up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


thief

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Огляд гри Dishonored 2

Назва: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Розробник: Arkane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 11 листопада 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: https://www.dishonored.com

Серія Dishonored, перша частина якої вельми вдало показала себе в 2012 році, – явище дуже цікаве для сучасної ігрової індустрії. Її розробку очолює Гарві Сміт – людина, яка доклала руку до легендарних ігор на зразок System Shock, Deus Ex і Thief, які лягли в основу нового жанру immersive sim (про те, що це таке, ми вже писали в огляді Deus Ex: Mankind Divided). Обидві гри серії Dishonored є, мабуть, вершиною цього жанру на сьогодні.

Dishonored 2

Незважаючи на поділ сюжетної історії на глави, гра пропонує великий і багатий світ для дослідження, в якому розробники заклали колосальну варіативність проходження. 95% контенту укладено в коротеньких історіях і розповідях, що створюють неповторну атмосферу детально опрацьованого ігрового світу. Якщо основний сюжет це доволі проста (якщо не сказати – банальна), але цікава історія, то записки, щоденники, розмови персонажів і коротенькі заскриптовані сцени містять всю необхідну глибину, якої не вистачає сюжетній кампанії.

Рівні забиті під зав'язку різноманітною інформацією, яка дає відповідь на багато питань влаштування ігрового світу. Заковика лише в тому, чи вистачить у гравця допитливості й посидючості відвідати кожен його закуток.

Dishonored 2

І ось тут зупинимо захоплений потік свідомості на наріжному камені обох частин Dishonored. Якщо гравцеві нецікаво займатися збиранням предметів і щоденників, нишпорити по рівню в пошуках чергової відповіді на питання з історії світу, Dishonored перетворюється в доволі одноманітну й навіть нудну гру. Залишивши всю варіативність її проходження за дужками, гравець отримує вельми специфічний екшен – з приємною та цікавою системою фехтування, з відносно невеликою різноманітністю гаджетів і швидкоплинною сюжетною кампанією.

Тобто, якщо прибрати з недавнього Deus Ex всі складові immersive sim, ми отримаємо доволі непоганий шутер, який подарує вам пару цікавих вечорів, а прибери все це з Dishonored – її захочеться видалити вже на другій годині проходження. Тому знову заощадимо вам час: якщо вам зовсім не хочеться блукати по рівнях у пошуках чергової книги «Історія Карнаки» або вам не сподобалася перша частина Dishonored, братися за Dishonored 2 немає сенсу.

Dishonored 2

Dishonored 2 можна назвати типовим сиквелом: розробники зберегли все, що було в оригіналі, збільшивши кількість можливостей. Концептуально Dishonored 2 – це той самий Dishonored, з його шаленою варіативністю проходження. Гра заохочує будь-яку вашу поведінка: хочете пройти її без вбивств – будь ласка, хочете пробиватися з боєм через натовпи ворогів – ось вам все необхідне, хочете промайнути по локації примарою – дивіться по сторонах, шукайте обхідні шляхи.

Події гри розгортаються через 15 років після подій оригіналу. Імператриця Емілі Колдуін виросла і сіла на трон своєї матері. Її батько, герой першої частини Корво Аттано, зайняв пост королівського захисника. Столиця королівства, місто Дануолл, відзначає сумну дату – день вбивства матері Емілі. Захід сумний, але все одно урочистий – віддати свої почесті загиблій імператриці приїжджають люди з усього королівства. Абсолютно несподівано спалахує заколот: імператрицю та її батька усувають від влади.

Dishonored 2

Ми навмисно не вдаємося в подробиці: сюжетний поворот, що відбувається під час цих подій, доволі несподіваний (якщо ви, як і ми, ігнорували всі промо-матеріали гри), і його вам приємніше буде дізнатися самостійно. До слова, рекомендуємо освіжити в пам'яті не стільки події оригінальної гри, скільки сюжетну канву з двох доповнень до неї. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Deus Ex: Mankind Divided

Назва: Deus Ex: Mankind Divided
Жанр: Immersive sim, action, RPG
Розробник: Eidos Montreal
Видавник: Square Enix
Дата виходу: 23 серпня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.deusex.com

Починати текст про новий Deus Ex хочеться виключно з захоплених вигуків: «Ви собі не уявляєте, скільки всього тут можна робити!» Насправді, шановні читачі, ви дуже навіть уявляєте: за останні кілька років вийшло багато ігор у жанрі пост-RPG – так званий immersive sim ( «симулятор занурення»). Це всі три гри Bioshock, це Dishonored, це й Deus Ex: Human Revolution. Всі ці (давайте без зайвої скромності!) витвори мистецтва об'єднує унікальна подача сюжету й розкриття ігрового світу: велика частина інформації прихована в оточенні, в коротких щоденниках і невеликих сценках.

Deus Ex: Mankind Divided

Хтось називає immersive sim вершиною ігрових розробок – найскладнішим жанром, який поєднує в собі все найкраще в іграх. Чи так це – вирішувати, в першу чергу, гравцеві. Однозначно можна сказати лише одне: варто лише грі в цьому жанрі дозволити собі бути не геніальною, варто обмежити гравця в бажанні вивчити віртуальний світ якомога більше, не відправляючи його на сторонні завдання, як гра руйнується на очах – згадайте нещодавній перезапуск легендарного Thief.

Спираючись на вищесказане, ризикнемо заощадити вам час і сказати: якщо вам сподобався Bioshock, Dishonored і особливо Deus Ex: Human Revolution – сміливо запускайте Deus Ex: Mankind Divided з думкою про те, що наступні тридцять годин принесуть вам купу задоволення. Якщо ж ви цінуєте прямолінійну подачу історії, то з Deus Ex відносини у вас не складуться.

Deus Ex: Mankind Divided

Події нової гри розгортаються через два роки після фіналу Human Revolution. За канон розробники взяли ту кінцівку, в якій головний герой гри Адам Дженсен не встигає зупинити виконання підступних планів таємничої організації Ілюмінати: з їхньої вини люди з аугментаціями (штучними органами та кінцівками) божеволіють і кидаються на оточуючих. У підсумку – мільйони загиблих по всьому світу, мільярдні втрати в економіці та різке скорочення використання протезів.

За минулі два ігрових роки ситуація сильно змінилася: запущена Ілюмінатами криза вдарила по всьому світу. Хтось переживає її гостріше, хтось – легше. Наш старий знайомий Адам Дженсен тепер працює на Інтерпол, входить у спеціальну Опергрупу-29, завданням якої є боротьба з тероризмом. Певний ланцюжок подій приводить його до столиці Чехії, Праги, яка більше всіх постраждала від інциденту.

Deus Ex: Mankind Divided

Вулиці Праги нагадують міста ПАР минулого століття: влада Чехії запустили повноцінну політику сегрегації аугментованих людей від біологічно повноцінних. Наявність протеза в Чехії 2029 року робить тебе ізгоєм з правами домашньої тварини.

Природно, жорсткі заходи породжують протест – існує організація КПА (Комітет з прав аугментованих), яка бореться зі сформованою ситуацією мирними методами. Місцевий Нельсон Мандела, ватажок КПА, – людина освічена, але неоднозначна. Незважаючи на декларовану установку на мирний протест, в Чехії часті бувають вибухи з великими жертвами, тому ситуація в столиці напружена до межі. Що ж, хай йому грець, відбувається, хто правий, а хто – ні, Адаму й належить з'ясувати.

Deus Ex: Mankind Divided

Розробники Deus Ex: Mankind Divided куди більше уваги цього разу приділили ігрового процесу, ніж історії. Основна лінія сюжетної кампанії є типовою детективною історією з доволі передбачуваними поворотами. Дещо підкачала й активно рекламована тема «технологічної дискримінації»: аналог Апартеїду в Празі відчувається вкрай слабо – про розкол у суспільстві нагадує лише роздільний вхід у метро для людей з протезами і без. З іншого боку, за межами Праги атмосфера опрацьована дуже добре. Одна поїздка в Місто Големів назавжди переконає в несправедливості і зіпсованості нового технологічного суспільства. Однак проблема в тому, що Прага – це основна локація гри, в ній ви проведете найбільше часу і там основна тема гри розкрита слабо, на жаль. 

Теги: deus ex   amd   dishonored   amd radeon   bioshock   intel core   nvidia   intel   rpg   eidos   ps4   windows 10   xbox one   eidos montreal   square enix   nvidia geforce   action   thief   
Читати огляд повністю >>>

Методика тестування відеокарт 5.0

З моменту останнього оновлення методики тестування відеокарт пройшло майже 2 роки. З одного боку, термін начебто і невеликий, але з іншого – і графічні адаптери, й ігрова індустрія за цей період часу у своєму розвитку зробили великий крок уперед. Щоб іти в ногу з часом, було прийняте рішення оновити існуючу методику тестування відеокарт. Тим більше що й від самих читачів у коментарях звучали схожі побажання.

 

У нову методику, уже п’яту за рахунком, ми додали ряд сучасних і актуальних ігор, але не забули й про старі бенчмарки. Це дасть можливість максимально повно дослідити потенціал відеокарт різного класу, а також використовувати велику базу даних результатів з попередньої методики. На наш погляд, такий підхід є найбільш оптимальним, оскільки дозволить порівнювати між собою графічні адаптери з різних поколінь. Також особлива увага буде приділена запуску ігор у великих роздільних здатностях. Стандарт Full HD (1920 x 1080) хоча і є найпоширенішим на даний момент, однак майбутнє все-таки за форматом 4K Ultra HD (3840 x 2160). Тому було б непогано знати, як сучасні відеокарти справляються з таким режимом.

Читати огляд повністю >>>

Ціни на APU AMD A-серії суттєво знижені

Відповідно до офіційної фінансової звітності, третій квартал 2014 року компанія AMD завершила з відносно невеликим прибутком. Проте, не всі структурні підрозділи продемонстрували достатню ефективність, тому в AMD уже оголосили про чергове скорочення частини працівників і про зниження цін на десктопні версії APU серії AMD A.

AMD A

Згідно з наявною інформацією, це не тимчасова акція, а нові офіційні ціни, які будуть дійсні й після нового року. Зокрема, AMD A10-7850K подешевшав з $179 до $143, ціна на AMD A10-7800 упала з $169 до $133, а вартість AMD A10-7700K знижена з $159 до $123. Також були зменшені ціни AMD A8-7600 (до $92), AMD A6-7400K (до $58), AMD A10-6800K (до $112), AMD A8-6600K (до $92), AMD A4-6300 (до $34), AMD A4-5300 (до $31) і AMD A4-4400 (до $27). Це повинно підвищити їхню конкурентоспроможність на ринку й привабливість в очах покупців, особливо в сезон передноворічних подарунків.

Додатково компанія AMD підготувала спеціальну промоакцію для бажаючих придбати процесори AMD A10-7850K, A10-7800, A10-7700K, A10-6800K і A10-6790K. Вони зможуть вибрати для себе одну з трьох ігор на вибір (Murdered, Thief або Sniper Elite 3) або ж придбати всього за $5 програму Corel Aftershot Pro 2, заощадивши в такий спосіб від $55 до $75 їхньої ринкової вартості.

Зведена таблиця зниженої вартості APU серії AMD A:

Модель

Стара ціна, $

Нова ціна, $

A10-7850K

179

143

A10-7800

169

133

A10-7700K

159

123

A8-7600

109

92

A6-7400K

84

58

A10-6800K

139

112

A8-6600K

99

92

A4-6300

48

34

A4-5300

-

31

A4-4400

-

27

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: a10-7850k   a10-7700k   a8-7600   a10-7800   thief   amd a10-6800k   apu   amd a   sniper elite   
Читати новину повністю >>>

Оновлений список ігор з підтримкою API AMD Mantle

Компанія AMD продовжує вести активну співпрацю з розробниками ігор, забезпечуючи оптимізацію все більшої їхньої кількості під API AMD Mantle. На даний момент серед уже випущених продуктів значаться такі голосні назви, як Battlefield 4, Thief, Plants vs. Zombies: Garden Warfare і Sniper Elite 3 (версія з підтримкою AMD Mantle поки недоступна).

Куди більш значним є список розроблювальних проектів, у яких уже заявлена розробниками підтримка технології AMD Mantle: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Star Citizen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline та інші.

API AMD Mantle

Також з'явилася інформація про те, що Call of Duty: Advanced Warfare, GTA V, Sleeping Dogs: Triad Wars і ряд інших відомих проектів також будуть оптимізовані під API AMD Mantle. На даний момент розробники цих ігор погодилися на участь у бета-програмі компанії AMD і напевно самі ігри потраплять у промо-акцію AMD Gaming Evolved. Усе це може кардинально змінити розподіл сил як на ринку графічних адаптерів (AMD vs. NVIDIA), так і в сегменті прикладних програмних інтерфейсів (AMD Mantle vs. Microsoft DirectX 12).

Зведена таблиця ігор з підтримкою API AMD Mantle виглядає наступним чином:

Читати новину повністю >>>

Промо-акція AMD Never Settle Forever включає гру Sniper Elite III

Чергове поповнення в рядах промо-акції AMD Never Settle Forever. Списки винагороди «Gold» і «Silver» тепер включають також Sniper Elite III. Це продовження доволі успішної FPS-гри Sniper Elite V2, у якій реалізовані більш масштабні карти, поліпшена деталізація навколишнього світу, а також внесені різні доповнення в механіку самого ігрового процесу.

AMD Never Settle Forever

Примітно, що гра Sniper Elite III забезпечує підтримку API DirectX 11 і AMD Mantle, тому навіть власники APU з інтегрованим ядром зможуть поринути в її віртуальний світ. Офіційний її дебют запланований на 27-е червня 2014 року.

Також нагадаємо, що деякі українські та російські компанії й онлайн-магазини є учасниками програми AMD Never Settle Forever. Тому купуючи в них відеокарти компанії AMD, ви зможете одержати коди на безкоштовне завантаження ліцензійних версій обраних ігор. Більш докладну інформацію можна одержати на офіційній сторінці даної програми за цим посиланням.

Зведена таблиця промо-акції AMD Never Settle Forever виглядає наступним чином:

Читати новину повністю >>>

Новий ігровий набір AMD Never Settle Forever з'явиться 21-го квітня

Компанія AMD збирається представити черговий набір AMD Never Settle Forever, у який буде входити ряд нових і старих ігор, уже 21-го квітня. Як і раніше, одержати ігри в рамках AMD Never Settle Forever зможуть користувачі, які придбають одну з відеокарт "червоного" виробника. У цьому випадку це стосується графічних рішень покоління AMD Volcanic Islands.

AMD Never Settle

Ігри в AMD Never Settle Forever поділяються на три категорії. Перша категорія, у якій доступні для вибору три гри, доступна тільки для відеокарт AMD Radeon R9 295X2, AMD Radeon R9 290(X) і AMD Radeon R9 280(X). Із другою (AMD Radeon R9 270(X) і AMD Radeon R7 260) та третьою (AMD Radeon R7 250 і AMD Radeon R7 240) відповідно можна вибрати дві та одну гру.

Головною грою в AMD Never Settle Forever є Murdered: Soul Suspect. Ця гра ще не вийшла, однак кожний покупець першої та другий категорій перерахованих вище відеокарт одержить ключ активації в червні.

Компанія AMD дозволить використовувати отримані ключі з набору AMD Never Settle Forever до серпня 2014-го року. Це зручно, оскільки якщо ви вирішите взяти два ключі відразу, а один залишити на потім, то ключ, який залишився, можна буде взяти ще на гру, яка з'явиться в списку пізніше. На даний момент цей список містить такі ігрові додатки:

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Thief

Назва: Thief
Жанр: Stealth/Action
Розробник: Eidos Montreal
Видавець: Square Enix
Видавець у СНД: Новий Диск
Дата виходу: 28 лютого 2014
Платформа: РС/Х360/PS3/XOne/PS4
Сайт гри: http://www.thiefgame.com

Square Enix завершила перезапуск культової серії про Гаррета, чи не на найвідомішого злодія в ігровій індустрії. Перезавантажений Thief (2014) явно не дотягує до рівня своїх попередників, а всі його біди полягають у типових «хворобах» сучасних ААА-ігор.

Thief

Доля серії довгий час ховалася за лаштунками мастистої студії Eidos Montreal, відомої завдяки перезапущеному Deus Ex: Human Revolution. Причетність таких людей, відверто кажучи, обнадіювала фанатів пригод Гаррета.

Щоправда, в Square Enix з'явилася дуже погана звичка – співпрацювати з Ріанною Пратчетт, за допомогою якої пишуться сюжети для останніх ігор видавця. Жалюгідний досвід роботи з Tomb Raider нічому не навчив юну письменницю, і вона наламала нових дров у фабулі Thief.

Thief

Гаррет, через деякий час, знову повертається в рідне Місто, де всім заправляє кровожерливий Барон, а мирне населення постійне страждає від репресій влади й таємничої хвороби, ліків від якої немає й у згадці. В компанії своєї давньої подруги Ерін, Гаррет відправляється на невелике завдання – тут пахло легкими грошенятами. Опинившись разом із супутницею на даху будівлі, герої були залучені в містичний ритуал однієї з релігійних сект міста. Безпосередня участь у цьому заході виявилася летальною для Ерін, а Гаррету ледь вдається залишитися живим.

Thief

Нетрадиційно для серії, з легкої руки Діани Пратчетт, сюжет наповнюється містичними елементами, додаються різні потойбічні світи та галюцинації в головного героя. Саме ж оповідання, тим часом, кульгає, місцями, на обидві ноги.

Проте, відправляючись у подорож по Місту, одразу ж забуваєш про сюжетні проблеми, адже атмосфера похмурого міста, яке повільно гине, із ситуацією, що постійно нагнітається, затягує з головою. Багато в чому шарму й унікальності грі додає візуальна складова – Thief працює на старому-добром Unreal Engine, з якого в черговий раз умудрилися вичавити ще більше соків. Темні вулички з густим і об'ємним димом постійно змінюються на освітлені смолоскипами завулки та площі, по яких блукають хоч і дурні, але смертельно небезпечні стражники. У той же час прогулянки усередині будівель постійно дивують кропіткою роботою дизайнерів рівнів: вражаючі своєю красою й розкішшю маєтки в наступному розділі чергуються із занедбаними заводами, лікарнями та похмурими цвинтарями.

Thief

Не вдалося, щоправда, створити цілісний і живий світ. Незважаючи на всю свою красу, тут абсолютно нема чого робити: постійно доводиться пробиратися по тих же маршрутах, що й у минулому розділі; обходити все тих же стражників, а всюдисущі завантаження через кожні 50 метрів убивають бажання залазити у вікна квартир заради якої-небудь здобичі.

Єдине, до чого абсолютно немає дорікань – це до геймплею. Thief порадує всіх любителів якісних і різноманітних стелсів, особливо якщо включити рівень складності «майстер» і всіляко уникати сутичок з патрулюючими охоронцями. Система боїв заохочує потайливе проходження – таких безглуздих бойових навичок в «майстра-злодія» багато хто зроду не бачив. Гаррет уміє тільки ухилятися й нерозумно махати кийком, а якщо прокачати певну навичку, то можна затиснути спеціальну клавішу й провести добиваючий удар. Природно, ніхто не скасовував тихого знешкодження ззаду або за допомогою спеціальних стріл, але більше адреналіну і яскравих емоцій гра дарує саме в безконтактній манері проходження.

Thief

Пошуки скарбів і різних секретів в Thief – справа цікава та дуже прибуткова. Нерідко, щоб дістатися до якої-небудь унікальної брошки або дорогущої статуетки, доводиться розвідати величезну територію, знайти код від сейфа або знешкодити кілька пасток. Щоб хоч якось виправдати злодійство та фінанси в грі, розробники додали систему прокачування та торгівлі. Якщо з обміном грошей на корисні ресурси, допустимо, стріли й нове екіпірування, все нормально, то абсолютно незрозуміло, навіщо було робити з Гаррета «недогризок» ідеального злодія, якого ще треба потім розвивати і розвивати.

Незважаючи на всі недоліки, Thief вийшов відчутно кращим за «міцного середнячка», яким його встигли охрестити в народі. Уся принадність гри розкривається на останньому рівні складності, атмосфера та вражаюча картинка в купі з новими технологіями захоплюють у нову історію Гаррета, лише час від часу хвилюючи гравця дуростями пера Ріанни Пратчетт.

Теги: thief   square enix   windows      nvidia geforce   eidos montreal   amd radeon   tomb raider   action   stealth   amd fx   intel   
Читати огляд повністю >>>

Новий Thief на ПК і консолях буде виглядати чудово – розробник

Технічний директор Eidos-Montréal Джин-Норман Буччі в інтерв'ю порталу DSOGaming відзначив, що консолі нового покоління дуже потужні, і різниця в продуктивності між ними й ПК стає усе менш істотною. Він підкреслив, що нові консолі й топові системи демонструють підвищену частоту кадрів в іграх, збільшену роздільну здатність і масу інших можливостей, які несе в собі DX11.

Thief

Говорячи про Thief, Буччі заявив, що візуальна складова в грі буде просто фантастична, причому як на ПК, так і в консольних версіях. При цьому він перелічив цілий ряд графічних технологій, які будуть реалізовані в стелс-екшені та назви яких навряд чи багато про що скажуть рядовому геймеру.

Тим часом, на церемонії нагородження VGX 2013 (раніше відомої як VGA) був показаний новий сюжетний трейлер гри.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: thief   stealth   action   eidos montreal   
Читати новину повністю >>>

«Новий Диск» показали локалізований трейлер Thief

Стелс-екшен Thief буде виданий на території Росії та країн СНД компанією «Новий Диск». Гру повністю перекладуть російською мовою, і якість озвучення вже можна оцінити в представленому нижче трейлері, адже саме так і будуть розмовляти герої в локалізованій версії.

В ролику головний герой Гаррет побуває у своєму притулку в старій годинниковій вежі, пройдеться по темному Місту, зустрінеться зі старим знайомим Бассо та украде фамільну коштовність з особняка Барона. Російська версія вийде приблизно в лютому наступного року.

http://www.nd.ru
Владислав Мастєров

Теги: thief   action   stealth   
Читати новину повністю >>>

В Thief не буде системи нарахування досвіду

Гейм-директор Ніколас Кантін і ведучий дизайнер рівнів Деніел Віндфілд Шмідт із Eidos Montreal підтвердили на форумі, присвяченому стелс-екшену Thief, що із гри була повністю прибрана система нарахування досвіду. Планувалося, що ХР буде нараховуватися за особливі дії гравців, на зразок хедшотів. Рішення про видалення із гри поняття «досвід» було прийнято на підставі побажань шанувальників.

Як відзначають розробники, головне завдання в Thief – красти, і прагнення заробити більше досвіду могло суттєво вплинути на цю ключову особливість геймплею. Тим більше, якщо розсудити логічно, Гарретт і так уже майстер крадіжок, тому для нього було б дивним заробляти ще якісь очки досвіду.

Thief

Тепер у гравців буде повна свобода дій. Розробники ставлять тільки мету – вкрасти предмет. Як це буде зроблено - вирішує сам гравець, і нагороду він одержить тільки за досягнення мети, а не за те, яким чином він її досягнув. По суті, крадіжки замінять той же досвід, оскільки, чим більше золота добуто, тим більш корисне екіпірування для подальшого проходження можна за нього придбати.

Шмідт запевняє, що видалення з гри досвіду буде абсолютно безболісним, тому що в неї й раніше можна було грати без «експі», так само як і без убивств і грошових витрат.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: thief   eidos montreal   action   stealth   
Читати новину повністю >>>

Репортаж з виставки Игромир 2013

З 3 по 6 жовтня в московському виставковому комплексі «Крокус Експо» пройшла головна ігрова подія в країнах Східної Європи - восьма по рахунку виставка інтерактивних розваг «Игромир 2013», відвідування якої стало можливе завдяки підтримці компанії ASUS. Вашій увазі пропонується репортаж з місця подій.

Igromir 2013

Проходила виставка традиційно у виставковому комплексі «Крокус Експо», і, слід зауважити, що цього року вона сильно додала в обсязі. Під виставкові стенди були відведені чотири величезні зали, один з яких повністю зайняли кіберспортсмени. В інших розташувалися консольні гіганти Sony, Microsoft і Nintendo, а також ігрові зони Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru та інших великих розробників і видавців. Природно, на виставці у відвідувачів була можливість особисто випробувати консолі нового покоління та усі головні ігрові прем'єри цього року. Так що дивуватися ажіотажу й довжелезним чергам практично біля кожного стенду не доводилося. За підрахунками організаторів Игромир відвідало понад 130 тисяч людей.

Igromir 2013

Почати ознайомлення з виставкою було вирішено відразу із найбільш нашумілого - консолей нового покоління. Швидко ознайомившись із усіма стендами, я зупинився в зеленій зоні Microsoft, де публіку чекав черговий витвір патріархів всія фотореалізму, студії Crytek. Мова йде, як ви вже напевно здогадалися, про Ryse: Son of Rome. Демонструвалася гра, згідно з заявою, на Xbox One, хоча що саме було в чорно-зелених тумбочках, у які йшли провідники від контролера та HDMI-кабеля від телевізорів, не відомо. Як би там не було, виглядає гра дуже привабливо, а місцеві фаталіті в слоу-мо взагалі шикарні, але анімація здалася трохи дьорганою, та й жарт про те, що Ryse грає сам у себе, дотепер залишається жартом тільки наполовину. Гра дійсно може завершувати комбо удари за гравця.

Igromir 2013

Взагалі стенд Microsoft виглядав м'яко кажучи скромно. Крім згаданого Ryse публіці демонстрували дві Halo (4 і Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One виглядає погано), чергову FIFA (виглядає як FIFA), Forza Motorsport 5 (явно гарніша попередньої частини, але де тут некст-ген незрозуміло) і Killer Instinct. Останній, здається, привернув найбільше уваги геймерів. Про можливість випробувати його власноручно можна було забути, якщо тільки ти не збирався провести в черзі весь день. Зате поруч можна було пограти в World of Tanks: Xbox 360 Edition, яка раптово виявилася дуже навіть нічого і свого гравця явно знайде.

Igromir 2013

Sony теж не особливо вирізнилася. Незважаючи на те, що її стенд був одним із найбільших на виставці, простір був використаний не надто раціонально. Більшу його частину займала зона з Gran Turismo 6 для поточного покоління PlayStation.

Igromir 2013

Ви бачили Gran Turismo 5? Отож, Gran Turismo 6, це те ж саме, тільки із шісткою в кінці. Так, хороший гоночний симулятор, але без одкровень. Зате нові Nissan GT-R Academy і Nissan Nismo виглядали дійсно вражаюче.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показували консольну Diablo III, яка дуже хороша, з локальним кооперативом для чотирьох гравців, та і взагалі всіляко рекомендується до ознайомлення. Відвідувачам давали пограти в нашумілий The Last of Us і тоді ще не нашумілий Beyond: Two Souls. Про Beyond сказати щось конкретне складно, тому що більшу частину ігрового часу я провів вигулюючи Джоді Холмс по якомусь банкетному залу, заповненому незрозумілими для мене персонажами. Джоді шукала вихід, а я відповіді на запитання, куди із гри пропали тіні та чому вона виглядає на порядок гірше шедевральної Heavy Rain, яку Quantic Dream випустили три роки тому.

Igromir 2013

Черга до Dark Souls 2 виявилася невеликою. Воно й зрозуміло, народ здалеку зауважував на екрані лицаря із дворучним мечем і брав у руки контролер, очікуючи героїчні звершення. Замість цього гравців очікували (хе-хе) біль і приниження, так що ті швиденько повертали геймпад на місце і відходили подалі. Скажу, що з моєї черги навіть із найпершою парою суперників впоралися одиниці. Щоправда, причина могла бути і у самому геймпаді. Замість звичного Dualshock на моєму ігровому місці щось загубив контролер від стороннього виробника, який багато в чому копіює геймпад Xbox One, так що боротьба з керуванням потребувала більших зусиль ніж битви з монстрами. Що стосується самої гри, то можете не боятися, нічого не спростили, там все такий же безпросвітний хардкор.

Igromir 2013

Але почекай, скажете ви, це всі ігри для PlayStation 3, а як же нова консоль, її взагалі на виставку привозили? Привозили, причому, на відміну від деяких, не ховали сором’язливо по тумбочках, а виставляли на найбільш видне місце - дивися, торкайся, фотографуй. Інша справа, що й ігор для неї привезли мало не дві з половиною штуки. У першу чергу, звичайно, це Assassin's Creed IV: Black Flag, який рівно нічим не відрізняється від PC-версії, за винятком більш зручного керування і того, що він… як би вам сказати… працює. Але про це пізніше. Демо-версія складається з морського бою, у якому вам потрібно розстріляти кораблі суперника, обстріляти форт і, висадившись на берег, захопити його. Морські бої гідні всіляких похвал, вони аркадні, але зате надзвичайно видовищні. Сухопутні сутички звично безглузді, AI ворогів мало змінився. Поки ви розбираєтеся з парою суперників,інші воліють стояти в сторонці. Втім, можливо проблема була у виставленому рівні складності.

Igromir 2013

Ще був DriveClub, який виглядає яскраво, динамічно та весело. Інакше кажучи, як хороші аркадні перегони, які явно не варто пропускати. Між цими іграми дуже невдало розташувалася паззл-адвенчура Contrast. Невдало, тому що вона не може похвалитися ні динамікою геймплею, ні сучасною картинкою, так що на тлі морських баталій в Assassin's Creed IV і ревучих спорткарів з DriveClub вона просто губилася. Напевно, тому в неї ніхто не грав. Більше стенд Sony не запам'ятався нічим, хоча були й інші ігри.

Igromir 2013

Я відправився далі, відверто кажучи, хотілося горезвісного некст-гена, чогось, що змусило б зробити попереднє замовлення нової консолі або більш уважно вчитатися в характеристики монструозних ігрових ПК, які періодично спливали на стендах. Але попадалися, в основному, сіквели, пріквели, тріквели та спін-офи, мало в чому відмінні від оригіналів.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привернула увагу оформленням стенду “під середньовічний замок”. На екрані колишній Гебріель Бельмонт, тепер відомий як Дракула, розправляється з величезним монстром. Говорять, що в грі буде відкритий світ. Картинка симпатична, але вау-ефекту не викликає.

По сусідству народ грає в Batman: Arkham Origins. Черга велика, залишається тільки дивитися. Чисто візуально гра зовсім нічим не відрізняється від Batman: Arkham City, боївка така ж, Брюс Вейн некрасивий.

Igromir 2013

На стенді Vostok Games був присутній Олег Яворський, який люб'язно запросив випробувати геймплей Survarium. Багатокористувацький ідейний спадкоємець S.T.A.L.K.E.R.’а здався досить перспективним, хоча представлена на виставці версія була ще досить сира, це відчувалося. Зате сподобалася система розподілу очок навичок у персонажа, та й картинка непогана. Враховуючи жанр, сеттінг гри та систему монетизації (нагадаю, що Survarium буде поширюватися за системою free 2 play), можу сказати що гра явно буде користуватися популярністю в країнах колишнього СРСР.

Неподалік розташувалася Mail.ru з безкоштовним шутером Warface від компанії Crytek, як би натякаючи з ким будуть змушені конкурувати Vostok Games.

Igromir 2013

На стенді Ubisoft знову показують Assassin's Creed IV: Black Flag. Стає ясно чому вихід гри на ПК затримують - на сусідньому моніторі в хлопця гра постійно згортається у чверть екрана й розгортається назад. Керування із клавіатури огидне, помучившись кілька хвилин я поступився місцем і пішов дивитися на The Crew. Це такий собі Test Drive Unlimited наступного покоління - безшовна Америка, багатий автопарк, все як ви любите. У результаті, поки я чекав своєї черги, гра надзвичайно довго завантажувалася, не хотіла конектитися з іншими ПК по мережі, кілька разів вилітала в робочий стіл, а потім зависла.

Ще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, але показували його за закритими дверима. Відверто дивне рішення, враховуючи що до релізу залишилося трохи більше місяця. Оскільки грати не давали, я вирішив не витрачати час і повернутися на стенд ASUS, де проходив фінал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Поруч із майданчиком ASUS розташувався величезний стенд Gaijin Entertainment, підходи до якого охороняли справжні танки. Поява танків не випадкова, оскільки саме їх розробники додали в War Thunder.

Igromir 2013

Кількість бажаючих випробувати нову техніку була безмежна, але бейджик з написом «преса» творить чудеса. На жаль, розібратися наскільки збалансована присутність на одній карті літаків і наземної техніки не вийшло, основна маса гравців гримотіла гусеницями. Воно й зрозуміло, за штурвалом літака можна й вдома політати. Тут же пропонували спробувати версію War Thunder для PlayStation 4. Зовні гра зовсім не відрізняється від комп'ютерної версії, хіба що з контролером грати зручніше.

Igromir 2013

На двох п'ятачках орендованих Nintendo було, мабуть, спокійніше всього. Ну не користується велика N у Росії такою скаженою популярністю як Xbox або PlayStation. Втім, під «спокійно» мається на увазі те, що в черзі потрібно було стояти «усього» хвилин 20. Спробувати можна було ігри як для кишенькової Nintendo 3DS (звичайну та XL версії), так і для Wii U. На 3DS найбільше уваги публіки привертали, звичайно, Pokemon X & Y і The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старша консоль, крім іншого, могла похвалитися наявністю Bayonetta 2 і The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, очікувано, дуже хороші, гра змінила двомірні спрайти на чесне 3D, і ця зміна пішла їй на користь. Кишенькова Zelda залишила змішані враження та запам'яталася тільки тим, що Лінк навчився перетворюватися в малюнок і переміщатися по стінах.

Igromir 2013

Зате The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, дбайливо портована з Gamecube, виглядає просто чудово. За особистими враженнями це краща гра для консолі із представлених на виставці. А якщо подумати, то і взагалі одна з кращих ігор на Игромир 2013. Народ із захватом грав в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze і новий Mario Cart, але я, не будучи шанувальником цих франшиз, вирішив приділити час сіквелу Bayonetta. Не можу сказати, що покинувши зелено-синій табір і примкнувши до білого, гра щось виграла. Залишається сподіватися, що теперішня її ексклюзивність - справа часу. Ну а можливість керування стилусом взагалі дуже сумнівне рішення, адже перша частина була цікава саме завдяки своїй хардкорності, а яка тут хардкорність в ледачому тиканні стилусом у сенсорний екран? Зате казуали радіють.

Із труднощами вдалося випробувати карткову Hearthstone: Heroes of Warcraft. Вона невигадлива і досить проста, у порівнянні з, допустимо, Magic: The Gathering, зате може похвалитися чудовим артом і взагалі дуже хороша. Побачивши кількість бажаючих випробувати довгоочікувану MMORPG Archeage, я зрозумів що ловити тут нема чого й пішов спробувати щастя на інших стендах.

Igromir 2013

Мультиплеєр Call of Duty: Ghosts також показували за закритими дверима, народ великими групами юрбився біля входу. Жартували, що без собак не пускають. Поблизу проводили презентації Dying Light - зомбі-сурвайвала від Techland, творців Dead Island, в іншому кінці залу в такому ж закритому боксі демонстрували геймплей нового Thief. Обидві гри я успішно пропустив завдяки Wargaming.net.

Igromir 2013

Склалося враження, що саме Wargaming.net тримали пальму першості за кількістю відвідувачів. По-перше, на одному з їхніх стендів між танкістами та льотчиками розігрувалися два автомобілі Volkswagen. Кращий гравець в World of Tanks повинен був одержати ключі від танкоподібного Volkswagen Amarok, а найрезультативніший пілот в World of Warplanes міг починати підшукувати парковочне місце для гарячого хетчбека Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На кіберспортивній же сцені Wargaming, де я й залишився дуже надовго, кращі представники RU-кластера з'ясовували відносини в World of Tanks - ішов фінал другого сезону Wargaming.net League. Варто віддати належне організаторам, спостерігати за змаганнями було дуже цікаво.

Igromir 2013

Чудово оформлена сцена, екрани, які показують як дії кожного гравця окремо, так і найбільш захопливі моменти бою, професійна робота коментаторів - усе це сприяло створенню потрібного настрою та атмосфери. Ну а фінальний бій, у якому зійшлися команди NA'VI і RR-UNITY, потрібно описувати окремо.

Igromir 2013

Тут же, у турнірній зоні, проходили чемпіонати по Starcraft 2 і League of Legends. Стенд останньої також залишив незабутні враження, бої тут не припинялися ні на хвилину.

Igromir 2013

У перервах між виступами косплеєрів, роздачею сувенірів із символікою гри та матчами ARAM (акронім динамічного ігрового режиму All Random All Mid) зі співробітниками Riot Games, тут проводився кіберспортивний турнір по League of Legends з непоганим призовим фондом, так що народу біля стенду було хоч відбавляй.

Igromir 2013

Для тих, хто не забув що грати можна не тільки на ПК і консолях, розставили кілька десятків столів зі всілякими настолками. Приємно, що вони не пустували. Тут же можна було й собі купити коробку з грою.

Igromir 2013

Igromir 2013

До речі про купити, у магазинчику 1С Інтерес був аншлаг. Незабаром причина стала зрозуміла - тут можна було придбати комплект попереднього замовлення будь-якої гри, що сподобалася, і, що важливіше, магазин брав участь в акції від організаторів Игромир’у. Купивши товарів більш ніж на 1000 рублів, відвідувач одержував печатку в залікову книжечку. Зібравши певну кількість печаток з різних стендів можна було розраховувати на подарунок. Десь потрібно було пройти надану демоверсію, десь просто пограти і потім відповісти на запитання співробітників стенду.

Втім, подарунки можна було одержати і без усяких додаткових квестів. Wargaming.net постійно розігрували преміум-танки та тематичну атрибутику, хтось роздавав килимки для мишок, а хтось (привіт, Gaijin Entertainment) буквально зобов'язував забирати футболки із символікою власних ігор.

Igromir 2013

Під кінець дня на стенді War Thunder дівчата просто кидали футболки в натовп.

Чим ще запам'ятався Игромир 2013, то це величезною кількістю booth babes (напрочуд одягнених) і косплеєрів. Причому рівень у хлопців приємно високий, костюми чудові, любо-дорого дивитися. Втім, що тут розповідати, тут дивитися потрібно.

Підводячи підсумок, зауважу, що виставка однозначно вдалася, а кіберспортивні заходи дуже органічно вписалися в її формат. Шкода тільки, що справжнього некст-гена цього року в Москву практично не привезли, так що з нетерпінням чекаємо Игромир’у 2014.

Читати огляд повністю >>>

AMD GPU 14 Tech Day: Презентація дискретних відеокарт AMD Radeon R7 та R9 і не тільки!

Для всіх, кому пощастило 25 вересня бути на островах Гаваї (штат США, який знаходиться за 3700 км від континентальної частини країни), а точніше, для запрошених гостей, компанія AMD у рамках заходу AMD GPU 14 Tech Day провела презентацію нових графічних рішень лінійки дискретних відеокарт сімейства Volcanic Islands. До речі, «топовий» чіп сімейства вийде під кодовою назвою «Hawaii».

AMD GPU 14 Tech Day

Для тих же, хто не хотів пропустити настільки знаменну подію, але не зміг полетіти на Гаваї, була організована спеціальна веб-трансляція. Глядачам показали не тільки нові відеокарти, але й представили аудіодвижок AMD TrueAudio, не забули згадати про підтримку графічними картами AMD Volcanic Islands відео в роздільній здатності UHD, а також розповіли про підтримку різноманітних технологій іграми майбутнього від провідних компаній-розробників комп'ютерних ігор.

Читати огляд повністю >>>

Попереднє замовлення Thief відкриє бонусну місію про пограбування банку

Гравці, які оформили попередні замовлення на Thief, одержать у подарунок бонусну місію, присвячену пограбуванню банку. Головний герой Гаррет повинен буде проникнути в будівлю, яка добре охороняється, та вкрасти фамільну коштовність. За словами розробників, тільки в цьому завданні гравець зіштовхнеться з особливими охоронними системами, яких немає більше ніде. Крім того, тут можна знайти унікальні предмети і багато інших секретів.

Попередньо замовити гру потрібно до 25-ого лютого 2014-ого року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: thief   action   eidos montreal   stealth   
Читати новину повністю >>>

Thief вийде наприкінці лютого

Square Enix назвали дату релізу стелс-екшену Thief. Гра вийде 25-ого лютого 2014-ого року в Північній Америці та 28-ого лютого – у Європі. Реліз відбудеться одночасно на всіх платформах – ПК, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One. Видавцем у Росії та СНД виступає компанія «Новый Диск», точна дата виходу російської версії поки не оголошена.

Розробники також випустили новий трейлер гри. У ролику показується місто, що перебуває в занепаді, в якому і буде орудувати головний герой. Місцеві жителі підняли повстання в спробі протистояти свавіллю, влаштованому владою.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: square enix   thief   action   stealth   
Читати новину повністю >>>

Демо Thief з виставки Е3

Журналісти порталу Gamespot поговорили з Деніелом Віндфелдом Шмідтом - провідним левелдизайнером студії Eidos-Montréal, яка в даний час зайнята розробкою продовження популярного стелс-екшену Thief. Девелопер показав демо гри, забезпечивши його докладними коментарями. З його слів, геймплей в ній буде хардкорним, хоча багатьом гра дуже нагадала минулорічний хіт Dishonored, який був явно розрахований не на хардкорних аудиторію.

http://www.gamespot.com
Владислав Мастєров

Теги: action   stealth   thief   eidos   e3   
Читати новину повністю >>>

thief

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування