up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


web banner_600X90.jpg

watch dogs

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Gamescom 2019: Cyberpunk 2077 і низка інших хітових ігор з'являться на Google Stadia

Компанія Google скористалася можливостями виставки Gamescom 2019 для просування свого ігрового сервісу Stadia. Нагадаємо, що з його допомогою ви зможете грати в комп'ютерні ігри на різних пристроях (планшет, ноутбук, тонкий клієнт, старий ПК), які не заморочуючись на рахунок апаратної платформи своєї системи, і паралельно можете стрімити геймплей в YouTube. Правда, підписка на сервіс не забезпечує автоматичний доступ до представлених у ньому ігор - їх доведеться купувати окремо.

На заході Google повідомила, що низка нових хітових проектів буде представлений у сервісі Stadia. Серед них: Cyberpunk 2077, Mortal Kombat 11, GRID, Darksiders Genesis, The Elder Scrolls Online, Attack on Titan 2: Final Battle, Farming Simulator 19, Windjammers 2, Orcs Must Die! 3, Samurai Shodown, Watch Dogs: Legion, Borderlands 3, Superhot, Kine і Destroy All Humans.

Запуск Google Stadia запланований на листопад. Спочатку сервіс буде доступний у 14 країнах: США, Великобританії, Канаді, Ірландії, Франції, Німеччини, Італії, Іспанії, Нідерландах, Бельгії, Фінляндії, Данії, Швеції і Норвегії. А реліз Cyberpunk 2077 запланований на 16 квітня 2020 роки для PS4, Xbox One і PC.

https://www.techspot.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Gamescom 2019: Minecraft, Dying Light 2, Watch Dogs: Legion, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 та інші ігри з підтримкою рейтрейсінга

На виставці Gamescom 2019 розробники дев'яти хітових ігор заявили про підтримку технології рейтрейсінга. Найбільш гучною подією стала реалізація технології DXR у грі Minecraft в формі Path Tracing. Вона забезпечує реалістичне освітлення, деталізовані тіні і багато іншого. Інтерактивні приклади зображень з рейтрейсінгом і без нього можна побачити за даними посиланнями: приклад 1 і приклад 2.

Крім того, підтримка рейтрейсінга буде реалізована в наступних іграх у такому вигляді:

  • Control - реалістичні відображення, опціональна прозорість, непряме розсіяне освітлення і тіні (інтерактивний приклад);

  • Watch Dogs: Legion - реалістичні відображення у вікнах, вітринах магазинів, мостових калюжах і т.д. (Інтерактивний приклад);

  • Dying Light 2 - поки не повідомляється, які саме елементи зображення будуть поліпшені за допомогою рейтрейсінга, але перший інтерактивний приклад уже доступний за цим посиланням;

Dying Light 2

  • Call of Duty: Modern Warfare - поліпшить якість тіней;

  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - підвищить реалістичність відображень від будь-якої блискучої поверхні;

Metro Exodus

  • SYNCED: Off-Planet - підвищить якість відображений і тіней;

Wolfenstein: Youngblood

https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: gamescom   watch dogs   wolfenstein   metro   minecraft   nvidia   dlc   call of duty   racing   
Читати новину повністю >>>

Ubisoft опублікувала повний список ігор, які увійдуть до сервісу Uplay+ на момент запуску

На виставці E3 2019 компанія Ubisoft анонсувала власний сервіс підписки Uplay+. Вчора вона оновила офіційну сторінку проекту, додавши туди перші ігри. Усього поки доступно 103 проекти, але їх кількість буде постійно збільшуватися.

Ubisoft Uplay+

Більшість ігор - це вже добре вивчена класика або хіти останніх років. Але є і поки тільки анонсовані новинки, які вийдуть пізніше в поточному або в наступному році. Ви зможете пограти в Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs: Legion, Far Cry New Dawn, Starlink: Battle for Atlas та інші ігри франшиз Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman, The Crew, Anno 1800, The Settlers, Splinter Cell, Heroes of Might and Magic і інших.

Запуск сервісу заплановано на 3 вересня. Підписка обійдеться вам в $15/місяць. При цьому ви отримуєте додаткові бонуси у вигляді раннього доступу до ігор, участі в бета-тестах і доступу до особливих виданням ігор з додатковим контентом. Анулювати підписку можна буде в будь-який момент.

https://www.techspot.com
Сергій Буділовський

Теги: ubisoft   uplay   tom clancy   watch dogs   the crew   anno   
Читати новину повністю >>>

Watch Dogs: Legion вийде в березні 2020 року

Навесні наступного року геймерам точно не доведеться нудьгувати. 16 квітня дебютує Cyberpunk 2077, а трохи раніше, 6 березня, вийде Watch Dogs: Legion. На презентації цього проекту компанія Ubisoft показала не тільки кінематографічний трейлейр, а й реальний геймплей.

Події в Watch Dogs: Legion розгорнуться в вигаданому Лондоні майбутнього, після виходу Великобританії зі складу ЄС. Уряд побудував тоталітарний режим, свобода залишилася в минулому, а терористичні атаки - в сьогоденні. Над містом постійно кружляють смертоносні дрони, які невпинно розшукують будь-якого порушника порядку.

Ви граєте за Опір (Resistance). Це організація, яка складається не з одного, а з багатьох персонажів. Головна інноваційна механіка Watch Dogs: Legion - протагоністом може стати будь-який ігровий NPC. З їх допомогою ви будете заважати здійсненню урядових планів, давати відсіч гангстерам, зламувати системи управління міста (ctOS - Сentral Operating System) і рекрутувати нових членів Опору. Кожен такий NPC має власну історію, статистику, набір анімацій і особливих навичок.

Стандартна версія гри оцінена в $59,99. Також ви зможете придбати Watch Dogs: Legion Gold Edition (сталевий кейс, доступ до сезонного абонементу і можливість почати грати на 3 дні раніше від офіційної дати виходу), але ціна поки не повідомляється. Найдорожчою буде версія Collector's Edition за $189. Вона містить ті ж переваги, що і Gold Edition, а також реальну маску Ded Coronet, стікери, постери і низку інших бонусів.

https://www.techspot.com
Сергій Буділовський

Теги: watch dogs   ubisoft   
Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 в 22 іграх в Full HD: круто і дуже дорого!

Не так давно ми познайомилися з можливостями 12-нм мікроархітектури NVIDIA Turing на прикладі відеокарти ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition. Також до наших рук потрапила інша модель із цієї серії, але від Palit. Для початку ми вирішили прогнати її в популярних актуальних іграх у Full HD, але незабаром вийде і геймплейне порівняння з основними конкурентами в трьох роздільних здатностях: Full HD, Quad HD і Ultra HD.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Сама відеокарта Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC побудована на базі графічного процесора NVIDIA TU104-400A з підтримкою 2944 CUDA-ядра. Базова частота відповідає еталонному рівню, а динамічна збільшена в заводських умовах з 1710 до 1815 МГц.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Відеобуфер набраний із GDDR6-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на ефективній частоті 14 ГГц, що при 256-бітної шині забезпечує пропускну здатність в 448 ГБ/с.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Також новинка може похвалитися мікросхемами DrMOS в ланцюгах живлення, LED-підсвічування і 2-слотового кулера з двома 9-см вентиляторами. В автоматичному режимі роботи системи охолодження, температура GPU в іграх перебувала в межах 60 - 75°C при критичному показнику 88°C. Шум був нижче середнього рівня, цілком комфортний для тривалої роботи.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Переходимо до тестування нових блокбастерів і хітів минулих років в роздільній здатності Full HD.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Світ ARK Survival Evolved при епічному пресеті виглядає красиво і в основному безпечно, але швидкісні показники не вражають: середня швидкість піднімається до 59 кадрів/с, а дуже рідкісні події опускаються до 34 FPS. 1:0 на користь криворуких розробників!

