Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2020 > Геймплейне тестування GeForce GTX 650Ti BOOST + порівняння з GT 1030: «Буст» вирішує!

Геймплейне тестування GeForce GTX 650Ti BOOST + порівняння з GT 1030: «Буст» вирішує!

17-02-2020

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Якщо хочеться побігати в PUBG у Full HD, то доведеться падати до дуже низьких налаштувань. По іншому ніяк. Картинка стає бідною і страшною, зате відеоряд залишається плавним, а управління - повністю комфортним. Якщо піднятися до низького пресету, то фреймрейт падає в межах 30 кадрів/с і з'являються статори. При бажанні ставте PUBG Lite - там точно буде приємніше, але ми про нього в поспіху забули.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

А ось Fortnite порадувала. Гра запропонувала знизити роздільну здатність 3D-рендеру до 60%, але ми вручну підняли до 100% і при середньому пресеті проблем не було. У середньому отримуємо за 60 кадрів/с із добротною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Кому мало - опускайтеся до низького профілю - там отримаєте близько сотні FPS.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Автоматом Apex Legends пропонувала прибрати текстури взагалі і знизити фільтрацію до 2х. Картинка в такому режимі просто жахлива. Ми вирішили вас не лякати і вибрали дуже низькі текстури з 8-кратною фільтрацією і адаптивною роздільністю. У такому режимі політ нормальний при середній швидкості близько 50 FPS і без фризів.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

При бажанні можна з комфортом проходити операції в Rainbow Six Siege при середньому пресеті графіки. Тут навіть показник дуже рідкісних подій вище, ніж в Apex Legends, тому можете забути про різні фризи і посмикування. Можна спробувати вийти в онлайн. Якщо буде глючити, то опускайтеся до низького профілю або знижуйте роздільну здатність.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

GTA V відмінно підходить для такої ретро-системи. У Full HD при високій якості текстур і максимальній кількості населення міста отримуємо за 60 FPS у середньому. Відеобуфера вистачає з невеликим запасом, а з оперативної взято під 6 ГБ. У місті все було плавно і комфортно.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Пройти Assassin's Creed Odyssey на GTX 650 Ti BOOST можливо, але картинкою доведеться пожертвувати. По-перше, потрібно опускатися до роздільності 720p, а по-друге, вибирати низький пресет. У такому режимі можна розраховувати в середньому на близько 40 FPS у місті. Якщо дивитися з височини вдалину, то швидкість падає в межах 30 кадрів/с. Фризів під час запису не було, але показник 0,1% Low насторожує.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Shadow of the Tomb Raider у роздільності 900p на мінімалку - це максимум для даної відеокарти. Середній фреймрейт знаходиться в межах 35 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій опускається нижче за 24. В управлінні відчувається легка желейність. Для проходження ми б спустилися в 720p.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Дві гри запустили в режимі Vulkan. У Wolfenstein: Youngblood мало просто перейти до HD. Потрібно опуститися до низького пресету і відключити згладжування, щоб гра хоч якось запустилася. Середня швидкість падає нижче за 30 кадрів/с, інша статистика - нижче за 20. Якщо проходили Відьмака при 15 FPS, то і Wolfenstein пройдете, а якщо не проходили, то після такого сміливо записуйте себе в хардкорні геймери.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Red Dead Redemption 2 можна запустити в Full HD, але для цього доведеться всі налаштування скрутити в мінімум і на 50% знизити роздільність рендеру. Самі розумієте, що картинка від цього виходить мильною і не дуже привабливою. Середня швидкість падає в межах 30 кадрів/с, а решта статистика знаходиться біля 20. Без статорів не обходиться.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

У World War Z приємніше було грати в DirectX 11, ніж в Vulkan. При низькому профілі все дуже навіть добре: середня швидкість піднімається вище за 70 кадрів/с, а решта статистика тримається в межах 50-60 FPS. Виникло бажання піднятися до середнього профілю, але дворазове падіння показників швидко остудило наш благородний запал у боротьбі за кращу якість картинки.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

The Division 2 у DirectX 12 кілька разів вилітала при завантаженні рівня - довелося перейти в 11-ту версію API. Попутно опустилися до низькому профілю, зате залишилися в Full HD. Грається більш-менш жваво, із середньою швидкістю за 40 кадрів/с, але іноді проскакують статори. А ще приготуйте для неї більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

УMetro Exodus все довелося викрутити на мінімум. Це означає роздільність HD і низька якість графіки. Картинка вийшла дуже мильною, а фреймрейт - нестабільним: в одних місцях він піднімається під 40 кадрів/с, а в інших - опускається за 20. Грати можна лише при дуже великому бажанні.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Приємно здивувала Gears 5 - її можна пройти в Full HD, хоч і на низьких налаштуваннях. FPS невисокий і статистика 0,1% Low знаходиться в валідольній зоні, але відеоряд залишався плавним, а управління - повністю чуйним. Якщо вам цього мало - welcome до нижчої роздільної здатності.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Borderlands 3 у Full HD грати неприємно навіть при низькому пресеті. Довелося переходити в 900p. Повністю від підгальмовувань це не рятує, але геймплей перестає бути дискомфортним. Уже можна адекватно рухатися і прицільно стріляти. Середня швидкість знаходиться в межах 40 кадрів/с.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

А ось нормально пограти в Call of Duty: Modern Warfare у роздільності 900p не вийде з-за постійних фризів. Перейшли в 720p і знизили майже всі налаштування до мінімуму, щоб позбутися від підгальмовувань і проблем з управлінням. У такому режимі можна адекватно відповідати на дії ворогів і вирішувати поставлені завдання.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

GeForce GTX 650 Ti BOOST

Перед підсумками традиційно порівняємо протестовану модель з актуальним конкурентом. У даному разі це низькопрофільна 2-гігабайтна GT 1030 у виконанні MSI. Вона вийшла через 4 роки після дебюту GTX 650 Ti BOOST і отримала в два рази менше за ядер CUDA, але з більш ефективної і продуктивної мікроархітектури. Давайте подивимося, що переможе - якість або кількість.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

У Far Cry New Dawn GT 1030 зробила гідну конкуренцію - перевага 650 Ti BOOST не перевищує за 5%. Була б у GT 1030 підсистема пам'яті швидше - напевно вона відсвяткувала б перемогу.

GeForce GTX 650 Ti BOOST

А ось у Strange Brigade ключову роль зіграло кількість - більше структурних блоків і більш висока пропускна здатність пам'яті зробили свою справу, і 650 Ti BOOST виявилася попереду максимум на 40%.

Підсумки

Тепер давайте підведемо підсумки. На початку 2020 року GeForce GTX 650 Ti BOOST вистачає лише для комфортного запуску невимогливих онлайн-проектів у Full HD при високих налаштуваннях. Також зможете пройти казуалки, простенькі стратегії або хіти минулих років типу GTA V.

У більш важких онлайн-проектах і сюжетних іграх доведеться опускатися до середнього або низького пресетів, а в актуальних ААА-проектах не завжди рятує перехід в 900p або 720p. Якщо пощастить, то отримаєте в них мильну картинку із середньою швидкістю нижче за 30 кадрів/с і періодичними статорами. Якщо немає, то будуть жорсткі фризи або слайд-шоу.

Купувати GTX 650 Ti BOOST зараз на б/в ринку явно не варто. Хіба що вам потрібно перечекати важкі часи і на більше витрачатися не хочете. А якщо шукаєте для неї заміну, то дивіться в бік GTX 1050 Ti або більш дорогих відеокарт.

А ви б взяли таку відеокарту або б попросили ще доплати за це? Діліться своїми враженнями в коментарях!

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: 
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-02-2020
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram