Геймплейне тестування GeForce GTX 1650 SUPER: найкраща в бюджетному сегменті
13-03-2020
У CS: GO - Danger Zone зазвичай грають на мінімалку, але рушій сам порекомендував високі налаштування графіки. У цілому відеоряд був плавним, хоча без статорів не обійшлося. На якості стрільби або комфорті пересування це ніяк не позначилося. У класичному режимі все взагалі повинно бути без перешкод.
Quake Champions на ультра не вистачає 4 ГБ відеопам'яті. Через це проскакують мікрофризи, і при ураганному характері геймплея грати неприємно. А ось на високих все було відмінно. Середня швидкість піднялася вище за 110 кадрів/с.
Чи то зірки зійшлися, чи то розробникам руки підрівняли, але PUBG при народному міксі низьких і ультра налаштувань не фризить. І це дуже дивно! Під час пробіжок в графі дуже рідкісних подій було більше за 60 FPS. Хіба нам мало стресів у цьому житті і поламаної зими??? Потім пересіли на мотоцикл і поїздили трохи - статистика впала в межах 40 FPS. Куди взагалі світ котиться?
Цікаво, а є серед глядачів ті, хто грає в Fortnite при епічному пресеті? Ми заради експерименту обрали його, і не зазнали ніяких складнощів. Середня швидкість перевищила за 90 FPS, а в управлінні не було і натяку на желейність.
Overwatch чомусь запропонувала нам ультра пресет, але ми зажадали епічного і жодного разу не пошкодували. Показник 0,1% Low не опускався нижче за 80 кадрів/с - це все, що потрібно знати про комфорт ігрового процесу. Звинувачувати систему в програних матчах вже не вдасться, але хто ж заважає звалити все на партнерів по команді?
В Apex Legends вибрали високу якість текстур через 4-гігабайтний буфер. У меню гра попереджає про брак відеопам'яті, але в самому геймплеї ніяких проблем не відчули. Правда, для цього довелося пожертвувати близько 9 ГБ оперативної пам'яті. Бігати і стріляти можна з максимальним комфортом.
Переходимо до ігор з сюжетною кампанією. Спочатку спробували побігати в Assassin's Creed Odyssey при дуже високому пресеті. Середня швидкість трималася в межах 50 кадрів/с, але гра відчувалася важкуватою для відеокарти. Опустилися до високого профілю і все стало повністю комфортно. Показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 40-50 FPS.
Shadow of the Tomb Raider можна запустити на максимальному пресеті, хоча іноді проскакують неприємні підфризи. Опускаємося до високого профілю і радіємо приємному геймплею без найменших статорів і Input Lag в управлінні.
У цьому геймплеї прощаємося з Resident Evil 2. З чистим рекомендованим пресетом фреймрейт зашкалює, і відеокарта недовантажена. Профіль «Важливіше графіка» приносить з собою фризи. Тому вибрали перший, але в налаштуваннях підняли якість текстур і їх фільтрації. Отримали в середньому 100 FPS, записали геймплей і видалили гру в очікуванні Resident Evil 3.
Три проекти запустили в режимі Vulkan. У World War Z на ультра не відчули ніяких проблем. Після запису глянули на моніторинг і побачили падіння показника дуже рідкісних подій до 14 FPS, але під час гри ми його не відчули. Середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с.
Максимальне задоволення від Wolfenstein: Youngblood можна отримати при високому пресеті. У такому режимі картинка радує око, відеоряд залишається плавним і до управління питань не виникає. Якщо піднятися вище, то відчувається брак відеопам'яті.
Скидаючи налаштування до рекомендованого рівня в Red Dead Redemption 2, ми очікували побачити в межах 60 FPS. Але в місті отримали близько 45 кадрів/с зі статистикою рідкісних, що насторожує, і дуже рідкісних подій. У DirectX 12 має бути вище.
Довелося самостійно опуститися на 6 кроків до середини пресету «Швидкість», щоб отримати в місті стабільні 60 FPS в середньому, а заодно підтягнути решту статистики в межах 40 кадрів/с. Відеопам'яті з моніторингу вистачає, але ще більше за 9 ГБ взято з оперативки.
Спочатку запустили The Division 2 при високому пресеті, і не знайшли до чого причепитися. Хіба що вільної оперативки потрібно 10 ГБ, але в іншому все відмінно. Є навіть великий запас за всіма показниками, і вирішили пограти з максимальним пресетом.
Але тут з'явилося легке відчуття дискомфорту. З моніторингу нічого критичного немає - геймплей повинен бути повністю плавним і чуйним, але суб'єктивно це не завжди відчувається. А якби у нас була більш повільна оперативка, то падіння показників рідкісних і дуже рідкісних подій було б ще помітніше.
Ghost Recon Breakpoint у меню висловила крайню заклопотаність вибором високого профілю і браком відеопам'яті. Але штрафних санкцій так і не послідувало. Ми трохи поїздили, побігали і постріляли, проте катастрофічного падіння швидкості відеоряду або проблем в управлінні не відчули.
Ультра пресет у Metro Exodus важкуватий для даної відеокарти, особливо у відкритих локаціях. Фреймрейт падає в межах 40 кадрів/с і відеоряд втрачає плавність. Довелося опуститися до високого профілю. На око помітити зміни в якості графіки складно, зате грається легко і приємно.
У Gears 5 можна не соромитися і вибирати ультра пресет, якщо інша конфігурація системи дозволяє. У середньому ми отримали за 60 FPS з добротною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій, яка дозволяє цілком і повністю сконцентруватися на грі.
Borderlands 3 ми запустили на ультра, але не очікували, що її проходити можна в такому режимі на 1650 SUPER. Геймплей не кращий - є невеликі підгальмовування, хоча це можуть бути її внутрішні помилки. Зате картинка радує буйством фарб. Відеоряд в основному плавний і управління чуйне.
Знову ультра налаштування, але вже в Need for Speed: Heat дозволяють в повній мірі насолодитися красою і різноманітністю віртуального світу. Ми вирішили безцільно поїздити містом і трохи похуліганити, збиваючи стовпи і дерева, проте так і не дочекалися фризів або статорів. Середня швидкість перебувала в межах 60 кадрів/с.
При авто підборі рушій Call of Duty: Modern Warfare виставив високі параметри, а ми додатково підняли їх майже до максимального рівня, щоб гарненько навантажити відеокарту. Хоча вона без особливих проблем впоралася із завданням, видавши в середньому близько 90 FPS. Для цього в системі повинно бути більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Як же ж було приємно після тестів старих процесорів на LGA775 побігати в Star Wars Jedi: Fallen Order при епічному пресеті графіки. А заодно помилуватися барвистою картинкою і плавним відеорядом без єдиного фризу. Враження від гри виходять зовсім іншими.
Підсумок
У цілому відчуття від GeForce GTX 1650 SUPER залишилися суто позитивні. Це відмінна ігрова відеокарта початкового рівня для запуску будь-яких актуальних ігор. За невелику доплату в порівнянні з GTX 1650 ми отримуємо більш потужний GPU і швидку GDDR6-пам'ять.
Вона компактна, енергоефективна і досить потужна для запуску будь-яких актуальних ігор. Багато блокбастерів можна проходити на максималках, не кажучи вже про більш простих мережевих проектах. Слабким місцем GTX 1650 SUPER є 4-гігабайтний буфер. У деяких іграх його не вистачає для максимальних пресетів і високоякісних текстур, і при повільній оперативці можуть проскакувати фризи. Але в цілому відеокарта вогонь для свого цінового діапазону!
А що ви думаєте з цього приводу? Чекаємо ваших коментарів!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC: по-справжньому супер
Порівняння GeForce GTX 1650 SUPER з GTX 1660 GTX 1650, GTX 1060 і RX 580: новий король бюджетного ігрового сегменту!
Порівняння Radeon RX 5500 XT 4GB і 8GB з GTX 1650 SUPER, GTX 1660 GTX 1650, GTX 1060 6GB і RX 580: 8 ГБ не розкіш
Опубліковано : 13-03-2020
Підписатися на наші канали | |||||