up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


total war

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Стартував розпродаж Steam Autumn Sale 2018

Геймери - радійте! Стартував осінній розпродаж у магазині Steam, який триватиме до 20:00 (за Києвом) 27 листопада. Вас чекають відмінні знижки на різні проекти. Ось лише деякі з них:

  • MONSTER HUNTER: WORLD - 34%
  • Assassin's Creed Odyssey - 33%
  • Tabletop Simulator - 50%
  • Total War: WARHAMMER II - 50%
  • NieR: Automata - 50%
  • CS: GO - 50%
  • Divinity: Original Sin 2 - 35%
  • The Witcher 3: Wild Hunt GOTY - 60%
  • Shadow of the Tomb Raider - 50%
  • Far Cry 5 - 50%

Steam Autumn Sale

Усього Steam пропонує 13 899 товарів зі знижками, тому багато хто знайде для себе щось дійсно цікаве і варте.

https://www.techpowerup.com
https://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Порівняння: Radeon Vega 8 проти GeForce GT 1030, GTX 750 Ti і GT 730

Radeon Vega 8 є частиною APU Ryzen 3 2200G, який також має 4 процесорних ядра без SMT на частотах 3,5-3,7 ГГц, має 4 МБ кеш-пам'яті L3, двоканальний контролер оперативної пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4 до 2933 МГц і 16 ліній PCIe 3.0, з яких лише 8 виділені для зв'язку із зовнішньою дискретною відеокартою. TDP новинки складає 65 Вт, а середня ціна на ринку вже знизилася до $115.

AMD Radeon Vega 8

У структурі відеоядра Radeon Vega 8 є 512 блоків ALU, 32 текстурних і 16 растрових модулів. Номінальна частота його роботи становить 1100 МГц, а пікова продуктивність досягає 1126 GFLOPS. Також вона гарантовано підтримує DirectX 12 з рівнем функцій 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 і Vulkan 1.0. У березні вийшла версія Vulkan 1.1, яка також повинна підтримуватися.

AMD Radeon Vega 8

У ролі основи тестового стенду використовується материнська плата ASUS PRIME B350-PLUS, яка здорово допомогла нам при тестуванні AMD Ryzen 5 2400G. Вона є хорошим вибором для побудови домашньої системи і пропонує підтримку 64 ГБ ОЗП, інтерфейси SATA 3.0 і M.2 для організації дискової підсистеми, 6 слотів розширення, гідний набір зовнішніх портів і низку інших переваг.

AMD Radeon Vega 8

Для охолодження ми використовували баштовий кулер PСCOOLER S1215 X6 з двома 120-мм вентиляторами.

Тестовий стенд:

  • AMD Ryzen 3 2200G
  • ASUS PRIME B350-PLUS
  • PСCOOLER S1215 X6
  • 2х 8GB DDR4-2933 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • Thermaltake Core P5 TGE
  • AOC U2879VF

AMD Radeon Vega 8

Тепер настав час познайомитися з опонентами. Першим і найбільш актуальним є GeForce GT 1030, який представлений відеокартою серії ASUS Phoenix з невеликим заводським розгоном GPU до 1252/1506 МГц, що на 2% вище від еталонних показників. Конфігурація графічного процесора має 384 CUDA-ядер, 24 текстурних і 16 растрових блоків. А 2 ГБ GDDR5-пам'яті від Micron працюють на ефективній швидкості 6 ГГц. При 64-бітній шині це забезпечує пропускну здатність на рівні 48 ГБ/с. У Vega 8 це показник становить майже 47 ГБ/с завдяки 2-канальному режиму роботи ОЗП.

AMD Radeon Vega 8

Швидкість заповнення текстур у Vega 8 вище на 17% - впливає більша кількість відповідних блоків, зате із заповненням пікселів швидше на 14% справляється GeForce GT 1030 завдяки більш високій тактовій частоті. Максимальний рівень її продуктивності досягає 1127 GLOPS, і вона підтримує аналогічні версії програмних інтерфейсів DirectX, OpenGL і інших. Тобто за характеристиками вони знаходяться приблизно на одному рівні. Середня вартість цієї відеокарти становить $96.

AMD Radeon Vega 8

Другим опонентом є GeForce GTX 750 Ti у версії від Zotac. Нехай у продажу її можна зустріти все рідше, зате на руках її дуже багато: хтось замислюється щодо покупки б/у версії, а хтось оцінює можливість продажу і переходу на APU. Одним словом, нам порівняння здається актуальним.

AMD Radeon Vega 8

В її основі знаходиться процесор з підтримкою 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 16 растрових блоків. Його базова частота становить 1 033 МГц, а динамічна - 1111 МГц, що на кілька відсотків вище від еталонних показників. Відеопам'ять представлена 2 ГБ GDDR5 від Samsung з ефективною швидкістю 5400 МГц. Завдяки 128-бітної шини пропускна здатність перевищує 86 ГБ/с.

Також ця модель на 17% швидше зафарбовує текстури, а ось швидкість заповнення пікселів на 7% вища у Vega 8. На додаток GM107 має обмежену підтримку DirectX 12 з рівнем функцій 11_0 і OpenCL версії 1.2. NVIDIA заявляє про повноцінну підтримку Vulkan, що ми обов'язково перевіримо у Вольфенштейні. Пікова продуктивність досягає 1372 GFLOPS, що на 22% вище, ніж у iGPU. Тобто потенційно це фаворит порівняння. У продажу саме цієї відеокарти ми не знайшли, але інші версії GeForce GTX 750 Ti коштують у середньому від $132.

AMD Radeon Vega 8

Останнім і найбільш доступним опонентом виступає GeForce GT 730 у виконанні компанії GIGABYTE. У коментарях звучали побажання побачити ще більш дешеву GeForce GT 710, але у неї в 2 рази менше CUDA-ядер: 192 проти 384. І забігаючи вперед, можемо відразу сказати, що цього не вистачило б для конкуренції з Vega 8.

AMD Radeon Vega 8

Тестова GeForce GT 730 побудована на чіпі NVIDIA GK208 покоління Kepler. У продажу є варіанти з більш давнім GF108 серії Fermi, які комплектуються DDR3-пам'яттю. У нас же версія з 2 ГБ GDDR5 від Samsung, хоча практично за всіма параметрами ця відеокарта поступається iGPU: частота процесора у неї нижча, швидкості заповнення текстур і пікселів також нижчі, і навіть пропускна здатність пам'яті менша через 64-бітну шину.

