up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


xbox 360

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K

Ми вже встигли протестувати можливості вбудованого відеоядра Intel HD Graphics 530 на прикладі процесорів Core i7-6700K і Core i3-6100. Тепер підсумуємо отримані результати. І водночас подивимося, наскільки впливає процесорна частина на продуктивність у сучасних іграх.

Коротко нагадаємо, що обидва процесори представляють 14-нм сімейство Intel Skylake. Ось тільки Core i3-6100 має 3 МБ кеш-пам'яті L3, два фізичні ядра та чотири потоки з базовою частотою 3,7 ГГц. А Core i7-6700K може похвалитися 8 МБ кешу L3, чотирма фізичними ядрами і вісьмома потоками. Номінальна частота його роботи становить 4 ГГц, а динамічна може підвищуватися до 4,2 ГГц.

Що ж стосується відеоядра HD Graphics 530, в обох випадках заявлено підтримку 24 обчислювальних модулів, але частотні формули в них різні: 350 – 1050 МГц для Core i3 і 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основою для тестового стенда стала унікальна в своєму роді материнська плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, яка підтримує встановлення DDR3L і DDR4-пам'яті. В даному випадку ми віддали перевагу 16 ГБ DDR4, як прогресивнішому стандарту. Процесор Core i3-6100 і материнська плата були люб'язно надані інтернет-магазином PCshop, в якому є величезний вибір комп'ютерних комплектуючих.

Уже традиційно відкриває тестову сесію симулятор зомбі-апокаліпсису Dying Light, який вдалося запустити на мінімальних налаштуваннях в HD-роздільності. Швидкість відображення варіювалася в діапазоні 30-40 FPS, з перевагою до 5 кадрів на користь Core i7. Відеоядро працювало на межі можливостей в обох випадках, а ось процесорна частина – ні. Якщо Core i3 напружувався на 40-60%, то Core i7 віддавав лише 20-30% своїх ресурсів.

GTA V створена на рушії RAGE. Сам факт підтримки ним консолей Xbox 360 і PS3 вказує на можливість запуску гри навіть на відеоядрі HD Graphics 530. Нехай і на мінімальних налаштуваннях графіки при роздільності 1280 х 720. Для плавності геймплею різні види згладжування доведеться відключити, отримавши натомість прийнятні 30-50 кадрів на секунду. Core i7 знову попереду: в деяких сценах отримуємо додаткові 10 FPS, в інших навіть більше.

Розробники Божевільного Макса попрацювали над оптимізацією свого проекту, що дозволяє запустити його на вбудованій графіці з мінімально необхідними для комфортного проходження 30-40 кадрами/с. При цьому знову довелося викрутити всі налаштування на мінімум, а роздільність знизити до 1280 х 720. Якщо ви запустите гру на Core i7, отримаєте до 10 додаткових кадрів у залежності від сцени, що має велике значення, якщо загальний рівень балансує на межі іграбельності.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бадьоро стартує при низьких налаштуваннях графіки та HD-роздільності, видаючи 25-30 кадрів у випадку з Core i3. Щасливим власникам Core i7 можна розраховувати на невелику надбавку у вигляді 4-5 кадрів на вулиці та 8-10 кадрів у приміщеннях. Така надбавка зробить кращим відклик керування та поліпшить точність стрільби при швидкій зміні цілей.

Любителі ралійних симуляторів не бояться ні бруду на своїх автомобілях, ані низьких налаштувань графіки в грі DiRT Rally, ні навіть HD-роздільності. А все тому, що розробники з компанії Codemasters навіть у такому режимі забезпечили приємну картинку з адекватним керуванням і мінімальним рівнем FPS. Різниця в продуктивності на рівні 2-6 кадрів залишається за Core i7. При цьому гра абсолютно не вимоглива до процесорної частини навіть для Core i3, однак графічному ядру відпочинок може тільки снитися.

Для слабких систем Rise of Tomb Rider приготувала невеличкий сюрприз: рендеринг зображення може відбуватися в роздільності HD, а на виході отримуємо Full HD-картинку за допомогою масштабування. Що ж стосується порівняння, то мінімальна перевага на рівні 1-4 кадрів залишається за Core i7, але при цьому процесорна та графічна частина в обох випадках завантажені по максимуму, а загальна швидкість часто просідає нижче комфортних 25 кадрів.

Відразу ж зазначимо, що World of Warships й інші MMO-проекти нереально засинхронізувати на одній карті з аналогічними діями супротивників, тому тут складніше оцінити перевагу того чи іншого процесора. Проте HD Graphics 530 дозволить вам запустити гру на середніх налаштуваннях у роздільності HD. В обох випадках отримуємо цілком комфортний геймплей з мінімальними посмикування та інертністю керування у Core i3-6100, що згладжується ігровою механікою. Проте різниця буде суттєвою: 2-ядерний процесор здатний видати до 60 кадрів на секунду, а топовий 4-ядерний – до 70. Місцями різниця досягала 20 FPS і відчувалася краща реакція корабля на дії капітана.

Борознити ігрові простори War Thunder можна при Full HD-роздільності, але лише на низьких налаштуваннях якості. Проте навіть 40 з хвостиком кадрів на секунду, отриманих на Core i3, не вистачає для комфортного геймплея. Місцями керування було дещо інертним, що не дозволяло з належною швидкістю відповідати на дії супротивників. А ось Core i7 не лише підвищив рівень FPS до 50 кадрів, але й мінімізував млявість керування.

Інший популярний танковий симулятор, Armored Warfare, вже традиційно на вбудованій графіці пропонує вибрати мінімально можливі налаштування при роздільності 1280 х 768. При цьому гра доволі чутлива до типу процесора: Core i3 зміг видати в середньому 50-60 кадрів на секунду, а Core i7 – до 90 кадрів і краще керування. Тобто вже можна подумати, як трансформувати зайвий FPS в приємнішу картинку.

