Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT в Full HD: ретельно обробити напилком!
09-10-2019
У минулому матеріалі ми розповіли про ключові переваги та особливості нової серії відеокарт AMD Radeon RX 5700 на прикладі двох референсних моделей. А тепер проведемо традиційний геймплейний тест відеокарти SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT 8G.
Це один з перших нереференсних зразків Radeon RX 5700 XT на ринку. В її основі знаходиться GPU Navi 10 XT із підтримкою 2560 потокових процесорів, 160 текстурних блоків і 64 растрових модулів. Його тактові частоти збільшені в заводських умовах на 1-4%.
Відеопідсистема набрана з GDDR6-мікросхем загальним об'ємом 8 ГБ. Їх ефективна частота становить 14 ГГц. Пропускна здатність досягає 448 ГБ/с при 256-бітній шині. Тут все відповідає референсу.
Новинка отримала компактну друковану плату з еталонною 8-фазною підсистемою живлення, а для коректної роботи вона вимагає підключення 6- і 8-контактного конектора PCIe.
Охолодження покладено на фірмовий кулер Dual-X. Він займає більше двох слотів розширення. Конструкція містить односекційний радіатор, п'ять нікельованих мідних 6-мм теплових трубок і пару 95-мм вентиляторів, створених на базі подвійних шарикопідшипників. На звороті є пластина жорсткості.
В іграх температура GPU не перевищувала 78°C, а частота піднімала вище за 1900 МГц. Критичними є 110°C, тому проблем з перегрівом не було. Швидкість обертання вентиляторів була нижче за 2000 об/хв. Шум не перевищував середній рівень і не заважав грати.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Для моніторингу в цьому матеріалі використовується тестова, а не стабільна версія FPS Monitor. Самі розробники не впевнені в правильності відображення тактових частот GPU і споживання відеопам'яті. А ще вона не дозволяє додати на оверлей темний фон, щоб поліпшити читаність показників. Просимо зрозуміти і пробачити.
Почнемо з «гаряче коханої» ARK Survival Evolved. У процесі підбору налаштувань зупинилися на високому пресеті, але зі зниженими параметрами деталізації. У результаті мікрофризи стали з'являтися набагато рідше, але повністю позбутися від них не вдалося, що добре видно по статистиці дуже рідкісних подій. Зате середня швидкість піднялася вище за 90 кадрів/с.
Навіть якщо в RUST викрутити всі налаштування на максимум, то все одно фризів не буде. І це дуже радує. Поскаржитись можна лише на високе споживання оперативної пам'яті - близько 11 ГБ. Якщо у вас стільки немає, то доведеться спочатку погратися з параметрами, а вже потім вивчати всі тонкощі ігрового світу.
Для різноманітності додали до тестового набору Ring of Elysium зі стандартним пресетом графіки. У плані якості геймплея і швидкісних показників нічого нового для себе не виявили: відеоряд плавний, управління прогнозоване, середній фреймрейт піднімається вище за 130 кадрів/с, а дуже рідкісні події падають нижче за 30. Можливо, частково винен повільний HDD.
У Quake Champions можна сміливо виставляти всі налаштування на ультра. Менше за 50 FPS ви побачите тільки в графі дуже рідкісних подій, і лише в моменти смерті героя. Інші показники тримаються вище за 130 кадрів/с. Пожертвувати доведеться практично всієї видеопам'яттю і 10 ГБ ОЗП.
Insurgency: Sandstorm можна запускати з дуже високим пресетом графіки, але не рекомендуємо це робити. Іноді підвантаження даних із HDD супроводжується фризами і в цілому дуже рідкісні події не радують. У перестрілці це може коштувати вам перемоги. Можливо, ситуацію виправлять в майбутніх патчах і оновлення драйвера.
У PUBG при міксі низьких і ультра налаштувань дуже рідкісні події відразу ж падають нижче за 30 кадрів/с, але дискомфорту це не викликає. Інша статистика тримається на дуже високому рівні. Відеобуфер задіяний менш ніж наполовину, зате активно використовується ОЗП і завантажуються дані з накопичувача.
Нічого поганого про Fortnite сказати не можемо. При епічному пресеті ситуація особливо не відрізняється від інших мережевих стрілялок: середня швидкість пробиває рівень в 140 кадрів/с, а дуже рідкісні події тримаються поблизу 35 FPS. Управління дуже плавне і чуйне.
8-гігабайтний буфер дозволяє вибрати шалену якість текстур в Apex Legends. Усі інші параметри також можна викручувати на максимум. У плані швидкісних показників і комфортності геймплея - це той же Fortnite. Тільки тут уже рушій по максимуму використовує доступну відеопам'ять.
Спочатку не планували запускати Hunt: Showdown, але потім вирішили подивитися, як гра веде себе після виходу в реліз. При високому пресеті насторожує лише показник 0,1% Low, який опускається в межах 30 кадрів/с. Усе через постійне підвантаження даних із жорсткого диска. В іншому все плавно і чуйно.
Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях видає позамежні показники - за всіма трьома параметрами отримуємо більше за 200 FPS. Відеопам'яті вистачає із запасом, а з ОЗП взято трохи більше за 6 ГБ. Рівень оптимізації знаходиться вище всяких похвал.
У налаштуваннях Age of Wonders Planetfall є можливість відключити вертикальну синхронізацію, але чомусь це не працює. У результаті при ультра налаштуваннях ми впираємося в 60 FPS. Відеокарта і процесор відверто прохолоджуються, тому перше звернення до нових об'єктів і юнитів можуть викликати статори, але в стратегії це не страшно.
A Plague Tale Innocence створює мінімум проблем для гравця в технічному плані. З Radeon RX 5700 XT сміливо вибирайте ультра профіль і повністю занурюйтесь до сюжету. На швидкісні показники можна взагалі не звертати уваги, оскільки менше за 70 FPS ви там не побачите.
Грі Resident Evil 2 із пресетом «Важливіше графіка» потрібно кілька хвилин, щоб закеширувати всі ключові об'єкти. Потім переміщення по локації не викликає ніяких мікрофрізов. Наприклад, у тестовій пробіжці ми пропустили велику залу, а для запису спеціально туди заглянули. Але просідань це не викликало, а середня швидкість залишилася на рівні 160 FPS.
Приємно здивувала Assassin's Creed Odyssey. Гра досить важка, особливо при найвищому пресеті графіки, але під час гри не було ніяких пригальмовувань і статорів. І нехай середня швидкість не знаходиться на позахмарному рівні, але геймплей був повністю плавним і комфортним, з запасом для ще більш складних сцен.
У Far Cry New Dawn можна ставити і максимальний пресет, і HD-текстури. Падіння дуже рідкісних подій з 76 до 50 FPS у грі не відчувається, і фіксується тільки моніторингом. Ніщо не заважає прицільно стріляти і досліджувати локацію. Відеопам'яті потрібно близько 6 ГБ, і ще 7 взято з ОЗП.
На такій відеокарті Anthem слід грати лише при ультра налаштуваннях. Середня швидкість тримається в межах 90 кадрів/с, і у важкій перестрілці з безліччю візуальних ефектів ми не відчули проблем із точністю стрільби або підгальмовуванням в управлінні або відеоряді. Так, дуже рідкісні події не вражають, але проблем це не створює.
Shadow of the Tomb Raider показує, що якщо у грі і драйвера все добре з оптимізацією, то RX 5700 XT видає відмінний результат. При максимальному пресеті фреймрейт піднімається в межах 100 FPS. Про фризи і статори можна забути, як про кошмарний сон. Головне, щоб у вас було 8 ГБ вільної ОЗП.
World War Z залишається дуже комфортною навіть при ультра налаштуваннях. До запису потрапив фрагмент із невеликою кількістю ворогів, тому всі показники перевищили за 100 FPS. Трохи пізніше на героїв обрушилася ціла лавина зомбі, і статистика просіла на 20-30 кадрів/с. Але і в такому випадку вона залишалася вищою за 60 FPS.
У Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben можна не звертати увагу на завантаження і частоту GPU: або моніторинг пустує, або вони дійсно так просідають. Однак на комфортність геймплея це не впливає, а фреймрейт стабільно знаходиться вище за 70 FPS.
Для Rage 2 місця на SSD не вистачило, але навіть встановлення її на HDD і вибір ультра пресету не зіпсували враження від геймплея. Постійне підвантаження даних не просаджує дуже рідкісні події нижче за 80 кадрів/с. На інші показники можна взагалі не дивитися. А управління дозволяє прицільно стріляти на будь-яких дистанціях.
The Division 2 запам'яталася тим, що записана з першого разу, без пробіжки, що розігріває. При максимальному пресеті йдуть постійні підвантаження даних із накопичувача, яка просідає дуже рідкісні події нижче за 40 FPS. Також гра небайдужа до пам'яті: знадобилося 6,5 ГБ відео і більше за 11 ГБ оперативної пам'яті. В іншому політ комфортний.
У Metro Exodus просто вибрали ультра пресет, залишивши детальний PhysX і Hairworks. Під час активних підвантажень даних із твердотельника показник 0,1% Low падає в межах 30-40 кадрів/с, але потім швидко піднімається вище за 60 FPS. До іншої статистики, плавності відеоряду і чуйності управління ніяких питань не виникло.
Gears 5 запам'яталася хорошою оптимізацією і приємним геймплеєм - тільки такими і повинні залишатися в пам'яті ігри. На ультра ми не відчули ніяких проблем із точністю стрільби і чуйністю управління в цілому. Про фреймрейті також можна не хвилюватися - він стабільно вище за 80 кадрів/с.
Багато користувачів скаржаться на погану оптимізацію Borderlands 3. По хорошому розробникам потрібно було затримати реліз, виловити баги і підвищити стабільність свого дітища. Наприклад, ми навіть після 20 хвилин гри зіткнулися з посмикуваннями картинки під час появи нових об'єктів або монстрів. І статистика дуже рідкісних подій падає нижче за 24 FPS. Але в іншому грати можна.
У Control при високому пресеті проскакували мікрофрізи в перші кілька хвилин після входу в нову локацію. Потім все закеширувалося і вже тестова пробіжка пройшла без проблем. Дані як і раніше активно завантажуються з SSD, але навіть показник 0,1% Low не падає нижче за 40 кадрів/с.
Підсумки
У цілому залишилися хороші враження від SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT 8G. Це швидка і досить тиха відеокарта з 8-гігабайтним буфером, яка запросто справляється з будь-якими актуальними іграми на максимальних налаштуваннях графіки. Виняток становлять спочатку криві проекти.
Але оскільки це не просто нова відеокарта, а абсолютно нова мікроархітектура, то вона ще потребує доопрацювань програмної частини - драйверів із боку AMD і оптимізації з боку розробників. Напевно через деякий час ми вже не побачимо 30-40 FPS у графі дуже рідкісних подій для багатьох представлених ігор, а середній фреймрейт зросте.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 09-10-2019
Підписатися на наші канали | |||||