Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2020 > ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING

Огляд відеокарти ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition: новий дизайн їй пасує

19-11-2020

Технології Ray Tracing і DLSS дебютували ще в серпні 2018 року разом з 12-нм мікроархітектурою NVIDIA Turing, ядрами Tensor і RT. Однак до сих пір вони залишаються цікавими і бажаними гостями для кожної гри.

До листопада 2020 року в повній мірі насолоджуватися цими технологіями могли власники відеокарт лінійок NVIDIA GeForce RTX 20 і RTX 30. Також вони підтримуються CUDA-ядрами моделей серії GeForce GTX 16, але з меншим рівнем продуктивності. А ось прихильникам AMD і консолей залишалося тільки заздрісно поглядати в бік фанатів відеоприскорювачів «зеленого» табору.

На початку листопада до продажу надійшли ігрові консолі нового покоління від Microsoft і Sony. Їх вбудовані графічні ядра на архітектурі RDNA 2 мають апаратну підтримку рейтрейсінга. З 18 листопада до продажу надійшли і перші відеокарти лінійки Radeon RX 6000 на базі RDNA 2.

І тепер можна з упевненістю говорити про те, що трасування променів повноцінно вирушила підкорювати серця шанувальників ігор. До слова, пару тижнів тому вийшла Watch Dogs Legion. Це мультиплатформенний проект з підтримкою рейтрейсінга. Давайте ще раз глянемо на роботу цієї технології на прикладі цієї новинки ігрової індустрії.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Для початку нагадаємо, для чого взагалі потрібне трасування променів. Це технологія рендеру сцени з тривимірною графікою. Алгоритм відстежує шлях світлового променя від джерела до об'єкта освітлення і паралельно йде прорахунок його взаємодії з об'єктами на шляху прямування. Наприклад, він може проходити крізь прозорі поверхні, відбиватися від металевих об'єктів і т.д. Для точного прорахунку всіх взаємодій, будь то переломлення або відображення, і потрібна трасування променів. Усе це дозволяє промалювати найбільш реалістичну світлову схему і тіні, а також максимально точно змоделювати освітлення всіх об'єктів сцени.

На представлених вище скріншотах наочно видно, як з включенням рейтрейсінга істотно змінюється світловий малюнок кадру. На автомобілях і на підлозі з'явилися реалістична гра світла і тіні, що підкреслює об'ємність об'єктів, а скло стали детальніше відображати розташовані навпроти об'єкти.

Далі ми вирішили порівняти різні рівні трасування променів: від повністю вимкненого до середнього, високого і ультра режиму рейтрейсінга. При ввымкненны середнього рівня з'являються відображення крон дерев у калюжах, на склі зліва бачимо відображення неба, а тротуарна плитка виглядає більш реалістично.

Перехід із доби середньовіччя на високі налаштування ще більше підвищує реалістичність плитки, на якій відбиття світла стали підкреслювати більше деталей. Також трохи покращилися відображення на скляних поверхнях, але в цілому різниця не настільки помітна, як на прикладі вище. У ультра режимі отримуємо ще більш реалістичні відображення в калюжах, на землі і на мокрих від дощу парасольках, що дозволяє зображенні виглядати максимально природно.

Давайте поглянемо на різницю в графіку на прикладі іншої сцени з цікавим освітленням в червоних тонах. При додаванні трасування в очі кидається лобове скло автомобіля, що стоїть поруч, і вітрина навпаки, де з'явилися відображення джерел світла. При цьому змінилася структура плитки, з якою пропав малюнок сот.

Перехід з доби середньовіччя на високі налаштування повернув стільники на плитці, а також істотно поліпшив якість відбитків на блискучих поверхнях. Різниця між високими і ультра налаштуваннями помітно слабо. Можна виділити лише більш чітку структуру плитки, що відбиває світло.

Нагадаємо, що додавання трасування променів істотно знижує продуктивність. Згладити цю втрату покликана технологія NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). При порівнянні картинки без згладжування і з режимом DLSS Performance можна помітити втрату чіткості текстур, особливо на дорожніх стрілках і на будівлі, що стоїть зліва.

У режимі DLSS Quality практично всі деталі повертаються і різниця з відключеним DLSS вже не настільки помітна. У свою чергу режим DLSS Balanced намагається знайти баланс між чіткістю картинки і продуктивністю.

Сама м'яка картинка спостерігається в режимі максимальної продуктивності, який потрібен для слабких відеокарт або більш високих роздільностей.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Однак пора переходити до огляду ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition. Для початку пропонуємо поглянути на її характеристики.

Специфікація

Модель

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition (ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING)

GPU

NVIDIA GA104-300-A1

Мікроархітектура

NVIDIA Ampere

Техпроцес, нм

8

Кількість ядер CUDA

5888

Кількість текстурних блоків

184

Кількість растрових блоков

96

Кількість тензорних ядер

184

Кількість ядер RT

46

Номінальна / динамічна частота графічного ядра, МГц

1500 / 1905

Тип пам'яті

GDDR6

Обсяг пам'яті, ГБ

8

Ефективна частота пам'яті, МГц

14 000

Ширина шини пам'яті, біт

256

Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с

448

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 4.0 x16

Зовнішні інтерфейси

2 x HDMI 2.1
3 x DisplayPort 1.4a

Рекомендована потужність блока живлення, Вт

750

Додаткові роз'єми живлення PCIe

2 х 8-контактні

Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм

318,5 х 140,1 х 57,8
(322 х 142 x 57)

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії ASUS або сайту виробника GPU

Сайт виробника

ASUS

Упаковка і комплектація

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Відеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING постачається у великій картонній коробці з відмінним інформаційним наповненням і традиційним для серії ROG STRIX оформленням. На упаковці позначені ключові переваги цієї новинки, але не вказані докладні характеристики.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

На одній із боковин знаходиться короткий список системних вимог до комп'ютера. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен підтримувати два 8-контактних кабелі PCIe. Що ж стосується його потужності, то на сайті заявлено потужність 750 Вт.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

У комплекті ми виявили стандартну документацію, диск з ПЗ, пару стяжок для дротів і брелок у вигляді лінійки.

Зовнішній вигляд

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Разом з випуском моделей GeForce RTX 30, компанія ASUS оновила дизайн відеокарт лінійки ROG STRIX, який став ще більш цікавим. Новий кожух і раніше виконаний з пластика, але тепер на ньому є металеві накладки темно-сірого кольору, які відмінно поєднуються з сріблястою серцевиною вентиляторів. У цілому відеокарта виглядає чудово, її оформлення повністю відповідає флагманському статусу лінійки.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Не оминули увагою і поціновувачів підсвічування, оснастивши ілюмінацією практично всю боковину кожуха. Ви зможете синхронізувати її роботу зі свіченням інших сумісних комплектуючих вашого ПК.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

На цій же боковині притулився невеликий перемикач між двома прошивками BIOS - Performance і Quiet. Перший характеризується більшою продуктивністю, а другий - меншим шумом.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Для живлення відеокарти використовується слот PCI Express 4.0 х16 і два 8-контактних роз'єми PCIe. Завдяки їх вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів живлення.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

У хвостовій частині друкованої плати є пара колодок для підключення корпусних вентиляторів. Управління швидкістю обертання їх лопатей можна задати в залежності від температури відеокарти або процесора завдяки технології ASUS FanConnect II.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Зворотний бік ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition захищений металевою опорною пластиною, яка підвищує жорсткість конструкції і бере участь у відведенні тепла.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Для виведення зображення використовується такий набір інтерфейсів:

  • 2 х HDMI 2.1;
  • 3 х DisplayPort 1.4а.

Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

В основі відеоприскорювача лежить 8-нм GPU GA104-300-A1. Базова його частота становить 1500 МГц, а динамічна заявлена ​​на рівні 1905 МГц, що на 10% вище від еталонних 1725 МГц.

Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 14 000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину, яка здатна пропускати 448 ГБ інформації за секунду.

Система охолодження

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Відеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING зі встановленою системою охолодження займає 2,9 слоти розширення і має загальну довжину 322 мм згідно з нашими замірами.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Кулер складається з великого алюмінієвого радіатора і семи нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм. Приємним бонусом є охолодження елементів підсистеми живлення і чіпів відеопам'яті завдяки контакту з основним радіатором і окремої пластині.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Активна частина представлена ​​трьома вентиляторами з дизайном Axial-tech і діаметром лопатей 96 мм. Їх крильчатка закольцовані по зовнішньому радіусу. Разом з доопрацьованою формою лопатей це підвищує тиск низхідного повітряного потоку і покращує ефективність охолодження.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Пропелери обертаються в різному напрямку для зниження турбулентності, а в їх основі знаходяться подвійні шарикопідшипники. Останнім в порядку черги бонусом є пасивний режим роботи аж до температури в 55°С.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, в режимі максимального навантаження, графічне ядро ​​нагрілося до 65°С при критичному показнику в 93°С. Пропелери працювали на швидкості 1 730 об/хв. За суб'єктивними відчуттями шум практично був відсутній.

Для порівняння візьмемо відеокарту GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 66°С і працював на більш низькій частоті: 1875 проти 1950 МГц.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2950 об/хв) температура GPU опустилася до 60°С. Шум перевищив середній рівень, але все ще залишався абсолютно комфортним для повсякденної експлуатації. Кулер опонента в аналогічному режимі зміг охолодити GPU до 58°С. Частота його роботи знову була нижче: 1905 проти 1950 МГц.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD температура склала 55°С при швидкості роботи пропелерів у 1000 об/хв. Частота графічного процесора піднімалася до 2025 МГц.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

Перехід у роздільність 4K привніс зростання температури до 57°С. Частота GPU знизилася до 2010 МГц, а швидкість обертання пропелерів піднялася до 1330 об/хв.

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition

При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU досягла 42°С.

У цілому система охолодження моделі ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING без проблем справляється з поставленим завданням - в автоматичному режимі можна не хвилюватися за перегрів компонентів і є запас для розгінних експериментів. 

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram