Огляд і тестування відеокарти AMD Radeon HD 7970 3 ГБ GDDR5
22-01-2012
Презентація нового покоління графічних процесорів AMD, безумовно, стала одним з найбільш значимих подій останнього кварталу 2011 року в IT індустрії. В «гонці озброєнь» з NVIDIA, напівпровідниковому гіганту з Саннівейла вдалося зробити дуже важливий стратегічний хід, першим представивши наступне покоління графічних процесорів, засноване на чіпах, виконаних з дотриманням норм 28 нм техпроцесса.
Таким чином, AMD знову одержала деяку перевагу перед основним конкурентом на ринку дискретної графіки. На момент появи в продажі перших представників 600-ої лінійки графічних процесорів NVIDIA GeForce, рішення на основі Radeon HD 7970 вже будуть присутні на ринку, щонайменше, пару місяців, що дозволить підвищити рівень їх продажів, особливо в колі обізнаних геймерів і ентузіастів, які прагнуть одержати hi-end новинки якомога швидше. Демонстрація Radeon HD 7970, що відбулася в Москві 13 грудня, склала дуже приємне враження, але тільки через місяць нам вдалося нарешті одержати зразок відеокарти AMD Radeon HD 7970 у нашу тестову лабораторію. Однак перед тим як перейти безпосередньо до вивчення особливостей самого графічного прискорювача AMD Radeon HD 7970, варто розповісти про архітектурні особливості графічного ядра Tahiti XT, на якому він базується.
Особливості архітектури Graphics Core Next
Нагадаємо, що починаючи з лінійки Radeon HD 2000, інженери ATI (а згодом AMD) для розробки графічних процесорів Radeon використали архітектуру типу VLIW (very long instruction word). Зрозуміло, з моменту анонсу чіпа R600 до сімейства графічних адаптерів Northern Island продуктивність рішень збільшилася в кілька раз, однак принципово нових змін за цей час все-таки не відбулося.
Проте, якість графіки в PС-іграх постійно підвищується, а розробники знаходять усе нові шляхи підвищення реалістичності зображення на екрані монітора. Зрозуміло, вимоги до швидкості роботи і об'єму пам'яті відеокарт постійно зростають, однак поступово змінюється і характер завдань, які стоять перед ними. Так, наприклад, останнім часом дискретні графічні адаптери все частіше знаходять своє застосування в «неграфічних» додатках і найчастіше виконання певного завдання силами відеокарти вимагає менше часу і ресурсів. Це один з найбільш пріоритетних трендів розвитку для виробників графічних чіпів, і в компаніях AMD і NVIDIA це добре розуміють. Відзначимо, що розробники з «зеленого табору» усвідомили необхідність створення принципово нової уніфікованої архітектури і графічного чіпа загального призначення (GPGPU або General Purpose GPU) помітно раніше. Як результат, технологія NVIDIA CUDA сьогодні підтримується більшою кількістю програм, включаючи професійні рішення. Втім, помітне поширення ця технологія одержала порівняно недавно, так що в AMD ще є всі шанси скласти гідну конкуренцію в цьому сегменті ринку.
Отже, основою нового чіпа Tahiti XT на архітектурі Graphics Core Next є супер-скалярні процесори іменовані Compute Units, які включають 64 ALU кожний. Важливо відзначити, що вони складаються з векторних і скалярних блоків, а також мають вбудований планувальник і 16 кілобайт кеш-пам'яті першого рівня. Застосовувана схема їх будови дозволяє одержати більш високу продуктивність у порівнянні з VLIW-архітектурою, а також високу ефективність, як для вирішення графічних завдань, так і завдань загального призначення.
Всього до складу чіпа Tahiti XT входить 32 блоки Compute Unit (2048 потокових процесорів), які розбиті в групи по 4 штуки. Кожна така група має у своєму розпорядженні 32 КБ кеш-пам'яті для зберігання даних і 16 КБ для інструкцій. Крім цього, як ми вже відзначали, кожний блок CU оснащений власним кешем об'ємом 16 КБ. Загальний об'єм кеш-пам'яті першого рівня (L1) становить 512 КБ, а другого — 768 КБ, що вдвічі більше, ніж у попереднього флагмана лінійки Radeon HD.
Ширина шини пам'яті була збільшена до 384 біт, однак кількість растрових процесорів (ROP) не збільшилася пропорційно до 48, а залишилася попередньою - 32. При цьому принцип їх взаємодії з іншою частиною GPU, за заявою інженерів AMD, був суттєво перероблений. Відзначимо, що новий чіп Tahiti XT включає 4,31 млрд. транзисторів на площі 365 мм².
Особлива увага в новій архітектурі, за словами представників компанії AMD, була приділена блоку тесселяції. З часів лінійки Radeon HD 5000 у завданнях з активним використанням тесселяції рішення від NVIDIA виглядали набагато переважніше, однак з впровадженням блока тесселяції десятої версії в лінійці Radeon HD 7000, ситуація може суттєво змінитися.
Згідно даним з графіка офіційної презентації AMD, у порівнянні з попереднім флагманом, продуктивність Radeon HD 7970 при обробці тесселяції виросла аж до 140% в окремих додатках.
Важливим нововведенням у новій архітектурі Graphics Core Next став окремий блок Video Codec Engine. Коли на ринку з'явиться програмне забезпечення, що дозволяє скористатися його можливостями повною мірою, користувачі зможуть задіяти обчислювальну потужність відеоприскорювачів не тільки для декодування, але і для кодування відеоконтенту.
Чимало уваги в новій архітектурі традиційно було приділено питанням енергоспоживання. Технологія AMD Power Tune покликана динамічно відслідковувати навантаження на графічний процесор і у випадку перевищення максимального рівня TDP (наприклад у стрес-тестах FurМark, OCCT ) — автоматично знижувати тактову частоту GPU і напругу його роботи. Таким чином, виробник не іде на штучне заниження продуктивності відеокарти, оглядаючись лише на синтетичні тести, які в реальній експлуатації практично не запускаються.
Ще однією приємною особливістю Graphics Core Next стала функція ZeroСore. Тепер у режимі бездіяльності, після того як екран монітора автоматично відключається, відеокарта може автоматично перейти в ощадливий режим, відключивши при цьому навіть вентилятор системи охолодження. Енергоспоживання графічного адаптера в такому режимі не перевищує 4 Вт, за словами інженерів AMD.
У режимі CrossFireX при переході в 2D режим, всі адаптери крім одного аналогічно будуть «засипати» і відключати вентилятори СО.
Чимало уваги в новій архітектурі було приділено і технології Eyefinity, яка, нагадаємо, дозволяє підключати до однієї відеокарти одночасно декілька дисплеїв у різних режимах. З переходом на Graphics Core Next, технологія Eyefinity була оновлена до другої версії і тепер дозволяє не тільки підключати до 6 моніторів до однієї відеокарти (при використанні активних перехідників, що купуються окремо), але і активувати 3D-режим при підключенні декількох дисплеїв. Тут AMD знову задає новий стандарт у галузі, адже для аналогічного режиму NVIDIA 3D Vision Surround буде потрібне встановлення як мінімум 2х відеокарт у режимі SLI.
Крім цього, для AMD Radeon HD 7970 заявлена підтримка моніторів і LCD-панелей ультрависокої роздільної здатності (7680 × 4320 пікселів), що на теперішній час вже є непоганим заділом на майбутнє. Також не можна не відзначити підтримку відеокартами сімейства Southern Islands інтерфейсу PCI Express 3.0. Практичної користі від цього нововведення поки небагато, однак, факт впровадження нових стандартів, безумовно, приємний. Відзначимо, що AMD Radeon HD 7970 стала першою відеокартою на ринку з підтримкою PCI Express 3.0. У завершення розповіді про архітектуру пропонуємо зведену таблицю, у якій ми порівняли специфікації нового флагмана лінійки Radeon HD з попередниками та актуальними конкурентами:
|
AMD Radeon HD 7970 |
AMD Radeon HD 6970 |
AMD Radeon HD 5870 |
NVIDIA GeForce GTX 580 |
Кодова назва |
Tahiti XT |
Cayman XT |
Cypress |
GF 110 |
Кількість потокових процесорів |
2048 |
1536 |
1600 |
512 |
Текстурні блоки |
128 |
96 |
80 |
64 |
Блоки растеризації (ROP) |
32 |
32 |
32 |
48 |
Частота графічного процесора, МГц |
925 |
880 |
850 |
772 |
Шейдерна частота, МГц |
925 |
880 |
850 |
1544 |
Частота відеопам'яті, МГц |
1375 |
1375 |
1200 |
1002 |
Об'єм пам'яті GDDR5, Мбайт |
3072 |
2048 |
1024 |
1536 |
Інтерфейс відеопам'яті, біт |
384 |
256 |
256 |
384 |
Роз’єм живлення |
1 x 6-pin, 1 х 8-pin |
1 x 6-pin, 1 х 8-pin |
1 x 6-pin, 1 х 8-pin |
1 x 6-pin, 1 х 8-pin |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
500 |
550 |
500 |
600 |
Наведений список нововведень в архітектурі Graphics Core Next виглядає дійсно цікаво і перспективно. Що ж, ми переходимо до практичного тестування, для того щоб на практиці вивчити всі особливості передових технологій AMD на прикладі відеокарти Radeon HD 7970 «референсного» дизайну.
Модель |
AMD Radeon HD 7970 |
Графічне ядро |
AMD Tahiti XT |
Кількість потокових процесорів |
2048 |
Підтримувані API |
DirectХ 11.1 (Shader Model 5.0, Directcompute 11.1), Opencl 1.2 і OpenGL 4.2 |
Частота графічного ядра, МГц |
925 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
1375 (5500) |
Об'єм пам'яті, МБ |
3072 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Ширина шини пам'яті, біт |
384 |
Тип шини |
PCI-E 3.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 4 дисплеїв по 1920x1200 кожний |
Інтерфейси виводу зображення |
1x Single-Link DVI |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Мінімальні вимоги до блока живлення, Вт |
500 |
Розміри, мм |
285 х 111 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати: |
Сайт виробника |
Варто відзначити, що в нашу тестову лабораторію потрапив не роздрібний варіант Radeon HD 7970, і навіть не фінальна ревізія цієї відеокарти. Сьогодні ми маємо справу з інженерним зразком, який, імовірно, має ряд незначних відмінностей від тих графічних адаптерів на базі Radeon HD 7970, які вже з'явилися в українських торговельних мережах. Проте, його основні характеристики повністю збігаються з заявленими для AMD Radeon HD 7970, отже, і рівень продуктивності повинен бути аналогічним. До того часу коли партнери AMD представлять свої версії Radeon HD 7970 на основі унікального дизайну, всі відеоприскорювачі на базі Radeon HD 7970 будуть відрізнятися лише наклейкою на кожусі системи охолодження, комплектом поставки, умовами гарантійного обслуговування і, звичайно, вартістю.
Зовнішній вигляд відеокарти дуже нагадує дизайн попередніх флагманів лінійки Radeon, однак, при цьому, відмінності між ними добре помітні, і Radeon HD 7970 має своє власне «обличчя». На наш погляд, згладжені краї кожуха системи охолодження і застосування глянсового пластику виглядають більш привабливо, у порівнянні з строгим і трохи «цегельним» виглядом Radeon HD 6970/6950. Довжина відеоприскорювача становить 285 мм, що характерно для hi-end рішень. У більшості сучасних ігрових корпусів формату Middle- і Full-Tower його розташування не викличе проблем.
Для виводу зображення на відеокарті AMD Radeon HD 7970 передбачені наступні інтерфейси:
-
1x Dual-Link DVI;
-
1х HDMI 1.4a (frame packing);
-
2х DisplayРort 1.2;
Відзначимо, що від другого роз’єму DVI розробник відмовився, мотивуючи це прагненням підвищити ефективність системи охолодження турбінного типу. Імовірно, роздрібні версії Radeon HD 7970 будуть оснащуватися додатковими перехідниками і у кінцевого користувача не повинно виникнути ніяких проблем з підключенням до відеокарти монітора, плазмової панелі або проектора. Нагадаємо, що завдяки технології Eyefinity 2.0 до графічних прискорювачів на AMD Radeon HD 7970 можна підключити до 6-ти моніторів з двома додатковими DisplayРort-хабами (купуються окремо). Порт HDMI версії 1.4a з підтримкою frame packing дозволяє передавати 3D-зображення з частотою 60 Гц на кожне око.
Друкована плата відеокарти AMD Radeon HD 7970, що потрапила до нас у лабораторію, виконана на текстоліті червоного кольору, однак у роздрібні канали поставляються карти на більш пізній ревізії PCB чорного кольору. Безумовно, варто відзначити застосування якісної елементної бази: польових транзисторів у металевому корпусі DirectFET, дроселів з феритовою серцевиною і твердотільних конденсаторів. Для рішення рівня Radeon HD 7970 якісна елементна база не тільки забезпечить тривалу і стабільну роботу в штатному режимі, але і дозволить досягти кращих результатів у процесі розгону.
Модуль стабілізації живлення виконаний по 6+1-фазній схемі, а в якості ШІМ-контролера використовується мікросхема Chil CHL8228G.
Для забезпечення живлення відеокарти, крім роз’єму PCI-E, застосовується один 6-контактний і один 8-контактний роз’єм живлення, які розташовані збоку наприкінці плати.
Два коннектори для містків CrossFireX дозволяють поєднувати декілька відеокарт на основі графічних процесорів AMD для спільних розрахунків графічних ефектів. Поруч з ними розташовується невеликий перемикач BIOS, який вперше з'явився в лінійці Radeon HD 6900.
Зворотна сторона плати практично позбавлена елементів. Тут ми знайшли лише кріпильну хрестовину системи охолодження і декілька мікросхем модуля VRM. Крім цього, на інженерному семплі, що потрапив до нас у тестлаб на звороті друкованої плати були присутнє кілька маленьких перемикачів і коннекторів незрозумілого призначення. У фінальній версії, мабуть, нічого такого немає.
Так виглядає графічний чіп Tahiti XT, виконаний по нормам 28 нм процесу, який є центральною частиною розглянутої відеокарти. Як ми вже згадували, він включає 2048 уніфікованих процесорів і 32 блоки растеризації, а обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 384-бітну шину.
Відеопам'ять стандарту GDDR5 загальним об'ємом 3 ГБ набрана за допомогою дванадцяти чіпів по 256 МБ виробництва компанії Hynix. Чіпи мають маркування H5GQ2H24MFR T2C і згідно з документацією можуть функціонувати на ефективній частоті до 6 ГГц. Враховуючи, що пам'ять у досліджуваної відеокарті одразу працює на частоті 5500 МГц, є сенс спробувати трохи прискорити її в процесі ручного розгону.
Система охолодження відеокарти AMD Radeon HD 7970 «референсного» дизайну включає турбіну і досить масивний алюмінієвий радіатор у основі якого встановлена випарна камера, що сприяє рівномірному розподілу тепла по всій площі теплообмінника.
Для ефективного забору повітря в задній частині пластикового кожуха, що закриває всю лицьову частину друкованої плати, присутні спеціальні отвори.
Графічний чіп контактує з основним радіатором прямо, у той час як чіпи пам'яті і силові транзистори стикаються через спеціальний термоінтерфейс з металевою пластиною-основою, на якій закріплений радіатор і турбіна. Взагалі, з часу Radeon HD 6970 штатний кулер не перетерпів значних змін, а для того щоб перевірити його ефективність на практиці ми провели наш стандартний набір тестів. Традиційно тести проводилися у двох режимах роботи кулера: автоматичне керування і максимальна швидкість обертання турбіни.
В автоматичному режимі при максимальному навантаженні температура графічного ядра не перевищувала оцінку 74 градуса, що є непоганим результатом для адаптера такого рівня. При цьому вентилятор працював на 50 % своєї потужності, утворюючи середній рівень шуму, помітний на загальному фоні роботи системи, але не дратівливий.
Після того як ми встановили швидкість обертання вентилятора на максимум і провели тестування ще раз, ми зафіксували зниження максимальної температури GPU на 12 градуси, а рівень шуму, видаваний кулером при цьому, ми б охарактеризували, як дуже високий.
При відсутності навантаження, частоти графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого енергоспоживання і тепловиділення. Кулер у такому режимі працює дійсно тихо, а температура графічного ядра не перевищує 36 градусів.
Взагалі, система охолодження на основі випарної камери, що є на AMD Radeon HD 7970, продемонструвала гарну ефективність охолодження при середньому рівні шуму. На фоні інших компонентів сучасного системного блоку шум від роботи відеокарти при типовому навантаженні виділяється незначно.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3
Процесор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
RAM | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монітор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операційна система | Microsoft Windows 7 64-bit |
За результатами тестування можна впевнено констатувати, що на теперішній час, відеокарта AMD Radeon HD 7970 є найбільш продуктивним одночіповим графічним адаптером. У порівнянні з попереднім флагманом приріст швидкодії виглядає дуже переконливо і становить не менше 20% в ігрових додатках і синтетичних бенчмарках. Більше того, у декількох тестах, Radeon HD 7970 виявився швидше не тільки Radeon HD 6970, але і двочіпового графічного «монстра» — Radeon HD 6990. Це ще раз доводить той факт, що, незважаючи на постійне покращання ефективності режиму CrossFireX , потужна одночіпова відеокарта все ще є більш універсальним рішенням. Проте, однозначну перемогу над двочіповим «королем графіки», імовірно, зможе одержати лише гіпотетичний Radeon HD 7990, який, враховуючи все, повинен з'явитися пізніше цього року. Важливо відзначити, що найбільше привабливо нова архітектура Graphics Core Next виглядає в найважчих графічних режимах з активним використанням тесселяції, згладжування і анізотропної фільтрації. У майбутньому розробники ігор, імовірно, будуть враховувати особливості архітектури GNC, і через деякий час ми побачимо реальний потенціал, закладений в GNC. Що ж стосується порівняння з конкурентами з табору NVIDIA, то тут новачок також виглядає непогано, однак перемагає вже не настільки впевнено. В середньому прискорювач на базі Radeon HD 7970 виявився швидше GeForce GTX 580 на 10-15%, однак, у деяких тестах одержати перемогу йому так і не вдалося. Імовірно, у найближчі декілька місяців ця ситуація повинна зміниться в кращу для AMD сторону, адже з виходом нових версій драйверів продуктивність нового флагмана повинна покращитися. Що ж стосується енергоспоживання, завдяки переходу на новий технологічний процес і подальшої оптимізації, то його рівень практично не виріс з часів Radeon HD 6970, що, безумовно, приємно, враховуючи помітний приріст продуктивності.
Розгін
Під час анонса Radeon HD 7970 представники компанії AMD відкрито заявляли, що новий флагман лінійки Radeon одразу створювався з урахуванням подальшого ручного розгону. Нагадаємо, що попередня «топова» одночіпова модель — Radeon HD 6970 не могла похвастати видатним розгінним потенціалом при «стоковому» охолодженні, однак цього разу ситуація повинна бути інша. На жаль, на момент написання матеріалу, утиліта MSI Afterburner (і інші) не дозволила нам здійснити серйозний ручний розгін відеокарти AMD Radeon HD 7970. Як це часто буває, можливості для оверклокінга виявилися дуже обмежені повзунками зміни частоти.
34.jpg
35.jpg
Проте, в результаті наших експериментів з розгоном нам вдалося досягти повної стабільності графічного адаптера при частоті графічного ядра 1125 МГц (приріст 21,6%) і відеопам'яті 6300 МГц (приріст 14,5%). Досить значний результат, який дозволяє сподівається, що після того як утиліти навчаться пізнавати новинку, ми зможемо одержати ще більш вищі частоти без необхідності правити BIOS, адже саме з модифікованими версіями BIOS деякі оверклокери вже отримали помітно кращі результати.
Приріст продуктивності внаслідок такого розгону ви можете оцінити в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст | |
Futuremark 3DМark Vantage |
Performance Score |
32938 |
35599 |
8,08 |
GPU Score |
31646 |
35023 |
10,67 | |
Futuremark 3DМark 11 |
Performance Score |
7765 |
8997 |
15,87 |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
101,3 |
115,2 |
13,63 |
1920x1080 |
93,0 |
105,1 |
13,03 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
97,2 |
111,0 |
14,24 |
1920x1080 |
88,74 |
101,47 |
14,35 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
154,52 |
177,11 |
14,62 |
1920x1080 |
148,55 |
170,12 |
14,52 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
105,40 |
122,68 |
16,39 |
1920x1080 |
97,73 |
113,58 |
16,22 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
111,20 |
126,60 |
13,85 |
1920x1080 |
100,70 |
114,10 |
13,31 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
86,20 |
91,40 |
6,03 |
1920x1080 |
74,00 |
78,20 |
5,68 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
132,88 |
150,41 |
13,19 |
1920x1080 |
126,92 |
143,11 |
12,76 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
127,43 |
144,38 |
13,30 |
1920x1080 |
120,55 |
137,48 |
14,04 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
63,5 |
73,0 |
14,96 |
1920x1080 |
57,5 |
65,0 |
13,04 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
48,50 |
55,50 |
14,43 |
1920x1080 |
42,50 |
48,50 |
14,12 |
Приріст продуктивності в середньому склав близько 13%, причому основний внесок у це зробило саме прискорення GPU, що є дуже гарним показником для Hi-end продукту і дозволяє помітно підвищити і без того високу частоту зміни кадрів.
Висновки
Безумовно, новий флагман лінійки графічних процесорів AMD Radeon HD вийшов дійсно вдалим продуктом, який буде найближчим часом задавати стандарти для Hi-end продуктів на ринку дискретної графіки. Список нововведень у порівнянні з попереднім поколінням виглядає більш ніж переконливо: перехід на новий 28 нм техпроцес, інноваційна архітектура, впровадження підтримки PCI-E 3.0 і технологій Eyefinity 2.0, ZeroСore, Power Tune, підтримка ультрависокої роздільної здатності передачі 3D зображення через HDMI-порт і т.ін. Відзначимо, що архітектура не тільки дозволила наростити кількість функціональних блоків і підвищити рівень продуктивності в ігрових додатках і бенчмарках. Ми будемо сподіватися, що в майбутньому розробники прикладного програмного забезпечення звернуть увагу на переваги Graphics Core Next, що дозволить активно застосовувати відеокарти на її основі для вирішення широкого спектра завдань. «Референсний» прискорювач AMD Radeon HD 7970 склав на нас приємне враження завдяки ефективній системі охолодження на основі випарної камери, застосуванню якісної елементної бази і гарному розгінному потенціалу, який нам, на жаль, не вдалося розкрити повною мірою. Вартість нового флагмана лінійки AMD Radeon не назвеш демократичною ($550), однак, на наш погляд, для запеклих ентузіастів і хардкорних геймерів вона виявиться не настільки високою, враховуючи відмінну продуктивність і функціональність цього рішення.
Переваги:
-
Найвищий рівень продуктивності;
-
Підтримка DirectХ 11.1, OpenGL 4.2 і великої кількості фірмових технологій;
-
Нова універсальна архітектура Graphics Core Next;
-
Ефективна і досить тиха система охолодження в автоматичному режимі;
-
Гарний розгінний потенціал;
-
Якісна елементна база.
Недоліки:
-
Висока вартість.
Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку українському представництву компанії AMD за надану для тестування відеокарту.
Висловлюємо подяку компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 22-01-2012
Підписатися на наші канали | |||||