Незважаючи на те, що Overwatch вийшов у 2016 році, Blizzard Entertainment прагнула охопити максимальну аудиторію любителів командних онлайн-шутерів. Тому запуск гри можливий навіть на HD Graphics 530, хоча для цього й довелося знизити налаштування графіки на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. У результаті отримуємо дуже комфортні 80-100 FPS на Core i3. Core i7 додає до цього ще кілька кадрів, але через проблеми з синхронізацією це складно проілюструвати. Особливу увагу зверніть на рівень завантаження процесорної частини: в першому випадку він досягає 80-90%, а в другому тримається близько 30-40%. Тобто гра вимоглива до процесорної частини і добре оптимізована під багатопотоковість.

У Survarium при низьких налаштуваннях і HD-роздільності нас чекав приємний сюрприз: рівень FPS у випадку з Core i3 місцями просідав до 18-20 кадрів, але керування дозволяло оперативно реагувати на недружні дії суперників. При переході на Core i7 швидкість відображення піднялася до комфортніших 25-34 кадрів. Напевно свою роль зіграла й збільшена динамічна частота iGPU, і більший об'єм кеш-пам'яті L3. А ось завантаження процесорних ядер було невеликим в обох випадках.

CS: GO − вдалося комфортно запустити при Full HD-роздільності, хоча й на низьких налаштуваннях графіки. Але ж ця гра про швидкість реакції й тактичне мислення, а не про графіку. Тому навіть з Core i3-6100 на одній з найважчих карт ви отримаєте цілком іграбельні 50-60 FPS. Якщо ж ви залишилися без дискретної відеокарти на Core i7-6700K, можете розраховувати на додаткові 15-20 кадрів. При цьому відеоядро в обох випадках завантажується практично повністю, чого аж ніяк не можна сказати про процесорну частину, особливо в Core i7.

Ліга Легенд пропонує симпатичну графіку з кумедною анімацією, яка не надто вимоглива до апаратної платформи. Тому ви без проблем зможете запустити її навіть у Full HD при високих налаштуваннях графіки. З Core i3-6100 можете розраховувати на 60-70 кадрів на секунду, а Core i7 піднімає планку до 80 кадрів. Жодних проблем з керуванням в обох випадках не помічено, тому можна грати в своє задоволення.

Комфортно зануритися в світ Dota 2 також можна при Full HD-роздільності, але вже на мінімальних налаштуваннях графіки. У такому режимі Core i3 здатний видати до 100 кадрів на секунду, завантаживши графічне ядро на 80%, а процесорну частину – на 60%. Core i7 впевнено бере планку в 110 – 120 кадрів, витрачаючи при цьому 76% обчислювальної потужності відеоядра і менше 30% процесорної частини. Якщо для вас важливо отримати гарнішу картинку, можна погратися з налаштуваннями, адже рівень FPS і залишок апаратних ресурсів цьому сприяють.

Навчання та перші самостійні кроки в світі World of Warcraft цілком комфортно можна робити лише в HD-роздільності й при низьких налаштуваннях графіки. В обох випадках отримуємо іграбельні 50-70 fps з невеликою перевагою в Core i7. Але досвідченіші гравці запевняють, що на наступних рівнях навантаження на графічну підсистему помітно збільшується, тому навіть обчислювальних ресурсів Core i7-6700K буде недостатньо для комфортного й ефективного проходження без дискретного прискорювача.

Симулятор виживання The Long Dark на крос-платформовому рушії Unity 5 має високий ступінь реалізму та власний шарм у відображенні навколишнього світу. Якщо ви вирішите проходити його на HD Graphics 530, то приготуйтеся виставити HD-роздільність і низькі налаштування графіки. На виході вас очікують мінімально комфортні 30-40 кадрів, що дають змогу сконцентруватися на ігровому процесі. З Core i7 можете додати 3-5 кадрів/с в кожній сцені, але не більше, оскільки гра вимоглива до можливостей графічного прискорювача.

У Star Craft II навіть невелика надбавка до продуктивності HD Graphics 530 на Core i7-6700K і суттєво краща процесорна частина довели рівень FPS до 120. Система з Core i3-6100 змогла видати на 15-20 кадрів менше, але й цього цілком достатньо для початкових стадій гри. А ось коли юнітів і будівель стає більше, додаткова обчислювальна потужність Core i7 забезпечує краще керування та більш плавний геймплей.

Гра Transmissions Element 120 побудована на базі Half-Life 2. І хоча розробники поліпшили в ній динамічне освітлення й обробку складних фізичних структур і об'єктів, запустити її можна й на вбудованій графіці тестових процесорів. Попередньо доведеться зменшити налаштування на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. Система з Core i3-6100 забезпечить вам мінімально комфортні 40-50 FPS, а в Core i7-6700K цей показник сягає 60-70 FPS. Тобто різниця в загальному рівні продуктивності стає дуже помітною.

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Rise of the Tomb Raider

Назва: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Crystal Dynamics
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 28 cічня 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

Після подій першої частини минуло кілька років. Лара Крофт ретельно вивчає нотатки свого загиблого батька, який присвятив своє життя пошуку загадкового джерела вічної молодості.

Шлях героїні в новій грі починається з Сирії, куди її приводять підказки, залишені батьком. Пробравшись в стародавній храм, дівчина дізнається, що її переслідує таємничий орден Трійці, який, ймовірно, і став причиною загибелі батька. Через якийсь час стає зрозуміло, що необхідний артефакт розташований не на Близькому Сході, а в Північному Сибіру. Там-то по-справжньому і починаються пригоди Лари в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Як пам'ятає шановний читач, в 2013 році серію Tomb Raider перезапустили, випустивши однойменну гру, яка лягла в основу нового напряму в розвитку. Видавця, що володіє правами на героїню, можна зрозуміти: перед очима маячив приклад суперуспішної пригодницької гри Uncharted − ексклюзиву для консолей від Sony. Tomb Raider вирішили відправити в теж русло − зробити гру, в якій акробатика і пересування по застарілих уступах чергується з перестрілками, тобто по вже класичній формулі, винайденої Стівеном Спілбергом для своїх фільмів про Індіану Джонса.

Як ми писали три роки тому, головна проблема гри − в розбіжності того, що відбувається на екрані з історією: героїня − тендітна студентка, яка ніби як намагається вижити в складних умовах після корабельної катастрофи, а через кілька годин гри вона вже бере до рук кулемет і знищує одну сотню солдат за іншою. Крім цього, великою претензією була передбачуваність зображуваних подій: будь-який «несподіваний» момент, пов'язаний з обваленням уступу, дерев'яного моста і так далі легко вгадувався і нічого, крім роздратування, не викликав.

Rise of the Tomb Raider

Тоді, в 2013, ми поставили грі досить високий бал з надією, що всі недоліки виправлять в продовженні, чого, на жаль, не сталося. Але про все по порядку.

Почнемо з того, до чого претензій більш-менш немає: ігровий процес. Його структура абсолютно нічим не відрізняється від попередньої частини: доведеться багато стрибати, лазити, повзати і стріляти. Місце дії перенесли в гори Північного Сибіру (на топоніміці, та й на географії в цілому ми зупинимося окремо трохи нижче), а крім природних ландшафтів в Rise of the Tomb Raider є і безліч рукотворних споруд: радянська база (гра сама не визначилася що це за споруда: чи то секретний дослідний комплекс часів Холодної війни, чи то трудовий табір, іменований в дусі Солженіцина ГУЛАГом), поселення тубільців (які говорять на ідеальному англійському, до речі), середньовічні візантійські храми (!) і так далі.

Rise of the Tomb Raider

Все оточення органічно вписано в ігровий процес: просторі локації ідеально підходять для скелелазіння і вирішення акробатичних загадок, а арени для стрільби продумано заставлені камінням, ящиками і шафами для зручності перестрілок. Все це досить грамотно чергується між собою, щоб не втомлювати гравця.

Крім цього, розробники все не хочуть залишити в спокої тему виживання, з якою вони не впоралися минулого разу. На цей раз під «виживанням» нам пропонують систему створення предметів: вбиваючи місцевих звірів, обриваючи чагарники і риючись в оточуючих смітниках, ми дістаємо деякі деталі, за допомогою яких можемо поліпшити озброєння і спорядження. У початковій формі це було і в попередній грі, але тут все просто працює набагато краще. Окреме приємне нововведення − створення коктейлів Молотова або гранат прямо під час бою з пляшок зі старим пійлом і напівпорожніх консервних банок.

Rise of the Tomb Raider

Один з небагатьох виправлених недоліків стосується, власне, розкрадання гробниць. Пішла, нарешті, безглуздість з попередньої частини, коли ми потрапляли в місце, в якому ніхто не був п'ять сотень років, а діставали собі поліпшення для пістолета. Тепер в кожній гробниці лежить «покращення» для самої героїні: Лара читає стародавній манускрипт, в якому описана надсекретна техніка стрільби з лука, затримування дихання для плавання під водою і так далі. Та й самих гробниць стало значно більше, що не може не радувати.

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Назва: Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Жанр: RPG
Розробник: Capcom
Дата виходу: 15 січня 2016
Платформа: РС / PS3 / Xbox 360

Навряд чи гравці скучили за великими та масштабними рольовими іграми: зрештою за останній рік вийшли як мінімум два мастодонти в особі The Witcher 3: Wild Hunt і Fallout 4. Проте видавнича компанія Capcom прийняла рішення портувати свою відносно успішну консольну гру майже чотирирічної давності Dragon's Dogma разом з доповненням Dark Arisen.

На успіх цього перевидання компанія поклала великі очікування: продовження гри буде тільки в тому випадку, якщо вона добре проявить себе на ПК. У всьому цьому є певна частка іронії, враховуючи, що ще чотири роки тому цей же видавець висловлювався категорично проти появи Dragon's Dogma на домашній платформі. О, часи!..

Dragons Dogma: Dark Arisen

Варто сказати, що Dragon's Dogma - гра досить дивна. Якщо характеризувати її одним словом, то на думку одразу приходить «анахронізм» - привіт із минулого, і не сказати, що вельми приємний. У перші кілька годин гри, за які можна пройти вступ, Dragon's Dogma робить все, щоб вимкнути її та ніколи більше не запускати.
Починається все з дивного вступу, де нам дають незрозумілого персонажа з купою помічників, у крутому спорядженні та в незрозумілій локації. Немає жодних пояснень хто ми, де ми, куди ми і так далі. Аби як подолавши цей рівень, нам починають розповідати зовсім вже іншу історію зовсім іншого персонажа, якого попередньо необхідно створити в спеціальному редакторі.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Пояснень того, що ви робили на початку гри не буде довгий час, однак цей прийом, який в очах розробників виглядав, мабуть, як унікальна дизайнерська знахідка, сильно збиває з пантелику. Далі, втім, легше не стає. На місто, в якому живе наш новостворений герой, налітає дракон, половину його спалює, іншу - топче. Герой, ім'я якого ви обираєте самі (у нас це був Prokofiy), вирішує здолати поганого змія і з мечем, підібраним у полеглого солдата, біжить на вогнедишну потвору. Для дракона крихітний представник людського виду загрози не становить. Він валить його на землю, розпорює грудну клітину та ковтає серце.

Те, що в очах гравця виглядає як вміла хірургічна операція (якщо порівнювати розміри дракона і людини) з явним летальним результатом, насправді стає початком героїчного шляху нашого Prokofiya. Після всіх подій він стає Ерізеном (Arisen - щось на кшталт «повсталий») - такою собі надлюдиною, єдиною, хто може перемогти дракона.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Згідно з місцевими правилами, кожному Ерізену належить допомога у вигляді воїнів з легіону Пішаків - солдат-людей, позбавлених душі. Помічників видається три штуки, один з них постійно з вами та потребує прокачування, решта приходять і йдуть в залежності від ваших потреб (набираєте партію лучників для битви з гарпіями або воїнів-танків для боротьби з циклопами).

Халепа в тому, що проблеми у гравця починаються практично відразу: гра навіть не намагається пояснити нам, як в неї грати. Короткі діалогові віконця повідомляють базову інформацію, часто й так очевидну (використовуйте WASD, щоб ходити - спасибі, без вас не здогадався би!), Але цього очевидно недостатньо. Все посилюється до неподобства перевантаженим інтерфейсом, в якому однотипні функції віднесені в різні меню, що знаходяться у видаленні одне від одного. Тому практично відразу гра починає втомлювати: начебто і здаватися не хочеться, начебто має бути цікаво, а начебто я «Відьмака» ще не пройшов до кінця, а він мені голову не морочив…

Теги: intel   capcom   pc   windows   fallout 4   skyrim   the elder scrolls   the witcher 3: wild hunt   rpg   dark souls   amd   ps3   xbox 360   
Читати огляд повністю >>>

19 січня World of Tanks з'явиться й на PS4

Спочатку гра World of Tanks стала хітом на PC. Потім цей симулятор танкових баталій підкорив користувачів Xbox 360 й Xbox One. При цьому компанія Wargaming.net для цих двох консолей реалізувала функцію Cross-play, щоб користувачі різних версій могли битися між собою.

Тепер настала черга завоювання останньої великої ігрової консолі - PS4. Уже 19 січня всі її власники зможуть насолодитися танковими боями та продемонструвати свої тактичні й стратегічні вміння. Повідомляється, що для цієї консолі World of Tanks з'явиться з покращеними графікою та фізикою. А всі користувачі PS4 з підпискою PlayStation Plus, які зареєструються в грі до 31 січня 2016 року, безкоштовно отримають легкий преміумний танк Pz.Kpfw. II Ausf. J-PS з ексклюзивним камуфляжем та 3 дні преміум-доступу.

http://www.tweaktown.com
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   ps4   xbox   wargaming.net   xbox one   pc   xbox 360   action   mmo   
Читати новину повністю >>>

Wargaming підвела підсумки 2015 року й офіційно анонсувала українську локалізацію World of Tanks

Під девізом “Let's Party” у передостанню п'ятницю грудня пройшла новорічна вечірка, організована Wargaming для українських танкістів, журналістів і партнерів. Але нас, що нікого не здивує, дуже цікавила та година часу, яку представники компанії Дмитро Базилевич із українського офісу та Костянтин Нікіфоров з мінського офісу присвятили розповіді про підсумки минаючого року і плани на найближче майбутнє.

Wargaming

Якщо говорити в загальному про всі проекти компанії – зберігаються позитивні тенденції. Загальна кількість користувачів перевалила за позначку в 150 мільйонів і продовжує рости. Власники консолей Xbox 360 і Xbox One тепер грають в «танки» на одних серверах; а вихід WoT на Xbox One підстьобнув появу десятків одиниць техніки в HD. І вже зовсім скоро власники PS4 зможуть грати в «танки» на своїй консолі. Примітно, що для цього не треба мати преміум-акаунт PS Plus.

Wargaming

Для українських танкістів 2015 рік відзначився наступним. По-перше, кількість зареєстрованих користувачів збільшилася з 4,5 мільйонів до 6 мільйонів. По-друге, за підсумками року в компанії прийняли рішення у першому кварталі 2016 випустити повністю перекладену на українську мову версію WoT.

І не можна не згадати, що World of Tanks зовсім недавно взяла на озброєння чехословацьку бойову техніку (у оновленні 9.13), а самій грі виповнилося 5 років!

Що стосується всіх інших проектів Wargaming, тут ситуація така:

  • World of Tanks Blitz вийшов на Windows 10. Мобільні «танки» для Windows 10, iOS і Android мають спільні сервери;
  • Для тих же World of Tanks Blitz на 2016 року запланований ряд оновлення, які «здивують усіх гравців». Чим саме, довідаємося пізніше.
  • У наступному році World of Warships одержить кілька великих контентних оновлень: нові карти, кораблі, гілки;
  • Скоро з нами поділяться планами розробників про впровадження API DirectX 11 у свої проекти;
  • WG Labs, як виявилося, усередині себе зібрав уже близько 10 проектів, роботи над якими ведуться повним ходом. Не тільки Master of Orion привернув увагу Wargaming. Офіційні анонси, природно, будуть пізніше.
  • Реліз Master of Orion запланований на 2016 рік. Точна дата не повідомляється.

Окремо був відзначений факт співпраці з банком Приватбанк. 16 грудня 2015 року компанія Wargaming і Приватбанк офіційно повідомили про відкриття преміум-магазину Wargaming у Приват24. Тепер клієнти онлайн-банку (бути танкістом необов'язково) зможуть купувати ігрове золото, техніку та спецпропозиції для боїв World of Tanks, World of Warships і World of Warplanes.

Антон Мезенцев

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Call of Duty: Black Ops III

Назва: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Розробник: Treyarch
Видавець: Activision Blizzard
Дата виходу: 6 листопада 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

Торік видавничий дім Activision зробив досить приємну заяву для всіх шанувальників серії Call of Duty: до розробки ігор підключається третя студія, а сам виробничий цикл продовжується на рік. У підсумку кожен листопад гравця чекає нова гра, тільки тепер, по ідеї, вона повинна бути більш проробленою і якісною. 

Торішня Call of Duty: Advanced Warfare, розроблена Sledgehammer Games, приємно здивувала й підтвердила очікування як видавця, так і гравців. А на цей рік намічався вихід гри від Treyarch – ветерана серії та стабільного постачальника якісних ігор останні п'ять років. І, здавалося б, усе повинно бути ідеально: третя частина прекрасно зарекомендованої серії Call of Duty: Black Ops, досвідчений розробник, купа часу для роботи… Але ні, черговий млинець вийшов грудкою, і на це є ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина перша: ігровий дизайн. Серія Call of Duty із самого свого народження позиціонувала себе як дорогий і добре зрежисований бойовик. Ігровий процес був більше схожим на атракціон у парку культури та відпочинку: сідаєш у візок, оглядаєшся по сторонах, а перед тобою розігрується захоплива вистава. Грати в COD було цікаво завжди (ганебне виключення – Call of Duty Ghosts): у кадрі завжди щось відбувалося, тир змінювали красиві постановочні сцени, а вишенькою на торті виступали чудові місії, які перевертають усе з ніг на голову: стелс-операція, поїздка на бойовій техніці і так далі.

Завдяки такій режисурі грі прощалися усі технічні проблеми, головна з яких – ігровий рушій, який активно розмінює другий десяток і дотепер стоїть на озброєнні. Що ж із цього дає нам Call of Duty: Black Ops III? Нічого, крім дурнуватого тиру: за винятком трьох постановочних завдань усі сім годин сюжетної кампанії доведеться просто прориватися з боєм від точки А до точки Б. Все-таки барвисті моменти залишили на совісті гравця.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанію тепер можна проходити в кооперативі, а головного героя можна максимально налаштовувати під себе і вибирати той стиль гри, який підходить найкраще в цей момент. Принцип налаштування перекочував із багатокористувацької гри: за проходження місій набирається досвід для одержання рівня, а за рівень дають очки для відкриття нових предметів і вмінь.

І в цьому, у системі зброї та вмінь, ховається друга причина невдачі нової гри. Уся зброя в Call of Duty: Black Ops III нова, адже дія проходить у майбутньому, тому вона носить невідомі назви й має незрозумілий принцип дії. Вам дають вибір між будь-якою зброєю в грі, дозволяють з часом обвішати її всілякими поліпшеннями, але користі від цього немає ніякого. Тому що, по-перше, назва зброї не говорить вам нічого, а, по-друге, гра не повідомляє про те, що собою являтиме наступний уривок рівня – неможливо вгадати, чи буде це війна проти роботів або ж бої в замкнутому просторі. У підсумку гра з легкістю проходиться з використанням усього одного автомата, а витрачати час на те, щоб розібратися в іншій зброї просто немає бажання.

Call of Duty: Black Ops III

За ту саму видовищність, по ідеї, відповідає набір умінь. Вони розділені на три групи, по сім у кожній. Їхнє призначення різноманітне: відключати техніку, брати контроль над технікою, швидше бігати, потужніше стріляти, завдавати потужного удару з кулака і так далі. Більшість із цих умінь абсолютно марні, якщо ви граєте на нормальному рівні складності, а навіть якщо ні – то вгадати, який набір умінь необхідний, попросту не вийде з тих же причин, що й у випадку зі зброєю. В підсумку я пройшов гру із вивченими трьома здатностями із синьої гілки: тимчасове відключення ворожої техніки, у тому числі ботів; злом великогабаритної та небезпечної техніки, на зразок самохідних танків і турелей; і знищення роботів однією кнопкою, що дуже допомогло під кінець гри. Ну і найважливіше: створити хороший момент за допомогою вмінь виходить дуже рідко, оскільки в них дуже великий час перезарядки, що серйозно б'є по динаміці та робить гру нудною. Тобто принцип «розваж себе сам» працює жахливо навіть у людей із дуже живою фантазією.

Call of Duty: Black Ops III

Розробники взяли на себе занадто багато, амбіційно заплигнувши в майбутнє й максимально відірвавшись від подій нашого часу – це третя причина нудності гри. Візьмемо антураж: в Treyarch вийшла погано працююча мішанина з фільмів «Вихідний код», «Матриця», «Я, робот» та ігор Metal Gear Solid і Deus Ex. Граючи в Call of Duty: Black Ops III, ти не можеш позбутися почуття вторинності такої мішанини. Багато аспектів і навіть цілі цитати з цих добутків вставлені у гру просто для галочки, хоча виглядає все це дивно.

Тепер сюжет: група кібернетично модифікованих солдатів (привіт, Deus Ex!) розслідує неординарні події в Сінгапурі, які сталися після дивного катаклізму. Дуже не хочеться розповідати подробиці, тому обмежуся епітетами: сюжет дивний, невиразний, передбачуваний і безглуздий. А головне – немає ніякого зв'язку із серією Call of Duty: Black Ops, третьою частиною якої розглянута гра і є. Усі герої в ній нові, а за сім годин є всього два відсилання до попередніх подій: мимохіть згадується ім'я головного лиходія Call of Duty: Black Ops II і герої мимохідь натрапляють на Nova-6 – хімічну зброю з першої частини.

Call of Duty: Black Ops III

І особисто моя причіпка, яка слідує з написаного вище: повна байдужість гравця до описуваних подій. Коли робиш гру про майбутнє, все-таки важливо залишати зв'язок із реальним світом і реальними конфліктами. Call of Duty: Black Ops II та торішня Call of Duty: Advansed Warfare – обидві гри про майбутнє, але в них чітко прослідковується нитка, яка веде до проблем сьогоднішнього дня, а Call of Duty: Black Ops III повністю абстрагується від усього і по-батьківськи, звисока говорить: «Бережіться, діти мої, ваші технології в могилу вас зведуть!» Відмінно, дякую за наведення! А, ну й зовсім кумедно виглядає політкоректність, яка граничить із маразмом: чомусь у Сінгапурі кожен третій солдат супротивника чорношкірий, що досить дивно для азіатської міста-держави.

Теги: call of duty   treyarch   windows   activision   xbox one   ps4   blizzard   xbox 360   ps3   call of duty black ops iii   shooter   action   
Читати огляд повністю >>>

Перші 104 гри Xbox 360 будуть доступні для Xbox One уже 12 листопада

Компанія Microsoft всерйоз стурбована істотним зменшенням ринкової частки ігрової консолі Xbox One і підвищеною популярністю його ключового конкурента – PS4. Проаналізувавши ситуацію, вона вирішила піти на цікавий крок – забезпечити сумісність із Xbox One багатьох ігор, розроблених під Xbox 360.

Перші 104 проекти стануть доступними вже 12 листопада. Якщо ж серед них ви не знайшли улюблену гру – не зневіряйтеся, адже на спеціальній веб-сторінці ви можете проголосувати за свій улюблений проект, щоб розробники швидше забезпечили його сумісність. Також приємною новиною для власників Xbox One стане той факт, що всі ігри під Xbox 360 зі статусом «Gold» будуть доступні на нових консолях.

Список перших 104 сумісних ігор:

Читати новину повністю >>>

Перші 27 хвилин Rise of the Tomb Raider

Відомий ігровий ресурс IGN опублікував відео перших 27 хвилин пригод Лари Крофт у грі Rise of the Tomb Raider, вихід якої запланований уже на 13 листопада 2015 року для платформ Xbox 360 і Xbox One. У першому кварталі 2016 року в неї зможуть пограти власники ПК, а в четвертому – власники PS4. Але відео містить спойлери, тому якщо ви хочете самостійно насолодитися грою з перших хвилин, то краще його пропустити.

Нагадаємо, що Rise of the Tomb Raider створена командою Crystal Dynamics, а публікується компанією Square Enix. За сюжетом Лара Крофт намагається відшукати джерело безсмертя. І першою локацією стане холодний і безжалісний Сибір. У своїх пригодах вона зіштовхнеться з двома небезпечними ворогами: таємничою організацією Трініті та самою природою, яка у вигляді екстремальних умов, зміни погоди й диких звірів всіляко протидіятиме головній героїні в її пошуках.

http://ru.ign.com
Сергій Буділовський

Теги: tomb raider   crystal dynamics   square enix   xbox one   xbox 360   ps4   action   adventure   
Читати новину повністю >>>

Новий трейлер WRC 5 з автомобілем Volkswagen POLO R

Уже 16 жовтня відбудеться європейський реліз ралійного симулятора WRC 5 для платформ PC, PS3, PS4 Vita, Xbox 360 і Xbox One, напередодні якого розробники вирішили порадувати нас новим ігровим трейлером. Цього разу демонструється впевнене проходження траси на моделі автомобіля Volkswagen POLO R.

Нагадаємо, що WRC 5 створена спільними зусиллями студій Bigben Interactive і Kylotonn Games. Розробники обіцяють нам реалістичну фізику поведінки моделей автомобілів і їх пошкоджень, систему динамічного освітлення та зміни погоди, а також можливість підлаштовувати параметри автомобіля до певного типу траси, загальна кількість яких досягає 65 (13 оригінальних трас, кожна з яких має 5 модифікацій).

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: xbox 360   ps3   ps4   xbox one   pc   simulator   wrc 5   
Читати новину повністю >>>

Трейлер гри LEGO Marvel's Avengers

У рамках Нью-Йоркської виставки Comic-Con компанія Warner Bros. Interactive Entertainment представила трейлер гри LEGO Marvel's Avengers. Фанати напевно помітять у ньому сцени з фільмів The Avengers, Avengers: Age of Ultron, Captain America: The First Avenger, Captain America: The Winter Soldier та інших популярних блокбастерів студії Marvel. Звичайно ж, не обійдеться й без фірмового гумору, характерного для всіх проектів серії LEGO. Реліз гри запланований на 29 січня 2016 року для ряду платформ: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS і Nintendo eShop.

http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський

Теги: lego   marvel   nintendo   wii u   warner bros   ps4   xbox one   ps3   xbox 360   pc   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Назва: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Розробник: Kojima Productions
Видавець: Konami Digital Entertainment
Дата виходу: 1 вересня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Пройшло дев'ять років після подій Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, який виступив прологом до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Весь цей час головний герой перебував у комі після атаки на головну базу його приватної військової компанії (ПВК).

Опам'ятавшись у лікарні на Кіпрі, легендарний солдат Снейк, він же Біг Бос, усвідомлює, що незважаючи на плин часу, за ним усе ще полюють недоброзичливці, які й тут його знаходять. Дивом уникнувши кривавої розправи та вибравшись із острова, Снейк опиняється у важкій ситуації: його найближчий соратник знаходиться в радянському полоні в Афганістані, його приватна військова корпорація знищена атакою могутньої організації «Шифр» дев'ять років тому, а як це все виправити − рішуче неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Першою справою Біг Бос відправляється в Афганістан, виручити свого соратника Бенедикта «Каза» Міллера, щоб з його допомогою відновити колишню міць своєї військової організації Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – унікальна гра із двох причин. По-перше, вона абсолютно несхожа на все, що раніше виходило під егідою Metal Gear, включаючи пролог Ground Zeroes, який показав мало не соту частину від The Phantom Pain. А по-друге, це абсолютно унікальна action-гра, яка переосмислює жанр стелсу як такий. І це при тому, що на відміну від попередніх Metal Gear, вона більше не вважає себе винятково стелс-грою.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хідео Кодзіма, творець гри, описує Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) як «Tactical Espionage Operations», що можна перекласти як «тактичні шпигунські операції», причому акцент саме на слово «операції». MGSV – гра у відкритому світі з величезною, просто неймовірною свободою дій. Згадайте останній Splinter Cell: незважаючи на просторі локації, вони однаково були затиснуті рамками, залишаючись коридорними та прямолінійними. Послідовність дій заздалегідь була прорахована ігровими дизайнерами, а гравцю просто залишалося натискати клавіші в потрібний момент. Приблизно аналогічна ситуація спостерігалася й у попередніх MGS.

У The Phantom Pain все інакше. Відправляючись на завдання, ви самі будете вирішувати, як його виконувати. Єдина вказівка, яку гравець одержує від гри, – це місце проведення операції, певний ареал, без яких-небудь деталей. Для початку ви вирішите, звідки завдання почнеться: на локацію вас доставляє вертоліт і вам треба буде вирішити, де йому вас висадити. Далі ви відправляєтеся на розвідку: скажімо, у завданні зазначається, що вам потрібно врятувати якогось бранця. Де він знаходиться − неясно, у вашому розпорядженні лише приблизна інформація про те, у якій області він розташований.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Найпростіший шлях розвідки – підкрастися до солдата супротивника і допитати його, але це не завжди можливо: Біг Бос говорить англійською мовою, а солдат, наприклад, російською. Виходить, першою справою вам потрібно знайти перекладача. Якщо цього зробити не виходить, доводиться проникати на різні командні пункти, штаби й аванпости та шукати інформацію там.

Коли інформація про місце розташування бранця отримана, можна прямувати до пункту його ув’язнення. Бранців зазвичай тримають на аванпостах з хорошою охороною та озброєнням, проникнути на які непросто: усюди патрулі, прожектори, розвідувальні вертольоти і так далі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Міні-карти або радару у вас немає, але є дещо краще: бінокль, за допомогою якого можна відзначати силует супротивника, який буде просвічуватися навіть крізь перешкоди. Отже, перед нападом на аванпост логічно буде відзначити всіх його охоронців.

Потім потрібно визначитися з часом проведення операції. Удень це зробити складніше, але якщо до цього ви всі свої місії виконували вночі, то солдати будуть готові: збільшиться кількість освітлення, вартові одержать окуляри нічного бачення і так далі. До того ж уночі може бути світло й від місяця – такий фактор також потрібно враховувати. Є одна хитрість: в 6 ранку та вечора відбувається зміна варт, кількість охорони зменшується вдвічі й це можна використовувати.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Відзначили усіх ворогів і готові рухатися? Нагадуємо: міні-карти і радару немає, а аванпост більше схожий на лабіринт, у якому легко заблудитися. Зробіть хитро: розставте маркери-вказівники по шляху і йдіть по них.

І от ви підходите близько до солдата, хочете нейтралізувати його пострілом у голову, але раптом зауважуєте: на ньому шолом. Згадуєте, що в попередніх операціях ви зачастили з пострілами в голову, тому супротивник до цього адаптувався, організувавши поставку шоломів.

Тоді ви забуваєте про свій план акуратно, не піднімаючи шуму пробратися на базу, дістаєте автомат, викликаєте вертоліт для вогневої підтримки та підриваєте весь цей аванпост до біса. І гра вас за це ніяк не покарає: ви керівник приватної військової компанії, ви Біг Бос, ви вирішуєте, як пройде ваша операція, і який імідж буде у вашої ПВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Інше питання, що MGSV – це не тільки про захопливий екшн, але ще й про керування своєю організацією. Її головна база знаходиться біля Сейшельських островів, а левова частина механіки гри будується на її розвитку. На головній базі ви проводите наукові дослідження, розробляючи нову зброю та спорядження; з головної бази вам надається підтримка на полі бою: починаючи від транспортного вертольота й закінчуючи доставкою боєприпасів і вогневим прикриттям.

Напрямків розвитку кілька: є науково-дослідний загін, який в основному відповідає за ваше спорядження; є загін підтримки, який допомагає вам на полі бою; є загін розвідки, який надсилає вам відомості про очікуваний маршрут ворога, ресурси, зміну погоди і так далі; є медичний загін з очевидними функціями, а також бойовий загін, завдання якого – виконувати різні військові операції, які не вимагають вашої участі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функції загонів взаємозалежні. Наприклад, щоб розробити снайперську гвинтівку із транквілізатором, вам потрібний такий-то рівень науково-дослідного загону, такий-то – загону підтримки та ось такий – медичного.

Теги: metal gear solid   windows   action   intel   intel core   nvidia geforce   nvidia   konami   xbox 360   ps4   xbox one   ps3   pc   stealth   
Читати огляд повністю >>>

Нове відео Rise of the Tomb Raider з демонстрацією потайливого проходження

Проходження Action-гри в stealth-режимі з мінімумом насильницьких дій − традиційна ознака майстерності гравця та джерело гордості для багатьох геймерів. Компанія Crystal Dynamics, розробник гри Rise of the Tomb Raider, надасть користувачам таку можливість. Для цього в арсеналі Лари Крофт буде набір різних інструментів для відволікання ворогів або заманювання їх у певне місце. До того ж вона вміє відмінно лазити по деревах, ховатися в кущах, поринати та плавати. У новому відео саме й демонструється приклад потайливого пересування крізь табір супротивника.

Нагадаємо, що вихід Rise of the Tomb Raider заплановано на 13 листопада 2015 року для Xbox 360 і Xbox One. У першому кварталі 2016 року вона з'явиться для PC, а в четвертому кварталі 2016 року – і для власників PS4.

https://www.youtube.com
Сергій Буділовський

Теги: tomb raider   crystal dynamics   stealth   pc   ps4   xbox one   xbox 360   action   
Читати новину повністю >>>

Відео Rise of the Tomb Raider з Gamescom 2015

Якщо в рамках виставки E3 2015 компанії Crystal Dynamics і Microsoft Studios підготували 14-хвилинне геймплейне відео гри Rise of the Tomb Raider із пригодами Лари Крофт в Сибірі, то глядачі Gamescom 2015 могли побачити практично аналогічний за хронометражем звіт про перебування головної героїні в сонячній Сирії.

У відео розробники акцентували увагу на пригодницькій складовій Rise of the Tomb Raider: дослідженні лабіринтів, проходженні перешкод і розгадуванні різноманітних загадок.

Нагадаємо, що вихід Rise of the Tomb Raider запланований на 13 листопада 2015 року для Xbox 360 і Xbox One. У першому кварталі 2016 року вона з'явиться для PC, а в четвертому кварталі 2016 року – і для власників PS4.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: tomb raider   gamescom   microsoft   crystal dynamics   e3   ps4   xbox one   xbox 360   pc   action   
Читати новину повністю >>>

Оголошені системні вимоги для FIFA 16

Уже 22 вересня відбудеться реліз гри FIFA 16, розроблюваної підрозділом EA Canada на рушії Ignite. Тому компанія EA Sports на правах видавця повідомила користувачів про її мінімальні та рекомендовані системні вимоги, щоб шанувальники популярного футбольного симулятора змогли завчасно оновити свої комп'ютери.

FIFA 16

Таблиця системних вимог для гри FIFA 16:

 

Мінімальні

Рекомендовані

ОС

64-бітний Windows 7 / 8 / 8.1

64-бітний Windows 8 / 8.1 / 10

Процесор

Intel Core i3-2100

Intel Core i5-2550K

Оперативна пам'ять

4 ГБ

8 ГБ

Місце на накопичувачі

15 ГБ

Відеокарта

AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GeForce GTX 650

AMD Radeon HD 6870 / NVIDIA GeForce GTX 460

Версія DirectX

11

Як бачимо, навіть мінімальні вимоги досить високі, що вселяє у фанатів надію на якісну візуальну складову. Реліз гри запланований практично на всіх популярних платформах: PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One. З'явиться новинка навіть на Android- та iOS-пристроях.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: fifa   intel core   ea canada   amd radeon   nvidia   amd   intel   windows   xbox one   ps4   android   xbox 360   pc   ios   ps3   ea sports   
Читати новину повністю >>>

30-хвилинна демонстрація ігрового процесу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Шанувальники жанру Stealth-action з нетерпінням чекають початку осені, адже на 1 вересня запланований вихід на PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для PC-платформи вона з'явиться на два тижні пізніше (15 вересня).

Сюжетна лінія Metal Gear Solid V: The Phantom Pain продовжиться там, де завершилися події Metal Gear Solid: Ground Zeroes: після знищення бази MSF, Снейк упадає в кому. Дев'ять років потому він приходить до тями й очолює нову групу найманців – Діамантових собак. Під маєтком «Venom Snake» протагоніст відправляється в Афганістан під час вторгнення радянських військ, щоб вистежити людину, відповідальну за знищення бази MSF.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: metal gear solid   stealth   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   action   
Читати новину повністю >>>

Дебют Tales from the Borderlands: Episode 3 – Catch a Ride і релізний трейлер

Неспішно, але стабільно компанія Telltale Games у співпраці з Gearbox Software і 2K Games продовжує наповнювати всесвіт Borderlands новими історіями. З 23 червня всі бажаючі можуть поринути в черговий епізод – Tales from the Borderlands: Episode 3 – Catch a Ride, який доступний власникам Mac, PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One. До кінця цього тижня він також з'явиться для платформ Android і iOS.

Традиційно сюжетна лінія продовжиться там, де було закінчене оповідання другого епізоду. Головні протагоністи – Різ і Фіона (Rhys і Fiona) – ризикнуть активувати черговий фрагмент пазлу, який повинен в остаточному підсумку привести їх до володіння незліченними скарбами. Але шлях до нього виявиться дуже тернистим і наповнений ворогами, ряди яких поповнить колоритна Велорі («Queenpin» Vallory).

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: telltale games   gearbox software   android   ios   xbox one   ps4   ps3   xbox 360   pc   2k games   borderlands   
Читати новину повністю >>>

14 хвилин ігрового відео Rise of the Tomb Raider

Перед початком виставки E3 2015 компанії Crystal Dynamics і Microsoft Studios підготували невелике прев’ю гри Rise of the Tomb Raider, а в рамках самої виставки вже представили повноцінний ігровий процес із усією супутньою механікою.

В цьому випадку дія переносить нас у Сибір. Вибір локації не випадковий, адже в Rise of the Tomb Raider у Лари Крофт буде відразу два вороги: таємнича організація Трініті та сама природа у вигляді несприятливих погодних умов і різноманітних живих істот.

Реліз Rise of the Tomb Raider запланований на 10 листопада 2015 року для консолей Xbox 360 і Xbox One. Трохи пізніше очікується вихід і на PC.

https://youtu.be
Сергій Буділовський

Теги: tomb raider   crystal dynamics   e3   microsoft   xbox one   xbox 360   pc   action   
Читати новину повністю >>>

Перший трейлер переробленої гри Resident Evil 0

Компанія Capcom представила перші скріншоти та трейлер переробленої для HD-якості гри Resident Evil 0, оригінальна версія якої вийшла вже в далекому 2002 році. Крім поліпшеної графічної складової й можливості перемикання між режимами 16:9 або 4:3, вона може похвалитися більш якісним звуковим супроводом і оптимізованою схемою контролю дій ігрових персонажів.

Resident Evil 0 Resident Evil 0 Resident Evil 0

Нагадаємо, що Resident Evil 0 створена в жанрі survival horror. Вона розповість історію двох членів спеціального загону S.T.A.R.S. Bravo Team – Ребекки Чемберс (Rebecca Chambers) і Біллі Коена (Billy Coen), які разом із колегами відправилися розслідувати дивні вбивства в передмісті міста Ракун (Raccoon City). Користувач одержить можливість керувати обома протагоністами, перемикаючись між ними в будь-який момент. При цьому кожний із них має власні переваги, у скрупульозному дослідженні яких ховається ключ до успішного проходження гри.

Реліз переробленої версії Resident Evil 0 запланований на початок 2016 року для платформ PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One і PC.

http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський

Теги: resident evil   pc   capcom   survival   ps4   xbox one   ps3   xbox 360   horror   
Читати новину повністю >>>

Перший ігровий трейлер Fallout 4

На радість численній армії шанувальників пост апокаліптичної RPG-серії Fallout, компанія Bethesda Game Studios представила дебютний трейлер нової частини – Fallout 4. Він знятий на ігровому рушії, тому саме продемонстрована якість графіки та усі елементи віртуального світу будуть у самій грі.

Події сюжетної лінії розгорнуться в Бостоні, через n років після ядерного апокаліпсису. Однак відсилання до минулого в трейлері вказують на бажання розробників продемонструвати світ до ядерної війни, можливо, щоб позначити причини її початку.

Масштабний анонс Fallout 4 запланований на 14 червня, саме напередодні виставки E3 2015. Реліз гри призначений на 2015 рік (точна дата поки не повідомляється) для платформ PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One. Також на офіційному сайті уже можна оформити попереднє замовлення

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: e3   bethesda   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   rpg   fallout   
Читати новину повністю >>>

Трейлер LEGO Jurassic World запрошує прогулятися по парку

Компанія Warner Bros. Interactive Entertainment представила трейлер гри LEGO Jurassic World, створеної за мотивами чотирьох фільмів відомої франшизи про парк розваг з динозаврами: Jurassic Park, The Lost World: Jurassic Park, Jurassic Park III і Jurassic World. Відповідно, розробники з TT Games обіцяють підвести гравців до ключових моментів, які можна було спостерігати в цих фільмах.

Традиційно LEGO Jurassic World використовуватиме фірмовий іронічно-саркастичний гумор, анімацію та дизайн. А сюжетна складова наповнена духом пригод з елементами екшену. Вона дозволить гравцям не тільки повністю поринути в чудесний і таємничий світ незвичного парку розваг, але й самостійно взяти участь у створенні нових видів його мешканців.

Реліз LEGO Jurassic World запланований на 12 червня 2015 року для 3DS, PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox 360 і Xbox One. Усіх власників PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One, які оформили попереднє замовлення через відповідні сервіси, очікує подарунок у вигляді безкоштовного DLC-пакета з кількома персонажами й пересувними засобами.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: lego   ps3   xbox 360   xbox one   ps4   wii u   warner bros   dlc   adventure   action   
Читати новину повністю >>>

xbox 360

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg