up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


600x90_Banner_CK550_Aggressive_Marketing_001.jpg

vulkan

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуємося рейтрейсінгом!

Відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER є злегка покращеною версією GeForce RTX 2070. Вона використовує ту ж 12-нм мікроархітектуру Turing і аналогічну підсистему відеопам'яті. Бонус продуктивності досягається за рахунок додаткових CUDA-ядер, текстурних блоків і інших обчислювальних модулів у структурі GPU, а також за рахунок підняття його тактових частот. До того ж новинка отримала версію чіпа TU104 замість TU106, а разом з ним і підтримку технології SLI.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Оцінювати її можливості будемо на прикладі Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Вона використовує посилену 12-фазну підсистему живлення і майже 3-слотовий кулер із двома 96-мм вентиляторами і LED-підсвічуванням. Також є дві мікросхеми BIOS. Перша прошивка отримала заводський розгін частоти на 2,5%. А друга відрізняється підтримкою гібридного режиму роботи кулера. Ви самі можете вибрати, яку з них активувати. Для цього на платі є невеликий перемикач.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Зазвичай починаємо з WoT або Dota 2, але всі ми розуміємо, що на такій системі вони гальмувати не будуть, тому відразу переходимо до трохи більше складних ігор.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У разі ARK Survival Evolved правильніше сказати не «складна», а погано оптимізована. При високому пресеті зі зниженою деталізацією ми знову отримуємо психологічну травму: середня швидкість піднімається до 100 кадрів/с, але дуже рідкісні події падають нижче за 24. Це відчувається у вигляді неприємних посмикувань. Залишається або тренувати нерви, або сильніше вбивати налаштування.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось RUST на контрасті радує своєю оптимізацією. Раніше при виборі максимальних налаштувань ми обов'язково отримали б фризи і дуже високе споживання пам'яті. Тепер же на можливість статорів натякає просідання дуже рідкісних подій нижче за 30 FPS, але самі мікрофризи так і не з'явилися. Оперативної пам'яті потрібно 11 ГБ. Ще близько 7 ГБ взято з відеобуфера.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Insurgency: Sandstorm довелося зіграти розігріваючий бій, щоб закеширувалися всі необхідні об'єкти. А потім вже можна спокійно і вдумливо грати при дуже високому пресеті графіки. Хоча показник 0,1% Low все одно з незрозумілих причин просідає нижче за 30 FPS. Добре, що на плавність геймплея це не вплинуло.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Незважаючи на високі продажі і армію фанатів, розробники PUBG на момент підготовки сценарію ще не оптимізували своє дітище належним чином. Налаштування вибрали народні, попередньо побігали і поїздили по локації, щоб всі об'єкти довантажити в пам'ять, але від статорів це не врятувало. Місцями дуже рідкісні події просідали нижче за 20 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Зовсім інша справа - Quake Champions. На ультра з першого ж бою вона видає повністю комфортний геймплей із середньою швидкістю вище за 180 кадрів/с. Перехід між порталами або смерть героя опускають дуже рідкісні події в межах 60-80 FPS, але це зовсім не критично.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось Rainbow Six Siege можна використовувати для реклами 240-герцових Full HD-моніторів. При ультра профілі показник 0,1% Low піднімається вище за 185 кадрів/с. Будь-які скарги відсутні, як у фанатів книг про Відьмака після перегляду трейлера серіалу від Netflix.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Про Fortnite можемо сказати лише те, що вона без проблем побігла при епічному профілі. Дуже рідкісні події іноді просаджували до 50 FPS, але без моніторингу ми про це і не дізналися б, оскільки на геймплей це не впливає.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

В Apex Legends можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум - не дарма ж ви витратилися на RTX 2070 SUPER. І не звертайте уваги на попередження про брак відеопам'яті: моніторинг у самій грі говорить, що 8 ГБ вистачає з запасом. Середня швидкість майже досягла 120 FPS. Інша статистика теж не підводить.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ми не планували запускати Hunt: Showdown, але потім на очі потрапила новина про майбутній релізі в кінці серпня, тому вирішили додати і її. При високому пресеті показник дуже рідкісних подій падав нижче за 24 FPS, але потім стабілізувався на рівні 30 кадрів/с. Однак плавність відеоряду від цього не страждала.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Протистояти інквізиції і чумі в грі A Plague Tale Innocence можна при ультра налаштуваннях. Вона не дуже вимоглива до системи: відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, а оперативної - 5,5. Зате на виході не виникає ніяких питань до швидкості відеоряду або зручності управління.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Проблем з Vulkan у RTX 2070 SUPER не спостерігається, що добре видно на прикладі Wolfenstein: Youngblood. Пресет Mein Leben виявився досить легким для тестової системи. Можливо, трохи пізніше, коли підвезуть рейтрейсінг, гра стане важче, але поки все дуже весело.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Resident Evil 2 вибираємо пресет важливіше графіка, і в перші кілька хвилин відчуваємо невеликий дискомфорт від підзавантаження всіх необхідних об'єктів. Після цього вже ніякі фризи і статори не заважали вивчення локацій і відстрілу зомбі. 

Теги: geforce rtx 2070 super   nvidia geforce   cuda   vulkan   turing   directx 11   tu106   directx 12   ddr4   tu104   palit   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB vs 6GB: що вибрати в 2019 році?

На створення цього матеріалу нас підштовхнула ваша активність у спільноті YouTube-каналу: в голосуванні більше третини віддали свій голос за GTX 1063, а топові коментарі були за GTX 1066 і порівняння двох цих відеокарт. Тому вирішили по максимуму реалізувати ваші побажання, розбавивши порівняння прикладами живого геймплея на 3-гігабайтній GeForce GTX 1060. І оскільки тести даних карт вже є у нас на каналі і на сайті, то в цей матеріал постаралися додати нові ігри.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Обидві тестові відеокарти ми отримали від інтернет-магазину TOMTOP, за що йому окремо дякуємо. 3-гігабайтна версія представлена моделлю від MAXSUN. Вона володіє еталонною частотною формулою, непоганою системою охолодження і незвичайним підсвічуванням на звороті друкованої плати.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

6-гігабайтна модель буде у виконанні Colorful з аналогічними робочими частотами, посиленою 5-фазною підсистемою живлення і схожою конструкцією кулера.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

До речі, нагадаємо, що різниця в продуктивності між ними полягає не тільки в обсязі відеобуфера. У них також різні версії графічного процесора GP106: у 3-гігабайтного варіанту на один SM-блок менше, а значить мінус 128 CUDA-ядер і 8 текстурних модулів. Тому навіть при однакових частотах рівень продуктивності у них різний.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Зараз з'ясуємо, наскільки саме, але спочатку нагадаємо конфігурацію стенда.

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

Переходимо до ігор. Налаштування в першу чергу підбиралися таким чином, щоб було красиво і іграбельно на GTX 1066, а потім вже дивилися, наскільки при цьому падає продуктивність у GTX 1063. Щоб ви могли для себе зробити висновок: варто доплачувати або і так зійде.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Почнемо з більш простих мережевих проектів. World of Tanks займає в межах 3 ГБ відеопам'яті. На карті Харкова було навіть трохи більше. Але склалося враження, що там зберігаються не тільки найважливіші дані, але і другорядні, тому особливого падіння продуктивності з GTX 1063 не буде. Результати вийшли нелогічними, але це мережевий проект, який у тому числі залежить від карти. Безпосередньо порівнювати їх - не зовсім коректно.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Insurgency Sandstorm при високому пресеті з'їдає більше 4 ГБ відеопам'яті. Тому позначається не тільки різниця в продуктивності GPU, але і в обсязі відеопам'яті. На виході GTX 1 066 видає бонус в 16-29%. Але і з GTX 1063 ніяких підгальмовувань або проблем з управлінням не було.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Бенчмарк Rainbow Six Siege попереджає, що при ультра пресеті йому потрібно більше 6 ГБ відеопам'яті. У результаті максимальна різниця між результатами досягає майже 100%. Як мінімум в бенмарку до фризів це не призводить: навіть на GTX 1063 статистика перебувала на хорошому рівні.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Для порівняння Quake Champions запустили з високим пресетом графіки. Він з'їдає близько 5 ГБ відеопам'яті, і в системі з GTX 1063 дійсно іноді проскакують статори. Вони псують враження від гри, враховуючи ураганний характер геймплея. Та й різниця в максимум 32% є суттєвою.

NVIDIA GeForce GTX 1060

Але достатньо всього лише знизити якість текстур до середнього рівня, щоб геймплей перетворився і став абсолютно комфортним, без будь-яких просідань і мікрофризів. Для цього в системі повинно бути більше 8 ГБ швидкої оперативної пам'яті.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Fortnite при епічному пресеті не вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті, а різниця в показниках продиктована відмінностями в структурі графічних процесорів. Вона знаходиться на рівні 8-14%.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Народна суміш ультра і низьких налаштувань у PUBG створює приблизно однакові враження від геймплея на обох відеокартах: середня швидкість пробиває стелю в 100 FPS, зате дуже рідкісні події падають нижче за 24. В обох разах іноді проскакують статори.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Apex Legends з дуже високою якістю текстур вимагає 4 ГБ відеопам'яті, і в системі з GTX 1063 активніше використовується ОЗП. У плані продуктивності GTX 1066 виривається вперед на 15-26%, але і з більш слабкою відеокартою ми не страждали в плані плавності відеоряду або комфортності стрільби.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Steep при ультра налаштуваннях особливо не залежить від розміру видеобуфера. В обох разах спостерігаємо схожу картину: середня швидкість тримається в межах 60 кадрів/с, а решта статистика падає в небезпечну зону 20-25 FPS. Це загрожує мікрофризами, і може виникнути бажання перейти до пресетів простіше.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Відверто здивувала Strange Brigade. Запускаємо бенчмарк з ультра пресетом, і на 6-гігабайтній відеокарті бачимо, що потрібно більше за 5 ГБ відеопам'яті. Морально ми вже приготувалися до статора в системі з GTX 1063, але їх не було, а різниця в показниках не перевищувала 8%.

NVIDIA GeForce GTX 1060

Тоді вирішили додатково досліджувати це питання на прикладі реального геймплея. Але, знову ж таки, 3-гігабайтний відеобуфер не став причиною будь-яких фризів або осідань: в печерній локації статистика була набагато краща: навіть дуже рідкісні події піднялися вище за 70 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1060

NVIDIA GeForce GTX 1060

Дуже добре різниця між відеокартами проявляється в Resident Evil 2. З GTX 1066 її можна комфортно проходити з пресетом «Важливіше графіка». А для GTX 1063 він важкуватий: у невеликих кімнатах або вже вивчених приміщеннях все нормально, але вихід на більше простору і нову локацію супроводжується фризами, тому отримуємо величезну різницю за статистикою дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 1060

Усе це вирішується вибором рекомендованих налаштувань. Так, картинка стає мильнуватою, зате можна без будь-яких фризів і статорів переміщатися між локаціями. Середня швидкість перевищує 70 FPS, а дуже рідкісні події майже досягають 50. 

Теги: geforce gtx 1060   maxsun   nvidia   colorful   vulkan   radeon rx 570   gp106   full hd   cuda   nvidia geforce   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER з RTX 2080, RTX 2070 і Radeon VII: очевидний вибір

На початку липня NVIDIA вирішила оновити лінійку відеокарт GeForce RTX 20 і випустила серію RTX 20 SUPER. До її складу увійшли три моделі: GeForce RTX 2060 SUPER, RTX 2070 SUPER і RTX 2080 SUPER. Усі вони базуються на зв'язці 12-нм мікроархітектури Turing і GDDR6-пам'яті. Бонус продуктивності досягається за рахунок збільшення структурних блоків у складі GPU і підняття його тактових частот. У RTX 2080 SUPER також зросла частота пам'яті.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Першою до нас на тестування потрапила GeForce RTX 2070 SUPER. Вона зберегла рекомендовану ціну звичайної RTX 2070, але може похвалитися 4-ма додатковими SM-блоками з пропорційним зростанням CUDA-ядер, текстурних модулів, ядер RT і Tensor. Еталонні тактові частоти зросли на 9-14%. Підсистема відеопам'яті не змінилася, зате енергоспоживання збільшилася з 175 до 215 Вт.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ми вже познайомилися з цією відеокартою на прикладі Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Тому лише коротко нагадаємо, що вона відрізняється посиленою 12-фазною підсистемою живлення, LED-підсвічуванням і масивним, майже 3-слотовим кулером із двома 96-мм вентиляторами і пластиною жорсткості на звороті.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Також карта отримала дві мікросхеми BIOS. Родзинка першої - заводський розгін динамічної частоти на 2,5%. А другий - гібридний режим кулера: при низькій температурі GPU вентилятори перестають обертатися. Тут вже вибір за вами: розгін при постійній роботі кулера або акустичний комфорт при еталонних частотах.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось з опонентами не все гладко. На руках у нас є лише GeForce RTX 2080 у виконанні все тієї ж Palit. Вона радує мікросхемами DrMOS у ланцюгах живлення і 2-слотовою системою охолодження з двома 9-см вентиляторами. Є і 6%-ий розгін динамічної частоти GPU.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Решта опонентів у нас не було. Декілька тижнів випрошували у партнерів GeForce RTX 2070, але цього разу її дістати не вдалося. Radeon RX 5700 XT нам обіцяють, але поки не завезли, а зловити Radeon VII дуже важко, оскільки екземпляр для преси постійно кочує з однієї редакції до іншої.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Тому нам довелося інтерполювати результати RTX 2070 і Radeon VII на основі двох попередніх порівнянь з RTX 2080. По можливості використовували не загальну середню різницю між ними, а орієнтувалися на кожен бенчмарк, щоб результати вийшли точніші. Якщо нам вдасться роздобути RTX 2070 і один з конкурентних Radeon RX 5700, то обов'язково проведемо повторний тест.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Порівнювати будемо послідовно в трьох роздільностях. На екран виводимо лише відео двох відеокарт, які реально вдалося протестувати, а на графіках з'являться і розрахункові дані для RTX 2070 і Radeon VII.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Почнемо з Far Cry New Dawn. У Full HD при максимальному пресеті з HD-текстурами вона вимагає трохи більше за 5 ГБ відеопам'яті, тому обсяг буфера не є проблемою для всіх представлених відеокарт. RTX 2080 змогла зберегти лідерство, але лише з мінімальним відривом від 2070 SUPER.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

З переходом в Quad HD вимоги до обсягу відеопам'яті підвищуються незначно, зате вже краще відчувається різниця в продуктивності графічних процесорів. Тому перевага RTX 2080 над новинкою підвищується до 4-8%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ultra HD з'їдає близько 7 ГБ відеопам'яті - багато, але не критично для цих відеокарт. Загальні показники падають, але в цілому різниця між RTX 2080 і новинкою знаходиться на рівні 5-7%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Full HD при максимальному пресеті бенчмарк The Division 2 виявився не надто ненажерливим, зажадавши лише 5 ГБ відеопам'яті під свої потреби. Лідерства GeForce RTX 2080 ніщо не загрожує, а друге місце за розрахунками будуть оскаржувати Radeon VII і 2070 SUPER.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Quad HD Radeon VII може перемогти лише за статистикою дуже рідкісних подій. В іншому це протистояння залишиться за новинкою. А ось GeForce RTX 2080 випереджає її на 8-9%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У 4K бенчмарк скромно вимагає під свої потреби близько 7 ГБ відеопам'яті, хоча гра точно зжере більше за 10. Перевага GeForce RTX 2080 над 2070 SUPER досягає 20%. У свою чергу новинка випереджає лише свою попередницю максимум на 7%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Бенчмарк World War Z у режимі Vulkan вразив своєю скромністю - йому потрібно трохи більше за 3 ГБ відеопам'яті в Full HD при ультра налаштуваннях. До того ж він не повністю завантажує графічні процесори, тому різниця між 2080 і 2070 SUPER знаходиться в межах 3-4%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

З переходом в Quad HD споживання відеопам'яті зростає на 200-300 МБ, а ось завантаження GPU знаходиться на приблизно тому ж рівні, як і різниця в результатах між двома реальними відеокартами.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Бенчмарк можна сміливо запускати і в Ultra HD - для цього потрібно всього 4,5 ГБ відеопам'яті. А ось завантаження графічних процесорів взагалі не змінилися: чи то моніторинг бреше, чи то гра погано оптимізована під Vulkan. У будь-якому випадку RTX 2070 SUPER впевнено посідає друге місце. Від лідера її відділяє не більше 6%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось Strange Brigade ми вирішили протестувати в режимі DirectX 12, щоб отримати стабільно високе завантаження відеокарт. У Full HD можна розраховувати на дуже комфортні результати у всіх учасників. Пальму першості за середнім фреймрейтом повинна забрати Radeon VII. За іншою статистикою вона залишається за GeForce RTX 2080.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Quad HD порядок відеокарт не змінюється, як і відрив GeForce RTX 2080 від тестової новинки - він як і раніше знаходиться в межах 6-8%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Навіть в 4K GeForce RTX 2070 SUPER обіцяє комфортні 60+ FPS. У цілому її показники максимум на 22% вище від попередниці. Але якщо вам цього мало, то переплата за GeForce RTX 2080 обіцяє лише 5-7% бонусу. 

Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 7970 в 28 актуальних іграх: червона легенда!

AMD перша перевела свої GPU на норми 28-нм техпроцесу. Анонс відеокарт Radeon HD 7970 відбувся в кінці 2011 року, а в третьому кварталі 2012 року на ринок вийшла версія Radeon HD 7970 GHz Edition. Між собою вони відрізняються лише тактовою частотою графічного процесора і відеопам'яті.

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

HD 7970 не просто так носить статус легенди. Вона ознаменувала перехід до більш тонкого техпроцесу і абсолютно нової мікроархітектури GCN, яку лише в середині поточного року замінила 7-нм RDNA.

AMD Radeon HD 7970

GCN стала першою для AMD універсальною архітектурою, яку вона успішно використовувала для створення масових ігрових відеокарт і для графічних прискорювачів під завдання загального призначення. Це стало можливим завдяки впровадженню векторних і скалярних блоків, а також планувальника в кожен блок CU.

AMD Radeon HD 7970

Крім того, зріс обсяг кеша і збільшилася шина пам'яті, покращилася робота блока теселяції, додана підтримка асинхронних шейдерів і рушій для кодування відео, а пізніше і аудіо. Багато уваги AMD приділила питанню енергоспоживання і енергозбереження, але тим не менше флагманська відеокарта вийшла гарячою і ненажерливою.

AMD Radeon HD 7970

Зате вона як і раніше підтримується на рівні драйверів!

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

З тесту 2012 року в нас залишилася відеокарта AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Базова частота її GPU якраз досягла 1 ГГц, а динамічна швидкість на 50 МГц вище. GDDR5-пам'ять об'ємом 3 ГБ працює на ефективній частоті 6 ГГц, що забезпечує пропускну здатність в 288 ГБ/с при 384-бітної шині.

AMD Radeon HD 7970

Еталонний дизайн кулера вийшов не дуже вдалим. Він містить випарну камеру, алюмінієвий радіатор та один вентилятор турбінного типу. В автоматичному режимі температура GPU досягала 86°C, а швидкість вертушки перебувала в межах 3000 об/хв. Тобто референс вийшов гучним і гарячим, хоча троттлінга не було.

AMD Radeon HD 7970

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

AMD Radeon HD 7970

Переходимо до тестів. Для розігріву системи почнемо з найбільш простих проектів. DOTA 2 можна запускати при максимальних налаштуваннях графіки. Можливо, у фінальних сутичках кількох героїв з безліччю ефектів виникнуть фризи або статори, але в битві з двома противниками проблем не відчули. Середня швидкість піднялася до 150 кадрів/с.

AMD Radeon HD 7970

World of Tanks при ультра налаштуваннях на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому 3-гігабайтний буфер вкрай корисний. Однак навіть на картах простіше дуже рідкісні події просаджували нижче за 24 кадрів/с. У грі ми цього не відчули, але статори можливі.

AMD Radeon HD 7970

Щоб їх уникнути, переходимо до високого профілю. Тут вже немає навіть натяку на будь-які фризи або осідання. А повністю прогнозоване управління дозволяє максимально точно і швидко керувати танком і вести вогонь на поразку. Для себе ми б вибрали саме такий режим.

AMD Radeon HD 7970

War Thunder із профілем Кіно лякає незрозумілими статорами. А якщо перейти до високого пресету, то все стає плавно, чітко і приємно. Правда, на виході зі снайперського прицілу постійно просідає показник 0,1% Low, але в геймплеї це не відчувається.

AMD Radeon HD 7970

З ARK Survival Evolved ніколи просто не буває. Після декількох спроб виставили всі налаштування на середній рівень і зменшили рівень деталізації, якість неба, щільність і деталізація землі. У такому режимі середня швидкість піднімається в межах 40 FPS, але враження від геймплея псують періодичні мікрофрізи.

AMD Radeon HD 7970

Налаштування в RUST підбиралися методом наукового тику, і з N-ой спроби вдалося досягти прийнятного балансу між якістю картинки, швидкістю відеоряду і відсутністю фризів. Гра встановлена на HDD, але статорів не було навіть при активному підвантаженні даних. Бентежить лише велике споживання ОЗП в межах 11 ГБ.

AMD Radeon HD 7970

У популярній безкоштовній Warframe ми вибирали високий пресет графіки - це максимально доступний профіль. Змінювати щось не стали, оскільки і так не було претензій ні до картинки, ні до швидкісних показників.

AMD Radeon HD 7970

CS: GO Danger Zone на низьких налаштуваннях не створить взагалі ніяких проблем для тестової системи, тому попросили рушій самостійно підібрати параметри, і він зупинився на високих. Претензій до такого вибору не виникло: середня швидкість піднялася в межах 100 кадрів/с і лише дуже рідкісні події опустилися до 40, але це не критично.

AMD Radeon HD 7970

При середніх налаштуваннях рушій Quake Champions вирішив зменшити масштаб промальовування до 66%, але ми вручну підняли його до 100%. Середня швидкість трималася вище за 100 FPS. Не сильно відстала і інша статистика. Управління було дуже комфортним, а противники - слабкими, тому вдалося настріляти 18 фрагів за підсумком тестового запису.

AMD Radeon HD 7970

Автоматом Overwatch запропонувала високий пресет із фреймрейтом в межах 100 FPS. Тому ризикнули для запису вибрати ультра профіль, і не розчарувалися. Відеоряд залишився плавним і стабільним, а управління дозволяло методично відстрілювати ворогів. Геймплей подарував лише приємні емоції.

AMD Radeon HD 7970

З PUBG таке не проходить. Для Full HD краще повністю опуститися до низьких налаштувань, щоб порадувати себе стабільно високою середньою швидкістю. Якість графіки - погана, статистика дуже рідкісних подій балансує на межі психологічного комфорту, але без фризів і статорів.

AMD Radeon HD 7970

Пограти в Fortnite без фризів можна і на високих налаштуваннях графіки. Відеопам'яті вистачає із запасом, а з ОЗП взято понад 5 ГБ. Насторожує лише показник дуже рідкісних подій в межах 30 кадрів/с. Якщо побоюєтеся статорів, то можна відразу перейти до середнього профілю. 

Теги: amd   radeon hd 7970   full hd   amd radeon   vulkan   gddr5   
Читати огляд повністю >>>

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.3 Optional підвищує продуктивність в Wolfenstein: Youngblood на 13%

Вийшов новий драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.3 Optional. Першочергово він порадує любителів гри Wolfenstein: Youngblood, адже підвищує продуктивність у ній максимум на 13% у порівнянні з попередньою версією. Крім цього, він додав Radeon GPU Profiler і Microsoft PIX для відеокарт серії Radeon RX 5700, а також шість розширень API Vulkan (VK_EXT_display_surface_counter, VK_AMD_pipeline_compiler_control, VK_AMD_shader_core_properties, VK_EXT_subgroup_size_control, VK_KHR_imageless_framebuffer і VK_KHR_variable_pointers).

Wolfenstein Youngblood

Не обійшлося і без виправлення деяких раніше помічених помилок. Наприклад, тепер League of Legends повинна без проблем запускатися на Radeon RX 5700 в ОС Windows 7. Також покращена підтримка додатків під DirectX 9 в системах із цими відеокартами, виправлені помилки в роботі Radeon Overlay і Radeon ReLive VR і багато інших.

Завантажити драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.3 Optional можна з офіційного сайту за цим посиланням або шляхом оновлення в уже встановленому ПЗ.

https://www.amd.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd radeon software   microsoft   windows 7   vulkan   
Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 в Quad HD: чи вистачить сил?

Раніше ми вже опублікували порівняння GeForce RTX 2060 з головними опонентами і геймплейний тест у Full HD за участю відеокарти від MSI. Цього разу познайомимо вас із можливостями Palit GeForce RTX 2060 GamingPro в більш високій роздільній здатності.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Її довжина становить 235 мм, тому проблем із розміщенням у більшості корпусів не буде. Вона отримала посилену 6+2-фазну підсистему живлення замість еталонного 4+2-фазного дизайну. У ланцюгах використовуються мікросхеми DrMOS і тантал-полімерні конденсатори.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В основі знаходиться графічний процесор TU106-200A з підтримкою 1920 CUDA-ядер, 240 ядер Tensor і 30 ядер RT. Частотні показники відповідають еталонній формулі. Але в іграх швидкість досягає 1875 МГц, що говорить про ефективну систему охолодження.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Вона використовує двослотовий дизайн і складається з мідної основи, двосекційного алюмінієвого радіатора і чотирьох мідних 6-мм теплових трубок. Для охолодження фаз живлення і чіпів пам'яті використовується додатковий алюмінієвий радіатор. Активна частина представлена двома 85-мм вентиляторами. В автоматичному режимі вони розкручуються до 2150 об/хв, створюючи середній рівень шуму: вдень нормально, а вночі може бути шумновато, якщо в кімнаті хтось спить. В іграх температура GPU не перевищувала 68°C при критичному показнику в 88°С.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

І останній нюанс цієї відеокарти - модифікований набір зовнішніх інтерфейсів, в якому не вистачає USB Type-C в порівнянні з рекомендаціями NVIDIA.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Переходимо до тестів. Нагадаємо, що всі ігри запускалися в роздільній здатності 2560 х 1440. Почнемо з більш простих, але не завжди добре оптимізованих мережевих проектів.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

До World of Tanks в даному випадку питань немає: ультра налаштування забезпечують приємний геймплей без будь-яких підгальмовувань. А якщо поставити гру на SSD, то статистика 1 і 0,1% Low буде ще вище, хоча ваша ефективність у бою від цього не зміниться.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Незважаючи на погану оптимізацію, ARK Survival Evolved як і раніше користується високою популярністю серед геймерів. Якщо вибрати просто високий пресет, то фризи вам нормально пограти не дадуть. Тому зменшуємо щільність деталізації землі і отримуємо більш-менш іграбельний геймплей. Мікрофризи проскакують, але сильно не дратують.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

На тлі ARK гра RUST виглядає справжньою розумницею. При майже максимальних налаштуваннях графіки ми не відчули ніяких статорів при середній швидкості вище за 60 FPS. Натомість доведеться віддати весь відеобуфер і ще 12 ГБ оперативної пам'яті. Якщо воно того не варто, то знижуйте налаштування або переходьте до інших ігор.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

У Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті фреймрейт трохи просідає спочатку першого бою, а потім усі об'єкти завантажуються і взагалі ніяких питань до гри немає. Управління завжди залишається чутливим, а зручність стрільби дозволяє перестрілювати ворогів. Більшого й не потрібно.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Quake Champions можна бігати і на ультра налаштуваннях, якщо у вас у системі є більше 12 ГБ оперативної пам'яті. Так, показник 0,1% Low опускається в межах 30 кадрів/с, але в геймплеї це не відчувається, навпаки, все було плавно і комфортно.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Кривий рушій PUBG довго кешує ресурси, і необхідно зіграти кілька боїв, щоб ситуація стабілізувалася і можна було говорити про повторюваність результатів. Поєднання низьких і ультра налаштувань забезпечує дуже високу середню швидкість, але статори все одно відчуваються, що відбивається в показнику дуже рідкісних подій.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Fortnite при епічному пресеті просаджує статистику 0,1% Low нижче за 30 кадрів/с. З чим це пов'язано - не зрозуміло: гра встановлена на твердотельник, пам'яті вистачає з запасом, відеокарта завантажена стабільно високо, а процесор особливо не напружується. У будь-якому випадку вражень від геймплея це не зіпсувало і на чуйність управління не вплинуло.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В Apex Legends усі налаштування викрутили на максимум, і тільки якість текстур залишили на дуже високому рівні, щоб вистачило 6 ГБ відеопам'яті. Грати дуже приємно - картинка радує око, відеоряд - плавний, а управління повністю прогнозоване. Немає навіть натяку на будь-які статори або підгальмовування.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Операції в Rainbow Six Siege можна проходити і при ультра налаштуваннях. У меню гра попереджає, що відеобуфера не вистачить, тому ми морально вже підготувалися до фризів або статора. Але все було плавно і чуйне, а швидкісних показників досить для 144-герцового монітора.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Hunt: Showdown хотіли викинути з тестового набору, але розробникам вдалося відродити інтерес до гри за допомогою нового боса. RTX 2060 забезпечує комфортні 60+ FPS навіть при високому пресеті, але підвів вінчестер - під час підвантаження даних дуже рідкісні події можуть впасти нижче за 20 кадрів/с. У грі це не відчувається, а якщо ви поставите її на SSD, то проблема взагалі відпаде.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Пограти в GTA V можна при максимальних налаштуваннях, але без MSAA-згладжування. У місті отримуємо під сотню FPS. Виїжджаємо на травичку і середній фреймрейт падає до 80 кадрів/с, але без відчутних наслідків для комфортності геймплея.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

З Kingdom Come: Deliverance незабаром точно будемо прощатися через її криву оптимізацію. Внутрішні обмеження не дозволяють рушію використовувати весь доступний обсяг відео і оперативної пам'яті. Замість цього він постійно підтягує дані з накопичувача, що загрожує фризами до 10 FPS, навіть якщо пробігтися кілька разів по одному маршруту.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для різноманітності трохи побігали і в Wolfenstein II з пресетом Mein Leben. Усе виявилося дуже комфортно - претензій немає навіть до показника дуже рідкісних подій. А запасу по фреймрейту вистачить для зачистки найважчих локацій.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

У меню при виборі пресету «Важливіше графіка» Resident Evil 2 повідомляє, що їй потрібен весь відеобуфер, але в грі споживання не перевищувало 5 ГБ. Можливо, апетит у неї приходить під час тривалих сесій, тому за час невеликої тестової пробіжки ми і не відчули ніякого дискомфорту. 

Теги: geforce rtx 2060   ssd   nvidia   vulkan   cuda   directx 11   full hd   palit   directx 12   tu106   
Читати огляд повністю >>>

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional приніс із собою підтримку деяких цікавих функцій

Відеокарти серії AMD Radeon RX 5700 (AMD Navi) отримали нові можливості, програмну реалізацію яких приніс драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional. Крім підтримки самих відеоприскорювачів, він може похвалитися такими інноваціями:

  • AMD Radeon Image Sharpening для ігор під DirectX 9, DirectX 12 і Vulkan із використанням відеокарт AMD Navi - підвищує контрастність об'єктів і задіє опціональне масштабування, щоб краще промальовувати деталі і робити сцену чіткішою.
  • AMD Radeon Anti-Lag для ігор під DirectX 9 і DirectX 11 - максимум на 31% знижує затримку між дією гравця і відповіддю ігрового персонажа. Особливо корисною вона буде в мережевих проектах, де часто мілісекунди відокремлюють переможця від переможеного.
  • AMD Link - тепер підтримує режим автовизначення і підключення в один клік ПК з відеокартою Radeon до додатка AMD Link App, а також спрощує підключення до Apple TV і Android TV за допомогою нового ТВ-інтерфейсу.

  • AMD Radeon Chill - тепер підтримує технологію Display-aware tuning для зниження енергоспоживання максимум у 2,5 рази.
  • AMD Radeon WattMan - додані нові свідчення датчика потужності в Performance Metrics Overlay і Radeon WattMan. Опція Auto Tuning тепер надає звіт про змінені налаштуваннях.
  • Settings Snapshot - дозволяє створювати, зберігати і завантажувати власні налаштування для Radeon Settings.
  • Automatic Low Latency Mode - дозволяє сумісним відеокартам автоматично переходити в режим гри з низькими затримками при підключенні до ТВ.

Додатково новий драйвер приніс із собою виправлення раніше помічених помилок. Завантажити AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional можна на офіційному сайті за цим посиланням або шляхом оновлення вже існуючої версії.

https://www.amd.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd radeon   amd radeon software   android   directx 12   apple   vulkan   directx 11   
Читати новину повністю >>>

Відеокарти серії AMD Radeon RX 5700 позбавлені підтримки CrossFire

Компанія AMD офіційно підтвердила відсутність підтримки технології CrossFire у відеокартах серії Radeon RX 5700 (AMD Navi) (режим «Implicit» для API DirectX 9, DirectX 11 і OpenGL). Навіть якщо ви встановите пару таких відеоприскорювачів на плату з чіпсетом AMD X570, то в налаштуванні не буде опції для активації CrossFire.

AMD Radeon RX 5700

Проте новинки все ж підтримують режим multi-GPU, але він реалізований виключно за допомогою API DirectX 12 і Vulkan (режим «Explicit»). Якщо створені на основі цих API ігри підтримують таку можливість, то ви отримаєте бонус від спільної роботи декількох відеокарт. Інша справа, що розробники ігор зовсім не горять бажанням вкладати час і ресурси в оптимізацію своїх проектів під такий режим роботи. Тому для ігрових систем немає сенсу в покупці декількох відеокарт AMD Navi.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   radeon rx 5700   amd radeon   amd navi   directx 11   directx 12   vulkan   
Читати новину повністю >>>

Порівняння AMD Radeon VII з RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 і GTX 1080 Ti: важко бути першим

AMD першою змогла вивести на ринок 7-нм GPU для дискретних відеокарт. Це сталося ще в листопаді 2018 року з релізом графічних прискорювачів Radeon Instinct MI60 і MI50. Вони призначені для використання в системах глибинного навчання і нейронних мережах.

AMD Radeon VII

Потім у січні 2019 року AMD анонсувала відеокарту Radeon VII, також створену на базі 7-нм графічного процесора. Але вона вже націлена на геймерів і творців контенту.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В її основі знаходиться графічний процесор Vega 20 XT, заснований на мікроархітектурі GCN 5.1. Перехід на більш тонкий техпроцес дозволив зменшити його площу на 33% і збільшити кількість транзисторів на 6% у порівнянні з 14-нм Vega 10 XT, на базі якого побудована відеокарта Radeon Vega 64.

AMD Radeon VII

Завдяки цьому на підкладці з'явилося місце для ще двох 4-гігабайтних стеків HBM2-пам'яті. До того ж трохи виросла частота пам'яті і в 2 рази збільшилася розрядність шини, тому пропускна здатність зросла на 112%.

AMD Radeon VII

А ось обчислювальних блоків у структурі Vega 20 стало менше в порівнянні з Vega 10: кількість потокових процесорів скоротилося до 3840, а текстурних модулів - до 240. Зате в другому поколінні архітектури Vega може похвалитися підвищеними частотами і меншими затримками, більш швидкими ROP-блоками і поліпшеною продуктивністю при обробці цілочисельних операцій і операцій з плаваючою комою.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Усе це обіцяє приріст продуктивності. Наприклад, на 27% підвищує швидкість кольорокорекції і редагування 8K-відео в програмі DaVinci Resolve 15, на 29% прискорюється редагування 8K-відео в Adobe Premiere. Візуалізація 3D-об'єктів у Blender також прискорюється на 27%.

AMD Radeon VII

Геймерам обіцяють стабільно комфортний геймплей у сучасних блокбастерах у роздільній здатності 4K і можливість паралельно стрімити ігри, не відчуваючи при цьому падіння продуктивності.

AMD Radeon VII

Вагому роль у досягненні цих результатів відіграє наявність швидкої HBM2-пам'яті об'ємом 16 ГБ. Думаєте, її занадто багато? Усе залежить від завдань. Кодування 4K-відео в Adobe Premiere зажадає близько 10 ГБ, а для 8K-відео потрібно 11,5 ГБ.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Розробники ігор також не соромляться запитувати все більше і більше відеопам'яті. Той же Call of Duty: Black Ops 4 зажадає близько 12 ГБ при максимальних налаштуваннях, Far Cry 5 - майже 13 ГБ. У меню Resident Evil 2 повідомляє, що потрібно більше 12 ГБ, але спочатку під час проходження було зайнято 10. У будь-якому разі, 8-гігабайтного буфера вже замало для проходження блокбастерів на максимальних налаштуваннях.

AMD Radeon VII

Важливий не тільки обсяг, але і швидкісні характеристики пам'яті. Наприклад, графік часу кадру в Radeon VII у Far Cry 5 рівніший і стабільний, ніж у GeForce RTX 2080. Це повинно поліпшити статистику дуже рідкісних подій і комфортність геймплея.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

І останній важливий момент, на який варто звернути увагу: у складі кристала Vega 20 у 2 рази більше температурних сенсорів, ніж у Vega 10. Завдяки цьому поліпшується точність моніторингу температури. Крім того, для визначення троттлінга і автоматичного контролю швидкості обертання вентиляторів системи охолодження тепер використовується температура переходу. Це добре позначається на динамічному розгоні графічного процесора і підвищує загальний рівень продуктивності.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До наших рук потрапила еталонна версія Radeon VII від компанії AMD. Розбирати її ми не стали, щоб не пошкодити термопрокладку на GPU. Але точно знаємо, що вона отримала 10+2+2-фазну підсистему живлення під управлінням двох контролерів IR35217.

AMD Radeon VII

Енергоспоживання відеокарти становить 300 Вт, тому кулер повинен володіти дуже високою ефективністю. У його склад входить випарна камера, п'ять мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та три 75-мм осьових вентилятори. Є ще спеціальна рамка, яка підтримує всю цю габаритну конструкцію і передає тепло від силових елементів підсистеми живлення на основний радіатор.

AMD Radeon VII

У тестах температура GPU піднімалася до 78°C. AMD традиційно не вказує максимальної температури, тому складно сказати, наскільки вона близька до критичного рівня. Але троттлінга не було.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Що стосується частот, то ми вже звикли, що відеокарти NVIDIA зазвичай працюють на більш високих швидкостях, ніж зазначено в GPU-Z. З AMD інша історія - динамічна частота в 1800 МГц - це пікове значення, яке можна побачити дуже рідко. В основному швидкість коливається в діапазоні 1400 - 1750 МГц.

AMD Radeon VII

А тепер переходимо до опонентів. Головним конкурентом для Radeon VII виступає RTX 2080. У обох відеокарт рекомендована ціна становить $699. На нашому ринку версію Founders Edition можна знайти в середньому за $750, а Radeon VII обійдеться вам у $820.

AMD Radeon VII

У тестуванні бере участь модель RTX 2080 GamingPro OC від Palit. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU і двухвентиляторний кулер.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У продажу також можна зустріти GeForce GTX 1080 Ti зі ще більш низькою ціною. Якщо ви плануєте апгрейд свого ПК, то і її не забудьте взяти до уваги. У даному разі використовувалася модель серії MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR із заводським розгоном графічного процесора, 11 ГБ GDDR5X-пам'яті і ефективним 2-вентиляторним кулером.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Третім опонентом виступає топова в усіх відношеннях ASUS ROG Strix RTX 2080 Ti OC. За замовчуванням вона використовує профіль Gaming, в якому динамічна частота GPU на 7% вище від еталонної, але в запасі є ще режим OC з додатковим розгоном. Також вона примітна посиленою підсистемою живлення, майже 3-слотовим кулером і підтримкою низки фірмових технологій.

AMD Radeon VII

Внутрішніми опонентами для Radeon VII виступають відеокарти серії RX Vega. У нас на руках була габаритна SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 із 3-вентиляторним кулером і заводським розгоном графічного процесора з 1471 до 1550 МГц.

AMD Radeon VII

З минулих тестів ми пам'ятаємо, що RX Vega 64 на 10-15% швидше. Тому для повноти картини додали на графіки розрахункові показники цієї відеокарти шляхом збільшення результатів Vega 56 на 15%.

AMD Radeon VII

Для тестування використовувався такий стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Почнемо тестову сесію з прольоту світом Metro: Exodus у Full HD при ультра налаштуваннях. Тут головним суперником для Radeon VII є GTX 1080 Ti: за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій краще представник AMD, а по середній швидкості - NVIDIA. Перевага RTX 2080 досягає 13%, а RTX 2080 Ti йде у відрив мінімум на 23%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Після переходу в 4K Radeon VII, RTX 2080 і GTX 1080 Ti видають приблизно однакові результати. Перевага RTX 2080 Ti трохи зменшується, але все одно тримається вище 20%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У Shadow of the Tomb Raider при максимальних налаштуваннях тестова відеокарта без проблем справляється лише зі своїми внутрішніми опонентами. Упевнена перевага над GTX 1080 Ti спостерігається тільки по статистиці 1% Low. Решта конкурентів не залишають їй шансів на перемогу.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У Ultra HD Radeon VII відчуває себе впевненіше. Наприклад, відрив RTX 2080 зменшується максимум до 29%, хоча в Full HD він досягав 52%. А при порівнянні з Vega 56, навпаки, спостерігається зростання переваги нового флагмана AMD із максимум 33 до 40%.

AMD Radeon VII

Strange Brigade хотіли перевірити в режимі Vulkan, але під час тесту навантаження на відеокарту постійно змінювалася від 0 до 100%. Тому підсумкові показники виявилися на 40-70% нижче, ніж в режимі DirectX 12. З чим це пов'язано - не зрозуміло, але для тесту вирішили використовувати API від Microsoft.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У ньому Radeon VII відчуває себе настільки добре, що навіть в Full HD при ультра пресеті вперше обходить RTX 2080 на 10%. Правда, лише за середнім фреймрейтом. А ось за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій всі відеокарти NVIDIA були краще.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зате в 4K друге місце Radeon VII ніхто вже не може заперечити. Вона мінімум на 20% обходить GeForce RTX 2080 і GeForce GTX 1080 Ti. Попереду виявилася лише RTX 2080 Ti, але її відрив не перевищує 12%. 

Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1650: вся проблема в ціні!

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 поки є наймолодшим представником лінійки Turing. Вона отримала в своє розпорядження 896 CUDA-ядер, 56 текстурних і 32 растрових блоки. Відеопам'ять представлена 4 ГБ GDDR5 з ефективною швидкістю 8 ГГц і 128-бітною шиною. Завдяки такій конфігурації вона легко перевершує GTX 1050 Ti і злегка відстає від 3-гігабайтної GTX 1060.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

З її можливостями ми познайомилися на прикладі дуже компактної моделі Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU, 3-фазну підсистему живлення і простенький кулер з радіатором і одним вентилятором.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Для тестування використовувався такий стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Тестову сесію почнемо з проектів простіше. У Dota 2 можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум, не побоюючись схопити фриз у найбільш відповідальний момент. Навіть при зіткненні кількох героїв середня швидкість трималася вище за 180 FPS. Лише показник дуже рідкісних подій просів до 40, але в грі ми цього не відчули.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ультра пресет у World of Tanks подарує вам максимально якісний відеоряд при середній швидкості 85 FPS. Можна їздити і прицільно стріляти на швидкому легкому танку. Пробивати виходить лише з дозволу ВБР'а. Відеобуфера вистачає із запасом, а оперативки потрібно близько 4 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1650

До War Thunder не виникло ніяких питань: можна вибирати профіль Кіно і насолоджуватися повністю комфортним геймплеєм. Єдиний нюанс: гра підвантажує дані з накопичувача, і з більш повільним жорстким диском можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

З налаштуваннями в ARK Survival Evolved довелося трохи погратися: в середньому пресеті підтягнули масштаб промальовування до 100%, але знизили щільність, дальність і рівень деталізації землі і неба. У такому режимі вже можна бігати, хоча статистика 1 і 0,1% Low знаходиться на межі іграбельності і можливі статори.

NVIDIA GeForce GTX 1650

У RUST також довелося помучитися з підбором оптимальних параметрів, але після цього дискомфорту від геймплея ми не відчували. Місцями можуть проскакувати мікрофризи, однак враження вони не псують. Засмучує лише традиційно високе споживання відеопам'яті і ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Оскільки ця відеокарта призначена для масового сегмента, то без CS: GO - Danger Zone не обійдемося. Рушій адекватно оцінив її можливості і самостійно запропонував практично максимальні налаштування, а разом з ними - повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю під 140 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1650

З Warframe у GTX 1650 виникла повна гармонія і взаєморозуміння. Тому навіть при високому пресеті і встановленні ігри на вінчестер ви без проблем зможете шинкувати ворогів у капусту на середній швидкості в 120 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

У Insurgency: Sandstorm з дуже високими налаштуваннями управління відчувалося злегка желейні, і не завжди виходило адекватно реагувати на дії супротивників. Тому довелося опуститися до високого профілю. Суб'єктивно картинка не постраждала, а швидкісні показники тільки виграли від такого переходу.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ring of Elysium залишила подвійні враження. При рекомендованих налаштуваннях середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с, але іноді проскакували невеликі підгальмовування, що добре видно по статистиці 0,1% Low. Тому грати можна, але повністю комфортним геймплей назвати не можна.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Рушій Overwatch вирішив перестрахуватися і вибрав середній профіль, але ми вручну піднялися до епічного, і не пошкодували. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 кадрів/с, тому про фризи і посмикування можна забути, як про провальну стратегію битви за Вінтерфел. Відеопам'яті потрібно близько 2 ГБ, і ще близько 6 ГБ взято з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1650

А ось для Quake Champions ультра пресет явно важкуватий: грі не вистачало відеобуфера, і з'являлися неприємні фризи. Тому опускаємося до високого профілю, щоб адекватно реагувати на дії супротивників. Фреймрейт тримається в межах 100 кадрів/с, і тільки в моменти смерті і відродження просідає статистика дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Животворяща суміш низьких і ультра налаштувань забезпечують приємний геймплей у PUBG. Пробіжка по Ясній поляні пройшла без будь-яких ускладнень. Середня швидкість трималася в межах 100 FPS, а показник 0,1% Low не падав нижче за 37. До управління також питань не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Fortnite при епічних налаштуваннях не доставила тестовій системі особливих проблем. Відеоряд відрізняється плавністю і управління повністю прогнозоване. Буфера вистачає із запасом, а оперативної пам'яті потрібно менше за 6 ГБ. 

Теги: geforce gtx 1650   nvidia   cuda   turing   directx 11   directx 12   palit   ddr4   vulkan   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 іграх: 9 років тягне все! Ну, майже все...

Дебют відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 на базі мікроархітектури Fermi відбувся в березні 2010 року. Вона принесла з собою низку інновацій. По-перше, відбувся перехід з 65 на 40-нм техпроцес. По-друге, з'явилася підтримка DirectX 11 і пам'яті ECC.

NVIDIA GeForce GTX 480

А завдяки реалізації технологій DirectCompute і OpenCL з'явилася можливість задіяти ресурси GPU для загальних обчислень. Тому на основі мікроархітектури Fermi з'явилися не тільки ігрові відеокарти, але також професійні рішення лінійки Quadro і графічні прискорювачі серії Tesla для наукових і технічних обчислень.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відновлювати знайомство з цією легендарною відеокартою будемо на прикладі моделі ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Вона характеризується 8%-им розгоном ядра і шейдерних блоків в порівнянні з еталонним аналогом.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем Samsung загальним обсягом 1,5 ГБ. Їх ефективна частота сягає 3800 МГц, що на 3% вище еталонного показника.

NVIDIA GeForce GTX 480

3-слотовая система охолодження створена у співпраці з ZALMAN. Вона має алюмінієвий радіатор, чотири мідні теплові трубки і два 92-мм вентилятори. В іграх максимальна температура GPU зупинилася за крок від 80°C при критичному показнику в 105°С.

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

У наборі зовнішніх інтерфейсів є два порти DVI і один mini-HDMI, тому для підключення до HDMI-монітора довелося ще шукати перехідник. А для коректної роботи цієї ненажерливої бабусі необхідний один 6-контактний і один 8-контактний кабелі PCIe.

NVIDIA GeForce GTX 480

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 480

Переходимо до тестів. І відразу ж перевіряємо наявність актуальної версії драйвера. В даному разі NVIDIA можна похвалити, адже остання WHQL-версія вийшла в березні 2018 року. Тобто підтримка відеокарти завершилася порівняно недавно. Тому ми спочатку налаштувалися на високі результати і сподівалися, що вдасться уникнути проблем із запуском ігор.

NVIDIA GeForce GTX 480

Але все виявилося не так гладко. З магазину Origin практично нічого не запустилося. Наприклад, Battlefield 5 повідомила, що з таким драйвером вона не дружить, і відмовилася від подальшого завантаження.

NVIDIA GeForce GTX 480

Uplay теж скаржився на застарілий драйвер, але ігри все ж запускав. Той же Assassin's Creed Odyssey протестувати вдалося - було боляче і неприємно, але все ж гра стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Деякі ігри зі Steam теж скаржилися на драйвер - як ніби в країні інших проблем немає. Панічного настрою піддалася Quake Champions, але благання й угоди допомогли, і вона все ж запустилася.

NVIDIA GeForce GTX 480

Forza Horizon 4 спочатку стартувала, але потім посоромилася запускатися на такій старій відеокарті і поспішно вилетіла в Windows.

NVIDIA GeForce GTX 480

Call of Duty: Black Ops 4 не подобалася версія драйвера, але вона все ж таки стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Четвертий Fallout не зміг визначити відеокарту, і скинув налаштування графіки до низького рівня.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ось з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить від слова зовсім. Strange Brigade відмовлялася запускатися в цьому режимі, вимагаючи більш нової версії драйвера. Хоча в DirectX 12 вона не настільки прискіплива.

NVIDIA GeForce GTX 480

Інший популярний проект на Vulkan, Wolfenstein II, також не захотів стартувати - не допоміг навіть шаманський бубон і шкіряний ремінь.

NVIDIA GeForce GTX 480

Проте 30 ігор запустилися. Проекти ми вибирали на основі статистики популярності Steam і власних уподобань, тому не ображайтеся, якщо не знайдете своєї улюбленої гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ми поки почнемо розігріватися в DOTA 2 при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Навіть зіткнення декількох героїв не зіпсувало позитивних вражень від гри. Середня швидкість перебувала в межах 90 кадрів/с і команди виконувалися без будь-яких затримок.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Rocket League та ж історія: комфортний геймплей отримуємо навіть на максимальних налаштуваннях у Full HD. І якщо в DOTA 2 дуже рідкісних подій падали нижче за 40 FPS, то тут вони трималися на рівні 70 кадрів/с. У підсумку зможете повністю відключитися від проблем і сконцентруватися на перемогу в матчі.

NVIDIA GeForce GTX 480

HD-клієнт World of Tanks на середніх налаштуваннях вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому перейшли в SD, щоб можна було грати на максимальних. Не сподобалися лише два моменти: показник дуже рідкісних подій і точний постріл СУ-100. А в іншому все нормально.

NVIDIA GeForce GTX 480

War Thunder запустилася при високому пресеті в Full HD. Але для більшого комфорту краще перейти до середнього, щоб уникнути мікрофризів. Їх видно і з моніторингу: показник 0,1% Low по ходу гри падав нижче за 24 FPS. В іншому ніяких претензій до геймплею не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Crossout усе пройшло без перешкод: вибираємо максимальний пресет графіки і відразу вирушаємо на пошуки жертв. Середній фреймрейт прагне до 70 FPS, а чуйність управління дозволяє вести прицільний вогонь по противникам.

NVIDIA GeForce GTX 480

Безкоштовну і часто оновлювану Path of Exile можна запускати з налаштуваннями за замовчуванням. Рушій майже адекватно визначає параметри, тому середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже відразу ж упали в межах 20 FPS. Напевно більш тонкий підбір налаштувань вирішить і цю проблему.

NVIDIA GeForce GTX 480

У ARK: Survival Evolved роздільність знижувати не довелося: вибір низького пресету автоматом зменшив масштаб промальовування. Бігати краще вночі - тоді фризи і статори не так помітні. А якщо серйозно, то показник 0,1% Low падав нижче за 10 кадрів/с, але хіба це зупинить фанатів?

NVIDIA GeForce GTX 480

Якщо трохи погратися з налаштуваннями, то і в RUST можна отримати близько 60 FPS в середньому. Так, іноді фризить, особливо якщо побігти в незвіданому напрямку, але в цілому враження від гри залишилися позитивними. Головне, щоб оперативної пам'яті в системі було більше за 10 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 480

Warframe відноситься до категорії «перевірити і забути» - якщо вона запускається на GeForce GTX 480, то і на новіших відеокартах піде без проблем. І дійсно - високі налаштування в Full HD далися системі легко і невимушено, з середньою швидкістю в межах 90 кадрів/с. Якби ми ще вміли грати, то отримали б гарний відеоряд. А так просто порадували суперників.

NVIDIA GeForce GTX 480

CS:GO в найбільш важкому режимі Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особливого клопоту. За традицією довелося спуститися до мінімальних налаштувань, але картинка не дратувала, а швидкість і комфортність геймплея питань не викликали.

NVIDIA GeForce GTX 480

Quake Champions відразу не сподобалася поточна версія драйвера, але гра все ж запустилася в Full HD при низьких налаштуваннях. З моніторингу видно, що ми вперлися в стелю 120 кадрів/с, тому відеокарта повністю не завантажена, але відеопам'яті вже не вистачає. Спочатку злегка підфризує, але потім це проходить.

NVIDIA GeForce GTX 480

Insurgency: Sandstorm оцінила можливості відеокарти, і сама запропонувала низькі налаштування графіки. Відеопам'яті явно не вистачає і активно підключається оперативна. Але в цілому грати можна. Особливо радує більше за 70 FPS в середньому і чуйне управління. А якщо перейти в HD, то можна піднятися до середнього пресету.

NVIDIA GeForce GTX 480

Overwatch вирішила перестрахуватися. Середній пресет у даному разі полягає в основному з низьких параметрів. До того ж гра запропонувала знизити масштаб промальовування до 80%, але ми вручну підняли його до 100%, і не пошкодували. У ближньому бою за участю кількох героїв отримали в межах 100 FPS, без будь-яких глюків в управлінні.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бігати в PUBG можна і на низьких налаштуваннях в Full HD, залишивши про запас дуже низький пресет і HD-роздільність. Відеопам'яті явно не вистачає, оскільки йде активне підвантаження ОЗП. Але великих проблем через це не виникло. Лише показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і на графіку часу кадру періодично з'являються неприємні піки, але нічого критичного.

NVIDIA GeForce GTX 480

Fortnite взяла ініціативу в свої віртуальні руки і запропонувала середній пресет графіки в Full HD. Внутрішні алгоритми адекватно оцінили можливості тестової конфігурації. Відеобуфера вистачило впритул, але фризи і статори були відсутні, а середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с. Усе було дуже придатно для гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

Ring of Elysium не доставила особливого клопоту при низьких налаштуваннях у Full HD. Навіть в такому режимі гра виглядає симпатично, відеоряд радує плавністю і хорошими швидкісними показниками, а адекватне управління допомагає вести прицільний вогонь. Злегка напружує лише графік часу кадрів, але фризів і статорів не було.

NVIDIA GeForce GTX 480

З важкою Hunt:Showdown не завжди справляються нові відеокарти, але GeForce GTX 480 не вдарила кулером до бруду. Хоча для цього довелося опуститися до мінімальних налаштувань в HD. Зате в результаті картинка виглядає гідно, а середній фреймрейт перевищує комфортні 60 FPS. 

Теги: geforce gtx 480   full hd   vulkan   nvidia   gpu   directx 12   gddr5   nvidia geforce   directx 11   cuda   zalman   samsung   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 іграх: ложка дьогтю в бочці меду...

NVIDIA GeForce GTX 760 створена на базі 28-нм мікроархітектури Kepler і випущена на ринок влітку 2013 року. В її основі знаходиться популярний того часу чіп GK104, різні варіації якого також лягли в основу відеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 і GTX 660 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У разі GeForce GTX 760 він має 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота склала 980 МГц, а динамічна піднімається до 1033 МГц. Відеопам'ять представлена мікросхемами GDDR5 загальним об'ємом 2 або 4 ГБ з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.

NVIDIA GeForce GTX 760

На ринку вона склала конкуренцію AMD Radeon HD 7950 і HD 7950 with Boost.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У нас GeForce GTX 760 не виявилося, але знову виручили колеги з сайту Overclockers.ua. Вони позичили для тесту модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, яка виділяється заводським розгоном GPU на 10% і пам'яті на 3%.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Крім того, в її ланцюгах живлення використовуються мікросхеми DrMOS, а для охолодження є масивний кулер з трьома 6-мм тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 88-мм вентиляторами. У результаті температура GPU не перевищувала 75°C при критичному показнику в 97°C, а тактова частота в іграх становила 1202 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 760

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 760

За новою традицією почнемо тест GeForce GTX 760 з порівняння з актуальною відеокартою, щоб вам було легше орієнтуватися при апгрейді системи. Для цього підібрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix з компактним одновентиляторним кулером і еталонними тактовими частотами.

NVIDIA GeForce GTX 760

У складі її GPU менше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, зате вони працюють на більш високих швидкостях. Також GeForce GTX 1050 має 3 ГБ відеопам'яті, але з 96-бітною шиною, тому пропускна здатність у неї набагато нижча, ніж у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестів не розібратися, хто з них кращий.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

PUBG при низьких налаштуваннях вимагає трохи більше 2 ГБ відеопам'яті, але в системі з 760-ой навантаження на ОЗП від цього вище не стає. GTX 1053 на 3 FPS швидший за середньою швидкістю, але з тією ж різницею програє за показником дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У Kingdom Come: Deliverance ситуація вже приймає однозначний характер: максимум на 5 FPS вперед виривається GTX 1053. Тут вже добре видно, що 760-ая компенсує нестачу відеопам'яті з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У The Evil Within 2 розрив між відеокартами знаходиться в межах 3-5 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно максимум 23%. В обох випадках GPU завантажений не повністю, якщо вірити моніторингу, але 760-ой доводилося ще й використовувати оперативну пам'ять для зберігання ігрових даних.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Дуже цікава ситуація виглядає в The Crew 2. Грі потрібно менше 2 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера не важливий. І тут уже кількість перемогло якість: показники 1 і 0,1% Low у GeForce GTX 760 виявилися на 4-6 FPS вищий, що еквівалентно бонусу в 16-22%.

 

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

З важкої Far Cry 5 ситуація повертається у звичне русло: нестача відеопам'яті призводить до використання більш повільної оперативної, що негативно позначається на швидкісних показниках. Перевага GTX 1053 піднімається до 12 FPS або 30%.

NVIDIA GeForce GTX 760

Проміжний підсумок. 3-гігабайтна GeForce GTX 1050 виявляється швидше в тих іграх, яким потрібно більше 2 ГБ відеопам'яті. Якщо ж буфера вистачає із запасом, тоді перевага за 760-ой завдяки більшій кількості структурних блоків у складі GPU і більшої пропускної здатності відеопам'яті. Власникам цієї відеокарти рекомендуємо для апгрейда дивитися в бік як мінімум GeForce GTX 1050 Ti, а краще 1060, RX 570 або RX 580. При бажанні ви можете почекати зниження цін на GTX 1660 або дебюту AMD Navi.

NVIDIA GeForce GTX 760

Якщо ж ви тільки придивляєтеся до GeForce GTX 760 на вторинному ринку, тоді давайте оцінимо її можливості в різнопланових іграх. За традицією почнемо з проектів простіше.

NVIDIA GeForce GTX 760

При ультра налаштуваннях у HD-клієнті World of Tanks на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, що загрожує появою мікрофрізів. З максимальним профілем таких проблем не виникає. Навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, тому можна запросто нервувати суперників на швидкому танку.

NVIDIA GeForce GTX 760

Профіль Кіно в War Thunder не доставив 760-ой особливих проблем. Відеопам'яті вистачає з невеликим запасом, середня швидкість піднімається вище за 60 FPS і з керуванням все було комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 760

По-хорошому в ARK: Survival Evolved потрібно тонко підбирати налаштування, щоб досягти оптимального співвідношення якості картинки і швидкості відеоряду. Але часу на це у нас не було, тому просто взяли середній профіль і почали вивчати локацію. Іноді траплялися динозаври, але частіше проскакували статори, тому показник 0,1% Low впав нижче 10 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 760

У RUST уже традиційно підбір налаштувань зайняв більше часу, ніж запис фінального геймплея. А в підсумку вийшло як завжди: іграбельний фреймрейт в уже вивченій локації і фризи в подарунок при забігах незвіданих полів.

NVIDIA GeForce GTX 760

Дослідження показують, що перехід на модель Free-to-Play і додавання режиму Danger Zone підняло статистику онлайну CS: GO. При низьких налаштуваннях отримуємо більше 170 FPS в середньому, без будь-яких поідгальмовувань відеоряду та управління. Відеопам'яті потрібно менше за 1 ГБ. 

Читати огляд повністю >>>

GDC 2019: Відеокарти лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16 підтримуватимуть трасування променів

На Game Developers Conference 2019 відбулося кілька важливих анонсів щодо подальшого розвитку технології трасування променів у режимі реального часу.

Інтеграція в ігрові рушії

Попередня версія Unreal Engine 4.22 з підтримкою технології трасування променів вже доступна, а фінальний реліз очікується в середу, під час виступу Epic на GDC. З 4-го квітня у Unity з'явиться оптимізована підтримка трасування променів в експериментальній збірці, яка буде доступна на GitHub для всіх користувачів із повним ознайомчим доступом у релізі Unity 2019.03.

GDC 2019

Підтримка трасування променів у реальному часі з'явиться в Frostbite Engine від DICE / EA і Northlight Engine від Remedy Entertainment, а також у двигунах від Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease та інших.

Трасування променів буде можлива на відеокартах лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16

З виходом нового драйвера в квітні відеокарти лінійки NVIDIA GeForce GTX на базі архітектур Pascal (починаючи від 6-гігабайтної GeForce GTX 1060 і вище) і Turing також зможуть відтворювати гри з трасуванням променів. Для всіх необхідних розрахунків будуть використовуватися шейдерні ядра.

GDC 2019

Продуктивність в іграх буде залежати від самих ефектів і від кількості променів у сцені, а також від моделі GPU і роздільній здатності екрану. Підтримку отримали всі ігри з підтримкою API Microsoft DXR і Vulkan.

GDC 2019

Однак відеокарти лінійки GeForce RTX 20, які мають спеціалізовані RT-ядра для трасування променів, прискорюють процес необхідних обчислень у 2-3 рази і забезпечують максимальну ігрову продуктивність.

GameWorks RTX: стимулювання розробки ігор з трасуванням променів

NVIDIA GameWorks RTX - це повноцінний набір інструментів, який допоможе розробникам впроваджувати ефекти трасування променів у реальному часі в ігри. GameWorks RTX доступний для ігрового співтовариства у відкритій формі за ліцензією GameWorks і має плагіни для Unreal Engine 4.22 і ознайомчу версію Unity 2019.03.

GameWorks RTX має:

  • RTX Denoiser SDK - бібліотека для швидкого створення трасування променів у реальному часі за допомогою методів шумозаглушення для зниження необхідної кількості променів і семплів на піксель. Вона включає алгоритми для відтворення тіней, дзеркальних відображень, глобального освітлення і розсіяного освітлення методом трасування променів;
  • Nsight for RT - окремий інструмент, який допоможе розробникам провести налагодження і профілювання графічних додатків, зроблених за допомогою DXR і інших підтримуваних API.

Нові ігри з трасуванням променів

На GDC 2019 відбувся показ нових ігор і демонстрації відео з трасуванням променів:

  • Control - поки доступна у вигляді нового демо від Remedy Entertainment з глобальним освітленням, відображеннями і тінями, побудованими методом трасування променів.

  • Dragonhound - нова онлайн-стрілялка RPG від Nexon з трасованими відображеннями і тінями.

  • Quake II RTX - трасування методом «path tracing» використовується для створення повного висвітлення в грі. Класична Quake II була модифікована представниками ігрового співтовариства, в результаті чого отримала підтримку трасування променів, а команда NVIDIA допрацювала графіку і фізику. Quake II RTX - це перша гра з розширенням NVIDIA VKRay, яке додає ефекти трасування променів в ігри під Vulkan. У майбутньому його можуть використовувати і інші студії.

GDC 2019

https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   vulkan   microsoft   gpu   nvidia gameworks   
Читати новину повністю >>>

Технологія трасування променів у CRYENGINE 5.5 не залежить від API і заліза

Технологія трасування променів у режимі реального часу поступово стає мейнстрімом сучасної ігрової індустрії. NVIDIA пішла шляхом інтеграції в свої відеокарти особливих блоків - RT-ядер, які спеціально розроблені для її реалізації та виконання всіх супутніх розрахунків.

CRYENGINE

А ось компанія Crytek обрала інший шлях: вона наділила цією технологією нову версію свого рушія (CRYENGINE 5.5). Він вийде пізніше в 2019 році, але вже зараз можна побачити реалізацію технології трасування променів у новій техно-демо Neon Noir.

У ній розповідається історія поліцейського дрона, який досліджує місце злочину. У міру руху камери зверніть увагу на відображення об'єктів (вивісок, будівель) у вікнах і заломлення світла (наприклад, на корпусі самого дрона). Усе це прораховується в режимі реального часу завдяки поліпшеним інструментів Total Illumination у складі рушія CRYENGINE 5.5.

CRYENGINE

Але найцікавіше те, що трасування променів у даному разі не залежить від API і апаратного забезпечення. Вона однаково добре працює на відкритих мейнстрім-класу від AMD і NVIDIA. Зокрема, для рендеринга всіх сцен техно-демки використовувалася відеокарта AMD Radeon RX Vega 56. Проте Crytek оптимізує нову версію рушія таким чином, щоб підвищити його продуктивність для API Vulkan і DirectX 12.

https://www.cryengine.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   nvidia   amd radeon   directx 12   vega   vulkan   cryengine   crytek   
Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 960 2GB в 30 іграх: ох уже ці 2 гігабайти!

Реліз GeForce GTX 960 відбувся в січні 2015 року. Раніше на 28-нм мікроархітектурі Maxwell 2.0 з'явилися відеокарти GeForce GTX 980 і GTX 970, тому чогось нового і незвичайного вона не принесла. Проте багато хто зміг відчути переваги глобального освітлення VGI, згладжування MFAA, технології Dynamic Super Resolution і інших інновацій у відеокарті з рекомендованою ціною $199 і 120-ватним рівнем TDP.

GeForce GTX 960

Тому вона і до цього дня не залишає п'ятірки найпопулярніших відеоприскорювачів серед користувачів Steam. Тобто її дуже часто можна зустріти на барахолці. І при покупці б/у версії відразу ж виникає мінімум два питання. Перше: «Як добре вона справляється з актуальними іграми?» Адже більшість тестів припало на 2015-16-й роки, а з того часу вийшло багато нового і цікавого.

GeForce GTX 960

Друге питання: «Які у неї слабкі місця?» Головною її ахілесовою п'ятою є відеопам'ять. Спочатку карта вийшла в 2-гігабайтному варіанті зі 128-бітною шиною, ефективною частотою 7 ГГц і пропускною спроможністю в 112 ГБ/с. Навесні того ж року дебютували 4-гігабайтні версії, а восени з'явилася неофіційна інформація, що NVIDIA з партнерами поступово будуть виводити 2-гігабайтні варіанти.

GeForce GTX 960

Проте на вторинному ринку можна зустріти як 2-х, так і 4-гігабайтні версії. У нас у засіках не виявилося жодної, але спасибі колегам з проекту Overclockers.ua. Вони позичили для тестування відеокарту EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. У нас на тесті була схожа версія від EVGA з аналогічним кулером і більш високим заводським розгоном.

GeForce GTX 960

В основі карти знаходиться графічний процесор NVIDIA GM206-300. У ньому 1024 CUDA ядра, 64 текстурних і 32 растрових блоки. Тактові частоти підвищені в заводських умовах майже на 14% в порівнянні з еталонними показниками. Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ працює на еталонній ефективної швидкості 7 ГГц.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Охолодження покладено на двослотовий кулер, конструкція якого містить мідну основу, три 8-мм мідні теплові трубки, двосекційний алюмінієвий радіатор і пару 92-мм осьових вентиляторів. В іграх температура GPU не досягала 75° при критичному показнику 95°.

GeForce GTX 960

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Невелика ремарка: в більшості випадків GTX 960 використовується в конфігураціях простіше, тому процесор працює з номінальними частотами, а пам'ять запускалася в базовому режимі, без активації XMP-профілю з розгоном.

GeForce GTX 960

І ще один важливий момент. Після випуску перших тестів ретро-відеокарт, ми подумали і вирішили зробити їх ще більш корисними для вас, додавши елемент порівняння зі схожою по продуктивності новим відеоприскорювачем. Щоб поточні власники GTX 960 мали орієнтир для майбутнього апгрейда.

GeForce GTX 960

Для цього ми дістали вже зі своїх засіків відеокарту Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G з 2-вентиляторним кулером. У складі її GPU менше структурних блоків: усього 768 CUDA-ядер, 48 текстурних і 32 растрових, але більш нової 14-нм мікроархітектури Pascal. Щоб трохи вирівняти їх шанси, ми активували заводський розгін графічного процесора. Також вона радує 4 ГБ GDDR5-пам'яті, яка працює на тій же ефективній частоті 7 ГГц при 128-бітній шині.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Але менше слів і більше тестів. PUBG при низьких налаштуваннях займає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому в системі з GTX 960 зростає навантаження на оперативну пам'ять. Критичного впливу на швидкісні показники це не робить: плюс-мінус 2-3 FPS особливої погоди не зроблять.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Схожа ситуація спостерігається і в Kingdom Come: Deliverance. Моніторинг GTX 1050 Ti показує, що при високих налаштуваннях гра вимагає близько 2,5 ГБ відеопам'яті, тому брак 960-ая компенсує з ОЗП. Виграш більш нової відеокарти склав всього 1-2 кадри/с, що еквівалентно 4-6%.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

The Evil Within 2 при середньому пресеті вимагає більше 2,5 ГБ відеопам'яті, але загальна картина не змінюється: GTX 1050 Ti і раніше виривається вперед лише на 1-2 FPS.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Цікава ситуація спостерігається в The Crew 2. При середніх налаштуваннях гра вимагає менше 2 ГБ відеопам'яті, але чомусь не може на повну завантажити графічний процесор 960-ий. Можливо, це і стало причиною вагомої різниці, особливо в статистиці рідкісних подій.

GeForce GTX 960

GeForce GTX 960

Far Cry 5 відмінно показала слабкість 2-гігабайтної відеокарти при запуску актуальних блокбастерів. Середній пресет вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті, тому GTX 1050 Ti з меншою кількістю структурних блоків, але більш високою частотою GPU і 4-гігабайтним буфером не залишила конкуренту жодного шансу. Наприклад, показник 0,1% Low у неї майже в 2 рази вищий.

GeForce GTX 960

Тому якщо плануєте заміну GTX 960, то дивіться в бік GTX 1060 або RX 570. Купівля 1050 Ti для WoT, CS: GO або інших невимогливих ігор буде те саме що заміни шила на мило - різницю зможете відчути лише в дійсно важких блокбастерах.

GeForce GTX 960

А якщо ви поточний або потенційний власник 2-гігабайтної GTX 960, то давайте подивимося, на що вона здатна в реаліях початку 2019 року. Фанати Відьмака і GTA 5 - не ображайтеся, ці ігри не ввійшли в тест, але вони були в минулому відео.

GeForce GTX 960

І ще засмутимо шанувальників Forza Horizon 4 - нова версія FPS Monitor не хотіла вбудовуватися в цю гру. Сама вона запускається без проблем - відеоряд радує плавністю, а управління - чуйністю, але не можемо поділитися ніякими швидкісними показниками.

GeForce GTX 960

А ось з World of Tanks моніторинг вже не вередував. При ультра пресеті гра вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, а з високим якраз вписуємося в ліміт. Швидко рухатися і потрапляти можна навіть на ЛТ, а завдавати шкоди виходить тільки з дозволу ВБРа. Але до самої системи питань немає.

GeForce GTX 960

У War Thunder можна комфортно грати з профілем Кіно. У процесі показник 0,1% Low кілька разів просаджували до 20 FPS, але на самому геймплеї це не позначалося. В іншому - тиша і спокій.

GeForce GTX 960

Від ARK: Survival Evolved пригорає у багатьох з різних причин, але гра як і раніше популярна, і обійти її боком ми не могли. Уже при середньому пресеті вона вимагає більше за  2 ГБ відеопам'яті. Можливо, у цьому причина виникаючих фризів. Позбутися від них можна зменшенням масштабу рендеру, але картинка буде мильною, або більш тонким підбором налаштувань. Якщо точно знаєте які саме, то поділіться в коментарях. 

Теги: geforce gtx 960   nvidia   evga   gddr5   cuda   nvidia geforce   gm206   vulkan   maxwell   full hd   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 6950: почали за здоров’я...

Відеокарти AMD Radeon HD 6970 і HD 6950 були представлені одночасно в грудні 2010 року. Перша стала новим одночіповим флагманом, а друга - більш доступною його альтернативою. Але зовні і внутрішньо еталонні версії дуже схожі. Обидві отримали 6+2-фазні підсистеми живлення і 2-слотові кулери з випарною камерою, невеликим цільним радіатором і одним вентилятором радіального типу.

AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

Максимальна температура в іграх у Radeon HD 6950 не перевищувала 81°C, а у Radeon HD 6970 вона доходила до 89°C.

AMD Radeon HD 6950

Обидві моделі побудовані на 40-нм графічних процесорах серії AMD Cayman і оснащені 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Але в порівнянні з топовим варіантом, GPU моделі HD 6950 позбувся 128 потокових процесорів і 8 текстурних блоків. А також на 80 МГц знизилася тактова частота графічного процесора і на 500 МГц впала ефективна швидкість пам'яті. Але і максимальне енергоспоживання у неї нижче: 200 проти 250 Вт.

AMD Radeon HD 6950

У результаті пікова потужність обчислень одиночної і подвійної точності у Radeon HD 6950 нижче майже на 17%. Давайте перевіримо, чи збережеться ця перевага в іграх?

AMD Radeon HD 6950

Навіть при дуже низьких налаштуваннях у HD бенчмарку Middle-earth Shadow of War практично по повній завантажує обидві відеокарти і з'їдає майже весь відеобуфер. Результати відрізняються на 2-5 FPS, що в даному разі еквівалентно 10-15%.

AMD Radeon HD 6950

У Rainbow Six Siege в тій же роздільній здатності, але з середнім профілем, спостерігаємо схожу картину. Максимальна різниця в середній швидкості - 8 FPS або 13%. А ось статистика рідкісних і дуже рідкісних подій відрізняється всього на 2-3 кадри/с, що еквівалентно 6-9%.

AMD Radeon HD 6950

Бенчмрак The Crew 2 визначив переможця лише за середнім фреймрейтом: результати Radeon HD 6970 виявилися на 14% вищі. А по іншій статистиці різниця нульова.

AMD Radeon HD 6950

У підсумку виходить, що HD 6970 на 6-14% перевершує HD 6950. Або можна сказати, що Radeon HD 6950 поступається топовій версії 5-12%. Запам'ятайте ці цифри - вони вам можуть стати в нагоді. Справа в тому, що ми не стали ганяти відеокарти в одному наборі ігор, а вирішили взяти різні. Тому якщо вам стане цікаво, наприклад, скільки б видала Sabnautica в системі з Radeon HD 6970, то просто додайте до поточних результатів 14%.

AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

І, навпаки, якщо вашого улюбленого Відьмака тут немає, то берете результат минулого тесту і зменшуєте його на 12%.

AMD Radeon HD 6950

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

AMD Radeon HD 6950

Якщо пам'ятаєте, одна з головних проблем старих відеокарт - це відсутність підтримки на рівні драйверів і оптимізації самих ігор. Наприклад, остання стабільна WHQL-версія драйвера для серії Radeon HD 6900 під Windows 10 вийшла в середині 2015 року, а трохи новіша бета-версія з'явилася в березні 2016.

AMD Radeon HD 6950

З HD 6970 особливих проблем ми не відчули, але цього разу з новими іграми виникали проблеми. Наприклад, Battlefield 5 спочатку повідомила про несумісну відеокарту, продовжила завантаження і попросила завантажити оновлення, але при цьому кнопки «Оновити» та «Не зараз» не працювали. Тому пограти так і не вдалося.

AMD Radeon HD 6950

Need for Speed Payback зависав на етапі завантаження. Ми чекали ще хвилин 30, але індикатор запуску так і не зрушив далі. Перезавантаження і інші танці з бубнами нічого не дали. Star Wars Battlefrond II на тому ж рушію Frostbyte відразу видала повідомлення, що драйвер застарів і стартувати на такій системі вона не буде.

AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

Shadow of the Tomb Raider виявилася не такою норовливою. Вона запустилася на мінімальних налаштуваннях в HD, але відразу на екрані з'явилися артефакти у вигляді чорних квадратиків. Найменший рух мишкою призводить до того, що вони повністю закривають весь екран. Це вже виходить не гра, а інсталяція сучасного мистецтва з глибоким філософським посилом.

AMD Radeon HD 6950

Ось такі глюки трохи зіпсували нам настрій. Але того ж часу багато ігор стартували без проблем. Давайте подивимося, наскільки придатними для ігор вони вийшли.

AMD Radeon HD 6950

Почнемо з простої Rocket League, в якій усі налаштування можна викрутити на максимум і радіти повністю комфортному геймплею. При належній мірі вправності і везіння зможете без проблем забивати голи і рятувати власні ворота.

AMD Radeon HD 6950

Що вийшла в далекому 2013 році, але активно оновлюється і донині Path of Exile відразу запропонувала більш високі налаштування. Але швидкість просаджували до 30 FPS і проскакували фризи. Тому довелося вручну знижувати якість тіней і вимкнути постобробку. Після цього отримали під 60 FPS без відчутних підгальмовувань.

AMD Radeon HD 6950

Шанувальники Warframe - радійте! Гра без проблем запускається в Full HD при високому пресеті графіки. Середня швидкість перевищує 80 кадрів/с, а решта статистика переступає позначку в 60 FPS. Тому можете не боятися фризів і підгальмовувань - це ж вам не який-небудь RUST.

AMD Radeon HD 6950

Paladins, він же Overwatch для бідних, при дуже високих налаштуваннях видає захмарні 166 FPS у середньому при повністю чутливому управлінні, тому можна навіть взяти на себе роль снайпера. У цього ж видавця є баттл-рояль проект Realm Royale на тому ж рушію Unreal Engine 3, який напевно теж запуститься без проблем. Якщо, правда, у нього ще хтось грає. 

Теги: radeon hd 6950   amd   radeon hd 6970   amd radeon   cayman   vulkan   directx 12   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 6970: невже таке можливо?!

Відеокарта AMD Radeon HD 6970 з'явилася в грудні 2010 року, ознаменувавши перехід до нової тоді архітектури ядра VLIW4. Разом з цим була поліпшена структура ROP-блоків, доданий механізм асинхронного виконання команд, реалізований подвійний DMA-рушій, інтегрована підтримка згладжування EQAA і багато іншого. Це була передова модель для свого часу. Можливо, саме це дозволяє їй усе ще залишатися на плаву?

AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

В основі Radeon HD 6970 знаходиться зв'язка 40-нм графічного процесора AMD Cayman XT і 2 ГБ GDDR5-пам'яті. GPU працює на частоті 890 МГц, що на 10 МГц вище еталонного показника. Ефективна швидкість відеопам'яті досягає 5,5 ГГц.

AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

За охолодження внутрішніх вузлів відповідає двослотовий кулер із випарною камерою, радіатором і одним вентилятором радіального типу. Він направляє повітря уздовж друкованої плати і виштовхує його за межі корпуса. Проте карта вийшла гучною і гарячою: кулера ледь вистачало для підтримки стабільної її роботи. В іграх температура GPU досягала 89°С. І це у відкритому корпусі!

AMD Radeon HD 6970

Але зараз це не єдині проблеми Radeon HD 6970. Вже кілька років вона не підтримується на рівні драйверів. Остання стабільна WHQL-версія для Windows 10 вийшла ще в середині 2015 року, а трохи новіша бета-версія з'явилася в березні 2016. А це загрожує нестабільній роботі в нових іграх. Деякі і зовсім можуть не запуститися.

AMD Radeon HD 6970

Звичайно, можна було б встановити відеокарту в стару систему і хильнути зверху Windows 7, а в ролі тестових ігор взяти проекти 5-8-річної давності. Але кому це цікаво? У кого будуть сумніви в тому, що старі лампові ігри на ній стартануть? Куди цікавіше перевірити, що буде, якщо з якоїсь причини у вас Radeon HD 6970, а друзі кличуть поганяти в WoT, CS: GO або Overwatch? Запустяться чи важчі і не дуже старі ігри? Ось це ми і спробуємо з'ясувати.

AMD Radeon HD 6970

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

AMD Radeon HD 6970

Спочатку були сумніви через застарілі драйвера, але вже GTA V подарувала промінчик надії. Вона запустилася без будь-яких проблем і дозволяла змінювати роздільність в ігровому меню. Хоча для комфортного геймплея знижувати його не треба було. Трохи погралися в налаштуваннях, і в місті отримали в межах 60 FPS при чуйному управлінні.

AMD Radeon HD 6970

Позитивний настрій продовжила StarCraft II. Вона сама запропонувала ультра налаштування в Full HD, і сюжетну кампанію можна проходити без оглядки на моніторинг. Так, статистика дуже рідкісних подій у процесі зачистки карти просідає до 20 FPS, але дискомфорту це не викликало.

AMD Radeon HD 6970

Dying Light навіть на мінімальних налаштуваннях в Full HD вимагає 1,5 ГБ відеопам'яті, тому не розраховуйте на більш яскраву картинку. Зате пройти сюжетну кампанію цілком під силу при комфортній швидкості відеоряду і чуйному управлінні.

AMD Radeon HD 6970

Остаточно ми повірили в можливості Radeon HD 6970 після запуску Третього Відьмака, який охоче запустився в Full HD. При низьких пресетах в місті і його околицях можна розраховувати на придатних для гри 40 кадрів/с. Чи не забагато, але пройти гру можна.

AMD Radeon HD 6970

Рушій Rainbow Six Siege переоцінив свої сили і запропонував середній пресет. Але з постійними фризами багато ботів не настріляв. Довелося спускатися до низького профілю. У результаті середня швидкість піднялася до 50 FPS, фризи зникли повністю, але часом відчувався Input Lag, тому повністю комфортним геймплей назвати не можна.

AMD Radeon HD 6970

А ось DOOM реально засмутив. Звичайно, в Vulkan він не запустився, а в OpenGL довелося переходити в HD до низького профілю. Але навіть в такому режимі GPU використовувався на 30-40%, а швидкість не піднімалася вище за 20 кадрів/с. Зміна налаштувань і дозволу особливо не впливали на фреймрейт. Можливо, застарілий драйвер або інші особливості оптимізації дають про себе знати.

AMD Radeon HD 6970

Початково ми не планували запускати SOMA, але після проблем в DOOM вирішили і її додати до тесту, оскільки вона також написана під OpenGL. Виявляється, програмний інтерфейс у даному разі ролі не грає, адже навіть у Full HD при високому пресеті отримали під 60 FPS з осудним управлінням. Іноді проскакують статори, але без критичних наслідків.

AMD Radeon HD 6970

У Dota 2 при Full HD налаштування якості можна ставити ближче до максимальних, якщо вас не лякають періодичні статори. Зате середня швидкість піднімається до 100 кадрів/с. При бажанні можна знизити налаштування графіки, щоб показник дуже рідкісних подій не псував картину. 

Теги: full hd   radeon hd 6970   amd   windows   amd radeon   youtube   cayman xt   vliw4   gddr5   vulkan   radeon hd 6950   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння відеокарти AMD Radeon RX 590 з RX 580 8GB, RX Vega 56 8GB і GTX 1060 6GB в Full HD: менший техпроцес... більше FPS?!

15-го листопада 2018-го року AMD представила нову відеокарту AMD Radeon RX 590. Головна її інновація - перехід з 14 на 12-нм техпроцес виробництва чіпа Polaris 30. За своєю конфігурацією він не відрізняється від 14-нм Polaris 20: ті ж 36 обчислювальних блоків, 2304 потокових процесорів, 144 текстурних і 32 растрових модулі. Навіть кількість транзисторів залишилося незмінною.

AMD Radeon RX 590

Зате більш тонкий техпроцес дозволив на 15-17% підняти тактові частоти і на 5% знизити показник TDP.

AMD Radeon RX 590

А ось підсистема відеопам'яті залишилася незмінною: 8 ГБ GDDR5 із ефективною частотою 8 ГГц і 256-бітною шиною. 4-гігабайтних версій Radeon RX 590 поки не видно, і навряд чи вони взагалі з'являться.

AMD Radeon RX 590

У результаті пікова продуктивність FP32 зросла на 15%, а рекомендована ціна - майже на 22%. Хоча, краще було б навпаки!

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Знайомитися з Radeon RX 590 будемо на прикладі SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition. Вона отримала 6+1+1-фазну підсистему живлення з використанням мікросхем Vishay SiC632, твердотільних конденсаторів і дроселів Black Diamond 4. А в ролі ШІМ-контролера працює IR 3567B.

AMD Radeon RX 590

Пасивна частина кулера складається з мідної основи, чотирьох нікельованих мідних теплових трубок і алюмінієвого радіатора. Мікросхеми пам'яті і блок VRM також передають надлишки тепла на основний радіатор через термопрокладки.

AMD Radeon RX 590

Активна частина кулера має два 95-мм вентилятори на базі подвійних шарикопідшипників. Є підтримка технології Intelligent Fan Control II, яка переводить його в пасивний режим при низьких навантаженнях. З тильного боку притулилася пластина жорсткості.

AMD Radeon RX 590

В іграх температура GPU не піднімалася вище 75°С при стабільній тактовій частоті.

AMD Radeon RX 590

До речі, про частоти. Новинка отримала дві прошивки BIOS. Для перемикання між ними передбачений невеликий важіль у верхній частині друкованої плати, біля інтерфейсної панелі. Перша - Silent UEFI - активує еталонні налаштування. Тобто динамічна швидкість GPU становить 1545 МГц, а ефективна частота пам'яті - 8 ГГц. Друга - Boost UEFI - піднімає швидкість графічного процесора на 15 МГц або 1%, і ефективну частоту відеопам'яті - на 400 МГц або 5%. Тести проводилися саме в цьому режимі.

Середня вартість цієї новинки на ринку становить вже близько $350. А тепер звернемо свій погляд на конкурентів.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Найближчим опонентом є Radeon RX 580. У даному тесті вона представлена моделлю SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 8GD5. Нам дістався варіант із номером 11265-05 і заводським розгоном GPU до 1366 МГц. Але також на ринку є версія 11265-06 із еталонною швидкістю 1340 МГц. Тобто заводський розгін складає всього 2%.

AMD Radeon RX 590

Відеокарта отримала ті ж фірмові дроселі Black Diamond 4 і аналогічний кулер Dual-X із двома 95-мм вентиляторами на подвійних шарикопідшипниках. У продажу її можна знайти в середньому за $329.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Якщо хочете щось дорожче з арсеналу AMD, то дивіться в бік RX Vega 56. Для тестів ми взяли модель SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 8G HBM2. У неї також є дві мікросхеми BIOS, і тестування проводилося при заводському розгоні GPU до 1590 МГц, хоча в специфікації значиться 1550 МГц. В іграх же частота змінювалася: в одних проектах вона перебувала в межах 1400 МГц, а в інших - доходила до 1590. Еталонний же показник становить 1471 МГц, тобто заводський розгін досягає 8%.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

За охолодження внутрішніх вузлів відповідає 3-вентиляторний кулер. Середня вартість цієї відеокарти - вражаючі $751.

AMD Radeon RX 590

І останньому учасником тестування є Colorful GeForce GTX 1060 6GB. Вона отримала еталонну частотну формулу, але в іграх динамічна швидкість GPU самостійно піднімаються вище за 1850 МГц. Приріст може досягати 10%.

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

У Китаї така відеокарта коштує близько $360, але на нашому ринку можна знайти аналог від більш відомого вендора за $300 і вище.

AMD Radeon RX 590

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. 

Теги: radeon rx 590   amd   geforce gtx 1060   radeon rx 580   sapphire   intel   full hd   amd radeon   vulkan   colorful   gddr5   dual-x   radeon rx vega   hbm2   directx 12   
Читати огляд повністю >>>

AMD опублікувала результати тестування Radeon VII у 26 іграх

На виставці CES 2019 компанія AMD представила високопродуктивну відеокарту Radeon VII, створену на базі 7-нм графічного процесора AMD Vega 20 і 16 ГБ HBM2-пам'яті. GPU має підтримку 3840 потокових процесорів, 240 текстурних і 64 растрових блоків. Базова його частота становить 1450 МГц, а динамічна - 1800 МГц. Своєю чергою відеопам'ять працює на ефективній швидкості 2000 МГц, що при 4096-бітної шині забезпечує пропускну здатність у 1024 ГБ/с.

AMD Radeon VII

А тепер на офіційному сайті AMD виявлені результати тестування новинки в 26 іграх у роздільній здатності 3840 х 2160. Тестова система також мала процесор Intel Core i7-7700K і 16 ГБ оперативної пам'яті на частоті 3000 МГц. Усі налаштування були викручені на максимум, а для повноти картини додані результати AMD Radeon RX Vega 64.

Теги: amd   radeon vii   amd radeon   radeon rx vega 64   vega 20   hbm2   core i7   vulkan   ces   intel core   
Читати новину повністю >>>

Анонс відеокарти AMD Radeon VII з цінником у $699

На спеціальній презентації компанія AMD представила нову відеокарту - AMD Radeon VII. Вона стане першою моделлю на масовому ринку з 7-нм графічним процесором. В її основі знаходиться GPU серії AMD Vega з підтримкою 60 обчислювальних модулів (CU). Оскільки кожен з них має в своїй структурі по 64 потокових процесори і 4 текстурних блоків, то загальна їх кількість становить 3840 і 240 відповідно. Нагадаємо, що 14-нм GPU AMD Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56) має підтримку 3584 потокових процесорів і 224 текстурних блоків, а у AMD Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64) їх 4096 і 256 відповідно.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зате робоча тактова частота 7-нм GPU AMD Vega досягає 1,8 ГГц, що багато в чому і забезпечує 35-42%-ий приріст в іграх в порівнянні з AMD Vega 10 XT. Також новинка обіцяє такий же рівень продуктивності з NVIDIA GeForce RTX 2080 в іграх під DirectX 11 і навіть перевага в проектах під API Vulkan.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Підсистема відеопам'яті має 16 ГБ HBM2 з пропускною спроможністю 1 ТБ/с і 4096-бітною шиною. Ефективна частота в такому разі повинна складати 2 ГГц. Тому під час презентації новинка позиціонувалася як для геймерів, але і для творців контенту. Вони можуть розраховувати на приріст у 27-62% в порівнянні з AMD Radeon RX Vega 64.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До продажу AMD Radeon VII надійде з 7-го лютого за рекомендованою ціною $699. Перший час вона буде продаватися в комплекті з трьома іграми: Devil May Cry 5, Resident Evil 2 і The Division 2.

AMD Radeon VII

https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

vulkan

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування