up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


survarium

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Нові скріншоти гри Fear the Wolves у жанрі Battle Royale FPS

Українська компанія-розробник комп'ютерних ігор Vostok Games, відома багатьом завдяки проекту Survarium, поділилася порцією скріншотів свого нового проекту - Fear the Wolves, який створюється в жанрі Battle Royale FPS. Гра буде мати два режими: класичний Battle Royale для 100 гравців і модифікований, з рядом цікавих нововведень, які поки тримаються в секреті.

Fear the Wolves

Fear the Wolves

У класичному режимі геймери потрапляють на радіаційно-розорену карту поблизу Чорнобиля, що дозволяє органічно вплести в ігровий процес смертельні аномалії і динамічно змінні погодні умови. Захисне спорядження дозволить дослідити радіоактивні зони в пошуку цінної амуніції, які недоступні менш оснащеним гравцям і які населені небезпечними мутуючими створіннями.

Fear the Wolves

Fear the Wolves

А щоб зробити кожен бій унікальним і динамічним, розробники зробили поширення радіації, що скорочує зону бойових дій, хаотичною і непередбачуваною. До того ж вона має кілька стадій токсичності, тому гравцям потрібно уважно стежити за середовищем, щоб прорахувати оптимальний час виходу з небезпечної зони. І, звичайно ж, не обійшлося без великої різноманітності вогнепальної зброї.

Fear the Wolves

Реліз Fear the Wolves на ПК запланований на 2018 рік. Ранній доступ відкриється вже влітку. Пізніше гра вийде на консолях Xbox One і PS4.

http://www.fear-the-wolves.com
Сергій Буділовський

Теги: fps   ps4   xbox one   games   survarium   vostok games   
Читати новину повністю >>>

Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K

Ми вже встигли протестувати можливості вбудованого відеоядра Intel HD Graphics 530 на прикладі процесорів Core i7-6700K і Core i3-6100. Тепер підсумуємо отримані результати. І водночас подивимося, наскільки впливає процесорна частина на продуктивність у сучасних іграх.

Коротко нагадаємо, що обидва процесори представляють 14-нм сімейство Intel Skylake. Ось тільки Core i3-6100 має 3 МБ кеш-пам'яті L3, два фізичні ядра та чотири потоки з базовою частотою 3,7 ГГц. А Core i7-6700K може похвалитися 8 МБ кешу L3, чотирма фізичними ядрами і вісьмома потоками. Номінальна частота його роботи становить 4 ГГц, а динамічна може підвищуватися до 4,2 ГГц.

Що ж стосується відеоядра HD Graphics 530, в обох випадках заявлено підтримку 24 обчислювальних модулів, але частотні формули в них різні: 350 – 1050 МГц для Core i3 і 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основою для тестового стенда стала унікальна в своєму роді материнська плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, яка підтримує встановлення DDR3L і DDR4-пам'яті. В даному випадку ми віддали перевагу 16 ГБ DDR4, як прогресивнішому стандарту. Процесор Core i3-6100 і материнська плата були люб'язно надані інтернет-магазином PCshop, в якому є величезний вибір комп'ютерних комплектуючих.

Уже традиційно відкриває тестову сесію симулятор зомбі-апокаліпсису Dying Light, який вдалося запустити на мінімальних налаштуваннях в HD-роздільності. Швидкість відображення варіювалася в діапазоні 30-40 FPS, з перевагою до 5 кадрів на користь Core i7. Відеоядро працювало на межі можливостей в обох випадках, а ось процесорна частина – ні. Якщо Core i3 напружувався на 40-60%, то Core i7 віддавав лише 20-30% своїх ресурсів.

GTA V створена на рушії RAGE. Сам факт підтримки ним консолей Xbox 360 і PS3 вказує на можливість запуску гри навіть на відеоядрі HD Graphics 530. Нехай і на мінімальних налаштуваннях графіки при роздільності 1280 х 720. Для плавності геймплею різні види згладжування доведеться відключити, отримавши натомість прийнятні 30-50 кадрів на секунду. Core i7 знову попереду: в деяких сценах отримуємо додаткові 10 FPS, в інших навіть більше.

Розробники Божевільного Макса попрацювали над оптимізацією свого проекту, що дозволяє запустити його на вбудованій графіці з мінімально необхідними для комфортного проходження 30-40 кадрами/с. При цьому знову довелося викрутити всі налаштування на мінімум, а роздільність знизити до 1280 х 720. Якщо ви запустите гру на Core i7, отримаєте до 10 додаткових кадрів у залежності від сцени, що має велике значення, якщо загальний рівень балансує на межі іграбельності.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бадьоро стартує при низьких налаштуваннях графіки та HD-роздільності, видаючи 25-30 кадрів у випадку з Core i3. Щасливим власникам Core i7 можна розраховувати на невелику надбавку у вигляді 4-5 кадрів на вулиці та 8-10 кадрів у приміщеннях. Така надбавка зробить кращим відклик керування та поліпшить точність стрільби при швидкій зміні цілей.

Любителі ралійних симуляторів не бояться ні бруду на своїх автомобілях, ані низьких налаштувань графіки в грі DiRT Rally, ні навіть HD-роздільності. А все тому, що розробники з компанії Codemasters навіть у такому режимі забезпечили приємну картинку з адекватним керуванням і мінімальним рівнем FPS. Різниця в продуктивності на рівні 2-6 кадрів залишається за Core i7. При цьому гра абсолютно не вимоглива до процесорної частини навіть для Core i3, однак графічному ядру відпочинок може тільки снитися.

Для слабких систем Rise of Tomb Rider приготувала невеличкий сюрприз: рендеринг зображення може відбуватися в роздільності HD, а на виході отримуємо Full HD-картинку за допомогою масштабування. Що ж стосується порівняння, то мінімальна перевага на рівні 1-4 кадрів залишається за Core i7, але при цьому процесорна та графічна частина в обох випадках завантажені по максимуму, а загальна швидкість часто просідає нижче комфортних 25 кадрів.

Відразу ж зазначимо, що World of Warships й інші MMO-проекти нереально засинхронізувати на одній карті з аналогічними діями супротивників, тому тут складніше оцінити перевагу того чи іншого процесора. Проте HD Graphics 530 дозволить вам запустити гру на середніх налаштуваннях у роздільності HD. В обох випадках отримуємо цілком комфортний геймплей з мінімальними посмикування та інертністю керування у Core i3-6100, що згладжується ігровою механікою. Проте різниця буде суттєвою: 2-ядерний процесор здатний видати до 60 кадрів на секунду, а топовий 4-ядерний – до 70. Місцями різниця досягала 20 FPS і відчувалася краща реакція корабля на дії капітана.

Борознити ігрові простори War Thunder можна при Full HD-роздільності, але лише на низьких налаштуваннях якості. Проте навіть 40 з хвостиком кадрів на секунду, отриманих на Core i3, не вистачає для комфортного геймплея. Місцями керування було дещо інертним, що не дозволяло з належною швидкістю відповідати на дії супротивників. А ось Core i7 не лише підвищив рівень FPS до 50 кадрів, але й мінімізував млявість керування.

Інший популярний танковий симулятор, Armored Warfare, вже традиційно на вбудованій графіці пропонує вибрати мінімально можливі налаштування при роздільності 1280 х 768. При цьому гра доволі чутлива до типу процесора: Core i3 зміг видати в середньому 50-60 кадрів на секунду, а Core i7 – до 90 кадрів і краще керування. Тобто вже можна подумати, як трансформувати зайвий FPS в приємнішу картинку.

Незважаючи на те, що Overwatch вийшов у 2016 році, Blizzard Entertainment прагнула охопити максимальну аудиторію любителів командних онлайн-шутерів. Тому запуск гри можливий навіть на HD Graphics 530, хоча для цього й довелося знизити налаштування графіки на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. У результаті отримуємо дуже комфортні 80-100 FPS на Core i3. Core i7 додає до цього ще кілька кадрів, але через проблеми з синхронізацією це складно проілюструвати. Особливу увагу зверніть на рівень завантаження процесорної частини: в першому випадку він досягає 80-90%, а в другому тримається близько 30-40%. Тобто гра вимоглива до процесорної частини і добре оптимізована під багатопотоковість.

У Survarium при низьких налаштуваннях і HD-роздільності нас чекав приємний сюрприз: рівень FPS у випадку з Core i3 місцями просідав до 18-20 кадрів, але керування дозволяло оперативно реагувати на недружні дії суперників. При переході на Core i7 швидкість відображення піднялася до комфортніших 25-34 кадрів. Напевно свою роль зіграла й збільшена динамічна частота iGPU, і більший об'єм кеш-пам'яті L3. А ось завантаження процесорних ядер було невеликим в обох випадках.

CS: GO − вдалося комфортно запустити при Full HD-роздільності, хоча й на низьких налаштуваннях графіки. Але ж ця гра про швидкість реакції й тактичне мислення, а не про графіку. Тому навіть з Core i3-6100 на одній з найважчих карт ви отримаєте цілком іграбельні 50-60 FPS. Якщо ж ви залишилися без дискретної відеокарти на Core i7-6700K, можете розраховувати на додаткові 15-20 кадрів. При цьому відеоядро в обох випадках завантажується практично повністю, чого аж ніяк не можна сказати про процесорну частину, особливо в Core i7.

Ліга Легенд пропонує симпатичну графіку з кумедною анімацією, яка не надто вимоглива до апаратної платформи. Тому ви без проблем зможете запустити її навіть у Full HD при високих налаштуваннях графіки. З Core i3-6100 можете розраховувати на 60-70 кадрів на секунду, а Core i7 піднімає планку до 80 кадрів. Жодних проблем з керуванням в обох випадках не помічено, тому можна грати в своє задоволення.

Комфортно зануритися в світ Dota 2 також можна при Full HD-роздільності, але вже на мінімальних налаштуваннях графіки. У такому режимі Core i3 здатний видати до 100 кадрів на секунду, завантаживши графічне ядро на 80%, а процесорну частину – на 60%. Core i7 впевнено бере планку в 110 – 120 кадрів, витрачаючи при цьому 76% обчислювальної потужності відеоядра і менше 30% процесорної частини. Якщо для вас важливо отримати гарнішу картинку, можна погратися з налаштуваннями, адже рівень FPS і залишок апаратних ресурсів цьому сприяють.

Навчання та перші самостійні кроки в світі World of Warcraft цілком комфортно можна робити лише в HD-роздільності й при низьких налаштуваннях графіки. В обох випадках отримуємо іграбельні 50-70 fps з невеликою перевагою в Core i7. Але досвідченіші гравці запевняють, що на наступних рівнях навантаження на графічну підсистему помітно збільшується, тому навіть обчислювальних ресурсів Core i7-6700K буде недостатньо для комфортного й ефективного проходження без дискретного прискорювача.

Симулятор виживання The Long Dark на крос-платформовому рушії Unity 5 має високий ступінь реалізму та власний шарм у відображенні навколишнього світу. Якщо ви вирішите проходити його на HD Graphics 530, то приготуйтеся виставити HD-роздільність і низькі налаштування графіки. На виході вас очікують мінімально комфортні 30-40 кадрів, що дають змогу сконцентруватися на ігровому процесі. З Core i7 можете додати 3-5 кадрів/с в кожній сцені, але не більше, оскільки гра вимоглива до можливостей графічного прискорювача.

