up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


tomb raider

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Shadow of the Tomb Raider тепер доступна і в вигляді безкоштовної випробувальної версії

Гра Shadow of the Tomb Raider явно не виправдала очікувань Square Enix. Низькі продажі змусили видавця продавати її зі знижкою незабаром після релізу, що викликало шквал негативних відгуків від тих покупців, які в перші дні заплатили повну її вартість.

Shadow of the Tomb Raider

А тепер з'явилася її безкоштовна випробувальна версія - Shadow of the Tomb Raider Demo. Вона покликана збільшити число потенційних гравців. Усі бажаючі зможуть пройти перші кілька рівнів. Якщо гра сподобається, то при покупці повноцінної версії збережеться весь прогрес і здобуті трофеї. До того ж до 8 грудня на неї діє 50%-а знижка.

Безкоштовна випробувальна версія Shadow of the Tomb Raider доступна в магазині Steam, а також у фірмових магазинах цифрового контенту для Xbox One і PS4.

https://tombraider.square-enix-games.com
Сергій Буділовський

Теги: tomb raider   ps4   xbox one   steam   square enix   
Читати новину повністю >>>

Стартував розпродаж Steam Autumn Sale 2018

Геймери - радійте! Стартував осінній розпродаж у магазині Steam, який триватиме до 20:00 (за Києвом) 27 листопада. Вас чекають відмінні знижки на різні проекти. Ось лише деякі з них:

  • MONSTER HUNTER: WORLD - 34%
  • Assassin's Creed Odyssey - 33%
  • Tabletop Simulator - 50%
  • Total War: WARHAMMER II - 50%
  • NieR: Automata - 50%
  • CS: GO - 50%
  • Divinity: Original Sin 2 - 35%
  • The Witcher 3: Wild Hunt GOTY - 60%
  • Shadow of the Tomb Raider - 50%
  • Far Cry 5 - 50%

Steam Autumn Sale

Усього Steam пропонує 13 899 товарів зі знижками, тому багато хто знайде для себе щось дійсно цікаве і варте.

https://www.techpowerup.com
https://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 в 22 іграх в Full HD: круто і дуже дорого!

Не так давно ми познайомилися з можливостями 12-нм мікроархітектури NVIDIA Turing на прикладі відеокарти ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition. Також до наших рук потрапила інша модель із цієї серії, але від Palit. Для початку ми вирішили прогнати її в популярних актуальних іграх у Full HD, але незабаром вийде і геймплейне порівняння з основними конкурентами в трьох роздільних здатностях: Full HD, Quad HD і Ultra HD.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Сама відеокарта Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC побудована на базі графічного процесора NVIDIA TU104-400A з підтримкою 2944 CUDA-ядра. Базова частота відповідає еталонному рівню, а динамічна збільшена в заводських умовах з 1710 до 1815 МГц.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Відеобуфер набраний із GDDR6-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на ефективній частоті 14 ГГц, що при 256-бітної шині забезпечує пропускну здатність в 448 ГБ/с.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Також новинка може похвалитися мікросхемами DrMOS в ланцюгах живлення, LED-підсвічування і 2-слотового кулера з двома 9-см вентиляторами. В автоматичному режимі роботи системи охолодження, температура GPU в іграх перебувала в межах 60 - 75°C при критичному показнику 88°C. Шум був нижче середнього рівня, цілком комфортний для тривалої роботи.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Для тестування використовувався такий стенд:

Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Переходимо до тестування нових блокбастерів і хітів минулих років в роздільній здатності Full HD.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Світ ARK Survival Evolved при епічному пресеті виглядає красиво і в основному безпечно, але швидкісні показники не вражають: середня швидкість піднімається до 59 кадрів/с, а дуже рідкісні події опускаються до 34 FPS. 1:0 на користь криворуких розробників!

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Ультра налаштування в We Happy Few ніяк не позначаються на комфортності проходження. На відкритих локаціях навіть показник 0,1% Low не опускається нижче за 70 FPS. У закритих приміщеннях статистика піднімається ще вище.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Головною зіркою в команді неоптимізованих релізів по праву є RUST. При дуже високих налаштуваннях вона з легкістю просаджує дуже рідкісні події до 32 FPS. І це ми ще мало бігали  локаціями. Тому зробити відеокарту з підтримкою трасування променів у реальному часі - це не виклик. Справжнє випробування - це зібрати систему, з якої не буде лагів у «расті».

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

SCUM поки знаходиться в ранньому доступі, тому їй провали фреймрейту можна вибачити. При епічному пресеті середня швидкість легко підкорює позначку в 100 FPS, а дуже рідкісні події опускаються в межах 30 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно близько 6 ГБ.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Зате радує Quake Champions. При ультра налаштуваннях можна сміливо розраховувати на 100-200 FPS. Графік часу кадру трохи смикається, але на геймплеї це взагалі не відчувалося, і можна було повністю зануритися в те, що відбувається на екрані.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

PUBG при ультра пресеті виглядає просто чудово і радує високою середньою швидкістю і чуйним управлінням. Трохи засмучує лише показник 0,1% Low, який за підсумками тестової сесії просів до 40 FPS, але без наслідків для ігрового процесу.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

«Ми чужі на цьому святі смерті», - сказав би Остап Бендер, побачивши бенкети зомбі в The Evil Within 2. Грати повністю комфортно навіть при дуже високому профілі, адже статистика 0,1% Low не опускається нижче від 65 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно всього 3 ГБ.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Для запуску Ghost Recon: Wildlands на ультра налаштуваннях у Full HD карта рівня GeForce RTX 2080 є обов'язковою. З нею можна розраховувати на стабільні 55-75 FPS. Натомість доведеться віддати 6 ГБ відеопам'яті і стільки ж оперативної. Добре, хоч душу ніхто не зажадав.

Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC

Якщо найближчим часом вам не вдасться погрітися під реальним сонечком Сан-Франциско, то можна з вітерцем прокотитися віртуальними його вуличками в Watch Dogs 2. Ультра налаштування не порадують вас захмарними фреймрейтом, але швидкість рідко буде просідати нижче за 60 FPS. 

Читати огляд повністю >>>

Офіційні результати тестів NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і RTX 2080 в іграх і бенчмарках

Один із популярних веб-сайтів опублікував результати тестів відеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і GeForce RTX 2080 у 4K-роздільності, взяті з офіційного документа Reviewers 'Guide для цих моделей. Тестова система включала в себе процесор Intel Core i9-7900X (@ 3,3 ГГц), материнську плату ASUS X299 Rampage VI Apex, оперативну пам'ять CORSAIR 16GB DDR4, ОС Windows 10 (v1803) і драйвер NVIDIA 411.38.

Цікаво, що в деяких проектах навіть показників NVIDIA GeForce RTX 2080 недостатньо для 60 FPS. У середньому в іграх у режимі 4K SDR відеокарта GeForce RTX 2080 на 43% краще GTX 1080 на 13% випереджає GTX 1080 Ti. А топова RTX 2080 Ti на 26% швидше RTX 2080 і на 42% краще GTX 1080 Ti.

Налаштування в іграх і бенчмарках виглядали таким чином:

DirectX 12

  • Battlefield 1 - Ultra Preset
  • Hitman - Highest Settings
  • Shadow of the Tomb Raider - Very High Preset, TAA
  • Star Wars: Battlefront II - Ultra Preset

DirectX 11 Games

  • Call of Duty: WWII - Render Resolution: Native, Pre-T2X Resolution: Native, Post Process AA: Filmic SMAA T2x, Texture Resolution: Extra, Normal Map Resolution: Extra, Specular Map Resolution: Extra, Sky Resolution: Normal, Shader Preload: On, Anisotropic Filtering: High, Shadows: On, Shadow Map Resolution: Extra, Shadow Depth: High, Screen Space Shadows: Always On, Screen Space Reflections: High, Cache Sun Shadow Maps: On, Depth of Field: High, Motion Blur: High Quality, Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO, Medium Distance Ambient Occlusion: On, Surface Scattering: On
  • F1 2018 - Ultra Preset, TAA, AF: 16x
  • Mass Effect: Andromeda - Ultra Preset
  • Middle-earth: Shadow of War - Ultra Preset
  • PlayerUknown's Battlegrounds - Ultra Preset
  • Rainbow Six Siege - Ultra Preset
  • The Witcher 3 - Ultra Preset

Vulkan

  • Wolfenstein 2: The New Colossus - Mein leben Preset

DirectX 12 Synthetic Benchmarks

  • 3DMark - Timespy Extreme
  • VRMark - Cyan Room

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

E3: Metro Exodus, Dying Light 2, DOOM Eternal і ряд інших трейлерів

У рамках E3 вже анонсовано безліч цікавих проектів, хоча дуже часто без будь-яких істотних подробиць. Тому в одній новини ми вирішили зібрати найцікавіші трейлери.

Metro Exodus

Українська компанія 4A Games продовжує розвивати свою успішну франшизу Metro. Нова гра Metro Exodus розгорнеться в 2036 році і покаже нам світ за межами метро. Артему і іншим героям належить зіткнутися з релігійним культом, бандитами і різними мутантами. Реліз заплановано на 22 лютого 2019 року (добре, що не на 29-е).

DOOM Eternal

id Software повним ходом працює над грою DOOM Eternal, яка є продовженням DOOM (2016). Нам обіцяють ще більш динамічний геймплей, більше демонів і новий саундтрек. Повноцінний геймплей буде представлений 10-го серпня в рамках QuakeCon 2018.

Читати новину повністю >>>

Порівняння: Radeon Vega 11 проти GeForce GT 1030, GTX 750 Ti і Radeon RX 460 4GB

Нещодавно ми розглядали ігрові можливості вбудованого в APU AMD Ryzen 3 2200G відеоядра Radeon Vega 8, порівнявши його з бюджетними дискретними відеокартами, і тепер черга дійшла Radeon Vega 11. У прямому порівнянні з опонентами ми розглянемо її можливості і оцінимо, наскільки її продуктивність відрізняється від недорогих відеокарт.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Якщо ви раптом забули, то нагадаємо, що AMD Ryzen 5 2400G має 4 процесорних ядра з підтримкою SMT, які працюють на частотах 3,6 - 3,9 ГГц. Вбудований контроллер ОЗП гарантовано запускає модулі DDR4-2933 у двоканальному режимі, а для підключення зовнішньої відеокарти є всього 8 ліній PCIe. TDP становить 65 Вт, а орієнтовна ціна вже знизилася до $174.

AMD Radeon Vega 11

Вбудоване ядро Radeon Vega 11 складається з 704 обчислювальних блоків, 44 текстурних і 16 растрових модулів. Його максимальна частота - 1250 МГц. Є підтримка DirectX 12 з рівнем функцій 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 і Vulkan 1.0 і напевно 1.1.

AMD Radeon Vega 11

Переходимо до тестового стенду. Нарешті ми можемо сказати дякуємо компанії AMD, оскільки до нас надійшов для тестування офіційний прес-набір, що має не тільки сам APU, але і комплектний кулер Wraith Stealth, материнську плату MSI B350I PRO AC і 16-гігабайтний набір оперативної пам'яті G.SKILL Flare X. Тобто заодно перевіримо ефективність роботи штатної системи охолодження.

AMD Radeon Vega 11

Сама материнська плата напевно сподобається прихильникам зібрати компактну універсальну систему в форматі Mini-ITX. Два DIMM-слоти натякають, що конфігурацію ОЗП краще продумати заздалегідь. А ось з дисковою підсистемою проблем бути не повинно, адже в наявності чотири порти SATA і один Turbo M.2 на звороті. Під карту розширення є слот PCI Express x16. Приємним бонусом є модуль бездротових інтерфейсів Wi-Fi і Bluetooth.

AMD Radeon Vega 11

Вона постачалася із спеціальною інженерною версією BIOS. Але оскільки ми робимо тести ближче до реальності, то відразу оновили прошивку до останньої стабільної версії. Спочатку це була 13, а через день з'явилася 14, яка привнесла більше різних налаштувань у меню. На жаль, на інженерному BIOS ми не перевірили стабільність роботи APU, а ось на звичайних версіях спостерігалися всі помічені раніше неприємності з нестабільною частотою відеоядра і фризами в іграх.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Тому для підвищення стабільності ми зафіксували швидкість на рівні 1240 МГц. А ось виставити напругу SoC Voltage на рівні 1,2 В ми вже не змогли: при спробі температура ядер перевищила 100°C. Тому залишили запропоноване системою значення 1,1 В, але у важких іграх температура все одно досягала 100°C.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Своєю чергою комплект оперативної пам'яті G.SKILL Flare X створений якраз з прицілом під платформу Socket AM4 і для кращого охолодження чіпів оснащений низькопрофільним радіатором. Загальна висота модулів становить 40 мм, тому їх можна використовувати в парі з габаритними кулерами. Номінальна частота становить 3200 МГц при напрузі 1,35 В. Активація здійснюється XMP-профілем, що істотно спрощує розгін. Ми ж використовували частоту 2933 МГц, як номінальну для даного APU.

Інша конфігурація стенду не змінилася:

  • AMD Ryzen 5 2400G
  • MSI B350I PRO AC
  • 2х 8GB DDR4-2933 G.SKILL Flare X
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • Thermaltake Core P5 TGE
  • AOC U2879VF

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Переходимо до опонентів. Перший представляє категорію ігрових відеокарт початкового рівня минулих поколінь. Це GeForce GTX 750 Ti у версії від ZOTAC з мінімальним заводським розгоном графічного процесора. Карта використовує всі доступні 8 ліній PCIe і пропонує 128-бітну шину пам'яті, тому обходить Vega 11 з пропускної здатності. Зате вбудоване відеоядро може похвалитися більш швидкою швидкістю заповнення пікселів і текстур, а також підтримкою більш актуальних програмних інтерфейсів. Чи допоможе йому це в реальних ігрових тестах - скоро дізнаєтесь.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Другий опонент представляє актуальний бюджетний сегмент. Йдеться про GeForce GT 1 030 у версії від ASUS, яка виявилася на 17-19% швидше ніж Vega 8. Вона відрізняється 2%-им заводським розгоном графічного процесора. 2 ГБ GDDR5-пам'яті працюють на стандартній ефективній частоті 6 ГГц. Слабкими сторонами всіх представників серії GeForce GT 1030 є 64-бітна шина пам'яті і використання лише 4 ліній PCIe 3.0 для зв'язку з процесором. Тому 8-ми ліній APU вистачить із запасом. У результаті швидкість заповнення пікселів у GeForce GT 1030 і Vega 11 практично однакова, а заповнення текстур відбувається на 80% швидше саме в iGPU.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Третій конкурент вибраний з актуальних ігрових відеокарт початкового рівня. У цю категорію входять GeForce GTX 1050, Radeon RX 560 і Radeon RX 560D. Остання є ребрендингом Radeon RX 460. Самі Radeon RX 460 майже зникли з продажу, але нам вдалося знайти модель ASUS ROG Strix RX 460. Вона побудована на базі GPU Baffin PRO, яка має в своїй структурі 896 потокових процесорів, 56 текстурних і 16 растрових блоків .

Ця відеокарта цікава невеликим заводським розгоном графічного процесора і наявністю 4 ГБ GDDR5-пам'яті з 128-бітної шиною і ефективною швидкістю 7 ГГц. Вона також використовує лише 8 ліній PCIe, тому не страждає від обмеженого їх кількості у складі APU. Швидкість заповнення текстур у неї вище, зате розширення DirectX 12 підтримуються в меншому обсязі.

AMD Radeon Vega 11

Ось ми і підійшли до самого тестування. Вибір ігор здійснювався на основі результатів опитування серед глядачів YouTube-каналу, а налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати придатний до гри FPS у системі з Vega 11.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Перший на черзі - мережевий режим Battlefield 1 у Full HD при низькому пресеті графіки. Неможливість синхронізації геймплея не дозволяє говорити про повторюваність результатів, але в цілому Vega 11 змогла забезпечити придатних для гри 30-40 FPS при не дуже рваному графіку часу кадру. Температура становила 100°С, але частоти залишалися стабільними. Решта опонентів відриваються мінімум на 12%, і лише з мінімальною швидкістю GeForce GT 1030 злегка програє.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

У Третьому відьмаку при HD-роздільновсті і середніх профілях температура APU знаходиться на рівні 70-80°C, тому ми вже не хвилювалися за стабільність роботи, але все одно показники високі. Пробіжка містом дається в середньому при 38 кадрах/с з осіданням до 35. Комусь цього буде досить, іншим же рекомендуємо встановити дискретну відеокарту. Навіть з GeForce GT 1030 отримуємо на 3-8% більше, а з GeForce GTX 750 Ti бонус перевищує 22%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

У GTA V ми вибрали майже мінімальні налаштування в Full HD і отримали належні результати - у середньому 57 FPS з осіданням до 40. Правда, графік часу кадру був досить рваним, особливо на тлі опонентів. Швидкість відеоряду у них також була вище мінімум на 38%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

При бажанні на Vega 11 можна побігати навіть в PUBG при HD і дуже низьких налаштуваннях. Середня частота склала 56 кадрів/с, а мінімальна - 45. Фриз і підгальмовування ми не відчули, незважаючи на не самий рівний графік Frame Time. У зв'язці з GeForce GT 1030 APU видає на 9-13% більше, а з GeForce GTX 750 Ti бонус збільшується до 29%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Бенчмарк World of Tanks Encore в народній поздільній здатності і при середній якості графіки розігріває APU до 80°C, але він за можливості намагається утримати частоти на максимальних рівнях. Це призводить до досягнення досить комфортних показників - в середньому 70 FPS з осіданням до 41. Якщо ж у вас в розпорядженні виявиться будь-яка з представлених відеокарт, то можете сміливо розраховувати на надбавку мінімум у 10%.

AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11

Assassin's Creed Origins навіть у HD і при низькому пресеті досить сильно завантажує процесорні ядра, температура яких піднімається вище ніж 90°C. І в першу чергу саме вони впливають на кінцевий результат. Тому показники всіх систем виявилися досить близькими, хоча у зв'язці з відеокартами можна розраховувати максимум на 9-10 додаткових FPS. 

Читати огляд повністю >>>

Square Enix влаштовує розпродаж у Steam

Компанія Square Enix, яка є відомим видавцем багатьох популярних ігор, організувала спеціальну розпродаж у Steam - Publisher Weekend Sale. Вона дозволить вам заощадити при покупці від 20% до 90% від початкової вартості. Наприклад, NieR Automata доступна з 50%-ою знижкою, Rise of the Tomb Raider - з 67%, Just Cause 3 - з 75%, а Deus Ex Mankind Divided - з 80%-ою.

Square Enix

Щоб полегшити користувачам пошук акційних ігор, був створений спеціальний мікро-сайт, доступний за цим посиланням. У ньому ви зможете переглянути всі пропозиції від Square Enix, рівень знижки, фінальний цінник і перейти на сторінку покупки в Steam. Але слід поспішити, оскільки знижки для багатьох проектів триватимуть лише до 5-ого березня.

https://www.techpowerup.com
http://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 і AMD Radeon RX 460 4GB: продуктивність відповідає ціні?

У цьому матеріалі ми продовжуємо порівняння продуктивності новинки NVIDIA GeForce GT 1030 з близькими конкурентами в роздільності Full HD.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Основним об'єктом є вже знайома вам низькопрофільна модель ASUS GT1030-SL-2G-BRK з пасивною системою охолодження, еталонною частотною формулою в режимі «Gaming» і 2 ГБ GDDR5-пам'яті з 64-бітовою шиною.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Найближчим її суперником у лінійці NVIDIA Pascal виступає NVIDIA GeForce GTX 1050, позиції якої відстоюватиме модель серії ASUS Expedition. Вона пропонує більшу кількість структурних блоків у складі GPU і ті ж 2 ГБ GDDR5-пам'яті, але вже зі 128-бітовою шиною. При цьому тестовий зразок має компактні розміри й ефективну систему охолодження.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Зовнішнім конкурентом для GT 1030 є RX 550, але вона поки не потрапила до нас на тестування. Тому її місце зайняла трохи дорожча й продуктивніша RX 460, яка представлена моделлю серії ASUS ROG STRIX. Вона вирізняється заводським розгоном графічного процесора, 4 ГБ GDDR5-пам'яті й ефективною 2-вентиляторною системою охолодження.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Тестовий стенд:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
  • HDD WD WD1000DHTZ 1TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • AVerMedia Live Gamer HD
  • AVerMedia Live Gamer Portable 2
  • ASUS VH228H

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Складний бенчмарк Deus Ex Mankind Divided довелося запустити з низьким пресетом якості. Цікаво, що на моделях NVIDIA він вимагає більше 1,5 ГБ відеопам'яті, а на Radeon RX 460 – близько 1 ГБ, тому в перших двох випадках споживання ОЗП вище. В результаті GeForce GT 1030 видала в середньому 29 FPS з просіданням до 12. Результати GeForce GTX 1050 були на 73 і 229% кращими. Відрив показників RX 460 склав 63 і 121% відповідно.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

А ось менш вимогливу DiRT Rally можна запустити з дуже високим профілем. Гра вимагає трохи більше 2 ГБ, тому лише Radeon RX 460 обходиться відеобуфером, а зв'язки з NVIDIA використовують додатковий об'єм ОЗП. Проте в лідерах знову GeForce GTX 1050 із середнім результатом 74 FPS і просіданням до 63. Представник AMD видав 57 кадрів/с з просіданням до 48, а GeForce GT 1030 змогла забезпечити 40 FPS з просіданням до 34.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Навіть з низьким рівнем деталізації Hitman виявився доволі складною задачкою для молодшого представника лінійки Pascal: мінімальна швидкість відеоряду просіла до 5 кадрів/с, а середня піднялася до 35. Конкуренти ж знову помчали у відрив: 76 FPS з просіданням до 51 у GeForce GTX 1050 і 78 з просіданням до 45 у Radeon RX 460.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Rise of the Tomb Raider ставить у суворі умови не лише Лару Крофт, а й ігрову систему загалом, тому для запуску довелося обмежитися низьким пресетом графіки. Цікаво, що на початку перших двох сцен процесор у зв'язці з Radeon RX 460 завантажений набагато вище, а ось споживання відеопам'яті й ОЗП нижче. В результаті середня швидкість GeForce GT 1030 склала 40 FPS, а мінімальна – 28. Конкуренти опинилися попереду на 60-70%.

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

GeForce GT 1030 vs GTX 1050 vs RX 460

Наступний на черзі бенчмарк Rainbow Six Siege при середньому профілі налаштувань графіки. Він краще оптимізований під мікроархітектуру Polaris, тому лідерство захопила Radeon RX 460: середній фреймрейт склав 96,5 кадрів/с, а мінімальний – майже 68. З невеликим відривом фінішувала GeForce GTX 1050 з показниками 96 і 66 FPS. А ось GeForce GT 1030 з результатами 53 і 37 FPS відстала від лідера на більш ніж 80%. 

Читати огляд повністю >>>

Radeon RX 580 8GB vs GeForce GTX 1070: вимушене порівняння в 11 іграх при Full HD

Завдяки майнерам на ринку склалася дуже цікава ситуація: продуктивні відеокарти лінійки AMD Radeon дуже складно знайти в продажу. Але навіть якщо ви їх зустрінете, ціна виявиться значно вищою від рекомендованої.

Наприклад, цінник 8-гігабайтової Radeon RX 580 майже наближається до рівня GeForce GTX 1070, хоча спочатку вона була альтернативою GeForce GTX 1060. Звичайно, досвідчений геймер знає про цей нюанс і без проблем зробить правильний вибір. Але багато новачків орієнтуються виключно на поточну ціну, і коли вони бачать трохи дешевшу RX 580 і трохи дорожчу GTX 1070, можуть зробити невірний вибір, помилково вважаючи, що ці моделі рівні за продуктивністю.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

Тому ми вирішили наочно порівняти дані відеокарти в десятці актуальних вимогливих ігор в роздільності Full HD, щоб дати чітку відповідь на питання: «Наскільки GTX 1070 краща 8-гігабайтової RX 580?»

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

Можливості AMD Radeon RX 580 нам допоможе вивчити топова в своєму класі відеокарта ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition від компанії ASUS. Вона оснащена ефективним 3-вентиляторним кулером і невеликим розгоном графічного процесора: його динамічна частота зросла з 1340 до 1360 МГц. А в профілі «OC» швидкість підвищується ще на 20 МГц.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

У ролі опонента виступає флагманська в своєму модельному ряді MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G. Вона оснащена відмінною 2-вентиляторною системою охолодження й також підтримує кілька профілів заводського розгону. Тестування проводилося в режимі «Gaming», хоча за бажання можна активувати ще ефективніший профіль «OC».

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

Тестовий стенд:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4,5 ГГц)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2 x 8 ГБ DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2 ТБ
  • HDD WD WD1000DHTZ 1 ТБ
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • Philips Brilliance 328P6VJEB

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

Реальний геймплей Deus Ex Mankind Divided при дуже високому пресеті налаштувань графіки забезпечує комфортний ігровий досвід в обох випадках. Але з AMD Radeon RX 580 можна розраховувати в середньому на 63 FPS з просіданням до 50, а з GeForce GTX 1070 – на 85 з просіданням до 68. Різниця перевищує 34% в обох випадках.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

У Rise of the Tomb Raider при дуже високому пресеті середній показник GeForce GTX 1070 на 48% вищий: 117 проти 79 кадрів/с, а ось за мінімальним показником AMD Radeon RX 580 вийшла вперед на 32% завдяки сцені Сирія. В інших сценах лідерство представника NVIDIA оскаржити не вдасться.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

Дуже високий пресет графіки в Assassin's Creed Syndicate добре навантажує обидві системи. Але якщо з AMD Radeon RX 580 можна розраховувати лише на 43 FPS з просіданням до 40, то при переході до GeForce GTX 1070 маємо 70 кадрів/с з просіданням до 61. Різниця становить 63% і 53% відповідно.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

У первісний світ Far Cry Primal при ультра налаштуваннях на відеокарті AMD можна занурюватися з середньою швидкістю 64 кадри/с. Мінімальна не опускається нижче 49. Представник NVIDIA може похвалитися соліднішими показниками: в середньому 93 FPS з просіданням до 74. А це на 45% і 51% більше.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

radeon rx 580 vs geforce gtx 1070

Бенчмарк Rainbow Six Siege прихильніше ставиться до відеокарт AMD, але через різницю у вагових категоріях і тут спостерігаємо перевагу дітища NVIDIA, хоча й не настільки велику, як в інших тестах: 168 проти 137 FPS за середнім показником і 106 проти 96 за мінімальним, що еквівалентно бонусу в 23% і 10% відповідно. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 470 8GB vs RX 480 4GB vs RX 480 8GB: краще більше VRAM чи потужніший GPU?

В одному з попередніх матеріалів ми зіставили можливості 8-гігабайтових відеокарт AMD Radeon RX 470 і AMD Radeon RX 480. Але в ціновому плані між ними перебуває 4-гігабайтова версія RX 480. Причому її вартість практично однакова з 8-гігабайтовою RX 470. Тому в багатьох покупців виникає резонне питання: «Що ж краще: швидший GPU в парі з меншим об'ємом пам'яті чи навпаки?» Давайте розбиратися.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Допоможуть нам в цьому наступні відеокарти. Честь AMD Radeon RX 470 відстоюватиме модель MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G з ефективним кулером Twin Frozr VI і трьома режимами роботи. Під час тестування використовувався профіль Gaming з невеликим розгоном GPU до 1242 МГц і ефективною швидкістю відеопам'яті 6600 МГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Другий учасник порівняння – графічний адаптер SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 4G OC з 4 ГБ відеопам'яті, стильним дизайном і фірмовим двовентиляторним кулером. За замовчуванням GPU розігнаний до 1306 МГц, але ми вирішили зменшити його швидкість до еталонного рівня. Ефективна частота GDDR5-пам'яті становить еталонні 7 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Флагманські позиції відстоюватиме модель HIS RX 480 IceQ X2 Roaring OC 8GB, яка також може похвалитися добротним кулером і заводським розгоном графічного процесора. Але і його швидкість була зменшена до референсного показника. В свою чергу ефективна частота 8 ГБ GDDR5-пам'яті залишилася на рекомендованому AMD рівні 8 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

На окрему увагу заслуговують два моменти. На відміну від попереднього порівняння, частота 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4 була зменшена з 3200 до 2400 МГц, щоб відповідати реальному стану справ. Адже далеко не всі користувачі в пару до подібних відеокарт ставитимуть дорогий ОЗП і витрачатимуться на топову материнську плату й процесор.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

А тепер переходимо до самого порівняння. Для запуску Far Cry Primal були обрані ультра налаштування графіки. На всіх трьох системах гра вимагала різний об’єм відеопам'яті й ОЗП. І якщо в першому випадку різниця невелика, в межах 200 МБ, однак загальна різниця в споживанні оперативної пам'яті сягає 1 ГБ. Тим не менше 4 ГБ відеопам'яті грі вистачає, тому ключовий вплив мала швидкість GPU. В середньому AMD Radeon RX 470 видала 55 FPS, 4-гігабайтова RX 480 – 59 кадрів/с або на 7% більше, а 8-гігабайтова RX 480 – 61 FPS або на 11% більше, ніж RX 470. Мінімальні показники становили 44, 47 і 48 FPS відповідно.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Rainbow Six Siege навіть при ультра налаштуваннях вимагає трохи більше 3 ГБ відеопам'яті, тому ключовою залишається потужність GPU. Максимальний середній показник зафіксований у 8-ГБ AMD Radeon RX 480 – 130,5 FPS. 4-ГБ AMD Radeon RX 480 відстала на 3 кадри/с. У свою чергу результат RX 470 – 117 FPS, що на 13 кадрів/с або на 11% менше, ніж у лідера. А ось за мінімальним показником пальму першості отримала 4-ГБ RX 480 з результатом 94 FPS. Другою виявилася RX 470 – майже 82 кадри/с або на 15% менше. Замикає трійку 8-ГБ RX 480 з показником 79 FPS.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

The Division у режимі DirectX 12 і при максимальному профілі налаштувань графіки з відключеною вертикальною синхронізацією в усіх трьох випадках видав цілком прийнятний фреймрейт. Споживання відеопам'яті в кінці тесту перевищило 4 ГБ, але все ж говорити про необхідність 8-гігабайтового буфера не доводиться. Середня продуктивність цілком відповідає наміченій тенденції: лідером залишається топова RX 480 з показником майже 66 кадрів/с. У молодшої RX 480 результат лише на 2 FPS або 3% скромніший. А ось RX 470 відстала від лідера на 7 кадрів/с або на 12%.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

У Gears of War 4 ми знову спостерігали помічену в минулому порівнянні особливість: при виборі пресету Ультра додаткові параметри графіки змінювалися в залежності від встановленої відеокарти. Тобто склалося враження, що рушій підлаштовує профіль до можливостей GPU. В результаті завантаження відеопам'яті в молодшої RX 480 була значно нижчим, ніж у 8-гігабайтових конкурентів.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

При дуже високих налаштуваннях графіки Rise of the Tomb Raider потребує набагато більше 4 ГБ відеопам'яті. І тут вже наявність 8-гігабайтового буфера мала стати вагомою перевагою. Однак загальний середній показник все одно відповідає тенденції: 67 кадрів/с у RX 470, 73,5 FPS у 4-гігабайтової RX 480 і майже 75,5 кадрів/с у 8-гігабайтової RX 480. І лише за мінімальним показником у всіх трьох сценах молодша RX 480 опинилася позаду обох конкурентів.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для початку був запущений бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра налаштуваннях якості. Майже з перших кадрів він забрав 4 ГБ відеопам'яті, але на цьому його апетит обмежився. Результат вийшов цікавим. За середнім показником усе цілком передбачувано: 42 FPS у RX 470, 46 кадрів/с у дешевшої RX 480 і 48 FPS у лідера. А ось за мінімальним показником вперед вирвалася саме 4-гігабайтова RX 480 з показником 33 кадри/с. 

Читати огляд повністю >>>

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: порівняння графіки в ноутбуку

Вітаємо вас на порталі GECID.com і пропонуємо вашій увазі тестування мобільної графіки в ASUS ZenBook UX430 в іграх. Для кращої наочності ми порівняємо між собою можливості вбудованого графічного ядра Intel HD Graphics 620 з можливостями мобільної відеокарти NVIDIA GeForce 940MX.

Коротко нагадаємо, що основою для порівняння виступає ультрабук ASUS на основі 2-ядерного процесора Intel Core i7-7500U з частотою до 3,5 ГГц і 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4-2133 МГц. За обробку графіки в ньому може відповідати вбудоване в CPU відеоядро Intel HD Graphics 620 або мобільна відеокарта NVIDIA GeForce 940MX з 2 ГБ GDDR3-пам'яті. Саме цей факт і дозволив нам протестувати обидва прискорювачі в абсолютно однакових умовах. Але в ASUS є версія лептопа і без дискретної відеокарти, тому в деяких користувачів можуть виникнути складнощі з вибором.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Низькі налаштування графіки при роздільності Full HD у Dota 2 дозволяють відчути різницю: Intel HD Graphics 620 видало близько 60 кадрів/с, а з GeForce 940MX фреймрейт піднімався до 118 кадрів/с. Тобто різниця досягала 100%. В обох випадках забезпечується повністю комфортний геймплей, але з відеокартою можна підвищити налаштування графіки без втрати плавності й реакції ігрового процесу.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В Rocket League також були використані низькі налаштування графіки і роздільність Full HD. Моніторинг в обох випадках показував близько 50-60 кадрів/с, але все ж невелика перевага залишилася за зв'язкою з відеокартою, оскільки саме її використання дозволить збільшити деякі опції графіки без втрати чутливості управління. Це й видно за рівнем завантаження: iGPU працює на повну силу, а відеокарта – на 70-80%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Переходимо до точнішого бенчмарку DiRT Rally, який при низькому пресеті налаштувань графіки та роздільності Full HD забезпечив у середньому 29 FPS при використанні iGPU та 45 кадрів/с при активації GeForce 940MX. Різниця склала 16 FPS або 55%. При цьому зверніть увагу на температуру самого CPU: сусідство з гарячою відеокартою в дуже компактному корпусі спричинило її підвищення на 10°.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Для запуску Far Cry Primal довелося опуститися до HD-роздільності при низькому профілі налаштувань. Але навіть такі налаштування не допомогли уникнути слайд-шоу у випадку з HD Graphics 620. У підсумку маємо в середньому 17 кадрів/с проти 27 на користь GeForce 940MX. Тобто різниця в 10 FPS або 59%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Аналогічна роздільність і низькі налаштування використовувалися для запуску Rainbow Six Siege. Фінальні результати знову виявилися значно вищими при використанні відеокарти: в середньому 58 проти 33 кадрів/с, що становить 25 FPS або 76% різниці. Якщо подивитися результати в сценах, можна помітити перевагу GeForce 940MX на 22-27 кадрів/с, що дуже суттєво для динамічного командного шутера.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В The Division також не доводиться розраховувати на високі налаштування – лише на низький пресет якості при HD-роздільності. Й уже з перших кадрів лідерство конфігурації з відеокартою є незаперечним. У результаті маємо 37 проти 22 кадрів/с, тобто більш ніж суттєва різниця в 15 FPS або 68%. 

Читати огляд повністю >>>

8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцінюємо ефективність апгрейду ОЗП у бюджетній ігровій системі

Багато хто економно збираючи ігровий комп'ютер, наприклад, на основі Intel Core i3-6100 і NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, відразу купують лише один модуль оперативної пам'яті заради перспективи пізніше докупити ще один такий самий і отримати не тільки вдвічі більше ОЗП, але й роботу в двоканальному режимі. Тому для багатьох користувачів буде цікаво оцінити вплив двоканального режиму роботи ОЗП в іграх. Що ми й перевіримо в цьому матеріалі.

В ролі процесора в нашому випадку виступає дуже популярний Intel Core i3-6100, який за своєю ігровою обчислювальною потужністю знаходиться на приблизно однаковому рівні з новими 4-потоковими представниками серії Intel Pentium. А в ролі відеокарти використовувалася ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC. Оперативна пам'ять в обох системах працювала на частоті 2133 МГц, тільки в першому випадку використовувалися 8 ГБ в одноканальному режимі, а в другому моделюємо результат апгрейду – 16 ГБ у двоканальному.

single vs dual channel

single vs dual channel

А тепер переходимо до порівняння. Дуже високий профіль графічних налаштувань у DiRT Rally не надто вимогливий до оперативної пам'яті – для запуску знадобилося менше 4 ГБ. Але відразу ж в очі впадає трохи більше споживання ОЗП і вище завантаження CPU при роботі пам'яті в одноканальному режимі. На середньому фреймрейті це відобразилося не сильно: різниця склала майже 2 FPS або 2%.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра високий пресет графіки в режимі DirectX 12 у бенчмарку Total War WARHAMMER дозволив зафіксувати більшу різницю в середньому рівні FPS: 64 проти 69 кадрів/с на користь двоканального режиму, що еквівалентно збільшенню в 9%. Споживання ОЗП в одноканальному режимі було трохи вищим 3,5 ГБ, а в двоканальному воно сягало 4 ГБ. Навантаження на процесор в обох режимах було практично однаковим.

single vs dual channel

single vs dual channel

Доісторичний світ Far Cry Primal ми вирішили дослідити на дуже високому профілі графічних налаштувань. Відразу ж видно, що ОЗП в двоканальному режимі використовується на 70-150 МБ більше, однак загальне навантаження на процесор значно нижче. В підсумку мінімальний FPS в обох випадках був однаковим, а середній і максимальний фреймрейт виявився на 1-2 кадри/с вищим у системі з двоканальним режимом роботи ОЗП.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра налаштування якості в Rainbow Six Siege повинні були добре завантажити обидві системи, щоб виразніше відчути різницю. Споживання ОЗП у двоканальному режимі було на 300 МБ вищим, а навантаження на процесор місцями було нижчим на 15%. Однак на швидкість відеоряду це не надто вплинуло: лише на початку тесту різниця майже досягла 1 FPS, а в решті випадків була ще нижчою.

single vs dual channel

single vs dual channel

Вимогливіший бенчмарк The Division ми запустили з високим пресетом графіки в режимі DirectX 12. Вже з самого початку споживання ОЗП у двоканальному режимі було вищим на 400 МБ, однак використання відеобуферу було трохи нижчим. Середнє завантаження CPU також було нижчим на 7%. А ось продуктивність в обох випадках вийшла однаковою.

single vs dual channel

single vs dual channel

HITMAN з високим рівнем деталізації та якістю текстур показав аналогічну тенденцію: споживання ОЗП у двоканальному режимі вище орієнтовно на 350 МБ, однак CPU місцями завантажений на 10-15% менше, тому в нього залишається більше ресурсів для фонових процесів. Різниця в частоті кадрів мінімальна. Якщо точніше, в середньому менше 1 кадру/с.

single vs dual channel

single vs dual channel

Вимоглива Rise of the Tomb Raider з високим профілем графічних налаштувань відразу ж показала, що навантаження на процесор у системі з двоканальним режимом роботи ОЗП може бути навіть на 50% нижчим, особливо у важких сценах. У той же час споживання оперативної пам'яті було на 100 МБ вищим. В останній сцені споживання ОЗП вирівнялося, проте спостерігалася дуже висока перевага як у завантаженні процесора, так і в рівні FPS на користь системи з двоканальним режимом роботи ОЗП. У числовому еквіваленті різниця в швидкості склала майже 8 кадрів/с або 14%. Але загалом по бенчмарку різниця досягла лише 3 FPS, тобто лише 4%. 

Читати огляд повністю >>>

Вибираємо Radeon RX 460: з додатковим живленням PCI-E чи без?

Усі ви добре знаєте, а не знаєте – нагадаємо, що енергоспоживання еталонної відеокарти AMD Radeon RX 460 не перевищує 75 Вт, тому для її живлення достатньо слота PCI Express. Проте на ринку є версії з додатковим 6-контактним конектором PCIe. Передбачається, що він забезпечить кращу стабільність при розгоні. Але може його наявність виявиться корисною не лише оверклокерам? Давайте розбиратися.

AMD Radeon RX 460

На тестуванні в нас опинилися дві різні модифікації: ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC і HIS RX 460 iCooler OC 2GB. Обидві мають 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Однак версія від ASUS оснащена двовентиляторною системою охолодження і не вимагає додаткового живлення, а варіант від HIS характеризується трохи компактнішими розмірами, одновентиляторним кулером і 6-контактним роз'ємом PCIe. При цьому динамічні частоти GPU обох відеокарт знаходиться практично на одному рівні.

AMD Radeon RX 460

Перед тестуванням хочемо поділитися однією важливою зміною в процесі запису геймплею, який вперше дозволив зафіксувати реальну продуктивність цих відеокарт. Раніше лише модель SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 вдалося записати за допомогою традиційної внутрішньої карти відеозахвату від AVerMedia, а при тестуванні інших представників серії RX 460 стабільно виникала помилка захисту відеопотоку, яка ніяк не дозволяла записувати відео.

AMD Radeon RX 460

Зовнішня приставка AVerMedia Live Gamer Portable 2 в автономному режимі поки пише лише звук, хоча це обіцяють виправити в новій прошивці, а в режимі ПК на саму систему лягало високе навантаження при кодуванні відео. В результаті просадки FPS були навіть вищими, ніж при запису програмним методом за допомогою Radeon ReLive. Проте навантаження на систему при використанні програмних інструментів непередбачуване: воно залежить як від гри, так і від версії драйверів. Причому не завжди з виходом нового драйвера навантаження зменшується, тому Radeon ReLive поки теж не панацея.

Методом спроб і помилок ми все ж змогли знайти оптимальний варіант. Для цього в систему додана відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3, яка використовується виключно для кодування відеопотоку. Відповідний пункт можна знайти в налаштуваннях ПЗ для AVerMedia Live Gamer Portable 2. Там є і опція для обходу захисту відеопотоку. В результаті додаткове навантаження на CPU знижується до 5%, що можна вважати несуттєвим для системи з Intel Core i7-6700K. В свою чергу процесорні лінії PCI Express x16 порівну діляться між двома відеокартами. Але оскільки RX 460 вимагає лише 8 ліній, жодного впливу на продуктивність це не має.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

А тепер переходимо до ігор. DiRT Rally можна запускати з пресетом «Дуже високо». Обидві відеокарти були завантажені на 100%, тільки у версії без додаткового живлення частота GPU не перевищувала 1150 МГц, а модель з додатковим роз'ємом PCIe утримувала швидкість на номінальному рівні 1220 МГц. В результаті її показники були на 3 FPS вищими: 45 проти 42 кадрів/с, що відповідає бонусу у 8%. Зате кулер ASUS Dual-X працював ефективніше, утримуючи температуру GPU нижчою на 4-5°С, і помітно повільніше – 1730 проти 2450 об/хв. Тобто в плані комфорту кращою виглядає модель без додаткового живлення.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Звичайний профіль налаштувань у Far Cry Primal також здатний вичавити близько 40 кадрів/с з RX 460. Середній показник моделі без додаткового живлення склав 43 FPS, а в її конкурента він трохи вищий – 46 FPS. При цьому різниця в частоті GPU склала 100 МГц, а в температурі – 5-6°C. Максимальний розрив у швидкості обертання лопатей вентиляторів майже досяг 400 об/хв: 1670 проти 2060.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Rainbow Six Siege бадьоро стартує з дуже високим профілем налаштувань графіки. У простих сценах на вулиці та за будинком модель без додаткового живлення скидала частоту графічного процесора до 1140 МГц, а при необхідності задіяти всі ресурси – піднімала її до 1220 МГц. Тому місцями обидві відеокарти показували однакові результати, але в середньому перевага залишилася за версією з додатковим живленням: 54 проти 52 кадрів/с або +4%. Однак за температурою GPU та швидкістю обертання лопатей вентиляторів кращою виглядає модель від ASUS. За температурою розрив становить 7-11°С, а за частотою пропелерів – від 50 до 350 об/хв. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: за що недоплачуємо?

Багатьох невимогливих або обмежених в коштах геймерів цікавить питання: чи можна обійтися покупкою NVIDIA GeForce GTX 1050 для роздільності Full HD чи краще доплатити і взяти GTX 1050 Ti. В яких випадках оптимальною буде та чи інша відеокарта? Давайте розбиратися!

Асистуватимуть нам ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC і ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC, які різняться версіями графічних процесорів і об'ємом відеопам'яті. Обидві вони мають по два профілі заводського розгону, що забезпечують бонус продуктивності. Але щоб зробити це порівняння універсальнішим, за допомогою фірмової утиліти ми обмежили їх динамічні частоти до еталонних рівнів.

Запис геймплею проводився через плату відеозахвату AverMedia Live Gamer HD, без жодних втрат продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Почнемо з простіших ігор на прикладі оновленої Dota 2 при максимальних налаштуваннях графіки. GTX 1050 видала 100-110 кадрів/с, а GTX 1050 Ti 115-130 FPS. Тобто різниця становила 15-20 кадрів/с. В обох випадках GPU не були повністю завантажені, але цього цілком достатньо для комфортного геймплею.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Максимальні налаштування якості в Paragon призвели до повного завантаження обох відеокарт. Результат GTX 1050 склав 40-50, а GTX 1050 Ti – 55-60 FPS. Різницю в 10-15 кадрів/с можна назвати значною в даному випадку. До того ж GTX 1050 не вистачило відеобуфера, оскільки гра при таких налаштуваннях вимагає 3 ГБ пам'яті. Тобто йде активне використання ОЗП, і якщо в системі встановлена повільна пам'ять, можуть виникнути підлагування.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Ультра пресет якості з активною технологією імітації глобального освітлення в The Long Dark не приніс особливих проблем обом адаптерам. У приміщенні фреймрейт GTX 1050 піднімався до 91 FPS, а в GTX 1050 Ti – до 105. На вулиці швидкість трохи падає – до 77 кадрів/с в першому випадку та до 89 FPS у другому. Тобто в середньому різниця склала близько 13 кадрів/с або 15%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Фанатам CS:GO не варто хвилюватися: обидві відеокарти прекрасно впоралися з грою при високих налаштуваннях графіки. Власники GTX 1050 можуть розраховувати на 120-130 кадрів/с на вулиці, а у власників GTX 1050 Ti частота піднімається до 155 FPS. Різниця сягала 30 кадрів/с. У приміщенні результати в них ще трохи вищі. Відеопам'яті знадобилося трохи більше 1 ГБ, тому жодних проблем не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Блок важчих ігор відкриває вічна класика у вигляді Crysis 3 з високим профілем графічних налаштувань. У приблизно однакових сценах різниця становить близько 10 FPS, що еквівалентно 16%. Тобто GTX 1050 видає до 63 кадрів/с, а GTX 1050 Ti – до 73 FPS. Відеопам'яті вистачає в обох випадках. Зверніть увагу й на те, що робочі частоти обох GPU набагато вищі зафіксованих еталонних показників, що в першу чергу вказує на відмінну систему охолодження.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Shadow Warrior 2 можна вважати не надто вимогливою новинкою, тому ми відразу ж поставили пресет ультра. Доступніша відеокарта забезпечила 40-60 FPS, у той час як GTX 1050 Ti змогла підвищити показник до 45-75 кадрів/с. У середньому різниця склала близько 8 кадрів/с. При цьому відеопам'яті треба було 2,5 ГБ, тому GTX 1050 довелося використовувати ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

GTA V абсолютно іграбельна при високій якості текстур і стандартній якості шейдерів. GTX 1050 Ti закономірно виривається вперед з показником до 100-140 FPS за містом. Система з GTX 1050 у середньому відстала на 10 кадрів/с, видавши 100-130 FPS. До того ж вона активніше використовувала ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

А ось Dishonored 2 комфортно можна пограти лише з середнім профілем графічних налаштувань. Молодша відеокарта забезпечила 35-40 FPS, а старша – до 40-50 кадрів/с. Розрив становив близько 6-8 FPS, що еквівалентно приросту в 20%. Споживання відеопам'яті трохи перевищує 2 ГБ, тому у випадку GTX 1050 знадобилося більше ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Пограти в The Witcher 3 ми вирішили з високим пресетом графічних налаштувань і середнім профілем постобробки. У першій системі ми отримали близько 40 кадрів/с, а в другій – до 50 FPS. Загалом різниця перебувала на рівні 5-8 кадрів/с. Споживання відеопам'яті не перевищувало 2 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Щоб запустити Assassin's Creed Syndicate довелося вибрати середні налаштування якості. Пробіжки по Лондону даються Джейкобу при 40-45 кадрах/с у випадку з GTX 1050 або при 45-50 кадрах/с на GTX 1050 Ti. Але місцями різниця може сягати й 10 FPS. Відеопам'яті знадобилося більше 2 ГБ, тому система з GTX 1050 активніше використовує ОЗП. До того ж в ній місцями з'являлися неприємні смикання, тому однозначно кращою виглядає GTX 1050 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Середні налаштування графіки в Battlefield 1 при переході в режим DirectX 12 дозволяють розраховувати на 40-45 FPS при наявності GTX 1050. У власників GTX 1050 Ti рівень FPS піднімається до 60-70 кадрів/с, що на 50-60% вище. Та й 2-гігабайтового відеобуфера грі замало, тому в першому випадку споживання ОЗП вище. В результаті й геймплей на GTX 1050 Ti був комфортнішим.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

WATCH_DOGS 2 в принципі можна пограти навіть при високій якості графіки, але це вимагає під 4 ГБ відеопам'яті, тому використання ОЗП в системі з GTX 1050 наближалося до 10 ГБ. Гра їй далася важко, з помітним пригальмовуванням при завантаженні нових локацій, навіть незважаючи на 30-37 FPS. А ось GTX 1050 Ti таких проблем не відчувала. Тут вам і комфортний FPS у районі 45-50 одиниць, і відсутність неприємних фризів. Різниця в 12-15 кадрів/с у даному випадку відповідає мінімум 30% приросту. 

Читати огляд повністю >>>

Десять головних ігор 2016 року

Ось рік і закінчився – попереду в ігровій індустрії перерва. Нічого, їй можна, вона заслужила: такою багатою на релізи осені не було давно. Саме час відпочити, згадати всі найвизначніші проекти 2016 року та надолужити згаяне до виходу чогось цікавого. Цього разу ми вирішили розширити наш список – рік був урожайний, отже, й ігор буде десять, а не п'ять, як у 2015 році.

10. Firewatch 

Firewatch

За великим рахунком, грою це можна назвати з натяжкою – скоріше, інтерактивна новела. Проте своє місце в десятці вона заслужила акторською грою, сюжетом, приголомшливими діалогами та справжньою атмосферою довгого турпоходу. І якщо концептуально гра інтригує слабо, то перші ж п'ять хвилин, проведені в ній, дають однозначно зрозуміти: шановний гравець, ти пройдеш Firewatch до кінця.

«На ділі ж Firewatch виявилася приголомшливою в усіх сенсах історією, яка найбільше нагадує великий твір Рея Бредбері «Вино з кульбаб»», – з нашого огляду.

Пройти Firewatch можна години за 4, але кожна з них запам'ятається надовго. Надолужуйте, якщо пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided 

Deus Ex: Mankind Divided

Недалеке майбутнє: люди наполовину складаються з високотехнологічних протезів і володіють технологією телетрансляції на сітківці ока, але суспільство загалом так і не перемогло невігластво і печерну нетерпимість. Світ чергового Deus Ex і раніше лякає контрастом, але притягує своїми можливостями.

«Основний упор у грі зроблено на ігровий процес. Грати в Mankind Divided в рази приємніше та цікавіше, ніж у Human Revolution. Гра, як і личить порядному «симулятору занурення», надає великий простір для дослідження локацій. Часом, навіть занадто великий», − з нашого огляду.

І нехай сюжет не надто оригінальний, а сценарні повороти легко вгадуються, але грати в Deus Ex: Mankind Divided – справжнє задоволення.

8. Hitman

Hitman

Повернення культової серії – та ще й яке! Перезапуск Hitman вийшов по-справжньому незвичайним: починаючи від моделі продажу гри та закінчуючи нюансами ігрового процесу. Проте студія Io Interactive показала, чому з агентом 47 потрібно рахуватися навіть через стільки часу.

«Новий Hitman саме про соціальний стелс, про необхідність ховатися в усіх на очах, про складання детального плану дій, щоб нанести удар з хірургічною точністю. Він про те, чого намагається досягти Assassin's Creed з 2007 року, але поки безуспішно », − з нашого огляду.

За кілька чесних десятків можливостей перепройти кожне завдання – 8 місце в списку найкращих ігор 2016 року.

7. Mafia III

Mafia III

Оце вже точно – «протиріччя року». Приголомшливий сюжет поєднується з суперечливим ігровим процесом, а філігранна робота над атмосферою – з огидною оптимізацією. Проте, на наш погляд, цінність третьої «Мафії» в іншому. Зараз, коли до безглузя абсурдна політкоректність проникає в кожен художній твір, коли сам процес протесту став важливішим, ніж його причина, коли прогрес людства все далі відходить у нетрі божевільного споживання, Mafia III нагадує, що колись були по-справжньому важливі причини для боротьби.
Поки Watch_Dogs 2 намагається догодити мейнстрімовим трендам, показуючи боротьбу чорношкірого героя проти несправедливої системи за допомогою «фоловерів» у «твіттері» та «лайків» в «інстаграмі», Mafia III підказує, що всього півстоліття тому до жінки ставилися як до предмету меблів, а до чорношкірих – як до придуркуватої прислуги. А головний герой гри, Лінкольн Клей, показує як потрібно боротися з кривдниками: в лівій руці в нього величезний мисливський ніж, а в правій – штурмова гвинтівка.

Коротше: «Вона не зможе догодити всім, тому грати в неї чи ні – доведеться вирішувати, спираючись на ваші музичні та культурні вподобання», − з нашого огляду.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один з найкращих багатокористувацьких режимів у цьому році й чудова одиночна кампанія. Titanfall 2 – приклад винахідливої, цікавої, продуманої та – що важливо – бездоганно виконаної в технічному плані правильної наукової фантастики. На жаль, геніальність гри не позначилася на її популярності.

«На жаль, Titanfall 2 вже зараз повторює долю свого попередника: не дивлячись на високі оцінки гравців і критиків, кількість гравців на серверах невблаганно падає, а продажі відверто не виправдовують очікування видавця», – з нашого огляду.

Як би там не було, Titanfall 2 заслужила своє місце в нашому списку й наролегливу рекомендацію до ознайомлення! 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння GeForce GTX 1060 6GB і GeForce GTX 1070: для тих, хто готовий переплатити

Під кінець 2016 року ціни на відеокарти серії GeForce GTX 10 нормалізувалися, тому багато геймерів підійшли до складного вибору: заощадити й взяти GTX 1060 або докласти до GTX 1070, щоб мати запас на майбутнє.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Ми вирішили допомогти вам зробити усвідомлений вибір шляхом наочного порівняння двох представників цих графічних адаптерів в 11 популярних іграх при роздільності Full HD. Допоможуть нам у цьому ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC з невеликим заводським розгоном і ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1070 GAMING з еталонними частотами.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Одразу ж запускаємо GTA V з максимальними налаштуваннями, активним згладжуванням MSAA x2 і неактивним TXAA. Обидві моделі показують цілком комфортну частоту кадрів – більше 50, але GTX 1070 закономірно виривається вперед на 5-13 FPS. У місті об'єктів стає більше, але фреймрейт не просідає, а різниця залишається в тому ж діапазоні.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Дуже високий пресет налаштувань актуальний і у випадку DiRT Rally. Середня перевага GTX 1070 наблизилася до 30 кадрів/с, але при цьому обидві моделі видали понад 100 FPS. Процесор був завантажений менш ніж на половину в обох випадках, тому він зовсім не впливав на підсумкові показники.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GTX 1060 і 1070 без проблем дозволили пограти в XCOM 2 на максимальних налаштуваннях графіки. Різниця в продуктивності помітна неозброєним оком. Знову маємо розрив близько 30 FPS на користь GTX 1070: відповідно 60-70 проти 90-100 кадрів/с.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Власники GTX 1060 в Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях графіки можуть розраховувати в середньому на 128 кадрів/с. У свою чергу власники GTX 1070 отримають близько 167 кадрів/с. В різних сценах відрив у 30-40 FPS зберігається. Тому для 120- або 144-герцових моніторів при таких налаштуваннях графіки GTX 1070 виглядає цікавішою.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

The Division ми тестували ще в режимі DirectX 11. Вибравши профіль з максимальною якістю графіки, ми знову отримали значну різницю в FPS, яка завадила чітко синхронізувати картинки. Остаточний результат: 59 проти 80 на користь GTX 1070. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Uncharted 4: A Thief’s End

Назва: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Naughty Dog
Видавник: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 10 травня 2016
Платформа: PS4
Сайт гри: http://www.unchartedthegame.com

Коли в 2007 році вийшла перша частина серії Uncharted, її щосили звинувачували в запозиченні ідей з фільмів про Індіану Джонса та ігор про Лару Крофт. Через два роки після цього, коли вийшла Uncharted 2: Among Thieves, звинувачення більше не звучали. Студія Naughty Dog одразу встановила недосяжну планку в жанрі пригодницьких ігор, підвищувати яку виходить лише самій Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

З 2009 року саме Натан Дрейк став головним героєм у жанрі пригодницьких екшенів, безпардонно відсунувши на другий план героя Харрісона Форда, а Лару Крофт, відеоігрового монополіста в цьому жанрі, змусивши її грати за своїми правилами, що їй абсолютно не вдається. Він же став однією з головних причин високих продажів ігрових консолей від Sony, будучи ексклюзивом для PlayStation 3 і 4.

На PlayStation 3 вийшло три частини Uncharted, кожна піднімала планку якості, кожна по-своєму змінювала ігрову індустрію. Перша частина гри показала світу, що внутрішньоігрові ролики та заставки можна знімати за участю живих акторів за технологією захоплення рухів; друга продемонструвала значення внутрішньої режисури та додала кінематографічності до кожного ігрового моменту, змушуючи гравця кричати від захоплення; третя – розвинула й закріпила ідеї перших двох ігор.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потім серія зникла з радарів, Naughty Dog випустила драму про зомбі-апокаліпсис The Last of Us, змінила відповідальних за розробку Uncharted, відправивши у відставку головного сценариста Еммі Хеннінг, чим змусила понервувати всіх шанувальників серії.

Втім, хвилювалися вони недовго: замість Хеннінг завершувати серію Uncharted взялися сценаристи The Last of Us Ніл Дракманн і Брюс Стрейлі, а значить, до гри про безтурботні авантюри додасться драма, що й довів анонсний ролик.

Відверто кажучи, завдання завершити Uncharted – не з легких. Всі три частини були кумедним, відчайдушним, легким до сприйняття бойовиком, а сюжет йшов за класичним для пригодницького жанру сценарієм: від знаходження таємничої карти зі скарбами до їх пошуку. Uncharted не соромилася користуватися жанровими кліше: всі персонажі, події та сюжетні повороти легко впізнати, що, втім, анітрохи не шкодило грі, тому що все це було зроблено неймовірно якісно й акуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Кожна частина серії закінчувалася практично однаково, кожна залишала можливість для продовження, але якби його не було, то нічого страшного – Натан вийшов переможцем з цієї конкретної сутички та жив довго й щасливо до кінця своїх днів.

Проте грі й справді не вистачало крапки, фінальної історії про останню пригоду Натана Дрейка та його друзів. Як виявилося, простим пошуком чергового втраченого міста не обійтися: будь-якій історії потрібна передісторія, а у Дрейка її фактично не було. Мабуть, тому Naughty Dog і змінила сценариста: мотив історії змінився, герой подорослішав (навіть постарішав), а пригоди минулих років залишилися спогадами та купою сувенірів на горищі Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

Від легкого на підйом авантюриста не залишилося й сліду: Натан працює в компанії, що займається пошуком і видобутком затонулого вантажу з дна океану; він перетворився на законослухняного громадянина, намагається обіграти дружину в Crash Bandicoot на приставці, а потай мріє про далекі береги, хоча й боїться зробити крок за поріг, не маючи на це офіційного дозволу компетентних органів.

Все змінюється, коли на порозі з'являється давно втрачений (в силу деяких обставин, про які читач, напевно, вважатиме за краще дізнатися сам) брат Сем, який просить допомоги в Натана: брати в найкоротші терміни повинні знайти скарб пірата Евері (про який вони мріяли з дитинства ), інакше Сема вб'ють. Нейт без роздумів хапає свою фірмову кобуру та вирушає на пошуки скарбів.

Uncharted 4: A Thiefs End

Насправді, Uncharted 4: A Thief's End – ідеальне завершення для серії. Розробники грамотно пропрацювали сценарій, додавши відсутню передісторію. Про дитинство Дрейка нам майже нічого не відомо (крім одного розділу в Uncharted 3: Drake's Deception, молодий Нейт ніде не фігурує), так само як і незрозумілі причини, за якими він вирішив стати мисливцем за скарбами. Його брат також виник з нізвідки, хоча Сем виявився ідеальним інструментом для того, щоб сценарій працював як треба. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Rise of the Tomb Raider

Назва: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Crystal Dynamics
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 28 cічня 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

Після подій першої частини минуло кілька років. Лара Крофт ретельно вивчає нотатки свого загиблого батька, який присвятив своє життя пошуку загадкового джерела вічної молодості.

Шлях героїні в новій грі починається з Сирії, куди її приводять підказки, залишені батьком. Пробравшись в стародавній храм, дівчина дізнається, що її переслідує таємничий орден Трійці, який, ймовірно, і став причиною загибелі батька. Через якийсь час стає зрозуміло, що необхідний артефакт розташований не на Близькому Сході, а в Північному Сибіру. Там-то по-справжньому і починаються пригоди Лари в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Як пам'ятає шановний читач, в 2013 році серію Tomb Raider перезапустили, випустивши однойменну гру, яка лягла в основу нового напряму в розвитку. Видавця, що володіє правами на героїню, можна зрозуміти: перед очима маячив приклад суперуспішної пригодницької гри Uncharted − ексклюзиву для консолей від Sony. Tomb Raider вирішили відправити в теж русло − зробити гру, в якій акробатика і пересування по застарілих уступах чергується з перестрілками, тобто по вже класичній формулі, винайденої Стівеном Спілбергом для своїх фільмів про Індіану Джонса.

Як ми писали три роки тому, головна проблема гри − в розбіжності того, що відбувається на екрані з історією: героїня − тендітна студентка, яка ніби як намагається вижити в складних умовах після корабельної катастрофи, а через кілька годин гри вона вже бере до рук кулемет і знищує одну сотню солдат за іншою. Крім цього, великою претензією була передбачуваність зображуваних подій: будь-який «несподіваний» момент, пов'язаний з обваленням уступу, дерев'яного моста і так далі легко вгадувався і нічого, крім роздратування, не викликав.

Rise of the Tomb Raider

Тоді, в 2013, ми поставили грі досить високий бал з надією, що всі недоліки виправлять в продовженні, чого, на жаль, не сталося. Але про все по порядку.

Почнемо з того, до чого претензій більш-менш немає: ігровий процес. Його структура абсолютно нічим не відрізняється від попередньої частини: доведеться багато стрибати, лазити, повзати і стріляти. Місце дії перенесли в гори Північного Сибіру (на топоніміці, та й на географії в цілому ми зупинимося окремо трохи нижче), а крім природних ландшафтів в Rise of the Tomb Raider є і безліч рукотворних споруд: радянська база (гра сама не визначилася що це за споруда: чи то секретний дослідний комплекс часів Холодної війни, чи то трудовий табір, іменований в дусі Солженіцина ГУЛАГом), поселення тубільців (які говорять на ідеальному англійському, до речі), середньовічні візантійські храми (!) і так далі.

Rise of the Tomb Raider

Все оточення органічно вписано в ігровий процес: просторі локації ідеально підходять для скелелазіння і вирішення акробатичних загадок, а арени для стрільби продумано заставлені камінням, ящиками і шафами для зручності перестрілок. Все це досить грамотно чергується між собою, щоб не втомлювати гравця.

Крім цього, розробники все не хочуть залишити в спокої тему виживання, з якою вони не впоралися минулого разу. На цей раз під «виживанням» нам пропонують систему створення предметів: вбиваючи місцевих звірів, обриваючи чагарники і риючись в оточуючих смітниках, ми дістаємо деякі деталі, за допомогою яких можемо поліпшити озброєння і спорядження. У початковій формі це було і в попередній грі, але тут все просто працює набагато краще. Окреме приємне нововведення − створення коктейлів Молотова або гранат прямо під час бою з пляшок зі старим пійлом і напівпорожніх консервних банок.

Rise of the Tomb Raider

Один з небагатьох виправлених недоліків стосується, власне, розкрадання гробниць. Пішла, нарешті, безглуздість з попередньої частини, коли ми потрапляли в місце, в якому ніхто не був п'ять сотень років, а діставали собі поліпшення для пістолета. Тепер в кожній гробниці лежить «покращення» для самої героїні: Лара читає стародавній манускрипт, в якому описана надсекретна техніка стрільби з лука, затримування дихання для плавання під водою і так далі. Та й самих гробниць стало значно більше, що не може не радувати.

Читати огляд повністю >>>

Rise of the Tomb Raider на PC з'явиться уже в січні

Традиційно початок року не дуже насичений масштабними ААА-проектами в ігровій індустрії, тому рішення компанії Square Enix перенести реліз PC-версії Rise of the Tomb Raider з пізнього березня на січень тепло сприйняло співтовариство геймерів. Тим більше що сама гра була дуже позитивно зустрінута критиками.

Rise of the Tomb Raider

Нагадаємо, що сюжет будується навколо секрету безсмертя, розгадати який намагається Лара Крофт і ворожа їй таємнича організація Трініті. Головним же ворогом виступає сама природа із суворими погодними умовами та жорстокими тваринами. На шляху до розгадки Лару чекає не тільки сутичка із супротивниками, але й маса випробувань і різних завдань, тому нудьгувати не доведеться.

http://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Теги: square enix   steam   pc   tomb raider   action   rise of the tomb raider   
Читати новину повністю >>>

Усі трейлери нових ігрових проектів, показані в рамках The Game Awards 2015

Церемонія нагородження The Game Awards 2015 привернула величезну увагу з боку ігрового співтовариства, чим вирішили сповна скористатися багато розробників, ще раз нагадавши про свої прийдешні проекти або навіть презентувавши розробку раніше невідомих.

Зокрема, були показані трейлери наступних ігор: Where the Water Tastes Like Wine, Uncharted 4: A Thief’s End, Shaq-Fu: A Legend Reborn, Batman от Telltale Games, Far Cry Primal, Psychonauts 2, Quantum Break, Rock Band VR, Shadow Complex Remastered, Rocket League‘s для Xbox One, Star Citizen і The Walking Dead: Michonne.  Також розробники представили трейлери деяких DLC-доповнень: Rise of the Tomb Raider: Baba Yaga, Halo 5: Guardians і Mortal Kombat X Kombat Pack 2.

Ми вирішили не розпорошувати вашу увагу окремими новинами, а зібрати всі відео в одній, тому приємного перегляду!

http://www.comingsoon.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

tomb raider

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



Banner_Hyper212_RGB_160x600.jpg