AMD Radeon Vega 8

Рівень підтримуваних API у неї практично відповідає GeForce GTX 750 Ti, за винятком Vulkan: якщо вірити офіційній сторінці, то це єдиний представник 700-й серії, у якого відсутня підтримка даного програмного інтерфейсу. Навіть для мобільної версії вона заявлена. У результаті пікова продуктивність GeForce GT 730 становить 693 GFLOPS, що на 38% нижче, ніж у Vega 8, а ціна досягає $80.

AMD Radeon Vega 8

Настав час переходити до самого тестування. Вибір ігор здійснювався на основі результатів опитування серед глядачів YouTube-каналу, а налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати придатних для гри FPS у системі з Vega 8.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

Почнемо з мережевого режиму Battlefield 1 у Full HD при низькому пресеті графіки. Геймплей неможливо синхронізувати, тому складно гарантувати повторюваність результатів. До того ж гра вимоглива до процесора, тому у зв'язці з більш потужним CPU відеокарти можуть видати кращі результати. Проте в лідерах виявилася GeForce GTX 750 Ti. Вона мінімум на 15% випередила GeForce GT 1030 і на 38% була швидша, ніж Radeon Vega 8. У бік GeForce GT 730 краще взагалі не дивитися - там слайд-шоу зі страшним графіком Frame Time.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

У Третьому відьмаку при HD-роздільності і середніх профілях графіки ми змогли синхронізувати пробіжку Геральта на всіх системах. Розподіл вийшов аналогічним, тільки розрив вищий: додавання в систему з Radeon Ryzen 3 2200G відеокарти GeForce GTX 750 Ti збільшує результат мінімум на 47%. Своєю чергою iGPU обходить GeForce GT 730 на 87-100%.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

У GTA V при народній роздільності всі налаштування знаходяться на мінімумі, лише якість текстур піднята до високого рівня. У такому режимі навіть GeForce GT 730 показує придатний для гри рівень, хоча перехід виключно на APU підвищує FPS на 38%. За середнім показником у лідери вийшла GeForce GTX 750 Ti, а за мінімальним - несподівано перемогла GeForce GT 1030.

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

Вдало пограти в PUBG при HD і дуже низьких налаштуваннях на GeForce GT 730 у вас навряд чи вийде через фризи до 23 FPS. Вбудоване графічне ядро забезпечує прийнятний рівень у 40-50 кадрів/с, але якщо хочете отримати комфортний геймплей, тоді краще поставити GeForce GTX 750 Ti, яка не тільки видає 60-70 FPS, але і забезпечує найспокійніший графік часу кадру. 

Читати огляд повністю >>>

У SpellForce 3 і Total War: ARENA можна пограти безкоштовно

Магазин GOG.com пропонує хороші знижки на розпродаж до Чорної п'ятниці й можливість безкоштовно пограти в Spellforce 3. Ця гра поєднує в собі елементи жанрів RTS і RPG. Вона пропонує поринути у фантастичний світ Іо, населений людьми, гномами, ельфами, темними ельфами, орками, тролями й іншими істотами. Повноцінний реліз Spellforce 3 запланований на 7 грудня. Вона містить більше 30 годин одиночної кампанії та додаткові мультиплєєрні режими. Вартість становитиме близько $25, але зараз можна придбати її з 10%-ю знижкою. А щоб ви не купували кота в мішку, можете до 27 листопада безкоштовно пограти в прев’ю Spellforce 3. Воно містить три раси (люди, орки, ельфи), чотири карти (Old Battlegrounds, The Mystic Valley, Hybernian Ruins, Leonidar Heathlands) і два режими: мультиплеєрна битва (1 на 1, 2 на 2, 3 на 3) або одиночна боротьба зі ШІ.

Spellforce 3

Якщо ж вам до вподоби битви минулих років, але хочеться більше реалізму, тоді можете заглянути в світ Total War: ARENA, до розробки якої причетна компанія Wargaming. З 24 листопада по 4 грудня проходить закритий бета-тест, заявку на участь в якому може подати кожен. А щоб заохотити гравців, розробники приготували для них кілька сюрпризів. По-перше, кожен воєначальник отримає три особливі преміум-загони:

  • Союзна кіннота. Рим, IV рівень.
  • Ті, що дали клятву крові. Варвари, IV рівень.
  • Аргосці Телесілли, Греція, IV рівень.

По-друге, збільшуються нагороди за участь у боях:

  • протягом усієї події: на 50% більше досвіду та срібла при грі в групі;
  • 24 − 27 листопада: на 50% більше досвіду та срібла за кожну битву;
  • 27 листопада – 1 грудня: на 100% більше загону та срібла за кожну перемогу.

Total War: ARENA

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: total war   wargaming   rpg   rts   
Читати новину повністю >>>

Порівняння на 4 ГБ DDR4-2400 і Intel Pentium G4560: AMD Radeon RX 460 2GB vs RX 460 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050

У цьому матеріалі ми хочемо порушити питання: «Чи можна грати в щось більш-менш важке на комп'ютері з усього 4 ГБ оперативної пам'яті й чи сприятиме цьому відеокарта з великим об'ємом відеопам'яті?»

Існує думка, що від відеокарт з невеликим об'ємом відеопам'яті, як AMD Radeon RX 460 на 2 і 4 ГБ, користі від більшого об’єму відеопам'яті буде більше, коли мало оперативної.

Іноді навіть бюджетна система не кожному по кишені відразу в повному комплекті, тому обмежені в коштах геймери ставлять лише одну планку на 4 ГБ щоб потім, із зарплати, стипендії чи від Діда Мороза, докупити ще одну й отримати комфортні наразі 8 ГБ ще й у двоканальному режимі. Але певний час їм доведеться жити на 4 ГБ пам'яті в одноканальному режимі. Давайте подивимося, на що в такому випадку розраховувати й чи допоможе придбання карти зі збільшеним відеобуфером.

Експеримент проведемо на народно-економній конфігурації з Intel Pentium G4560 і материнською платою ASRock H110M-HDS. В ролі оперативної пам'яті ми використовували одну планку з комплекту DDR4-2400 GeIL EVO FORZA. Основні тести були проведені на відеокартах HIS RX 460 iCooler 2GB і 4GB, але в частині геймплею порівняємо їх і з ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC. Усі ігри та система запускалися зі звичайного вінчестера WD Blue на 2 TB, живилася система від AeroCool VX500 на 500 Вт, але перебувала на столі без корпусу. Запис геймплею проводився через каскад пристроїв захоплення AVerMedia щоб зробити це без втрат продуктивності.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Усі ігри ми тестували в роздільності Full HD, оскільки вже доволі давно в продажу дуже рідко можна зустріти монітори з меншою роздільністю. В основному порівнюватимемо більш важкі ігри, оскільки більшість масових Дот, Ліг Легенд, Контр Страйків, Танків тощо цілком непогано йдуть і на 4 ГБ оперативної пам'яті, і без зусиль вкладаються в 2 ГБ відеопам'яті. Власне DiRT Rally це підтверджує плавністю відеоряду й приблизно однаковими результатами на обох відеокартах.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

У Total War WARHAMMER при високому пресеті з перевагою в майже 1 кадр/с перемагає 4 ГБ варіант, при цьому й під час бенчмарку ця карта видавала рівномірніше відео, хоча грі вистачало й 2 ГБ. Але звертаємо увагу на трохи більше споживання пам'яті й відеопам'яті, а також файлу підкачки при роботі AMD Radeon RX 460 4 ГБ.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Far Cry Primal при високих налаштуваннях графіки з HD текстурами точно повинен вимагати близько 3 ГБ відеопам'яті. Але обом радеонам при таких налаштуваннях гра дається з великими труднощами, особливо на тлі NVIDIA GTX 1050, навіть колірна гамма попливла. Але все ж при переході до долини 4 ГБ RX 460 почав працювати плавно, в той час як опоненти й тут захлиналися. Але за середньою частотою кадрів попереду виявилася 1050, і навіть серед 460-х 2 ГБ версія видала кращий загальний результат. Але зверніть увагу на споживання ресурсів при роботі 4 ГБ 460-ї.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Оскільки в попередньому випадку Far Cry Primal очевидно не вистачало й оперативної пам'яті, перемикаємося на «Нормальні налаштування» з відключенням HD текстур. Тепер грі вистачає і оперативної пам'яті й відеобуфера. NVIDIA GeForce GTX 1050 демонструє домінування, а серед Radeon RX 460 ефективнішою виявляється 2 ГБ версія за середнім і за мінімальним фпс. Та ще й для підтримки роботи 4 ГБ версії потрібно трохи більше ресурсів.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

При високому пресеті Rainbow Six Siege попереджає про необхідність трохи більше 2 ГБ відеопам'яті. При цьому на всіх трьох відеокартах відеоряд здається достатньо плавним, а моніторинг таки вказує на перевагу 4 ГБ прискорювача за мінімальною частоті кадрів, тобто на ньому грати було б комфортніше й ефективніше майже вдвічі, ніж на NVIDIA GTX 1050 і в 4 рази в порівнянні з 2 ГБ версією.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Якщо перейти до середнього пресету, перевага RX 460 4 ГБ над 2 ГБ версією зникає – за мінімальним фпс вона ще трішки попереду, але за середнім трохи відстає. Думаємо, результативність буде на обох картах однакова. А ось NVIDIA GTX 1050 несподівано поступився позиціями, точніше, намагаючись забезпечити якомога більше кадрів трохи швидшому прискорювачу, перестав встигати процесор, що вилилося у вдвічі менший мінімальний ФПС і помітні оком мікрофризи.

Intel Pentium G4560

Intel Pentium G4560

Навіть з мінімальним пресетом графіки в The Division на 4 ГБ оперативної пам'яті пограти не вийде. Незалежно від об’єму відеобуфера гра постійно фризить через звернення до файлу підкачки на вінчестері. Причому для 4 ГБ карти там ще й генерується трохи більше даних, тобто звернення здійснюються трохи частіше. При цьому, незважаючи на очевидну покроковість відеоряду, вбудований бенчмарк говорить про прийнятний рівень фпс, близько 60 з перемогою 2 ГБ версії. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 470 8GB vs Radeon RX 480 8GB: кому ці 8 ГБ корисніші?

Ми підготували для вас порівняння двох популярних середньоцінових відеокарт з 8 ГБ відеопам'яті: AMD Radeon RX 480 і AMD Radeon RX 470 в актуальних іграх при роздільності Full HD.

Учасниками порівняння виступають моделі HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB і MSI Radeon RX 470 GAMING X 8G. Обидві використовують 8 ГБ відеопам'яті GDDR5. Якщо ж подивитися на структуру їх GPU, в RX 480 є 256 додаткових потокових процесорів і 16 текстурних блоків. До того ж RX 480 працює на трохи вищих частотах GPU та відеопам'яті. В свою чергу різниця в ціні між ними становила орієнтовно $30-40 на момент підготовки матеріалу. Є сенс переплачувати чи можна заощадити? Ось ключове питання даного матеріалу.

Обидві моделі тестувалися на новому стенді, до якого входять 4-ядерний 8-потоковий процесор Intel Core i7-6700K, материнська плата ROG MAXIMUS VIII RANGER на чіпсеті Intel Z170 і 16 ГБ оперативної пам’яті стандарту DDR4-3200. А в ролі монітора виступила симпатична модель Philips 276E7Q. Вона побудована на основі якісної 27-дюймової PLS-панелі з роздільною здатністю Full HD, заявленою яскравістю 250 кд/м2, широкими кутами огляду на рівні 178° і доволі високою швидкістю реакції 5 мс. У новинці є лише три попередньо встановлені профілі, але вони мають гарне заводське калібрування, а реальні показники виявилися навіть вищі номінальних, що дозволило з головою зануритися в ігровий процес. До того ж інтеграція технології Philips Flicker Free зменшила втому очей у процесі тривалих ігрових сесій.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Почнемо з бенчмарків, які дозволять дати однозначну відповідь: хто й наскільки кращий. Для запуску DiRT Rally був обраний дуже високий профіль графічних налаштувань. І з перших же кадрів RX 480 вирвалася вперед. Середні показники склали 107 проти 96 кадрів/с, тобто RX 480 виявилася попереду на 12%. Різниця в мінімальних показниках трохи перевищила 9 кадрів/с, що також еквівалентно 12%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Ультра налаштування якості в режимі DirectX 12 у Total War WARHAMMER забезпечили високе завантаження відеокарт і одного з потоків процесора. А ось споживання ОЗП тут і практично в усіх інших тестах було на 300-500 МБ вищим у системі з RX 480. Можливо, причина криється в різній послідовності бенчмарків для кожної моделі, і частину ОЗП займають невивантажені дані попередніх ігор. У будь-якому разі обидві системи забезпечили більш ніж комфортний фреймрейт із середніми показниками 83,5 проти 73 FPS на користь старшої моделі, що еквівалентно бонусу в 14%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Пограти у Far Cry Primal можна й при ультра налаштуваннях якості. І якщо комп'ютер з RX 470 здатний видати в середньому 55 кадрів/с, під час встановлення RX 480 можна розраховувати на 62 FPS. Тобто майже на 13% більше. Різниця в мінімальній частоті кадрів склала 5 FPS або 11%. Відеопам'яті знадобилося менше 4 ГБ.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для запуску Rainbow Six Siege використовувався ультра пресет налаштувань графіки, який в обох випадках забезпечує в середньому понад 100 FPS. Підсумковий показник RX 480 склав 132 кадрів/с, а RX 470 підкорилася планка в 117 FPS. Різниця в 15 кадрів/с або майже в 13% є доволі суттєвою. Для мінімальних показників розрив ще більший: 95 проти 78 кадрів/с, що дорівнює 17 FPS або майже 22%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

У The Division ми використовували максимальний пресет налаштувань якості з вимкненою вертикальною синхронізацією, щоб бенчмарк зміг показати різницю в рівнях продуктивності. В обох випадках отримуємо більше 50 FPS, яких достатньо для комфортного геймплею. І лише при проходженні камери крізь дим фреймрейт падає до 35 кадрів/с. Проте середній показник RX 480 виявився майже на 8 FPS або на 13% вищим: 66 проти 59 кадрів/с.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Режим DirectX 12 і дуже високий профіль налаштувань графіки в Rise of the Tomb Raider уже з перших кадрів дозволяють відчути різницю в продуктивності. Хоча вона помітна лише при активному моніторингу, оскільки без нього складно побачити відмінності в швидкості відеоряду. Фінальний рахунок: 77 проти 67 кадрів/с на користь RX 480. Тобто різниця становить 10 FPS або 15%. Цікаво, що в сцені Сирія мінімальний FPS у RX 480 нижчий, ніж у RX 470: 34 проти 42, хоча середній показник у всіх трьох сценах у RX 480 вищий. Також відзначимо, що гра використовувала більше 6,5 ГБ відеопам'яті, тому 8-гігабайтовий буфер буде вельми доречним.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Deus Ex Mankind Divided був запущений з ультра пресетом у режимі DirectX 12. Обидві відеокарти навіть у найскладніших сценах змогли видати мінімально комфортні 30-40 FPS для плавного геймплею, але все ж перевага RX 480 доволі вагома: в середньому маємо 48 проти 42 кадрів/с, що еквівалентно бонусу в 15%. А ось за мінімальним показником RX 470 вирвалася вперед на 1,6 FPS або на 11%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

HITMAN при максимальних налаштуваннях графіки в режимі DirectX 12 не приніс нічого нового в розстановку сил: 87 проти 77 кадрів/с на користь RX 480. Різниця в 10,5 FPS або майже 14% вкладається в уже зафіксовану тенденцію. А ось мінімальні показники практично ідентичні.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Визначити переможця в DOOM доволі складно. Сама гра була запущена в режимі Vulkan при ультра налаштуваннях якості. Рівень FPS в обох випадках знаходиться в діапазоні 90-160 кадрів/с, що гарантує абсолютно комфортний геймплей. Але в приблизно однакових сценах RX 480 орієнтовно видавав на 13-17 FPS більше, що в даному випадку еквівалентно 13-15%. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 460 2GB і 4GB. Чи завжди більше пам'яті – краще?

У цьому матеріалі ми протестуємо ігрові можливості бюджетної відеокарти AMD Radeon RX 460 з 2-ма та 4-ма ГБ відеопам'яті, а заодно з'ясуємо, як впливає цей показник на загальну продуктивність системи.

А допоможуть нам у цьому два практично однакові прискорювачі HIS RX 460 iCooler OC. Вони побудовані на базі графічного процесора Baffin, який має 896 потокових ядер, 56 текстурних і 16 растрових блоків. А головна відмінність криється в об'ємі та виробнику відеопам'яті. У першому випадку використовуються мікросхеми виробництва Micron із загальним об'ємом 4 ГБ, а в другому – 2-гігабайтовий буфер, набраний за допомогою чіпів Elpida. Що ж стосується робочих частот, вони ідентичні в обох адаптерів і становлять 1220 МГц для графічного ядра і 7000 ефективних МГц для пам'яті. Оскільки з теоретичною частиною покінчено – перейдемо до наочного порівняння.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк ралійного симулятора Dirt Rally при дуже високому графічному пресеті показав схожі результати. В обох випадках частота оновлення екрану стабільно трималася в районі 45-50 FPS. Хоча відеобуфер 2-гігабайтового прискорювача був точно заповнений повністю, а 4-гігабайтового – використовувався трохи більше ніж наполовину, різниця в плавності геймплею відсутня.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Барвиста історія життя первісної людини у Far Cry Primal також охоче запустилася на дуже високих налаштуваннях при 30 FPS. Однак тут нас чекав перший сюрприз. 4 ГБ модель виявилася на 7,5% повільнішою 2 ГБ версії, що вилилося у відставання на 2-3 кадри. І це незважаючи на те, що обрані графічні налаштування вимагали майже 4 ГБ відеопам'яті. Неймовірно? Однак цьому є пояснення. Але поки продовжимо дивитися тести.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк гри Rainbow Six Siege практично з перших секунд показав значну перевагу 4 ГБ прискорювача. На дуже високих налаштуваннях він виявився в середньому на 20% швидшим молодшої моделі. Причому в сцені в більярдній розрив склав 23 FPS. Втім, якщо знизити налаштування, то й 2 ГБ відеокарта дозволить доволі бадьоро грати, хоча вже й не з такою симпатичною картинкою.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

У проекті The Division при середніх налаштуваннях і ввімкненому DirectX 12 ми знову зафіксували перевагу 2 ГБ моделі з різницею в кілька кадрів. Особливо цікавою виглядала часткова завантаженість відеобуфера молодшої версії, хоча при цьому обидва прискорювачі споживали однакову кількість ОЗП. Залежно від сцени показник FPS коливався в районі 45-50 кадрів на секунду.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Високий графічний пресет у грі Rise of the Tomb Rider також опинився на боці 2 ГБ моделі. У першій частині бенчмарку перевага склала 3 FPS, а потім стала поступово зменшуватися разом зі збільшенням кількості об'єктів у кадрі і складністю самих сцен. У результаті ми маємо загальний показник у 43 FPS проти 42-х і повну відсутність хоча б найменшої вигоди від використання 4 ГБ відеобуфера. 

Теги: fps   radeon rx 460   the division   total war   battlefield 1   hitman   directx 12   amd radeon   watch dogs   his   elpida   full hd   amd   
Читати огляд повністю >>>

Вибираємо Radeon RX 460: з додатковим живленням PCI-E чи без?

Усі ви добре знаєте, а не знаєте – нагадаємо, що енергоспоживання еталонної відеокарти AMD Radeon RX 460 не перевищує 75 Вт, тому для її живлення достатньо слота PCI Express. Проте на ринку є версії з додатковим 6-контактним конектором PCIe. Передбачається, що він забезпечить кращу стабільність при розгоні. Але може його наявність виявиться корисною не лише оверклокерам? Давайте розбиратися.

AMD Radeon RX 460

На тестуванні в нас опинилися дві різні модифікації: ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC і HIS RX 460 iCooler OC 2GB. Обидві мають 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Однак версія від ASUS оснащена двовентиляторною системою охолодження і не вимагає додаткового живлення, а варіант від HIS характеризується трохи компактнішими розмірами, одновентиляторним кулером і 6-контактним роз'ємом PCIe. При цьому динамічні частоти GPU обох відеокарт знаходиться практично на одному рівні.

AMD Radeon RX 460

Перед тестуванням хочемо поділитися однією важливою зміною в процесі запису геймплею, який вперше дозволив зафіксувати реальну продуктивність цих відеокарт. Раніше лише модель SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 вдалося записати за допомогою традиційної внутрішньої карти відеозахвату від AVerMedia, а при тестуванні інших представників серії RX 460 стабільно виникала помилка захисту відеопотоку, яка ніяк не дозволяла записувати відео.

AMD Radeon RX 460

Зовнішня приставка AVerMedia Live Gamer Portable 2 в автономному режимі поки пише лише звук, хоча це обіцяють виправити в новій прошивці, а в режимі ПК на саму систему лягало високе навантаження при кодуванні відео. В результаті просадки FPS були навіть вищими, ніж при запису програмним методом за допомогою Radeon ReLive. Проте навантаження на систему при використанні програмних інструментів непередбачуване: воно залежить як від гри, так і від версії драйверів. Причому не завжди з виходом нового драйвера навантаження зменшується, тому Radeon ReLive поки теж не панацея.

Методом спроб і помилок ми все ж змогли знайти оптимальний варіант. Для цього в систему додана відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3, яка використовується виключно для кодування відеопотоку. Відповідний пункт можна знайти в налаштуваннях ПЗ для AVerMedia Live Gamer Portable 2. Там є і опція для обходу захисту відеопотоку. В результаті додаткове навантаження на CPU знижується до 5%, що можна вважати несуттєвим для системи з Intel Core i7-6700K. В свою чергу процесорні лінії PCI Express x16 порівну діляться між двома відеокартами. Але оскільки RX 460 вимагає лише 8 ліній, жодного впливу на продуктивність це не має.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

А тепер переходимо до ігор. DiRT Rally можна запускати з пресетом «Дуже високо». Обидві відеокарти були завантажені на 100%, тільки у версії без додаткового живлення частота GPU не перевищувала 1150 МГц, а модель з додатковим роз'ємом PCIe утримувала швидкість на номінальному рівні 1220 МГц. В результаті її показники були на 3 FPS вищими: 45 проти 42 кадрів/с, що відповідає бонусу у 8%. Зате кулер ASUS Dual-X працював ефективніше, утримуючи температуру GPU нижчою на 4-5°С, і помітно повільніше – 1730 проти 2450 об/хв. Тобто в плані комфорту кращою виглядає модель без додаткового живлення.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Звичайний профіль налаштувань у Far Cry Primal також здатний вичавити близько 40 кадрів/с з RX 460. Середній показник моделі без додаткового живлення склав 43 FPS, а в її конкурента він трохи вищий – 46 FPS. При цьому різниця в частоті GPU склала 100 МГц, а в температурі – 5-6°C. Максимальний розрив у швидкості обертання лопатей вентиляторів майже досяг 400 об/хв: 1670 проти 2060.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Rainbow Six Siege бадьоро стартує з дуже високим профілем налаштувань графіки. У простих сценах на вулиці та за будинком модель без додаткового живлення скидала частоту графічного процесора до 1140 МГц, а при необхідності задіяти всі ресурси – піднімала її до 1220 МГц. Тому місцями обидві відеокарти показували однакові результати, але в середньому перевага залишилася за версією з додатковим живленням: 54 проти 52 кадрів/с або +4%. Однак за температурою GPU та швидкістю обертання лопатей вентиляторів кращою виглядає модель від ASUS. За температурою розрив становить 7-11°С, а за частотою пропелерів – від 50 до 350 об/хв. 

Читати огляд повністю >>>

Стартував новорічний розпродаж Steam

На радість багатьом геймерам, почався новорічний розпродаж в онлайн-магазині Steam. Він триватиме до 2 січня, тому ви маєте ще достатньо часу для виваженого вибору найбажаніших товарів. Традиційно знижки доволі значні, а серед акційних товарів є різнопланові пропозиції. Наприклад, любителям стратегій варто заглянути в серії Total War і Sid Meier's Civilization, шанувальникам action-ігор припадуть до душі нові цінники ігор франшиз DOOM і Just Cause, а бажаючим спробувати свої сили в симуляторі виживання рекомендуємо заглянути на сторінку The Long Dark.

Steam

Також в рамках зимового розпродажу проходить голосування премії Steam. Під час осіннього розпродажу користувачі визначилися з фіналістами, а на даному етапі будуть обрані переможці. Щодня буде представлена нова категорія. Наприклад, сьогоднішня премія – «Негідник, який потребує обіймів». У ній ви можете проголосувати за антагоніста з проектів Portal 2, Borderlands 2, Far Cry 3, Far Cry 4 або Dead by Daylight. Також є категорії «Мені ця гра здавалася крутою ще до здобуття нею нагороди», «Перевірено часом», «Ще 5 хвилинок» та інші. Крім того, за кожен свій голос ви отримаєте по картці премії Steam. Переможці будуть оголошені 31 грудня.

http://www.nextpowerup.com
http://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Теги: steam   borderlands 2   just cause   doom   portal   far cry 3   total war   far cry 4   civilization   action   borderlands   
Читати новину повністю >>>

Подробиці DLC Realm of The Wood Elves для Total War: WARHAMMER і нової гри в цій серії

8 грудня ігровий світ Total War: WARHAMMER розшириться екзотичною та потужною расою Лісових Ельфів і ігровою кампанією «Час одкровення». Також у грі з'явиться додаткова валюта (бурштин), два легендарні лорди (Оріон і Дуртху), два типи лордів з розвиненими деревами навичок, три типи героїв з розвиненими деревами навичок і низка цікавих нововведень. DLC Realm of The Wood Elves вже доступний для попереднього замовлення в Steam.

Паралельно з цим з'явилася інформація про нову гру у всесвіті Total War. В інтерв'ю сайту Eurogamer креативний директор Майк Сімпсон (Mike Simpson) повідомив, що вона буде присвячена абсолютно новій ері, яка раніше не була показана в серії. А оскільки ігри франшизи Total War вже охопили античність, Середньовіччя та навіть епоху Відродження, цілком логічно припустити, що події можуть розгорнутися і в сучасному світі або навіть перенести нас у майбутнє.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: total war   dlc   warhammer   steam   
Читати новину повністю >>>

SEGA передала Total War: ARENA в руки Wargaming Alliance

З 2013 року компанія The Creative Assembly веде розробку багатокористувацької free-to-play гри Total War: ARENA. Спочатку видавцем виступила компанія SEGA, але тепер стало відомо, що ексклюзивним видавцем стане Wargaming Alliance. Так, саме компанія Wargaming, широко відома завдяки іграм World of Tanks і World of Warships, була запрошена в цей проект для формування стратегічного партнерства з SEGA. Її досвід у реалізації подібних ігор та 100-мільйонна база користувачів повинні позитивно відобразитися на фінальному продукті та його ефективному просуванню на ринку.

Total War: ARENA

Нагадаємо, що Total War: ARENA передбачає онлайн-битви гравців у форматі 10 проти 10 на різних картах. Кожен користувач контролює три взводи бійців, які вступають у бій під проводом легендарного полководця (Олександра Великого, Леоніда, Германікуса, Цезаря тощо). Після кожного бою гравці отримують очки досвіду, які можуть витрачати на поліпшення командира чи придбання воїнами нових умінь. Монетизація дає можливість персоналізувати юніти й прискорити освоєння нових навичок. У минулому Total War: ARENA вже пройшла стадію закритого бета-тесту, але офіційної дати релізу поки немає.

http://www.pcgamer.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Hearts of Iron IV

Назва: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Розробник: Paradox Development Studios
Видавник: Paradox Interactive
Дата виходу: 6 червня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: http://www.heartsofiron4.com

Стратегічні ігри від Paradox Interactive не вирізняються простотою в освоєнні, і навіть не зважаючи на те, що видавець в ігровому бізнесі вже не один десяток років, майже кожну нову гру в жанрі доводиться довго та наполегливо освоювати. З огляду на це, Hearts of Iron IV вийшла в ідеальний час: ігор влітку зовсім мало, тому до кожного нового проекту придивляєшся вдвічі уважніше, ніж у будь-яку іншу пору року.

Hearts of Iron IV

Перед нами стратегія на глобальній карті, присвячена Другій Світовій війні. Гравець бере на себе відповідальність за одну зі сторін грандіозного конфлікту, причому вибір не обмежується очевидним: окрім СРСР, США, Німеччини, Японії, Британії та Франції ви можете очолити, наприклад, Бразилію та навести порядок на земній кулі.
Серію Hearts of Iron від інших грандів глобальних стратегій завжди відділяла підвищена увага до деталей. На відміну від Total War, ви керуєте не окремими генералами з обмеженням у двадцять загонів, а мільйонними військами, розбитими на фронти, армії та дивізії.

Hearts of Iron IV

Отже, і логіка взаємодії з ними будується на зовсім іншому рівні: на ваших плечах лежить відповідальність за постійне забезпечення своїх солдатів озброєнням і харчами, технікою та спорядженням. Також необхідно постійно стежити й за ситуацією в тилу: за станом заводів, за задоволеністю населення, оскільки в разі безграмотних вчинків і незважаючи на активні бойові дії, в столиці запросто може спалахнути революція – саме як у Російській Імперії в лютому 1917 року.

Нехай цифра «IV» в назві не відлякує потенційного гравця: різниця між номерними іграми в серії Hearts of Iron така ж, як і в знаменитій «Цивілізації» Сіда Мейера, тобто з кожною новою частиною з'являється більше можливостей, а процес взаємодії з грою спрощується й рухається в бік зручності та легшого освоєння. На жаль, рухається, але необхідного результату розробникам досягти не вдалося.

Hearts of Iron IV

Опанувати стратегію від Paradox незнайомому гравцеві досі неймовірно важко. Традиційно від вкладки «Навчання» в грі особливої користі немає: всі тонкощі інтерфейсу, так чи інакше, доводиться освоювати методом тику, а вже робота з таблицями, які відповідають за економіку, постачання армії та військову справу, змусить гравця кілька разів перезапускати кампанію через раптовий програш із розгромним рахунком.

Втім, години прискіпливого вивчення основ гри швидко окупаються отриманим задоволенням. Так склалося, що Hearts of Iron – одна з найсерйозніших, комплексних і продуманих стратегій про Другу Світову війну. У плані скрупульозності до деталей у стратегічному жанрі з нею можуть змагатися тільки інші ігри від Paradox, але абсолютно про інші історичні періоди – Crusader Kings і Europa Universalis.

Hearts of Iron IV

Гра наочно демонструє в спрощеній формі, що означає керувати державою напередодні найкровопролитнішого та безкомпромісного конфлікту в світовій історії. Величезна увага приділена вирішенню найпростіших питань: де брати сталь і паливо для танків і літаків, як будувати військові кораблі, яким чином необхідно готувати солдатів, щоб вони не втекли з поля бою у найвідповідальніший момент. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Total War: WARHAMMER

Назва: Total War: WARHAMMER
Жанр: Strategy
Розробник: Creative Assembly
Видавник: SEGA
Дата виходу: 24 мая 2016
Платформа: PC
Сайт гри: https://warhammer.totalwar.com/

Про всесвіт Warhammer на просторах колишнього СРСР мало хто знає, включаючи автора цих рядків. Відверто кажучи, я думав, що це величезний космічний епік – але мій досвід взаємодії з цим всесвітом обмежувався стратегією від Relic – Warhammer 40k: Dawn of War. Я знав, що основою цього вигаданого світу є настільна гра від видавництва Games Workshop, яка існує вже двадцять п'ять років (а саме видавництво відзначало минулого року сорокарічний ювілей), і за цей час вона обросла придатками у вигляді книг і відеоігор.

Total War: WARHAMMER

Як виявилося, Warhammer 40k – це вже пізня версія настільної гри, а біля витоків всього стояв Warhammer Fantasy Battle – фентезійний світ середньовіччя з лицарями в блискучих обладунках, орками, гігантськими павуками та вівернами.

Як ви пам'ятаєте, права на ігри по Warhammer були у видавництва THQ, яке успішно збанкрутувало в 2012 році, а її активи розійшлися по різних студіях. Права на Warhammer дісталися видавництву Sega, яке не забарилося анонсувати, що творець серії Total War, легендарна Creative Assembly, буде робити стратегію по фентезійному Warhammer. Зробили!

Total War: WARHAMMER

Не беруся стверджувати, що гра підійде і шанувальникам всесвіту, і любителям серії Total War – як я вже зазначив, в особливостях Warhammer я, м'яко кажучи, не сильно розбираюся. Але Total War люблю, і нова частина серії абсолютно точно мене не розчарувала. Але про все докладніше.

Основа будь-якого Total War – кампанія за одну з наявних у грі фракцій. Кампанія складається з двох частин: управління своєю державою, військами, ведення зовнішньої політики тощо на глобальній карті покрокове; і битви армій у реальному часі. Щоб перемогти, необхідно захопити низку провінцій, розбити певних суперників або досягти необхідного рівня економічного розвитку. Total War: WARHAMMER не став винятком – фундаментальні принципи стратегії від Creative Assembly залишилися на своїх місцях. Однак розробники додали кілька нюансів, з якими доведеться рахуватися.

Total War: WARHAMMER

По-перше, неможна більше захопити всі провінції, граючи за одну фракцію. Фракцій всього чотири (п'ять, якщо ви попередньо замовити гру або купили її в перший тиждень продажів – тоді вам можна грати ще й за Хаоситів): Зеленошкірі (орки), Гноми, Імперія (люди) і Вампіри. Так ось, імперці можуть захоплювати тільки людські та вампірські поселення (і навпаки), а гноми – орків (і навпаки). Обґрунтовано це тим, що люди і вампіри живуть на землі, а орки і гноми – під нею.

Отже, під це й підлаштовано ігровий процес: з самого першого ходу вам потрібно правильно розставити пріоритети, налагодити хороші відносини з тими фракціями, яким від вас нічого не потрібно, і направити всі сили на перемогу. Цього разу умов для виграшу трохи менше, ніж було в тому ж Total War: Rome II, але нудьгувати не доведеться: необхідно захопити з десяток провінцій (вони, як завелося в Rome II, складаються з двох і більше міст) і знищити свого основного супротивника (у людей – вампіри, у гномів – орки і навпаки).

Total War: WARHAMMER

По-друге, гра спирається на сюжет і умовності цього фентезійного світу. Наскільки я зрозумів (заздалегідь прошу вибачення, якщо допустив неточність), Total War: WARHAMMER розповідає про кінець світу: колись великі фракції роздроблені на шматочки, могутність темних сил зростає з кожним днем, а що робити з усім цим – абсолютно незрозуміло. В якості останнього шансу вам необхідно об'єднати під своїм керівницством роздроблені королівства і дати відсіч темряві, або, граючи за темні сили, допомогти їй досягти свого.

Об'єднати землі можна не обов'язково силою зброї: боюся зарікатися, але Creative Assembly, здається, налагодила дипломатію – домовитися з сусідами по карті стало набагато легше, а ще з'явилася функція «створити конфедерацію», що означає фактичне приєднання земель іншої держави до ваших володінь. Є, правда, суттєвий нюанс: об'єднатися можуть тільки держави однієї раси і, більш того, однієї віри – тобто шматки однієї держави, що відокремилися до подій гри.

Total War: WARHAMMER

По-третє, над усіма фракціями постійно висить загроза набігу орд Хаосу – істот, мета яких, власне, сіяти хаос і на цьому все. Вони не можуть захоплювати поселення – лише руйнувати. У якийсь момент хаосити об'єднаються під єдиним командуванням, вони перестануть набігати невеликими купками і підуть в атаку одним серйозним кулаком.

Тому, вже через годину кампанії, гра кидає серйозний виклик. Якщо трохи раніше по ходу гри ви робили помилки, погано ладнали з сусідами і вели війну на кілька фронтів – вас чекають серйозні наслідки. Щоб впоратися з об'єднаною ордою Хаосу, вам знадобиться кілька найсильніших ваших загонів, які доведеться збирати в одній точці на карті, відкривши прохід для ваших ворогів на протилежному кінці держави. 

Читати огляд повністю >>>

Відео битви The Siege of Altdorf в Total War: WARHAMMER

Компанія The Creative Assembly поділилася новим відео зі світу Total War: WARHAMMER. У ньому показана незаскриптована модифікована битва The Siege of Altdorf, в якій один з гравців керує військами The Vampire Counts, а другий очолив армію фракції The Empire.

Зазначимо, що відео знято з Beta-версії. Реліз фінальної версії призначений на 24 травня 2016 року. Тобто в розробників ще залишається час для внесення невеликих правок, загального полірування та виправлення деяких помилок.

https://warhammer.totalwar.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Доповнення Total War: Attila – Age of Charlemagne вийде 10 грудня

Компанія Sega, разом із Creative Assembly, представила трейлер масштабного доповнення Age of Charlemagne для гри Total War: Attila. Воно привнесе із собою сюжетну кампанію в новій історичній епосі (починаючи з 768 н.е.) і розповість історію одного з найбільших королів – Карла Великого. До речі, саме слово «король» бере свій початок від його імені. Також він вважається засновником двох європейських держав – Німеччини та Франції, а його військові походи охоплюють багато куточків Західної Європи.

Розробники обіцяють нам карту з 50 провінціями для завоювання, новою ігровою механікою та сотні годин для проходження. Доповнення вже доступне для попереднього завантаження в Steam з 10% знижкою. Його реліз запланований на 10 грудня 2015 року.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: sega   total war   steam   the creative assembly   strategy   
Читати новину повністю >>>

Розігруємо призи від MSI серед підписників у соціальних мережах Facebook і ВКонтакте

Шановні читачі IT-порталу www.GECID.com! З 19.10.2015 по 01.11.2015 користувачі соціальних мереж Facebook і ВКонтакте мають можливість поборотися за цінні та приємні подарунки від компанії MSI. Призовий фонд дозволяє нагородити сім підписників кожної із соціальних мереж.

Отже, якщо ви користувач Facebook, тоді список призів виглядає наступним чином:

  • ігрова мишка MSI DS100;
  • кепка GAMING;
  • чашка MSI GAMING;
  • дракон Lucky;
  • флешка об’ємом 32 ГБ;
  • килимок для мишки (ноутбучний);
  • гра Total War: Atilla.

На підписників соціальної мережі ВКонтакте чекають схожі подарунки:

  • колонки MSI Syren;
  • кепка GAMING;
  • чашка MSI GAMING;
  • дракон Lucky;
  • флешка об’ємом 32 ГБ;
  • килимок для мишки Far Cry 4;
  • гра Total War: Atilla.

Стати учасником розіграшу перерахованих вище призів дуже просто:

  • підпишіться на нашу групу в соціальній мережі Facebook і / або ВКонтакте;
  • підпишіться на групу компанії MSI в Facebook і / або ВКонтакте;
  • лайкніть пост про розіграш в соцмережах та зробіть його репост.

Вітаємо, ви у списку учасників!

Імена переможців будуть опубліковані по закінченню конкурсу. Звертаємо вашу увагу на те, що в конкурсі можуть приймати участь лише жителі України.

З побажанням успіху, команда сайту www.GECID.com.

Теги: facebook   gecid   far cry 4   total war   конкурс   msi   
Читати новину повністю >>>

Новий кінематографічний трейлер Total War: WARHAMMER знятий на ігровому рушії

Компанії SEGA і The Creative Assembly, які відповідно виступають у якості видавця та розробника гри Total War: WARHAMMER, представили новий кінематографічний трейлер свого проекту, знятий за допомогою ігрового рушія.

Увагу в ньому розробники приділили расі гномів. Відео розповідає про короля гномів Тогріма Злопам'ятного (Thorgrim Grudgebearer), який у столиці Караз-А-Карак перечитує Велику Книгу Образ. У ній перераховані всі образи та зради проти гномів. Основна ж ціль короля – відплатити усім кривдникам.

Відзначимо, що раса гномів – одна із чотирьох іграбельних в Total War: WARHAMMER. Вихід же самої гри запланований на 2016 рік.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Перша демонстрація ігрового процесу Total War: Warhammer

Компанія Sega поділилася першим відео ігрового процесу Total War: Warhammer, продемонструвавши 10 хвилин Битви за Перевал Чорного Вогню між арміями Імперії та Зеленошкірих. Першу очолює Імператор Карл Франц (Karl Franz), а другу – Гримгор Айронхайд (Grimgor Ironhide).

Відразу ж слід зазначити, що перед нами запис версії Pre-Alpha, тобто дизайн та ігрова механіка в майбутньому ще будуть серйозно дороблені. Також розробники заскриптували дії всіх ігрових персонажів, щоб наочно продемонструвати вже реалізовані можливості різних ігрових персонажів.

Сама ж Битва за Перевал Чорного Вогню є частиною кампанії за Імперію, тому всі шанувальники обов'язково зможуть самостійно продемонструвати свої стратегічні й тактичні навички, як тільки гра з'явиться в продажі (орієнтовно в 2016 році).

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: total war   sega   strategy   total war warhammer   
Читати новину повністю >>>

Перший геймплейний трейлер Total War: ARENA

Армія шанувальників іменитої серії ігор Total War від компанії The Creative Assembly уже давно переступила шестизначний бар'єр, тому цілком логічним є вихід гри Total War: ARENA. Вона розроблена в популярному стилі free-to-play онлайн-битви між гравцями. Змагання проходять на заздалегідь підготовленій арені й включають в себе по 10 гравців у кожній команді.

Користувач вибирає собі три бойові загони, які знаходяться під командуванням одного з легендарних історичних воєначальників. З кожною новою битвою гравець одержує бойовий досвід, який дозволяє підвищувати рівень командира та воїнів, відкривати доступ до нового озброєння і навичок. У результаті перемагає та команда, користувачі якої зможуть максимально ефективно й злагоджено розпоряджатися всіма доступними видами військ, використовуючи при цьому різноманітні тактичні побудови та вміло нівелюючи перевагу суперника.

Представлений трейлер був знятий у ході закритої альфа-стадії тестування гри Total War: ARENA. Якщо ви бажаєте, то можете спробувати приєднатися до тесту, перейшовши за відповідним посиланням на сайті компанії-розробника.

Також сьогодні, 23 травня 2015 року, компанія The Creative Assembly проведе відкриту Twitch-трансляцію ігрового процесу Total War: ARENA. Вона почнеться в 17:00 за центрально європейським часом (18:00 за Києвом) за цим посиланням.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Кінематографічний трейлер Total War: WARHAMMER

Іменита серія RTS-ігор Total War виходить за межі реальності. Компанії The Creative Assembly і SEGA представили перший кінематографічний трейлер гри Total War: WARHAMMER, який перенесе гравців у фентезійний світ. Розробники обіцяють реалізувати не тільки всі звичні аспекти ігор серії Total War (вибір фракції, можливість створення військових і дипломатичних альянсів, масштабні бої з тисячами юнітів у режимі реального часу і т.д.), але й наповнити її відповідними персонажами й магією. Тобто на полі бою можна буде побачити вершників на драконах, грифонів, орків, чаклунів та інших фентезійних героїв.

Дата релізу Total War: WARHAMMER поки не повідомляється, однак уже відомо, що вона розробляється для PC, Mac і SteamOS. Причому планується не просто одна гра з нетиповим для даної серії ігровим світом, а ціла трилогія, у якій Total War: WARHAMMER виступає першим епізодом.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: the creative assembly   sega   pc   rts   steamos   total war warhammer   total war   
Читати новину повністю >>>

Кельтські племена прийшли в світ Total War: Attila

Компанія The Creative Assembly представила нове доповнення до стратегії Total War: Attila. Celtic Culture Pack додав в ігровий світ три кельтських племені: Ебданіанців, Каледонців і Піктів. Вони являють собою повністю ігрові фракції, які можна використовувати в одиночній або багатокористувацькій кампанії та битвах.

Цілком логічно, що кожна фракція має у своєму розпорядженні як загальні риси, що ріднять її з іншими кельтськими племенами, так і унікальні особливості, будівлі і юніти. Зокрема, усі фракції кельтів спеціалізуються на створенні пасток і партизанській війні, а їхній ігровий стиль базується на рейдерстві та грабежах. Однак кожне плем'я покладається більшою мірою на власні типи воїнів і зброї. Також розробники створили унікальне дерево розвитку навичок кельтських генералів, додали цікаві технології й захопливі місії, тому нудьгувати гравцям не доведеться.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: total war   the creative assembly   strategy   
Читати новину повністю >>>

total war

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



MasterWatt_Banner_160x600_10_01_2019.jpg