up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


Masterwatt_Banner_600x90_10_01_2019.jpg

vulkan

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 іграх: 9 років тягне все! Ну, майже все...

Дебют відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 на базі мікроархітектури Fermi відбувся в березні 2010 року. Вона принесла з собою низку інновацій. По-перше, відбувся перехід з 65 на 40-нм техпроцес. По-друге, з'явилася підтримка DirectX 11 і пам'яті ECC.

NVIDIA GeForce GTX 480

А завдяки реалізації технологій DirectCompute і OpenCL з'явилася можливість задіяти ресурси GPU для загальних обчислень. Тому на основі мікроархітектури Fermi з'явилися не тільки ігрові відеокарти, але також професійні рішення лінійки Quadro і графічні прискорювачі серії Tesla для наукових і технічних обчислень.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відновлювати знайомство з цією легендарною відеокартою будемо на прикладі моделі ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Вона характеризується 8%-им розгоном ядра і шейдерних блоків в порівнянні з еталонним аналогом.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем Samsung загальним обсягом 1,5 ГБ. Їх ефективна частота сягає 3800 МГц, що на 3% вище еталонного показника.

NVIDIA GeForce GTX 480

3-слотовая система охолодження створена у співпраці з ZALMAN. Вона має алюмінієвий радіатор, чотири мідні теплові трубки і два 92-мм вентилятори. В іграх максимальна температура GPU зупинилася за крок від 80°C при критичному показнику в 105°С.

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

У наборі зовнішніх інтерфейсів є два порти DVI і один mini-HDMI, тому для підключення до HDMI-монітора довелося ще шукати перехідник. А для коректної роботи цієї ненажерливої бабусі необхідний один 6-контактний і один 8-контактний кабелі PCIe.

NVIDIA GeForce GTX 480

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 480

Переходимо до тестів. І відразу ж перевіряємо наявність актуальної версії драйвера. В даному разі NVIDIA можна похвалити, адже остання WHQL-версія вийшла в березні 2018 року. Тобто підтримка відеокарти завершилася порівняно недавно. Тому ми спочатку налаштувалися на високі результати і сподівалися, що вдасться уникнути проблем із запуском ігор.

NVIDIA GeForce GTX 480

Але все виявилося не так гладко. З магазину Origin практично нічого не запустилося. Наприклад, Battlefield 5 повідомила, що з таким драйвером вона не дружить, і відмовилася від подальшого завантаження.

NVIDIA GeForce GTX 480

Uplay теж скаржився на застарілий драйвер, але ігри все ж запускав. Той же Assassin's Creed Odyssey протестувати вдалося - було боляче і неприємно, але все ж гра стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Деякі ігри зі Steam теж скаржилися на драйвер - як ніби в країні інших проблем немає. Панічного настрою піддалася Quake Champions, але благання й угоди допомогли, і вона все ж запустилася.

NVIDIA GeForce GTX 480

Forza Horizon 4 спочатку стартувала, але потім посоромилася запускатися на такій старій відеокарті і поспішно вилетіла в Windows.

NVIDIA GeForce GTX 480

Call of Duty: Black Ops 4 не подобалася версія драйвера, але вона все ж таки стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Четвертий Fallout не зміг визначити відеокарту, і скинув налаштування графіки до низького рівня.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ось з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить від слова зовсім. Strange Brigade відмовлялася запускатися в цьому режимі, вимагаючи більш нової версії драйвера. Хоча в DirectX 12 вона не настільки прискіплива.

NVIDIA GeForce GTX 480

Інший популярний проект на Vulkan, Wolfenstein II, також не захотів стартувати - не допоміг навіть шаманський бубон і шкіряний ремінь.

NVIDIA GeForce GTX 480

Проте 30 ігор запустилися. Проекти ми вибирали на основі статистики популярності Steam і власних уподобань, тому не ображайтеся, якщо не знайдете своєї улюбленої гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ми поки почнемо розігріватися в DOTA 2 при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Навіть зіткнення декількох героїв не зіпсувало позитивних вражень від гри. Середня швидкість перебувала в межах 90 кадрів/с і команди виконувалися без будь-яких затримок.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Rocket League та ж історія: комфортний геймплей отримуємо навіть на максимальних налаштуваннях у Full HD. І якщо в DOTA 2 дуже рідкісних подій падали нижче за 40 FPS, то тут вони трималися на рівні 70 кадрів/с. У підсумку зможете повністю відключитися від проблем і сконцентруватися на перемогу в матчі.

NVIDIA GeForce GTX 480

HD-клієнт World of Tanks на середніх налаштуваннях вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому перейшли в SD, щоб можна було грати на максимальних. Не сподобалися лише два моменти: показник дуже рідкісних подій і точний постріл СУ-100. А в іншому все нормально.

NVIDIA GeForce GTX 480

War Thunder запустилася при високому пресеті в Full HD. Але для більшого комфорту краще перейти до середнього, щоб уникнути мікрофризів. Їх видно і з моніторингу: показник 0,1% Low по ходу гри падав нижче за 24 FPS. В іншому ніяких претензій до геймплею не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Crossout усе пройшло без перешкод: вибираємо максимальний пресет графіки і відразу вирушаємо на пошуки жертв. Середній фреймрейт прагне до 70 FPS, а чуйність управління дозволяє вести прицільний вогонь по противникам.

NVIDIA GeForce GTX 480

Безкоштовну і часто оновлювану Path of Exile можна запускати з налаштуваннями за замовчуванням. Рушій майже адекватно визначає параметри, тому середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже відразу ж упали в межах 20 FPS. Напевно більш тонкий підбір налаштувань вирішить і цю проблему.

NVIDIA GeForce GTX 480

У ARK: Survival Evolved роздільність знижувати не довелося: вибір низького пресету автоматом зменшив масштаб промальовування. Бігати краще вночі - тоді фризи і статори не так помітні. А якщо серйозно, то показник 0,1% Low падав нижче за 10 кадрів/с, але хіба це зупинить фанатів?

NVIDIA GeForce GTX 480

Якщо трохи погратися з налаштуваннями, то і в RUST можна отримати близько 60 FPS в середньому. Так, іноді фризить, особливо якщо побігти в незвіданому напрямку, але в цілому враження від гри залишилися позитивними. Головне, щоб оперативної пам'яті в системі було більше за 10 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 480

Warframe відноситься до категорії «перевірити і забути» - якщо вона запускається на GeForce GTX 480, то і на новіших відеокартах піде без проблем. І дійсно - високі налаштування в Full HD далися системі легко і невимушено, з середньою швидкістю в межах 90 кадрів/с. Якби ми ще вміли грати, то отримали б гарний відеоряд. А так просто порадували суперників.

NVIDIA GeForce GTX 480

CS:GO в найбільш важкому режимі Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особливого клопоту. За традицією довелося спуститися до мінімальних налаштувань, але картинка не дратувала, а швидкість і комфортність геймплея питань не викликали.

NVIDIA GeForce GTX 480

Quake Champions відразу не сподобалася поточна версія драйвера, але гра все ж запустилася в Full HD при низьких налаштуваннях. З моніторингу видно, що ми вперлися в стелю 120 кадрів/с, тому відеокарта повністю не завантажена, але відеопам'яті вже не вистачає. Спочатку злегка підфризує, але потім це проходить.

NVIDIA GeForce GTX 480

Insurgency: Sandstorm оцінила можливості відеокарти, і сама запропонувала низькі налаштування графіки. Відеопам'яті явно не вистачає і активно підключається оперативна. Але в цілому грати можна. Особливо радує більше за 70 FPS в середньому і чуйне управління. А якщо перейти в HD, то можна піднятися до середнього пресету.

NVIDIA GeForce GTX 480

Overwatch вирішила перестрахуватися. Середній пресет у даному разі полягає в основному з низьких параметрів. До того ж гра запропонувала знизити масштаб промальовування до 80%, але ми вручну підняли його до 100%, і не пошкодували. У ближньому бою за участю кількох героїв отримали в межах 100 FPS, без будь-яких глюків в управлінні.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бігати в PUBG можна і на низьких налаштуваннях в Full HD, залишивши про запас дуже низький пресет і HD-роздільність. Відеопам'яті явно не вистачає, оскільки йде активне підвантаження ОЗП. Але великих проблем через це не виникло. Лише показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і на графіку часу кадру періодично з'являються неприємні піки, але нічого критичного.

NVIDIA GeForce GTX 480

Fortnite взяла ініціативу в свої віртуальні руки і запропонувала середній пресет графіки в Full HD. Внутрішні алгоритми адекватно оцінили можливості тестової конфігурації. Відеобуфера вистачило впритул, але фризи і статори були відсутні, а середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с. Усе було дуже придатно для гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

Ring of Elysium не доставила особливого клопоту при низьких налаштуваннях у Full HD. Навіть в такому режимі гра виглядає симпатично, відеоряд радує плавністю і хорошими швидкісними показниками, а адекватне управління допомагає вести прицільний вогонь. Злегка напружує лише графік часу кадрів, але фризів і статорів не було.

NVIDIA GeForce GTX 480

З важкою Hunt:Showdown не завжди справляються нові відеокарти, але GeForce GTX 480 не вдарила кулером до бруду. Хоча для цього довелося опуститися до мінімальних налаштувань в HD. Зате в результаті картинка виглядає гідно, а середній фреймрейт перевищує комфортні 60 FPS. 

Теги: geforce gtx 480   full hd   vulkan   nvidia   gpu   directx 12   gddr5   nvidia geforce   directx 11   cuda   zalman   samsung   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 іграх: ложка дьогтю в бочці меду...

NVIDIA GeForce GTX 760 створена на базі 28-нм мікроархітектури Kepler і випущена на ринок влітку 2013 року. В її основі знаходиться популярний того часу чіп GK104, різні варіації якого також лягли в основу відеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 і GTX 660 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У разі GeForce GTX 760 він має 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота склала 980 МГц, а динамічна піднімається до 1033 МГц. Відеопам'ять представлена мікросхемами GDDR5 загальним об'ємом 2 або 4 ГБ з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.

NVIDIA GeForce GTX 760

На ринку вона склала конкуренцію AMD Radeon HD 7950 і HD 7950 with Boost.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У нас GeForce GTX 760 не виявилося, але знову виручили колеги з сайту Overclockers.ua. Вони позичили для тесту модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, яка виділяється заводським розгоном GPU на 10% і пам'яті на 3%.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Крім того, в її ланцюгах живлення використовуються мікросхеми DrMOS, а для охолодження є масивний кулер з трьома 6-мм тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 88-мм вентиляторами. У результаті температура GPU не перевищувала 75°C при критичному показнику в 97°C, а тактова частота в іграх становила 1202 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 760

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 760

За новою традицією почнемо тест GeForce GTX 760 з порівняння з актуальною відеокартою, щоб вам було легше орієнтуватися при апгрейді системи. Для цього підібрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix з компактним одновентиляторним кулером і еталонними тактовими частотами.

NVIDIA GeForce GTX 760

У складі її GPU менше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, зате вони працюють на більш високих швидкостях. Також GeForce GTX 1050 має 3 ГБ відеопам'яті, але з 96-бітною шиною, тому пропускна здатність у неї набагато нижча, ніж у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестів не розібратися, хто з них кращий.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

PUBG при низьких налаштуваннях вимагає трохи більше 2 ГБ відеопам'яті, але в системі з 760-ой навантаження на ОЗП від цього вище не стає. GTX 1053 на 3 FPS швидший за середньою швидкістю, але з тією ж різницею програє за показником дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У Kingdom Come: Deliverance ситуація вже приймає однозначний характер: максимум на 5 FPS вперед виривається GTX 1053. Тут вже добре видно, що 760-ая компенсує нестачу відеопам'яті з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У The Evil Within 2 розрив між відеокартами знаходиться в межах 3-5 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно максимум 23%. В обох випадках GPU завантажений не повністю, якщо вірити моніторингу, але 760-ой доводилося ще й використовувати оперативну пам'ять для зберігання ігрових даних.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Дуже цікава ситуація виглядає в The Crew 2. Грі потрібно менше 2 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера не важливий. І тут уже кількість перемогло якість: показники 1 і 0,1% Low у GeForce GTX 760 виявилися на 4-6 FPS вищий, що еквівалентно бонусу в 16-22%.

 

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

З важкої Far Cry 5 ситуація повертається у звичне русло: нестача відеопам'яті призводить до використання більш повільної оперативної, що негативно позначається на швидкісних показниках. Перевага GTX 1053 піднімається до 12 FPS або 30%.

NVIDIA GeForce GTX 760

Проміжний підсумок. 3-гігабайтна GeForce GTX 1050 виявляється швидше в тих іграх, яким потрібно більше 2 ГБ відеопам'яті. Якщо ж буфера вистачає із запасом, тоді перевага за 760-ой завдяки більшій кількості структурних блоків у складі GPU і більшої пропускної здатності відеопам'яті. Власникам цієї відеокарти рекомендуємо для апгрейда дивитися в бік як мінімум GeForce GTX 1050 Ti, а краще 1060, RX 570 або RX 580. При бажанні ви можете почекати зниження цін на GTX 1660 або дебюту AMD Navi.

NVIDIA GeForce GTX 760

Якщо ж ви тільки придивляєтеся до GeForce GTX 760 на вторинному ринку, тоді давайте оцінимо її можливості в різнопланових іграх. За традицією почнемо з проектів простіше.

NVIDIA GeForce GTX 760

При ультра налаштуваннях у HD-клієнті World of Tanks на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, що загрожує появою мікрофрізів. З максимальним профілем таких проблем не виникає. Навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, тому можна запросто нервувати суперників на швидкому танку.

NVIDIA GeForce GTX 760

Профіль Кіно в War Thunder не доставив 760-ой особливих проблем. Відеопам'яті вистачає з невеликим запасом, середня швидкість піднімається вище за 60 FPS і з керуванням все було комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 760

По-хорошому в ARK: Survival Evolved потрібно тонко підбирати налаштування, щоб досягти оптимального співвідношення якості картинки і швидкості відеоряду. Але часу на це у нас не було, тому просто взяли середній профіль і почали вивчати локацію. Іноді траплялися динозаври, але частіше проскакували статори, тому показник 0,1% Low впав нижче 10 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 760

У RUST уже традиційно підбір налаштувань зайняв більше часу, ніж запис фінального геймплея. А в підсумку вийшло як завжди: іграбельний фреймрейт в уже вивченій локації і фризи в подарунок при забігах незвіданих полів.

NVIDIA GeForce GTX 760

Дослідження показують, що перехід на модель Free-to-Play і додавання режиму Danger Zone підняло статистику онлайну CS: GO. При низьких налаштуваннях отримуємо більше 170 FPS в середньому, без будь-яких поідгальмовувань відеоряду та управління. Відеопам'яті потрібно менше за 1 ГБ. 

Читати огляд повністю >>>

GDC 2019: Відеокарти лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16 підтримуватимуть трасування променів

На Game Developers Conference 2019 відбулося кілька важливих анонсів щодо подальшого розвитку технології трасування променів у режимі реального часу.

Інтеграція в ігрові рушії

Попередня версія Unreal Engine 4.22 з підтримкою технології трасування променів вже доступна, а фінальний реліз очікується в середу, під час виступу Epic на GDC. З 4-го квітня у Unity з'явиться оптимізована підтримка трасування променів в експериментальній збірці, яка буде доступна на GitHub для всіх користувачів із повним ознайомчим доступом у релізі Unity 2019.03.

GDC 2019

Підтримка трасування променів у реальному часі з'явиться в Frostbite Engine від DICE / EA і Northlight Engine від Remedy Entertainment, а також у двигунах від Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease та інших.

Трасування променів буде можлива на відеокартах лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16

З виходом нового драйвера в квітні відеокарти лінійки NVIDIA GeForce GTX на базі архітектур Pascal (починаючи від 6-гігабайтної GeForce GTX 1060 і вище) і Turing також зможуть відтворювати гри з трасуванням променів. Для всіх необхідних розрахунків будуть використовуватися шейдерні ядра.

GDC 2019

Продуктивність в іграх буде залежати від самих ефектів і від кількості променів у сцені, а також від моделі GPU і роздільній здатності екрану. Підтримку отримали всі ігри з підтримкою API Microsoft DXR і Vulkan.

GDC 2019

Однак відеокарти лінійки GeForce RTX 20, які мають спеціалізовані RT-ядра для трасування променів, прискорюють процес необхідних обчислень у 2-3 рази і забезпечують максимальну ігрову продуктивність.

GameWorks RTX: стимулювання розробки ігор з трасуванням променів

NVIDIA GameWorks RTX - це повноцінний набір інструментів, який допоможе розробникам впроваджувати ефекти трасування променів у реальному часі в ігри. GameWorks RTX доступний для ігрового співтовариства у відкритій формі за ліцензією GameWorks і має плагіни для Unreal Engine 4.22 і ознайомчу версію Unity 2019.03.

GameWorks RTX має:

  • RTX Denoiser SDK - бібліотека для швидкого створення трасування променів у реальному часі за допомогою методів шумозаглушення для зниження необхідної кількості променів і семплів на піксель. Вона включає алгоритми для відтворення тіней, дзеркальних відображень, глобального освітлення і розсіяного освітлення методом трасування променів;
  • Nsight for RT - окремий інструмент, який допоможе розробникам провести налагодження і профілювання графічних додатків, зроблених за допомогою DXR і інших підтримуваних API.

Нові ігри з трасуванням променів

На GDC 2019 відбувся показ нових ігор і демонстрації відео з трасуванням променів:

  • Control - поки доступна у вигляді нового демо від Remedy Entertainment з глобальним освітленням, відображеннями і тінями, побудованими методом трасування променів.

  • Dragonhound - нова онлайн-стрілялка RPG від Nexon з трасованими відображеннями і тінями.

  • Quake II RTX - трасування методом «path tracing» використовується для створення повного висвітлення в грі. Класична Quake II була модифікована представниками ігрового співтовариства, в результаті чого отримала підтримку трасування променів, а команда NVIDIA допрацювала графіку і фізику. Quake II RTX - це перша гра з розширенням NVIDIA VKRay, яке додає ефекти трасування променів в ігри під Vulkan. У майбутньому його можуть використовувати і інші студії.

GDC 2019

https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   vulkan   microsoft   gpu   nvidia gameworks   
Читати новину повністю >>>

Технологія трасування променів у CRYENGINE 5.5 не залежить від API і заліза

Технологія трасування променів у режимі реального часу поступово стає мейнстрімом сучасної ігрової індустрії. NVIDIA пішла шляхом інтеграції в свої відеокарти особливих блоків - RT-ядер, які спеціально розроблені для її реалізації та виконання всіх супутніх розрахунків.

CRYENGINE

А ось компанія Crytek обрала інший шлях: вона наділила цією технологією нову версію свого рушія (CRYENGINE 5.5). Він вийде пізніше в 2019 році, але вже зараз можна побачити реалізацію технології трасування променів у новій техно-демо Neon Noir.

У ній розповідається історія поліцейського дрона, який досліджує місце злочину. У міру руху камери зверніть увагу на відображення об'єктів (вивісок, будівель) у вікнах і заломлення світла (наприклад, на корпусі самого дрона). Усе це прораховується в режимі реального часу завдяки поліпшеним інструментів Total Illumination у складі рушія CRYENGINE 5.5.

CRYENGINE

Але найцікавіше те, що трасування променів у даному разі не залежить від API і апаратного забезпечення. Вона однаково добре працює на відкритих мейнстрім-класу від AMD і NVIDIA. Зокрема, для рендеринга всіх сцен техно-демки використовувалася відеокарта AMD Radeon RX Vega 56. Проте Crytek оптимізує нову версію рушія таким чином, щоб підвищити його продуктивність для API Vulkan і DirectX 12.

https://www.cryengine.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   nvidia   amd radeon   directx 12   vega   vulkan   cryengine   crytek   
Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 960 2GB в 30 іграх: ох уже ці 2 гігабайти!

Реліз GeForce GTX 960 відбувся в січні 2015 року. Раніше на 28-нм мікроархітектурі Maxwell 2.0 з'явилися відеокарти GeForce GTX 980 і GTX 970, тому чогось нового і незвичайного вона не принесла. Проте багато хто зміг відчути переваги глобального освітлення VGI, згладжування MFAA, технології Dynamic Super Resolution і інших інновацій у відеокарті з рекомендованою ціною $199 і 120-ватним рівнем TDP.

GeForce GTX 960

Тому вона і до цього дня не залишає п'ятірки найпопулярніших відеоприскорювачів серед користувачів Steam. Тобто її дуже часто можна зустріти на барахолці. І при покупці б/у версії відразу ж виникає мінімум два питання. Перше: «Як добре вона справляється з актуальними іграми?» Адже більшість тестів припало на 2015-16-й роки, а з того часу вийшло багато нового і цікавого.

GeForce GTX 960

Друге питання: «Які у неї слабкі місця?» Головною її ахілесовою п'ятою є відеопам'ять. Спочатку карта вийшла в 2-гігабайтному варіанті зі 128-бітною шиною, ефективною частотою 7 ГГц і пропускною спроможністю в 112 ГБ/с. Навесні того ж року дебютували 4-гігабайтні версії, а восени з'явилася неофіційна інформація, що NVIDIA з партнерами поступово будуть виводити 2-гігабайтні варіанти.

GeForce GTX 960

Проте на вторинному ринку можна зустріти як 2-х, так і 4-гігабайтні версії. У нас у засіках не виявилося жодної, але спасибі колегам з проекту Overclockers.ua. Вони позичили для тестування відеокарту EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. У нас на тесті була схожа версія від EVGA з аналогічним кулером і більш високим заводським розгоном.

GeForce GTX 960

В основі карти знаходиться графічний процесор NVIDIA GM206-300. У ньому 1024 CUDA ядра, 64 текстурних і 32 растрових блоки. Тактові частоти підвищені в заводських умовах майже на 14% в порівнянні з еталонними показниками. Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ працює на еталонній ефективної швидкості 7 ГГц.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Охолодження покладено на двослотовий кулер, конструкція якого містить мідну основу, три 8-мм мідні теплові трубки, двосекційний алюмінієвий радіатор і пару 92-мм осьових вентиляторів. В іграх температура GPU не досягала 75° при критичному показнику 95°.

GeForce GTX 960

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Невелика ремарка: в більшості випадків GTX 960 використовується в конфігураціях простіше, тому процесор працює з номінальними частотами, а пам'ять запускалася в базовому режимі, без активації XMP-профілю з розгоном.

GeForce GTX 960

І ще один важливий момент. Після випуску перших тестів ретро-відеокарт, ми подумали і вирішили зробити їх ще більш корисними для вас, додавши елемент порівняння зі схожою по продуктивності новим відеоприскорювачем. Щоб поточні власники GTX 960 мали орієнтир для майбутнього апгрейда.

GeForce GTX 960

Для цього ми дістали вже зі своїх засіків відеокарту Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G з 2-вентиляторним кулером. У складі її GPU менше структурних блоків: усього 768 CUDA-ядер, 48 текстурних і 32 растрових, але більш нової 14-нм мікроархітектури Pascal. Щоб трохи вирівняти їх шанси, ми активували заводський розгін графічного процесора. Також вона радує 4 ГБ GDDR5-пам'яті, яка працює на тій же ефективній частоті 7 ГГц при 128-бітній шині.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Але менше слів і більше тестів. PUBG при низьких налаштуваннях займає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому в системі з GTX 960 зростає навантаження на оперативну пам'ять. Критичного впливу на швидкісні показники це не робить: плюс-мінус 2-3 FPS особливої погоди не зроблять.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Схожа ситуація спостерігається і в Kingdom Come: Deliverance. Моніторинг GTX 1050 Ti показує, що при високих налаштуваннях гра вимагає близько 2,5 ГБ відеопам'яті, тому брак 960-ая компенсує з ОЗП. Виграш більш нової відеокарти склав всього 1-2 кадри/с, що еквівалентно 4-6%.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

The Evil Within 2 при середньому пресеті вимагає більше 2,5 ГБ відеопам'яті, але загальна картина не змінюється: GTX 1050 Ti і раніше виривається вперед лише на 1-2 FPS.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Цікава ситуація спостерігається в The Crew 2. При середніх налаштуваннях гра вимагає менше 2 ГБ відеопам'яті, але чомусь не може на повну завантажити графічний процесор 960-ий. Можливо, це і стало причиною вагомої різниці, особливо в статистиці рідкісних подій.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Far Cry 5 відмінно показала слабкість 2-гігабайтної відеокарти при запуску актуальних блокбастерів. Середній пресет вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті, тому GTX 1050 Ti з меншою кількістю структурних блоків, але більш високою частотою GPU і 4-гігабайтним буфером не залишила конкуренту жодного шансу. Наприклад, показник 0,1% Low у неї майже в 2 рази вищий.

GeForce GTX 960

Тому якщо плануєте заміну GTX 960, то дивіться в бік GTX 1060 або RX 570. Купівля 1050 Ti для WoT, CS: GO або інших невимогливих ігор буде те саме що заміни шила на мило - різницю зможете відчути лише в дійсно важких блокбастерах.

GeForce GTX 960

А якщо ви поточний або потенційний власник 2-гігабайтної GTX 960, то давайте подивимося, на що вона здатна в реаліях початку 2019 року. Фанати Відьмака і GTA 5 - не ображайтеся, ці ігри не ввійшли в тест, але вони були в минулому відео.

GeForce GTX 960

І ще засмутимо шанувальників Forza Horizon 4 - нова версія FPS Monitor не хотіла вбудовуватися в цю гру. Сама вона запускається без проблем - відеоряд радує плавністю, а управління - чуйністю, але не можемо поділитися ніякими швидкісними показниками.

GeForce GTX 960

А ось з World of Tanks моніторинг вже не вередував. При ультра пресеті гра вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, а з високим якраз вписуємося в ліміт. Швидко рухатися і потрапляти можна навіть на ЛТ, а завдавати шкоди виходить тільки з дозволу ВБРа. Але до самої системи питань немає.

GeForce GTX 960

У War Thunder можна комфортно грати з профілем Кіно. У процесі показник 0,1% Low кілька разів просаджували до 20 FPS, але на самому геймплеї це не позначалося. В іншому - тиша і спокій.

GeForce GTX 960

Від ARK: Survival Evolved пригорає у багатьох з різних причин, але гра як і раніше популярна, і обійти її боком ми не могли. Уже при середньому пресеті вона вимагає більше за  2 ГБ відеопам'яті. Можливо, у цьому причина виникаючих фризів. Позбутися від них можна зменшенням масштабу рендеру, але картинка буде мильною, або більш тонким підбором налаштувань. Якщо точно знаєте які саме, то поділіться в коментарях. 

Теги: geforce gtx 960   nvidia   evga   gddr5   cuda   nvidia geforce   gm206   vulkan   maxwell   full hd   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 6950: почали за здоров’я...

Відеокарти AMD Radeon HD 6970 і HD 6950 були представлені одночасно в грудні 2010 року. Перша стала новим одночіповим флагманом, а друга - більш доступною його альтернативою. Але зовні і внутрішньо еталонні версії дуже схожі. Обидві отримали 6+2-фазні підсистеми живлення і 2-слотові кулери з випарною камерою, невеликим цільним радіатором і одним вентилятором радіального типу.

AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

Максимальна температура в іграх у Radeon HD 6950 не перевищувала 81°C, а у Radeon HD 6970 вона доходила до 89°C.

AMD Radeon HD 6950

Обидві моделі побудовані на 40-нм графічних процесорах серії AMD Cayman і оснащені 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Але в порівнянні з топовим варіантом, GPU моделі HD 6950 позбувся 128 потокових процесорів і 8 текстурних блоків. А також на 80 МГц знизилася тактова частота графічного процесора і на 500 МГц впала ефективна швидкість пам'яті. Але і максимальне енергоспоживання у неї нижче: 200 проти 250 Вт.

AMD Radeon HD 6950

У результаті пікова потужність обчислень одиночної і подвійної точності у Radeon HD 6950 нижче майже на 17%. Давайте перевіримо, чи збережеться ця перевага в іграх?

AMD Radeon HD 6950

Навіть при дуже низьких налаштуваннях у HD бенчмарку Middle-earth Shadow of War практично по повній завантажує обидві відеокарти і з'їдає майже весь відеобуфер. Результати відрізняються на 2-5 FPS, що в даному разі еквівалентно 10-15%.

AMD Radeon HD 6950

У Rainbow Six Siege в тій же роздільній здатності, але з середнім профілем, спостерігаємо схожу картину. Максимальна різниця в середній швидкості - 8 FPS або 13%. А ось статистика рідкісних і дуже рідкісних подій відрізняється всього на 2-3 кадри/с, що еквівалентно 6-9%.

AMD Radeon HD 6950

Бенчмрак The Crew 2 визначив переможця лише за середнім фреймрейтом: результати Radeon HD 6970 виявилися на 14% вищі. А по іншій статистиці різниця нульова.

AMD Radeon HD 6950

У підсумку виходить, що HD 6970 на 6-14% перевершує HD 6950. Або можна сказати, що Radeon HD 6950 поступається топовій версії 5-12%. Запам'ятайте ці цифри - вони вам можуть стати в нагоді. Справа в тому, що ми не стали ганяти відеокарти в одному наборі ігор, а вирішили взяти різні. Тому якщо вам стане цікаво, наприклад, скільки б видала Sabnautica в системі з Radeon HD 6970, то просто додайте до поточних результатів 14%.

AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

І, навпаки, якщо вашого улюбленого Відьмака тут немає, то берете результат минулого тесту і зменшуєте його на 12%.

AMD Radeon HD 6950

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

AMD Radeon HD 6950

Якщо пам'ятаєте, одна з головних проблем старих відеокарт - це відсутність підтримки на рівні драйверів і оптимізації самих ігор. Наприклад, остання стабільна WHQL-версія драйвера для серії Radeon HD 6900 під Windows 10 вийшла в середині 2015 року, а трохи новіша бета-версія з'явилася в березні 2016.

AMD Radeon HD 6950

З HD 6970 особливих проблем ми не відчули, але цього разу з новими іграми виникали проблеми. Наприклад, Battlefield 5 спочатку повідомила про несумісну відеокарту, продовжила завантаження і попросила завантажити оновлення, але при цьому кнопки «Оновити» та «Не зараз» не працювали. Тому пограти так і не вдалося.

AMD Radeon HD 6950

Need for Speed Payback зависав на етапі завантаження. Ми чекали ще хвилин 30, але індикатор запуску так і не зрушив далі. Перезавантаження і інші танці з бубнами нічого не дали. Star Wars Battlefrond II на тому ж рушію Frostbyte відразу видала повідомлення, що драйвер застарів і стартувати на такій системі вона не буде.

AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

Shadow of the Tomb Raider виявилася не такою норовливою. Вона запустилася на мінімальних налаштуваннях в HD, але відразу на екрані з'явилися артефакти у вигляді чорних квадратиків. Найменший рух мишкою призводить до того, що вони повністю закривають весь екран. Це вже виходить не гра, а інсталяція сучасного мистецтва з глибоким філософським посилом.

AMD Radeon HD 6950

Ось такі глюки трохи зіпсували нам настрій. Але того ж часу багато ігор стартували без проблем. Давайте подивимося, наскільки придатними для ігор вони вийшли.

AMD Radeon HD 6950

Почнемо з простої Rocket League, в якій усі налаштування можна викрутити на максимум і радіти повністю комфортному геймплею. При належній мірі вправності і везіння зможете без проблем забивати голи і рятувати власні ворота.

AMD Radeon HD 6950

Що вийшла в далекому 2013 році, але активно оновлюється і донині Path of Exile відразу запропонувала більш високі налаштування. Але швидкість просаджували до 30 FPS і проскакували фризи. Тому довелося вручну знижувати якість тіней і вимкнути постобробку. Після цього отримали під 60 FPS без відчутних підгальмовувань.

AMD Radeon HD 6950

Шанувальники Warframe - радійте! Гра без проблем запускається в Full HD при високому пресеті графіки. Середня швидкість перевищує 80 кадрів/с, а решта статистика переступає позначку в 60 FPS. Тому можете не боятися фризів і підгальмовувань - це ж вам не який-небудь RUST.

AMD Radeon HD 6950

Paladins, він же Overwatch для бідних, при дуже високих налаштуваннях видає захмарні 166 FPS у середньому при повністю чутливому управлінні, тому можна навіть взяти на себе роль снайпера. У цього ж видавця є баттл-рояль проект Realm Royale на тому ж рушію Unreal Engine 3, який напевно теж запуститься без проблем. Якщо, правда, у нього ще хтось грає. 

Теги: radeon hd 6950   amd   radeon hd 6970   amd radeon   cayman   vulkan   directx 12   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 6970: невже таке можливо?!

Відеокарта AMD Radeon HD 6970 з'явилася в грудні 2010 року, ознаменувавши перехід до нової тоді архітектури ядра VLIW4. Разом з цим була поліпшена структура ROP-блоків, доданий механізм асинхронного виконання команд, реалізований подвійний DMA-рушій, інтегрована підтримка згладжування EQAA і багато іншого. Це була передова модель для свого часу. Можливо, саме це дозволяє їй усе ще залишатися на плаву?

AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

В основі Radeon HD 6970 знаходиться зв'язка 40-нм графічного процесора AMD Cayman XT і 2 ГБ GDDR5-пам'яті. GPU працює на частоті 890 МГц, що на 10 МГц вище еталонного показника. Ефективна швидкість відеопам'яті досягає 5,5 ГГц.

AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

За охолодження внутрішніх вузлів відповідає двослотовий кулер із випарною камерою, радіатором і одним вентилятором радіального типу. Він направляє повітря уздовж друкованої плати і виштовхує його за межі корпуса. Проте карта вийшла гучною і гарячою: кулера ледь вистачало для підтримки стабільної її роботи. В іграх температура GPU досягала 89°С. І це у відкритому корпусі!

AMD Radeon HD 6970

Але зараз це не єдині проблеми Radeon HD 6970. Вже кілька років вона не підтримується на рівні драйверів. Остання стабільна WHQL-версія для Windows 10 вийшла ще в середині 2015 року, а трохи новіша бета-версія з'явилася в березні 2016. А це загрожує нестабільній роботі в нових іграх. Деякі і зовсім можуть не запуститися.

AMD Radeon HD 6970

Звичайно, можна було б встановити відеокарту в стару систему і хильнути зверху Windows 7, а в ролі тестових ігор взяти проекти 5-8-річної давності. Але кому це цікаво? У кого будуть сумніви в тому, що старі лампові ігри на ній стартануть? Куди цікавіше перевірити, що буде, якщо з якоїсь причини у вас Radeon HD 6970, а друзі кличуть поганяти в WoT, CS: GO або Overwatch? Запустяться чи важчі і не дуже старі ігри? Ось це ми і спробуємо з'ясувати.

AMD Radeon HD 6970

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

AMD Radeon HD 6970

Спочатку були сумніви через застарілі драйвера, але вже GTA V подарувала промінчик надії. Вона запустилася без будь-яких проблем і дозволяла змінювати роздільність в ігровому меню. Хоча для комфортного геймплея знижувати його не треба було. Трохи погралися в налаштуваннях, і в місті отримали в межах 60 FPS при чуйному управлінні.

AMD Radeon HD 6970

Позитивний настрій продовжила StarCraft II. Вона сама запропонувала ультра налаштування в Full HD, і сюжетну кампанію можна проходити без оглядки на моніторинг. Так, статистика дуже рідкісних подій у процесі зачистки карти просідає до 20 FPS, але дискомфорту це не викликало.

AMD Radeon HD 6970

Dying Light навіть на мінімальних налаштуваннях в Full HD вимагає 1,5 ГБ відеопам'яті, тому не розраховуйте на більш яскраву картинку. Зате пройти сюжетну кампанію цілком під силу при комфортній швидкості відеоряду і чуйному управлінні.

AMD Radeon HD 6970

Остаточно ми повірили в можливості Radeon HD 6970 після запуску Третього Відьмака, який охоче запустився в Full HD. При низьких пресетах в місті і його околицях можна розраховувати на придатних для гри 40 кадрів/с. Чи не забагато, але пройти гру можна.

AMD Radeon HD 6970

Рушій Rainbow Six Siege переоцінив свої сили і запропонував середній пресет. Але з постійними фризами багато ботів не настріляв. Довелося спускатися до низького профілю. У результаті середня швидкість піднялася до 50 FPS, фризи зникли повністю, але часом відчувався Input Lag, тому повністю комфортним геймплей назвати не можна.

AMD Radeon HD 6970

А ось DOOM реально засмутив. Звичайно, в Vulkan він не запустився, а в OpenGL довелося переходити в HD до низького профілю. Але навіть в такому режимі GPU використовувався на 30-40%, а швидкість не піднімалася вище за 20 кадрів/с. Зміна налаштувань і дозволу особливо не впливали на фреймрейт. Можливо, застарілий драйвер або інші особливості оптимізації дають про себе знати.

AMD Radeon HD 6970

Початково ми не планували запускати SOMA, але після проблем в DOOM вирішили і її додати до тесту, оскільки вона також написана під OpenGL. Виявляється, програмний інтерфейс у даному разі ролі не грає, адже навіть у Full HD при високому пресеті отримали під 60 FPS з осудним управлінням. Іноді проскакують статори, але без критичних наслідків.

AMD Radeon HD 6970

У Dota 2 при Full HD налаштування якості можна ставити ближче до максимальних, якщо вас не лякають періодичні статори. Зате середня швидкість піднімається до 100 кадрів/с. При бажанні можна знизити налаштування графіки, щоб показник дуже рідкісних подій не псував картину. 

Теги: full hd   radeon hd 6970   amd   windows   amd radeon   youtube   cayman xt   vliw4   gddr5   vulkan   radeon hd 6950   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння відеокарти AMD Radeon RX 590 з RX 580 8GB, RX Vega 56 8GB і GTX 1060 6GB в Full HD: менший техпроцес... більше FPS?!

15-го листопада 2018-го року AMD представила нову відеокарту AMD Radeon RX 590. Головна її інновація - перехід з 14 на 12-нм техпроцес виробництва чіпа Polaris 30. За своєю конфігурацією він не відрізняється від 14-нм Polaris 20: ті ж 36 обчислювальних блоків, 2304 потокових процесорів, 144 текстурних і 32 растрових модулі. Навіть кількість транзисторів залишилося незмінною.

AMD Radeon RX 590

Зате більш тонкий техпроцес дозволив на 15-17% підняти тактові частоти і на 5% знизити показник TDP.

AMD Radeon RX 590

А ось підсистема відеопам'яті залишилася незмінною: 8 ГБ GDDR5 із ефективною частотою 8 ГГц і 256-бітною шиною. 4-гігабайтних версій Radeon RX 590 поки не видно, і навряд чи вони взагалі з'являться.

AMD Radeon RX 590

У результаті пікова продуктивність FP32 зросла на 15%, а рекомендована ціна - майже на 22%. Хоча, краще було б навпаки!

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Знайомитися з Radeon RX 590 будемо на прикладі SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition. Вона отримала 6+1+1-фазну підсистему живлення з використанням мікросхем Vishay SiC632, твердотільних конденсаторів і дроселів Black Diamond 4. А в ролі ШІМ-контролера працює IR 3567B.

AMD Radeon RX 590

Пасивна частина кулера складається з мідної основи, чотирьох нікельованих мідних теплових трубок і алюмінієвого радіатора. Мікросхеми пам'яті і блок VRM також передають надлишки тепла на основний радіатор через термопрокладки.

