up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


xcom: enemy unknown

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Рецензія на гру XCOM 2

Назва: XCOM 2
Жанр: тактична стратегія
Розробник: Firaxis Games
Видавник: 2K Games
Дата виходу: 5 лютого 2016
Платформа: РС

Опір Землі закінчився: прибульці захопили планету. Всіх невдоволених - в концтабори або в газову камеру, інших чекає доля рабів. Загін XCOM, який у грі чотирирічної давнини за допомогою гравця рятував Землю від інопланетної нечисті, не впорався зі своїм завданням і пропав з радарів на цілих двадцять років. Що робити - незрозуміло, надії майже не залишилося. Так, і вам теж доброго дня, шановний читачу.

XCOM 2

Пропонуємо трохи часу присвятити історії появи рімейку легендарної тактичної стратегії XCOM: UFO Defence. Видавничий дім Take-Two кілька років тому придбав права на серію XCOM і вирішив її осучаснити: замість жанру стратегії, звичного всім фанатам серії, видавець обрав жанр тактичного шутеру від третьої особи, чим багатьох здивував. На додачу до шутеру мало не в рамках рекламної кампанії вирішили випустити і стратегію. Так ось, пам'ятаєте шутер The Bureau: XCOM Declassified? Поганенько, чи не так? А ось стратегія XCOM: Enemy Unknown вистрілила: зібрала хвалебні відгуки і непогано продалася.

Минуло чотири роки, і крім невеликого спін-оффу під назвою XCOM: Enemy Within, студія-розробник (на хвилиночку, це Firaxis - автор серії Civilization) не відволікаючись працювала над продовженням. Відповідальність на її плечах лежала велика: одна справа працювати над рімейком, а інша - над його продовженням, коли озиратися вже нема на що, а очікування фанатів свідомо високі. Забігаючи наперед скажемо, що Firaxis із завданням впоралася, а XCOM 2 - видатне продовження і без того прекрасної гри.

XCOM 2

Так ось, між подіями першої та другої гри, повторимося, минуло двадцять років. Нічого хорошого для людства за дві декади не відбулося: тотальне стеження інопланетного режиму, донощики серед землян-колабораціоністів та всілякі експерименти над людьми за заповітом доктора Менгеле.

Настрій у грі змінився кардинально: хоча загін XCOM все ще живий і функціонує, надії на перемогу у нього майже немає, так само як немає надійної підтримки і поставок ресурсів - все потрібно здобувати самому. Мабуть, єдина причина, по якій загін все ще зберігає боєздатність, - це відчайдушне бажання його учасників не сидіти склавши руки, навіть розуміючи, що вдіяти нічого не вийде.

XCOM 2

Суть нового XCOM зводиться до партизанської війни: нападати нишком, діяти швидко і тікати якнайшвидше, поки супротивник не отямився. Ця партизанщина проявляє себе в двох аспектах: по-перше, значно прискорився темп гри, а по-друге, завдання стали незрівнянно складніше, оскільки небезпека підстерігає буквально на кожному кроці.

По першому пункту: у багатьох завданнях з'явився таймер - гравцеві потрібно пройти завдання за певну кількість ходів, інакше воно або провалиться, або ускладнить все подальше проходження. Сюжетно це пояснюється необхідністю забрати розвіддані, перед їх відправкою на інше місце; знешкодженням бомби; захопленням енергоджерела і так далі.

Природно, це все докорінно змінює й ігровий процес: спокійна розстановка своїх солдатів з XCOM: Enemy Unknown відійшла в небуття, замість цього потрібно стрімко бігти до мети, намагаючись понести мінімальні втрати або жертвуючи якимись бійцями заради успіху операції. Іншими словами: робити, як виходить і сподіватися на краще.

XCOM 2

Крім цього, з'явився певний «глобальний» таймер: час до закінчення будівництва незрозумілого і загадкового проекту «Аватар». Якщо шкала часу заповниться - ви програли. Зупинити таймер ніяк не вийде, його можна або уповільнити, або відкинути трохи назад. Зробити це можна нападаючи на різні установи, побудовані інопланетянами, які так чи інакше працюють на реалізацію цього проекту. Найменше зволікання - і ви неминуче побачите напис про закінчення гри.

Теги: xcom   firaxis   xcom: enemy unknown   amd   windows   nvidia   civilization   2k games   strategy   
Читати огляд повністю >>>

Нові скріншоти XCOM 2 демонструють природні ландшафти

В інтернет потрапили нові скріншоти гри XCOM 2, розроблюваної студією Firaxis Games. Вони демонструють три типи природних ландшафтів (помірний, посушливий і засніжений), які обов'язково зустрінуться в грі. Деякі з них мають безліч укриттів, а інші, навпаки, характеризуються відкритою місцевістю, що ідеально підходить для снайперів. На самих картинках можна побачити занедбані будівлі, які поступово поглинає природа, що повністю узгоджується з сюжетом гри.

XCOM 2

Як відомо, події XCOM 2 розгорнуться через 20 років після завершення історії XCOM: Enemy Unknown. Позаземна цивілізація успішно провела вторгнення й керує Землею за допомогою маріонеткової адміністрації ADVENT. Але її вплив поширюється в основному на великі мегаполіси, у той час як безліч дрібних поселень і невеликих міст закинуті. У свою чергу організація XCOM веде визвольну війну з підпілля. Реліз XCOM 2 для PC запланований на 5 лютого.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: xcom   xcom: enemy unknown   firaxis   pc   games   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Invisible, Inc.

Назва: Invisible, Inc.
Жанр: Тактична стратегія
Розробник: Klei Entertainment
Видавець: Klei Entertainment
Дата виходу: 15 травня 2015
Платформа: РС / PS4

Klei Entertainment – один із найбільш незвичних розробників ігор на сьогоднішній день. Ім'я цієї канадської студії гримить із кожною випущеною грою, яких відносно багато, адже вони виходять із завидною регулярністю (у середньому по грі на рік). Незвична ж компанія ось чому: вона не боїться експериментувати з жанрами, у кожному домагаючись досконалості.

Invisible, Inc.

Візьміть платформери: дилогія Shank, яка запекло нагадує знамениту кінотрилогію про Музиканта режисера Роберта Родрігеса; чудовий стелс Mark of the Ninja, який доводить, що грати в хованки цікаво й у двомірному просторі.

Далі канадці узялися за симулятор виживання й зробили Don't Starve: якщо пам’ятаєте, два-три роки тому «виживалки» робили всі, але на тлі гри від Klei Entertainment усі вони виглядають дуже блякло.

Тепер студія зацікавилася покроковими стратегіями, інтерес до яких відродив XCOM: Enemy Unknown. Канадці не приховують джерело свого натхнення, однак незважаючи на схожу механіку, Invisible, Inc. зовсім про інше.

Invisible, Inc.

2074 рік − час безроздільного володарювання величезних корпорацій. У світі домінування неймовірних за розмірами приватних капіталів немає місцю державам – Землею правлять ради директорів. Сюжет розвивається навколо невеликої приватної розвідувальної компанії Invisible, Inc., яка займається промисловим шпигунством на користь того, хто більше заплатить.

В певний момент вона перейшла дорогу не тим людям, і на її штаб-квартиру нападають, захоплюючи або вбиваючи багато найцінніших кадрів, а що найважливіше – знищуючи роками формовану шпигунську мережу. Голова агентства й кілька агентів дивом рятуються, захопивши з собою унікальну розробку: штучний інтелект Incognita – незамінний помічник кожному польовому агенту.

Invisible, Inc.

Проблема ось у чому: для підтримки життя ШІ необхідно значна кількість енергії, а агенти втратили доступ до найдосконалішого спорядження. Завдання неймовірне: в умовах повного дефіциту знайти джерело живлення для Incognita і відновити нормальну роботу компанії.

Така сюжетна зав'язка допомагає прилаштувати до гри безліч знайомих і зручних елементів з XCOM: ми вибираємо одне із завдань на карті світу й відправляємо туди човник з агентами. По виконанню завдання ми одержуємо гроші й дорогоцінний час для роботи Incognita. Гроші можна витрачати на купівлю спорядження й навичок: надворі, як нам уже відомо, 2074 рік, тому просто так купити вогнепальну зброю неможливо – скрізь є біометричний захист та інші технічні вишуканості далекого майбутнього. Крім цього, можна купувати й різні кібернетичні імплантати для агентів, які поліпшують їх професійні вміння. Підвищувати можна й персональні навички за чотирма параметрами: «Швидкість», «Злом», «Сила» і «Анархія» – кожний рівень якого надає неоціненну підтримку в проходженні гри.

Invisible, Inc.

Ще одна подібність із XCOM – ігрова механіка. Рівні просторі, великі й обставлені різними укриттями. Гравець керує двома героями, а всі дії розбиті на ходи. За один хід один герой може виконати певну кількість дій, після чого передати керування своєму комп'ютерному опоненту.

На цьому, мабуть, подібності закінчуються. Стиль гри в Invisible, Inc. повністю відмінний від XCOM. Якщо в останній наше завдання знищити інопланетян на рівні, причому робити це у відкриту, у лобовій атаці, то розглянута гра повністю сконцентрована на потайливому проходженні рівнів. В ідеалі всіх супротивників в особі співробітників охоронних фірм потрібно обходити боком, за що вас нагородять наприкінці рівня додатковими ресурсами.

Invisible, Inc.

Природно, супротивників можна й вирубувати, і навіть вбивати на наступних етапах гри, але будь-яка лобова атака закінчиться пораненням або загибеллю агента. Підходити до охоронця потрібно зі спини, влаштовувати йому засідку або придумувати приманки – тактичних можливостей море, головне уміти їх реалізовувати. Ще одна особливість, яка робить гру більш цікавою: позбавлений свідомості супротивник обов'язково підніметься через кілька ходів і почне метушитися, бігати по всій локації в пошуках ваших агентів, ускладнюючи їм життя.

Крім цього, самі рівні – справа досить непередбачувана. Кожна локація створюється випадковим чином, розкидаючи по окрузі охоронців, камери, датчики руху й інші охоронні механізми у випадковому порядку. Але навіть це ще не все: з кожним ходом зростає загальний рівень загрози, і з його підвищенням з'являються нові сильні супротивники, вмикаються раніше вимкнені камери, додаються лазерні бар'єри і так далі.

Invisible, Inc.

І тут у справу вступає ваш ШІ. З його допомогою можна зламувати камери, відключати лазерні бар'єри, переналаштовувати датчики руху, відкривати сейфи з дорогоцінними ресурсами і так далі. Працює він від енергії: одна одиниця додається за кожний хід, інші можна одержати, зламуючи термінали. Завдяки наявності Incognita ігровий процес Invisible, Inc. стає дуже багатошаровим і цікавим. Вам одночасно потрібно стежити за правильним розміщенням ваших агентів на локації, відключати всі охоронні механізми й уважно стежити за наявністю дорогих і цінних предметів на карті, які можна украсти. Грати дуже цікаво.

Крім усього іншого, Invisible, Inc. ще й дуже красива. Klei Entertainment знайшла свій стиль в анімації, який нагадує мультиплікацію двохтисячних років, і дотримується його. Ця гра не виключення. Також грандіозна робота пророблена над стилістикою й атмосферою гри: незважаючи на 2074 рік, події на екрані більше нагадують шістдесяті роки минулого століття й розпал Холодної війни, з її історіями про шпигунів у довгих плащах і стильних капелюхах.

Invisible, Inc.

Єдиною претензією до Invisible, Inc., мабуть, буде її звукове оформлення. Музична тема всього одна, і її варіації крутяться у нескінченному циклі протягом усього проходження. Набридає скажено швидко.

Так що всім любителям тактичних стратегій, особливо тим, хто занудився без продовження XCOM, – терміново бігти за грою. Invisible, Inc. - це чудова стратегія, яка здатна кинути виклик, розважити й здивувати гравця. Настійно радимо!

Теги: klei entertainment   windows   xcom: enemy unknown   ps4   pc   strategy   
Читати огляд повністю >>>

Реліз XCOM 2 запланований на листопад 2015 року ексклюзивно для PC

Компанії 2K Games і Firaxis Games анонсували покрокову стратегію XCOM 2, яка є ідейним продовженням відомої XCOM: Enemy Unknown. Події розгортатимуться через 20 років після завершення сюжетної кампанії оригіналу. Об'єднані сили захисту Землі капітулювали, і тепер інопланетна раса править нашою планетою. На поверхні будуються барвисті міста, активно впроваджуються інноваційні технології, а самі загарбники обіцяють світле майбутнє людству, але за всім цим ховаються лиховісні плани, а всіх незгідних знищують. Ті сили XCOM, які все ще залишилися, тепер ведуть партизанську війну із загарбниками в надії розкрити їхні таємні задуми й звільнити Землю від їхнього контролю.

Розробники XCOM 2 обіцяють нам п'ять доступних типів солдатів, кожний із яких має унікальне дерево навичок, що дозволяє розробляти різні тактичні й стратегічні схеми бою. А нова ігрова система дозволяє більш гнучко використовувати прийоми партизанської боротьби: влаштовувати засідки, захоплювати цінну зброю й артефакти, рятувати важливих заручників і виводити поранених союзників з поля бою.

XCOM 2

З'явиться в грі й ряд нових видів ворогів, включаючи класи прибульців і солдат ADVENT, які забезпечують порядок при новому режимі. Командним пунктом корпусу XCOM стане захоплений і перероблений вантажний транспорт прибульців. На борту присутні інженери й учені, за допомогою яких користувач зможе розробляти нові й поліпшувати наявні зразки озброєння та спорядження.

XCOM 2

Кожна місія в XCOM 2 – це унікальне випробування, генероване процедурно. Тобто проходження в кожного гравця буде неповторним. Самі ж місії відповідають загальному духу партизанської війни: збір інформації, порятунок цінних заручників, вербування нових повстанців, захоплення артефактів і т.д. Також розробники обіцяють тісну співпрацю зі співтовариством шанувальників, яка пошириться і на створення багатьох модів.

XCOM 2

А в мультиплеєрному режимі користувачі можуть набирати команди з будь-яких юнітів для боротьби на процедурно-генерованих картах. Реліз XCOM 2 запланований на листопад 2015 року ексклюзивно для PC.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: xcom: enemy unknown   pc   firaxis   2k games   strategy   
Читати новину повністю >>>

Розробники Torment: Tides of Numenera не можуть визначитися з бойовою системою

Компанія inXile Entertainment, яка нині працює над олдскульною РПГ Torment: Tides of Numenera, влаштувала опитування серед гравців, що допомогли проекту на сайті Kickstarter. Творці ніяк не можуть вирішити, якого типу бойову систему реалізувати у своїй грі. Якщо ви є одним із вкладників, то ласкаво просимо сюди: на форумі з задоволенням вислухають вашу розгорнуту думку з цього питання.

Torment: Tides of Numenera

А варіантів усього два. Бої в грі будуть проходити або в реальному часі з керованою паузою, як в Baldur's Gate і духовній попередниці розроблювального проекту Planescape: Torment, або будуть повністю покроковими, як в XCOM: Enemy Unknown і Final Fantasy 7. Як гравці вирішать, так розробники і зроблять. З нетерпінням чекаємо результатів голосування!

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру XCOM: Enemy Unknown

Назва: XCOM: Enemy Unknown
Жанр: TBS/Tactic
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: 1C
Дата виходу: 12 жовтня 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт гри: http://xcom.com/

Повторити легендарну гру X-COM 1993-го року намагались неодноразово. Більшість спроб закінчилася невдало, однак XCOM: Enemy Unknown від Firaxis Games фанати серії чекали з більшим інтересом, адже ця компанія – визнані майстри жанру покрокових стратегій. Подивимося, яким вийшов Х-COM цього разу.  

X-COM: UFO Defense 1993-го року - поза всяким сумнівом одна з найбільших ігор, що індустрія створила за весь час свого існування. Шедевр братів Голлоп на довгі роки став еталоном тактичної стратегії. Неймовірна глибина і свобода геймплею, який дозволяв гравцю очолити таємну військову організацію, що протистоїть повзучому вторгненню прибульців на Землю, забезпечила грі приголомшливу популярність, культовий статус і безліч ігор-наслідувачів, що з’явились в наступні 20 років.

XCOM: Enemy Unknown

Нажаль, нікому не вдалося повторити успіх «справжньої» X-COM, її дуже близького по ігровому процесу і духу сіквела X-COM: Terror From The Deep, та цікаво розвившого концепцію гри тріквела X-COM: Apocalypse. Так, були окремі проекти, що дуже непогано експлуатували ідеї X-COM (Incubation: Космодесант 97-го року наприклад, або Abomination: The Nemesis Project 99-го), була серія UFO (UFO: Aftermath, UFO: Aftershock і UFO: Afterlight) від ALTAR Games, була занадто буквально наслідуюча непринциповим нюансам концепції X-COM, та занадто вільно обходячася з принциповими моментами UFO: Extraterrestrials від Chaos Concept, але до рівня оригінальної трилогії всі ці, непогані в цілому ігри, рішуче не дотягали, так і залишившись у пам'яті гравців епігонами.

XCOM: Enemy Unknown

Роки йшли, і надії на відродження серії танули. Запланована на 2013-й рік гра XCOM від 2K Marine виявилася, на розчарування багатьох старих фанатів, шутером від першої особи. Отже, майже померла надія на те, що ми ще побачимо той самий геймплей, де рішення про те, у що в цьому місяці вкласти гроші проекту, який перехоплювач послати збивати нахабне НЛО над північчю Африки та куди і як рухатися на бойовому завданні ось цьому піхотинцю практично рівнозначно впливають на долю людства. Тому новина про розробку повноцінного ремейка, та ще і силами Firaxis Games – творців, мабуть, кращої серії покрокової стратегії всіх часів, була сприйнята на цьому фоні як манна небесна.

Нова XCOM: Enemy Unknown, що поєднує в назві частини американської і європейської назви тієї самої гри 93-го року (X-COM: UFO Defense і UFO: Enemy Unknown – відповідно), обіцяла бути повноцінним ремейком першої частини і перенести перевірений часом багатогранний і захоплюючий ігровий процес у сучасні технологічні реалії.

XCOM: Enemy Unknown

Власне, зав'язка гри і суть ігрового процесу залишилися колишніми – Земля зазнає атаки агресивних інопланетян, технологічний рівень прибульців набагато перевершує земний, але на повномасштабне вторгнення ворог з якихось причин не іде, обмежуючись набігами, викраденнями людей, акціями залякування і тому подібними локальними, але явно організованими і агресивними діями.
Перед обличчям нової загрози уряди найзначніших держав планети поєднуються й створюють організацію XCOM, покликану розібратися, що потрібно чужим, вивчити прибульців і їх технології та дати відсіч неземній агресії.

XCOM: Enemy Unknown

Гравець – глава цієї організації. Всі доленосні для проекту фінансові, наукові, виробничі та військові рішення проходять через нього. Саме гравець вирішує, як буде розвиватися XCOM, які саме держави будуть прикриті від погрози в першу чергу, у якій послідовності вчені будуть досліджувати інопланетні артефакти, як забудувати підземну базу організації… Що казати! Навіть питання, куди піти конкретному солдату команди під час бойового контакту з прибульцями – вирішує гравець.

XCOM: Enemy Unknown

На початку землянам про своїх супротивників невідомо нічого - все, що може XCOM - це відповідати на удари, намагаючись зривати плани інопланетян і добути побільше зразків інопланетної технології. Виглядає це так - на верхньому, стратегічному рівні гри, ми займаємося наукою, будівлею, політикою і бойовим екіпіруванням команди, але як тільки десь проявляється активність прибульців, літак XCOM поспішає довезти оперативників на місце дії, де бійці вступають у бій з чужими, а гра переходить на другий – тактичний рівень, на якому ми керуємо діями команди в бою.

Бій проходить у покроковому режимі і жанрово є тактичною стратегією в чистому вигляді. Гравець керує діями кожного конкретного солдата, вибираючи, куди йому йти, яку позицію зайняти, які здатності застосовувати, з якої зброї і по якій цілі вести вогонь.

XCOM: Enemy Unknown

Щоб зробити бій динамічніше, розробники відмовилися від старої системи покрокового бою з балами дії і скрупульозними підрахунками типу: «Чи встигне мій боєць сховатися за цю колону, якщо до цього він вистрілить з важкого лазера?». Тепер за хід боєць може зробити дві дії, наприклад, перебігти з укриття в укриття, оглядітися і перебігти ще раз. Або, скажемо, перебігти та вистрілити. Важливо, що перша дія витрачається при будь-якому русі – неважливо, чи змістився боєць на три метри, або ж до самої межі синьої зони, що позначає, як далеко він може рухатися, не втрачаючи другу дію – хід зроблений, тому розраховувати дії солдатів треба дуже чітко. Постріл у більшості випадків закінчує хід бійця (досвідченим солдатам можна прокачати скіли, що дозволяють зневажити цим правилом). Деякі дії - наприклад, постріл з снайперської гвинтівки, або РПГ, займають дві дії одразу, тобто, щоб зробити їх, потрібно на цьому ходу залишатися на місці.

XCOM: Enemy Unknown

Щоб ця система працювала без втрати тактичної глибини, у гру додані укриття, що дозволяють бійцю ховатися на місцевості, знижуючи шанси супротивника на попадання. Вразити ціль, що сховався за деревом, парканом чи стіною – набагато складніше. Найчастіше набагато вигідніше не вступати в перестрілку одразу, а підірвати перешкоду, наприклад, за допомогою гранати, або обійти ворога з боку, з якого укриття йому не допоможе, і взяти його під перехресний вогонь. Власне, саме в цьому – у точних розрахунках рухів і вмілому обхваті супротивника з флангів і є головна тактична родзинка гри.

XCOM: Enemy Unknown

 

Нажаль, недостатньо прорахований баланс часто псує все задоволення. Справа в тому, що прибульці вступають у бій невеликим групами - до того, як вони будуть знайдені, чужі займаються своїми справами, але як тільки солдати XCOM їх помітили – «агрятся» і атакують. Інопланетяни - це серйозні супротивники - трійця міцних і добре екіпірованих бійців-мутонів, зайнявши вдалу позицію, можуть при невеликій долі удачі досить легко закатати в асфальт шістку бійців XCOM. Якщо ж один з бійців, намагаючись обійти цю групу,  знайде і «заагрить» ще трійку таких солдатів, кібердиск або, скажімо, пару крисалидів – найнебезпечніших тварюк, яких бажано знищити на тому ж ході, на якім вони були помічені – шанси на перемогу стають дуже малореальними. Якщо ж, намагаючись укритися від своєї «знахідки» він виявить заодно ще одну групу інопланетян… Шанси добитися успіху в такій ситуації інакше як примарними тут не назвеш, впоратися з таким може тільки команда загартованих ветеранів, обвішана зброєю із самої кінцівки гри, і це буде непросто.

XCOM: Enemy Unknown

Звісно, що згодом у гравців розвивається острах недосліджених територій – вступивши в перестрілку, намагаєшся не наближатися до країв дослідженої зони, щоб не помітити випадково ще ворогів. Погодитеся, що для гравця-тактика необхідність подібного самообмеження досить образлива і здорово псує враження від гри.

XCOM: Enemy Unknown

Не ідеальний і баланс стратегічної й тактичної частин. Оригінальна X-Com підкуповувала саме відчуттям того, що, граючи в неї, ти насправді почуваєш себе керівником великої секретної організації, переживаючи з нею зльоти та падіння. Поразка в тактичній фазі не означало повної катастрофи, воно лише серйозно ускладнювало життя і вимагало певних організаційних висновків. Втрата бійців, обладнання і негативний рейтинг не означали, що кінець гри неминучий – піднапружившись цілком можна було відігратися, що забезпечувало неймовірний рівень занурення в гру і довіри.  В XCOM: Enemy Unknown тактична поразка обертається, найчастіше, зовсім катастрофічними наслідками. Дуже часто результати одного єдиного бою вирішують долю всієї гри і починати весь шлях заново через те, що солдати, занадто агресивно досліджуючи карту, наткнулися одночасно на дві групи мутонів? – змилуйтесь!

XCOM: Enemy Unknown

Перестрілки самі по собі досить складні і тому тактичні бої перетворюються в марафон «зберігся»-«провалився»-«завантажився»-«по новій», що, звичайно, б'є по довірі до гри.

Втім, незважаючи на ці недоліки, бойову частину не назвеш нудною - зіткнення з чужими по-справжньому захоплюють. У  інопланетних агресорів завжди є новий козир у рукаві – нова зброя, новий вид агресивних бойових чудовиськ, нові здібності. Дизайн інопланетян у цілому вірний грі 93-го року, і демонструє чудову фантазію і різноманітність. Велике і добре виконане древо наукових досліджень дозволяє землянам не відставати від ворога, винаходячи на кожний їх трюк свій болт з хитрим різьбленням. Нову броню, зброю, спецзасоби, бойові машини…

XCOM: Enemy Unknown

Окремо хочеться відзначити чудову подачу матеріалу – невеликі ролики на всі принципово важливі відкриття, цікаві коментарі від заступників командира по військовій, виробничій і науковій частині, чудовий  екран бази, що дозволяє любуватися життям її відсіків – все це зроблене з великим талантом і на сьогодення «чіпляє» гравця. Сюжет тримає в напрузі - бажання розгадати таємницю чужих, довідатися, що за зла воля перетворила безліч інопланетних створінь у безжалісні машини для вбивства, і що їм потрібно на Землі - не відпускає гравця до самого кінця.

XCOM: Enemy Unknown

Присутній і мультиплеєр, причому перед сутичками з живим супротивником можна налаштувати свою армію, вибираючи як бійців XCOM (чим краще екіпірування, тим більше ігрових балів вона буде коштувати), так і інопланетян (чим сильніше прибулець, тим дорожче обійдеться). Схватки з живими супротивниками напрочуд захоплюючі.

Словом XCOM: Enemy Unknown – гарна гра і непоганий ремейк культової тактичної стратегії. На жаль, тільки «непоганий» - пройти її раз цікаво, але навряд чи вона може зазіхнути на тисячі ігрових годин – як було з грою 93-го. Шкода, ми сподівалися на більше. Втім, це не привід уникати ремейк від Firaxis - ця гра надасть гравцю справжнє задоволення, а те, що до рівня тієї самої легендарної X-Com їй все-таки далеко… що ж, напевно планка, задана Голлопами, просто занадто висока.

Конфігурація нашої системи:

 

Процесор

Intel Core i5-2300

Материнська плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Відеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захоплення відео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативна пам'ять

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жорсткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок живлення

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавіатура і миша

Razer Anansi і Razer Naga + килимок Razer Goliathus Speed Edition

Навушники

Razer Electra

Системні вимоги:

Теги: tbs   xcom: enemy unknown   firaxis   
Читати огляд повністю >>>

Попереднє замовлення на Company of Heroes 2 доступне в Steam

Судячи з усього, компанія XCOM: Enemy Unknown ввела в моду нову систему заохочень за попередні замовлення. Company of Heroes 2 вирішила піти по прикладу проекту Firaxis і нагородити гравців, що купили гру заздалегідь, бонусами, значимість яких залежить від загальної кількості попередніх замовленнь.

Company_of_Heroes_2

 

Гарантований подарунок для всіх, хто придбає гру до її виходу – ранній доступ до бета-версії та набір камуфляжів для російської і німецької бронетехніки. Коли попередні продажі досягнуть першого рівня нагород, покупцям подарують ексклюзивні шапки і значки в стилі Company of Heroes 2 для Team Fortress 2. На другому рівні відкриється безкоштовна копія Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution, яку, за традицією, можна буде подарувати другу. А на третьому етапі користувачі отримають внутрішнігрові бонуси, включаючи валюту для придбання майбутнього контенту. 

Часу для заповнення шкали продажів у гравців цілком достатньо: Company of Heroes 2 вийде тільки в наступному році .   

http://www.vg247.com 
Владислав Мастеров 

Читати новину повністю >>>

Попереднє замовлення XCOM: Enemy Unknown – вагомі бонуси

Відкрилися попередні замовлення на XCOM: Enemy Unknown – продовження культової стратегічної серії. Система працює досить цікавим чином: чим більше людей придбають гру протягом місяця, що залишився до релізу, тим більш вагомі бонуси кожний з покупців отримає. Один подарунок за попереднє замовлення вже доступний – це набір одягу Elite Soldier Pack, який включає унікальні види броні, можливість зміни колір екіпірування і моделі персонажів з оригінальної гри.

Коли набереться певна кількість замовлень в Steam, гравцям відкриються 3 ексклюзивні предмети в Team Fortress 2, звісно, з тематикою XCOM. А якщо число, що купили гру заздалегідь стане зовсім непристойно великим, то творці Enemy Unknown, студія Firaxis, готові розщедритися на безкоштовну копію Civilization V.

Вихід гри в Європі і Росії відбудеться 12-го жовтня 2012-го року, вартість попереднього замовлення в Steam становить $24.99. Системні вимоги очікуваного блокбастера вже відомі.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows Vista
  • Процесор: 2 ГГц Dual Core
  • Пам'ять: 2 ГБ   
  • Жорсткий диск: 20 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT або краще, 256 МБ ОЗП
  • Звукова карта: DirectX сумісна

Рекомендовані вимоги:

  • ОС: Windows 7
  • Процесор: 2 ГГц Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц або Athlon X2 2.7 ГГц)
  • Пам'ять: 4 Гб
  • Жорсткий диск: 20 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce серія 9000 / ATI Radeon HD серія 3000 або краще, 512+ МБ ОЗП
  • Звукова карта: DirectX сумісна

Також у мережі з'явилося відео з минулої Е3, що демонструє ігровий процес XCOM: Enemy Unknown.

http://bluesnews.com
Владислав Мастеров

Теги: xcom: enemy unknown   strategy   firaxis   2k games   civilization 5   steam   
Читати новину повністю >>>

xcom: enemy unknown

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування