up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


xbox

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Технології компанії AMD для гри Gears 5

10 вересня відбудеться вихід гри Gears 5. Напередодні лонча ми хочемо поділитися останніми новинами, в тому числі про неймовірну чіткість зображення і продуктивності, які технології AMD Radeon пропонують геймерам, котрі збираються на передову битися з Саранчою.

Компанії The Coalition і AMD тісно співпрацювали протягом всього процесу розробки Gears 5, щоб забезпечити геймерам найкращий ігровий процес. Gears 5 оптимізована для відеокарт DX 12 і Radeon, у тому числі для моделей на базі нової ігрової архітектури AMD RDNA. Ці продукти компанії AMD надають захоплюючу графіку, неймовірну продуктивність і приголомшливі функції Radeon, такі як:

Асінхронне обчислення. Ця технологія дозволяє відеокартам Radeon успішно працювати в режимі багатозадачності. Можливість багатопоточності графічного процесора забезпечує економічний розподіл робочого навантаження при реалізації графічних і візуальних ефектів, що призводить до збільшення частоти кадрів.

 •Багатопотокова буферизація команд. Ця функція підвищує швидкість, з якою інструкції від процесора AMD Ryzen досягають відеокарти Radeon, що збільшує продуктивність, покращує графіку і скорочує затримки.

 • AMD FidelityFX (з'явиться незабаром). В оновленні гри Gears 5, яке буде випущено після запуску, додасться підтримка функції AMD FidelityFX - динамічного фільтра збільшення різкості, який виділяє деталі в областях з низькою контрастністю для більш захоплюючих ігрових відчуттів. AMD FidelityFX підвищує якість зображення, протидіючи пом'якшенню контурів, викликаному іншими постпроцесними ефектами.

Також власники відеокарт Radeon зможуть скористатися перевагами Radeon FreeSync - найпопулярнішої технології адаптивної синхронізації, яка підтримується не більш 750 моделей моніторів, протестованих і сертифікованих для забезпечення плавного ігрового процесу без посмикувань і артефактів.

Крім того, в межах обмеженої акції, геймери, які отримують відповідні процесори AMD Ryzen і відеокарти Radeon, отримають 3 місяці безкоштовного доступу до Xbox Game Pass для ПК. Учасники акції зможуть випробувати Gears 5 уже 10 вересня 2019 року, поряд з більш ніж 100 іншими першокласними іграми. Дізнатися більше можна за посиланням.

«Тісна співпраця компаній AMD і The Coalition почалося з гри Gears of War 4, і ми продовжуємо впроваджувати нові технології, які допомагають підвищити продуктивність ігрового процесу, - сказав Майк Рейнер, технічний директор студії The Coalition. - Ми зробили майже всі наші шейдери постобробки в Gears 5 асинхронними, що забезпечує збільшену частоту кадрів у порівнянні з попередніми версіями гри, а також збільшену пам'ять при ще більш високій якості графіки. Інженери компанії AMD працювали з нами над оптимізацією всіх деталей, що стосуються процесорів і відеокарт, і ми з нетерпінням чекаємо момент, коли вся ця приголомшлива продуктивність і чудова графіка опиняться в руках геймерів».

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Теги: amd   radeon   amd radeon   xbox   
Читати новину повністю >>>

Нещодавно були опубліковані нові деталі ігрового процесу для Cyberpunk 2077, як будуть взаємодіяти напарники, досліджувані області та багато іншого

Нові деталі були підтверджені провідним дизайнером гри Павлом Саско в свіжому підкасті. Саско підтвердив, що вороги в кіберпанк 2077 будуть з винятковими можливостями, які будуть засновані на їх кібер-програмному забезпеченні.

Павло Саско також говорив про напарників, підтверджуючи, що у них теж будуть свої унікальні здібності, і що у гравців не буде можливості контролювати їх або давати команди, за винятком деяких конкретних ситуацій.

Більш детальна інформація також була розкрита на Flathead, і його важливість при грі в якості технаря. Він буде мати свій власний ШІ, але гравці зможуть давати команди і дозволяти йому виконувати безліч різних дій, таких як виконання кидків, управління пристроями, демонтаж об'єктів і збір предметів. Говорячи про предмети, система видобутку не буде мати будь-якого великого випадкового компонента, так як конкретно видобуток може бути знайдено тільки в певних областях.

Говорячи про дослідження, було підтверджено, що Cyberpunk 2077 буде мати підземні зони і що гравці зможуть плавати.

Cyberpunk 2077 вийде на ПК, PlayStation 4 і Xbox One в квітні 2020 року.

https://www.techpowerup.com
Паровишник Валерій

Теги: cyberpunk 2077   xbox one   playstation   xbox   
Читати новину повністю >>>

WD_Black - лінійка ємних і швидких зовнішніх накопичувачів

Western Digital Corp. представила портфоліо зовнішніх накопичувачів WD_Black для ПК і ігрових консолей. Максимально продуктивна версія створена на базі твердотільного накопичувача WD_Black SN750 NVMe SSD і оснащена зовнішнім інтерфейсом USB 3.2 Gen 2x2 (SuperSpeed USB 20 Gbps) із пропускною спроможністю до 20 Гбіт/с. Решта використовують ємні HDD і більш повільні інтерфейси.

WD_Black

Лінійка WD_Black містить такі моделі:

  • WD_Black P10 Game Drive - HDD об'ємом від 2 до 5 ТБ для зберігання до 125 ігор. Інтерфейс - USB 3.2 Gen 1, гарантія - 3 роки. Ціна від $89,99 до 149,99.
  • WD_Black P50 Game Drive - SSD об'ємом до 2 ТБ з інтерфейсом USB 3.2 gen 2x2 і робочими швидкостями до 2000 МБ/с. Гарантія 5 років.
  • WD_Black D10 Game Drive - HDD об'ємом 8 ТБ для зберігання до 200 ігор. Швидкість обертання шпинделя досягає 7200 об/хв, а швидкості передачі даних - до 250 МБ/с. 3 роки гарантії. Ціна - $199,99.
  • WD_Black D10 Game Drive for Xbox One - варіант для ігрової консолі Xbox One об'ємом 12 ТБ, що дозволяє зберігати до 300 ігор. У комплект постачання входить безкоштовний 3-місячний доступ до сервісу Xbox Game Pass Ultimate. Ціна - $299,95.
  • WD_Black P10 Game Drive for Xbox One - ще один HDD для Xbox One об'ємом від 3 до 5 ТБ для зберігання до 125 ігор. У комплекті є безкоштовний 2-місячний доступ до сервісу Xbox Game Pass Ultimate. Ціна від $109,99 до $149,99.

https://www.westerndigital.com
Сергій Буділовський

Теги: wd   xbox   hdd   xbox one   ssd   nvme   western digital   usb 3.2 gen 1   
Читати новину повністю >>>

Універсальна гарнітура CORSAIR HS35 із сертифікатом Discord

Компанія CORSAIR анонсувала універсальну ігрову гарнітуру CORSAIR HS35. Для підключення вона використовує стандартний 3,5-мм аудіоконнектор, тому сумісна з ПК, ігровими консолями і мобільними пристроями.

CORSAIR HS35

Новинка створена на базі 50-мм динаміків із неодимовими магнітами. А для захоплення звуку використовується односпрямований мікрофон на знімній гнучкій штанзі. Він підтримує функцію шумозаглушення, щоб ваші напарники по команді чули тільки вас, а не навколишні шуми. До того ж він сертифікований для використання з Discord.

CORSAIR HS35

Додатково CORSAIR HS35 може похвалитися ергономічною конструкцією і комфортом під час тривалих ігрових сесій. Наприклад, навушники заповнені піною з ефектом пам'яті, положення чашок можна відрегулювати, а зручні елементи управління дозволять швидко налаштувати потрібні параметри.

CORSAIR HS35

Новинка буде доступна в чотирьох різних варіантах кольору. До продажу вона надійде з 2-річною гарантією, але ціна поки не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації гарнітури CORSAIR HS35:

Модель

CORSAIR HS35 Stereo Gaming

Тип динаміків

50-мм на базі неодімових магнітів

Частотний діапазон навушників

20 – 20 000 Гц

Чутливість навушників

113 ± 3 дБ

Імпеданс

32 Ом

Тип мікрофона

Односпрямований з шумозаглушенням

Частотний діапазон мікрофона

100 – 10 000 Гц

Імпеданс

2,2 кОм

Чутливість

-40 ± 3 дБ

Сумісні платформи

PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Мобільні пристрої

Довжина кабелю

1,1 м

Конектор

3,5-мм аудіо

Гарантія

2 роки

https://www.corsair.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: corsair   ps4   pc   nintendo   xbox   
Читати новину повністю >>>

Огляд гарнітур ASUS TUF Gaming H7 і TUF Gaming H7 Wireless: з дротом і без

Щороку на ринку з'являються нові ігрові гарнітури. Виробники експериментують з дизайном, ергономікою і функціональністю. Усе це виливається в широкий вибір варіантів на будь-який смак і гаманець.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Цього разу до наших рук потрапила пара геймерських навушників від компанії ASUS: TUF Gaming H7 і TUF Gaming H7 Wireless. Візуально вони дуже схожі, але перші мають дротове підключення і функцію віртуального 7.1-канального звуку, а другі позбавлені дротів і звукової карти. Як це все виглядає і працює розповімо в даному огляді.

Специфікація

Модель

ASUS TUF Gaming H7

ASUS TUF Gaming H7 Wireless

Навушники

Тип

Моніторні, закриті

Діаметр купола динаміків, мм

53

Тип магніта

Неодимовий

Імпеданс, Ом

32

Діапазон відтворення частот, Гц

20 – 20 000

Мікрофон

Тип датчика

Односпрямований знімний + всеспрямований вбудований

Односпрямований знімний

Частотна характеристика, Гц

50 – 10 000

Чутливість, дБ

-40 ± 3 / -45 ± 3

-40 ± 3

Загальні

Особливості

Підтримка віртуального 7.1-канального звуку, кабель в тканинному обплетенні з позолоченим аудіоштекером, вбудований регулятор гучності

Вбудований регулятор гучності, час автономної роботи близько 15 годин, час відновлення заряду акумулятора 2 години, відстань роботи до 25 м

Підключення

Дротове

(3,5-мм / USB)

Бездротове

(по каналу 2,4 ГГц)

Підтримка платформ

PC, Mac, PlayStation 4 (PS4), Xbox 360, Nintendo Switch і мобільні пристрої

PC, Mac, PlayStation 4 (PS4)

Довжина дроту, м

1,2 + 0,14

Немає

Колір

Чорно-помаранчевий

Маса, г

-

382

Сайт виробника

Сайт виробника

ASUS TUF Gaming H7

ASUS TUF Gaming H7 Wireless

Постачання і комплектація

26_ASUS_TUF_Gaming_H7 26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Гарнітури запаковані в средньорозмірні коробки з щільного картону, розмальованого в чорно-сірі кольори. Спереду зобразили самі навушники в профіль. Тут же є назва моделі. На задній панелі описані головні особливості пристроїв і їх специфікації.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

У комплекті з ASUS TUF Gaming H7 ми знайшли знімний мікрофон, звукову карту з підтримкою віртуального 7.1-канального звуку і кабель-сплітер. А з ASUS TUF Gaming H7 Wireless - той же знімний мікрофон, USB-кабель для підзарядки і USB-приймач. В обох випадках є набір документації для користувача.

Зовнішній вигляд і якість конструкції

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Зовнішній вигляд і форма ASUS TUF Gaming H7 практично повністю збігаються з раніше випущеними ASUS Cerberus V2: великі моніторні навушники з плавними вигинами і конструкцією з подвійним наголів'ям. Відрізняються тільки використовувані матеріали.

У свою чергу ASUS TUF Gaming H7 Wireless позбулися дротів. Також вони мають більші чашки і елементи управління на них. Дизайн хоч і не новий, але виглядає досить стильно і сучасно. Радує відсутність надмірностей, на зразок повсюдно поширеного RGB-підсвічування. Прихильники класики належно оцінять.

Якщо говорити про забарвлення, то обидві гарнітури доступні в чорно-помаранчевій кольоровій гамі. Але для дротових додатково є чорно-червоний варіант, а для бездротових - чорно-сірий.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Конструкція автоматично приймає потрібну форму завдяки еластичному наголів'ю, без будь-яких додаткових регулювань. І це дуже зручно. Забезпечується надійна фіксація, а також є хороший запас по діаметру завдяки непоганій гнучкості і пластичності.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7 26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Зовнішня частина оголів'я виконана з чорного анодованого металу плоскої форми. Місця кріплення з іншими елементами конструкції прикрашені назвою, логотипом серії і фактурою у вигляді грубої шліфовки.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7 26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Досить широке внутрішнє м'яке наголів'я виконано з приємного шкірозамінника. Прилегла до голови частина має п'ять подушечок, наповнених спіненим матеріалом з ефектом пам'яті. По периметру красується акуратний ряд, а з зовнішнього боку є тиснення у вигляді назви лінійки.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Чашки ASUS TUF Gaming H7 і TUF Gaming H7 Wireless виконані з чорного пластику з марким софт-тач покриттям і жовтою глянцевою смужкою по колу. Між собою їх з'єднує тонкий дріт в тканинному обплетенні. Він має достатню довжину, щоб запобігти перетирання або розрив під час експлуатації.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Досить великий внутрішній діаметр круглих амбушюр дозволяє накривати вуха практично будь-якого розміру.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7 26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Як матеріал використовується комбінація з гладкої еластичної тканини і штучної шкіри з м'яким наповнювачем. У бездротових навушниках наповнювач більш об'ємний, що злегка підвищує рівень комфорту.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

В основі навушників лежать добре знайомі 53-мм динаміки з неодимовими магнітами. Вони працюють у діапазоні від 20 Гц до 20 кГц.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7 26_ASUS_TUF_Gaming_H7

В ASUS TUF Gaming H7 передбачено два мікрофони: вбудований в пульт управління на кабелі (як запасний і при використанні з мобільними пристроями) і змінний зовнішній, він же основний. У ASUS TUF Gaming H7 Wireless є тільки зовнішній.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Він підключається за допомогою 3,5-мм конектора, має захист від провертання і гнучку металеву ніжку, яку легко виставити в потрібне положення. Також є захист від вітру, покликане відсікати дратівливі звуки.