У Star Craft II навіть невелика надбавка до продуктивності HD Graphics 530 на Core i7-6700K і суттєво краща процесорна частина довели рівень FPS до 120. Система з Core i3-6100 змогла видати на 15-20 кадрів менше, але й цього цілком достатньо для початкових стадій гри. А ось коли юнітів і будівель стає більше, додаткова обчислювальна потужність Core i7 забезпечує краще керування та більш плавний геймплей.

Гра Transmissions Element 120 побудована на базі Half-Life 2. І хоча розробники поліпшили в ній динамічне освітлення й обробку складних фізичних структур і об'єктів, запустити її можна й на вбудованій графіці тестових процесорів. Попередньо доведеться зменшити налаштування на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. Система з Core i3-6100 забезпечить вам мінімально комфортні 40-50 FPS, а в Core i7-6700K цей показник сягає 60-70 FPS. Тобто різниця в загальному рівні продуктивності стає дуже помітною.

Читати огляд повністю >>>

Оновлення Survarium 0.30 принесло з собою новий режим і масу інших поліпшень

Компанія Vostok Games представила чергове оновлення гри Survarium, у якому реалізовано ряд важливих змін. Наприклад, доданий експериментальний ігровий режим «Останній герой», у якому кожен бореться сам за себе, а переможець набирає максимальну кількість очок. У грі з'явилася й аномальна галузь розвитку вмінь, сконцентрованих на зменшенні втрати від аномалій і підвищення ефективності використання артефактів. Також розробники подбали про розширення арсеналу озброєння й екіпірування, переробили початок гри для новачків і систему навчання, додали можливість вибору обличчя персонажа та реалізували багато інших поліпшень.

Нагадаємо, що Survarium – це безкоштовна MMO FPS-гра, дія якої розгортається в недалекому майбутньому. У результаті масштабної екологічної катастрофи, по Землі зі стрімкою швидкістю розповзається невідома аномалія: непрохідний ліс із усіх боків наступає на міста, збожеволілі тварини та птаха нападають на виробничі комплекси, військові споруди, склади й електростанції, а дивні рослини та гриби проростають через бетон і залізо. У цьому світі хаосу й анархії виживають тільки найсильніші.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: survarium   fps   mmo   action   vostok games   
Читати новину повністю >>>

У черговому відео-щоденнику розробники Survarium представили дві нові локації

Розробники з Vostok Games випустили новий, сьомий за рахунком відео-щоденник, присвячений їхньому амбіційному умовно-безкоштовному sandbox-шутеру Survarium. У ролику керівник проекту Руслан Діденко та начальник PR-відділення Олег Яворський демонструють дві локації – Таракановський Форт і Мамаїв Курган.

Крім того, творці розповідають про те, на якому етапі розробки перебуває шутер і як гравці зможуть взяти участь у закритому бета-тестуванні, що стартує в найближчі 1-2 тижні. У цей час проект знаходиться в стадії закритої альфи.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: survarium   mmo   shooter   
Читати новину повністю >>>

Репортаж з виставки Игромир 2013

З 3 по 6 жовтня в московському виставковому комплексі «Крокус Експо» пройшла головна ігрова подія в країнах Східної Європи - восьма по рахунку виставка інтерактивних розваг «Игромир 2013», відвідування якої стало можливе завдяки підтримці компанії ASUS. Вашій увазі пропонується репортаж з місця подій.

Igromir 2013

Проходила виставка традиційно у виставковому комплексі «Крокус Експо», і, слід зауважити, що цього року вона сильно додала в обсязі. Під виставкові стенди були відведені чотири величезні зали, один з яких повністю зайняли кіберспортсмени. В інших розташувалися консольні гіганти Sony, Microsoft і Nintendo, а також ігрові зони Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru та інших великих розробників і видавців. Природно, на виставці у відвідувачів була можливість особисто випробувати консолі нового покоління та усі головні ігрові прем'єри цього року. Так що дивуватися ажіотажу й довжелезним чергам практично біля кожного стенду не доводилося. За підрахунками організаторів Игромир відвідало понад 130 тисяч людей.

Igromir 2013

Почати ознайомлення з виставкою було вирішено відразу із найбільш нашумілого - консолей нового покоління. Швидко ознайомившись із усіма стендами, я зупинився в зеленій зоні Microsoft, де публіку чекав черговий витвір патріархів всія фотореалізму, студії Crytek. Мова йде, як ви вже напевно здогадалися, про Ryse: Son of Rome. Демонструвалася гра, згідно з заявою, на Xbox One, хоча що саме було в чорно-зелених тумбочках, у які йшли провідники від контролера та HDMI-кабеля від телевізорів, не відомо. Як би там не було, виглядає гра дуже привабливо, а місцеві фаталіті в слоу-мо взагалі шикарні, але анімація здалася трохи дьорганою, та й жарт про те, що Ryse грає сам у себе, дотепер залишається жартом тільки наполовину. Гра дійсно може завершувати комбо удари за гравця.

Igromir 2013

Взагалі стенд Microsoft виглядав м'яко кажучи скромно. Крім згаданого Ryse публіці демонстрували дві Halo (4 і Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One виглядає погано), чергову FIFA (виглядає як FIFA), Forza Motorsport 5 (явно гарніша попередньої частини, але де тут некст-ген незрозуміло) і Killer Instinct. Останній, здається, привернув найбільше уваги геймерів. Про можливість випробувати його власноручно можна було забути, якщо тільки ти не збирався провести в черзі весь день. Зате поруч можна було пограти в World of Tanks: Xbox 360 Edition, яка раптово виявилася дуже навіть нічого і свого гравця явно знайде.

Igromir 2013

Sony теж не особливо вирізнилася. Незважаючи на те, що її стенд був одним із найбільших на виставці, простір був використаний не надто раціонально. Більшу його частину займала зона з Gran Turismo 6 для поточного покоління PlayStation.

Igromir 2013

Ви бачили Gran Turismo 5? Отож, Gran Turismo 6, це те ж саме, тільки із шісткою в кінці. Так, хороший гоночний симулятор, але без одкровень. Зате нові Nissan GT-R Academy і Nissan Nismo виглядали дійсно вражаюче.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показували консольну Diablo III, яка дуже хороша, з локальним кооперативом для чотирьох гравців, та і взагалі всіляко рекомендується до ознайомлення. Відвідувачам давали пограти в нашумілий The Last of Us і тоді ще не нашумілий Beyond: Two Souls. Про Beyond сказати щось конкретне складно, тому що більшу частину ігрового часу я провів вигулюючи Джоді Холмс по якомусь банкетному залу, заповненому незрозумілими для мене персонажами. Джоді шукала вихід, а я відповіді на запитання, куди із гри пропали тіні та чому вона виглядає на порядок гірше шедевральної Heavy Rain, яку Quantic Dream випустили три роки тому.

Igromir 2013

Черга до Dark Souls 2 виявилася невеликою. Воно й зрозуміло, народ здалеку зауважував на екрані лицаря із дворучним мечем і брав у руки контролер, очікуючи героїчні звершення. Замість цього гравців очікували (хе-хе) біль і приниження, так що ті швиденько повертали геймпад на місце і відходили подалі. Скажу, що з моєї черги навіть із найпершою парою суперників впоралися одиниці. Щоправда, причина могла бути і у самому геймпаді. Замість звичного Dualshock на моєму ігровому місці щось загубив контролер від стороннього виробника, який багато в чому копіює геймпад Xbox One, так що боротьба з керуванням потребувала більших зусиль ніж битви з монстрами. Що стосується самої гри, то можете не боятися, нічого не спростили, там все такий же безпросвітний хардкор.

Igromir 2013

Але почекай, скажете ви, це всі ігри для PlayStation 3, а як же нова консоль, її взагалі на виставку привозили? Привозили, причому, на відміну від деяких, не ховали сором’язливо по тумбочках, а виставляли на найбільш видне місце - дивися, торкайся, фотографуй. Інша справа, що й ігор для неї привезли мало не дві з половиною штуки. У першу чергу, звичайно, це Assassin's Creed IV: Black Flag, який рівно нічим не відрізняється від PC-версії, за винятком більш зручного керування і того, що він… як би вам сказати… працює. Але про це пізніше. Демо-версія складається з морського бою, у якому вам потрібно розстріляти кораблі суперника, обстріляти форт і, висадившись на берег, захопити його. Морські бої гідні всіляких похвал, вони аркадні, але зате надзвичайно видовищні. Сухопутні сутички звично безглузді, AI ворогів мало змінився. Поки ви розбираєтеся з парою суперників,інші воліють стояти в сторонці. Втім, можливо проблема була у виставленому рівні складності.

Igromir 2013

Ще був DriveClub, який виглядає яскраво, динамічно та весело. Інакше кажучи, як хороші аркадні перегони, які явно не варто пропускати. Між цими іграми дуже невдало розташувалася паззл-адвенчура Contrast. Невдало, тому що вона не може похвалитися ні динамікою геймплею, ні сучасною картинкою, так що на тлі морських баталій в Assassin's Creed IV і ревучих спорткарів з DriveClub вона просто губилася. Напевно, тому в неї ніхто не грав. Більше стенд Sony не запам'ятався нічим, хоча були й інші ігри.

Igromir 2013

Я відправився далі, відверто кажучи, хотілося горезвісного некст-гена, чогось, що змусило б зробити попереднє замовлення нової консолі або більш уважно вчитатися в характеристики монструозних ігрових ПК, які періодично спливали на стендах. Але попадалися, в основному, сіквели, пріквели, тріквели та спін-офи, мало в чому відмінні від оригіналів.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привернула увагу оформленням стенду “під середньовічний замок”. На екрані колишній Гебріель Бельмонт, тепер відомий як Дракула, розправляється з величезним монстром. Говорять, що в грі буде відкритий світ. Картинка симпатична, але вау-ефекту не викликає.

По сусідству народ грає в Batman: Arkham Origins. Черга велика, залишається тільки дивитися. Чисто візуально гра зовсім нічим не відрізняється від Batman: Arkham City, боївка така ж, Брюс Вейн некрасивий.

Igromir 2013

На стенді Vostok Games був присутній Олег Яворський, який люб'язно запросив випробувати геймплей Survarium. Багатокористувацький ідейний спадкоємець S.T.A.L.K.E.R.’а здався досить перспективним, хоча представлена на виставці версія була ще досить сира, це відчувалося. Зате сподобалася система розподілу очок навичок у персонажа, та й картинка непогана. Враховуючи жанр, сеттінг гри та систему монетизації (нагадаю, що Survarium буде поширюватися за системою free 2 play), можу сказати що гра явно буде користуватися популярністю в країнах колишнього СРСР.

Неподалік розташувалася Mail.ru з безкоштовним шутером Warface від компанії Crytek, як би натякаючи з ким будуть змушені конкурувати Vostok Games.

Igromir 2013

На стенді Ubisoft знову показують Assassin's Creed IV: Black Flag. Стає ясно чому вихід гри на ПК затримують - на сусідньому моніторі в хлопця гра постійно згортається у чверть екрана й розгортається назад. Керування із клавіатури огидне, помучившись кілька хвилин я поступився місцем і пішов дивитися на The Crew. Це такий собі Test Drive Unlimited наступного покоління - безшовна Америка, багатий автопарк, все як ви любите. У результаті, поки я чекав своєї черги, гра надзвичайно довго завантажувалася, не хотіла конектитися з іншими ПК по мережі, кілька разів вилітала в робочий стіл, а потім зависла.

Ще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, але показували його за закритими дверима. Відверто дивне рішення, враховуючи що до релізу залишилося трохи більше місяця. Оскільки грати не давали, я вирішив не витрачати час і повернутися на стенд ASUS, де проходив фінал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Поруч із майданчиком ASUS розташувався величезний стенд Gaijin Entertainment, підходи до якого охороняли справжні танки. Поява танків не випадкова, оскільки саме їх розробники додали в War Thunder.

Igromir 2013

Кількість бажаючих випробувати нову техніку була безмежна, але бейджик з написом «преса» творить чудеса. На жаль, розібратися наскільки збалансована присутність на одній карті літаків і наземної техніки не вийшло, основна маса гравців гримотіла гусеницями. Воно й зрозуміло, за штурвалом літака можна й вдома політати. Тут же пропонували спробувати версію War Thunder для PlayStation 4. Зовні гра зовсім не відрізняється від комп'ютерної версії, хіба що з контролером грати зручніше.

Igromir 2013

На двох п'ятачках орендованих Nintendo було, мабуть, спокійніше всього. Ну не користується велика N у Росії такою скаженою популярністю як Xbox або PlayStation. Втім, під «спокійно» мається на увазі те, що в черзі потрібно було стояти «усього» хвилин 20. Спробувати можна було ігри як для кишенькової Nintendo 3DS (звичайну та XL версії), так і для Wii U. На 3DS найбільше уваги публіки привертали, звичайно, Pokemon X & Y і The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старша консоль, крім іншого, могла похвалитися наявністю Bayonetta 2 і The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, очікувано, дуже хороші, гра змінила двомірні спрайти на чесне 3D, і ця зміна пішла їй на користь. Кишенькова Zelda залишила змішані враження та запам'яталася тільки тим, що Лінк навчився перетворюватися в малюнок і переміщатися по стінах.

Igromir 2013

Зате The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, дбайливо портована з Gamecube, виглядає просто чудово. За особистими враженнями це краща гра для консолі із представлених на виставці. А якщо подумати, то і взагалі одна з кращих ігор на Игромир 2013. Народ із захватом грав в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze і новий Mario Cart, але я, не будучи шанувальником цих франшиз, вирішив приділити час сіквелу Bayonetta. Не можу сказати, що покинувши зелено-синій табір і примкнувши до білого, гра щось виграла. Залишається сподіватися, що теперішня її ексклюзивність - справа часу. Ну а можливість керування стилусом взагалі дуже сумнівне рішення, адже перша частина була цікава саме завдяки своїй хардкорності, а яка тут хардкорність в ледачому тиканні стилусом у сенсорний екран? Зате казуали радіють.

Із труднощами вдалося випробувати карткову Hearthstone: Heroes of Warcraft. Вона невигадлива і досить проста, у порівнянні з, допустимо, Magic: The Gathering, зате може похвалитися чудовим артом і взагалі дуже хороша. Побачивши кількість бажаючих випробувати довгоочікувану MMORPG Archeage, я зрозумів що ловити тут нема чого й пішов спробувати щастя на інших стендах.

Igromir 2013

Мультиплеєр Call of Duty: Ghosts також показували за закритими дверима, народ великими групами юрбився біля входу. Жартували, що без собак не пускають. Поблизу проводили презентації Dying Light - зомбі-сурвайвала від Techland, творців Dead Island, в іншому кінці залу в такому ж закритому боксі демонстрували геймплей нового Thief. Обидві гри я успішно пропустив завдяки Wargaming.net.

Igromir 2013

Склалося враження, що саме Wargaming.net тримали пальму першості за кількістю відвідувачів. По-перше, на одному з їхніх стендів між танкістами та льотчиками розігрувалися два автомобілі Volkswagen. Кращий гравець в World of Tanks повинен був одержати ключі від танкоподібного Volkswagen Amarok, а найрезультативніший пілот в World of Warplanes міг починати підшукувати парковочне місце для гарячого хетчбека Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На кіберспортивній же сцені Wargaming, де я й залишився дуже надовго, кращі представники RU-кластера з'ясовували відносини в World of Tanks - ішов фінал другого сезону Wargaming.net League. Варто віддати належне організаторам, спостерігати за змаганнями було дуже цікаво.

Igromir 2013

Чудово оформлена сцена, екрани, які показують як дії кожного гравця окремо, так і найбільш захопливі моменти бою, професійна робота коментаторів - усе це сприяло створенню потрібного настрою та атмосфери. Ну а фінальний бій, у якому зійшлися команди NA'VI і RR-UNITY, потрібно описувати окремо.

Igromir 2013

Тут же, у турнірній зоні, проходили чемпіонати по Starcraft 2 і League of Legends. Стенд останньої також залишив незабутні враження, бої тут не припинялися ні на хвилину.

Igromir 2013

У перервах між виступами косплеєрів, роздачею сувенірів із символікою гри та матчами ARAM (акронім динамічного ігрового режиму All Random All Mid) зі співробітниками Riot Games, тут проводився кіберспортивний турнір по League of Legends з непоганим призовим фондом, так що народу біля стенду було хоч відбавляй.

Igromir 2013

Для тих, хто не забув що грати можна не тільки на ПК і консолях, розставили кілька десятків столів зі всілякими настолками. Приємно, що вони не пустували. Тут же можна було й собі купити коробку з грою.

Igromir 2013

Igromir 2013

До речі про купити, у магазинчику 1С Інтерес був аншлаг. Незабаром причина стала зрозуміла - тут можна було придбати комплект попереднього замовлення будь-якої гри, що сподобалася, і, що важливіше, магазин брав участь в акції від організаторів Игромир’у. Купивши товарів більш ніж на 1000 рублів, відвідувач одержував печатку в залікову книжечку. Зібравши певну кількість печаток з різних стендів можна було розраховувати на подарунок. Десь потрібно було пройти надану демоверсію, десь просто пограти і потім відповісти на запитання співробітників стенду.

Втім, подарунки можна було одержати і без усяких додаткових квестів. Wargaming.net постійно розігрували преміум-танки та тематичну атрибутику, хтось роздавав килимки для мишок, а хтось (привіт, Gaijin Entertainment) буквально зобов'язував забирати футболки із символікою власних ігор.

Igromir 2013

Під кінець дня на стенді War Thunder дівчата просто кидали футболки в натовп.

Чим ще запам'ятався Игромир 2013, то це величезною кількістю booth babes (напрочуд одягнених) і косплеєрів. Причому рівень у хлопців приємно високий, костюми чудові, любо-дорого дивитися. Втім, що тут розповідати, тут дивитися потрібно.

Підводячи підсумок, зауважу, що виставка однозначно вдалася, а кіберспортивні заходи дуже органічно вписалися в її формат. Шкода тільки, що справжнього некст-гена цього року в Москву практично не привезли, так що з нетерпінням чекаємо Игромир’у 2014.

Читати огляд повністю >>>

PvP геймплей Survarium: Бродяги проти Чорного ринку

Останнім часом про український free-to-play ММО-шутер Survarium не було ніяких новин, і от розробники з Vostok Games вирішіли порушити мовчання новим відео. У ньому показане протистояння між двома угрупованнями – Бродягами та Чорним ринком, які з'ясовують відносини на карті Рудня. Ролик був зроблений спеціально для виставки «Игромир-2013» і демонструє гру поки лише на стадії альфа-версії.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: free-to-play   survarium   shooter   mmo   
Читати новину повністю >>>

IGAMES-EXPO 2013 — вісті з ігрових полів

У другій половині серпня в Києві, в «Міжнародному виставковому центрі», пройшла виставка IGAMES-EXPO 2013, присвячена комп'ютерним іграм і електронним розвагам. Організатором виступила відносно молода одеська виставкова компанія Dynamics-Expo (заснована в 2010 році). Починала вона з освітніх виставок, поступово розширюючи спектр тематик заходів, і цього року він поповнився комп'ютерними та відеоіграми. Пробним каменем була «IT-2013: Технології. Обладнання. Ігри.», що пройшла цією весною в Одесі, так що в столицю компанія прийшла вже набравшись досвіду.

IGAMES-EXPO 2013

Але перейдемо до самої події. IGAMES-EXPO - це перша за довгий час (з «Території Ігор», що мала місце в 2008 році) ігрова виставка, яка пройшла в Києві. Не те щоб у нашій столиці зовсім не проводилося заходів, присвячених іграм. Просто останнім часом вони складаються винятково з конференцій орієнтованих на розробників, і звичайних геймерів там ніхто не чекає (та й робити їм там особливо нема чого). Так що поява заходу цікавого не тільки людям, які розробляють гри, але й тим хто в них грає - подія більш ніж позитивна.

IGAMES-EXPO 2013

Сама виставка була фактично розділена на часові зони. Перший день був більше розрахований на розробників, другий - на розробників і геймерів, а третій - на геймерів, які не встигли прийти в перші два дні. Відповідно виставка щодня потроху змінювалася та трансформувалася.

IGAMES-EXPO 2013

Так, тільки в перший день виставки біля входу можна було побачити стенд компанії 3D5, однієї з кількох українських, які займаються продажем і обслуговуванням 3D-принтерів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Вони вживу демонстрували роботу пропонованої продукції, друкуючи різні геометричні фігури, детальки та статуетки.

IGAMES-EXPO 2013

Також у перший і другий дні у рамках виставки проходила конференція присвячена розробці ігор. Спектр тематик доповідей був широкий, і торкався питань проектування, розробки, тестування та просування ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Але основну увагу привертали стенди, які демонструють нові ігри та апаратне забезпечення. Так, домінуючу позицію займав спільний стенд компаній ASUS і Wargaming.

IGAMES-EXPO 2013

На ньому можна було випробувати себе в ролі танкіста в популярній «World of Tanks» або військового льотчика в новому очікуваному проекті «World of Warplanes», а також побачити та торкнутися до розробників цих ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Для зручності учасникам були надані спеціальні акаунти з доступом до всієї техніки та усіх поліпшень.

IGAMES-EXPO 2013

А досвід від гри з максимальними налаштуваннями графіки та відсутністю гальм забезпечили комп'ютери, надані компанією ASUS.

IGAMES-EXPO 2013

Відразу, поруч, були виставлені найсвіжіші моделі з лінійки «Republic of Gamers» - потужні ігрові комп'ютери та ноутбуки.

IGAMES-EXPO 2013

Не менший інтерес викликав стенд компанії Vostok Games, утвореної вихідцями з GSC, які раніше працювали над серією S.T.A.L.K.E.R. Вони демонстрували онлайн-проект «Survarium», який зараз перебуває у розробці.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Будь-який бажаючий міг зайняти місце в невеликий гейм-зоні та позмагатися по мережі із друзями та іншими учасниками виставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Крім цього, увагу до стенду привертали рольовики, що курсували довкола нього, до яких утворювалися невеликі черги бажаючих сфотографуватися.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Також розробники проводили різні конкурси, зокрема на швидкісне складання зброї.

IGAMES-EXPO 2013

А трохи осторонь розмістився «творчий куточок» Survarium-А, у якому художник відтворював один із ігрових пейзажів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Юрби зівак збирали турніри на стенді відомої української кібер-спортивної команди Natus Vincere (Na`Vi). Змагання проходили як серед відвідувачів, так і за участю кібер-спортсменів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На цьому ж стенді розмістився столик компанії Kingston, яка презентувала недавно лімітовану серію флешок, SSD-накопичувачів та модулів пам'яті, брендованих кольорами та символікою команди Na`Vi.

IGAMES-EXPO 2013

По сусідству з турнірною зоною розташувався стенд клубів LifeZone і ASUS CyberZone. Тут можна було розслабитися за грою на приставках.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Або відчути себе у віртуальній реальності за допомогою девелоперської версії Oculus Rift. Цей шолом «віртуальної реальності» відрізняється від попередників та окулярів-екранів, які зараз продаються (тих же HMZ-T2 виробництва Sony) тим, що зображення в них повністю охоплює поле зору людини. Ця особливість дає надзвичайно яскравий ефект занурення в ігровий простір. На додачу до цього шолом оснащений датчиками положення, що дозволяє творцям ігор підсилити ефект присутності, додавши обробку рухів голови гравця. Наприклад, у перегонах можна оглядатися перед поворотом, розглядати пейзажі під час польоту в льотних симуляторах і визирати з-за рогу в шутерах.

IGAMES-EXPO 2013

Окремою розвагою було дивитися на реакцію людей, які вперше використовують подібні пристрої. Це майже як спостерігати за людиною, яка вперше побачили море, або за жителем тропічних країн, який вперше знайомиться зі снігом.

Особливою зручністю Oculus Rift поки-що не відрізняється, але це і не фінальний варіант пристрою. Кінцева дата розробки ще не анонсована, точно можна сказати, що реліз відбудеться не раніше 2014 року. А поки-що можна замовити прототип для розробників на сайті компанії Oculus VR (сам пристрій, без врахування доставки, обійдеться в 300 доларів), або спробувати його в дії в клубі ASUS CyberZone, куди він виїхав по закінченню виставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Компанія Sony також взяла участь у виставці. Але присутність цю можна розцінювати як номінальну, тому що компанія не представляла ніяких нових ігор або апаратного забезпечення. У той же час багатьом комп'ютерним геймерам ігрові консолі усе ще залишаються в новинку. Так що бажаючих зіграти в популярні проекти на PS3 і спробувати портативність PS VITA було досить для того, щоб на стенді завжди юрбився народ.

IGAMES-EXPO 2013

«Шпиль!», єдиний з українських журналів про ігри, що усе ще продовжує видаватися, організував невеликий стенд-сцену, який був присутній на виставці тільки один день - у суботу. Але цей день вони використовували на повну, організувавши марафон з конкурсів і зустрічей з командами українських розробників ігор - A4 Games (серія Metro), Wargaming (World of Tanks і World of Warplanes), Flying Cafe (їхня перша гра - Cradle, ще перебуває в розробці) і Nival (команда, яка розробляла Prime World: Defenders).

IGAMES-EXPO 2013

Стенд київської філії Ubisoft не міг похвалитися незвичним оформленням або презентаціями нових ігор, але в той же час він привертав досить багато уваги серед деяких груп відвідувачів. По-перше, серед журналістів ігрових видань, які мріють взяти інтерв'ю в представників компанії. І по-друге, серед розробників, які бажають приєднатися до команди київської філії.

IGAMES-EXPO 2013

Ubisoft був не самотній у виборі такого міні-формату стенду, більше орієнтованого на спілкування з розробниками, ніж з геймерами.

IGAMES-EXPO 2013

Деякі учасники виставки пішли ще далі, зробивши ставку не на стенд, а на плакати, які заманюють розробників печивом.

IGAMES-EXPO 2013

У той же час компанія Eastlabs Gaming, яка є стартап-інкубатором, виділилася тим, що зробила для своїх відвідувачів зручну зону відпочинку та спілкування.

IGAMES-EXPO 2013

Досить багато уваги привернув стенд технічної студії «Винахідник», який представляв компанію «Пролего».

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На ньому можна було вивчити та трохи погратися з різними програмованими моделями, які були зібрані з робо-конструктора LEGO.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Також тут було зібране футбольне поле та траса, на яких можна було позмагатися в умінні дистанційно керувати роботами, граючи в робо-футбол і влаштовуючи робо-гонки.

IGAMES-EXPO 2013

Класичний стенд компанії Навігатор трохи вибивався з формату заданого іншими учасниками - в інших можна було спробувати усю представлену техніку,тоді як тут більша частина виявилася схована за склом.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

У відкритому доступі виявилася периферія торгової марки ARMAGGEDDON, представлена мишками, клавіатурами та гарнітурами. А також комп'ютери торгової марки Impression. Периферія згідно з першими відчуттями начебто і непогана, хоча й за кілька хвилин гри складно оцінити якість пристрою.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Асортимент продуктів на полицях виявився значно ширший - планшети, більше моделей клавіатур, мишок і навушників, але скло не дало їх навіть нормально сфотографувати.

IGAMES-EXPO 2013

Досить велику площу виставки зайняли не комп'ютерні і не електронні, а різні настільні ігри. Компанія «Тойленд» виставила столи з мініатюрами для ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Також вона представляла колекційні фігури персонажів з ігор і моделі бойової техніки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

«Зірка Україна» дала відвідувачам можливість пограти в різні стратегічні,

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

а також настільні ігри з різноманітного асортименту продукції компанії.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На майданчику клубу-магазину «Світ Ігор» можна було спробувати різні розвиваючі, логічні та розважальні ігри.

IGAMES-EXPO 2013

Особливо органічно на стенді виглядали одягнені в збрую ролевики, які заглянули в гості і зосереджено грали в Джангу.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На стенді компанії «Yoyo», крім безлічі моделей однойменної іграшки, були представлені різні головоломки та магнітні ігри.

IGAMES-EXPO 2013

Також у суботу на окремій міні-сцені були проведені Всеукраїнські змагання із гри з йо-йо. Справжні любителі цієї іграшки показали торжество завзятих тренувань і вродженої спритності над законами фізики та логіки, демонструючи чудеса левітації та телепортації бобінки на мотузочці.

IGAMES-EXPO 2013

Періодично над виставковими стендами злітав керований дрон Комп'ютерної Академії «ШАГ», ведучи полювання на тих, хто після відвідування виставки захотів влитися в ряди розробників.

IGAMES-EXPO 2013

А поруч зі стендом Академії вже навчених фахівців чекали представники виставки career4it, які пропонують допомогу в пошуку роботи в сфері IT.

IGAMES-EXPO 2013

Ті ж, хто точно вирішив стати на шлях розробників ігор, міг підійти до стенду рекрутингового агентства «King's Choice». Одну зі стін стенду вони відвели для розташування vip вакансій ігрових компаній.

IGAMES-EXPO 2013

А хто стомився від вивчення виставкових експозицій, могли «припаркуватися» на стенді Monster Energy. Тут можна було розслабитися, зі зручністю влаштувавшись на одному з м'яких пуфів, і заповнити сили, «заправившись» банкою енергетичного напою.

IGAMES-EXPO 2013

От і все, що було презентовано на виставці IGAMES-EXPO 2013. Вибір місця проведення був  явно зроблений із запасом на майбутнє - стенди, сцена та конференц-зона зайняли лише невелику ділянку в одному з величезних павільйонів «Міжнародного виставкового центру». А оскільки виставки зазвичай рідко змінюють свою «прописку», то очевидно, що організатори очікують істотне збільшення кількості учасників у майбутньому. І, у принципі, зрозуміло, чому IGAMES-EXPO вийшла досить компактною. Адже більшість потенційних учасників воліє не ризикувати, купуючи стенд на тільки-що організованому заході - поки невідомо чи буде він вдалим чи ні, прийде на нього хто-небудь чи доведеться стояти зі стендом посередині безлюдного приміщення.

Із цього погляду дещо не зрозумілі причини кількох недоглядів, допущених організаторами. По-перше, не зовсім ясно, що вплинуло на вибір дати проведення IGAMES-EXPO. Адже в середині серпня більша частина цільової аудиторії виставки (власне, геймерів) у Києві просто була відсутня. Розумніше було б змістити дату проведення на осінь або весну, у крайньому випадку на перші або останні дні літа. По-друге, здивувала відсутність хоча б мінімальної рекламної кампанії по місту, та й в інтернет-виданнях інформація про виставку з'явилася пізненько. Сподіваємося, що в наступному році і час буде обраний краще, і інформаційних партнерів залучать раніше, і учасників буде набагато більше.

Теги: games   expo   asus   world of warplanes   ubisoft   survarium   world of tanks   wargaming   sony   ps3   nival   metro   навигатор   ps vita   arm   ssd   impression   republic of gamers   kingston   ea   
Читати огляд повністю >>>

Гра Survarium: альфа – до початку літа, бета – наприкінці року

Студія Vostok Games, що працює над духовним спадкоємцем S.T.A.L.K.E.R., онлайновим шутером Survarium, опублікувала план своєї роботи на поточний рік. Згідно з ним, вже в другому кварталі 2013-го нам слід очікувати альфа-версії гри. А це значить, що в цьому півріччі перші щасливчики зможуть побачити гру своїми очами: творці мають намір запрошувати тестерів для допомоги в розробці.

survarium

Основна увага на даній стадії буде приділятися мережній оптимізації і стабільності роботи як серверної, так і клієнтської частини гри. Також буде тестуватися ігровий баланс і система пошкоджень. У альфі гравці зможуть побачити PvP-режим, чотири карти, два угруповання (Бурлаки і Чорний ринок) і перші місії.

Протягом року в грі буде реалізована система кланів, турнірів і близького бою, додадуться рейтинги і досягнення, з'явиться глобальна карта і ще два угруповання, а гравці отримають можливість покращувати екіпірування і впливати на сюжет. А в четвертому кварталі цього року ми цілком можемо розраховувати на бета-версію Survarium. За словами розробників, бета буде відкритою, тобто, всі бажаючі вже зможуть побачити цілком працездатний проект.

Втім, до повноцінного запуску ще далеко. Ігровий процес буде постійно змінюватися, поліпшуватися і балансуватися. Приблизно в середині 2014-го року гра перейде у версію 0.8 і в неї буде доданий якийсь новий ігровий режим. Який саме, розробники поки тримають у секреті.

http://survarium.com
Владислав Майстров

Теги: survarium   stalker   action   mmo   
Читати новину повністю >>>

survarium

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування