up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


warcraft

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

ТОП-10 найприбутковіших ігор для PC, консолей та мобільних пристроїв

Компанія SuperData поділилася цікавою статистикою про стан справ на ринку цифрових ігор. Згідно з її підрахунками, у січні користувачі витратили на ігри для всіх платформ $8,4 млрд, що на 6% менше, ніж за аналогічний період 2018 року. Найбільше падіння в 29% спостерігається в сегменті PC-ігор, а найменше (3%) - серед володарів консолей.

Fortnite

Що ж стосується окремих ігор, то у Epic Games є привід хвилюватися за Fortnite. У січні дохід від гри впав на значні 48% порівняно з груднем. У річному еквіваленті виручка все ж зросла, але прогнози на 2019 рік поки що туманні, особливо на тлі набирає популярності Apex Legends.

Доходи від Red Dead Redemption 2 Online (beta) також впали в січні на 14% порівняно з грудневими показниками. А ось кількість гравців у Counter-Strike: Global Offensive збільшилася завдяки переходу на модель Free-To-Play, але дохід все одно впав, оскільки нові користувачі не особливо витрачалися на купівлю внутрішньоігрових поліпшень.

ТОП-10 найприбутковіших ігор для різних платформ станом на січень 2019 року:

PC

Консолі

Мобільні пристрої

Dungeon Fighter Online

FIFA 19

Honour of Kings

League of Legends

Fortnite

Pokemon GO

Fantasy Westward Journey Online II

Super Smash Bros. Ultimate

Fate/Grand Order

Crossfire

Grand Theft Auto V

Candy Crush Saga

Fortnite

Call of Duty: Black Ops 4

Clash of Clans

PlayerUnknown’s Battlegrounds

NBA 2K19

Brawl Stars

World of Warcraft

Madden NFL 19

Monster Strike

World of Tanks

Red Dead Redemption 2

Puzzle & Dragons

The Sims 4

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Toon Blast

DOTA 2

FIFA 18

Clash Royale

https://wccftech.com
https://www.superdataresearch.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Call of Duty 2019 точно отримає одиночну кампанію

Компанія Activision Blizzard підвела підсумки фінансової діяльності за четвертий квартал 2018 року, в рамках яких повідомила деякі цікаві подробиці. По-перше, Боббі Котик (Bobby Kotick), генеральний директор Activision Blizzard, повідомив, що фінансові результати за 2018 рік є кращими в історії компанії. Проте прийнято рішення про скорочення 8% співробітників (775 з 9600 чоловік). Згідно з неофіційними даними, в основному це стосується персоналу видавничої діяльності та кіберспортивного підрозділу, але не торкнеться тих, хто безпосередньо бере участь у розробці ігор.

Call of Duty 2019

У найближчому році компанія сконцентрується на своїх найбільших франшизах: Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft і Diablo. Є і дуже приємна новина для шанувальників Call of Duty: у цьому році гра точно отримає масштабну одиночну кампанію. Про це заявив президент Activision Роб Костич (Rob Kostich): «Це дивовижна гра. Вона має повністю нову кампанію, величезний і світ, що розширюється, мультиплеера і, звичайно ж, веселий кооперативний геймплей». Керівництво Activision Blizzard дуже задоволені новою грою в популярній франшизі і не шкодують слів для похвали. Нам же доведеться почекати її осіннього релізу.

Call of Duty 2019

Нагадаємо, що вийшла в 2018 році Call of Duty: Black Ops 4 позбавлена одиночної кампанії. Багато аналітиків критикували таке рішення Activision Blizzard, але за результатами року саме вона очолила список найбільш продаваних ігор, обійшовши Red Dead Redemption 2, NBA 2K19 і Far Cry 5.

https://wccftech.com
https://www.techspot.com
Сергій Буділовський

Теги: call of duty   activision   blizzard   warcraft   overwatch   diablo   
Читати новину повністю >>>

Blizzard Entertainment планує відмовитися від підтримки Windows XP / Vista в своїх іграх

Одна з найавторитетніших компаній в ігровій індустрії, Blizzard Entertainment, повідомила про поступове припинення підтримки застарілих операційних систем Windows XP і Windows Vista для ігор World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone і Heroes of the Storm.

Blizzard Entertainment

У повідомленні на офіційному форумі вказується, що мейнстрім підтримка цих ОС з боку Microsoft завершилася в 2009 (Windows XP) і 2012 (Windows Vista) роках. Незважаючи на це, багато користувачів вищезазначених ігор досі використовують ці ОС на своїх комп'ютерах, хоча більшість геймерів оновилися до новіших версій Windows.

Після припинення підтримки з боку Blizzard Entertainment (про що буде повідомлено додатково) гри World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone і Heroes of the Storm не запускатимуться на Windows XP і Windows Vista, тому всіх геймерів компанія закликає до якнайшвидшого переходу на новіші версії операційної системи.

http://www.guru3d.com
https://us.battle.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

SuperData Research: ігрова індустрія згенерувала дохід у $91 млрд за 11 місяців

Аналітична компанія SuperData Research опублікувала оновлену доповідь про ефективність роботи ігрової індустрії за 11 місяців 2016 року. Результати виявилися вражаючими: сукупний дохід всіх сегментів досяг $91 млрд. Левова частка з них ($40,6 млрд, приріст 18% за рік) випала на сегмент мобільних ігор, де тон задавали такі проекти як Pokemon GO, Monster Stike, Clash Royale, Clash of Clans тощо. Наприклад, лише за листопад Pokemon GO заробив $128 млн, а сукупний дохід Clash Royale і Clash of Clans за цей же місяць досяг $210 млн.

SuperData Research

Сегмент PC-ігор зріс на 6,7% і досяг $35,8 млрд. Тут вже звично тон задають MMO-проекти типу League of Legends, Crossfire, Dungeon Fighter Online і World of Warcraft. Ринок консольних ігор піднявся на 15% (до $6,6 млрд). Ключову роль у цьому зіграли такі успішні проекти, як Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, FIFA 17, GTA V й інші.

SuperData Research

У перший же рік свого існування сегмент VR згенерував $2,7 млрд. Також все прибутковішим стає кіберспорт. Незважаючи на порівняно невеликий загальний дохід ($892 млн), Аналітики дуже високо оцінюють потенціал зростання його популярності, враховуючи все більшу залученість користувачів. Це дозволить ключовим видавцям (Activision, Riot Games, Electronic Arts й іншим) генерувати додатковий прибуток від продажу прав на трансляцію різних кіберспортивних змагань.

SuperData Research

https://www.superdataresearch.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K

Ми вже встигли протестувати можливості вбудованого відеоядра Intel HD Graphics 530 на прикладі процесорів Core i7-6700K і Core i3-6100. Тепер підсумуємо отримані результати. І водночас подивимося, наскільки впливає процесорна частина на продуктивність у сучасних іграх.

Коротко нагадаємо, що обидва процесори представляють 14-нм сімейство Intel Skylake. Ось тільки Core i3-6100 має 3 МБ кеш-пам'яті L3, два фізичні ядра та чотири потоки з базовою частотою 3,7 ГГц. А Core i7-6700K може похвалитися 8 МБ кешу L3, чотирма фізичними ядрами і вісьмома потоками. Номінальна частота його роботи становить 4 ГГц, а динамічна може підвищуватися до 4,2 ГГц.

Що ж стосується відеоядра HD Graphics 530, в обох випадках заявлено підтримку 24 обчислювальних модулів, але частотні формули в них різні: 350 – 1050 МГц для Core i3 і 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основою для тестового стенда стала унікальна в своєму роді материнська плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, яка підтримує встановлення DDR3L і DDR4-пам'яті. В даному випадку ми віддали перевагу 16 ГБ DDR4, як прогресивнішому стандарту. Процесор Core i3-6100 і материнська плата були люб'язно надані інтернет-магазином PCshop, в якому є величезний вибір комп'ютерних комплектуючих.

Уже традиційно відкриває тестову сесію симулятор зомбі-апокаліпсису Dying Light, який вдалося запустити на мінімальних налаштуваннях в HD-роздільності. Швидкість відображення варіювалася в діапазоні 30-40 FPS, з перевагою до 5 кадрів на користь Core i7. Відеоядро працювало на межі можливостей в обох випадках, а ось процесорна частина – ні. Якщо Core i3 напружувався на 40-60%, то Core i7 віддавав лише 20-30% своїх ресурсів.

GTA V створена на рушії RAGE. Сам факт підтримки ним консолей Xbox 360 і PS3 вказує на можливість запуску гри навіть на відеоядрі HD Graphics 530. Нехай і на мінімальних налаштуваннях графіки при роздільності 1280 х 720. Для плавності геймплею різні види згладжування доведеться відключити, отримавши натомість прийнятні 30-50 кадрів на секунду. Core i7 знову попереду: в деяких сценах отримуємо додаткові 10 FPS, в інших навіть більше.

Розробники Божевільного Макса попрацювали над оптимізацією свого проекту, що дозволяє запустити його на вбудованій графіці з мінімально необхідними для комфортного проходження 30-40 кадрами/с. При цьому знову довелося викрутити всі налаштування на мінімум, а роздільність знизити до 1280 х 720. Якщо ви запустите гру на Core i7, отримаєте до 10 додаткових кадрів у залежності від сцени, що має велике значення, якщо загальний рівень балансує на межі іграбельності.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бадьоро стартує при низьких налаштуваннях графіки та HD-роздільності, видаючи 25-30 кадрів у випадку з Core i3. Щасливим власникам Core i7 можна розраховувати на невелику надбавку у вигляді 4-5 кадрів на вулиці та 8-10 кадрів у приміщеннях. Така надбавка зробить кращим відклик керування та поліпшить точність стрільби при швидкій зміні цілей.

Любителі ралійних симуляторів не бояться ні бруду на своїх автомобілях, ані низьких налаштувань графіки в грі DiRT Rally, ні навіть HD-роздільності. А все тому, що розробники з компанії Codemasters навіть у такому режимі забезпечили приємну картинку з адекватним керуванням і мінімальним рівнем FPS. Різниця в продуктивності на рівні 2-6 кадрів залишається за Core i7. При цьому гра абсолютно не вимоглива до процесорної частини навіть для Core i3, однак графічному ядру відпочинок може тільки снитися.

Для слабких систем Rise of Tomb Rider приготувала невеличкий сюрприз: рендеринг зображення може відбуватися в роздільності HD, а на виході отримуємо Full HD-картинку за допомогою масштабування. Що ж стосується порівняння, то мінімальна перевага на рівні 1-4 кадрів залишається за Core i7, але при цьому процесорна та графічна частина в обох випадках завантажені по максимуму, а загальна швидкість часто просідає нижче комфортних 25 кадрів.