26_ASUS_TUF_Gaming_H7

Для підключення ASUS TUF Gaming H7 використовується 1,2-метровий кабель в нейлоновому обплетенні. Він має середню товщину і на кінці закінчується позолоченим TRRS-роз'ємом, який прекрасно підходить для підключення широкого парку техніки. Для ПК передбачений Y-подібний кабель-сплітер, який виконує роль перехідника з одного 4-контактного на два роздільних 3,5-мм штекери. Заодно він слугує подовжувачем.

На жаль, кабель незнімний, тому простої заміни не передбачається. Добре хоч на виході він захищений від перегинів. 

Теги: asus   pc   ps4   playstation   micro-usb   nintendo   xbox   
Читати огляд повністю >>>

Нові подробиці Xbox «Project Scarlett» і PlayStation 5

Компанії Microsoft і Sony розповіли про свої ігрові консолі наступного покоління. Новий Xbox з кодовою назвою «Project Scarlett» стане найбільш продуктивним рішенням у цьому сегменті. Новинка обіцяє підтримку ігор у роздільній здатності 8K (у 16 разів перевищує Full HD) і рейтрейсінг у режимі реального часу. Правда, максимальна роздільна здатність ігор із рейтрейсінгом поки не повідомляється. За рівнем продуктивності Xbox «Project Scarlett» у 4 рази краще ніж Xbox One X.

Xbox Project Scarlett

В основі новинки знаходиться 7-нм SoC-процесор від AMD з високим ступенем модифікації інженерами Microsoft. Його процесорна частина створена на базі Zen 2, а графічна використовує мікроархітектуру RDNA. Microsoft акцентує увагу на апаратному прискоренні рейтрейсінга, хоча для серії відеокарт Radeon RX 5000, створеної також на базі RDNA, про таку можливість поки не повідомляється. Однак про неї згадують для наступного покоління відеокарт від AMD. Може, iGPU для Xbox «Project Scarlett» використовує не перше, а друге покоління RDNA? Але поки це тільки припущення.

Також для Xbox «Project Scarlett» заявлені такі можливості:

  • підтримка GDDR6-пам'яті;
  • використання швидкого SSD для зберігання даних і в якості віртуальної оперативної пам'яті;
  • можливість запуску ігор з частотою 120 Гц;
  • підтримка Variable Refresh Rate (VRR).

У свою чергу Sony гарантує можливість запуску ігор на PlayStation 5 в роздільності 4K Ultra HD з частотою 120 Гц. В основі цієї консолі також знаходиться гібридний процесор, створений в результаті співпраці AMD і Sony. Він отримав 8 ядер Zen 2 і підтримкою 16-поточного режиму роботи. За обробку графіки відповідає вбудований iGPU з мікроархітектури RDNA.

PlayStation 5

Серед інших переваг та особливостей PS5 можна виділити:

  • SoC-процесор буде працювати з GDDR6-пам'яттю, доступ до якої мають ядра CPU і iGPU;
  • дискова підсистема створена на базі NVMe SSD, який виступає також в якості віртуальної оперативної пам'яті;
  • є спеціальні апаратні блоки для створення позиційного 3D аудіо;
  • заявлена повна зворотна сумісність з іграми під PS4.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: xbox   amd   playstation   sony   microsoft   ps4   xbox one   xbox one x   
Читати новину повністю >>>

Критична помилка в Anthem призводить до вимикання PS4

Усе йде до того, що Anthem може стати одним з найбільших розчарувань цього року, як для BioWare / EA, так і для геймерів у цілому. Проблеми у грі почалися вже зі старту. Критики не проявили до неї особливого інтересу, а користувачі скаржилися на високу вартість додаткових аксесуарів, тривалий час завантаження, нестабільність роботи серверів і на низку більш дрібних помилок.

Anthem

У підсумку версія Anthem для PS4 на Metacritic набрала 57 балів з 100 на основі 15 рецензій критиків і 4,2 бала з 10 на основі 702 оцінок звичайних користувачів. Більш того, на форумах Reddit і EA геймери скаржаться на дуже серйозну помилку в PS4-версії, яка призводить до вимикання ігрової консолі. Деякі побоюються, що це може спричинити за собою серйозної шкоди в довгостроковій перспективі. Деякі користувачі навіть повідомляють, що звернулися до Sony і повернули витрачені на гру гроші. Правда, не у всіх це вийшло.

Пізніше на схожу помилку почали скаржитися і користувачі PC і Xbox: гра може спровокувати перезавантаження системи. Одним словом, BioWare необхідно якнайшвидше виправити помічені помилки і якось рятувати репутацію свого проекту.

https://www.notebookcheck.net
Сергій Буділовський

Теги: ps4   bioware   sony   pc   xbox   anthem   
Читати новину повністю >>>

E3: Metro Exodus, Dying Light 2, DOOM Eternal і ряд інших трейлерів

У рамках E3 вже анонсовано безліч цікавих проектів, хоча дуже часто без будь-яких істотних подробиць. Тому в одній новини ми вирішили зібрати найцікавіші трейлери.

Metro Exodus

Українська компанія 4A Games продовжує розвивати свою успішну франшизу Metro. Нова гра Metro Exodus розгорнеться в 2036 році і покаже нам світ за межами метро. Артему і іншим героям належить зіткнутися з релігійним культом, бандитами і різними мутантами. Реліз заплановано на 22 лютого 2019 року (добре, що не на 29-е).

DOOM Eternal

id Software повним ходом працює над грою DOOM Eternal, яка є продовженням DOOM (2016). Нам обіцяють ще більш динамічний геймплей, більше демонів і новий саундтрек. Повноцінний геймплей буде представлений 10-го серпня в рамках QuakeCon 2018.

Читати новину повністю >>>

HITMAN Spring Pack безкоштовно запрошує вас у Сапієнцу

Якщо пам'ятаєте, компанія IO Interactive, яка відповідальна за розробку гри HITMAN (2016), напередодні Нового року дозволила всім бажаючим безкоштовно скачати Hitman Holiday Pack, надавши тим самим повний доступ до першого епізоду гри «Showstopper», дії в якому розгортаються в Парижі.

З приходом весни IO Interactive вирішила в черговий раз порадувати своїх шанувальників. На цей раз разом з безкоштовним HITMAN Spring Pack всі бажаючі отримують доступ до сюжетної місії «World of Tomorrow». Це другий епізод гри, дії якого розгортаються в сонячній італійській Сапієнці. Він включає в себе 20 рівнів майстерності, більше 100 випробувань, 7 досягнень/трофеїв, а також всі види контрактів випробувань (Escalation Contracts, Challenge Packs, Featured Contracts). Більш того, усі Elusive Targets, які в наслідку будуть реактивовані для другого епізоду, також будуть доступні для тих, хто встигне завантажити HITMAN Spring Pack.

Якщо ж гра вам сподобається, і ви захочете придбати версію HITMAN Game of The Year Edition (яка тепер доступна з 57%-ою знижкою), то весь ваш прогрес збережеться. Для ПК HITMAN Spring Pack доступний для завантаження в Steam з 21 березня по 3 квітня. Володарям PS4 і Xbox One слід пошукати його на своїх онлайн-майданчиках PSN і Xbox Live відповідно.

https://www.ioi.dk
Сергій Буділовський

Теги: hitman   xbox   io interactive   ps4   xbox one   steam   
Читати новину повністю >>>

Універсальна гарнітура HyperX Cloud Revolver Gunmetal

Серія популярних гарнітур HyperX Cloud поповнилася черговою новинкою - HyperX Cloud Revolver Gunmetal. Вона пропонує той же рівень якості звукового матеріалу і комфортності конструкції, як і модель HyperX Cloud Revolver, але додатково виділяється кольоровим оформленням і широким набором аудіопрофілями для різних сценаріїв: від проходження FPS-ігор до високоякісного відтворення музики.

HyperX Cloud Revolver Gunmetal

В основі HyperX Cloud Revolver Gunmetal знаходяться 50-мм динаміки з неодимовими магнітами. Вони забезпечують чисте і деталізоване звучання в діапазоні від 12 Гц до 28 кГц. Звуковий тиск становить 105,5 дБ, а імпеданс - 30 Ом. Також у конструкції присутній знімний односпрямований мікрофон з функцією придушення шумів і сертифікацією від TeamSpeak і Discord. Він розпізнає звуки в діапазоні від 50 Гц до 18 кГц і володіє чутливістю на рівні -40 дБ.

HyperX Cloud Revolver Gunmetal

HyperX Cloud Revolver Gunmetal можна підключити до широкого арсеналу ігрових пристроїв (PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S, Mac, Mobile, Nintendo Switch) завдяки використанню стандартного 3,5-мм конектору. Також у комплект поставки входить блок управління з двома 3,5-мм штекерами для комфортного підключення до PC. Новинка вже доступна у продажі за рекомендованою ціною $119,99.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: hyperx   cloud   pc   xbox one   ps4   xbox   nintendo   
Читати новину повністю >>>

Реліз ігрової гарнітури ADATA XPG EMIX H30 з підсилювачем SOLOX F30

Компанія ADATA випустила вельми цікавий набір для любителів якісного звуку, який складається з ігрової гарнітури ADATA XPG EMIX H30 і зовнішнього підсилювача ADATA XPG SOLOX F30, який одночасно виконує функцію підставки.

ADATA XPG EMIX H30

В основі навушників ADATA XPG EMIX H30 знаходяться 53-мм динаміки з діапазоном відтворення частот 20 – 20 000 Гц, чутливістю 110 ± 3 дБ і опором 32 Ом ± 15%. Вони вкриті якісним дихаючим шкірозамінником, всередині знаходиться матеріал з ефектом пам'яті, а з'єднує їх саморегульоване наголів'я. Також гарнітура характеризується наявністю знімного всеспрямованого мікрофона з діапазоном відтворення частот 50 – 10 000 Гц і чутливістю -42 ± 3 дБ. Для підключення до джерела сигналу ADATA XPG EMIX H30 використовує 2,4-м кабель з позолоченим 3,5-мм конектором.

ADATA XPG EMIX H30

У свою чергу зовнішній підсилювач ADATA XPG SOLOX F30 дозволяє користувачеві насолодитися віртуальним 8-канальним об'ємним звуком і надає чотири режими звучання – «Gaming», «Movie», «Vocal» і «Music». Крім цього, він виконує функцію USB-концентратора з трьома USB-портами з підтримкою зарядки портативних пристроїв, а також дає можливість підключити навушники, динаміки та мікрофон. Для підсилювача заявлена підтримка платформ PC, Mac, Xbox, PS4, Nintendo Switch, смартфонів і планшетів.

ADATA XPG EMIX H30

Виробник надає 2-річну гарантію на набір ADATA XPG EMIX H30 + ADATA XPG SOLOX F30, а його вартість становить $200.

cowcotland.com
Юрій Коваль

Теги: xbox   ps4   pc   adata   
Читати новину повністю >>>

Ігрова гарнітура SteelSeries Arctis 3 заграла новими кольорами

Компанія SteelSeries вирішила порадувати шанувальників своєї продукції й представила нове забарвлення популярної ігрової гарнітури SteelSeries Arctis 3. Тепер її можна буде придбати в трьох нових варіантах забарвлення – червоному, синьому й сірому. Крім цього, 10% з продажів гарнітури в офіційному магазині піде на благодійність.

SteelSeries Arctis 3

Коротко нагадаємо, що ігрова гарнітура SteelSeries Arctis 3 має повнорозмірні навушники закритого типу з 40-мм динаміками, в основі яких знаходяться неодимові магніти. Діапазон відтворення частот становить 20 – 22 000 Гц, чутливість – 98 дБ, а імпеданс сягає 32 Ом. Також гарнітура отримала висувний двоспрямований мікрофон з шумопоглинанням, частотним діапазоном від 100 до 10 000 Гц, чутливістю -48 дБ й імпедансом у 2200 Ом.

SteelSeries Arctis 3

Гарнітура підтримує віртуальний 7.1-канальний звук і повністю сумісна як з ПК, так і з іншими платформами – Nintendo Switch, Mac, Xbox, PlayStation, а також мобільними пристроями.

SteelSeries Arctis 3

Придбати ігрову гарнітуру SteelSeries Arctis 3 в оновленій колірній гамі можна за $79,99.

techpowerup.com
Юрій Коваль

Теги: steelseries   playstation   xbox   nintendo   
Читати новину повністю >>>

HyperX Cloud Alpha – нове покоління ігрових гарнітур

Компанія Kingston Technology анонсувала швидкий вихід гарнітури HyperX Cloud Alpha. Новинка орієнтована на використання геймерами і кіберспортсменами. Вона отримала інноваційний двокамерний дизайн чашок навушників, що дозволило добитися значного поліпшення якості звучання.

HyperX Cloud Alpha

Самі навушники засновані на високоякісних 50-мм динаміках, які в поєднанні з двокамерним дизайном дозволять насолодитися не лише динамічним звуком з широким діапазоном в іграх, але й прослуховуванням музики, а також переглядом фільмів.

Для комфортного здійснення тривалих ігрових сесій гарнітура HyperX Cloud Alpha використовує в наголов'ї та чашках навушників спінений матеріал з ефектом пам'яті, а саме наголів'я виготовлене з легкого алюмінієвого сплаву. Для підключення гарнітури застосовується знімний кабель з блоком управління, що дозволяє змінювати рівень гучності і вмикати/вимикати мікрофон. А серед платформ, що підтримуються пристроєм, заявлені PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S1, Mac, Mobile, Nintendo Switch тощо.

Офіційна презентація HyperX Cloud Alpha відбудеться на виставці Gamescom, яка пройде 22-24 серпня в Німеччині, а на полицях магазинів гарнітура з'явиться 25 вересня з цінником в $100.

techpowerup.com
Юрій Коваль

Теги: hyperx   cloud   xbox one   ps4   xbox   nintendo   
Читати новину повністю >>>

Microsoft повідомила про ремейк першої частини Age of Empires

Компанія Microsoft на виставці E3 заявила, що до кінця 2017 випустить ремейк класичної RTS Age of Empires під Windows 10, яка побачила світ у далекому 1997 році.

Age of Empires

Age of Empires

Гра називатиметься Age of Empires: Definitive Edition, отримає оновлену графіку, підтримку високих роздільностей аж до 4K з декількома режимами масштабування та повністю перезаписаний саундтрек. У перевиданні буде весь контент як з оригінальної гри, так і з аддону Rise of Rome. Таким чином користувачеві будуть доступні 16 цивілізацій і 10 одиночних кампаній. А за допомогою сервісу Microsoft Xbox Live можна буде зійтися і в мультиплеєрних баталіях.

Age of Empires Age of Empires

Для наших читачів, які через вікові причини не застали цю культову гру, нагадаємо, що Age of Empires стоїть біля витоків жанру RTS і охоплює період розвитку людства з Кам'яного віку по Залізний. А доповнення Rise of Rome розширило її часові рамки до Римської імперії.

Age of Empires Age of Empires

Точну дату виходу гри Microsoft не повідомляє, але враховуючи, що реліз оригіналу відбувся 15 жовтня 1997 року, цілком можливо, що і ремейк вийде в цей же день. Також всі бажаючі на сайті ageofempires.com можуть зареєструватися для участі в закритому бета-тестуванні гри.

guru3d.com
Юрій Коваль

Теги: microsoft   windows 10   rts   windows   xbox   
Читати новину повністю >>>

Огляд гри Titanfall 2

Назва: Titanfall 2
Жанр: FPS
Розробник: Respawn Entertainment
Видавник: EA
Дата виходу: 28 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.titanfall.com/

На жаль, Titanfall 2 вже зараз повторює долю свого попередника: не дивлячись на високі оцінки гравців і критиків, кількість гравців на серверах невблаганно падає, а продажі відверто не виправдовують очікування видавця.

Titanfall 2

Втім, чого ще чекати від гри, яка вийшла в, мабуть, найспекотніший ігровий сезон за останні кілька років, та ще й між такими мастодонтами як Battlefield 1 і Call of Duty: Infinite Warfare?..

Відверто кажучи, ситуація вкрай прикра: Titanfall 2 дійсно одна з найкращих ігор цього року, яка довела до досконалості й без того самобутню задумку оригіналу. Студія Respawn відповіла на прохання гравців додати сюжетну кампанію, якої так не вистачало першій частині. Зрештою, студію очолює Вінс Зампелла – людина, яка відповідальна за стрімкий зліт серії Call of Duty, з усіма її чудовими кінематографічними та місцями шокуючими сценами часів першої та другої Modern Warfare.

Titanfall 2

Що ж, просили – отримуйте. Очікування гравців Respawn точно виправдала: незважаючи на простенький сюжет, перед нами одна з накращих одиночних кампаній у шутерах за останні роки.

Історія кампанії проста як двері: є дві сторони в стані війни – могутня галактична держава та група повстанців, що борються за свої права. Наш герой – солдат ополчення, який мріє стати пілотом – увійти в елітний клас військових, які завдяки своїй спритності, швидкості й бойовій підготовці поодинці здатні переломити хід подій. А, ну й завдяки гігантським бойовим роботам – титанам, звичайно.

Впродовж драматичних подій під час битви на одній з планет вмирає командир ополченців, але перед смертю він встигає передати контроль над своїм титаном протагоністу. Як виявилося, титани – не просто гігантська консервна банка, озброєна до зубів, а ще й дуже розумне та освічене чудо техніки, пов'язане з пілотом тісними нейронними вузами. Тепер герой і його титан прориваються з боєм через всю планету, щоб помститися за полеглих товаришів і дати в зуби імперіалісту.

Titanfall 2

Ми уявляємо, наскільки нудно й до болю знайомо звучить такий опис сюжетної кампанії. Аналогії з «Євангеліоном», «Зоряними війнами» й іншими представниками наукової фантастики напрошуються моментально. Благо, в Titanfall 2 сюжет вельми другорядний по відношенню до ігрового процесу. Він слугує лише коротким поясненням того, що відбувається навколо.

А навколо відбувається багато чого цікавого. В кожному розділі Respawn знаходить, чим здивувати гравця: то місія зі стрибками в часі, то битви на різноманітних ландшафтах і постійне рішення акробатичних задачок.

Titanfall 2

Так вже вийшло, що сюжетна кампанія Titanfall 2 більшою мірою Mirror’s Edge, ніж сам Mirror’s Edge. Та й взагалі, грамотно реалізувати горезвісний «вертикальний геймплей», який вже кілька років вставляють мало не в кожен шутер, виходить поки тільки у Respawn. У тому ж Call of Duty: Infinite Warfare, який на подив багатьох вийшов непоганим, він наявний для галочки, так само як і в Call of Duty: Black Ops 3, а ось Titanfall на його основі будує дизайн рівнів і остаточно позбавляє ігровий процес від нудного тиру.

Найкраща зброя Titanfall 2 – дробовик, оскільки герой може пробігти по стінах кілька метрів, активувати невидимість, проникнути в тил до супротивника й раптово перестріляти здивованих солдатів. Приголомшлива робота, коротше кажучи, – одне з найкращих вражень від одиночних кампаній у шутерах за останні років п'ять. 

Теги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K

Ми вже встигли протестувати можливості вбудованого відеоядра Intel HD Graphics 530 на прикладі процесорів Core i7-6700K і Core i3-6100. Тепер підсумуємо отримані результати. І водночас подивимося, наскільки впливає процесорна частина на продуктивність у сучасних іграх.

Коротко нагадаємо, що обидва процесори представляють 14-нм сімейство Intel Skylake. Ось тільки Core i3-6100 має 3 МБ кеш-пам'яті L3, два фізичні ядра та чотири потоки з базовою частотою 3,7 ГГц. А Core i7-6700K може похвалитися 8 МБ кешу L3, чотирма фізичними ядрами і вісьмома потоками. Номінальна частота його роботи становить 4 ГГц, а динамічна може підвищуватися до 4,2 ГГц.

Що ж стосується відеоядра HD Graphics 530, в обох випадках заявлено підтримку 24 обчислювальних модулів, але частотні формули в них різні: 350 – 1050 МГц для Core i3 і 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основою для тестового стенда стала унікальна в своєму роді материнська плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, яка підтримує встановлення DDR3L і DDR4-пам'яті. В даному випадку ми віддали перевагу 16 ГБ DDR4, як прогресивнішому стандарту. Процесор Core i3-6100 і материнська плата були люб'язно надані інтернет-магазином PCshop, в якому є величезний вибір комп'ютерних комплектуючих.

Уже традиційно відкриває тестову сесію симулятор зомбі-апокаліпсису Dying Light, який вдалося запустити на мінімальних налаштуваннях в HD-роздільності. Швидкість відображення варіювалася в діапазоні 30-40 FPS, з перевагою до 5 кадрів на користь Core i7. Відеоядро працювало на межі можливостей в обох випадках, а ось процесорна частина – ні. Якщо Core i3 напружувався на 40-60%, то Core i7 віддавав лише 20-30% своїх ресурсів.

GTA V створена на рушії RAGE. Сам факт підтримки ним консолей Xbox 360 і PS3 вказує на можливість запуску гри навіть на відеоядрі HD Graphics 530. Нехай і на мінімальних налаштуваннях графіки при роздільності 1280 х 720. Для плавності геймплею різні види згладжування доведеться відключити, отримавши натомість прийнятні 30-50 кадрів на секунду. Core i7 знову попереду: в деяких сценах отримуємо додаткові 10 FPS, в інших навіть більше.

Розробники Божевільного Макса попрацювали над оптимізацією свого проекту, що дозволяє запустити його на вбудованій графіці з мінімально необхідними для комфортного проходження 30-40 кадрами/с. При цьому знову довелося викрутити всі налаштування на мінімум, а роздільність знизити до 1280 х 720. Якщо ви запустите гру на Core i7, отримаєте до 10 додаткових кадрів у залежності від сцени, що має велике значення, якщо загальний рівень балансує на межі іграбельності.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бадьоро стартує при низьких налаштуваннях графіки та HD-роздільності, видаючи 25-30 кадрів у випадку з Core i3. Щасливим власникам Core i7 можна розраховувати на невелику надбавку у вигляді 4-5 кадрів на вулиці та 8-10 кадрів у приміщеннях. Така надбавка зробить кращим відклик керування та поліпшить точність стрільби при швидкій зміні цілей.

Любителі ралійних симуляторів не бояться ні бруду на своїх автомобілях, ані низьких налаштувань графіки в грі DiRT Rally, ні навіть HD-роздільності. А все тому, що розробники з компанії Codemasters навіть у такому режимі забезпечили приємну картинку з адекватним керуванням і мінімальним рівнем FPS. Різниця в продуктивності на рівні 2-6 кадрів залишається за Core i7. При цьому гра абсолютно не вимоглива до процесорної частини навіть для Core i3, однак графічному ядру відпочинок може тільки снитися.

Для слабких систем Rise of Tomb Rider приготувала невеличкий сюрприз: рендеринг зображення може відбуватися в роздільності HD, а на виході отримуємо Full HD-картинку за допомогою масштабування. Що ж стосується порівняння, то мінімальна перевага на рівні 1-4 кадрів залишається за Core i7, але при цьому процесорна та графічна частина в обох випадках завантажені по максимуму, а загальна швидкість часто просідає нижче комфортних 25 кадрів.

Відразу ж зазначимо, що World of Warships й інші MMO-проекти нереально засинхронізувати на одній карті з аналогічними діями супротивників, тому тут складніше оцінити перевагу того чи іншого процесора. Проте HD Graphics 530 дозволить вам запустити гру на середніх налаштуваннях у роздільності HD. В обох випадках отримуємо цілком комфортний геймплей з мінімальними посмикування та інертністю керування у Core i3-6100, що згладжується ігровою механікою. Проте різниця буде суттєвою: 2-ядерний процесор здатний видати до 60 кадрів на секунду, а топовий 4-ядерний – до 70. Місцями різниця досягала 20 FPS і відчувалася краща реакція корабля на дії капітана.

Борознити ігрові простори War Thunder можна при Full HD-роздільності, але лише на низьких налаштуваннях якості. Проте навіть 40 з хвостиком кадрів на секунду, отриманих на Core i3, не вистачає для комфортного геймплея. Місцями керування було дещо інертним, що не дозволяло з належною швидкістю відповідати на дії супротивників. А ось Core i7 не лише підвищив рівень FPS до 50 кадрів, але й мінімізував млявість керування.

Інший популярний танковий симулятор, Armored Warfare, вже традиційно на вбудованій графіці пропонує вибрати мінімально можливі налаштування при роздільності 1280 х 768. При цьому гра доволі чутлива до типу процесора: Core i3 зміг видати в середньому 50-60 кадрів на секунду, а Core i7 – до 90 кадрів і краще керування. Тобто вже можна подумати, як трансформувати зайвий FPS в приємнішу картинку.

Незважаючи на те, що Overwatch вийшов у 2016 році, Blizzard Entertainment прагнула охопити максимальну аудиторію любителів командних онлайн-шутерів. Тому запуск гри можливий навіть на HD Graphics 530, хоча для цього й довелося знизити налаштування графіки на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. У результаті отримуємо дуже комфортні 80-100 FPS на Core i3. Core i7 додає до цього ще кілька кадрів, але через проблеми з синхронізацією це складно проілюструвати. Особливу увагу зверніть на рівень завантаження процесорної частини: в першому випадку він досягає 80-90%, а в другому тримається близько 30-40%. Тобто гра вимоглива до процесорної частини і добре оптимізована під багатопотоковість.

У Survarium при низьких налаштуваннях і HD-роздільності нас чекав приємний сюрприз: рівень FPS у випадку з Core i3 місцями просідав до 18-20 кадрів, але керування дозволяло оперативно реагувати на недружні дії суперників. При переході на Core i7 швидкість відображення піднялася до комфортніших 25-34 кадрів. Напевно свою роль зіграла й збільшена динамічна частота iGPU, і більший об'єм кеш-пам'яті L3. А ось завантаження процесорних ядер було невеликим в обох випадках.

CS: GO − вдалося комфортно запустити при Full HD-роздільності, хоча й на низьких налаштуваннях графіки. Але ж ця гра про швидкість реакції й тактичне мислення, а не про графіку. Тому навіть з Core i3-6100 на одній з найважчих карт ви отримаєте цілком іграбельні 50-60 FPS. Якщо ж ви залишилися без дискретної відеокарти на Core i7-6700K, можете розраховувати на додаткові 15-20 кадрів. При цьому відеоядро в обох випадках завантажується практично повністю, чого аж ніяк не можна сказати про процесорну частину, особливо в Core i7.

Ліга Легенд пропонує симпатичну графіку з кумедною анімацією, яка не надто вимоглива до апаратної платформи. Тому ви без проблем зможете запустити її навіть у Full HD при високих налаштуваннях графіки. З Core i3-6100 можете розраховувати на 60-70 кадрів на секунду, а Core i7 піднімає планку до 80 кадрів. Жодних проблем з керуванням в обох випадках не помічено, тому можна грати в своє задоволення.

Комфортно зануритися в світ Dota 2 також можна при Full HD-роздільності, але вже на мінімальних налаштуваннях графіки. У такому режимі Core i3 здатний видати до 100 кадрів на секунду, завантаживши графічне ядро на 80%, а процесорну частину – на 60%. Core i7 впевнено бере планку в 110 – 120 кадрів, витрачаючи при цьому 76% обчислювальної потужності відеоядра і менше 30% процесорної частини. Якщо для вас важливо отримати гарнішу картинку, можна погратися з налаштуваннями, адже рівень FPS і залишок апаратних ресурсів цьому сприяють.

Навчання та перші самостійні кроки в світі World of Warcraft цілком комфортно можна робити лише в HD-роздільності й при низьких налаштуваннях графіки. В обох випадках отримуємо іграбельні 50-70 fps з невеликою перевагою в Core i7. Але досвідченіші гравці запевняють, що на наступних рівнях навантаження на графічну підсистему помітно збільшується, тому навіть обчислювальних ресурсів Core i7-6700K буде недостатньо для комфортного й ефективного проходження без дискретного прискорювача.

Симулятор виживання The Long Dark на крос-платформовому рушії Unity 5 має високий ступінь реалізму та власний шарм у відображенні навколишнього світу. Якщо ви вирішите проходити його на HD Graphics 530, то приготуйтеся виставити HD-роздільність і низькі налаштування графіки. На виході вас очікують мінімально комфортні 30-40 кадрів, що дають змогу сконцентруватися на ігровому процесі. З Core i7 можете додати 3-5 кадрів/с в кожній сцені, але не більше, оскільки гра вимоглива до можливостей графічного прискорювача.

У Star Craft II навіть невелика надбавка до продуктивності HD Graphics 530 на Core i7-6700K і суттєво краща процесорна частина довели рівень FPS до 120. Система з Core i3-6100 змогла видати на 15-20 кадрів менше, але й цього цілком достатньо для початкових стадій гри. А ось коли юнітів і будівель стає більше, додаткова обчислювальна потужність Core i7 забезпечує краще керування та більш плавний геймплей.

Гра Transmissions Element 120 побудована на базі Half-Life 2. І хоча розробники поліпшили в ній динамічне освітлення й обробку складних фізичних структур і об'єктів, запустити її можна й на вбудованій графіці тестових процесорів. Попередньо доведеться зменшити налаштування на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. Система з Core i3-6100 забезпечить вам мінімально комфортні 40-50 FPS, а в Core i7-6700K цей показник сягає 60-70 FPS. Тобто різниця в загальному рівні продуктивності стає дуже помітною.

Читати огляд повністю >>>

Seagate Game Drive: ексклюзивний зовнішній SSD для Xbox

Власники ігрових консолей Xbox можуть зітхнути з полегшенням, адже тепер швидкість завантаження ігор і загальний рівень продуктивності їх пристроїв помітно зросте. Звичайно, за умови підключення нового зовнішнього твердотільного накопичувача Seagate Game Drive.

Seagate Game Drive

Новинка створена в привабливому алюмінієвому корпусі й оснащена єдиним інтерфейсом USB 3.0 для передачі даних і живлення. За допомогою декількох простих кроків користувачі зможуть легко інтегрувати її в екосистему свого Xbox для зберігання ігор. Доступної ємності в 512 ГБ вистачить орієнтовно для 15 ігор з об'ємом 35 ГБ кожна. А завдяки поліпшеній продуктивності в порівнянні з HDD (середня швидкість читання / запису зростає з 140 до 440 МБ/с) прискорюється завантаження ігор, перехід між ігровими рівнями тощо.

Seagate Game Drive

У продаж новинка надійде в листопаді з рекомендованою ціною $199,99. Зведена таблиця технічної специфікації твердотільного накопичувача Seagate Game Drive:

Модель

Seagate Game Drive (STFT512400)

Тип

Зовнішній SSD

Зовнішній інтерфейс

USB 3.0

Об’єм, ГБ

512

Середні швидкості читання / запису, МБ/с

440

Розміри, мм

113,5 х 76 х 9,6

Гарантія, років

2

Орієнтовна вартість, $

199,99

https://www.techpowerup.com
http://www.seagate.com
Сергій Буділовський

Теги: seagate   ssd   usb 3.0   hdd   xbox   
Читати новину повністю >>>

Microsoft Surface Studio – 28” моноблок з відеокартою NVIDIA GeForce GTX 980M

Останні статистичні дані показують, що продажі планшетів лінійки Microsoft Surface збільшилися на 38%, у той час як продажі головного конкурента, лінійки Apple iPad, впали на 9%. Продовжуючи активний наступ, у рамках щорічного заходу Microsoft Surface Event представлено перший фірмовий моноблок у цій лінійці – Microsoft Surface Studio, який у першу чергу орієнтований на дизайнерів, інженерів, аніматорів та інших творчих особистостей.

Microsoft Surface Studio

Ключовою перевагою новинки виступає розкішний 28-дюймовий екран з нетиповою роздільністю 4500 х 3000 і співвідношенням сторін 3:2. Він пропонує підтримку сенсорної технології multi-touch (до 10 одночасних дотиків) і відкалібрований у двох просторах кольорів (Adobe sRGB і DCI-P3) з можливістю швидкого перемикання між ними. А оскільки вся апаратна платформа поміщена в основу підставки, товщина самого дисплея складає всього 12,5 мм.

Microsoft Surface Studio

Друга особливість Microsoft Surface Studio полягає в незвичній підставці, яка дозволяє регулювати положення екрану в доволі широкому діапазоні. Це забезпечує зручну роботу з допомогою сенсорного введення або в традиційному режимі.

Що ж стосується апаратної платформи, то на вибір користувача доступні три конфігурації: Intel Core i5 + 8 ГБ ОЗП + 1-ТБ гібридний накопичувач + NVIDIA GeForce GTX 965M, аналогічна зв'язка, тільки з Intel Core i7 і 16 ГБ оперативної пам'яті, або ж максимальна конфігурація з Intel Core i7, 32 ГБ оперативної та 2 ТБ постійної пам'яті (гібридний накопичувач), а також відеокарта NVIDIA GeForce GTX 980M. Вартість найдешевшого варіанту становить $2999, а найдорожчого – $4199. До комплекту постачання входить клавіатура, мишка та цифрове перо. Для порівняння нагадаємо, що вартість 27-дюймового Apple iMac з екраном 5K Retina стартує з позначки $1799.

Зведена таблиця технічної специфікації моноблока Microsoft Surface Studio:

Теги: microsoft   studio   nvidia   intel core   nvidia geforce   geforce gtx 980m   intel   core i7   gddr5   core i5   windows   adobe   xbox   bluetooth 4.0   usb 3.0   gigabit ethernet   windows 10   sdxc   multi-touch   skylake   wi-fi   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Mafia III

Назва: Маfia III
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Hangar 13
Видавник: Take-Two Interactive
Дата виходу: 7 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.mafiagame.com/

Вже з моменту анонсу нової «Мафії» навколо гри здійнявся неабиякий галас: «Темношкірий головний герой в «Мафії»?! Та де це видано!». Такі претензії легко зрозуміти: від політкоректних трендів останніх років багато хто давно втомився, і обов'язкове розбавлення білих персонажів чорними доцільне й не дуже відверто набридло.

Mafia III

Мені ж із самого початку ідея припала до душі: слово «мафія» давно перестало асоціюватися з італійцями, та й у масовій культурі про італійську організовану злочинність сказано достатньо – велику жирну крапку в цьому питанні поставив серіал «Клан Сопрано». З іншого боку, до фонду класики фільмів про гангстерів входить «Обличчя зі шрамом» про кубинця Тоні Монтану, який точно не має італійських коренів.

Так чи інакше, можу запевнити, що вибір персонажа в Mafia III абсолютно адекватний як для місця, в якому розгортаються події гри, так і для часу, про який в ній йдеться. За що однозначно можна та потрібно хвалити третю частину легендарної серії – так це за сюжет. Він остаточно звільнився від запозичень з фільмів про гангстерів (людині, що бачила всю кінокласику з цієї тематики, грати в першу «Мафію» було доволі нудно) і сфокусувався на новій історії в новому місті.

Mafia III

Автори сценарію вчинили грамотно і не стали по ходу сюжету розписувати й пояснювати особливості життя в Луїзіані в 1968 році, а всі сили присвятили розповіді конкретної історії конкретної людини. Немає в сюжеті й акценту на причинах расових забобонів або засудження расизму з боку дійових осіб: всі висновки залишають на совість гравцеві – підхід, що чудово зарекомендував себе в геніальному серіалі «Божевільні». Одним словом, сценаристи не виховують гравця: хочете повністю зануритися в атмосферу Нового Орлеана 1968 року – вивчіть історичний контекст; хочете співчувати жорстокому поводженню з героями через колір їх шкіри чи ні – теж ваше право. Так чи інакше, вам розкажуть прекрасну історію, гідну фільмів Скорсезе.

Mafia III

Зав'язка доволі проста: головний герой Лінкольн Клей, виходець з негритянських районів Нью-Бордо (так називається ігрова копія Нового Орлеана), повертається додому після тривалої служби у В'єтнамі. Він хоче особисто повідомити новину своєму прийомному батькові про те, що хоче поїхати до Каліфорнії працювати на суднобудівній верфі. Однак просто так це зробити не виходить: необхідно допомогти батькові вирішити низку нагальних проблем. Ланцюжок подій приводить Лінкольна до роботи з главою італійської мафії в цих краях Селом Маркано та його сином Джорджі. У певний момент з'ясовується, що Лінкольн, його зведений брат і прийомний батько в очах кримінального боса всього лише «нігери на побігеньках», витратний матеріал, якого треба позбутися.

В результаті вся родина Лінкольна гине, а сам він дивом уникає смерті. Оговтавшись від ран, він викликає старого друга, співробітника ЦРУ, щоб той допоміг йому помститися за смерть близьких йому людей.

Mafia III

Варто сказати, що всі складові частини сюжету Mafia III працюють як треба: персонажі вийшли глибокими та цікавими; фабула про помсту за вбивство рідних прекрасно обіграна, розвивається по ходу сюжету і змушує головного героя змінюватися через вчинки, які йому довелося зробити. А щоб гравець не заплутався в подіях, ігрові заставки розбавлені документальною хронікою – персонажі, які особисто спостерігали за вендетою Лінкольна, розповідають про ці події через кілька років для фільму.

Вкрай важливо, що в розробників вийшло відтворити атмосферу кінця шістдесятих років у місті на Міссісіпі. Головний стовп атмосфери – музика: по радіо грає Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, Chamber Brothers, Box Tops, Three Dog Night, Lightnin 'Hopkins і багато інших. Такої приголомшливої збірки великої музики в одному місці не було, здається, ніколи! Правда, з акцентом на музику є проблема: якщо ви байдужі до цих композицій, проникнутися грою стає набагато складніше.

Mafia III

Як не крути, у Mafia III в усіх сферах, крім сюжету, є проблеми та серйозні недоліки. Наприклад, «мертвий» ігровий світ: все, що там знаходиться – погано склеєні декорації, що руйнуються від найменшого втручання гравця. Населення Нью-Бордо абсолютно не реагує на поведінку гравця: їм наплювати на вбивства, аварії та пожежі, але вони викликають поліцію, якщо ви на їх очах викрадали машини. 

Теги: mafia iii   amd   nvidia   amd fx   intel   intel core   nvidia geforce   windows   ps4   hangar 13   xbox one   adventure   xbox   action   
Читати огляд повністю >>>

В основі Xbox One S використовується 16-нм процесор

Анонс ігрової консолі Xbox One S відбувся в рамках виставки E3, проте він викликав у геймерів більше питань, ніж надав відповідей. Щоб прояснити ситуацію, один з виконавчих директорів компанії Microsoft, Альберт Пенелло (Albert Penello), дав розширене інтерв'ю виданню Eurogamer. Ось лише найцікавіші моменти з нього.

Xbox One S

В основі Xbox One S використовується поліпшена версія SoC-процесора моделі Xbox One. Вона випускається компанією TSMC на основі 16-нм FinFET-технології замість 28-нм, що дозволило знизити площу кристала на 33%, а також зменшити його тепловиділення. Для охолодження використано кулер з алюмінієвим радіатором, двома тепловими трубками і 120-мм вентилятором. Оскільки в Xbox One S заявлена можливість виведення 4K-картинки, то в дизайн процесора додали апаратний декодер HEVC і підтримку HDMI 2.0 і HDCP 2.2. Звичайно, обчислювальної потужності консолі не вистачить для обробки 4K-зображення у вимогливих проектах, тому будуть використовуватися алгоритми масштабування Full HD до 4K Ultra HD. Не забули розробники реалізувати підтримку формату BD-UHD.

Xbox One S

Що ж стосується тактових частот, то процесор працює на аналогічній швидкості (1,75 ГГц), а ось частоту iGPU підняли з 853 до 914 МГц, що спричинило за собою підвищення пропускної спроможності пам'яті з 204 до 219 ГБ/с. У решті ж немає жодних змін у дизайні інших компонентів у порівнянні з Xbox One. Перші постачання Xbox One S на ринок вже стартували.

Xbox One S

https://www.techpowerup.com
http://www.eurogamer.net
Сергій Буділовський

Теги: xbox   xbox one   microsoft   e3   xbox one s   
Читати новину повністю >>>

xbox

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg