB із високим радіатором і яскравим підсвічуванням. Добре, що водянка не обмежує розміри таких модулів.
Для операційної системи та ігор взяли M.2 PCIe SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ і KC2000 ємністю 2 ТБ. Усе інше знаходиться на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Блок живлення відразу доглянули з запасом - «платиновий» Seasonic PRIME PX-1000 1000 Вт. Він отримав одну 12-вольтну лінію з навантажувальною здатністю 83 А. При необхідності вона може видати 996 Вт.
А корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass сподобався порівняно компактними габаритами, металевою сіткою на фронтальній панелі і чотирма вентиляторами в комплекті.
Новий комплект периферії прийшов до нас недавно, тому поки живих вражень немає, але вони обов'язково будуть в наступних матеріалах.
У ролі монітора виступає універсальний Philips Brilliance 329P9H.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усе, можемо переходити до головної частини цього матеріалу. Тест почнемо з проектів простіше. War Thunder на максималку повністю комфортна. Щоб ми не робили на полі бою, показник дуже рідкісних подій не опускався нижче за 40 кадрів/с, а середня швидкість перевищила за 120 FPS. Проблем із захопленням цілі і прицільною стрільбою не спостерігалося.
Аналогічна ситуація з World of Tanks. Виставляємо ультра налаштування, і повністю занурюємося в бій. Усі показники нижче, ніж в «Тундрі», але 70 FPS у середньому з головою вистачає для комфортного маневрування на швидкому танку.
Спочатку ми випадково встановили ARK Survival Evolved на жорсткий диск, і при першому запуску із середнім пресетом і 100%-им масштабом промальовування відчули неприємні підгальмовування. Потім перенесли гру на SSD, і з тими ж налаштуваннями отримали майже комфортний геймплей. Іноді проскакують легкі статори, але нічого критичного.
У CS: GO - Danger Zone попросили рушій автоматично підібрати налаштування графіки. Він вибрав високі параметри, а ми вручну відключили 8-кратне згладжування MSAA. У результаті все більш ніж комфортно. Середня швидкість перевищила за 160 кадрів/с - можна запускати гру навіть на високочастотних моніторах.
У Rainbow Six Siege з такою системою можна взагалі не паритися - вибрали ультра пресет і відразу побігли в бій. Фреймрейт перевалює за сотню, а інша статистика тримається в межах 70 кадрів/с. До управління питань немає.
А ось в Fortnite епічний пресет виявився дискомфортним. Тому вибрали високий і відключили згладжування - в 4K воно зазвичай не потрібно. Грати - одне задоволення. Ніяких фризів і підгальмовувань в відеоряді немає і в помині, а герой блискавично виконує всі задані команди. Середня швидкість стабільно трималася вище за 60 кадрів/с.
Народний мікс ультра і низьких налаштувань у PUBG при дуже низькому згладжуванні подарував досить приємний геймплей. Середня швидкість піднялася в межах 90 кадрів/с, але показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24. Часом це відчувалося у вигляді непередбачуваних статорів в важких локаціях типу Ясної Поляни. Відеопам'яті потрібно 6 ГБ, і ще 10 взято з ОЗП.
Overwatch сама запропонувала ультра пресет, а ми не стали відмовлятися. Фризи, статори, Input lag в управлінні - все це пройшло повз, як і гідний опір супротивників. Як у технічному плані, так і в чисто ігровому - отримали масу задоволення і пішли тестувати інші проекти.
В Apex Legends можна навіть на максимальних налаштуваннях не відчувати жодного дискомфорту. Відеоряд залишався плавним і приємним, а управління порадувало чуйністю. Про які-небудь фризи взагалі мови бути не може, адже в графі 0,1% Low постійно було більше за 60 кадрів/с.
Переходимо до класики і важких актуальних блокбастерів. The Witcher 3: Wild Hunt можна оцінити на максимальних налаштуваннях графіки, але відразу рекомендуємо вимкнути Hairworks. Тільки через цю технології фреймрейт падає в межах 40 кадрів/с, а без неї отримуємо під 60, без будь-яких глюків і підгальмовувань.
У Assassin's Creed Odyssey вибрали високий пресет, а потім повністю прибрали згладжування. На виході отримали в середньому 55 кадрів/с, без фризів і інших неприємностей. Пробували пограти з дуже високим профілем, але там уже з'явилися шорсткості в відеоряді і желейність в управлінні.
Shadow of the Tomb Raider на максималку пригальмовувала. Довелося опускатися до високого пресету. Тут уже все було чітко, плавно і приємно, але без заповітних 60 FPS у середньому. Хоча без моніторингу це ніяк не відчувається.
Далі вирішили дослідити питання підтримки рейтрейсінгу. Додаємо промені на мінімальному для гри середньому рівні, і отримуємо близько 40 FPS з періодичними статорами. Бігати можна, але перший час доведеться звикати до почуття дискомфорту.
Або можна не звикати, а просто додати згладжування DLSS, щоб знову насолоджуватися повністю комфортним геймплеєм. Швидкісні показники приблизно знаходяться на рівні першого контрольного запуску з високим пресетом без рейтрейсінга.
І якщо вам захочеться викрутити промені на ультра з DLSS-згладжуванням, то картинка виходить шикарною, але відеоряд буде злегка посмикуватися, хоча на відео це не так помітно. Зайти і подивитися на світ в такому режимі можна, але грати не хочеться.
А ось і пара хітових проектів на Vulkan. Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben умовно комфортна. При першому попаданні в нову локацію можуть проскакувати статори і невеликі підгальмовування. Якщо раптом провалите завдання і доведеться починати його спочатку, то вже ніяких технічних проблем в геймплеї не буде.
При бажанні можна побалувати себе рейтрейсінгом, але з обов'язковим додаванням згладжування DLSS. Інакше буде боляче, сумно і дискомфортно. А з DLSS все дуже навіть іграбельно із середньою швидкістю в межах 50 FPS.
Для початку Red Dead Redemption 2 запустили при автоналаштуванні. У середньому отримали в межах 30 FPS, але з неприємними посмикуваннями, що добре видно по статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій. На постійній основі в такому режимі ми б не грали.
Потім скрутили налаштування до мінімального рівня і додали ультра текстури. У такому режимі ніяких зауважень до плавності відеоряду не виникло. Картинка виходить біднуватою, але не поганою. Естетам доведеться гратися з налаштуваннями або знижувати роздільність.
Нарешті змогли нормально пограти в The Division 2 мук на 775-ом сокеті. Вибрали високий пресет, вимкнули вертикальну синхронізацію і побігли виконувати поточні завдання. До 60 кадрів/с злегка не дотягли, але і так гра відчувалася повністю комфортною. Хоча якщо для вас це критично, то можна і до середнього профілю опуститися.
Ghost Recon Breakpoint на ультра важкувата, але можна взяти високий пресет з ультра текстурами, щоб не відчувати жодних проблем. Їздити, бігати і прицільно стріляти з різних дистанцій можна однаково комфортно з середньою швидкістю під 60 FPS.
Перший контрольний запуск Metro Exodus пройшов при високому пресеті без рейтрейсінгу. 60 FPS в середньому побачити не вдалося, але не було і фризів з підгальмовуванні. Тому геймплей можна вважати комфортним.
Якщо додаємо трасування променів із високою якістю, то в обов'язковому порядку необхідно включити DLSS і бажано перейти до середнього профілю налаштувань графіки, щоб не відчувати різних гальмувань в відеоряді. Середня швидкість опустилася в межах 45 кадрів/с.
Але якщо картинка при середньому пресеті вам здається біднуватою, то можете і до високого піднятися. З променями і DLSS середня швидкість практично не змінюється, зате інша статистика знижується максимум на 20%. До статорів поки не дійшло, але не виключаємо їх появи в більш важких локаціях.
З Borderlands 3 поки складно точно сказати: система не витягує або гра глючить сама по собі. При середньому профілі без згладжування можна комфортно вивчати локації, але бої проходять з підгальмовуваннями через велику кількість спецефектів. Хоча проблем при стрільбі не відчули.
Gears 5 на ультра виявилася затяжкою і злегка дискомфортною. Середня швидкість була в межах 50 кадрів, але відчувалися різні пригальмовування. Опустилися до високого пресету - і все як рукою зняло. Статистика 1 і 0,1% Low піднялася в межах 40-50 кадрів/с, і бігати легко і здорово.
Поганяти Need for Speed: Heat на високих налаштуваннях у 4K на RTX 2070 SUPER у нас не вийшло. Технічно гра запускається, але радості не приносить. Опустилися до середнього профілю і отримали візуально приємну картинку зі зручним управлінням. 60 FPS у середньому ми так і не побачили, але враження від гри це не зіпсувало.
І на десерт запустили Star Wars Jedi: Fallen Order. Для початку додали епічний пресет із динамічним масштабом роздільності, але секундні фризи швидко змусили нас опуститися до високого профілю із середнім згладжуванням. Спочатку все йшло добре, але під кінець запису зловили відчутний фриз.
Повністю позбавитися від подібних неприємностей не вийде, але знизити частоту їх появи і тривалість допоможе динамічне масштабування роздільності. Зрідка все ще відчуваються легкі статори, а середня швидкість і зовсім піднялася вище за 100 кадрів/с. Грати в такому режимі набагато приємніше.
Підсумок
У результаті GeForce RTX 2070 SUPER цілком вистачає для запуску ігор в 4K. З більшістю простих онлайн-проектів і з не дуже вимогливими іграми взагалі ніяких проблем - ставимо ультра налаштування і біжимо до бою.
У важких актуальних блокбастерах доведеться опускатися до високого або середнього пресетів, щоб отримати комфортний геймплей. В окремих випадках рятує лише низький профіль. А для приємної гри з рейтрейсінгом вкрай бажано додавати DLSS. Тому якщо вам хочеться максимального комфорту в ААА-проектах, то доведеться дивитися на більш дорогі відеокарти - не дарма ж їх випускають. А якщо в основному ви проводите час в масових онлайн проектах, то і RTX 2070 SUPER для 4K буде досить.
Наступного разу оцінимо можливості RTX 2080 SUPER в Ultra HD, щоб вивчити питання переплати. А поки дуже цікаво дізнатися вашу думку. Усього вам доброго і до нових зустрічей!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS: щось нове або черговий «Refresh»?
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER в Quad HD: більше пікселів, більше фана!
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуємося рейтрейсінгом!
Опубліковано : 27-03-2020
Підписатися на наші канали | |||||