Відразу ж зазначимо, що World of Warships й інші MMO-проекти нереально засинхронізувати на одній карті з аналогічними діями супротивників, тому тут складніше оцінити перевагу того чи іншого процесора. Проте HD Graphics 530 дозволить вам запустити гру на середніх налаштуваннях у роздільності HD. В обох випадках отримуємо цілком комфортний геймплей з мінімальними посмикування та інертністю керування у Core i3-6100, що згладжується ігровою механікою. Проте різниця буде суттєвою: 2-ядерний процесор здатний видати до 60 кадрів на секунду, а топовий 4-ядерний – до 70. Місцями різниця досягала 20 FPS і відчувалася краща реакція корабля на дії капітана.

Борознити ігрові простори War Thunder можна при Full HD-роздільності, але лише на низьких налаштуваннях якості. Проте навіть 40 з хвостиком кадрів на секунду, отриманих на Core i3, не вистачає для комфортного геймплея. Місцями керування було дещо інертним, що не дозволяло з належною швидкістю відповідати на дії супротивників. А ось Core i7 не лише підвищив рівень FPS до 50 кадрів, але й мінімізував млявість керування.

Інший популярний танковий симулятор, Armored Warfare, вже традиційно на вбудованій графіці пропонує вибрати мінімально можливі налаштування при роздільності 1280 х 768. При цьому гра доволі чутлива до типу процесора: Core i3 зміг видати в середньому 50-60 кадрів на секунду, а Core i7 – до 90 кадрів і краще керування. Тобто вже можна подумати, як трансформувати зайвий FPS в приємнішу картинку.

Незважаючи на те, що Overwatch вийшов у 2016 році, Blizzard Entertainment прагнула охопити максимальну аудиторію любителів командних онлайн-шутерів. Тому запуск гри можливий навіть на HD Graphics 530, хоча для цього й довелося знизити налаштування графіки на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. У результаті отримуємо дуже комфортні 80-100 FPS на Core i3. Core i7 додає до цього ще кілька кадрів, але через проблеми з синхронізацією це складно проілюструвати. Особливу увагу зверніть на рівень завантаження процесорної частини: в першому випадку він досягає 80-90%, а в другому тримається близько 30-40%. Тобто гра вимоглива до процесорної частини і добре оптимізована під багатопотоковість.

У Survarium при низьких налаштуваннях і HD-роздільності нас чекав приємний сюрприз: рівень FPS у випадку з Core i3 місцями просідав до 18-20 кадрів, але керування дозволяло оперативно реагувати на недружні дії суперників. При переході на Core i7 швидкість відображення піднялася до комфортніших 25-34 кадрів. Напевно свою роль зіграла й збільшена динамічна частота iGPU, і більший об'єм кеш-пам'яті L3. А ось завантаження процесорних ядер було невеликим в обох випадках.

CS: GO − вдалося комфортно запустити при Full HD-роздільності, хоча й на низьких налаштуваннях графіки. Але ж ця гра про швидкість реакції й тактичне мислення, а не про графіку. Тому навіть з Core i3-6100 на одній з найважчих карт ви отримаєте цілком іграбельні 50-60 FPS. Якщо ж ви залишилися без дискретної відеокарти на Core i7-6700K, можете розраховувати на додаткові 15-20 кадрів. При цьому відеоядро в обох випадках завантажується практично повністю, чого аж ніяк не можна сказати про процесорну частину, особливо в Core i7.

Ліга Легенд пропонує симпатичну графіку з кумедною анімацією, яка не надто вимоглива до апаратної платформи. Тому ви без проблем зможете запустити її навіть у Full HD при високих налаштуваннях графіки. З Core i3-6100 можете розраховувати на 60-70 кадрів на секунду, а Core i7 піднімає планку до 80 кадрів. Жодних проблем з керуванням в обох випадках не помічено, тому можна грати в своє задоволення.

Комфортно зануритися в світ Dota 2 також можна при Full HD-роздільності, але вже на мінімальних налаштуваннях графіки. У такому режимі Core i3 здатний видати до 100 кадрів на секунду, завантаживши графічне ядро на 80%, а процесорну частину – на 60%. Core i7 впевнено бере планку в 110 – 120 кадрів, витрачаючи при цьому 76% обчислювальної потужності відеоядра і менше 30% процесорної частини. Якщо для вас важливо отримати гарнішу картинку, можна погратися з налаштуваннями, адже рівень FPS і залишок апаратних ресурсів цьому сприяють.

Навчання та перші самостійні кроки в світі World of Warcraft цілком комфортно можна робити лише в HD-роздільності й при низьких налаштуваннях графіки. В обох випадках отримуємо іграбельні 50-70 fps з невеликою перевагою в Core i7. Але досвідченіші гравці запевняють, що на наступних рівнях навантаження на графічну підсистему помітно збільшується, тому навіть обчислювальних ресурсів Core i7-6700K буде недостатньо для комфортного й ефективного проходження без дискретного прискорювача.

Симулятор виживання The Long Dark на крос-платформовому рушії Unity 5 має високий ступінь реалізму та власний шарм у відображенні навколишнього світу. Якщо ви вирішите проходити його на HD Graphics 530, то приготуйтеся виставити HD-роздільність і низькі налаштування графіки. На виході вас очікують мінімально комфортні 30-40 кадрів, що дають змогу сконцентруватися на ігровому процесі. З Core i7 можете додати 3-5 кадрів/с в кожній сцені, але не більше, оскільки гра вимоглива до можливостей графічного прискорювача.

У Star Craft II навіть невелика надбавка до продуктивності HD Graphics 530 на Core i7-6700K і суттєво краща процесорна частина довели рівень FPS до 120. Система з Core i3-6100 змогла видати на 15-20 кадрів менше, але й цього цілком достатньо для початкових стадій гри. А ось коли юнітів і будівель стає більше, додаткова обчислювальна потужність Core i7 забезпечує краще керування та більш плавний геймплей.

Гра Transmissions Element 120 побудована на базі Half-Life 2. І хоча розробники поліпшили в ній динамічне освітлення й обробку складних фізичних структур і об'єктів, запустити її можна й на вбудованій графіці тестових процесорів. Попередньо доведеться зменшити налаштування на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. Система з Core i3-6100 забезпечить вам мінімально комфортні 40-50 FPS, а в Core i7-6700K цей показник сягає 60-70 FPS. Тобто різниця в загальному рівні продуктивності стає дуже помітною.

Читати огляд повністю >>>

Популярні ігри грудня

Отже, час підбивати якщо не річний, то хоча б проміжний підсумок: які ігри будуть шалено популярні цієї зими. Список фаворитів мережі вже визначився. У ньому є як ветерани, незмінна складова частина будь-якого геймерского хіт-параду, так і новачки, пришестя яких у світ мобільного таймкіллінга стало черговим революційним переворотом свідомості. Загалом, можна сказати одне: зима явно не буде нудною!

GAME OF THRONES

games

Найочікуваніша гра планети вже крокує семимильними ходою, радуючи шанувальників численних мартіновський інтриг і історій. Тепер можна не просто керувати персонажами Вестероса, а творити власну криваву історію, роблячи її такою, якою захочеться. Можна ще більш по звірячому вбити Джоффрі. Можна не допустити загибелі Неда і Кейтілін. А можна не замикати драконів у підземеллі, а надресирувати їх палити до чортової матері угіддя Ланністерів. Загалом, моддінг мартіновського світу може бути просто нескінченним!

Теги: game of thrones   warcraft   games   
Читати новину повністю >>>

Визначені номінанти Game Developers Choice Awards: готуємося вибирати кращих

Організатори 15-ої щорічної премії Game Developers Choice Awards (своєрідний аналог Оскара у світі ігрової індустрії) визначилися з фіналістами в кожній категорії. Переможці будуть оголошені й нагороджені на урочистому заході, який відбудеться 4-ого березня в Сан-Франциско.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Цього року на найбільшу кількість нагород претендує компанія Monolith Productions, яка завдяки Middle-Earth: Shadow of Mordor розраховує на перемогу в п'ятьох номінаціях. Остаточний список претендентів виглядає наступним чином:

Game of the Year (Гра року)

  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
  • Middle-Earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros.)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
Читати новину повністю >>>

SteelSeries Siberia Elite World of Warcraft Edition – нова версія популярних навушників

Багато геймерів з нетерпінням очікують виходу нового продовження саги World of Warcraft, а саме Warlords of Draenor. Спеціально для них компанії SteelSeries і Blizzard Entertainment спільно розробили оновлений дизайн популярних ігрових навушників преміум-рівня - SteelSeries Siberia Elite World of Warcraft Edition.

SteelSeries Siberia Elite World of Warcraft Edition

Поєднання високоякісних матеріалів з ергономічною конструкцією забезпечує високий рівень комфорту. Об'ємний 7,1-канальний звук у діапазоні 16 – 28 000 Гц і висувний односпрямований мікрофон із чутливістю -44 дБ гарантують відмінну якість передачі аудіо та голосу. А рунічні символи на обідку чашечок з можливість вибору підсвічування (16,8 млн. кольорів) надають особливий шарм новинці.

Вона вже доступна для попереднього замовлення, хоча її ціна в $219,99/ €219,99 розрахована на дійсно затятих шанувальників серії World of Warcraft або дуже сильних поціновувачів високоякісних продуктів. Зведена таблиця технічної специфікації навушників SteelSeries Siberia Elite World of Warcraft Edition виглядає наступним чином:

Модель

SteelSeries Siberia Elite World of Warcraft Edition

Навушники

Частотний діапазон, Гц

16 – 28 000

Імпеданс, Ом

32

Довжина інтерфейсного кабелю, м

1,2

Роз’єми

2 х 3,5 мм аудіо

Мікрофон

Тип

Односпрямований

Частотний діапазон, Гц

100 – 10 000

Чутливість, дБ

-44

ПЗ

SteelSeries Engine 3

Ціна попереднього замовлення, $ / €

219,99 / 219,99

http://steelseries.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Гравець в World of Warcraft досягнув 90 рівня, не залишаючи стартову зону

Геймер з ніком Doubleagent зумів досягнути максимального, 90 рівня в World of Warcraft, не виходячи за межі нейтральної зони й не вибираючи сторону конфлікту. На це в гравця пішло 173,5 дні задротства кропіткої праці. Увесь досвід персонаж одержував винятково за вбивство ворогів в околицях, збір трав і видобуток корисних копалин.

World of Warcraft

Це перший випадок подібного роду за десятирічну історію World of Warcraft. Як відзначив сам автор рекорду, він поєднував набір досвіду з переглядом фільмів і телешоу, і просто в такий спосіб розслаблювався в грі, не відволікаючись на масштабні бої та затяжні рейди. 

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

Blizzard оцінили прокачування до 90 рівня в World of Warcraft в $60

Чергове доповнення Warlords of Draenor для World of Warcraft додасть у гру спеціальну платну опцію. В Blizzard підтвердили, що гравці зможуть миттєво прокачати свого протеже до 90-ого рівня, без необхідності витрачати на це сотні годин. Раніше компанія проводила опитування серед користувачів про те, чи варто вводити таку можливість. Зважаючи на все, більшість проголосували «за», хоча ідея заплатити, щоб не грати, виглядає трохи дивною.

World of Warcraft

Вартість такого апгрейду для персонажа складе $60. Власники копії Warlords of Draenor зможуть скористатися послугою безкоштовно, але лише для одного героя. Розробники стверджують, що така вартість була встановлена для того, щоб не знецінювати ігровий процес, однак із цієї позиції, на наш погляд, ціна все-таки суттєво занижена.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: warcraft   blizzard   world of warcraft   mmorpg   
Читати новину повністю >>>

ВБТ Hearthstone: Heroes of Warcraft відкладається до січня

Компанія Blizzard Entertainment прийняла рішення почати відкрите бета-тестування карткової гри Hearthstone: Heroes of Warcraft у наступному місяці. Раніше запуск ВБТ планувався в грудні, але, як відзначив голова з розробки Джейсон Чейз, потрібно буде почекати, оскільки студія хоче одержати більше відгуків від гравців і переконатися, що з грою не виникне ніяких проблем.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

«Ми вважаємо, що для гри буде правильніше не поспішати запускати відкриту бету, а трохи почекати, щоб переконатися, що вона готова до більш масштабного тестування... Команда розробників дуже намагалася почати ВБТ до кінця цього року, але наше першочергове завдання – зробити так, щоб Hearthstone стартувала в найкращому вигляді», - пояснив Хейз. Розробник попросив гравців продовжувати повідомляти про помилки в грі та висловлювати думки на форумах. Він також додав, що нові запрошення в ЗБТ були розіслані тим, хто подав заявки до 16-ого грудня. Свій ключик можна одержати тут, але не пізніше 7-го січня.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: blizzard entertainment   warcraft   mmo   
Читати новину повністю >>>

Названі дата виходу та вартість Diablo 3: Reaper of Souls

Компанія Blizzard Entertainment почала приймати попередні замовлення на доповнення Diablo 3: Reaper of Souls через магазин Battle.net. Згідно з інформацією із сайту, аддон надійде у продаж 25-ого березня 2014-ого року та буде продаватися у двох варіантах видання: звичайному й Deluxe. Крім самої гри, в Deluxe-видання ввійдуть: три додаткові комірки для персонажів; особливі артефакти; примарна гонча; вихованець для World of Warcraft - жадібний гоблін, а також портрети й емблеми хрестоносця для StarCraft 2. Вартість звичайного видання для американських гравців складе $40, розширеного – $59,99.

Diablo 3: Reaper of Souls

Ситуація з користувачами із СНД як завжди, більш цікава. Попереднє замовлення гри для нас коштує 1799 і 2699 російських рублів, залежно від видання, тобто ще дорожче, ніж у США. Однак якщо дочекатися офіційного російського релізу, який відбудеться 15-ого квітня, то придбати аддон можна буде всього за 899 або 1499 рублів. 

https://eu.battle.net
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

Репортаж з виставки Игромир 2013

З 3 по 6 жовтня в московському виставковому комплексі «Крокус Експо» пройшла головна ігрова подія в країнах Східної Європи - восьма по рахунку виставка інтерактивних розваг «Игромир 2013», відвідування якої стало можливе завдяки підтримці компанії ASUS. Вашій увазі пропонується репортаж з місця подій.

Igromir 2013

Проходила виставка традиційно у виставковому комплексі «Крокус Експо», і, слід зауважити, що цього року вона сильно додала в обсязі. Під виставкові стенди були відведені чотири величезні зали, один з яких повністю зайняли кіберспортсмени. В інших розташувалися консольні гіганти Sony, Microsoft і Nintendo, а також ігрові зони Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru та інших великих розробників і видавців. Природно, на виставці у відвідувачів була можливість особисто випробувати консолі нового покоління та усі головні ігрові прем'єри цього року. Так що дивуватися ажіотажу й довжелезним чергам практично біля кожного стенду не доводилося. За підрахунками організаторів Игромир відвідало понад 130 тисяч людей.

Igromir 2013

Почати ознайомлення з виставкою було вирішено відразу із найбільш нашумілого - консолей нового покоління. Швидко ознайомившись із усіма стендами, я зупинився в зеленій зоні Microsoft, де публіку чекав черговий витвір патріархів всія фотореалізму, студії Crytek. Мова йде, як ви вже напевно здогадалися, про Ryse: Son of Rome. Демонструвалася гра, згідно з заявою, на Xbox One, хоча що саме було в чорно-зелених тумбочках, у які йшли провідники від контролера та HDMI-кабеля від телевізорів, не відомо. Як би там не було, виглядає гра дуже привабливо, а місцеві фаталіті в слоу-мо взагалі шикарні, але анімація здалася трохи дьорганою, та й жарт про те, що Ryse грає сам у себе, дотепер залишається жартом тільки наполовину. Гра дійсно може завершувати комбо удари за гравця.

Igromir 2013

Взагалі стенд Microsoft виглядав м'яко кажучи скромно. Крім згаданого Ryse публіці демонстрували дві Halo (4 і Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One виглядає погано), чергову FIFA (виглядає як FIFA), Forza Motorsport 5 (явно гарніша попередньої частини, але де тут некст-ген незрозуміло) і Killer Instinct. Останній, здається, привернув найбільше уваги геймерів. Про можливість випробувати його власноручно можна було забути, якщо тільки ти не збирався провести в черзі весь день. Зате поруч можна було пограти в World of Tanks: Xbox 360 Edition, яка раптово виявилася дуже навіть нічого і свого гравця явно знайде.

Igromir 2013

Sony теж не особливо вирізнилася. Незважаючи на те, що її стенд був одним із найбільших на виставці, простір був використаний не надто раціонально. Більшу його частину займала зона з Gran Turismo 6 для поточного покоління PlayStation.

Igromir 2013

Ви бачили Gran Turismo 5? Отож, Gran Turismo 6, це те ж саме, тільки із шісткою в кінці. Так, хороший гоночний симулятор, але без одкровень. Зате нові Nissan GT-R Academy і Nissan Nismo виглядали дійсно вражаюче.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показували консольну Diablo III, яка дуже хороша, з локальним кооперативом для чотирьох гравців, та і взагалі всіляко рекомендується до ознайомлення. Відвідувачам давали пограти в нашумілий The Last of Us і тоді ще не нашумілий Beyond: Two Souls. Про Beyond сказати щось конкретне складно, тому що більшу частину ігрового часу я провів вигулюючи Джоді Холмс по якомусь банкетному залу, заповненому незрозумілими для мене персонажами. Джоді шукала вихід, а я відповіді на запитання, куди із гри пропали тіні та чому вона виглядає на порядок гірше шедевральної Heavy Rain, яку Quantic Dream випустили три роки тому.

Igromir 2013

Черга до Dark Souls 2 виявилася невеликою. Воно й зрозуміло, народ здалеку зауважував на екрані лицаря із дворучним мечем і брав у руки контролер, очікуючи героїчні звершення. Замість цього гравців очікували (хе-хе) біль і приниження, так що ті швиденько повертали геймпад на місце і відходили подалі. Скажу, що з моєї черги навіть із найпершою парою суперників впоралися одиниці. Щоправда, причина могла бути і у самому геймпаді. Замість звичного Dualshock на моєму ігровому місці щось загубив контролер від стороннього виробника, який багато в чому копіює геймпад Xbox One, так що боротьба з керуванням потребувала більших зусиль ніж битви з монстрами. Що стосується самої гри, то можете не боятися, нічого не спростили, там все такий же безпросвітний хардкор.

Igromir 2013

Але почекай, скажете ви, це всі ігри для PlayStation 3, а як же нова консоль, її взагалі на виставку привозили? Привозили, причому, на відміну від деяких, не ховали сором’язливо по тумбочках, а виставляли на найбільш видне місце - дивися, торкайся, фотографуй. Інша справа, що й ігор для неї привезли мало не дві з половиною штуки. У першу чергу, звичайно, це Assassin's Creed IV: Black Flag, який рівно нічим не відрізняється від PC-версії, за винятком більш зручного керування і того, що він… як би вам сказати… працює. Але про це пізніше. Демо-версія складається з морського бою, у якому вам потрібно розстріляти кораблі суперника, обстріляти форт і, висадившись на берег, захопити його. Морські бої гідні всіляких похвал, вони аркадні, але зате надзвичайно видовищні. Сухопутні сутички звично безглузді, AI ворогів мало змінився. Поки ви розбираєтеся з парою суперників,інші воліють стояти в сторонці. Втім, можливо проблема була у виставленому рівні складності.

Igromir 2013

Ще був DriveClub, який виглядає яскраво, динамічно та весело. Інакше кажучи, як хороші аркадні перегони, які явно не варто пропускати. Між цими іграми дуже невдало розташувалася паззл-адвенчура Contrast. Невдало, тому що вона не може похвалитися ні динамікою геймплею, ні сучасною картинкою, так що на тлі морських баталій в Assassin's Creed IV і ревучих спорткарів з DriveClub вона просто губилася. Напевно, тому в неї ніхто не грав. Більше стенд Sony не запам'ятався нічим, хоча були й інші ігри.

Igromir 2013

Я відправився далі, відверто кажучи, хотілося горезвісного некст-гена, чогось, що змусило б зробити попереднє замовлення нової консолі або більш уважно вчитатися в характеристики монструозних ігрових ПК, які періодично спливали на стендах. Але попадалися, в основному, сіквели, пріквели, тріквели та спін-офи, мало в чому відмінні від оригіналів.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привернула увагу оформленням стенду “під середньовічний замок”. На екрані колишній Гебріель Бельмонт, тепер відомий як Дракула, розправляється з величезним монстром. Говорять, що в грі буде відкритий світ. Картинка симпатична, але вау-ефекту не викликає.

По сусідству народ грає в Batman: Arkham Origins. Черга велика, залишається тільки дивитися. Чисто візуально гра зовсім нічим не відрізняється від Batman: Arkham City, боївка така ж, Брюс Вейн некрасивий.

Igromir 2013

На стенді Vostok Games був присутній Олег Яворський, який люб'язно запросив випробувати геймплей Survarium. Багатокористувацький ідейний спадкоємець S.T.A.L.K.E.R.’а здався досить перспективним, хоча представлена на виставці версія була ще досить сира, це відчувалося. Зате сподобалася система розподілу очок навичок у персонажа, та й картинка непогана. Враховуючи жанр, сеттінг гри та систему монетизації (нагадаю, що Survarium буде поширюватися за системою free 2 play), можу сказати що гра явно буде користуватися популярністю в країнах колишнього СРСР.

Неподалік розташувалася Mail.ru з безкоштовним шутером Warface від компанії Crytek, як би натякаючи з ким будуть змушені конкурувати Vostok Games.

Igromir 2013

На стенді Ubisoft знову показують Assassin's Creed IV: Black Flag. Стає ясно чому вихід гри на ПК затримують - на сусідньому моніторі в хлопця гра постійно згортається у чверть екрана й розгортається назад. Керування із клавіатури огидне, помучившись кілька хвилин я поступився місцем і пішов дивитися на The Crew. Це такий собі Test Drive Unlimited наступного покоління - безшовна Америка, багатий автопарк, все як ви любите. У результаті, поки я чекав своєї черги, гра надзвичайно довго завантажувалася, не хотіла конектитися з іншими ПК по мережі, кілька разів вилітала в робочий стіл, а потім зависла.

Ще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, але показували його за закритими дверима. Відверто дивне рішення, враховуючи що до релізу залишилося трохи більше місяця. Оскільки грати не давали, я вирішив не витрачати час і повернутися на стенд ASUS, де проходив фінал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Поруч із майданчиком ASUS розташувався величезний стенд Gaijin Entertainment, підходи до якого охороняли справжні танки. Поява танків не випадкова, оскільки саме їх розробники додали в War Thunder.

Igromir 2013

Кількість бажаючих випробувати нову техніку була безмежна, але бейджик з написом «преса» творить чудеса. На жаль, розібратися наскільки збалансована присутність на одній карті літаків і наземної техніки не вийшло, основна маса гравців гримотіла гусеницями. Воно й зрозуміло, за штурвалом літака можна й вдома політати. Тут же пропонували спробувати версію War Thunder для PlayStation 4. Зовні гра зовсім не відрізняється від комп'ютерної версії, хіба що з контролером грати зручніше.

Igromir 2013

На двох п'ятачках орендованих Nintendo було, мабуть, спокійніше всього. Ну не користується велика N у Росії такою скаженою популярністю як Xbox або PlayStation. Втім, під «спокійно» мається на увазі те, що в черзі потрібно було стояти «усього» хвилин 20. Спробувати можна було ігри як для кишенькової Nintendo 3DS (звичайну та XL версії), так і для Wii U. На 3DS найбільше уваги публіки привертали, звичайно, Pokemon X & Y і The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старша консоль, крім іншого, могла похвалитися наявністю Bayonetta 2 і The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, очікувано, дуже хороші, гра змінила двомірні спрайти на чесне 3D, і ця зміна пішла їй на користь. Кишенькова Zelda залишила змішані враження та запам'яталася тільки тим, що Лінк навчився перетворюватися в малюнок і переміщатися по стінах.

Igromir 2013

Зате The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, дбайливо портована з Gamecube, виглядає просто чудово. За особистими враженнями це краща гра для консолі із представлених на виставці. А якщо подумати, то і взагалі одна з кращих ігор на Игромир 2013. Народ із захватом грав в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze і новий Mario Cart, але я, не будучи шанувальником цих франшиз, вирішив приділити час сіквелу Bayonetta. Не можу сказати, що покинувши зелено-синій табір і примкнувши до білого, гра щось виграла. Залишається сподіватися, що теперішня її ексклюзивність - справа часу. Ну а можливість керування стилусом взагалі дуже сумнівне рішення, адже перша частина була цікава саме завдяки своїй хардкорності, а яка тут хардкорність в ледачому тиканні стилусом у сенсорний екран? Зате казуали радіють.

Із труднощами вдалося випробувати карткову Hearthstone: Heroes of Warcraft. Вона невигадлива і досить проста, у порівнянні з, допустимо, Magic: The Gathering, зате може похвалитися чудовим артом і взагалі дуже хороша. Побачивши кількість бажаючих випробувати довгоочікувану MMORPG Archeage, я зрозумів що ловити тут нема чого й пішов спробувати щастя на інших стендах.

Igromir 2013

Мультиплеєр Call of Duty: Ghosts також показували за закритими дверима, народ великими групами юрбився біля входу. Жартували, що без собак не пускають. Поблизу проводили презентації Dying Light - зомбі-сурвайвала від Techland, творців Dead Island, в іншому кінці залу в такому ж закритому боксі демонстрували геймплей нового Thief. Обидві гри я успішно пропустив завдяки Wargaming.net.

Igromir 2013

Склалося враження, що саме Wargaming.net тримали пальму першості за кількістю відвідувачів. По-перше, на одному з їхніх стендів між танкістами та льотчиками розігрувалися два автомобілі Volkswagen. Кращий гравець в World of Tanks повинен був одержати ключі від танкоподібного Volkswagen Amarok, а найрезультативніший пілот в World of Warplanes міг починати підшукувати парковочне місце для гарячого хетчбека Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На кіберспортивній же сцені Wargaming, де я й залишився дуже надовго, кращі представники RU-кластера з'ясовували відносини в World of Tanks - ішов фінал другого сезону Wargaming.net League. Варто віддати належне організаторам, спостерігати за змаганнями було дуже цікаво.

Igromir 2013

Чудово оформлена сцена, екрани, які показують як дії кожного гравця окремо, так і найбільш захопливі моменти бою, професійна робота коментаторів - усе це сприяло створенню потрібного настрою та атмосфери. Ну а фінальний бій, у якому зійшлися команди NA'VI і RR-UNITY, потрібно описувати окремо.

Igromir 2013

Тут же, у турнірній зоні, проходили чемпіонати по Starcraft 2 і League of Legends. Стенд останньої також залишив незабутні враження, бої тут не припинялися ні на хвилину.

Igromir 2013

У перервах між виступами косплеєрів, роздачею сувенірів із символікою гри та матчами ARAM (акронім динамічного ігрового режиму All Random All Mid) зі співробітниками Riot Games, тут проводився кіберспортивний турнір по League of Legends з непоганим призовим фондом, так що народу біля стенду було хоч відбавляй.

Igromir 2013

Для тих, хто не забув що грати можна не тільки на ПК і консолях, розставили кілька десятків столів зі всілякими настолками. Приємно, що вони не пустували. Тут же можна було й собі купити коробку з грою.

Igromir 2013

Igromir 2013

До речі про купити, у магазинчику 1С Інтерес був аншлаг. Незабаром причина стала зрозуміла - тут можна було придбати комплект попереднього замовлення будь-якої гри, що сподобалася, і, що важливіше, магазин брав участь в акції від організаторів Игромир’у. Купивши товарів більш ніж на 1000 рублів, відвідувач одержував печатку в залікову книжечку. Зібравши певну кількість печаток з різних стендів можна було розраховувати на подарунок. Десь потрібно було пройти надану демоверсію, десь просто пограти і потім відповісти на запитання співробітників стенду.

Втім, подарунки можна було одержати і без усяких додаткових квестів. Wargaming.net постійно розігрували преміум-танки та тематичну атрибутику, хтось роздавав килимки для мишок, а хтось (привіт, Gaijin Entertainment) буквально зобов'язував забирати футболки із символікою власних ігор.

Igromir 2013

Під кінець дня на стенді War Thunder дівчата просто кидали футболки в натовп.

Чим ще запам'ятався Игромир 2013, то це величезною кількістю booth babes (напрочуд одягнених) і косплеєрів. Причому рівень у хлопців приємно високий, костюми чудові, любо-дорого дивитися. Втім, що тут розповідати, тут дивитися потрібно.

Підводячи підсумок, зауважу, що виставка однозначно вдалася, а кіберспортивні заходи дуже органічно вписалися в її формат. Шкода тільки, що справжнього некст-гена цього року в Москву практично не привезли, так що з нетерпінням чекаємо Игромир’у 2014.

Читати огляд повністю >>>

Blizzard розкрили деталі апдейту для Hearthstone: Heroes of Warcraft

Компанія Blizzard відкрила завісу таємниці над тим, чого гравцям слід очікувати від великого оновлення для бета-версії карткової гри Hearthstone: Heroes of Warcraft, яке вийде найближчим часом. Як повідомляється на сайті Battle.net, одним із головних нововведень стануть щоденні квести.

Крім того, будуть перебалансовані класи. Зокрема, Злодій перестане бути настільки могутнім, а Воїн і Чернець, навпаки, одержать деяке посилення. Золотим карткам додадуть анімацій, а на старших рівнях з'явиться можливість відкрити базових золотих міньйонів, тобто, можна буде зібрати золоту колоду повністю.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Інтерфейс системи крафтингу піддасться переробці й стане більш інтуїтивним, те ж саме стосується і чату. З'явиться можливість прокачуватися персонажів у будь-яких режимах до 60-ого рівня.

Повний список змін буде оприлюднений, коли патч вийде у світ. Бета-тестерам варто підготуватися до повного вайпу всіх досягнень, який відбудеться з виходом цього апдейту. Сама ж гра запланована до релізу на наступний рік.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: blizzard   warcraft   
Читати новину повністю >>>

Blizzard розкрили деталі виставки BlizzCon 2013

Студія Blizzard анонсувала BlizzCon 2013. Після року відсутності виставка знову повертається до ладу. Місцем проведення значиться все той же Anaheim Convention Center у місті Анахайм, Каліфорнія. Захід буде проходити протягом двох днів – 8-ого та 9-ого листопада.

BlizzCon 2013

BlizzCon традиційно позиціонується як можливість для представників усіх ігрових ком’юніті компанії Blizzard Entertainment зібратися в одному місці, чи це шанувальники серій Warcraft, Starcraft, Diablo або й усіх разом узятих. Відвідувачів буде чекати велика розважальна програма з можливістю пограти в усі останні проекти студії, подивитися фінальні бої турніру Blizzard eSports за участю про-геймерів із усього світу, поспілкуватися з розробниками, взяти участь у конкурсах з цінними призами й багато чого іншого.

Квитки на попередній BlizzCon, який проводився в жовтні 2011-ого, були розпродані за лічені хвилини. На тій виставці Blizzard розкрила подробиці про четверте доповнення до World of Warcraft – Mists of Pandaria, а фіналом дійства став грандіозний концерт, на якому, серед інших, виступила легендарна група Foo Fighters.

Додаткові деталі відносно BlizzCon 2013, у тому числі вартість квитків і місця їх продажу, будуть оголошені пізніше на сайті blizzcon.com.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Теги: blizzard entertainment   blizzcon   warcraft   starcraft   diablo   
Читати новину повністю >>>

warcraft

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



MasterWatt_Banner_160x600_10_01_2019.jpg