Геймплейне тестування GeForce GTX 650Ti BOOST + порівняння з GT 1030: «Буст» вирішує!
17-02-2020
Спочатку в якості фінального акорду планувався матеріал зі 3-гігабайтної Radeon HD 7950, але вона не увімкнулася. Можливо, після ремонту нам знову дадуть її поганяти. А поки на виручку прийшов магазин «Мегабайт» і надав нам для тесту GeForce GTX 650 Ti BOOST, за що йому окремо дякуємо! У коментарях ви як раз просили щось із цієї серії.
Ця відеокарта з'явилася в березні 2013 року, через півроку після релізу простої GTX 650 Ti. Обидві створені на базі різних версій 28-нм чіпа GK106. Але у оригінальній є лише базова швидкість, а у 650 Ti BOOST з'явився динамічний розгін завдяки технології GPU Boost. Ця особливість і відображена в назві. А ще у них однакова кількість ядер CUDA і текстурних блоків, але різне число растрових модулів, оскільки підсистема відеопам'яті у них також різна.
GTX 650 Ti отримала 1 ГБ GDDR5 з ефективною частотою 5400 МГц і 128-бітною шиною. BOOST-версія може похвалитися 2 ГБ з ефективною швидкістю 6 ГГц і 192-бітною шиною. Пропускна здатність збільшилася на 67%.
Вивчати можливості даного реликту будемо на прикладі ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Вона отримала невеликий 4-5%-ий розгін графічного процесора, 5-фазну підсистему живлення і 2-слотовий кулер DirectCU II із двома нікельованими мідними тепловими трубками, цілісним алюмінієвим радіатором і парою 75-мм осьових вентиляторів. В іграх температура GPU не перевищувала за 66°C при критичному значенні 97°С. А частота піднімалася до 1150 МГц.
Тепер давайте востаннє пройдемося по конфігурації цього тестового стенда. У даному матеріалі прощаємося з «продуктивним, але спірним» 8-потоковим Core i7-7740X. Для 650 Ti BOOST його з головою вистачить в номіналі, адже це аналог i7-7700K, тільки для мало популярної платформи Socket LGA2066.
Над ним височіє баштовий кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Завдяки масивній конструкції він впорається і з 250-ватними процесорами. Радує і підтримка багатьох актуальних і застарілих платформ, включаючи Socket AM4, LGA1151 і LGA2066.
Ці та інші компоненти встановлені на добротній материнській платі ASUS TUF X299 MARK 1 формату ATX.
4 з 8 її слотів зайняті простенькими модулями DDR4-2400 від Apacer.
Пара SSD від тієї ж Apacer використовується для встановлення більшості ігор і операційної системи. Для решти є гібридний диск від Seagate.
Справжнім молодцем під час всього циклу проявив себе «золотий» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Він не тільки ефективний і надійний, але і тихий у роботі. За охолодження внутрішніх компонентів відповідає 130-мм вентилятор на FDB підшипнику. За допомогою спеціальної кнопки на корпусі можна вибрати режим його роботи, включаючи напівпасивний при низькому навантаженні.
Також ми залишилися дуже задоволені корпусом be quiet! Silent Base 801. Це стильний, просторий і продуманий притулок для будь-яких компонентів. Є в ньому і контролер швидкості корпусних вентиляторів, хоча в будь-якому з трьох режимів їх шум залишається дуже низьким.
З периферією нам допоміг бренд Redragon, і ми раді поділитися живими враженнями про ці продукти.
Крім блока основних клавіш, механічна клавіатура Redragon Indrah має в своєму складі 5 макроклавіш і 6 спеціальних кнопок для офісного використання. Не обійшлося і без кнопки Fn для активації додаткових функціональних дій. А ще вона розпізнає одночасне натискання всіх 104 клавіш.
Мишка Redragon Cobra сподобалася ергономікою, якістю матеріалів, збіркою, оптичним сенсором і роботою кнопок. Претензії будуть лише до ніжок, якщо не зняти захисну плівку.
Килимок Redragon Archelon по контуру надійно прошитий, що вселяє впевненість у тривалому терміні використання.
Навушники Redragon Lagopasmutus також у цілому сподобалися. На голові тримаються комфортно, на вуха не тиснуть. Можна підлаштувати під себе. Є необхідні елементи управління. Інтерфейсний кабель в обплетенні закінчується трьома конекторами - двома 3,5-мм аудіо і USB для зручного підключення до широкого парку пристроїв.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K. Більше подробиць в описі.
Переходимо до тесту, і за традицією почнемо з проектів простіше. Dota 2 бадьоро стартує в Full HD з максимальним пресетом якості. З позиції моніторингу - усе чудово: середня швидкість за 80 FPS, показник дуже рідкісних подій - за 40. Але при зіткненні кількох героїв можливі статори. У декого може з'явитися бажання перейти до пресетів простіше.
У старенькій, але все ще живій Path of Exile не стали нічого вигадувати і довірилися рушію, тобто рекомендованим налаштуванням. А потім відключили вертикальну синхронізацію і динамічну роздільність. Іноді проскакують легкі статори і показник дуже рідкісних подій падає нижче за 20 кадрів/с, але особливого дискомфорту це не викликало.
Фанатам World of Tanks рекомендуємо високий профіль навіть для швидких ЛТ-єшок. Можна маневрувати і потрапляти на ходу, якщо ВБР дозволить. Середня швидкість знаходиться в межах 90 кадрів/с. Показник 0,1% Low знижується до 35, але в грі це не відчувається.
У War Thunder особливо і коментувати нічого. При високому пресеті отримуємо за 60 FPS у середньому. Нічого не лагає і не фризить. Управління дозволяє вести прицільний вогонь на поразку, але ваншотів не гарантує. Одним словом - грай не хочу!
У Warframe ми граємо рідко, оскільки гра невимоглива і добре оптимізована. У коментарях ви обов'язково нагадайте, що ми бігали не там, де треба, і не на тих рівнях, на яких треба. Але досвідчені користувачі побачать, що при високому пресеті ми отримали за 90 FPS у середньому, з дуже приємною статистикою 1 і 0,1% Low. І ви зможете спрогнозувати падіння фреймрейта в потрібних вам локаціях.
Побігати в ARK Survival Evolved можна лише при низькому пресеті. Середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с, але іноді проскакують підфризи, що для ARK взагалі не новина. До управління претензій немає.
У RUST довше гралися з підбором налаштувань, ніж із записом тестової пробіжки. Ми не великі фанати цієї гри, і налаштування підбирали як завжди методом проб і помилок. У фінальній версії вийшло побігати без фризів, з приємною середньою швидкістю і осудною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Але для цього потрібно більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
CS: GO перевірили в найважчому режимі Danger Zone в Full HD, але при низьких налаштуваннях графіки. Середня швидкість піднялася в межах 100 кадрів/с і інша статистика не падала нижче за 60. Управління було повністю комфортним і чуйним. У класичному режимі на менших картах буде ще приємніше.
Quake Champions сама запропонувала суміш середньо-низьких налаштувань, але зі зниженням рендеру до 66%. Картинка від цього стала мильноватою. Нам більше сподобався варіант з низькими налаштуваннями і 100%-им рендером. На простенькій карті отримуємо приємний геймплей з середньою швидкістю під 90 FPS. На більш просторих фреймрейт буде нижчим, але без фризів в напружені моменти.
Overwatch радує рівнем оптимізації. Рушій запропонував середній пресет зі 100%-им масштабом промальовування і чіткою картинкою. Ніяких підгальмовувань відеоряду і Input lag в управлінні не було і в помині. При прямих руках і голові на плечах грається дуже комфортно.
Якщо хочеться побігати в PUBG у Full HD, то доведеться падати до дуже низьких налаштувань. По іншому ніяк. Картинка стає бідною і страшною, зате відеоряд залишається плавним, а управління - повністю комфортним. Якщо піднятися до низького пресету, то фреймрейт падає в межах 30 кадрів/с і з'являються статори. При бажанні ставте PUBG Lite - там точно буде приємніше, але ми про нього в поспіху забули.
А ось Fortnite порадувала. Гра запропонувала знизити роздільну здатність 3D-рендеру до 60%, але ми вручну підняли до 100% і при середньому пресеті проблем не було. У середньому отримуємо за 60 кадрів/с із добротною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Кому мало - опускайтеся до низького профілю - там отримаєте близько сотні FPS.
Автоматом Apex Legends пропонувала прибрати текстури взагалі і знизити фільтрацію до 2х. Картинка в такому режимі просто жахлива. Ми вирішили вас не лякати і вибрали дуже низькі текстури з 8-кратною фільтрацією і адаптивною роздільністю. У такому режимі політ нормальний при середній швидкості близько 50 FPS і без фризів.
При бажанні можна з комфортом проходити операції в Rainbow Six Siege при середньому пресеті графіки. Тут навіть показник дуже рідкісних подій вище, ніж в Apex Legends, тому можете забути про різні фризи і посмикування. Можна спробувати вийти в онлайн. Якщо буде глючити, то опускайтеся до низького профілю або знижуйте роздільну здатність.
GTA V відмінно підходить для такої ретро-системи. У Full HD при високій якості текстур і максимальній кількості населення міста отримуємо за 60 FPS у середньому. Відеобуфера вистачає з невеликим запасом, а з оперативної взято під 6 ГБ. У місті все було плавно і комфортно.
Пройти Assassin's Creed Odyssey на GTX 650 Ti BOOST можливо, але картинкою доведеться пожертвувати. По-перше, потрібно опускатися до роздільності 720p, а по-друге, вибирати низький пресет. У такому режимі можна розраховувати в середньому на близько 40 FPS у місті. Якщо дивитися з височини вдалину, то швидкість падає в межах 30 кадрів/с. Фризів під час запису не було, але показник 0,1% Low насторожує.
Shadow of the Tomb Raider у роздільності 900p на мінімалку - це максимум для даної відеокарти. Середній фреймрейт знаходиться в межах 35 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опускається нижче за 24. В управлінні відчувається легка желейність. Для проходження ми б спустилися в 720p.
Дві гри запустили в режимі Vulkan. У Wolfenstein: Youngblood мало просто перейти до HD. Потрібно опуститися до низького пресету і відключити згладжування, щоб гра хоч якось запустилася. Середня швидкість падає нижче за 30 кадрів/с, інша статистика - нижче за 20. Якщо проходили Відьмака при 15 FPS, то і Wolfenstein пройдете, а якщо не проходили, то після такого сміливо записуйте себе в хардкорні геймери.
Red Dead Redemption 2 можна запустити в Full HD, але для цього доведеться всі налаштування скрутити в мінімум і на 50% знизити роздільність рендеру. Самі розумієте, що картинка від цього виходить мильною і не дуже привабливою. Середня швидкість падає в межах 30 кадрів/с, а решта статистика знаходиться біля 20. Без статорів не обходиться.
У World War Z приємніше було грати в DirectX 11, ніж в Vulkan. При низькому профілі все дуже навіть добре: середня швидкість піднімається вище за 70 кадрів/с, а решта статистика тримається в межах 50-60 FPS. Виникло бажання піднятися до середнього профілю, але дворазове падіння показників швидко остудило наш благородний запал у боротьбі за кращу якість картинки.
The Division 2 у DirectX 12 кілька разів вилітала при завантаженні рівня - довелося перейти в 11-ту версію API. Попутно опустилися до низькому профілю, зате залишилися в Full HD. Грається більш-менш жваво, із середньою швидкістю за 40 кадрів/с, але іноді проскакують статори. А ще приготуйте для неї більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
УMetro Exodus все довелося викрутити на мінімум. Це означає роздільність HD і низька якість графіки. Картинка вийшла дуже мильною, а фреймрейт - нестабільним: в одних місцях він піднімається під 40 кадрів/с, а в інших - опускається за 20. Грати можна лише при дуже великому бажанні.
Приємно здивувала Gears 5 - її можна пройти в Full HD, хоч і на низьких налаштуваннях. FPS невисокий і статистика 0,1% Low знаходиться в валідольній зоні, але відеоряд залишався плавним, а управління - повністю чуйним. Якщо вам цього мало - welcome до нижчої роздільної здатності.
Borderlands 3 у Full HD грати неприємно навіть при низькому пресеті. Довелося переходити в 900p. Повністю від підгальмовувань це не рятує, але геймплей перестає бути дискомфортним. Уже можна адекватно рухатися і прицільно стріляти. Середня швидкість знаходиться в межах 40 кадрів/с.
А ось нормально пограти в Call of Duty: Modern Warfare у роздільності 900p не вийде з-за постійних фризів. Перейшли в 720p і знизили майже всі налаштування до мінімуму, щоб позбутися від підгальмовувань і проблем з управлінням. У такому режимі можна адекватно відповідати на дії ворогів і вирішувати поставлені завдання.
Перед підсумками традиційно порівняємо протестовану модель з актуальним конкурентом. У даному разі це низькопрофільна 2-гігабайтна GT 1030 у виконанні MSI. Вона вийшла через 4 роки після дебюту GTX 650 Ti BOOST і отримала в два рази менше за ядер CUDA, але з більш ефективної і продуктивної мікроархітектури. Давайте подивимося, що переможе - якість або кількість.
У Far Cry New Dawn GT 1030 зробила гідну конкуренцію - перевага 650 Ti BOOST не перевищує за 5%. Була б у GT 1030 підсистема пам'яті швидше - напевно вона відсвяткувала б перемогу.
А ось у Strange Brigade ключову роль зіграло кількість - більше структурних блоків і більш висока пропускна здатність пам'яті зробили свою справу, і 650 Ti BOOST виявилася попереду максимум на 40%.
Підсумки
Тепер давайте підведемо підсумки. На початку 2020 року GeForce GTX 650 Ti BOOST вистачає лише для комфортного запуску невимогливих онлайн-проектів у Full HD при високих налаштуваннях. Також зможете пройти казуалки, простенькі стратегії або хіти минулих років типу GTA V.
У більш важких онлайн-проектах і сюжетних іграх доведеться опускатися до середнього або низького пресетів, а в актуальних ААА-проектах не завжди рятує перехід в 900p або 720p. Якщо пощастить, то отримаєте в них мильну картинку із середньою швидкістю нижче за 30 кадрів/с і періодичними статорами. Якщо немає, то будуть жорсткі фризи або слайд-шоу.
Купувати GTX 650 Ti BOOST зараз на б/в ринку явно не варто. Хіба що вам потрібно перечекати важкі часи і на більше витрачатися не хочете. А якщо шукаєте для неї заміну, то дивіться в бік GTX 1050 Ti або більш дорогих відеокарт.
А ви б взяли таку відеокарту або б попросили ще доплати за це? Діліться своїми враженнями в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 17-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||