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Ультра налаштування в We Happy Few ніяк не позначаються на комфортності проходження. На відкритих локаціях навіть показник 0,1% Low не опускається нижче за 70 FPS. У закритих приміщеннях статистика піднімається ще вище.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Головною зіркою в команді неоптимізованих релізів по праву є RUST. При дуже високих налаштуваннях вона з легкістю просаджує дуже рідкісні події до 32 FPS. І це ми ще мало бігали  локаціями. Тому зробити відеокарту з підтримкою трасування променів у реальному часі - це не виклик. Справжнє випробування - це зібрати систему, з якої не буде лагів у «расті».

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

SCUM поки знаходиться в ранньому доступі, тому їй провали фреймрейту можна вибачити. При епічному пресеті середня швидкість легко підкорює позначку в 100 FPS, а дуже рідкісні події опускаються в межах 30 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно близько 6 ГБ.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Зате радує Quake Champions. При ультра налаштуваннях можна сміливо розраховувати на 100-200 FPS. Графік часу кадру трохи смикається, але на геймплеї це взагалі не відчувалося, і можна було повністю зануритися в те, що відбувається на екрані.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

PUBG при ультра пресеті виглядає просто чудово і радує високою середньою швидкістю і чуйним управлінням. Трохи засмучує лише показник 0,1% Low, який за підсумками тестової сесії просів до 40 FPS, але без наслідків для ігрового процесу.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

«Ми чужі на цьому святі смерті», - сказав би Остап Бендер, побачивши бенкети зомбі в The Evil Within 2. Грати повністю комфортно навіть при дуже високому профілі, адже статистика 0,1% Low не опускається нижче від 65 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно всього 3 ГБ.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Для запуску Ghost Recon: Wildlands на ультра налаштуваннях у Full HD карта рівня GeForce RTX 2080 є обов'язковою. З нею можна розраховувати на стабільні 55-75 FPS. Натомість доведеться віддати 6 ГБ відеопам'яті і стільки ж оперативної. Добре, хоч душу ніхто не зажадав.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Якщо найближчим часом вам не вдасться погрітися під реальним сонечком Сан-Франциско, то можна з вітерцем прокотитися віртуальними його вуличками в Watch Dogs 2. Ультра налаштування не порадують вас захмарними фреймрейтом, але швидкість рідко буде просідати нижче за 60 FPS. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння: Radeon Vega 8 проти GeForce GT 1030, GTX 750 Ti і GT 730

Radeon Vega 8 є частиною APU Ryzen 3 2200G, який також має 4 процесорних ядра без SMT на частотах 3,5-3,7 ГГц, має 4 МБ кеш-пам'яті L3, двоканальний контролер оперативної пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4 до 2933 МГц і 16 ліній PCIe 3.0, з яких лише 8 виділені для зв'язку із зовнішньою дискретною відеокартою. TDP новинки складає 65 Вт, а середня ціна на ринку вже знизилася до $115.

AMD Radeon Vega 8

У структурі відеоядра Radeon Vega 8 є 512 блоків ALU, 32 текстурних і 16 растрових модулів. Номінальна частота його роботи становить 1100 МГц, а пікова продуктивність досягає 1126 GFLOPS. Також вона гарантовано підтримує DirectX 12 з рівнем функцій 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 і Vulkan 1.0. У березні вийшла версія Vulkan 1.1, яка також повинна підтримуватися.

AMD Radeon Vega 8

У ролі основи тестового стенду використовується материнська плата ASUS PRIME B350-PLUS, яка здорово допомогла нам при тестуванні AMD Ryzen 5 2400G. Вона є хорошим вибором для побудови домашньої системи і пропонує підтримку 64 ГБ ОЗП, інтерфейси SATA 3.0 і M.2 для організації дискової підсистеми, 6 слотів розширення, гідний набір зовнішніх портів і низку інших переваг.

AMD Radeon Vega 8

Для охолодження ми використовували баштовий кулер PСCOOLER S1215 X6 з двома 120-мм вентиляторами.

Тестовий стенд:

  • AMD Ryzen 3 2200G
  • ASUS PRIME B350-PLUS
  • PСCOOLER S1215 X6
  • 2х 8GB DDR4-2933 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • Thermaltake Core P5 TGE
  • AOC U2879VF

AMD Radeon Vega 8

Тепер настав час познайомитися з опонентами. Першим і найбільш актуальним є GeForce GT 1030, який представлений відеокартою серії ASUS Phoenix з невеликим заводським розгоном GPU до 1252/1506 МГц, що на 2% вище від еталонних показників. Конфігурація графічного процесора має 384 CUDA-ядер, 24 текстурних і 16 растрових блоків. А 2 ГБ GDDR5-пам'яті від Micron працюють на ефективній швидкості 6 ГГц. При 64-бітній шині це забезпечує пропускну здатність на рівні 48 ГБ/с. У Vega 8 це показник становить майже 47 ГБ/с завдяки 2-канальному режиму роботи ОЗП.

AMD Radeon Vega 8

Швидкість заповнення текстур у Vega 8 вище на 17% - впливає більша кількість відповідних блоків, зате із заповненням пікселів швидше на 14% справляється GeForce GT 1030 завдяки більш високій тактовій частоті. Максимальний рівень її продуктивності досягає 1127 GLOPS, і вона підтримує аналогічні версії програмних інтерфейсів DirectX, OpenGL і інших. Тобто за характеристиками вони знаходяться приблизно на одному рівні. Середня вартість цієї відеокарти становить $96.

AMD Radeon Vega 8

Другим опонентом є GeForce GTX 750 Ti у версії від Zotac. Нехай у продажу її можна зустріти все рідше, зате на руках її дуже багато: хтось замислюється щодо покупки б/у версії, а хтось оцінює можливість продажу і переходу на APU. Одним словом, нам порівняння здається актуальним.

AMD Radeon Vega 8

В її основі знаходиться процесор з підтримкою 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 16 растрових блоків. Його базова частота становить 1 033 МГц, а динамічна - 1111 МГц, що на кілька відсотків вище від еталонних показників. Відеопам'ять представлена 2 ГБ GDDR5 від Samsung з ефективною швидкістю 5400 МГц. Завдяки 128-бітної шини пропускна здатність перевищує 86 ГБ/с.

Також ця модель на 17% швидше зафарбовує текстури, а ось швидкість заповнення пікселів на 7% вища у Vega 8. На додаток GM107 має обмежену підтримку DirectX 12 з рівнем функцій 11_0 і OpenCL версії 1.2. NVIDIA заявляє про повноцінну підтримку Vulkan, що ми обов'язково перевіримо у Вольфенштейні. Пікова продуктивність досягає 1372 GFLOPS, що на 22% вище, ніж у iGPU. Тобто потенційно це фаворит порівняння. У продажу саме цієї відеокарти ми не знайшли, але інші версії GeForce GTX 750 Ti коштують у середньому від $132.

AMD Radeon Vega 8

Останнім і найбільш доступним опонентом виступає GeForce GT 730 у виконанні компанії GIGABYTE. У коментарях звучали побажання побачити ще більш дешеву GeForce GT 710, але у неї в 2 рази менше CUDA-ядер: 192 проти 384. І забігаючи вперед, можемо відразу сказати, що цього не вистачило б для конкуренції з Vega 8.

AMD Radeon Vega 8

Тестова GeForce GT 730 побудована на чіпі NVIDIA GK208 покоління Kepler. У продажу є варіанти з більш давнім GF108 серії Fermi, які комплектуються DDR3-пам'яттю. У нас же версія з 2 ГБ GDDR5 від Samsung, хоча практично за всіма параметрами ця відеокарта поступається iGPU: частота процесора у неї нижча, швидкості заповнення текстур і пікселів також нижчі, і навіть пропускна здатність пам'яті менша через 64-бітну шину.

AMD Radeon Vega 8

Рівень підтримуваних API у неї практично відповідає GeForce GTX 750 Ti, за винятком Vulkan: якщо вірити офіційній сторінці, то це єдиний представник 700-й серії, у якого відсутня підтримка даного програмного інтерфейсу. Навіть для мобільної версії вона заявлена. У результаті пікова продуктивність GeForce GT 730 становить 693 GFLOPS, що на 38% нижче, ніж у Vega 8, а ціна досягає $80.

AMD Radeon Vega 8

Настав час переходити до самого тестування. Вибір ігор здійснювався на основі результатів опитування серед глядачів YouTube-каналу, а налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати придатних для гри FPS у системі з Vega 8.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

Почнемо з мережевого режиму Battlefield 1 у Full HD при низькому пресеті графіки. Геймплей неможливо синхронізувати, тому складно гарантувати повторюваність результатів. До того ж гра вимоглива до процесора, тому у зв'язці з більш потужним CPU відеокарти можуть видати кращі результати. Проте в лідерах виявилася GeForce GTX 750 Ti. Вона мінімум на 15% випередила GeForce GT 1030 і на 38% була швидша, ніж Radeon Vega 8. У бік GeForce GT 730 краще взагалі не дивитися - там слайд-шоу зі страшним графіком Frame Time.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

У Третьому відьмаку при HD-роздільності і середніх профілях графіки ми змогли синхронізувати пробіжку Геральта на всіх системах. Розподіл вийшов аналогічним, тільки розрив вищий: додавання в систему з Radeon Ryzen 3 2200G відеокарти GeForce GTX 750 Ti збільшує результат мінімум на 47%. Своєю чергою iGPU обходить GeForce GT 730 на 87-100%.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

У GTA V при народній роздільності всі налаштування знаходяться на мінімумі, лише якість текстур піднята до високого рівня. У такому режимі навіть GeForce GT 730 показує придатний для гри рівень, хоча перехід виключно на APU підвищує FPS на 38%. За середнім показником у лідери вийшла GeForce GTX 750 Ti, а за мінімальним - несподівано перемогла GeForce GT 1030.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

Вдало пограти в PUBG при HD і дуже низьких налаштуваннях на GeForce GT 730 у вас навряд чи вийде через фризи до 23 FPS. Вбудоване графічне ядро забезпечує прийнятний рівень у 40-50 кадрів/с, але якщо хочете отримати комфортний геймплей, тоді краще поставити GeForce GTX 750 Ti, яка не тільки видає 60-70 FPS, але і забезпечує найспокійніший графік часу кадру. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння GeForce GTX 1050 2GB і Radeon RX 460 4GB на потужній і слабкій системах: чи велика різниця?

У цьому матеріалі ми розповімо про порівняння продуктивності двох бюджетних відеокарт у складі потужної та доступнішої систем. А оскільки адаптери мають схожу ціну, але відрізняються об'ємом відеопам'яті, це стане додатковою родзинкою нашого тесту.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Станом на лютий 2017 року, на вітчизняному ринку бюджетних графічних прискорювачів склалася вельми цікава ситуація. Маючи на руках близько $140 і бажання зробити недорогий апгрейд ігрової системи, користувач може зіткнутися з непростим вибором. З одного боку його увагу може привернути NVIDIA GeForce GTX 1050 з 2 ГБ відеопам'яті, а з іншого – не менш популярна AMD Radeon RX 460, яка може запропонувати за схожу ціну 4 гігабайтовий відеобуфер. Хто з них у цій ситуації стане кращим вибором?

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Але для початку давайте познайомимося з претендентами. У лівому кутку ринга нас зустрічає добре знайома нашим глядачам розігнана модифікація від ASUS – ROG STRIX GTX 1050 GAMING OC. Вона побудована на базі графічного процесора з 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 32 растрових блоків. Щоб ви змогли зіставити її результати з прискорювачами інших виробників, ми знизили тактову частоту GPU і відеопам'яті до практично еталонного значення.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

У свою чергу правий куток ринга займає модель HIS RX 460 iCooler OC. В її основі лежить графічний процесор Baffin, який використовує 896 потокових ядер, 56 текстурних і 16 растрових блоків. Нагадаємо, що об’єм відеопам'яті даної модифікації становить 4 ГБ.

Тепер кілька слів про тестовий стенд. У першій частині відео нам асистуватимуть 4-ядерний процесор Intel Core i7 6700K у парі з 16 ГБ ОЗП формату DDR4-3200. У другій ми звернемося до послуг зв'язки бюджетного AMD APU A10-7800 і 8 ГБ оперативної пам'яті стандарту DDR3 з робочою частотою 1866 МГц. Отже, з теоретичною частиною покінчено – переходимо до практичних занять.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Першою грою в нашому списку буде ралійний симулятор Dirt Rally, який ми запустили на дуже високому графічному пресеті. Й відразу ж у лідери виривається GeForce GTX 1050. Її перевага в деякі моменти сягає 20 FPS або близько 30%. Також, незважаючи на повністю заповнений відеобуфер, вона створює менше навантаження на центральний процесор, ніж Radeon RX 460.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Гра Far Cry Primal на дуже високих налаштуваннях графіки також виявилася прихильнішою до відеокарти GTX 1050. Розрив склав у середньому більше 10 кадрів, хоча RX 460 і змогла порадувати стабільною частотою оновлення екрана в районі 30 FPS. До того ж весь графічний контент зміг поміститися в 4 гігабайтовий відеобуфер, зайнявши 3,5 ГБ, у той час як GTX 1050 компенсувала нестачу ресурсів за допомогою ОЗП, якої в системі з цим прискорювачем має бути на 2 ГБ більше.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Доброю новиною для шанувальників Rainbow Six Siege, є той факт, що гра охоче запустилася на обох відеокартах з дуже високим графічним пресетом. Однак вищий показник FPS і відповідно більш плавну картинку змогла видати саме GTX 1050, яка випередила RX 460 у середньому на 6-7 кадрів. І лише в сцені з більярдною, представник AMD взяв короткочасний реванш, який можна помітити лише за допомогою моніторингу.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Запуск проекту The Division на середньому графічному пресеті в DirectX 12 вперше дозволив Radeon RX 460 опинитися в ролі лідера. Хоча в процесі тестування то одна то інша відеокарта ненадовго виривалася вперед, підсумковий результат дозволив зафіксувати перемогу 4 гігабайтової моделі з перевагою в один кадр.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Бенчмарк гри Rise of the Tomb Raider на високих налаштуваннях знову повернув ситуацію в звичне русло. Незважаючи на режим DirectX 12, при якому модель від AMD повинна почуватися впевненіше, знову констатуємо перевагу GTX 1050 до 10-12 кадрів на секунду. Впродовж тесту розрив трохи скорочується, але все одно залишається в межах кількох FPS. До того ж відзначимо вище навантаження на CPU в випадку з RX 460 і невелику різницю в споживанні відеопам'яті.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

А ось проект Hitman у режимі DirectX 12 при середній якості графіки, віддав перевагу адаптеру від AMD. Незважаючи на однакове завантаження відеобуфера й загалом практично рівне використання ресурсів процесора, Radeon RX 460 змогла випередити конкурента в середньому на 12% або в перерахунку на кадри – в районі 6-8 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Поринути в світ нескінченної війни проекту Total War Warhammer можна на високому графічному пресеті. Однак робити це краще в компанії GTX 1050, оскільки вона здатна видати в середньому на 5-7 кадрів більше. Правда і власникам RX 460 не варто засмучуватися. Їх прискорювач також доволі легко оновлює картинку з частотою більше 40 FPS, чого цілком достатньо для комфортного проходження.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Використовуючи вбудований бенчмарк гри Gears of War 4 на середньому графічному пресеті, ми насилу змогли зафіксувати перемогу відеокарти GeForce GTX 1050. Під час тесту лічильник FPS метався як очманілий, що помітно ускладнювало нам поставлене завдання. Однак фінальний екран доволі наочно показав відставання Radeon RX 460 всього на два кадри. В даному випадку заповнений на 2,5 ГБ відеобуфер не допоміг їй здобути бажану перемогу.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Ми намагаємося прислухатися до думки наших глядачів, тому на цей раз запустили GTA 5 з високими налаштуваннями графіки й відключеними ефектами постобробки. В такому режимі з перших секунд у лідери вирвалася GTX 1050 і в процесі тестування так і не віддала завойовану перевагу. В окремих сценах можна помітити перевагу в більш ніж 15 кадрів, що на практиці нівелює всю користь від 4 гігабайтового відеобуфера.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Гру про складні взаємини людини та зомбі, а простіше кажучи – Dying Light, ми запустили на максимально можливих налаштуваннях, хіба що відключили фірмові технології NVIDIA, щоб забезпечити обом відеокартам рівні шанси. Як показало подальше тестування, це не дуже допомогло Radeon RX 460 протистояти натиску конкурента. Знову фіксуємо перемогу GTX 1050 з розривом, який в окремих сценах сягав 20 FPS або близько 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Милуватися залитим сонцем Новіградом або безкрайніми просторами Скелліґе в грі Відьмак 3 можна на високих налаштуваннях графіки й аналогічних ефектах постобробки. Якщо трохи відволіктися від тутешніх красот і звернути увагу на моніторинг, можна помітити невелику перевагу GTX 1050. Хоча в обох випадках споживання відеопам'яті не вийшло за рамки 2 ГБ, вона спокійно здобула перемогу з середнім розривом у 5 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Справжнім бальзамом на душу для власників відеокарти Radeon RX 460 стане проект Battlefield 1. Запустивши його на високому графічному пресеті в режимі DirectX 12 ми вперше зафіксували помітне відставання GTX 1050. При чому остання в деяких важких моментах опускала частоту оновлення екрана нижче 30 FPS, що точно вплине на задоволення від геймплею. В свою чергу прискорювач від AMD зміг порадувати й ефективним використанням відеобуфера й стабільним показником FPS, який тримався в районі 40 кадрів на секунду.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Ну що пораділи, а тепер знову повертаємося в жорстоку реальність. Mafia 3 навіть з низьким графічним пресетом вельми відчутно навантажує обидва прискорювачі. Особливо важко доводиться RX 460, яка ледь піднімає частоту кадрів до комфортного показника в 30 FPS. У GTX 1050 справи йдуть набагато краще, незважаючи на повністю завантажений відеобуфер. У результаті фіксуємо її перевагу над представником AMD у районі 15 кадрів на секунду або близько 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

На завершення першої частини ми запустили проект Watch Dogs 2 на високому графічному пресеті. В такому режимі перемогу здобула GeForce GTX 1050 з перевагою в 5-7 кадрів. Втім, лідерство виявилося не зовсім однозначним, що можна помітити по легкому посмикуванню картинки під час завантаження нових об'єктів на карті й по колосальному споживанню ОЗП. У порівнянні з RX 460 розрив склав 2,5 ГБ, що говорить про значне перевантаження 2-х гігабайтового відеобуфера. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 460 2GB і 4GB. Чи завжди більше пам'яті – краще?

У цьому матеріалі ми протестуємо ігрові можливості бюджетної відеокарти AMD Radeon RX 460 з 2-ма та 4-ма ГБ відеопам'яті, а заодно з'ясуємо, як впливає цей показник на загальну продуктивність системи.

А допоможуть нам у цьому два практично однакові прискорювачі HIS RX 460 iCooler OC. Вони побудовані на базі графічного процесора Baffin, який має 896 потокових ядер, 56 текстурних і 16 растрових блоків. А головна відмінність криється в об'ємі та виробнику відеопам'яті. У першому випадку використовуються мікросхеми виробництва Micron із загальним об'ємом 4 ГБ, а в другому – 2-гігабайтовий буфер, набраний за допомогою чіпів Elpida. Що ж стосується робочих частот, вони ідентичні в обох адаптерів і становлять 1220 МГц для графічного ядра і 7000 ефективних МГц для пам'яті. Оскільки з теоретичною частиною покінчено – перейдемо до наочного порівняння.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк ралійного симулятора Dirt Rally при дуже високому графічному пресеті показав схожі результати. В обох випадках частота оновлення екрану стабільно трималася в районі 45-50 FPS. Хоча відеобуфер 2-гігабайтового прискорювача був точно заповнений повністю, а 4-гігабайтового – використовувався трохи більше ніж наполовину, різниця в плавності геймплею відсутня.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Барвиста історія життя первісної людини у Far Cry Primal також охоче запустилася на дуже високих налаштуваннях при 30 FPS. Однак тут нас чекав перший сюрприз. 4 ГБ модель виявилася на 7,5% повільнішою 2 ГБ версії, що вилилося у відставання на 2-3 кадри. І це незважаючи на те, що обрані графічні налаштування вимагали майже 4 ГБ відеопам'яті. Неймовірно? Однак цьому є пояснення. Але поки продовжимо дивитися тести.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк гри Rainbow Six Siege практично з перших секунд показав значну перевагу 4 ГБ прискорювача. На дуже високих налаштуваннях він виявився в середньому на 20% швидшим молодшої моделі. Причому в сцені в більярдній розрив склав 23 FPS. Втім, якщо знизити налаштування, то й 2 ГБ відеокарта дозволить доволі бадьоро грати, хоча вже й не з такою симпатичною картинкою.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

У проекті The Division при середніх налаштуваннях і ввімкненому DirectX 12 ми знову зафіксували перевагу 2 ГБ моделі з різницею в кілька кадрів. Особливо цікавою виглядала часткова завантаженість відеобуфера молодшої версії, хоча при цьому обидва прискорювачі споживали однакову кількість ОЗП. Залежно від сцени показник FPS коливався в районі 45-50 кадрів на секунду.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Високий графічний пресет у грі Rise of the Tomb Rider також опинився на боці 2 ГБ моделі. У першій частині бенчмарку перевага склала 3 FPS, а потім стала поступово зменшуватися разом зі збільшенням кількості об'єктів у кадрі і складністю самих сцен. У результаті ми маємо загальний показник у 43 FPS проти 42-х і повну відсутність хоча б найменшої вигоди від використання 4 ГБ відеобуфера. 

Теги: fps   radeon rx 460   the division   total war   battlefield 1   hitman   directx 12   amd radeon   watch dogs   his   elpida   full hd   amd   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння GeForce GTX 1050 і Radeon RX 460 2GB. Чиї 2 ГБ корисніші?

Ми продовжуємо наочно порівнювати продуктивність різних відеокарт в актуальних іграх. У даній статті оцінимо можливості 2-гігабайтових бюджетних представників від AMD і NVIDIA в роздільності Full HD.

Йтиметься про найдоступніші нові ігрові відеокарти в арсеналі кожної компанії: AMD Radeon RX 460 і NVIDIA GeForce GTX 1050 на прикладі ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC і ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC. Щоб трохи зрівняти їхні шанси, ми навмисно знизили динамічну частоту GTX 1050 до еталонних 1455 МГц.

Запис геймплею проводився за допомогою Radeon ReLive і NVIDIA ShadowPlay відповідно при актуальних версіях драйверів на момент тестування. Якщо порівняти поточні показники з отриманими раніше результатами при використанні пристрою відеозахвату, падіння продуктивності в основному не перевищувало 5%. У результаті такий спосіб цілком підходить всім охочим поділитися своїм геймплеєм шляхом стріму чи відеоповторів.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Починаємо з оновленої DOTA 2 при максимальних налаштуваннях якості. RX 460 забезпечив 75-80 кадрів/с, в той час як GTX 1050 підняла планку вище 100 FPS. Зверніть увагу на частоти GPU: номінальний показник у RX 460 становить 1090 МГц, а динамічний – 1224, але реальна швидкість не перевищує 1150 МГц. У той же час утиліта GPU-Z показала обмеження динамічної частоти GTX 1050 на еталонному рівні 1455 МГц, однак у грі вона піднялася на 200 МГц вище. Такі особливості роботи технологій динамічного підлаштовування продуктивності для оптимізації енергоспоживання й температури з урахуванням частоти кадрів.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Наступна в черзі Paragon. Виставивши всі налаштування на максимум, можна розраховувати на близько 30 FPS у випадку RX 460. Якщо ж ви маєте GTX 1050, фреймрейт піднімається до 40-50 кадрів/с, тобто розрив подекуди сягає 50%. В обох випадках відеобуферу недостатньо, тому споживання оперативної пам'яті в першому випадку перевищило 8 ГБ, а в другому – наблизилося до цього рівня.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Обидві моделі дозволяють побігати в CS: GO на максимальних налаштуваннях графіки на швидкості більше 100 кадрів/с. Але якщо з RX 460 показник FPS сягає 110-120, то з GTX 1050 він уже піднімається до 140-150 кадрів/с на вулиці. У приміщенні можна розраховувати на вищий фреймрейт. Тобто різниця складає близько 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Якщо ви вирішили надолужити згаяне або просто повернутися до класики та пройти, наприклад, Crysis 3, вибравши високі налаштування графіки та згладжування FXAA ви отримаєте близько 40-50 FPS при встановленій RX 460. У випадку з GTX 1050 швидкість піднімається вище 50-60 кадрів/с. 2 ГБ відеопам'яті в обох випадках вистачає з головою.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

У новішій, але не дуже вимогливій Shadow Warrior 2 без проблем можна вибирати пресет ультра для налаштувань графіки. Власники RX 460 можуть розраховувати на мінімально комфортні 30-40 кадрів/с. У власників GTX 1050 буде певний запас, оскільки рівень FPS піднімається до 40-50 кадрів/с, тобто розрив становить 20-30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Пропатчений Dishonored 2 рекомендуємо запускати на середніх налаштуваннях графіки для систем з бюджетними ігровими відеокартами. Представник AMD видав 25-30 кадрів/с, а модель від NVIDIA забезпечила 34-39 FPS. При цьому споживання оперативної пам'яті в разі GTX 1050 було на 1 ГБ вище. Також нагадаємо, що без запису ігрового процесу можна розраховувати на трохи вищий фреймрейт.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

За бажанням можна пограти й в Assassins Creed Syndicate, але теж лише на середніх налаштуваннях графіки. Рівень FPS був практично однаковий – близько 30 кадрів/с, хоча в деяких схожих сценах можна побачити відрив GTX 1050 на кілька FPS. Можливо, причина криється в складній геометрії ігрового світу, тому більшу кількість обчислювальних блоків RX 460 нівелює різниця в частоті. Відеобуферу в обох випадках недостатньо, але система з RX 460 споживала 6,5 ГБ ОЗУ, а з GTX 1050 – 7,5 ГБ.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Цікавий результат ми отримали під час запуску Battlefield 1 у режимі DirectX 12 з високими налаштуваннями графіки. Вперше суттєва перевага за RX 460. Вона видала мінімально комфортні 30-40 кадрів/с, в той час як показник GTX 1050 був нижчим 24 FPS.

Щоб перевірити отримані показники, ми навіть порівняли показники GTX 1050 на апаратному та програмному захопленні. Різниця виявилася дуже значною: близько 40 проти 26 кадрів/с на користь карти відеозахоплення. Тобто ShadowPlay у даному випадку зменшує продуктивність вдвічі, що стало неприємною несподіванкою.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Високі налаштування графіки у Watch Dogs 2 в режимі DirectX 11 повертають ситуацію в звичне русло: RX 460 видає 20-25 кадрів/с, в той час як GTX 1050 пропонує 30-35 FPS, тобто розрив може перевищувати 40%. 2-гігабайтового відеобуферу недостатньо, тому підлагування відчуваються в обох випадках. Але RX 460 знову споживає на 1 ГБ менше ОЗП, ніж GTX 1050. 

Читати огляд повністю >>>

Огляд і тестування USB-відеоадаптера HIS Multi-View II Adapter

У даному огляді ми розглянемо не зовсім звичайний для більшості користувачів пристрій - зовнішній адаптер для підключення монітора, модель HIS Multi-View II Adapter (HIS HMV2-MAC-PC). Іноді його ще називають USB-відеокартою або портативним графічним прискорювачем. Однак таке визначення не зовсім коректне щодо цього типу пристроїв, оскільки на апаратному рівні вони принципово відрізняються від звичних для нас відеокарт. Основна різниця полягає в тому, що зовнішній адаптер для підключення монітора не оснащений графічним ядром і не одержує від процесора дані для рендерингу зображення. Він усього лише виступає свого роду перехідником між відеоінтерфейсом монітора або телевізора та портом USB комп'ютера.

HIS Multi-View II Adapter (HMV2-MAC-PC)

Іншими словами, герой даного огляду не є альтернативою графічного прискорювача. Його основне завдання криється у виведення картинки через роз’єм USB. «Кому це треба?» - запитаєте ви. У принципі, питання логічне, але тільки, якщо воно звучить від звичайного власника ПК або ноутбука. Дійсно, сьогодні навіть найдешевша дискретна відеокарта або вбудоване графічне ядро мають підтримку формату Full HD і вище, а також можливість підключення кількох моніторів до роз’ємів на інтерфейсній панелі.

А тепер уявіть собі, що ви постійно в роз'їздах, а ваш рід діяльності передбачає проведення різного роду презентацій для великої публіки. Очевидно, що в такому випадку для виведення зображення потрібно буде використовувати зовнішній монітор (а іноді навіть кілька, щоб збільшити картинку), проектор, LCD-панель або телевізор. Відеовихід на ноутбуці до певної міри вирішує проблему передачі сигналу, але не у всіх випадках. По-перше, потрібно постійно возити із собою кабелі з необхідними інтерфейсами. По-друге, пристрій для виведення зображення може мати несумісний тип роз’єму. По-третє, стає скрутним створення мультиекранної конфігурації.

І це ми навели тільки один із прикладів. Напевно багато читачів зустрічалися з аналогічними ситуаціями, коли виникала гостра необхідність мати під рукою універсальний пристрій для підключення монітора. Таким саме і є зовнішній USB-відеоадаптер. Вони бувають дуже різними й можуть суттєво відрізнятися один від одного функціоналом і, звичайно ж, вартістю. Однак в основі їх усіх лежить однаковий принцип дії. Пропонуємо коротенько його розглянути, щоб надалі краще розуміти, з чим ми маємо справу.

HIS Multi-View II Adapter (HMV2-MAC-PC)

На початковому етапі передачі сигналу драйвер USB-адаптера одержує доступ до ресурсів системи та запускає процес кодування (компресії) картинки за певним алгоритмом. Кожна зміна кадру супроводжується його стисненням силами процесора та відеокарти. При цьому драйвер постійно контролює роботу алгоритму й аналізує картинку, щоб максимально ефективно використовувати ресурси системи й по мінімуму навантажувати її компоненти.

Далі стиснутий потік даних надсилається через роз’єм USB на адаптер, де й відбувається зворотний процес - декомпресія. Це третій етап, після якого сигнал надсилається за допомогою відеоінтерфейсу на підключений монітор. Відзначимо, що декомпресія відбувається в режимі реального часу за допомогою мультимедійного процесора. Саме він є ключовим компонентом у рішеннях подібного роду й найчастіше визначає їхні можливості.

Ну що ж, маючи певне уявлення про зовнішній адаптер для підключення монітора, а також про можливі сфери його застосування, пропонуємо перейти безпосередньо до знайомства з героєм даного огляду, HIS Multi-View II Adapter.

HIS Multi-View II Adapter

Специфікація:

Модель

Теги: his   windows   usb 2.0   mac os   full hd   watch dogs   
Читати огляд повністю >>>

Огляд і тестування материнської плати ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS

При бажанні придбати по-справжньому флагманський пристрій, покупці дуже рідко керуються пошуком моделі з оптимальним співвідношенням ціни й оснащення, а просто бажають одержати максимум можливостей від материнської плати. Певною мірою новинка, про яку піде мова в даному огляді, є яскравим представником таких пристроїв. Крім флагманського оснащення, вона включає до свого складу цілий ряд цікавих і оригінальних рішень.

ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS основана на «топовому» чіпсеті Intel Z97 і входить у добре знайому лінійку ASUS ROG. Саме тому більшість її функцій, починаючи від якісного мережевого контролера й закінчуючи посиленою підсистемою живлення та поліпшеною системою охолодження, спрямовані в першу чергу на геймерів і оверклокерів. Однак у її арсеналі знайдуться й інші особливості, які будуть корисні при простому повсякденному використанні, наприклад, наявність інтегрованого двохсмугового модуля бездротових інтерфейсів Wi-Fi a/b/g/n/ac і Bluetooth 4.0. Також відзначимо наявність у комплекті поставки повної версії гри від Ubisoft Montreal - Watch_Dogs, з рецензією на яку ви можете ознайомитися в одному з наших попередніх матеріалів. Ну а ми тим часом перейдемо до вивчення докладної специфікації новинки.

ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS

Специфікація материнської плати ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS:

Виробник

ASUS

Модель

MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS (rev 1.0)

Чіпсет

Intel Z97

Процесорний роз’єм

Socket LGA1150

Підтримувані процесори

Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron четвертого та п’ятого поколінь: Intel Haswell, Intel Haswell Refresh, Intel Devil`s Canyon, Intel Broadwell

Частота використовуваної пам'яті

3300* / 3200* / 3100* / 3000* / 2933* / 2800* / 2666* / 2400* / 2133* / 2000* / 1866* / 1600 / 1333 МГц

(*OC)

Підтримка пам'яті

4 x DDR3 DIMM-слоти з підтримкою до 32 ГБ пам'яті

Слоти розширення

2 x PCI Express 3.0 x16

1 х PCI Express 2.0 x16

x16

x8+х8

x8+x8+x4

3 x PCI Express 2.0 x1

1 х mini-PCIe 2.0 x1

Дискова підсистема

Чіпсет Intel Z97 підтримує:

1 x M.2 (M.2 2260) на платі розширення mPCIe Combo III

4 x SATA 6 Гбіт/с

1 x SATA Express (сумісний з 2 х SATA 6 Гбіт/с)

RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10

Контролер ASMedia ASM1061 підтримує:

2 x SATA 6 Гбіт/с

Контролер ASMedia ASM106SE підтримує:

1 x SATA Express (сумісний з 2 x SATA 6 Гбіт/с)

LAN

1 x Intel WGI218V (10/100/1000 Мб/с)

Wi-Fi

802.11 a/b/g/n/ac (2,4 / 5 ГГц)

Максимальна швидкість передачі даних до 867 Мбіт/с

Bluetooth

Bluetooth 4.0

Звукова підсистема

Кодек ROG SupremeFX Formula 2014

8-канальний звук

S/PDIF Out

Живлення

1 х 24-контактний роз’єм живлення ATX

1 x 8-контактний роз’єм живлення ATX12V

1 х 4-контактний роз’єм живлення ATX12V

Вентилятори

2 x роз’єми вентиляторів CPU (4-контактні)

6 x роз’ємів підключення системних вентиляторів (4-контактні)

Охолодження

Алюмінієвий радіатор на чіпсеті

Гібридний радіатор на елементах підсистеми живлення

Зовнішні порти I/O

1 x HDMI

1 x DisplayPort

1 x LAN (RJ45)

6 x USB 3.0

2 x USB 2.0

1 x Optical S/PDIF out

6 x аудіопортів

1 х клавіша ROG Connect

1 х клавіша для скидання CMOS

1 х PS/2 для мишки або клавіатури

Внутрішні порти I/O

1 x USB 3.0 з підтримкою підключення двох USB 3.0 (19-контактний)

2 x USB 2.0, кожний з підтримкою підключення двох USB 2.0

6 x SATA 6 Гбіт/с

2 x SATA Express

1 х роз’єм TPM

1 x конектор виведення звуку на передню панель

1 x блок конекторів передньої панелі

1 х клавіша MemOK!

1 х колодка TB_HEADER

1 x клавіша ввімкнення

1 x клавіша перезавантаження

1 x діагностичний LED-індикатор

1 x роз’єм ROG extension

11 x контрольних точок для вимірювання напруги

1 х роз’єм термодатчика

1 x клавіша KeyBot

1 x клавіша Sonic SoundStage

BIOS

64 Mб Flash ROM UEFI AMI BIOS

PnP, ACPI 5.0, SM BIOS 2.8, DMI 2.7, WfM 2.0

Комплектація

посібник користувача

брошура з описом гарантії

диск із драйверами та утилітами

1 х набір ASUS Q-Connectors

8 x кабелів SATA

1 х місток 2-Way NVIDIA SLI

1 х комбінована антена Wi-Fi і Bluetooth

1 х модуль mPCIe Combo III

1 x код на безкоштовне завантаження повної версії гри Watch_Dogs

1 х заглушка інтерфейсної панелі

Форм-фактор,

розміри

ATX

305 х 244 мм

Сайт виробника

ASUS
Нові версії BIOS і драйверів можна завантажити зі сторінки підтримки

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Watch Dogs

Назва: Watch Dogs
Жанр: Action
Розробник: Ubisoft Montreal
Дата виходу: 27 травня 2014
Платформа: РС\X360\XONE\PS3\PS4
Сайт гри: http://watchdogs.ubi.com

Головний герой  Watch Dogs − Ейден Пірс − хакер, здатний зламати що завгодно, у тому числі операційну систему, яка керує містом. Здібності свої він розмінює на дрібне шахрайство, зламуючи банкомати, сейфи, електронні грошові рахунки і т.д.

Watch Dogs

У якийсь момент він переходить дорогу не тим людям і закінчується все для нього сумно. Через якийсь час герой повертається до свого ремесла, тільки цього разу мотивом усієї його діяльності стає особиста вендета…

Дії  Watch Dogs розгортаються в Чікаго, на досить великій території з повною свободою переміщення. Зовні гра дуже намагається нагадувати GTA, але, відверто кажучи, виходить у неї досить погано: місто пустувате, блякле і робити в ньому особливо нема чого.

По вулицях міста ходять байдужі модельки, іноді скрикуючи, якщо ви випадково дістанете пістолет; автомобілі рухаються за розписаним сценарієм; словом, немає ніякого відчуття того, що місто живе.

Watch Dogs

Хоча передумови для того, щоб пожвавити кожен рухомий об'єкт, є: за допомогою спеціального додатка Profiler Ейден може довідатися все про буквально кожну людину у віртуальному Чікаго: його ім'я, рід діяльності, заробіток, дивацтва та хвороби. Тільки інформація ця абстрактна: у всіх людей однаково застиглий вираз обличчя, який випромінює байдужість до всього навколо, та й сам герой мало зацікавлений в одержуваній інформації: він з однаковою холодністю врятує дівчину від маніяка та уб'є матір трьох дітей.

І зовсім незрозуміло, навіщо було «олюднювати» кожного жителя, розповідаючи про нього досить докладну інформацію, при цьому ніяк це не розвивати надалі. У підсумку цим Profiler можна побавитися півгодинки, довідатися, що такого собі Джона Сміта з доходом 40 000 на рік викрадали інопланетяни й, у загальному-то, все.

Watch Dogs

Відчуття від подорожі по віртуальному Чікаго такі ж, як від подорожі по порожніх локаціях: місто існує саме по собі і єдині способи взаємодії з гравцем − це позначення маркера початку завдання та перемикання світлофорів і загороджень у рідких випадках поліцейського переслідування.

Watch Dogs

Куди цікавіше граються самі завдання. Найчастіше їхня суть зводиться до того, що нам потрібно проникнути в якесь приміщення, оточене натовпом охоронців, і украсти, зламати або знешкодити якийсь предмет. Оскільки всі, хоч наскільки значимі об'єкти, підключені до електронної системи, то наш герой може до них підключитися за допомогою свого телефону.

І тут у нас є кілька шляхів проходження: взяти автомат і просто усіх перестріляти, що є, безумовно, найнуднішим варіантом; просто прошмигнути непоміченим або, що куди цікавіше, скористатися принадами злому.

Watch Dogs

За допомогою телефону герой може перевантажувати трансформатори, щоб вони вибухали, влаштовувати різні пастки, користуючись підручними матеріалами та електронним замком, активувати піднімальні крани, вмикати сигналізацію автомобілів і т.д.

Особливо цікаві місії зі зломом, наприклад, серверних, коли, знаходячись на протилежному кінці будинку, потрібно дістатися до кімнати, використовуючи камери відеоспостереження − Ейдену не обов'язково особисто бути присутнім поруч із комп'ютерами. А весь процес перетворюється в досить захоплюючу міні-гру.

Але в цілому ж, це абсолютно не схоже на те, що нам обіцяли й показували два роки тому на Е3. Ще абсолютно незрозуміло що змінилося в грі з тих пір, як восени її перенесли на півроку: кількість глюків, багів, недоробок і інших неприємних моментів, які дуже заважають грати, катастрофічно багато.

Теги: windows   watch dogs   ubisoft   directx 11   ubisoft montreal   action   
Читати огляд повністю >>>

Ubisoft представили 9 варіантів видання Watch Dogs

Довгоочікуваний «хакерський» екшен Watch Dogs, вихід якого відбудеться вже 27-ого травня, б'є всі рекорди не тільки за кількістю попередніх замовлень, але й за достатком версій. Кожний покупець може вибрати один із 9 (!) варіантів видання, на свій смак і відповідно до товщини власного гаманця. Видавець пропонує наступні види наборів: стандартний, спеціальний, vigilante, Uplay, обмежене видання, Dedsec, digital deluxe, Uplay deluxe і золоте видання. Щоб отримати всі доступні бонуси у всіх виданнях, доведеться купити чотири різні версії гри.

Watch Dogs

Варто відзначити, що все перераховане вище не включає «сезонний абонемент», який пропонується придбати окремо, якщо ви хочете безкоштовно одержувати всі майбутні DLC до гри. Сайт Kotaku навіть розробив таблицю, у якій наочно представлено, який контент у які набори входить, оскільки у всьому цьому «багатстві» не складно й заплутатися.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: watch dogs   uplay   dlc   action   ubisoft   
Читати новину повністю >>>

Watch Dogs з самого початку задумувалася як нова гра в серії Driver

Президент Ubisoft North America Лоран Дєток в ексклюзивному інтерв'ю порталу IGN розкрив цікаву таємницю походження «хакерського» екшену Watch Dogs. Як з'ясувалося, з самого початку цей проект не задумувався в тому вигляді, у якому він існує зараз. Розробники створювали гру з автомобілями, але передбачалося, що це буде нова частина серії Driver.

Watch Dogs

Зрештою творці змінили концепцію проекту та запустили його заново, використовуючи свої перші напрацювання, оскільки гра вже не була схожа на Driver. Так три роки тому народилася ідея Watch Dogs – гри про водіння з відкритим світом, де головний герой міг виходити з машини та робити щось ще. Лоран Дєток підкреслив, що не Driver перетворився в Watch Dogs, а розробка однієї гри була скасована, і на підставі створеного для неї контенту почалася робота над іншою.

Нагадаємо, реліз екшену повинен був відбутися минулої восени, але був перенесений на другий квартал 2014-го.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: watch dogs   ubisoft   action   
Читати новину повністю >>>

Watch Dogs відкладена до наступного року

Екшен Watch Dogs від Ubisoft, про який так багато говорилося останнім часом, не вийде в листопаді. Реліз гри був відкладений до весни 2014-ого року, про що видавець офіційно повідомив 16-ого жовтня. Перенесення дати виходу стосується всіх платформ. Причина, як звичайно, та ж сама: необхідність «відполірувати» гру та впорядкувати всі її елементи.

Watch Dogs

Втім, ігрова аудиторія чи не одноголосно заявляє, що справжня причина більш банальна – GTA 5. І хоча розробники стверджують, що витвір Rockstar ніяк над ними не тяжіє, напевно просто ігнорувати цю гру вони не можуть.

Більш точної дати релізу поки немає. Нагадаємо, з самого початку Watch Dogs планувалося випустити 19-ого листопада в США і 22-ого – у Європі.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: watch dogs   rockstar   action   ubisoft   
Читати новину повністю >>>

В Ubisoft заперечують, що розробка Watch Dogs ведеться під тиском GTA 5

В інтерв'ю порталу VG247 креативний директор Ubisoft Montreal Джонатан Морін заявив, що розробники не збираються гнатися за GTA 5 в аспекті створення ігрового світу. За його словами, девелопери не замислюються, що в цій грі є перше-друге-третє, а в Watch Dogs цього немає, і копіюванням, щоб угнатися за так званим конкурентом, займатися ніхто не збирається.

Watch Dogs

Морін відзначив, що в Watch Dogs будуть деякі GTA-елементи, без яких не обійтися, - наприклад, машини - місто повинне бути реалістичним, до того ж відстані в ньому немаленькі й скрізь ходити пішки було б занадто нудно. При цьому основа гри – злом, навколо якого й буде будуватися геймплей.

«Гравці запитують мене у Твіттері: “А зможу я купувати нерухомість у грі?” Це смішно, тому що з одного боку вони хочуть знати більше про гру, а з іншого мені цікаво, і я говорю: “Чому ви запитуєте мене, чи зможете ви робити те, що вже колись робили? Чому б не запитати про ті речі, які ви раніше ніколи не бачили?”» - розповів Джонатан Морін. 

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: watch dogs   ubisoft   gta 5   action   
Читати новину повністю >>>

95% місій Watch Dogs можна буде пройти без застосування зброї

Незважаючи на те, що головний герой Watch Dogs Айден Пірс ніяк не вписується в образ «хорошого хлопця», у грі зовсім необов'язково вбивати всіх підряд. Як розповів старший режисер проекту Домінік Гуей, 95% усіх завдань можна виконати, не використовуючи зброї. Досить буде просто не піднімати шум, а коли справа зроблена і всі сполошились - можна просто втекти, використовуючи численні хакерські прийоми, які ми не раз бачили в роликах. І лише в кількох місіях без стрілянини в кожному разі ніяк не обійтися. А так - вибір за гравцем.

Watch Dogs

У багатокористувацькому режимі також буде реалізована можливість для потайливого проходження, але поки ще розробники його не доробили та не готові повною мірою розкрити, як усе це буде виглядати.

Нагадаємо, екшен Watch Dogs вийде 19-ого листопада в США та 22-ого листопада в Європі й СНД.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: watch dogs   action   ubisoft   
Читати новину повністю >>>

Uplay 4.0 вийде в жовтні

Компанія Ubisoft оголосила про те, що четверта версія сервісу Uplay буде випущена для ПК уже в наступному місяці. Оновлена програма буде містити в собі вбудовану платформу Twitch.tv, поліпшений менеджер завантажень із автоматичним встановленням патчів і просунуту соціальну систему, яка буде повідомляти про активність друзів у сервісі.

Uplay

Також Uplay 4.0 стане доступна всім користувачам PlayStation 4 і Xbox One, які з'являться в продажі пізніше цього року. Консольщики зможуть користуватися єдиним профілем, який дає доступ до всіх можливостей сервісу, у тому числі й до програми Uplay Win, яка нагороджує гравців додатковим внутрішньоігровим контентом.

Усі проекти Ubisoft для платформ наступного покоління, включаючи Assassin's Creed 4: Black Flag, Just Dance 2014, The Crew і Watch Dogs будуть доступні через Uplay 4.0 і стануть учасниками програми Uplay Win.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: playstation   watch dogs   ubisoft   assassins creed   uplay   
Читати новину повністю >>>

15 хвилин геймплею Watch Dogs

Аніматор Ubisoft Колін Грем, який працює над «хакерським» екшеном Watch Dogs, поділився черговим геймплейним відео гри. Головний герой Айден Пірс проникає на базу єдиної комп'ютерної мережі ctOS, яка обплутує весь Чикаго та знаходиться під охороною, і одержує доступ до одного з її вузлів, завдяки чому виявляє вуличний злочин та запобігає йому.

Потім дані Пірса намагається украсти хакер, керований іншим гравцем: у такий спосіб багатокористувацький режим поєднується з однокористувацьким. Герой виявляє «конкурента» і вершить над ним своє правосуддя. Розробники стверджують, що все це – не заскриптовані місії, а випадкові події, жодна з яких може й не відбутися.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: watch dogs   ubisoft   action   
Читати новину повністю >>>

watch dogs

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування