Геймплейне тестування відеокарти GeForce GTX 980 і порівняння з GTX 1660: і хто тут «пенсіонер»?!
14-12-2019
Виробники намагаються щороку радувати нас новими відеокартами і по можливості відправляють на пенсію попередні. Порівняно молодих і придатних «пенсіонерів» на блошиних ринках - вагон і маленький візок. Запросто можна знайти топові або передтопові карти минулих поколінь за цікавими цінами. Але виникає питання: «На що вони здатні в сучасних реаліях?» Ось ми і вирішили пройтися по хітовим відеокартам минулого в міні-циклі геймплейних тестів. Перша на черзі - GeForce GTX 980!
Вона з'явилася в 2014 році. В основі знаходиться 28-нм GPU GM204-400 другого покоління лінійки NVIDIA Maxwell. Він складається з 2048 CUDA-ядер, 128 текстурних і 64 растрових блоків. Еталонна базова частота становить 1127 МГц, а динамічна - 1216. У парі з ним працюють 4 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною швидкістю 7 ГГц і 256-бітною шиною. Відеокарта позиціонувалася як заміна для власників GTX 680, а її рекомендована ціна становила $549.
Перевіряти можливості GTX 980 у сучасних реаліях будемо на прикладі моделі серії ASUS ROG Matrix Platinum. Вона може похвалитися 10%-им розгоном GPU, посиленою 14-фазною підсистемою живлення і стильним кулером DirectCU II із п'ятьма мідними тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома вентиляторами.
Переходимо до тестового стенду. Погодьтеся, що для карт такого рівня не обов'язковий найновіший і топовий процесор, а 8-потокового Core i7-7740X із номінальними частотами хвилі достатньо.
За його охолодження відповідає кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Він має в своєму складі двосекційний радіатор, сім теплових трубок і два вентилятори.
Материнська плата буде «простенькою» - ASUS TUF X299 MARK 1 формату ATX.
Підсистема оперативної пам'яті представлена чотирма звичайними планками DDR4-2400 від Apacer.
Більшість ігор і операційна система встановлені на пару SSD від Apacer. Для решти є жорсткий диск від Seagate.
За стабільне живлення системи відповідав «золотий» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Він використовує сучасну схемотехніку з DC-DC-перетворювачами, японські конденсатори і повністю модульну систему кабелів.
Надійним притулком для компонентів став Middle Tower корпус be quiet! Silent Base 801. Він з легкістю підтримує E-ATX-плати, величезні відеокарти довжиною до 430 мм і процесорні кулери висотою до 191 мм.
Крім того, ми вирішили на практиці познайомитися з периферією бренду Redragon. На повноцінний огляд часу не вистачає, а ось поділитися живими враженнями - це запросто.
У ході експериментів нам допомогла механічна клавіатура Redragon Indrah зі зручною підставкою для зап'ясть рук. Вона розпізнає одночасне натискання 104-х кнопок. Навіщо? Не завадить!
Мишка Redragon Cobra сподобалася майже симетричним дизайном і точним позиціонуванням курсору. Максимальна роздільна здатність оптичного сенсора досягає 10 000 DPI.
Для швидкого переміщення мишки використовувався килимок Redragon Archelon. Його вологовідштовхувальне покриття стійке до забруднень і легко очищається.
Щоб не заважати колегам, і вони теж не сильно відволікали, використовували дротову гарнітуру Redragon Lagopasmutus закритого типу з хорошою звукоізоляцією.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K.
Зі вступною частиною закінчили - переходимо до тестів. Цього разу почнемо з Assassin's Creed Odyssey, як зразково показової гри для GTX 980. При високому пресеті вона бігається повністю комфортно, без фризів і лагів, хоча середня швидкість і недотягує до бажаних 60 кадрів/с.
У пориві ентузіазму ми вирішили піднятися до дуже високих налаштувань, але гра вирішила покарати за проявлену ініціативу. Статистика просіла максимум на 34%, відеоряд втратив колишню плавність і іноді проскакували фризи. Причина криється в 4-гігабайтний буфері, якого багатьом іграм вже не вистачає на дуже високих пресетах.
А ось World of Tanks навіть на ультра не вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті. Тому GTX 980 справляється з нею на відмінно. Грати було дуже комфортно, незалежно від обраного класу техніки. Середня швидкість піднялася вище за 120 кадрів/с.
ARK Survival Evolved уперше за весь час тестів не викликала бажання швидше її закрити і перейти до інших ігор. При високому пресеті взагалі без фризів і статорів не обійшлося, але відторгнення вони не викликали. Усе було більш-менш іграбельно із середньою швидкістю під 60 FPS.
RUST - одна з найбільш ненажерливих ігор у плані споживання пам'яті. Довго гратися з налаштуваннями не стали - просто викрутили все на максимум і побігли. Фризи були, але вони носили випадковий, а не постійний характер. Оперативної пам'яті було потрібно близько 14 ГБ.
Для Ring of Elysium ми вибрали експериментальний режим DirectX 12, і він нам дуже сподобався. При високій якості графіки все було красиво, плавно і приємно, незалежно від того, бігали ми по дахах, їздили по травичці або перестрілювалися з противниками.
У Quake Champions вибрали ультра пресет, а потім знизили якість освітлення і текстур, щоб зменшити навантаження на відеобуфер, прибрати мікрофризи і Input lag. Грати в такому режимі - одне задоволення: навіть дуже рідкісні події впритул наблизилися до рівня 60 кадрів/с.
У PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань дуже рідкісні події просаджували до 35 кадрів/с, але на зручність геймплея це не впливає. Їздити, бігати і стріляти можна з однаковим комфортом. Середня швидкість і зовсім піднімається до 130 кадрів/с.
У Fortnite можна сміливо ставити епічні налаштування графіки. Відеопам'яті потрібно менше за 3 ГБ. Дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Тобто при будь-яких фризах або підгальмовувань мова взагалі не йде. Засмутити можуть лише противники.
У меню Rainbow Six Siege лякає нас розміром необхідного відеобуфера для ультра налаштувань - більше за 6 ГБ у GTX 980 точно немає. Але в геймплеї це не викликало ніяких проблем. Оперативної пам'яті потрібно всього 5 ГБ, і всі швидкісні показники знаходяться вище за 100 кадрів/с. Тому можна сміливо виходити до онлайну.
A Plague Tale Innocence навіть на ультра вимагає трохи більше за 2 ГБ відеопам'яті, тому ніяких проблем для відеокарти вона не створює. Фреймрейт знаходиться в комфортній зоні, до управління взагалі не причепитися.
Для початку в Resident Evil 2 вибрали рекомендований пресет графіки, а потім деякі параметри підняли до високого рівня, щоб злегка поліпшити картинку. У такому режимі можна не побоюватися появи фризів у просторих локаціях або в разі підвантаження будь-яких об'єктів. Середній фреймрейт піднімається вище за 90 кадрів/с.
Anthem на ультра неіграбельна через постійні сіпання і фризи. Довелося опуститися до високого профілю. Відеопам'яті зайнято 3 ГБ, але грі цього явно мало, і вона ще 10 ГБ взяла з ОЗП. На комфортність геймплея це не впливає, не дивлячись на те що дуже рідкісні події падають нижче за 30 кадрів/с.
Оптимальний баланс між якістю графіки і комфортністю геймплея в The Division 2 досягається при високому пресете. Середній фреймрейт знаходиться в межах 80 кадрів/с, а управління дозволяє швидко мінусувати супротивників. Підніматися вище в налаштуваннях не рекомендуємо.
У меню Far Cry New Dawn попереджає, що для максимальних налаштувань з HD-текстурами потрібно більше за 4 ГБ відеопам'яті. Однак у реальності ніякого дискомфорту не було. Потрапляти можна як на далеких, так і на ближніх дистанціях. Середня швидкість тримається вище за 70 кадрів/с.
Спочатку ми спробували запустити Wolfenstein: Youngblood із дуже високими налаштуваннями, але гра була проти: у меню попередила про фризи, а потім реалізувала свої погрози в геймплеї. А ось на високому профілі політ відмінний. Було б більше відеопам'яті, можна було б підніматися ще вище.
У Rage 2 довго мучитися не довелося: вибрали ультра пресет і відразу вирушили до бою. Фреймрейт не надто високий, зате немає і великого розкиду між середнім показником і рештою статистики. Управління радує чуйністю, тому стріляти і бігати було однаково комфортно.
Battlefield V на мапі Іводзіма на 64 гравця виходить іграбельною максимум при високому пресеті якості. Вище підніматися точно не слід. Нижче - за бажанням. Легкі фризи іноді проскакували, але стріляти вони не заважали. Середня швидкість піднялася вище за 60 FPS.
Shadow of the Tomb Raider на максимальному пресеті неіграбельна. Варто опуститися до високого профілю, і вона повністю перетворюється. Навіть у важкій локації з будівлями, NPC і багатою флорою ми не відчули ніяких просідань чи проблем з управлінням.
Gears 5 на ультра відчувається злегка желейною - усі події на екрані відбуваються з невеликим запізненням. Грати некомфортно. Проблема вирішується переходом до високого профілю. Якість картинки на око особливо не змінилося. Середня швидкість піднімається під 100 FPS, і бігається дуже бадьоро.
Borderlands 3 ми тестували напередодні виходу обіцяного листопадового мега патча з оптимізацією продуктивності. Тому на ультра фризи проскакували, але під час барвистих боїв вони не так помітні. Злегка дискомфортно, проте бажання відкласти гру до кращих часів не було.
Комфортно бігати в Metro Exodus вийшло лише при високому пресеті графіки, хоча у відкритій локації середня швидкість і не дотягнула до заповітних 60 кадрів/с. Зате статори і підгольмовування відсутня, а в управлінні немає навіть натяку на Input lag.
При високому пресеті Control не вистачає відеобуфера і починаються фризи. А ось на середньому профілі все цілком іграбельно. У середньому отримуємо менше за 60 FPS, але комфортність геймплея від цього не страждає. Можна повністю сконцентруватися на поточних завданнях.
При дуже високих налаштуваннях Ghost Recon Breakpoint у меню попереджає про брак відеопам'яті. У реальності буфер дійсно переповнений і грі потрібно більше за 8 ГБ вільної ОЗП. Але на відміну від інших проектів, це не викликає фризів, статорів або «желейного» управління.
Якщо вам конче потрібні 60 і більше FPS у Need for Speed: Heat, то ультра пресет не підійде. Ми ж просто орієнтувалися на приємний і чуйний геймплей, і ультра пресет усе це забезпечив разом з красивою картинкою. Навіть навмисні поїздки по травичці і перевірка глибини водойми не привели до критичних просідань або статору.
Автоматом Call of Duty: Modern Warfare підібрала налаштування ближче до середніх. Це зажадало трохи більше за 2 ГБ відеопам'яті. Ми вручну підняли деякі параметри, щоб краще завантажити відеобуфер. Картинка стала красивішою, а відеоряд не втратив в плавності і комфортності. До управління теж питань не виникло.
За замовчуванням Red Dead Redemption 2 запускається зі збалансованими налаштуваннями, але вони занадто важкі для тестової відеокарти. Довелося тричі натиснути на стрілку зменшення пресету, щоб середня швидкість піднялася до 60 FPS, а показник 0,1% Low не падав нижче за 45.
Реальну продуктивність GTX 980 оцінили - прийшов час зіставити її з актуальною відеокартою, щоб у разі апгрейду ви знали, на що орієнтуватися. До опонента обрали GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC з 6 ГБ GDDR5-пам'яті і невеликим розгоном графічного процесора.
Для порівняння взяли три ігрових бенчмарки в трьох різних API, щоб отримати більш об'єктивну картину. Отже, у Far Cry New Dawn при максимальному пресеті в DirectX 11 GTX 1660 випереджає тестову відеокарту на 4-5%.
Перехід до DirectX 12 на прикладі Strange Brigade з ультра пресетом не приводить до зміни лідера. Навпаки, розрив між відеокартами підвищується до 6-8%. Важливу роль в цьому зіграв більший відеобуфер у GTX 1660.
World War Z у режимі Vulkan при ультра налаштуваннях вимагає менше за 4 ГБ відеопам'яті, але відмінності в мікроархітектурі і частотах GPU дають про себе знати: перевага GTX 1660 становить 5-10%.
У цілому за результатами трьох цих бенчмарків нова середньорівнева відеокарта з рекомендованою ціною в $219 на 6-8% випереджає передтопову модель 5-річної давності, за яку свого часу просили від $549. Якщо ви вирішили оновити свою систему, то замість GTX 980 дивіться в бік GTX 1660 SUPER, RTX 2060 або навіть RX 5700. Більш слабкі рішення купувати не варто.
Підсумки
NVIDIA GeForce GTX 980 ще рано списувати на пенсію. Навіть через 5 років після свого релізу вона добре справляється з усіма актуальними іграми. Головний її недолік - це не застаріла мікроархітектура, а обсяг відеопам'яті. 4 ГБ не завжди вистачає для максимальних або дуже високих налаштувань графіки в сучасних блокбастерах. У деяких це призводить до появи фризів, підгальмовувань або «желейні» управління. Але поки все вирішується активацією просто високого пресету графіки, а в майбутньому доведеться опускатися до середнього.
Якщо вам пропонують її в хорошому стані за ціною GTX 1650 або дешевше, то можна брати. Якщо ж ви самі вирішили її продати заради більш нової карти, то дивіться в бік GTX 1660 SUPER або вище.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT в 4K UHD: а чи вистачить сили?
Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER із GTX 1660 GTX 1660 Ti, GTX 1060 6GB, RX 590 і RX Vega 56: відеопам’ять всьому голова
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 780: близький родич Титана
Опубліковано : 14-12-2019
Підписатися на наші канали | |||||