Геймплейне тестування AMD Radeon RX 580 4GB в 21 іграх у реаліях 2018 року і порівняння з Radeon RX 580 8GB: більше пам'яті, краще геймплей?
25-10-2018
Одні кажуть, що 4 ГБ відеопам'яті мало для середньо-високих налаштувань у Full HD. Інші відповідають, що все нормально і можна не гнатися за 8 ГБ. Хочете скласти свою думку - тоді цей матеріал для вас!
Нещодавно у нас на YouTube-каналі була збірка на базі AMD Ryzen 5 1600 і 4-гігабайтної Radeon RX 580. У продовження ми вирішили перевірити можливості цієї відеокарти на нашому стандартному тестовому стенді, щоб ніщо не обмежувало її потенціал і можна було провести паралелі з раніше протестованими моделями.
Сама GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 4G володіє посиленою 8-фазною підсистемою живлення і заводським розгоном графічного процесора до 1355 МГц режиму «OC». Система охолодження має три композитні теплові трубки і два 90-мм вентилятори. В іграх вона утримувала температуру GPU в межах 75°C без зайвого шуму. Для роботи відеокарта вимагає підключення одного 8-контактного конектора PCIe.
Її вартість знаходиться в межах $300. Доплативши ще $50, можна взяти аналогічну 8-гігабайтну Radeon RX 580 від GIGABYTE. При цьому ви отримуєте не тільки додаткових 4 ГБ пам'яті, але і більш високу частоту їх роботи - 8 ГГц замість 7. Але чи варто це робити і так чи критична нестача відеопам'яті в іграх?
З досвіду можемо відзначити два варіанти розвитку подій. У першому гра просто займає стільки відеопам'яті, скільки їй потрібно. А далі вже драйвер і система вирішують, як з цієї ситуації викручуватися. У таких випадках моніторинг показує, що зайнято більше відеопам'яті, ніж фізично доступно. Зазвичай не помістилися дані завантажуються в ОЗП і при першому ж запиті видаються відеокарти, що може викликати фризи.
Другий варіант: гра сама пробує організувати менеджмент і оптимізацію пам'яті. У такому разі моніторинг показує, що зайнятий майже весь відеобуфер, але істотно зростає завантаження оперативної пам'яті або починається активне підзавантаження даних з накопичувача. Це викликає великі чи менші просідання FPS у залежності від оптимальності роботи алгоритмів.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.
Усі ігри запускалися в роздільній здатності Full HD. У деяких проектах будемо приводити паралелі зі злегка розігнаної Radeon RX 580 8GB, але звертаємо увагу, що це не пряме порівняння.
При ультра налаштуваннях We Happy Few не відчуває особливої різниці між Radeon RX 584 і RX 588. Відеопам'яті потрібно під 3 ГБ, а швидкісні показники знаходяться в межах 45-65 FPS. Перехід на 8-гігабайтну модель піднімає статистику 1 і 0,1% Low на 4-6%.
Якщо ви втомилися від бездумних шутерів і занудьгували за іграми з продуманим і зворушливим сюжетом, тоді загляньте до світу Life Is Strange 2. При дуже високому пресеті гра з'їдає майже весь відеобуфер. Середня швидкість піднімається до 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події опускаються до 16, але для адвенчури це не критично.
З минулого тесту Radeon RX 588 ми точно знаємо, що при дуже високому профілі Frostpunk вимагає близько 7 ГБ відеопам'яті. Зараз є тільки 4, тому брак гри компенсує з ОЗП. Думаєте, це сильно вдарило по статистиці? Як би не так! Середня швидкість знизилася з 51 до 49 FPS, а інші параметри не змінилися. Ніяких проблем в управлінні або відеоряді не спостерігалося.
RUST - ще той ненажера, а тим більше при дуже високих налаштуваннях графіки. Відеобуфер він не переповнює, але брак активно компенсує з оперативки. Можна подумати, що через це дуже рідкісні події просіли до 16 FPS. Але з Radeon RX 588 ми отримали схожу статистику. Тому проблему потрібно шукати в кривих руках розробників, а не в обсязі відеобуфера.
Неприємності виникли і з SCUM. Спроба її запуску при епічному пресеті завершилася епічним провалом: статистика рідкісних і дуже рідкісних подій вже на перших секундах впала до 2-3 FPS і валялася там усю тестову сесію. З Radeon RX 588 гра вимагала більше 7 ГБ відеопам'яті в аналогічному режимі і видала 30-45 FPS.
Ми поступово знижували пресети, але більш-менш придатною для гри вийшло лише при низькому профілі. Хоча і тут показник 0,1% Low не піднімався вище за 12 FPS. У підсумку з менеджментом пам'яті у проекті поки все сумно, але висока популярність напевно підштовхне розробників до вирішення цієї проблеми.
Quake Champions на ультра вимагає більше 5 ГБ відеопам'яті. Але тут з оптимізацією набагато краще. Проблем з управлінням або підгальмовуванням відеоряду не було: лише дуже рідкісні події просідали до 41 FPS. Середня ж швидкість перевищила 100 кадрів/с. Бонус від переходу на Radeon RX 588 знаходиться в межах 16 - 54%.
Для Fortnite 4-гігабайтний відеобуфер - у самий раз, тому можна ставити навіть епічний пресет графіки. Невеликий дискомфорт викликає лише статистика дуже рідкісних подій на рівні 26 FPS. Але якщо трохи побігати, то все закешується і проблем не буде взагалі.
У пристойному суспільстві PUBG на ультра налаштуваннях не грають, але нам довелося це зробити заради порівняння з Radeon RX 588. У такому режимі гра вимагає більше 4,5 ГБ відеопам'яті, і брак компенсує оперативної. Тим не менш значного зниження швидкісних показників не було, і Radeon RX 584 гідно впоралася із завданням.
Ghost Recon: Wildlands при дуже високому пресеті займає 3 ГБ відеопам'яті і постійно підвантажує інформацію з накопичувача. Подібне було і з Radeon RX 588. Тому для комфортного геймплея важлива ще й швидкість дискової підсистеми. Якщо і вона не підведе, то можна розраховувати на 40-50 FPS. [MORE]
Hunt: Showdown вирішила не підлаштовуватися під мінливий світ: 8-гігабайтна у вас відеокарта або 4-гігабайтна - не важливо, але при високому пресеті будьте ласкаві забезпечити їй трохи більше 4 ГБ відеопам'яті. Відбувати знову доведеться оперативці, але без помітного падіння продуктивності: показники знаходяться в межах 40-60 FPS, як і у випадку з Radeon RX 588.
Відчути романтику середньовічного життя без супутніх незручностей можна в Kingdom Come: Deliverance при високому пресеті. 4-гігабайтного буфера вистачає з запасом, але і SSD зайвим не буде. На виході знову отримуємо в межах 40-60 FPS. З Radeon RX 588 приріст складе 4-7%, що еквівалентно 2-3 кадрів/с. Вони явно не заслуговують переплати в $50.
Вирішили побігати на ультра налаштуваннях у мережевому режимі Battlefield 1? Чому б і ні! Radeon RX 584 може і таке влаштувати, якщо не підведуть інші компоненти. Середня швидкість піднімалася до 85 FPS, а дуже рідкісні події не опускалися нижче за 54. Відеопам'яті потрібно близько 3,5 ГБ.
Непроста це справа - вбивати VIP-сектантів у Far Cry 5. Тут все залежить від вашої майстерності та везіння, але за технічну сторону питання переживати не доведеться навіть при максимальному пресеті. 4-гігабайтного видеобуфера якраз достатньо, щоб з невеликим запасом покрити ігрові потреби, тому до швидкості відеоряду і чуйності управління питань немає.
У Star Wars Battlefront II при грі з ботами можна особливо не хвилюватися за здоров'я і сміливо кидатися грудьми на амбразуру. При ультра налаштуваннях гра вимагає трохи більше відеопам'яті, ніж є в наявності, тому злегка зростає навантаження на ОЗП. При цьому можна розраховувати на комфортні 55-85 FPS. З Radeon RX 588 показники будуть на 8-27% вищі.
Той же ультра пресет дається Need for Speed Payback складніше, і фреймрейт просідає в діапазон 40-70 FPS. Але грати як і раніше комфортно. А ось гнатися за Radeon RX 588 не варто: показники у них приблизно рівні, адже грі потрібно всього 3 ГБ відеопам'яті.
Трохи дивно показала себе The Crew 2. Проект не сильно вимогливий. Йому вистачає половини відеобуфера і 5 ГБ ОЗП при ультра налаштуваннях. Проте статистика 0,1% Low просіла до 34 FPS. Хоча це помітно тільки завдяки моніторингу, а на геймплеї взагалі не відчувається.
Forza Horizon 4 при ультра пресеті вимагає близько 5 ГБ VRAM. Але якщо у вас у системі є досить оперативки, то можна і не переплачувати за Radeon RX 588. Ігровий процес на Radeon RX 584 відчувався плавним і чуйним. Середня швидкість і зовсім перевищила 80 FPS. Тому зможете грати в своє задоволення.
Wolfenstein II чесно попереджає, що 4 ГБ відеопам'яті замало для профілю Mein Leben. Грати, звичайно ж, можна, але в особливо важких моментах відчуваються невеликі посмикування і Input Lag. Іноді швидкість просаджували до 30 FPS. Бонус від переходу на Radeon RX 588 складе солідні 48%.
Якщо гордість дозволяє, то краще опуститися до високого профілю налаштувань графіки. У такому разі відеобуфера вже вистачає, а швидкість відеоряду в основному знаходиться вище за 100 FPS. Грати дуже комфортно, а погіршення якості графіки ви навряд чи помітите.
Проблемною для власників Radeon RX 584 виявиться Final Fantasy XV. При найвищому пресеті гра вимагає 6,5 ГБ відеопам'яті, тому активно використовує ОЗП для покриття різниці. Це проявляється у вигляді неприємних підгальмовувань і падіння статистики 1 і 0,1% Low, особливо при бойових зіткненнях. Тому не займайтеся мазохізмом і краще відразу опустіться до профілю простіше.
Якщо вас не бентежать 45-60 FPS, то Shadow of the Tomb Raider можна запускати при максимальному пресеті. Так, відеопам'яті потрібно 5 ГБ, тому перехід на Radeon RX 588 забезпечить бонус у 6-14%. Чи варто це переплати - вирішувати вже вам.
Максимальний пресет в Assassin's Creed Odyssey був некомфортним, тому ми відразу опустилися до дуже високого. У меню налаштувань гра повідомляє, що 4 ГБ вистачить із запасом, але моніторинг фіксує переповнення відеобуфера. Це виливається в відчутні мікрофризи і невеликі затримки в управлінні. Швидкість падає в діапазон 27-38 FPS.
Перехід до високого пресету покращує ситуацію. Буфера тепер дійсно вистачає із запасом і знижується навантаження на ОЗП, але як і раніше активно завантажуються дані з накопичувача, тому SSD буде дуже до речі. Швидкості підвищуються на максимум 45%. Ніяких підгальмовувань і проблем з управлінням не було.
Підсумки
Дійсно є проекти, в яких перехід на AMD Radeon RX 580 8GB забезпечує солідний бонус продуктивності, як, наприклад, в Quake Champions і Wolfenstein II. Ігри з раннього доступу або з поганою оптимізацією також відчувають себе не дуже добре на Radeon RX 580 4GB, особливо якщо задирати налаштуваннях графіки. Але в більшості випадків 4 ГБ або вистачає, або падіння продуктивності мінімальне і особливої ролі не грає. Тим більше, що в запасі залишаються профілі налаштувань простіше.
Тому якщо у вас у системі є більше 8 ГБ оперативної пам'яті і швидкий SSD, то дійсно можна заощадити і взяти Radeon RX 580 4GB. В особливо важких випадках доведеться просто опуститися з максимального на високий або середній пресет, хоча на око навряд чи помітите різницю в якості графіки. Якщо ж ви хочете комфортно себе почувати навіть у погано оптимізованих іграх, тоді доведеться доплатити за Radeon RX 580 8GB.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Підписатися на наші канали | |||||