AMD Radeon RX 590

Активна частина кулера має два 95-мм вентилятори на базі подвійних шарикопідшипників. Є підтримка технології Intelligent Fan Control II, яка переводить його в пасивний режим при низьких навантаженнях. З тильного боку притулилася пластина жорсткості.

AMD Radeon RX 590

В іграх температура GPU не піднімалася вище 75°С при стабільній тактовій частоті.

AMD Radeon RX 590

До речі, про частоти. Новинка отримала дві прошивки BIOS. Для перемикання між ними передбачений невеликий важіль у верхній частині друкованої плати, біля інтерфейсної панелі. Перша - Silent UEFI - активує еталонні налаштування. Тобто динамічна швидкість GPU становить 1545 МГц, а ефективна частота пам'яті - 8 ГГц. Друга - Boost UEFI - піднімає швидкість графічного процесора на 15 МГц або 1%, і ефективну частоту відеопам'яті - на 400 МГц або 5%. Тести проводилися саме в цьому режимі.

Середня вартість цієї новинки на ринку становить вже близько $350. А тепер звернемо свій погляд на конкурентів.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Найближчим опонентом є Radeon RX 580. У даному тесті вона представлена моделлю SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8GD5. Нам дістався варіант із номером 11265-05 і заводським розгоном GPU до 1366 МГц. Але також на ринку є версія 11265-06 із еталонною швидкістю 1340 МГц. Тобто заводський розгін складає всього 2%.

AMD Radeon RX 590

Відеокарта отримала ті ж фірмові дроселі Black Diamond 4 і аналогічний кулер Dual-X із двома 95-мм вентиляторами на подвійних шарикопідшипниках. У продажу її можна знайти в середньому за $329.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Якщо хочете щось дорожче з арсеналу AMD, то дивіться в бік RX Vega 56. Для тестів ми взяли модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 8G HBM2. У неї також є дві мікросхеми BIOS, і тестування проводилося при заводському розгоні GPU до 1590 МГц, хоча в специфікації значиться 1550 МГц. В іграх же частота змінювалася: в одних проектах вона перебувала в межах 1400 МГц, а в інших - доходила до 1590. Еталонний же показник становить 1471 МГц, тобто заводський розгін досягає 8%.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

За охолодження внутрішніх вузлів відповідає 3-вентиляторний кулер. Середня вартість цієї відеокарти - вражаючі $751.

AMD Radeon RX 590

І останньому учасником тестування є Colorful GeForce GTX 1060 6GB. Вона отримала еталонну частотну формулу, але в іграх динамічна швидкість GPU самостійно піднімаються вище за 1850 МГц. Приріст може досягати 10%.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

У Китаї така відеокарта коштує близько $360, але на нашому ринку можна знайти аналог від більш відомого вендора за $300 і вище.

AMD Radeon RX 590

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. 

Теги: radeon rx 590   amd   geforce gtx 1060   radeon rx 580   sapphire   intel   full hd   amd radeon   vulkan   colorful   gddr5   dual-x   radeon rx vega   hbm2   directx 12   
Читати огляд повністю >>>

AMD опублікувала результати тестування Radeon VII у 26 іграх

На виставці CES 2019 компанія AMD представила високопродуктивну відеокарту Radeon VII, створену на базі 7-нм графічного процесора AMD Vega 20 і 16 ГБ HBM2-пам'яті. GPU має підтримку 3840 потокових процесорів, 240 текстурних і 64 растрових блоків. Базова його частота становить 1450 МГц, а динамічна - 1800 МГц. Своєю чергою відеопам'ять працює на ефективній швидкості 2000 МГц, що при 4096-бітної шині забезпечує пропускну здатність у 1024 ГБ/с.

AMD Radeon VII

А тепер на офіційному сайті AMD виявлені результати тестування новинки в 26 іграх у роздільній здатності 3840 х 2160. Тестова система також мала процесор Intel Core i7-7700K і 16 ГБ оперативної пам'яті на частоті 3000 МГц. Усі налаштування були викручені на максимум, а для повноти картини додані результати AMD Radeon RX Vega 64.

Теги: amd   radeon vii   amd radeon   radeon rx vega 64   vega 20   hbm2   core i7   vulkan   ces   intel core   
Читати новину повністю >>>

Анонс відеокарти AMD Radeon VII з цінником у $699

На спеціальній презентації компанія AMD представила нову відеокарту - AMD Radeon VII. Вона стане першою моделлю на масовому ринку з 7-нм графічним процесором. В її основі знаходиться GPU серії AMD Vega з підтримкою 60 обчислювальних модулів (CU). Оскільки кожен з них має в своїй структурі по 64 потокових процесори і 4 текстурних блоків, то загальна їх кількість становить 3840 і 240 відповідно. Нагадаємо, що 14-нм GPU AMD Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56) має підтримку 3584 потокових процесорів і 224 текстурних блоків, а у AMD Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64) їх 4096 і 256 відповідно.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зате робоча тактова частота 7-нм GPU AMD Vega досягає 1,8 ГГц, що багато в чому і забезпечує 35-42%-ий приріст в іграх в порівнянні з AMD Vega 10 XT. Також новинка обіцяє такий же рівень продуктивності з NVIDIA GeForce RTX 2080 в іграх під DirectX 11 і навіть перевага в проектах під API Vulkan.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Підсистема відеопам'яті має 16 ГБ HBM2 з пропускною спроможністю 1 ТБ/с і 4096-бітною шиною. Ефективна частота в такому разі повинна складати 2 ГГц. Тому під час презентації новинка позиціонувалася як для геймерів, але і для творців контенту. Вони можуть розраховувати на приріст у 27-62% в порівнянні з AMD Radeon RX Vega 64.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До продажу AMD Radeon VII надійде з 7-го лютого за рекомендованою ціною $699. Перший час вона буде продаватися в комплекті з трьома іграми: Devil May Cry 5, Resident Evil 2 і The Division 2.

AMD Radeon VII

https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

AMD Radeon RX 590 точно використовує 12-нм GPU

В останні дні спливає все більше інформації щодо майбутнього релізу відеокарти AMD Radeon RX 590. Зокрема, з'явилися фото фрагментів її упаковки. По-перше, вони підтверджують факт її розробки, назва і готовність до майбутнього релізу. По-друге, на коробці зазначено про використання 12-нм FinFET-технології при виробництві GPU, хоча поточне покоління AMD Polaris побудовано на базі 14-нм техпроцесу. Також на фото позначена підтримка існуючих технологій і API: DirectX 12, Vulkan, FreeSync 2 HDR, Radeon Chill і Radeon ReLive, але все це цілком очікувано.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Нагадаємо, що згідно з результатами бенчмарку Final Fantasy XV відеокарта AMD Radeon RX 590 на 10-14% продуктивніше Radeon RX 580 і на 12-24% краще, ніж Radeon RX 480. Також вона випереджає 6-гігабайтну GeForce GTX 1060 з GDDR5-пам'яттю. Реліз новинки очікується 15 листопада, а її орієнтовна вартість складе $300 для ринку США.

AMD Radeon RX 590

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти Radeon RX 580 8GB у 21 іграх у реаліях 2018 року і порівняння з GeForce GTX 1060 6GB: актуально, як ніколи!

Спочатку ми не планували робити ще один матеріал з Radeon RX 580, оскільки в минулому вона частенько з'являлася у нас на сайті і на YouTube-каналі. Але висока активність у коментарях підштовхнула нас до повторного тесту. Однак це не єдина причина.

AMD Radeon RX 580

Друга причина - звичайно ж, у грошах. А точніше - у вартості самої відеокарти. Під час майнінгової лихоманки ціна Radeon RX 588 легко перевищувала позначку в 600-700 вічнозелених. А це вже була категорія GeForce GTX 1070. Тому для ігор єдиною альтернативою була GeForce GTX 1060 або щось подешевше. Зараз вартість Radeon RX 588 опустилася до $360. І в ціновому плані вона виглядає навіть краще деяких GeForce GTX 1066.

AMD Radeon RX 580

Третя причина - набір Raise the Game для покупців Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 і Vega 64. Ця промо-акція триватиме до 3 листопада, і ви можете безкоштовно отримати три гри: Assassin's Creed Odyssey, Strange Brigade і Star Control: Origins загальною вартістю $150.

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

Цей геймплей був би неможливий без відеокарти SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупці зверніть увагу на її Part Number. У версії «11265-06» частота графічного процесора становить еталонні 1340 МГц, а «11265-05» виділяється невеликим заводським розгоном до 1366 МГц. Саме вона нам і попалася.

AMD Radeon RX 580

В основі знаходиться GPU AMD Polaris 20 з підтримкою 2304 потокових процесорів. Відеобуфер складається з GDDR5-мікросхем SK Hynix загальним обсягом 8 ГБ, з ефективною частотою 8 ГГц і пропускною спроможністю 256 ГБ/с.

AMD Radeon RX 580

За охолодження відповідає двослотовий кулер із двома осьовими вентиляторами на подвійних шарикопідшипниках. В іграх температура GPU перебувала в діапазоні 75-85°С при автоматичній роботі і прийнятному шумі. Для роботи відеокарти необхідно підключити один 8-контактний конектор PCIe.

AMD Radeon RX 580

Для тестування відеокарти SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 використовувався такий стенд:

Для запису геймплея використовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.

AMD Radeon RX 580

А тепер переходимо до тестування. Усі ігри запускалися в Full HD і за можливостю з тими ж налаштуваннями графіки, що і з GeForce GTX 1066. Тому по ходу будемо проводити паралелі там, де це можливо.

AMD Radeon RX 580

Розігріємося на проектах простіших. We Happy Few навіть при ультра пресеті вимагає не більше 3 ГБ відеопам'яті, тому більша частина буфера не використовується. Швидкість дуже рідко просідає до 46 FPS, і ніяких проблем у геймплеї ми не відчули.

AMD Radeon RX 580

Дослідити сюжетну лінію The Awesome Adventures of Captain Spirit можна і при дуже високих налаштуваннях. Середня швидкість склала 53 FPS, а інша статистика перебувала на рівні 33-36 кадрів/с. У системі з GeForce GTX 1066 результати були на 15-27% вищі.

AMD Radeon RX 580

У Quake Champions при ультра налаштуваннях уже відчувається користь від великого відеобуфера. Гра забирає на свої потреби 5,5 ГБ відеопам'яті і більше 6 ГБ оперативної, пропонуючи натомість плавний і чуйний геймплей. Підгорати все одно буде, але вже не від відеокарти. З GeForce GTX 1066 показники були ще вищими, особливо статистика 0,1% Low.

AMD Radeon RX 580

Fortnite при епічному пресеті задіє менше від половини відеобуфера, тому для неї вистачить навіть 4-гігабайтних відеокарт. Проблем із геймплеєм ми не відчули: графік часу кадру був спокійним, а швидкість рідко опускалася до 62 FPS. З GeForce GTX 1066 показники були на 11-18% вищі. Але це мережева гра з великою часткою рандома, тому порівнювати не зовсім коректно.

AMD Radeon RX 580

У PUBG при ультра пресеті грають або естети, або...техноблогери. Ніяких проблем ми не відчули і середня швидкість перевищила 70 FPS. Дуже рідкісні події опускалися до 37 кадрів/с. Проте це на 8-15% вище, ніж із GeForce GTX 1066. Однак про вплив випадку забувати не слід.

AMD Radeon RX 580

У топку Frostpunk'а потрібно закинути близько 7 ГБ відеопам'яті, щоб розкочегарити гру з дуже високим пресетом. За логікою перевага повинна бути на стороні Radeon RX 588, хоча б по рідкісних і дуже рідкісних подіях. Але у грі своя логіка. Статистика 1 і 0,1% Low у обох систем практично однакова, а середній показник у GeForce GTX 1066 вищий на 16%. 

Теги: radeon   radeon rx 580   nvidia   amd   geforce gtx 1060   sapphire   directx 12   vulkan   gddr5   sk hynix   amd polaris   full hd   
Читати огляд повністю >>>

AMD і NVIDIA представили нові драйвери

Компанії AMD і NVIDIA синхронно представили нові драйвери для своїх продуктів. AMD випустила Radeon Software Adrenalin Edition 18.9.2. Він підвищив продуктивність у чотирьох іграх:

  • F1 2018 (максимум +3% на Radeon RX Vega 64 при роздільній здатності 2560 x 1440);
  • Fortnite (максимум +5% на Radeon RX Vega 64 при роздільній здатності 1920 х 1080);
  • Shadow of the Tomb Raider (максимум +4% на Radeon RX Vega 64 при роздільній здатності 2560 x 1440);
  • Star Control: Origins (максимум +17% на Radeon RX Vega 64 при роздільній здатності 3840 x 2160).

Також він приніс з собою виправлення помічених помилок у грі Star Control: Origins. Завантажити драйвер AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.9.2 можна з офіційного сайту за цим посиланням.

Shadow of the Tomb Raider

Своєю чергою NVIDIA представила пакет GeForce 411.63 WHQL Game Ready. Це перший драйвер з підтримкою нових відеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 і RTX 2080 Ti. Також він забезпечує оптимальний ігровий досвід в іграх Assassin's Creed Odyssey, Forza Horizon 4 і FIFA 19. Список ключових змін можна продовжити такими позиціями:

  • додана підтримка CUDA 10.0;
  • додана підтримка технології NVIDIA RTX;
  • реалізована підтримка Vulkan 1.1 і Vulkan HDR для Windows;
  • додана підтримка розширень OpenGL для Turing;
  • у контрольній панелі вкладка «System Info» показує для Turing динамічну частоту замість базової;
  • додані SLI-профілі для таких ігор: HOB, Lake Ridden, NieR: Automata, Northgard, Pure Farming 2018, Raid: World War II, Star Wars: Battlefront II (2017) і TT Isle of Man;
  • доданий профіль 3D Vision для Elder Scrolls: Online;
  • виправлені помічені раніше помилки.

Завантажити драйвер NVIDIA GeForce 411.63 WHQL Game Ready можна з офіційного сайту за цим посиланням або шляхом оновлення в фірмовому ПЗ GeForce Experience.

https://www.techpowerup.com
https://www.amd.com
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Офіційні результати тестів NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і RTX 2080 в іграх і бенчмарках

Один із популярних веб-сайтів опублікував результати тестів відеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і GeForce RTX 2080 у 4K-роздільності, взяті з офіційного документа Reviewers 'Guide для цих моделей. Тестова система включала в себе процесор Intel Core i9-7900X (@ 3,3 ГГц), материнську плату ASUS X299 Rampage VI Apex, оперативну пам'ять CORSAIR 16GB DDR4, ОС Windows 10 (v1803) і драйвер NVIDIA 411.38.

Цікаво, що в деяких проектах навіть показників NVIDIA GeForce RTX 2080 недостатньо для 60 FPS. У середньому в іграх у режимі 4K SDR відеокарта GeForce RTX 2080 на 43% краще GTX 1080 на 13% випереджає GTX 1080 Ti. А топова RTX 2080 Ti на 26% швидше RTX 2080 і на 42% краще GTX 1080 Ti.

Налаштування в іграх і бенчмарках виглядали таким чином:

DirectX 12

  • Battlefield 1 - Ultra Preset
  • Hitman - Highest Settings
  • Shadow of the Tomb Raider - Very High Preset, TAA
  • Star Wars: Battlefront II - Ultra Preset

DirectX 11 Games

  • Call of Duty: WWII - Render Resolution: Native, Pre-T2X Resolution: Native, Post Process AA: Filmic SMAA T2x, Texture Resolution: Extra, Normal Map Resolution: Extra, Specular Map Resolution: Extra, Sky Resolution: Normal, Shader Preload: On, Anisotropic Filtering: High, Shadows: On, Shadow Map Resolution: Extra, Shadow Depth: High, Screen Space Shadows: Always On, Screen Space Reflections: High, Cache Sun Shadow Maps: On, Depth of Field: High, Motion Blur: High Quality, Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO, Medium Distance Ambient Occlusion: On, Surface Scattering: On
  • F1 2018 - Ultra Preset, TAA, AF: 16x
  • Mass Effect: Andromeda - Ultra Preset
  • Middle-earth: Shadow of War - Ultra Preset
  • PlayerUknown's Battlegrounds - Ultra Preset
  • Rainbow Six Siege - Ultra Preset
  • The Witcher 3 - Ultra Preset

Vulkan

  • Wolfenstein 2: The New Colossus - Mein leben Preset

DirectX 12 Synthetic Benchmarks

  • 3DMark - Timespy Extreme
  • VRMark - Cyan Room

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Basemark GPU - новий безкоштовний мультиплатформний бенчмарк для графічних адаптерів

Компанія Basemark представила новий бенчмарк для оцінки рівня продуктивності графічних адаптерів - Basemark GPU. Головна його привабливість полягає в підтримці трьох API: OpenGL 4.5, OpenGL ES 3.1 і Vulkan 1.0 у системах під керівництвом Windows, Linux і Android. Тобто вже зараз цей тест дозволяє оцінювати продуктивність графічних адаптерів у десктопних і мобільних комп'ютерах, планшетах і смартфонах.

Basemark GPU

Але на цьому розробники не зупиняються і в наступних релізах планують додати підтримку API Apple Metal і Microsoft DirectX, щоб охопити абсолютну більшість представлених на ринку десктопних комп'ютерів і мобільних пристроїв.

Basemark GPU

В основі нового бенчмарка знаходиться рушій Rocksolid, який видає картинку, яку можна порівняти з іграми ААА-класу. Звичайно, для мобільних платформ навантаження нижче, адже поки вони не можуть похвалитися достатнім рівнем продуктивності. А отримані результати можна занести в базу даних і порівняти з показниками інших пристроїв.

Basemark GPU

Для користувачів ж найприємнішим є те, що Basemark GPU є абсолютно безкоштовним. Завантажити його можна за цим посиланням.

https://www.techpowerup.com
https://www.basemark.com
Сергій Буділовський

Теги: windows   microsoft   android   linux   apple   vulkan   basemark   
Читати новину повністю >>>

Драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready вводить системи з GTX 1060 у цикл перезавантаження

Днями був представлений дуже важливий драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready, який приніс з собою підтримку не тільки двох нових ігор (BattleTech і FrostPunk), але і ряду технологій (NVIDIA RTX, Vulkan 1.1) і поліпшень.

Проте власники відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 1060 почали скаржитися на офіційному форумі на проблему при установці: у кінці драйвер просить перезавантажити систему для завершення інсталяції. Але після перезавантаження виводиться аналогічне віконце з проханням повторної перезавантаження, і так по колу.

NVIDIA GeForce GTX 1060

Єдиний позитивний момент у всій цій ситуації той, що користувачі не втрачають контроль над системою, тому можуть просто відмовитися від перезавантаження, видалити драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready і встановити стабільну версію NVIDIA GeForce 391.35 WHQL Game Ready, при якій подібних проблем не спостерігається.

Тому якщо ви власник відеокарти серії GeForce GTX 1060 (незалежно від вендора і обсягу відеопам'яті), то поки не радимо оновлюватися до останньої версії драйвера. Та й у цілому практика показує, що краще не поспішати оновлювати драйвери, а почекати кілька днів, щоб дізнатися відгуки самих нетерплячих геймерів.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   vulkan   
Читати новину повністю >>>

Драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready приніс підтримку NVIDIA RTX і Vulkan 1.1

Компанія NVIDIA випустила важливий драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready, який приніс з собою ряд дуже знакових змін. Оскільки це версія «Game Ready», то в першу чергу відзначимо додану підтримку оптимального ігрового досвіду для ігор BattleTech і FrostPunk.

NVIDIA GeForce 397 31 WHQL Game Ready

По-друге, реалізована попередня підтримка для розробників технології NVIDIA RTX під DirectX 12. Вона підтримує API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), але для її використання буде потрібно такі компоненти:

  • GPU лінійки NVIDIA Volta;
  • драйвер версії 396 або вище;
  • ОС Windows 10 RS4;
  • набір для розробників Microsoft DXR.

NVIDIA GeForce 397 31 WHQL Game Ready

По-третє, у драйвері NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready реалізована повноцінна підтримка API Vulkan 1.1 і забезпечується проходження тесту Vulkan Conformance Test Suite (CTS) 1.1.0.3.

NVIDIA GeForce 397 31 WHQL Game Ready

По-четверте, саме з цієї версії драйвера припиняється підтримка GPU лінійки NVIDIA Fermi і 32-бітних ОС. Список інших змін виглядає таким чином:

  • додана підтримка частот дискретизації 32 кГц, 88,2 кГц і 176,4 кГц для інтерфейсу HDMI для всіх GPU;
  • покращена робота інсталятора (тепер він видаляє розпаковані файли після встановлення);
  • додані бібліотеки nvdlist.dll і nvdlistx.dll для підтримки ноутбуків з технологіями Optimus і MSHybrid;
  • додано API NVDECODE, яке спрощує процес внесення змін до роздільності декодування і інші параметрів постобробки;
  • додані SLI-профілі для ігор Descenders, Frostpunk, Warhammer: Vermintide 2 і Far Cry 5;
  • додані профілі 3D Vision для Descenders і EVE Valkyrie - Warzone;
  • виправлена низка помічених помилок.

NVIDIA GeForce 397 31 WHQL Game Ready

До складу драйвера NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready увійшли наступні модулі:

  • nView - 148.92
  • HD Audio Driver - 1.3.37.1
  • NVIDIA PhysX System Software - 9.17.0524
  • GeForce Experience - 3.13.1.30
  • CUDA - 9.2

Завантажити драйвер NVIDIA GeForce 397.31 WHQL Game Ready можна на офіційному сайті за цим посиланням або шляхом поновлення в фірмовому ПЗ GeForce Experience.

https://us.download.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   vulkan   microsoft   windows 10   nvidia physx   directx 12   cuda   3d vision   fermi   
Читати новину повністю >>>

Порівняння: Radeon Vega 11 проти GeForce GT 1030, GTX 750 Ti і Radeon RX 460 4GB

Нещодавно ми розглядали ігрові можливості вбудованого в APU AMD Ryzen 3 2200G відеоядра Radeon Vega 8, порівнявши його з бюджетними дискретними відеокартами, і тепер черга дійшла Radeon Vega 11. У прямому порівнянні з опонентами ми розглянемо її можливості і оцінимо, наскільки її продуктивність відрізняється від недорогих відеокарт.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Якщо ви раптом забули, то нагадаємо, що AMD Ryzen 5 2400G має 4 процесорних ядра з підтримкою SMT, які працюють на частотах 3,6 - 3,9 ГГц. Вбудований контроллер ОЗП гарантовано запускає модулі DDR4-2933 у двоканальному режимі, а для підключення зовнішньої відеокарти є всього 8 ліній PCIe. TDP становить 65 Вт, а орієнтовна ціна вже знизилася до $174.

AMD Radeon Vega 11

Вбудоване ядро Radeon Vega 11 складається з 704 обчислювальних блоків, 44 текстурних і 16 растрових модулів. Його максимальна частота - 1250 МГц. Є підтримка DirectX 12 з рівнем функцій 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 і Vulkan 1.0 і напевно 1.1.

AMD Radeon Vega 11

Переходимо до тестового стенду. Нарешті ми можемо сказати дякуємо компанії AMD, оскільки до нас надійшов для тестування офіційний прес-набір, що має не тільки сам APU, але і комплектний кулер Wraith Stealth, материнську плату MSI B350I PRO AC і 16-гігабайтний набір оперативної пам'яті G.SKILL Flare X. Тобто заодно перевіримо ефективність роботи штатної системи охолодження.

AMD Radeon Vega 11

Сама материнська плата напевно сподобається прихильникам зібрати компактну універсальну систему в форматі Mini-ITX. Два DIMM-слоти натякають, що конфігурацію ОЗП краще продумати заздалегідь. А ось з дисковою підсистемою проблем бути не повинно, адже в наявності чотири порти SATA і один Turbo M.2 на звороті. Під карту розширення є слот PCI Express x16. Приємним бонусом є модуль бездротових інтерфейсів Wi-Fi і Bluetooth.

AMD Radeon Vega 11

Вона постачалася із спеціальною інженерною версією BIOS. Але оскільки ми робимо тести ближче до реальності, то відразу оновили прошивку до останньої стабільної версії. Спочатку це була 13, а через день з'явилася 14, яка привнесла більше різних налаштувань у меню. На жаль, на інженерному BIOS ми не перевірили стабільність роботи APU, а ось на звичайних версіях спостерігалися всі помічені раніше неприємності з нестабільною частотою відеоядра і фризами в іграх.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Тому для підвищення стабільності ми зафіксували швидкість на рівні 1240 МГц. А ось виставити напругу SoC Voltage на рівні 1,2 В ми вже не змогли: при спробі температура ядер перевищила 100°C. Тому залишили запропоноване системою значення 1,1 В, але у важких іграх температура все одно досягала 100°C.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Своєю чергою комплект оперативної пам'яті G.SKILL Flare X створений якраз з прицілом під платформу Socket AM4 і для кращого охолодження чіпів оснащений низькопрофільним радіатором. Загальна висота модулів становить 40 мм, тому їх можна використовувати в парі з габаритними кулерами. Номінальна частота становить 3200 МГц при напрузі 1,35 В. Активація здійснюється XMP-профілем, що істотно спрощує розгін. Ми ж використовували частоту 2933 МГц, як номінальну для даного APU.

Інша конфігурація стенду не змінилася:

  • AMD Ryzen 5 2400G
  • MSI B350I PRO AC
  • 2х 8GB DDR4-2933 G.SKILL Flare X
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • Thermaltake Core P5 TGE
  • AOC U2879VF

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Переходимо до опонентів. Перший представляє категорію ігрових відеокарт початкового рівня минулих поколінь. Це GeForce GTX 750 Ti у версії від ZOTAC з мінімальним заводським розгоном графічного процесора. Карта використовує всі доступні 8 ліній PCIe і пропонує 128-бітну шину пам'яті, тому обходить Vega 11 з пропускної здатності. Зате вбудоване відеоядро може похвалитися більш швидкою швидкістю заповнення пікселів і текстур, а також підтримкою більш актуальних програмних інтерфейсів. Чи допоможе йому це в реальних ігрових тестах - скоро дізнаєтесь.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Другий опонент представляє актуальний бюджетний сегмент. Йдеться про GeForce GT 1 030 у версії від ASUS, яка виявилася на 17-19% швидше ніж Vega 8. Вона відрізняється 2%-им заводським розгоном графічного процесора. 2 ГБ GDDR5-пам'яті працюють на стандартній ефективній частоті 6 ГГц. Слабкими сторонами всіх представників серії GeForce GT 1030 є 64-бітна шина пам'яті і використання лише 4 ліній PCIe 3.0 для зв'язку з процесором. Тому 8-ми ліній APU вистачить із запасом. У результаті швидкість заповнення пікселів у GeForce GT 1030 і Vega 11 практично однакова, а заповнення текстур відбувається на 80% швидше саме в iGPU.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Третій конкурент вибраний з актуальних ігрових відеокарт початкового рівня. У цю категорію входять GeForce GTX 1050, Radeon RX 560 і Radeon RX 560D. Остання є ребрендингом Radeon RX 460. Самі Radeon RX 460 майже зникли з продажу, але нам вдалося знайти модель ASUS ROG Strix RX 460. Вона побудована на базі GPU Baffin PRO, яка має в своїй структурі 896 потокових процесорів, 56 текстурних і 16 растрових блоків .

Ця відеокарта цікава невеликим заводським розгоном графічного процесора і наявністю 4 ГБ GDDR5-пам'яті з 128-бітної шиною і ефективною швидкістю 7 ГГц. Вона також використовує лише 8 ліній PCIe, тому не страждає від обмеженого їх кількості у складі APU. Швидкість заповнення текстур у неї вище, зате розширення DirectX 12 підтримуються в меншому обсязі.

AMD Radeon Vega 11

Ось ми і підійшли до самого тестування. Вибір ігор здійснювався на основі результатів опитування серед глядачів YouTube-каналу, а налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати придатний до гри FPS у системі з Vega 11.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Перший на черзі - мережевий режим Battlefield 1 у Full HD при низькому пресеті графіки. Неможливість синхронізації геймплея не дозволяє говорити про повторюваність результатів, але в цілому Vega 11 змогла забезпечити придатних для гри 30-40 FPS при не дуже рваному графіку часу кадру. Температура становила 100°С, але частоти залишалися стабільними. Решта опонентів відриваються мінімум на 12%, і лише з мінімальною швидкістю GeForce GT 1030 злегка програє.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

У Третьому відьмаку при HD-роздільновсті і середніх профілях температура APU знаходиться на рівні 70-80°C, тому ми вже не хвилювалися за стабільність роботи, але все одно показники високі. Пробіжка містом дається в середньому при 38 кадрах/с з осіданням до 35. Комусь цього буде досить, іншим же рекомендуємо встановити дискретну відеокарту. Навіть з GeForce GT 1030 отримуємо на 3-8% більше, а з GeForce GTX 750 Ti бонус перевищує 22%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

У GTA V ми вибрали майже мінімальні налаштування в Full HD і отримали належні результати - у середньому 57 FPS з осіданням до 40. Правда, графік часу кадру був досить рваним, особливо на тлі опонентів. Швидкість відеоряду у них також була вище мінімум на 38%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

При бажанні на Vega 11 можна побігати навіть в PUBG при HD і дуже низьких налаштуваннях. Середня частота склала 56 кадрів/с, а мінімальна - 45. Фриз і підгальмовування ми не відчули, незважаючи на не самий рівний графік Frame Time. У зв'язці з GeForce GT 1030 APU видає на 9-13% більше, а з GeForce GTX 750 Ti бонус збільшується до 29%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Бенчмарк World of Tanks Encore в народній поздільній здатності і при середній якості графіки розігріває APU до 80°C, але він за можливості намагається утримати частоти на максимальних рівнях. Це призводить до досягнення досить комфортних показників - в середньому 70 FPS з осіданням до 41. Якщо ж у вас в розпорядженні виявиться будь-яка з представлених відеокарт, то можете сміливо розраховувати на надбавку мінімум у 10%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Assassin's Creed Origins навіть у HD і при низькому пресеті досить сильно завантажує процесорні ядра, температура яких піднімається вище ніж 90°C. І в першу чергу саме вони впливають на кінцевий результат. Тому показники всіх систем виявилися досить близькими, хоча у зв'язці з відеокартами можна розраховувати максимум на 9-10 додаткових FPS. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння: Radeon Vega 8 проти GeForce GT 1030, GTX 750 Ti і GT 730

Radeon Vega 8 є частиною APU Ryzen 3 2200G, який також має 4 процесорних ядра без SMT на частотах 3,5-3,7 ГГц, має 4 МБ кеш-пам'яті L3, двоканальний контролер оперативної пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4 до 2933 МГц і 16 ліній PCIe 3.0, з яких лише 8 виділені для зв'язку із зовнішньою дискретною відеокартою. TDP новинки складає 65 Вт, а середня ціна на ринку вже знизилася до $115.

AMD Radeon Vega 8

У структурі відеоядра Radeon Vega 8 є 512 блоків ALU, 32 текстурних і 16 растрових модулів. Номінальна частота його роботи становить 1100 МГц, а пікова продуктивність досягає 1126 GFLOPS. Також вона гарантовано підтримує DirectX 12 з рівнем функцій 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 і Vulkan 1.0. У березні вийшла версія Vulkan 1.1, яка також повинна підтримуватися.

AMD Radeon Vega 8

У ролі основи тестового стенду використовується материнська плата ASUS PRIME B350-PLUS, яка здорово допомогла нам при тестуванні AMD Ryzen 5 2400G. Вона є хорошим вибором для побудови домашньої системи і пропонує підтримку 64 ГБ ОЗП, інтерфейси SATA 3.0 і M.2 для організації дискової підсистеми, 6 слотів розширення, гідний набір зовнішніх портів і низку інших переваг.

AMD Radeon Vega 8

Для охолодження ми використовували баштовий кулер PСCOOLER S1215 X6 з двома 120-мм вентиляторами.

Тестовий стенд:

  • AMD Ryzen 3 2200G
  • ASUS PRIME B350-PLUS
  • PСCOOLER S1215 X6
  • 2х 8GB DDR4-2933 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • Thermaltake Core P5 TGE
  • AOC U2879VF

AMD Radeon Vega 8

Тепер настав час познайомитися з опонентами. Першим і найбільш актуальним є GeForce GT 1030, який представлений відеокартою серії ASUS Phoenix з невеликим заводським розгоном GPU до 1252/1506 МГц, що на 2% вище від еталонних показників. Конфігурація графічного процесора має 384 CUDA-ядер, 24 текстурних і 16 растрових блоків. А 2 ГБ GDDR5-пам'яті від Micron працюють на ефективній швидкості 6 ГГц. При 64-бітній шині це забезпечує пропускну здатність на рівні 48 ГБ/с. У Vega 8 це показник становить майже 47 ГБ/с завдяки 2-канальному режиму роботи ОЗП.

AMD Radeon Vega 8

Швидкість заповнення текстур у Vega 8 вище на 17% - впливає більша кількість відповідних блоків, зате із заповненням пікселів швидше на 14% справляється GeForce GT 1030 завдяки більш високій тактовій частоті. Максимальний рівень її продуктивності досягає 1127 GLOPS, і вона підтримує аналогічні версії програмних інтерфейсів DirectX, OpenGL і інших. Тобто за характеристиками вони знаходяться приблизно на одному рівні. Середня вартість цієї відеокарти становить $96.

AMD Radeon Vega 8

Другим опонентом є GeForce GTX 750 Ti у версії від Zotac. Нехай у продажу її можна зустріти все рідше, зате на руках її дуже багато: хтось замислюється щодо покупки б/у версії, а хтось оцінює можливість продажу і переходу на APU. Одним словом, нам порівняння здається актуальним.

AMD Radeon Vega 8

В її основі знаходиться процесор з підтримкою 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 16 растрових блоків. Його базова частота становить 1 033 МГц, а динамічна - 1111 МГц, що на кілька відсотків вище від еталонних показників. Відеопам'ять представлена 2 ГБ GDDR5 від Samsung з ефективною швидкістю 5400 МГц. Завдяки 128-бітної шини пропускна здатність перевищує 86 ГБ/с.

Також ця модель на 17% швидше зафарбовує текстури, а ось швидкість заповнення пікселів на 7% вища у Vega 8. На додаток GM107 має обмежену підтримку DirectX 12 з рівнем функцій 11_0 і OpenCL версії 1.2. NVIDIA заявляє про повноцінну підтримку Vulkan, що ми обов'язково перевіримо у Вольфенштейні. Пікова продуктивність досягає 1372 GFLOPS, що на 22% вище, ніж у iGPU. Тобто потенційно це фаворит порівняння. У продажу саме цієї відеокарти ми не знайшли, але інші версії GeForce GTX 750 Ti коштують у середньому від $132.

AMD Radeon Vega 8

Останнім і найбільш доступним опонентом виступає GeForce GT 730 у виконанні компанії GIGABYTE. У коментарях звучали побажання побачити ще більш дешеву GeForce GT 710, але у неї в 2 рази менше CUDA-ядер: 192 проти 384. І забігаючи вперед, можемо відразу сказати, що цього не вистачило б для конкуренції з Vega 8.

AMD Radeon Vega 8

Тестова GeForce GT 730 побудована на чіпі NVIDIA GK208 покоління Kepler. У продажу є варіанти з більш давнім GF108 серії Fermi, які комплектуються DDR3-пам'яттю. У нас же версія з 2 ГБ GDDR5 від Samsung, хоча практично за всіма параметрами ця відеокарта поступається iGPU: частота процесора у неї нижча, швидкості заповнення текстур і пікселів також нижчі, і навіть пропускна здатність пам'яті менша через 64-бітну шину.

AMD Radeon Vega 8

Рівень підтримуваних API у неї практично відповідає GeForce GTX 750 Ti, за винятком Vulkan: якщо вірити офіційній сторінці, то це єдиний представник 700-й серії, у якого відсутня підтримка даного програмного інтерфейсу. Навіть для мобільної версії вона заявлена. У результаті пікова продуктивність GeForce GT 730 становить 693 GFLOPS, що на 38% нижче, ніж у Vega 8, а ціна досягає $80.

AMD Radeon Vega 8

Настав час переходити до самого тестування. Вибір ігор здійснювався на основі результатів опитування серед глядачів YouTube-каналу, а налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати придатних для гри FPS у системі з Vega 8.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

Почнемо з мережевого режиму Battlefield 1 у Full HD при низькому пресеті графіки. Геймплей неможливо синхронізувати, тому складно гарантувати повторюваність результатів. До того ж гра вимоглива до процесора, тому у зв'язці з більш потужним CPU відеокарти можуть видати кращі результати. Проте в лідерах виявилася GeForce GTX 750 Ti. Вона мінімум на 15% випередила GeForce GT 1030 і на 38% була швидша, ніж Radeon Vega 8. У бік GeForce GT 730 краще взагалі не дивитися - там слайд-шоу зі страшним графіком Frame Time.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

У Третьому відьмаку при HD-роздільності і середніх профілях графіки ми змогли синхронізувати пробіжку Геральта на всіх системах. Розподіл вийшов аналогічним, тільки розрив вищий: додавання в систему з Radeon Ryzen 3 2200G відеокарти GeForce GTX 750 Ti збільшує результат мінімум на 47%. Своєю чергою iGPU обходить GeForce GT 730 на 87-100%.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

У GTA V при народній роздільності всі налаштування знаходяться на мінімумі, лише якість текстур піднята до високого рівня. У такому режимі навіть GeForce GT 730 показує придатний для гри рівень, хоча перехід виключно на APU підвищує FPS на 38%. За середнім показником у лідери вийшла GeForce GTX 750 Ti, а за мінімальним - несподівано перемогла GeForce GT 1030.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

Вдало пограти в PUBG при HD і дуже низьких налаштуваннях на GeForce GT 730 у вас навряд чи вийде через фризи до 23 FPS. Вбудоване графічне ядро забезпечує прийнятний рівень у 40-50 кадрів/с, але якщо хочете отримати комфортний геймплей, тоді краще поставити GeForce GTX 750 Ti, яка не тільки видає 60-70 FPS, але і забезпечує найспокійніший графік часу кадру. 

Читати огляд повністю >>>

Нові драйвери AMD Radeon Software Adrenalin 18.3.3 Beta і NVIDIA GeForce 391.24 WHQL Game Ready

Компанії AMD і NVIDIA порадували власників своїх відеокарт випуском нових версій драйверів. Головною зміною в AMD Radeon Software Adrenalin 18.3.3 Beta є підтримка API Vulkan 1.1. Додатково реалізована підтримка ігор Sea of Thieves і A Way Out, а також виправлені деякі помічені раніше помилки в іграх Forza Motorsport 7, Final Fantasy XV і Star Wars Battlefront 2. Завантажити драйвер можна на офіційній сторінці за цим посиланням.

AMD NVIDIA

У свою чергу NVIDIA GeForce 391.24 WHQL Game Ready забезпечує оптимальний ігровий досвід у Sea of Thieves, додає два нових фільтри (Old Film і Tilt-Shift) у технологію NVIDIA Freestyle і виправляє деякі помилки (наприклад, покращена робота з Oculus Rift і програвачем Media Player Classic Home Cinema). Завантажити драйвер можна або на офіційному сайті за цим посиланням, або шляхом оновлення в ПЗ GeForce Experience.

AMD NVIDIA

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

vulkan

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування