up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


logo minifile

::>Відеокарти > 2017 > 06 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

24-06-2017


Telegram

rss

Тепер давайте подивимося, як з тими ж тестами при аналогічних налаштуваннях графіки впорається AMD Radeon RX 580.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

У Deus Ex завантаження CPU і GPU тримається практично на однаковому рівні, а ось відеопам'яті й ОЗП у режимі DirectX 12 потрібно більше. На виході отримуємо в середньому 58 проти 56 FPS з просіданням до 48 і 45 відповідно на користь нового API.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

В Hitman уже не спостерігається такого великого розриву, як з GTX 1080 Ti. Процесор і відеопам'ять завантажені приблизно однаково. Різниця у використанні пам'яті є, але вона пропорційна: DirectX 12 вимагає більше відеопам'яті, але трохи менше ОЗП. З DirectX 11 усе навпаки. В підсумку за середнім FPS знову переміг новий режим: 91 проти 86 кадрів/с.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Бенчмарк Rise of the Tomb Raider у режимі DirectX 12 знову більше завантажує процесор спочатку кожної сцени й вимагає на 2,5 ГБ більше ОЗП. Натомість порадує і вищими результатами: 79 проти 76 FPS за середнім показником і 24 проти 16 за мінімальним. Різниця становить 4% і 50% відповідно.

DirectX 11 vs DirectX 12

Творці Sniper Elite 4 активно співпрацюють з AMD, у тому числі в питанні оптимізації під DirectX 12, тому не дивно, що гра демонструє помітний приріст у цьому режимі: середній FPS піднявся з 73 до 85 кадрів/с, а мінімальний – з 61 до 71. Різниця в обох випадках становить 16%.

DirectX 11 vs DirectX 12

У Battlefield 1 бачимо трохи вище завантаження процесора, а також більше споживання оперативної та відеопам'яті в режимі DirectX 12. Зате мінімальна швидкість відеоряду вища в DirectX 11: 76 проти 60 FPS. Середній показник в обох випадках склав 83 кадри/с.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

The Division практично відразу вимагає на 1 ГБ більше ОЗП і на 500 МБ більше відеопам'яті в режимі DirectX 12. Відеокарта в обох випадках стабільно була завантажена на 100%, та й навантаження на процесор у середньому було майже однаковим. На виході отримуємо: 67 проти 63 FPS на користь нового API.

DirectX 11 vs DirectX 12

І, нарешті, в DOOM бачимо звичну картину: AMD Radeon RX 580 набагато краще почувається в режимі Vulkan. Середня швидкість орієнтовно становить 157 кадрів/с, а мінімальна не опускалася нижче 130. При переході в OpenGL ці ж показники сягнули 136 і 117 FPS, тобто на 15% і 11% нижче.

Підсумки

DirectX 11 vs DirectX 12 DirectX 11 vs DirectX 12

Що ж ми бачимо в результаті? Раніше відеокарти NVIDIA не дуже добре дружили з DirectX 12. Зараз із GTX 1080 Ti можна розраховувати на приріст 4% за середнім показником. Якби не Battlefield 1, він склав би 6%. Також варто похвалити NVIDIA за суттєву оптимізацію в режимі Vulkan: принаймні GTX 1080 Ti у ньому тепер виглядає навіть краще, ніж в OpenGL.

Що ж стосується AMD Polaris в особі RX 580, то середній приріст за середнім фреймрейтом від переходу на нові API склав 7%, а за мінімальним – 13%. Хоча дійсно вагомий результат, тобто більше 10%, забезпечили лише дві гри: Sniper Elite 4 і DOOM.

Таким чином, позитивний ефект у плані фреймрейту від DirectX 12 є, але на обох платформах він не дуже великий і часто обходиться ціною трохи більшого споживання оперативної та відеопам’яті. Vulkan може бути ще ефективнішим, але складно судити по одній грі. А ось в плані якості графіки відмінностей між режимами ми не помітили.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

опубліковано 24-06-2017

Огляд прочитано 14404 раз(ів)




Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування





Banner_03.png