up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


the division

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Офіційні результати дослідження повідомлень про низьку продуктивність AMD Ryzen

На сайті компанії AMD з'явився доволі розгорнутий офіційний пост на тему впливу тих чи інших факторів на продуктивність процесорів лінійки AMD Ryzen. Останнім часом з цього приводу було багато шуму та ідей стосовно того «хто винен» і «що робити».

Планувальник потоків (Thread Scheduling)

Деякі користувачі наполягали на тому, що планувальник потоків Windows 10 некоректно працює з технологією SMT, тому виникає розсинхронізація і AMD Ryzen не показують свій повний потенціал в іграх. AMD досліджувала цю інформацію і не знайшла жодних проблем у роботі планувальника потоків Windows 10. Іншими словами, операційна система коректно використовує доступні логічні та фізичні обчислювальні ресурси мікроархітектури AMD Zen. Також компанія AMD у черговий раз підкреслила, що вона активно надає розробникам спеціальний набір AMD Ryzen для оптимізації своїх продуктів під нову мікроархітектуру, тому в майбутньому рівень продуктивності в окремих програмах повинен покращитися.

AMD Ryzen

Температурний звіт

Ключовий температурний сенсор у процесорах AMD Ryzen отримай назву «T Control» або скорочено «tCTL». Інший критичний показник для будь-якого процесора – Tjunction (Tj) – температура в точці інтерфейсу між ядром і теплорозподільною кришкою процесора. Щоб забезпечити однакове максимальне значення tCTL для всіх моделей платформи Socket AM4, інженери встановили додаткове зміщення для деяких процесорів. Наприклад, для AMD Ryzen 7 1700X і Ryzen 7 1800X воно становить 20°С. У підсумку, реальна температура Tj цих процесорів буде відрізнятися від моніторингу показника tCTL. Наприклад, якщо Tj становить 38°С, через відхилення в 20°С показник tCTL досягне 58°С. Саме 58°С побачать користувачі через утиліти. Тому AMD сподівається, що незабаром розробники програм для моніторингу врахують цей момент і будуть коректніше відображати реальну температуру процесора, не лякаючи користувачів дуже високими значеннями.

AMD Ryzen

Режими енергозбереження

Для досягнення максимальної продуктивності при роботі AMD рекомендує використовувати режим «High Performance» («Висока продуктивність») у Windows 10. На відміну від збалансованого режиму («Balanced»), це дозволить реалізувати дві важливі переваги:

  • вимкнути технологію Core Parking, що дозволить планувальником потоків миттєво задіяти ядра, що знаходяться в даний момент у режимі енергозбереження;
  • оперативно (з інтервалом 1 мс) змінювати частоту ядер для досягнення оптимального рівня продуктивності.

На початку квітня AMD планує випустити оновлення для AMD Ryzen, в якому змістить акцент у бік продуктивності в збалансованому режимі роботи. А до тих пір рекомендується дотримуватися режиму високої продуктивності для ігор і вимогливих програм.

Simultaneous Multi-threading (SMT)

Деякі повідомлення вказували, що в певних випадках відключення технології SMT призводить до підвищення рівня продуктивності. Інженери AMD досліджували цей момент у низці популярних актуальних ігор та відзначили нейтральний або позитивний ефект від активації SMT у таких проектах: Arma 3, Battlefield 1, Mafia III, Watch Dogs 2, Sid Meier's Civilization VI, For Honor, Hitman, Mirror's Edge Catalyst і The Division.
Загалом інженери AMD побачили низку можливостей і механізмів у коді певних програм, інтеграція яких призведе до кращого використання цими додатками потенціалу мікроархітектури AMD Zen. Тому AMD активно співпрацює з розробниками, щоб включити ці механізми в програмний код і поліпшити рівень продуктивності.

https://community.amd.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd ryzen   windows 10   amd zen   arma 3   battlefield   hitman   socket am4   the division   
Читати новину повністю >>>

Порівняння Radeon RX 470 8GB vs Radeon RX 480 8GB: кому ці 8 ГБ корисніші?

Ми підготували для вас порівняння двох популярних середньоцінових відеокарт з 8 ГБ відеопам'яті: AMD Radeon RX 480 і AMD Radeon RX 470 в актуальних іграх при роздільності Full HD.

Учасниками порівняння виступають моделі HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB і MSI Radeon RX 470 GAMING X 8G. Обидві використовують 8 ГБ відеопам'яті GDDR5. Якщо ж подивитися на структуру їх GPU, в RX 480 є 256 додаткових потокових процесорів і 16 текстурних блоків. До того ж RX 480 працює на трохи вищих частотах GPU та відеопам'яті. В свою чергу різниця в ціні між ними становила орієнтовно $30-40 на момент підготовки матеріалу. Є сенс переплачувати чи можна заощадити? Ось ключове питання даного матеріалу.

Обидві моделі тестувалися на новому стенді, до якого входять 4-ядерний 8-потоковий процесор Intel Core i7-6700K, материнська плата ROG MAXIMUS VIII RANGER на чіпсеті Intel Z170 і 16 ГБ оперативної пам’яті стандарту DDR4-3200. А в ролі монітора виступила симпатична модель Philips 276E7Q. Вона побудована на основі якісної 27-дюймової PLS-панелі з роздільною здатністю Full HD, заявленою яскравістю 250 кд/м2, широкими кутами огляду на рівні 178° і доволі високою швидкістю реакції 5 мс. У новинці є лише три попередньо встановлені профілі, але вони мають гарне заводське калібрування, а реальні показники виявилися навіть вищі номінальних, що дозволило з головою зануритися в ігровий процес. До того ж інтеграція технології Philips Flicker Free зменшила втому очей у процесі тривалих ігрових сесій.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Почнемо з бенчмарків, які дозволять дати однозначну відповідь: хто й наскільки кращий. Для запуску DiRT Rally був обраний дуже високий профіль графічних налаштувань. І з перших же кадрів RX 480 вирвалася вперед. Середні показники склали 107 проти 96 кадрів/с, тобто RX 480 виявилася попереду на 12%. Різниця в мінімальних показниках трохи перевищила 9 кадрів/с, що також еквівалентно 12%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Ультра налаштування якості в режимі DirectX 12 у Total War WARHAMMER забезпечили високе завантаження відеокарт і одного з потоків процесора. А ось споживання ОЗП тут і практично в усіх інших тестах було на 300-500 МБ вищим у системі з RX 480. Можливо, причина криється в різній послідовності бенчмарків для кожної моделі, і частину ОЗП займають невивантажені дані попередніх ігор. У будь-якому разі обидві системи забезпечили більш ніж комфортний фреймрейт із середніми показниками 83,5 проти 73 FPS на користь старшої моделі, що еквівалентно бонусу в 14%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Пограти у Far Cry Primal можна й при ультра налаштуваннях якості. І якщо комп'ютер з RX 470 здатний видати в середньому 55 кадрів/с, під час встановлення RX 480 можна розраховувати на 62 FPS. Тобто майже на 13% більше. Різниця в мінімальній частоті кадрів склала 5 FPS або 11%. Відеопам'яті знадобилося менше 4 ГБ.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для запуску Rainbow Six Siege використовувався ультра пресет налаштувань графіки, який в обох випадках забезпечує в середньому понад 100 FPS. Підсумковий показник RX 480 склав 132 кадрів/с, а RX 470 підкорилася планка в 117 FPS. Різниця в 15 кадрів/с або майже в 13% є доволі суттєвою. Для мінімальних показників розрив ще більший: 95 проти 78 кадрів/с, що дорівнює 17 FPS або майже 22%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

У The Division ми використовували максимальний пресет налаштувань якості з вимкненою вертикальною синхронізацією, щоб бенчмарк зміг показати різницю в рівнях продуктивності. В обох випадках отримуємо більше 50 FPS, яких достатньо для комфортного геймплею. І лише при проходженні камери крізь дим фреймрейт падає до 35 кадрів/с. Проте середній показник RX 480 виявився майже на 8 FPS або на 13% вищим: 66 проти 59 кадрів/с.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Режим DirectX 12 і дуже високий профіль налаштувань графіки в Rise of the Tomb Raider уже з перших кадрів дозволяють відчути різницю в продуктивності. Хоча вона помітна лише при активному моніторингу, оскільки без нього складно побачити відмінності в швидкості відеоряду. Фінальний рахунок: 77 проти 67 кадрів/с на користь RX 480. Тобто різниця становить 10 FPS або 15%. Цікаво, що в сцені Сирія мінімальний FPS у RX 480 нижчий, ніж у RX 470: 34 проти 42, хоча середній показник у всіх трьох сценах у RX 480 вищий. Також відзначимо, що гра використовувала більше 6,5 ГБ відеопам'яті, тому 8-гігабайтовий буфер буде вельми доречним.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Deus Ex Mankind Divided був запущений з ультра пресетом у режимі DirectX 12. Обидві відеокарти навіть у найскладніших сценах змогли видати мінімально комфортні 30-40 FPS для плавного геймплею, але все ж перевага RX 480 доволі вагома: в середньому маємо 48 проти 42 кадрів/с, що еквівалентно бонусу в 15%. А ось за мінімальним показником RX 470 вирвалася вперед на 1,6 FPS або на 11%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

HITMAN при максимальних налаштуваннях графіки в режимі DirectX 12 не приніс нічого нового в розстановку сил: 87 проти 77 кадрів/с на користь RX 480. Різниця в 10,5 FPS або майже 14% вкладається в уже зафіксовану тенденцію. А ось мінімальні показники практично ідентичні.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Визначити переможця в DOOM доволі складно. Сама гра була запущена в режимі Vulkan при ультра налаштуваннях якості. Рівень FPS в обох випадках знаходиться в діапазоні 90-160 кадрів/с, що гарантує абсолютно комфортний геймплей. Але в приблизно однакових сценах RX 480 орієнтовно видавав на 13-17 FPS більше, що в даному випадку еквівалентно 13-15%. 

Читати огляд повністю >>>

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: порівняння графіки в ноутбуку

Вітаємо вас на порталі GECID.com і пропонуємо вашій увазі тестування мобільної графіки в ASUS ZenBook UX430 в іграх. Для кращої наочності ми порівняємо між собою можливості вбудованого графічного ядра Intel HD Graphics 620 з можливостями мобільної відеокарти NVIDIA GeForce 940MX.

Коротко нагадаємо, що основою для порівняння виступає ультрабук ASUS на основі 2-ядерного процесора Intel Core i7-7500U з частотою до 3,5 ГГц і 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4-2133 МГц. За обробку графіки в ньому може відповідати вбудоване в CPU відеоядро Intel HD Graphics 620 або мобільна відеокарта NVIDIA GeForce 940MX з 2 ГБ GDDR3-пам'яті. Саме цей факт і дозволив нам протестувати обидва прискорювачі в абсолютно однакових умовах. Але в ASUS є версія лептопа і без дискретної відеокарти, тому в деяких користувачів можуть виникнути складнощі з вибором.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Низькі налаштування графіки при роздільності Full HD у Dota 2 дозволяють відчути різницю: Intel HD Graphics 620 видало близько 60 кадрів/с, а з GeForce 940MX фреймрейт піднімався до 118 кадрів/с. Тобто різниця досягала 100%. В обох випадках забезпечується повністю комфортний геймплей, але з відеокартою можна підвищити налаштування графіки без втрати плавності й реакції ігрового процесу.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В Rocket League також були використані низькі налаштування графіки і роздільність Full HD. Моніторинг в обох випадках показував близько 50-60 кадрів/с, але все ж невелика перевага залишилася за зв'язкою з відеокартою, оскільки саме її використання дозволить збільшити деякі опції графіки без втрати чутливості управління. Це й видно за рівнем завантаження: iGPU працює на повну силу, а відеокарта – на 70-80%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Переходимо до точнішого бенчмарку DiRT Rally, який при низькому пресеті налаштувань графіки та роздільності Full HD забезпечив у середньому 29 FPS при використанні iGPU та 45 кадрів/с при активації GeForce 940MX. Різниця склала 16 FPS або 55%. При цьому зверніть увагу на температуру самого CPU: сусідство з гарячою відеокартою в дуже компактному корпусі спричинило її підвищення на 10°.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Для запуску Far Cry Primal довелося опуститися до HD-роздільності при низькому профілі налаштувань. Але навіть такі налаштування не допомогли уникнути слайд-шоу у випадку з HD Graphics 620. У підсумку маємо в середньому 17 кадрів/с проти 27 на користь GeForce 940MX. Тобто різниця в 10 FPS або 59%.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Аналогічна роздільність і низькі налаштування використовувалися для запуску Rainbow Six Siege. Фінальні результати знову виявилися значно вищими при використанні відеокарти: в середньому 58 проти 33 кадрів/с, що становить 25 FPS або 76% різниці. Якщо подивитися результати в сценах, можна помітити перевагу GeForce 940MX на 22-27 кадрів/с, що дуже суттєво для динамічного командного шутера.

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX

В The Division також не доводиться розраховувати на високі налаштування – лише на низький пресет якості при HD-роздільності. Й уже з перших кадрів лідерство конфігурації з відеокартою є незаперечним. У результаті маємо 37 проти 22 кадрів/с, тобто більш ніж суттєва різниця в 15 FPS або 68%. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння AMD Ryzen 7 1700X і Intel Core i7-6800K у іграх

Один з китайських веб-сайтів отримав 8-ядерний процесор AMD Ryzen 7 1700X (8 / 16 х 3,4 – 3,8 ГГц; $399) і поспішив викласти його порівняльне тестування з дорожчою 6-ядерною моделлю Intel Core i7-6800K (6 / 12 x 3,4 – 3,6 ГГц; $441). Тестова система з новинкою містила материнську плату ASUS PRIME X370-PRO та 16 ГБ пам'яті DDR4-2133 МГц. У свою чергу Intel Core i7-6800K працював у парі з моделлю ASUS STRIX X99 GAMING і 16 ГБ ОЗП DDR4-2400 МГц. В ролі відеокарти була встановлена модель AMD Radeon RX 480 (8 ГБ). Усі тести проходили під керівництвом 64-бітової ОС Windows 10.

AMD Ryzen 7 1700X

Результати порівняльного тестування виглядають так:

Теги: amd   intel   amd ryzen   core i7   intel core   deus ex   asus   ddr4   doom   the division   hitman   windows 10   amd radeon   
Читати новину повністю >>>

Порівняння GeForce GTX 1050 2GB і Radeon RX 460 4GB на потужній і слабкій системах: чи велика різниця?

У цьому матеріалі ми розповімо про порівняння продуктивності двох бюджетних відеокарт у складі потужної та доступнішої систем. А оскільки адаптери мають схожу ціну, але відрізняються об'ємом відеопам'яті, це стане додатковою родзинкою нашого тесту.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Станом на лютий 2017 року, на вітчизняному ринку бюджетних графічних прискорювачів склалася вельми цікава ситуація. Маючи на руках близько $140 і бажання зробити недорогий апгрейд ігрової системи, користувач може зіткнутися з непростим вибором. З одного боку його увагу може привернути NVIDIA GeForce GTX 1050 з 2 ГБ відеопам'яті, а з іншого – не менш популярна AMD Radeon RX 460, яка може запропонувати за схожу ціну 4 гігабайтовий відеобуфер. Хто з них у цій ситуації стане кращим вибором?

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Але для початку давайте познайомимося з претендентами. У лівому кутку ринга нас зустрічає добре знайома нашим глядачам розігнана модифікація від ASUS – ROG STRIX GTX 1050 GAMING OC. Вона побудована на базі графічного процесора з 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 32 растрових блоків. Щоб ви змогли зіставити її результати з прискорювачами інших виробників, ми знизили тактову частоту GPU і відеопам'яті до практично еталонного значення.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

У свою чергу правий куток ринга займає модель HIS RX 460 iCooler OC. В її основі лежить графічний процесор Baffin, який використовує 896 потокових ядер, 56 текстурних і 16 растрових блоків. Нагадаємо, що об’єм відеопам'яті даної модифікації становить 4 ГБ.

Тепер кілька слів про тестовий стенд. У першій частині відео нам асистуватимуть 4-ядерний процесор Intel Core i7 6700K у парі з 16 ГБ ОЗП формату DDR4-3200. У другій ми звернемося до послуг зв'язки бюджетного AMD APU A10-7800 і 8 ГБ оперативної пам'яті стандарту DDR3 з робочою частотою 1866 МГц. Отже, з теоретичною частиною покінчено – переходимо до практичних занять.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Першою грою в нашому списку буде ралійний симулятор Dirt Rally, який ми запустили на дуже високому графічному пресеті. Й відразу ж у лідери виривається GeForce GTX 1050. Її перевага в деякі моменти сягає 20 FPS або близько 30%. Також, незважаючи на повністю заповнений відеобуфер, вона створює менше навантаження на центральний процесор, ніж Radeon RX 460.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Гра Far Cry Primal на дуже високих налаштуваннях графіки також виявилася прихильнішою до відеокарти GTX 1050. Розрив склав у середньому більше 10 кадрів, хоча RX 460 і змогла порадувати стабільною частотою оновлення екрана в районі 30 FPS. До того ж весь графічний контент зміг поміститися в 4 гігабайтовий відеобуфер, зайнявши 3,5 ГБ, у той час як GTX 1050 компенсувала нестачу ресурсів за допомогою ОЗП, якої в системі з цим прискорювачем має бути на 2 ГБ більше.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Доброю новиною для шанувальників Rainbow Six Siege, є той факт, що гра охоче запустилася на обох відеокартах з дуже високим графічним пресетом. Однак вищий показник FPS і відповідно більш плавну картинку змогла видати саме GTX 1050, яка випередила RX 460 у середньому на 6-7 кадрів. І лише в сцені з більярдною, представник AMD взяв короткочасний реванш, який можна помітити лише за допомогою моніторингу.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Запуск проекту The Division на середньому графічному пресеті в DirectX 12 вперше дозволив Radeon RX 460 опинитися в ролі лідера. Хоча в процесі тестування то одна то інша відеокарта ненадовго виривалася вперед, підсумковий результат дозволив зафіксувати перемогу 4 гігабайтової моделі з перевагою в один кадр.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Бенчмарк гри Rise of the Tomb Raider на високих налаштуваннях знову повернув ситуацію в звичне русло. Незважаючи на режим DirectX 12, при якому модель від AMD повинна почуватися впевненіше, знову констатуємо перевагу GTX 1050 до 10-12 кадрів на секунду. Впродовж тесту розрив трохи скорочується, але все одно залишається в межах кількох FPS. До того ж відзначимо вище навантаження на CPU в випадку з RX 460 і невелику різницю в споживанні відеопам'яті.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

А ось проект Hitman у режимі DirectX 12 при середній якості графіки, віддав перевагу адаптеру від AMD. Незважаючи на однакове завантаження відеобуфера й загалом практично рівне використання ресурсів процесора, Radeon RX 460 змогла випередити конкурента в середньому на 12% або в перерахунку на кадри – в районі 6-8 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Поринути в світ нескінченної війни проекту Total War Warhammer можна на високому графічному пресеті. Однак робити це краще в компанії GTX 1050, оскільки вона здатна видати в середньому на 5-7 кадрів більше. Правда і власникам RX 460 не варто засмучуватися. Їх прискорювач також доволі легко оновлює картинку з частотою більше 40 FPS, чого цілком достатньо для комфортного проходження.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Використовуючи вбудований бенчмарк гри Gears of War 4 на середньому графічному пресеті, ми насилу змогли зафіксувати перемогу відеокарти GeForce GTX 1050. Під час тесту лічильник FPS метався як очманілий, що помітно ускладнювало нам поставлене завдання. Однак фінальний екран доволі наочно показав відставання Radeon RX 460 всього на два кадри. В даному випадку заповнений на 2,5 ГБ відеобуфер не допоміг їй здобути бажану перемогу.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Ми намагаємося прислухатися до думки наших глядачів, тому на цей раз запустили GTA 5 з високими налаштуваннями графіки й відключеними ефектами постобробки. В такому режимі з перших секунд у лідери вирвалася GTX 1050 і в процесі тестування так і не віддала завойовану перевагу. В окремих сценах можна помітити перевагу в більш ніж 15 кадрів, що на практиці нівелює всю користь від 4 гігабайтового відеобуфера.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Гру про складні взаємини людини та зомбі, а простіше кажучи – Dying Light, ми запустили на максимально можливих налаштуваннях, хіба що відключили фірмові технології NVIDIA, щоб забезпечити обом відеокартам рівні шанси. Як показало подальше тестування, це не дуже допомогло Radeon RX 460 протистояти натиску конкурента. Знову фіксуємо перемогу GTX 1050 з розривом, який в окремих сценах сягав 20 FPS або близько 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Милуватися залитим сонцем Новіградом або безкрайніми просторами Скелліґе в грі Відьмак 3 можна на високих налаштуваннях графіки й аналогічних ефектах постобробки. Якщо трохи відволіктися від тутешніх красот і звернути увагу на моніторинг, можна помітити невелику перевагу GTX 1050. Хоча в обох випадках споживання відеопам'яті не вийшло за рамки 2 ГБ, вона спокійно здобула перемогу з середнім розривом у 5 FPS.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Справжнім бальзамом на душу для власників відеокарти Radeon RX 460 стане проект Battlefield 1. Запустивши його на високому графічному пресеті в режимі DirectX 12 ми вперше зафіксували помітне відставання GTX 1050. При чому остання в деяких важких моментах опускала частоту оновлення екрана нижче 30 FPS, що точно вплине на задоволення від геймплею. В свою чергу прискорювач від AMD зміг порадувати й ефективним використанням відеобуфера й стабільним показником FPS, який тримався в районі 40 кадрів на секунду.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Ну що пораділи, а тепер знову повертаємося в жорстоку реальність. Mafia 3 навіть з низьким графічним пресетом вельми відчутно навантажує обидва прискорювачі. Особливо важко доводиться RX 460, яка ледь піднімає частоту кадрів до комфортного показника в 30 FPS. У GTX 1050 справи йдуть набагато краще, незважаючи на повністю завантажений відеобуфер. У результаті фіксуємо її перевагу над представником AMD у районі 15 кадрів на секунду або близько 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

На завершення першої частини ми запустили проект Watch Dogs 2 на високому графічному пресеті. В такому режимі перемогу здобула GeForce GTX 1050 з перевагою в 5-7 кадрів. Втім, лідерство виявилося не зовсім однозначним, що можна помітити по легкому посмикуванню картинки під час завантаження нових об'єктів на карті й по колосальному споживанню ОЗП. У порівнянні з RX 460 розрив склав 2,5 ГБ, що говорить про значне перевантаження 2-х гігабайтового відеобуфера. 

Читати огляд повністю >>>

8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцінюємо ефективність апгрейду ОЗП у бюджетній ігровій системі

Багато хто економно збираючи ігровий комп'ютер, наприклад, на основі Intel Core i3-6100 і NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, відразу купують лише один модуль оперативної пам'яті заради перспективи пізніше докупити ще один такий самий і отримати не тільки вдвічі більше ОЗП, але й роботу в двоканальному режимі. Тому для багатьох користувачів буде цікаво оцінити вплив двоканального режиму роботи ОЗП в іграх. Що ми й перевіримо в цьому матеріалі.

В ролі процесора в нашому випадку виступає дуже популярний Intel Core i3-6100, який за своєю ігровою обчислювальною потужністю знаходиться на приблизно однаковому рівні з новими 4-потоковими представниками серії Intel Pentium. А в ролі відеокарти використовувалася ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC. Оперативна пам'ять в обох системах працювала на частоті 2133 МГц, тільки в першому випадку використовувалися 8 ГБ в одноканальному режимі, а в другому моделюємо результат апгрейду – 16 ГБ у двоканальному.

single vs dual channel

single vs dual channel

А тепер переходимо до порівняння. Дуже високий профіль графічних налаштувань у DiRT Rally не надто вимогливий до оперативної пам'яті – для запуску знадобилося менше 4 ГБ. Але відразу ж в очі впадає трохи більше споживання ОЗП і вище завантаження CPU при роботі пам'яті в одноканальному режимі. На середньому фреймрейті це відобразилося не сильно: різниця склала майже 2 FPS або 2%.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра високий пресет графіки в режимі DirectX 12 у бенчмарку Total War WARHAMMER дозволив зафіксувати більшу різницю в середньому рівні FPS: 64 проти 69 кадрів/с на користь двоканального режиму, що еквівалентно збільшенню в 9%. Споживання ОЗП в одноканальному режимі було трохи вищим 3,5 ГБ, а в двоканальному воно сягало 4 ГБ. Навантаження на процесор в обох режимах було практично однаковим.

single vs dual channel

single vs dual channel

Доісторичний світ Far Cry Primal ми вирішили дослідити на дуже високому профілі графічних налаштувань. Відразу ж видно, що ОЗП в двоканальному режимі використовується на 70-150 МБ більше, однак загальне навантаження на процесор значно нижче. В підсумку мінімальний FPS в обох випадках був однаковим, а середній і максимальний фреймрейт виявився на 1-2 кадри/с вищим у системі з двоканальним режимом роботи ОЗП.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра налаштування якості в Rainbow Six Siege повинні були добре завантажити обидві системи, щоб виразніше відчути різницю. Споживання ОЗП у двоканальному режимі було на 300 МБ вищим, а навантаження на процесор місцями було нижчим на 15%. Однак на швидкість відеоряду це не надто вплинуло: лише на початку тесту різниця майже досягла 1 FPS, а в решті випадків була ще нижчою.

single vs dual channel

single vs dual channel

Вимогливіший бенчмарк The Division ми запустили з високим пресетом графіки в режимі DirectX 12. Вже з самого початку споживання ОЗП у двоканальному режимі було вищим на 400 МБ, однак використання відеобуферу було трохи нижчим. Середнє завантаження CPU також було нижчим на 7%. А ось продуктивність в обох випадках вийшла однаковою.

single vs dual channel

single vs dual channel

HITMAN з високим рівнем деталізації та якістю текстур показав аналогічну тенденцію: споживання ОЗП у двоканальному режимі вище орієнтовно на 350 МБ, однак CPU місцями завантажений на 10-15% менше, тому в нього залишається більше ресурсів для фонових процесів. Різниця в частоті кадрів мінімальна. Якщо точніше, в середньому менше 1 кадру/с.

single vs dual channel

single vs dual channel

Вимоглива Rise of the Tomb Raider з високим профілем графічних налаштувань відразу ж показала, що навантаження на процесор у системі з двоканальним режимом роботи ОЗП може бути навіть на 50% нижчим, особливо у важких сценах. У той же час споживання оперативної пам'яті було на 100 МБ вищим. В останній сцені споживання ОЗП вирівнялося, проте спостерігалася дуже висока перевага як у завантаженні процесора, так і в рівні FPS на користь системи з двоканальним режимом роботи ОЗП. У числовому еквіваленті різниця в швидкості склала майже 8 кадрів/с або 14%. Але загалом по бенчмарку різниця досягла лише 3 FPS, тобто лише 4%. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 460 2GB і 4GB. Чи завжди більше пам'яті – краще?

У цьому матеріалі ми протестуємо ігрові можливості бюджетної відеокарти AMD Radeon RX 460 з 2-ма та 4-ма ГБ відеопам'яті, а заодно з'ясуємо, як впливає цей показник на загальну продуктивність системи.

А допоможуть нам у цьому два практично однакові прискорювачі HIS RX 460 iCooler OC. Вони побудовані на базі графічного процесора Baffin, який має 896 потокових ядер, 56 текстурних і 16 растрових блоків. А головна відмінність криється в об'ємі та виробнику відеопам'яті. У першому випадку використовуються мікросхеми виробництва Micron із загальним об'ємом 4 ГБ, а в другому – 2-гігабайтовий буфер, набраний за допомогою чіпів Elpida. Що ж стосується робочих частот, вони ідентичні в обох адаптерів і становлять 1220 МГц для графічного ядра і 7000 ефективних МГц для пам'яті. Оскільки з теоретичною частиною покінчено – перейдемо до наочного порівняння.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк ралійного симулятора Dirt Rally при дуже високому графічному пресеті показав схожі результати. В обох випадках частота оновлення екрану стабільно трималася в районі 45-50 FPS. Хоча відеобуфер 2-гігабайтового прискорювача був точно заповнений повністю, а 4-гігабайтового – використовувався трохи більше ніж наполовину, різниця в плавності геймплею відсутня.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Барвиста історія життя первісної людини у Far Cry Primal також охоче запустилася на дуже високих налаштуваннях при 30 FPS. Однак тут нас чекав перший сюрприз. 4 ГБ модель виявилася на 7,5% повільнішою 2 ГБ версії, що вилилося у відставання на 2-3 кадри. І це незважаючи на те, що обрані графічні налаштування вимагали майже 4 ГБ відеопам'яті. Неймовірно? Однак цьому є пояснення. Але поки продовжимо дивитися тести.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк гри Rainbow Six Siege практично з перших секунд показав значну перевагу 4 ГБ прискорювача. На дуже високих налаштуваннях він виявився в середньому на 20% швидшим молодшої моделі. Причому в сцені в більярдній розрив склав 23 FPS. Втім, якщо знизити налаштування, то й 2 ГБ відеокарта дозволить доволі бадьоро грати, хоча вже й не з такою симпатичною картинкою.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

У проекті The Division при середніх налаштуваннях і ввімкненому DirectX 12 ми знову зафіксували перевагу 2 ГБ моделі з різницею в кілька кадрів. Особливо цікавою виглядала часткова завантаженість відеобуфера молодшої версії, хоча при цьому обидва прискорювачі споживали однакову кількість ОЗП. Залежно від сцени показник FPS коливався в районі 45-50 кадрів на секунду.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Високий графічний пресет у грі Rise of the Tomb Rider також опинився на боці 2 ГБ моделі. У першій частині бенчмарку перевага склала 3 FPS, а потім стала поступово зменшуватися разом зі збільшенням кількості об'єктів у кадрі і складністю самих сцен. У результаті ми маємо загальний показник у 43 FPS проти 42-х і повну відсутність хоча б найменшої вигоди від використання 4 ГБ відеобуфера. 

Теги: fps   radeon rx 460   the division   total war   battlefield 1   hitman   directx 12   amd radeon   watch dogs   his   elpida   full hd   amd   
Читати огляд повністю >>>

Вибираємо Radeon RX 460: з додатковим живленням PCI-E чи без?

Усі ви добре знаєте, а не знаєте – нагадаємо, що енергоспоживання еталонної відеокарти AMD Radeon RX 460 не перевищує 75 Вт, тому для її живлення достатньо слота PCI Express. Проте на ринку є версії з додатковим 6-контактним конектором PCIe. Передбачається, що він забезпечить кращу стабільність при розгоні. Але може його наявність виявиться корисною не лише оверклокерам? Давайте розбиратися.

AMD Radeon RX 460

На тестуванні в нас опинилися дві різні модифікації: ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC і HIS RX 460 iCooler OC 2GB. Обидві мають 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Однак версія від ASUS оснащена двовентиляторною системою охолодження і не вимагає додаткового живлення, а варіант від HIS характеризується трохи компактнішими розмірами, одновентиляторним кулером і 6-контактним роз'ємом PCIe. При цьому динамічні частоти GPU обох відеокарт знаходиться практично на одному рівні.

AMD Radeon RX 460

Перед тестуванням хочемо поділитися однією важливою зміною в процесі запису геймплею, який вперше дозволив зафіксувати реальну продуктивність цих відеокарт. Раніше лише модель SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 вдалося записати за допомогою традиційної внутрішньої карти відеозахвату від AVerMedia, а при тестуванні інших представників серії RX 460 стабільно виникала помилка захисту відеопотоку, яка ніяк не дозволяла записувати відео.

AMD Radeon RX 460

Зовнішня приставка AVerMedia Live Gamer Portable 2 в автономному режимі поки пише лише звук, хоча це обіцяють виправити в новій прошивці, а в режимі ПК на саму систему лягало високе навантаження при кодуванні відео. В результаті просадки FPS були навіть вищими, ніж при запису програмним методом за допомогою Radeon ReLive. Проте навантаження на систему при використанні програмних інструментів непередбачуване: воно залежить як від гри, так і від версії драйверів. Причому не завжди з виходом нового драйвера навантаження зменшується, тому Radeon ReLive поки теж не панацея.

Методом спроб і помилок ми все ж змогли знайти оптимальний варіант. Для цього в систему додана відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3, яка використовується виключно для кодування відеопотоку. Відповідний пункт можна знайти в налаштуваннях ПЗ для AVerMedia Live Gamer Portable 2. Там є і опція для обходу захисту відеопотоку. В результаті додаткове навантаження на CPU знижується до 5%, що можна вважати несуттєвим для системи з Intel Core i7-6700K. В свою чергу процесорні лінії PCI Express x16 порівну діляться між двома відеокартами. Але оскільки RX 460 вимагає лише 8 ліній, жодного впливу на продуктивність це не має.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

А тепер переходимо до ігор. DiRT Rally можна запускати з пресетом «Дуже високо». Обидві відеокарти були завантажені на 100%, тільки у версії без додаткового живлення частота GPU не перевищувала 1150 МГц, а модель з додатковим роз'ємом PCIe утримувала швидкість на номінальному рівні 1220 МГц. В результаті її показники були на 3 FPS вищими: 45 проти 42 кадрів/с, що відповідає бонусу у 8%. Зате кулер ASUS Dual-X працював ефективніше, утримуючи температуру GPU нижчою на 4-5°С, і помітно повільніше – 1730 проти 2450 об/хв. Тобто в плані комфорту кращою виглядає модель без додаткового живлення.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Звичайний профіль налаштувань у Far Cry Primal також здатний вичавити близько 40 кадрів/с з RX 460. Середній показник моделі без додаткового живлення склав 43 FPS, а в її конкурента він трохи вищий – 46 FPS. При цьому різниця в частоті GPU склала 100 МГц, а в температурі – 5-6°C. Максимальний розрив у швидкості обертання лопатей вентиляторів майже досяг 400 об/хв: 1670 проти 2060.

AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

Rainbow Six Siege бадьоро стартує з дуже високим профілем налаштувань графіки. У простих сценах на вулиці та за будинком модель без додаткового живлення скидала частоту графічного процесора до 1140 МГц, а при необхідності задіяти всі ресурси – піднімала її до 1220 МГц. Тому місцями обидві відеокарти показували однакові результати, але в середньому перевага залишилася за версією з додатковим живленням: 54 проти 52 кадрів/с або +4%. Однак за температурою GPU та швидкістю обертання лопатей вентиляторів кращою виглядає модель від ASUS. За температурою розрив становить 7-11°С, а за частотою пропелерів – від 50 до 350 об/хв. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: за що недоплачуємо?

Багатьох невимогливих або обмежених в коштах геймерів цікавить питання: чи можна обійтися покупкою NVIDIA GeForce GTX 1050 для роздільності Full HD чи краще доплатити і взяти GTX 1050 Ti. В яких випадках оптимальною буде та чи інша відеокарта? Давайте розбиратися!

Асистуватимуть нам ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC і ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC, які різняться версіями графічних процесорів і об'ємом відеопам'яті. Обидві вони мають по два профілі заводського розгону, що забезпечують бонус продуктивності. Але щоб зробити це порівняння універсальнішим, за допомогою фірмової утиліти ми обмежили їх динамічні частоти до еталонних рівнів.

Запис геймплею проводився через плату відеозахвату AverMedia Live Gamer HD, без жодних втрат продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Почнемо з простіших ігор на прикладі оновленої Dota 2 при максимальних налаштуваннях графіки. GTX 1050 видала 100-110 кадрів/с, а GTX 1050 Ti 115-130 FPS. Тобто різниця становила 15-20 кадрів/с. В обох випадках GPU не були повністю завантажені, але цього цілком достатньо для комфортного геймплею.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Максимальні налаштування якості в Paragon призвели до повного завантаження обох відеокарт. Результат GTX 1050 склав 40-50, а GTX 1050 Ti – 55-60 FPS. Різницю в 10-15 кадрів/с можна назвати значною в даному випадку. До того ж GTX 1050 не вистачило відеобуфера, оскільки гра при таких налаштуваннях вимагає 3 ГБ пам'яті. Тобто йде активне використання ОЗП, і якщо в системі встановлена повільна пам'ять, можуть виникнути підлагування.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Ультра пресет якості з активною технологією імітації глобального освітлення в The Long Dark не приніс особливих проблем обом адаптерам. У приміщенні фреймрейт GTX 1050 піднімався до 91 FPS, а в GTX 1050 Ti – до 105. На вулиці швидкість трохи падає – до 77 кадрів/с в першому випадку та до 89 FPS у другому. Тобто в середньому різниця склала близько 13 кадрів/с або 15%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Фанатам CS:GO не варто хвилюватися: обидві відеокарти прекрасно впоралися з грою при високих налаштуваннях графіки. Власники GTX 1050 можуть розраховувати на 120-130 кадрів/с на вулиці, а у власників GTX 1050 Ti частота піднімається до 155 FPS. Різниця сягала 30 кадрів/с. У приміщенні результати в них ще трохи вищі. Відеопам'яті знадобилося трохи більше 1 ГБ, тому жодних проблем не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Блок важчих ігор відкриває вічна класика у вигляді Crysis 3 з високим профілем графічних налаштувань. У приблизно однакових сценах різниця становить близько 10 FPS, що еквівалентно 16%. Тобто GTX 1050 видає до 63 кадрів/с, а GTX 1050 Ti – до 73 FPS. Відеопам'яті вистачає в обох випадках. Зверніть увагу й на те, що робочі частоти обох GPU набагато вищі зафіксованих еталонних показників, що в першу чергу вказує на відмінну систему охолодження.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Shadow Warrior 2 можна вважати не надто вимогливою новинкою, тому ми відразу ж поставили пресет ультра. Доступніша відеокарта забезпечила 40-60 FPS, у той час як GTX 1050 Ti змогла підвищити показник до 45-75 кадрів/с. У середньому різниця склала близько 8 кадрів/с. При цьому відеопам'яті треба було 2,5 ГБ, тому GTX 1050 довелося використовувати ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

GTA V абсолютно іграбельна при високій якості текстур і стандартній якості шейдерів. GTX 1050 Ti закономірно виривається вперед з показником до 100-140 FPS за містом. Система з GTX 1050 у середньому відстала на 10 кадрів/с, видавши 100-130 FPS. До того ж вона активніше використовувала ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

А ось Dishonored 2 комфортно можна пограти лише з середнім профілем графічних налаштувань. Молодша відеокарта забезпечила 35-40 FPS, а старша – до 40-50 кадрів/с. Розрив становив близько 6-8 FPS, що еквівалентно приросту в 20%. Споживання відеопам'яті трохи перевищує 2 ГБ, тому у випадку GTX 1050 знадобилося більше ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Пограти в The Witcher 3 ми вирішили з високим пресетом графічних налаштувань і середнім профілем постобробки. У першій системі ми отримали близько 40 кадрів/с, а в другій – до 50 FPS. Загалом різниця перебувала на рівні 5-8 кадрів/с. Споживання відеопам'яті не перевищувало 2 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Щоб запустити Assassin's Creed Syndicate довелося вибрати середні налаштування якості. Пробіжки по Лондону даються Джейкобу при 40-45 кадрах/с у випадку з GTX 1050 або при 45-50 кадрах/с на GTX 1050 Ti. Але місцями різниця може сягати й 10 FPS. Відеопам'яті знадобилося більше 2 ГБ, тому система з GTX 1050 активніше використовує ОЗП. До того ж в ній місцями з'являлися неприємні смикання, тому однозначно кращою виглядає GTX 1050 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Середні налаштування графіки в Battlefield 1 при переході в режим DirectX 12 дозволяють розраховувати на 40-45 FPS при наявності GTX 1050. У власників GTX 1050 Ti рівень FPS піднімається до 60-70 кадрів/с, що на 50-60% вище. Та й 2-гігабайтового відеобуфера грі замало, тому в першому випадку споживання ОЗП вище. В результаті й геймплей на GTX 1050 Ti був комфортнішим.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

WATCH_DOGS 2 в принципі можна пограти навіть при високій якості графіки, але це вимагає під 4 ГБ відеопам'яті, тому використання ОЗП в системі з GTX 1050 наближалося до 10 ГБ. Гра їй далася важко, з помітним пригальмовуванням при завантаженні нових локацій, навіть незважаючи на 30-37 FPS. А ось GTX 1050 Ti таких проблем не відчувала. Тут вам і комфортний FPS у районі 45-50 одиниць, і відсутність неприємних фризів. Різниця в 12-15 кадрів/с у даному випадку відповідає мінімум 30% приросту. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння GeForce GTX 1050 і Radeon RX 460 2GB. Чиї 2 ГБ корисніші?

Ми продовжуємо наочно порівнювати продуктивність різних відеокарт в актуальних іграх. У даній статті оцінимо можливості 2-гігабайтових бюджетних представників від AMD і NVIDIA в роздільності Full HD.

Йтиметься про найдоступніші нові ігрові відеокарти в арсеналі кожної компанії: AMD Radeon RX 460 і NVIDIA GeForce GTX 1050 на прикладі ASUS DUAL Radeon RX 460 2GB OC і ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC. Щоб трохи зрівняти їхні шанси, ми навмисно знизили динамічну частоту GTX 1050 до еталонних 1455 МГц.

Запис геймплею проводився за допомогою Radeon ReLive і NVIDIA ShadowPlay відповідно при актуальних версіях драйверів на момент тестування. Якщо порівняти поточні показники з отриманими раніше результатами при використанні пристрою відеозахвату, падіння продуктивності в основному не перевищувало 5%. У результаті такий спосіб цілком підходить всім охочим поділитися своїм геймплеєм шляхом стріму чи відеоповторів.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Починаємо з оновленої DOTA 2 при максимальних налаштуваннях якості. RX 460 забезпечив 75-80 кадрів/с, в той час як GTX 1050 підняла планку вище 100 FPS. Зверніть увагу на частоти GPU: номінальний показник у RX 460 становить 1090 МГц, а динамічний – 1224, але реальна швидкість не перевищує 1150 МГц. У той же час утиліта GPU-Z показала обмеження динамічної частоти GTX 1050 на еталонному рівні 1455 МГц, однак у грі вона піднялася на 200 МГц вище. Такі особливості роботи технологій динамічного підлаштовування продуктивності для оптимізації енергоспоживання й температури з урахуванням частоти кадрів.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Наступна в черзі Paragon. Виставивши всі налаштування на максимум, можна розраховувати на близько 30 FPS у випадку RX 460. Якщо ж ви маєте GTX 1050, фреймрейт піднімається до 40-50 кадрів/с, тобто розрив подекуди сягає 50%. В обох випадках відеобуферу недостатньо, тому споживання оперативної пам'яті в першому випадку перевищило 8 ГБ, а в другому – наблизилося до цього рівня.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Обидві моделі дозволяють побігати в CS: GO на максимальних налаштуваннях графіки на швидкості більше 100 кадрів/с. Але якщо з RX 460 показник FPS сягає 110-120, то з GTX 1050 він уже піднімається до 140-150 кадрів/с на вулиці. У приміщенні можна розраховувати на вищий фреймрейт. Тобто різниця складає близько 30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Якщо ви вирішили надолужити згаяне або просто повернутися до класики та пройти, наприклад, Crysis 3, вибравши високі налаштування графіки та згладжування FXAA ви отримаєте близько 40-50 FPS при встановленій RX 460. У випадку з GTX 1050 швидкість піднімається вище 50-60 кадрів/с. 2 ГБ відеопам'яті в обох випадках вистачає з головою.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

У новішій, але не дуже вимогливій Shadow Warrior 2 без проблем можна вибирати пресет ультра для налаштувань графіки. Власники RX 460 можуть розраховувати на мінімально комфортні 30-40 кадрів/с. У власників GTX 1050 буде певний запас, оскільки рівень FPS піднімається до 40-50 кадрів/с, тобто розрив становить 20-30%.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Пропатчений Dishonored 2 рекомендуємо запускати на середніх налаштуваннях графіки для систем з бюджетними ігровими відеокартами. Представник AMD видав 25-30 кадрів/с, а модель від NVIDIA забезпечила 34-39 FPS. При цьому споживання оперативної пам'яті в разі GTX 1050 було на 1 ГБ вище. Також нагадаємо, що без запису ігрового процесу можна розраховувати на трохи вищий фреймрейт.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

За бажанням можна пограти й в Assassins Creed Syndicate, але теж лише на середніх налаштуваннях графіки. Рівень FPS був практично однаковий – близько 30 кадрів/с, хоча в деяких схожих сценах можна побачити відрив GTX 1050 на кілька FPS. Можливо, причина криється в складній геометрії ігрового світу, тому більшу кількість обчислювальних блоків RX 460 нівелює різниця в частоті. Відеобуферу в обох випадках недостатньо, але система з RX 460 споживала 6,5 ГБ ОЗУ, а з GTX 1050 – 7,5 ГБ.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Цікавий результат ми отримали під час запуску Battlefield 1 у режимі DirectX 12 з високими налаштуваннями графіки. Вперше суттєва перевага за RX 460. Вона видала мінімально комфортні 30-40 кадрів/с, в той час як показник GTX 1050 був нижчим 24 FPS.

Щоб перевірити отримані показники, ми навіть порівняли показники GTX 1050 на апаратному та програмному захопленні. Різниця виявилася дуже значною: близько 40 проти 26 кадрів/с на користь карти відеозахоплення. Тобто ShadowPlay у даному випадку зменшує продуктивність вдвічі, що стало неприємною несподіванкою.

Radeon RX 460 vs GeForce GTX 1050

Високі налаштування графіки у Watch Dogs 2 в режимі DirectX 11 повертають ситуацію в звичне русло: RX 460 видає 20-25 кадрів/с, в той час як GTX 1050 пропонує 30-35 FPS, тобто розрив може перевищувати 40%. 2-гігабайтового відеобуферу недостатньо, тому підлагування відчуваються в обох випадках. Але RX 460 знову споживає на 1 ГБ менше ОЗП, ніж GTX 1050. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння GeForce GTX 1060 6GB і GeForce GTX 1070: для тих, хто готовий переплатити

Під кінець 2016 року ціни на відеокарти серії GeForce GTX 10 нормалізувалися, тому багато геймерів підійшли до складного вибору: заощадити й взяти GTX 1060 або докласти до GTX 1070, щоб мати запас на майбутнє.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Ми вирішили допомогти вам зробити усвідомлений вибір шляхом наочного порівняння двох представників цих графічних адаптерів в 11 популярних іграх при роздільності Full HD. Допоможуть нам у цьому ASUS Dual GeForce GTX 1060 6G OC з невеликим заводським розгоном і ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1070 GAMING з еталонними частотами.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Одразу ж запускаємо GTA V з максимальними налаштуваннями, активним згладжуванням MSAA x2 і неактивним TXAA. Обидві моделі показують цілком комфортну частоту кадрів – більше 50, але GTX 1070 закономірно виривається вперед на 5-13 FPS. У місті об'єктів стає більше, але фреймрейт не просідає, а різниця залишається в тому ж діапазоні.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Дуже високий пресет налаштувань актуальний і у випадку DiRT Rally. Середня перевага GTX 1070 наблизилася до 30 кадрів/с, але при цьому обидві моделі видали понад 100 FPS. Процесор був завантажений менш ніж на половину в обох випадках, тому він зовсім не впливав на підсумкові показники.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GTX 1060 і 1070 без проблем дозволили пограти в XCOM 2 на максимальних налаштуваннях графіки. Різниця в продуктивності помітна неозброєним оком. Знову маємо розрив близько 30 FPS на користь GTX 1070: відповідно 60-70 проти 90-100 кадрів/с.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

Власники GTX 1060 в Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях графіки можуть розраховувати в середньому на 128 кадрів/с. У свою чергу власники GTX 1070 отримають близько 167 кадрів/с. В різних сценах відрив у 30-40 FPS зберігається. Тому для 120- або 144-герцових моніторів при таких налаштуваннях графіки GTX 1070 виглядає цікавішою.

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1070

The Division ми тестували ще в режимі DirectX 11. Вибравши профіль з максимальною якістю графіки, ми знову отримали значну різницю в FPS, яка завадила чітко синхронізувати картинки. Остаточний результат: 59 проти 80 на користь GTX 1070. 

Читати огляд повністю >>>

DirectX 12 у Tom Clancy’s The Division: AMD Radeon RX 480 проти NVIDIA GeForce GTX 1060

У листопаді гра Tom Clancy’s The Division отримала підтримку DirectX 12 у тестовому режимі, а кілька днів тому вона була додана до основного клієнту. І відразу ж в інтернеті з'явилися результати зведеного тестування. Наприклад, сайт GameGPU зазначає, що перехід на новий API забезпечує 8-гігабайтовій відеокарті AMD Radeon RX 480 кращі показники продуктивності, ніж у конкурентної 6-гігабайтової NVIDIA GeForce GTX 1060. Різниця становить від 6,7 до 13%, залежно від роздільності монітора . В абсолютному ж вираженні вона не перевищує 3-4 кадра/с. При цьому використовувалися драйвери AMD Radeon Crimson ReLive 16.12.1 і NVIDIA GeForce 376.19 WHQL Game Ready.

У свою чергу сайт ComputerBase додатково порівняв приріст від переходу з DirectX 11 на DirectX 12. Найпоказовіші результати спостерігаються в режимі 1920 х 1080 у відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1080, швидкість якої зросла на 11,5 FPS (з 88,3 до 99,8 кадрів/с). В AMD Radeon RX 480 максимальна різниця склала 2,3 кадри/с, а в NVIDIA GeForce GTX 1060 спостерігається навіть падіння продуктивності на 1,8 кадру/с (Intel Core i7-6700K) або 0,5 кадру/с (AMD FX-8370). У підсумку різниця між AMD Radeon RX 480 і NVIDIA GeForce GTX 1060 в DirectX 12 досягає 5,8 FPS або 11,7%.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Гра Tom Clancy's The Division отримає підтримку DirectX 12: яким же буде приріст?

Днями публічний тестовий клієнт гри Tom Clancy's The Division був оновлений до версії 1.5. Поряд з численними змінами з'явилася й можливість рендеру в DirectX 12. Згідно з Вікіпедією, Tom Clancy's The Division офіційно стала 16-ою грою з підтримкою нового API.

Tom Clancys The Division

Деякі користувачі відразу ж вирішили скористатися можливістю й порівняти показники в DirectX 11 і DirectX 12. Результати не вражають: середній FPS піднявся з 48,6 до 49,7 кадрів/с, типовий – з 49 до 50 кадрів. Трохи зменшилося середнє навантаження на процесор (з 68% до 61%), а ось середнє навантаження відеокарти збереглося на позначці 97%. Тобто загалом показники швидкості відтворення гри знаходяться в межах похибки вимірювань, тому говорити про особливі переваги від переходу на API DirectX 12 у випадку з Tom Clancy's The Division поки рано. Можливо, в наступних патчах розробники поліпшать показники.

http://videocardz.com
Сергій Буділовський

Теги: tom clancy   directx 12   directx 11   the division   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Tom Clansy’s The Division

Назва: Tom Clansy’s The Division
Жанр: Action, Adventure, RPG, MMO
Розробник: Massive Entertainment
Видавник: Ubisoft
Дата виходу: 8 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

The Division відразу після виходу побила декілька фінансових рекордів, отримала багато суперечливих відгуків і встигла поряд з позаторішньою грою Destiny побути відкривачем нового жанру - так званих «консольних ММО». Останній пункт, мабуть, викликає найбільше здивування у всьому цьому галасі навколо нового кооперативного шутеру від Ubisoft - чи дійсно Tom Clansy's The Division продукт абсолютно нового жанру чи ні? Давайте розбиратися.

Tom Clansys The Division

Події гри розгортаються приблизно в наш час у Нью-Йорку. Невідома група терористів обприскує доларові банкноти вірусом віспи і вкидає їх у розпал «Чорної п'ятниці» - дня, в який більшість товарів продають з величезною знижкою, а натовпи американців поспішають у магазини, щоб скористатися цим, нарощуючи обмін грошима (в тому числі й готівкою ) до неймовірних обсягів.

Природно, в місті спалахнула епідемія, величезна кількість людей гине, а саме місто виявляється ізольованим від будь-яких контактів із зовнішнім світом. У такому стані процвітає злочинність: бандити будь-якого порядку організовуються в групи і починають наводити страху на неготових до цього громадян. Сил правопорядку, звісно, не вистачає, тому уряд приймає рішення мобілізувати «сплячих» агентів із секретної організації «Division», в честь якої гру й названо. Гравець бере на себе роль одного з таких агентів, який покликаний нести порядок і правосуддя на божевільному острові Манхеттен. Просто та зрозуміло.

Tom Clansys The Division

Антураж обрано досить незвичайно: перед нами гра про техногенну катастрофу, проте без звичних жанрових кліше, на зразок мутації людей або зомбі-апокаліпсису. The Division позиціонує себе як гостру соціальну драму з нехитрою, але важливою ідеєю про те, що головне джерело загрози на планеті - людина. Відверто кажучи, випускати ММО-шутер з такою задумкою - крок досить сміливий. У той час, коли ігри такого типу пропонують дослідити цілі планети, населені незвичними істотами, Tom Clansy's The Division пропонує вивчати шматок острова Манхеттен, який відтворений у натуральну величину.

На описі атмосфери, мабуть, варто затриматися ще трохи, оскільки «обгортка» гри - це перше, що ви побачите, запустивши її, і саме вона стане головною причиною вашої (не) любові до гри. Напевно ви знаєте, що графічно Tom Clansy's The Division була сильно погіршена, в порівнянні з роликом-анонсом, представленим на виставці Е3 в 2013 році. Незважаючи на це, гра як і раніше виглядає шалено гарно. Особливо якісно виконані погодні ефекти та пара, що йде з каналізації та кондиціонерів: це, мабуть, найкраще відтворення ефектів туману в іграх на сьогодні. Відтворення деталей загалом вдалося, внаслідок чого мегаполіс оживає та виглядає дуже реалістично. Занурення в атмосферу напівмертвого, проте в той самий час активно вируючого Манхеттена відбувається моментально.

Tom Clansys The Division

Перейдемо до найважливішого: що ховається під розкішною обгорткою гри - чи дійсно це новий жанр, чи просто чергове переосмислення старих ідей? На наш погляд, переосмислення старих ідей. За маскою кооперативного шутеру про техногенну кризу ховається проста та зрозуміла механіка Diablo. Грубо кажучи, в основі The Division лежить банальний «ґринд», мета якого – вбивство юрби монстрів і постійне поліпшення спорядження та характеристик свого героя.

Жодної ультимативної мети в гри немає: завдання зробити свого персонажа кращим і на цьому все - точно так само, як у будь-якій з трьох ігор серії Diablo. Як ви це зробите - залежить лише від вас. Захочете грати поодинці - карти в руки, захочете з другом за допомогою голосового зв'язку - будь ласка, хочете долучитися до незнайомців - ваше право. Можливо, вирішить шановний читач, правильнішою аналогією буде Borderlands, а не Diablo? Ні. Borderlands, на наш погляд, все ж про кооперативне проходження сюжетної гри, в той час як у Diablo, Destiny і The Division сюжет є лише фоном для кооперативу.

Tom Clansys The Division

Контент в Tom Clansy's The Division поділяється на дві частини: умовно сюжетна кампанія й умовно зона для «бездумного» фарму. Чому умовно? Справа в тому, що мета будь-якого забігу в грі зводиться до добування якіснішого спорядження. У першому випадку, чи то пак в умовно сюжетній частині гри, цей фарм супроводжується балаканиною персонажів про те, що всі наші дії важливі для виживання міста і лише ми його можемо врятувати (саме це ж чують ще півсотні людей на сервері). У другому - нічого цього немає, ми просто бігаємо по локації і відстрілюємо всіх зі сподіванням вибити з них краще спорядження.

Теги: the division   diablo   windows   amd   ubisoft   destiny   amd fx   borderlands   amd radeon   intel core   nvidia   nvidia geforce   intel   xbox one   ps4   rpg   adventure   blizzard   action   mmo   tom clansys the division   
Читати огляд повністю >>>

Ubisoft перенесла Assassin's Creed на 2017 рік і анонсувала нові проекти

В рамках підведення підсумків минулого кварталу компанія Ubisoft зробила ряд важливих анонсів. По-перше, чергова гра франшизи Assassin's Creed з'явиться лише в 2017 році, хоча з 2009 року Ubisoft радувала шанувальників серії новою грою щороку. Пауза взята невипадково: в компанії хочуть суттєво оновити ігрову механіку і реалізувати повністю відкритий світ у Assassin's Creed. Відповідно до неофіційної інформації, місцем дії нової гри стане Єгипет.

Assassins Creed

По-друге, в 2017 році Ubisoft планує випуск For Honor, South Park the Fractured but Whole, Tom Clancy's Ghost Recon WildLands і нової гри з серії Watchdogs, в якій будуть виправлені всі помилки першої частини і враховані найбільш значимі побажання геймерів.

Watchdogs

По-третє, на 2017 рік заплановано запуск нового ААА-проекту з високим потенціалом, однак в компанії поки не уточнили навіть його назву. Що ж стосується найближчого майбутнього, то в цьому кварталі Ubisoft робить ставку на ігри Tom Clancy's The Division (PC, PS4, Xbox One) і Far Cry Primal (PC, PS4, Xbox One), а також на розширення Tom Clancy's Rainbow Six Siege Operation Black Ice (PC, PS4, Xbox One).

http://blog.ubi.com
http://www.kitguru.net
http://www.tweaktown.com
Сергій Буділовський

Теги: ubisoft   pc   tom clancy   xbox one   ps4   south park   for honor   far cry primal   assassins creed   the division   
Читати новину повністю >>>

Нові подробиці та системні вимоги Tom Clancy's The Division

У своєму блозі компанія Ubisoft поділилася вісьмома новими фактами про гру Tom Clancy's The Division.

1. PC-версія - це більше, ніж порт, адже розробники намагалися зробити керування максимально зручним для використання мишки та клавіатури.

2. Запрошуйте своїх Steam-друзів. Оскільки це соціальна гра, команда Uplay внесла необхідні зміни, що дають змогу запрошувати до друзів користувачів Steam, щоб разом пограти в Tom Clancy's The Division.

3. Мультиплеєр буде доступний лише для PC-версії.

Tom Clancys The Division

4. Грайте так, як вам зручніше: в Tom Clancy's The Division зручно використовувати контролер і зв'язку клавіатура + мишка.

5. У грі не буде модів. Сам жанр (онлайн action-RPG з відкритим світом) передбачає досить складну інтеграцію модів, тому заради стабільності від них довелося відмовитися.

6. Персоналізуйте графічний інтерфейс: розробники реалізували зручну систему налаштування HUD під особисті вподобання.

Tom Clancys The Division

7. У планах передбачено бета-тестування PC-версії, яке пройде з 29 по 31 січня. Гарантованими його учасниками стануть усі, хто оформить попереднє замовлення.

8. PC-версія підтримує різноманітне апаратне забезпечення. Для цього розробники постаралися оптимізувати гру, щоб її можна було запустити як на ноутбуках, так і на мультиекранних десктопних системах.

Системні вимоги до гри Tom Clancy's The Division мають такий вигляд:

 

Мінімальна конфігурація

Рекомендована конфігурація

ОС

Windows 7 / 8.1 / 10 (лише 64-бітні версії)

Процесор

Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300

Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350

Оперативна пам’ять

6 ГБ

8 ГБ

Відеокарта

NVIDIA GeForce GTX 560 / GeForce GTX 760 (2 ГБ) або AMD Radeon HD 7770 (2 ГБ)

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290

DirectX

11

Місце на накопичувачі

40 ГБ

Широкосмуговий інтернет (швидкість віддачі даних)

256 Кбіт/с

512 Кбіт/с

http://blog.ubi.com
Сергій Буділовський

Теги: tom clancy   the division   pc   amd   amd radeon   amd fx   intel   steam   nvidia   rpg   ubisoft   windows   action   uplay   
Читати новину повністю >>>

Кілька нових відео з ігровим процесом Tom Clancy's The Division

Компанія Ubisoft, яка виступає в ролі одного з розробників і видавців гри Tom Clancy's The Division, надала її для тестування деяким популярним ігровим виданням і окремим користувачам. Тому зараз на YouTube з'явилося відразу кілька відео, що показують  як сам ігровий процес, так і можливості модифікації персонажів.

Нагадуємо, що Tom Clancy's The Division - це гра, що поєднує в собі жанри MMORPG і шутера від третьої особи. Дії розгортатимуться в зруйнованому після терористичної біологічної атаки Нью-Йорку, який є початковою точкою глобальної пандемії. Гравці візьмуть на себе роль оперативників спеціального загону «Дивізіон», який виступає останньою надією людства на виживання. Реліз Tom Clancy's The Division призначений на 8 березня 2016.

http://tomclancy-thedivision.ubi.com
Сергій Буділовський

Теги: tom clancy   the division   mmorpg   ubisoft   action   
Читати новину повністю >>>

Подробиці ігрового режиму "Dark Zone" і новий трейлер Tom Clancy's The Division

Компанія Ubisoft поділилася новими подробицями щодо очікуваної багатьма шанувальниками гри Tom Clancy's The Division і ігрового режиму "Dark Zone", у якому поєднані елементи Action, FPS і Survival.

Згідно із сюжетною лінією, уряд США підготував ряд агентів, які повинні будуть відновити порядок після глобального катаклізму. Таким апокаліптичним явищем для людства стало поширення смертельного вірусу. На початку влада використовувала частину Манхеттена (Нью-Йорк) у якості бази для боротьби із захворюванням, але коли справи пішли зовсім погано, усіх працівників довелося в терміновому порядку евакуювати. Однак у цій зоні, яка одержала назву «Чорна зона (The Dark Zone)», залишилася багато цінного обладнання і новітньої зброї, за яким і послані спеціальні агенти.

Tom Clancy’s the Division: Dark Zone

Ось така зав'язка. Гравці в складі команди із трьох людей відправляються в Чорну зону для виявлення, знезараження й евакуації цінного обладнання. Там на них очікують інші гравці (агенти) і різні фракції персонажів, які також хочуть одержати у своє розпорядження унікальні зразки обладнання (такий собі «Пікнік на узбіччі» у переосмисленні компанії Ubisoft).

У кожного гравця є вибір: грати спільно з іншими агентами або ж убити конкурентів і забрати цінну зброю собі. Якщо жадібність візьме гору, то гравець підсвічується спеціальним прапором і за його голову призначається винагорода.

Цікава і процедура використання нового озброєння: коли агент знаходить що-небудь цінне, він повинен випустити сигнальну ракету, яку побачать інші користувачі. Далі протягом 90 секунд він повинен оберігати знайдене добро (відбувається процес знезаражування) від зазіхання інших персонажів. Якщо все пройшло гладко, то він одержує у своє розпорядження новітній зразок технології або зброї, який може використовувати в наступних сутичках.

Реліз Tom Clancy's The Division призначений на 8 березня 2016 року для PC, PS4 і Xbox One.

http://blog.ubi.com
Сергій Буділовський

Теги: tom clancy   the division   ubisoft   survival   fps   pc   ps4   xbox one   action   
Читати новину повністю >>>

Tom Clancy's The Division навряд чи вийде навіть восени 2015 – джерело

Нещодавно Ubisoft Massive озвучили інформацію про те, що розробка їхнього амбіційного онлайн-екшена The Division жодним чином не буде завершена цього року, і виходу гри не слід чекати раніше осені 2015. У свою чергу, джерело порталу Game Reactor повідомило, що навіть ця дата надто оптимістична.

Tom Clancys The Division

За його словами, Tom Clancy's The Division – один із найбільш амбіційних ігрових проектів усіх часів, і для його створення необхідна просто неймовірна кількість ресурсів. На даному етапі в авторів ще немає робочої копії, а мультиплеєрний компонент не функціонує навіть у початковій стадії. Як приклад того, чому розробка гри може затягнутися навіть не на місяці, співрозмовник порталу навів анімацію персонажів. Лише для того, щоб реалістично відобразити, як герой ховається за машиною, буде потрібно принаймні 1000 кадрів.

До слова, розробники дуже пишаються графічним движком The Division: передбачається, що у він буде використаний у багатьох майбутніх проектах компанії.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: ubisoft   the division   online   action   
Читати новину повністю >>>

ПК-версія The Division не буде консольним портом

В Ubisoft Massive обіцяють, що багатокористувацький екшен Tom Clancy’s The Division буде повноцінно оптимізованою для ПК грою, а не консольним портом. Про це розробники повідомили у своєму блозі, нагадавши, що раніше студія робила тільки комп'ютерні ігри, тому досвід роботи на цій платформі в них великий. «Ми хочемо створити настільки якісну гру, наскільки це можливо, незалежно від платформи, на якій ви будете в неї грати», - сказано в повідомленні.

Tom Clancys The Division

Нагадаємо, Tom Clancy's The Division з самого початку була анонсована як ексклюзив для консолей нового покоління. Ігрове співтовариство написало петицію розробникам з вимогою не обходити боком платформу ПК, і незабаром було оголошено, що версія для Windows все-таки вийде. Гра запланована до релізу в 4-ому кварталі 2014-ого року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: windows   ubisoft   action   tom clancy   the division   
Читати новину повністю >>>

the division

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



Banner_Hyper212_RGB_160x600.jpg