up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


strategy

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Рецензія на гру Hearts of Iron IV

Назва: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Розробник: Paradox Development Studios
Видавник: Paradox Interactive
Дата виходу: 6 червня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: http://www.heartsofiron4.com

Стратегічні ігри від Paradox Interactive не вирізняються простотою в освоєнні, і навіть не зважаючи на те, що видавець в ігровому бізнесі вже не один десяток років, майже кожну нову гру в жанрі доводиться довго та наполегливо освоювати. З огляду на це, Hearts of Iron IV вийшла в ідеальний час: ігор влітку зовсім мало, тому до кожного нового проекту придивляєшся вдвічі уважніше, ніж у будь-яку іншу пору року.

Hearts of Iron IV

Перед нами стратегія на глобальній карті, присвячена Другій Світовій війні. Гравець бере на себе відповідальність за одну зі сторін грандіозного конфлікту, причому вибір не обмежується очевидним: окрім СРСР, США, Німеччини, Японії, Британії та Франції ви можете очолити, наприклад, Бразилію та навести порядок на земній кулі.
Серію Hearts of Iron від інших грандів глобальних стратегій завжди відділяла підвищена увага до деталей. На відміну від Total War, ви керуєте не окремими генералами з обмеженням у двадцять загонів, а мільйонними військами, розбитими на фронти, армії та дивізії.

Hearts of Iron IV

Отже, і логіка взаємодії з ними будується на зовсім іншому рівні: на ваших плечах лежить відповідальність за постійне забезпечення своїх солдатів озброєнням і харчами, технікою та спорядженням. Також необхідно постійно стежити й за ситуацією в тилу: за станом заводів, за задоволеністю населення, оскільки в разі безграмотних вчинків і незважаючи на активні бойові дії, в столиці запросто може спалахнути революція – саме як у Російській Імперії в лютому 1917 року.

Нехай цифра «IV» в назві не відлякує потенційного гравця: різниця між номерними іграми в серії Hearts of Iron така ж, як і в знаменитій «Цивілізації» Сіда Мейера, тобто з кожною новою частиною з'являється більше можливостей, а процес взаємодії з грою спрощується й рухається в бік зручності та легшого освоєння. На жаль, рухається, але необхідного результату розробникам досягти не вдалося.

Hearts of Iron IV

Опанувати стратегію від Paradox незнайомому гравцеві досі неймовірно важко. Традиційно від вкладки «Навчання» в грі особливої користі немає: всі тонкощі інтерфейсу, так чи інакше, доводиться освоювати методом тику, а вже робота з таблицями, які відповідають за економіку, постачання армії та військову справу, змусить гравця кілька разів перезапускати кампанію через раптовий програш із розгромним рахунком.

Втім, години прискіпливого вивчення основ гри швидко окупаються отриманим задоволенням. Так склалося, що Hearts of Iron – одна з найсерйозніших, комплексних і продуманих стратегій про Другу Світову війну. У плані скрупульозності до деталей у стратегічному жанрі з нею можуть змагатися тільки інші ігри від Paradox, але абсолютно про інші історичні періоди – Crusader Kings і Europa Universalis.

Hearts of Iron IV

Гра наочно демонструє в спрощеній формі, що означає керувати державою напередодні найкровопролитнішого та безкомпромісного конфлікту в світовій історії. Величезна увага приділена вирішенню найпростіших питань: де брати сталь і паливо для танків і літаків, як будувати військові кораблі, яким чином необхідно готувати солдатів, щоб вони не втекли з поля бою у найвідповідальніший момент. 

Читати огляд повністю >>>

Гра Civilization стане частиною навчального процесу з 2017 року

Take-Two Interactive Software, 2K і Firaxis Games об'єднали свої зусилля з некомерційною навчальною компанією GlassLab для створення модифікованої версії гри Sid Meier's Civilization V з метою її подальшого використання у навчальному процесі. Восени 2017 року до навчальних планів школярів Північної Америки буде додано гру CivilizationEDU.

CivilizationEDU

Мета такої інновації дуже проста: надати учням захоплюючий інтерактивний інструмент з можливістю критично оцінювати історичні події, самостійно розв'язувати проблеми, що виникають, та спробувати передбачити вплив власних рішень на подальший розвиток економічної, культурної, технологічної та військової сфери суспільства.

Зі свого боку компанія GlassLab додасть у CivilizationEDU аналітичний рушій для викладачів. За його допомоги вони можуть побачити прогрес кожного учня у вирішенні поставлених завдань. Також у вчителів буде доступ до онлайн-інструментів для перегляду відеопояснень, ознайомлення зі щоденниками розробників та іншою корисною інформацією для розуміння ступеню впливу кожної ігрової проблеми на розвиток певних навичок учнів.

https://www.engadget.com
Сергій Буділовський

Теги: civilization   firaxis   games   strategy   2k games   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Total War: WARHAMMER

Назва: Total War: WARHAMMER
Жанр: Strategy
Розробник: Creative Assembly
Видавник: SEGA
Дата виходу: 24 мая 2016
Платформа: PC
Сайт гри: https://warhammer.totalwar.com/

Про всесвіт Warhammer на просторах колишнього СРСР мало хто знає, включаючи автора цих рядків. Відверто кажучи, я думав, що це величезний космічний епік – але мій досвід взаємодії з цим всесвітом обмежувався стратегією від Relic – Warhammer 40k: Dawn of War. Я знав, що основою цього вигаданого світу є настільна гра від видавництва Games Workshop, яка існує вже двадцять п'ять років (а саме видавництво відзначало минулого року сорокарічний ювілей), і за цей час вона обросла придатками у вигляді книг і відеоігор.

Total War: WARHAMMER

Як виявилося, Warhammer 40k – це вже пізня версія настільної гри, а біля витоків всього стояв Warhammer Fantasy Battle – фентезійний світ середньовіччя з лицарями в блискучих обладунках, орками, гігантськими павуками та вівернами.

Як ви пам'ятаєте, права на ігри по Warhammer були у видавництва THQ, яке успішно збанкрутувало в 2012 році, а її активи розійшлися по різних студіях. Права на Warhammer дісталися видавництву Sega, яке не забарилося анонсувати, що творець серії Total War, легендарна Creative Assembly, буде робити стратегію по фентезійному Warhammer. Зробили!

Total War: WARHAMMER

Не беруся стверджувати, що гра підійде і шанувальникам всесвіту, і любителям серії Total War – як я вже зазначив, в особливостях Warhammer я, м'яко кажучи, не сильно розбираюся. Але Total War люблю, і нова частина серії абсолютно точно мене не розчарувала. Але про все докладніше.

Основа будь-якого Total War – кампанія за одну з наявних у грі фракцій. Кампанія складається з двох частин: управління своєю державою, військами, ведення зовнішньої політики тощо на глобальній карті покрокове; і битви армій у реальному часі. Щоб перемогти, необхідно захопити низку провінцій, розбити певних суперників або досягти необхідного рівня економічного розвитку. Total War: WARHAMMER не став винятком – фундаментальні принципи стратегії від Creative Assembly залишилися на своїх місцях. Однак розробники додали кілька нюансів, з якими доведеться рахуватися.

Total War: WARHAMMER

По-перше, неможна більше захопити всі провінції, граючи за одну фракцію. Фракцій всього чотири (п'ять, якщо ви попередньо замовити гру або купили її в перший тиждень продажів – тоді вам можна грати ще й за Хаоситів): Зеленошкірі (орки), Гноми, Імперія (люди) і Вампіри. Так ось, імперці можуть захоплювати тільки людські та вампірські поселення (і навпаки), а гноми – орків (і навпаки). Обґрунтовано це тим, що люди і вампіри живуть на землі, а орки і гноми – під нею.

Отже, під це й підлаштовано ігровий процес: з самого першого ходу вам потрібно правильно розставити пріоритети, налагодити хороші відносини з тими фракціями, яким від вас нічого не потрібно, і направити всі сили на перемогу. Цього разу умов для виграшу трохи менше, ніж було в тому ж Total War: Rome II, але нудьгувати не доведеться: необхідно захопити з десяток провінцій (вони, як завелося в Rome II, складаються з двох і більше міст) і знищити свого основного супротивника (у людей – вампіри, у гномів – орки і навпаки).

Total War: WARHAMMER

По-друге, гра спирається на сюжет і умовності цього фентезійного світу. Наскільки я зрозумів (заздалегідь прошу вибачення, якщо допустив неточність), Total War: WARHAMMER розповідає про кінець світу: колись великі фракції роздроблені на шматочки, могутність темних сил зростає з кожним днем, а що робити з усім цим – абсолютно незрозуміло. В якості останнього шансу вам необхідно об'єднати під своїм керівницством роздроблені королівства і дати відсіч темряві, або, граючи за темні сили, допомогти їй досягти свого.

Об'єднати землі можна не обов'язково силою зброї: боюся зарікатися, але Creative Assembly, здається, налагодила дипломатію – домовитися з сусідами по карті стало набагато легше, а ще з'явилася функція «створити конфедерацію», що означає фактичне приєднання земель іншої держави до ваших володінь. Є, правда, суттєвий нюанс: об'єднатися можуть тільки держави однієї раси і, більш того, однієї віри – тобто шматки однієї держави, що відокремилися до подій гри.

Total War: WARHAMMER

По-третє, над усіма фракціями постійно висить загроза набігу орд Хаосу – істот, мета яких, власне, сіяти хаос і на цьому все. Вони не можуть захоплювати поселення – лише руйнувати. У якийсь момент хаосити об'єднаються під єдиним командуванням, вони перестануть набігати невеликими купками і підуть в атаку одним серйозним кулаком.

Тому, вже через годину кампанії, гра кидає серйозний виклик. Якщо трохи раніше по ходу гри ви робили помилки, погано ладнали з сусідами і вели війну на кілька фронтів – вас чекають серйозні наслідки. Щоб впоратися з об'єднаною ордою Хаосу, вам знадобиться кілька найсильніших ваших загонів, які доведеться збирати в одній точці на карті, відкривши прохід для ваших ворогів на протилежному кінці держави. 

Читати огляд повністю >>>

Перший трейлер Civilization VI

Святкуючи 25-річний ювілей уже легендарної серії Civilization, компанія Firaxis Games розробляє для 2K Games чергову її частину – Civilization VI. Вдосталь награвшись з майбутнім і освоєнням нових планет у Civilization: Beyond Earth, користувачів знову чекає повернення на Землю. У традиційному покроковому режимі потрібно буде очолити один з народів, щоб провести його крізь століття з метою домінування на планеті.

Розробники обіцяють втілити в Civilization VI нову модель взаємодії з ігровим світом, що дозволить розширювати кордони та поширювати культуру своєї цивілізації. Однак усі подробиці поки тримаються в таємниці. Реліз гри для ПК заплановано на 21 жовтня 2016 року.

http://www.civilization.com
Сергій Буділовський

Теги: civilization   2k games   firaxis   strategy   
Читати новину повністю >>>

Відео битви The Siege of Altdorf в Total War: WARHAMMER

Компанія The Creative Assembly поділилася новим відео зі світу Total War: WARHAMMER. У ньому показана незаскриптована модифікована битва The Siege of Altdorf, в якій один з гравців керує військами The Vampire Counts, а другий очолив армію фракції The Empire.

Зазначимо, що відео знято з Beta-версії. Реліз фінальної версії призначений на 24 травня 2016 року. Тобто в розробників ще залишається час для внесення невеликих правок, загального полірування та виправлення деяких помилок.

https://warhammer.totalwar.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру XCOM 2

Назва: XCOM 2
Жанр: тактична стратегія
Розробник: Firaxis Games
Видавник: 2K Games
Дата виходу: 5 лютого 2016
Платформа: РС

Опір Землі закінчився: прибульці захопили планету. Всіх невдоволених - в концтабори або в газову камеру, інших чекає доля рабів. Загін XCOM, який у грі чотирирічної давнини за допомогою гравця рятував Землю від інопланетної нечисті, не впорався зі своїм завданням і пропав з радарів на цілих двадцять років. Що робити - незрозуміло, надії майже не залишилося. Так, і вам теж доброго дня, шановний читачу.

XCOM 2

Пропонуємо трохи часу присвятити історії появи рімейку легендарної тактичної стратегії XCOM: UFO Defence. Видавничий дім Take-Two кілька років тому придбав права на серію XCOM і вирішив її осучаснити: замість жанру стратегії, звичного всім фанатам серії, видавець обрав жанр тактичного шутеру від третьої особи, чим багатьох здивував. На додачу до шутеру мало не в рамках рекламної кампанії вирішили випустити і стратегію. Так ось, пам'ятаєте шутер The Bureau: XCOM Declassified? Поганенько, чи не так? А ось стратегія XCOM: Enemy Unknown вистрілила: зібрала хвалебні відгуки і непогано продалася.

Минуло чотири роки, і крім невеликого спін-оффу під назвою XCOM: Enemy Within, студія-розробник (на хвилиночку, це Firaxis - автор серії Civilization) не відволікаючись працювала над продовженням. Відповідальність на її плечах лежала велика: одна справа працювати над рімейком, а інша - над його продовженням, коли озиратися вже нема на що, а очікування фанатів свідомо високі. Забігаючи наперед скажемо, що Firaxis із завданням впоралася, а XCOM 2 - видатне продовження і без того прекрасної гри.

XCOM 2

Так ось, між подіями першої та другої гри, повторимося, минуло двадцять років. Нічого хорошого для людства за дві декади не відбулося: тотальне стеження інопланетного режиму, донощики серед землян-колабораціоністів та всілякі експерименти над людьми за заповітом доктора Менгеле.

Настрій у грі змінився кардинально: хоча загін XCOM все ще живий і функціонує, надії на перемогу у нього майже немає, так само як немає надійної підтримки і поставок ресурсів - все потрібно здобувати самому. Мабуть, єдина причина, по якій загін все ще зберігає боєздатність, - це відчайдушне бажання його учасників не сидіти склавши руки, навіть розуміючи, що вдіяти нічого не вийде.

XCOM 2

Суть нового XCOM зводиться до партизанської війни: нападати нишком, діяти швидко і тікати якнайшвидше, поки супротивник не отямився. Ця партизанщина проявляє себе в двох аспектах: по-перше, значно прискорився темп гри, а по-друге, завдання стали незрівнянно складніше, оскільки небезпека підстерігає буквально на кожному кроці.

По першому пункту: у багатьох завданнях з'явився таймер - гравцеві потрібно пройти завдання за певну кількість ходів, інакше воно або провалиться, або ускладнить все подальше проходження. Сюжетно це пояснюється необхідністю забрати розвіддані, перед їх відправкою на інше місце; знешкодженням бомби; захопленням енергоджерела і так далі.

Природно, це все докорінно змінює й ігровий процес: спокійна розстановка своїх солдатів з XCOM: Enemy Unknown відійшла в небуття, замість цього потрібно стрімко бігти до мети, намагаючись понести мінімальні втрати або жертвуючи якимись бійцями заради успіху операції. Іншими словами: робити, як виходить і сподіватися на краще.

XCOM 2

Крім цього, з'явився певний «глобальний» таймер: час до закінчення будівництва незрозумілого і загадкового проекту «Аватар». Якщо шкала часу заповниться - ви програли. Зупинити таймер ніяк не вийде, його можна або уповільнити, або відкинути трохи назад. Зробити це можна нападаючи на різні установи, побудовані інопланетянами, які так чи інакше працюють на реалізацію цього проекту. Найменше зволікання - і ви неминуче побачите напис про закінчення гри.

Теги: xcom   firaxis   xcom: enemy unknown   amd   windows   nvidia   civilization   2k games   strategy   
Читати огляд повністю >>>

Доповнення Total War: Attila – Age of Charlemagne вийде 10 грудня

Компанія Sega, разом із Creative Assembly, представила трейлер масштабного доповнення Age of Charlemagne для гри Total War: Attila. Воно привнесе із собою сюжетну кампанію в новій історичній епосі (починаючи з 768 н.е.) і розповість історію одного з найбільших королів – Карла Великого. До речі, саме слово «король» бере свій початок від його імені. Також він вважається засновником двох європейських держав – Німеччини та Франції, а його військові походи охоплюють багато куточків Західної Європи.

Розробники обіцяють нам карту з 50 провінціями для завоювання, новою ігровою механікою та сотні годин для проходження. Доповнення вже доступне для попереднього завантаження в Steam з 10% знижкою. Його реліз запланований на 10 грудня 2015 року.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: sega   total war   steam   the creative assembly   strategy   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Might & Magic: Heroes VII

Назва: Might & Magic: Heroes VII
Жанр: Покрокова стратегія
Розробник: Limbic Entertainment
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 29 вересня 2015
Платформа: РС

Фанати «Героїв» – люди досить консервативні та примхливі. Догодити їм вкрай складно: будь-яку нову гру будуть порівнювати із третьою частиною серіалу, і в їхніх очах нова обов'язково програватиме. Будемо чесні: Heroes of Might & Magic III вийшла дійсно видатною грою, яка випередила свій час і надовго стала еталоном для будь-якої покрокової стратегії. На мій погляд, на її полі перевершити її так ні в кого і не вийшло. Кожен, хто намагався поліпшити гру, неминуче зазнавав фіаско: будь то самі творці серії (New World Computing) або хтось ще.

Певного успіху досягали ті, хто намагався не перевершити велику гру, а повторити її успіх. Від цього до слави «Героїв 3» примкнули й «Герої 5», які не стали винаходити велосипед, а зробили, по великому рахунку, римейк третьої частини на новому рушії із сучасною графікою.

Might & Magic: Heroes VII

Проте відкритим залишається одне важливе питання: навіщо потрібні нові «Герої», якщо є старі? Типова проблема старих ігор – технічна відсталість – мало стосується третіх і з деяким застереженням п'ятих «Героїв». Особисто для мене завжди було загадкою, як розробникам вдалося видати настільки красиву картинку в 1999 році, якою вона була в третій частині серіалу.

Гра могла б себе вичерпати, адже гравці могли дослідити її уздовж і впоперек та захотіти добавки, однак і цього не сталося. Навіть через (подумати тільки!) шістнадцять років «Герої 3» можуть здивувати, відкрити перед гравцем нові незвідані обрії. І це навіть не враховуючи величезного фанатського доповнення In The Wake of Gods, з яким знайомий практично кожен шанувальник. Воно додає неймовірну кількість нового матеріалу, виводячи старенького на недосяжний рівень.

Might & Magic: Heroes VII

Іншими словами, після виходу третьої частини будь-яке продовження виглядало як спроба полагодити те, що й так бездоганно працює – абсолютно тупикова ситуація. Компанія Ubisoft, яка викупила права на серію після банкрутства попереднього власника (який, до слова, розорився саме через невдале продовження в особі четвертих «Героїв»), уже який рік намагається вийти із цього тупика, зрозуміти що їй робити із серією, але все ніяк не виходить. Випустивши чудові «Герої 5», вона тільки погіршила ситуацію, зрозумівши, що фанатам потрібні «ті самі Герої» − не більше й не менше.

Спроби поекспериментувати привели Ubisoft до ребрендингу – замість Heroes of Might & Magic ігри стали називатися Might & Magic: Heroes, що відсилає нас до досить старої серії ігор, з якої в 1995 році «Герої» і виділилися в окремий серіал. В остаточному підсумку все закінчилося розбитим коритом під назвою «Герої 6», які перевернули все з ніг на голову. У цілому спроба була гідною – привнести щось нове в застояну серію, але реалізовано все було доволі незграбно.

Might & Magic: Heroes VII

І тут Ubisoft остаточно усвідомила сумний факт – будь-яка інновація для серії повинна бути незначна та непомітна, інакше фанат гру не купить. Так з'явилися «Герої 7», головна мета яких повернути все назад. Розробка велася в тісній співпраці з гравцями, проводилися численні опитування на сайті видавництва, пройшли два закриті бета-тести, після яких у проект вносилися досить значні корективи.

Вибачте мене за настільки довгий вступ: говорити інакше про серіал, якому цього року виповнилося двадцять років, просто не виходить. Ціль цієї розповіді показати, які величезні завдання стоять перед розробниками, з якою примхливою аудиторією їм доводиться працювати і який вантаж від спадщини серії знаходиться за плечима.

Для багатьох гравців «Герої 3» означають дійсно багато, і кожен із них уже привчений до розчарування від виходу наступних частин. Тому присутня звичка з недовірою дивитися на кожну нову гру в серії, очікувати підступу буквально від усього.

Might & Magic: Heroes VII

Запустивши «Герої 7», я, зізнатися, був налаштований вкрай вороже і віднісся до гри як до чергового знущання над класикою. Тикнувши вкладку з кампанією, моє відношення тільки погіршилося: розробники стали показувати кінематографічний ролик, у якому не було анімації – усі персонажі застигли як статуї, а камера просто переміщалася від одної кам'яної статуї до іншої. Але це був вступ: перейшовши до гри, ролики перетворилися в набір слайдів з концепту-арту.

Роздратований, я залишив кампанію і перейшов у режим одиночної гри – той, за який герої й цінуються найбільше. Знову-таки, від усього очікував підступу, але, на мій подив, чим довше грав, тим більше мені подобалося. У підсумку мені вдалося відірватися тільки через шість годин, коли я захопив останній замок і виграв сценарій. Але про все по порядку.

Might & Magic: Heroes VII

Уже екран налаштувань гри максимально нагадує п'ятих «Героїв»: перелік карт, вибір сторони конфлікту, знайомі імена героїв. Фракцій цього разу всього шість, але, як водиться, чекаємо DLC: Альянс Світла, Академія Чарівництва, Нескорені племена, Некрополіс, Лісовий союз і Ліга тіней. Якщо вам ці назви ні про що не говорять – не переживайте, тут явна недоробка перекладачів. По суті це повернення усім звичних Замку, Вежі, Цитаделі, Некрополісу (тут без змін), Оплоту та Підземелля відповідно.

Імена героїв також знайомі за третьою і п'ятою частинами, що не дивно, оскільки «Герої 7» вирішили зробити пріквелом до «Героїв 5». Визначилися із фракцією та героєм, приступаємо до гри. Найперше, із чого зазвичай починається партія в «Героях», – це будівництво. Гілка будівель нагадує такий собі коктейль із четвертої та п'ятої частин: будівництво одних будівель виключає можливість побудови інших. Унікальні будівлі найчастіше технічні: вони збільшують приріст того чи іншого юніта щотижня, допомагають краще освоювати прилеглі території на початку гри і так далі. Також на вибір пропонується будівництво житла елітної істоти: їх тепер два у кожній фракції, але в одному замку побудувати можна тільки одне.

Might & Magic: Heroes VII

Візуальне оформлення замка схоже на «Героїв 3»: двовимірна анімована картинка, яка оновлюється щоразу, як ви щось будуєте. Чесно кажучи, рішення спірне: намальовано це не дуже добре – добротно, але без родзинки; крім того, «об'ємне» місто прекрасно зарекомендувало себе ще в п'ятій частині.

Навколишній світ максимально нагадує третю частину: досить складний ландшафт, який нагадує лабіринт; величезна кількість ресурсів, розкиданих по окрузі, які охороняють нейтральні монстри. Добре, що знову повернули сім ресурсів, замість чотирьох, як це було в «Героях 6». Економіка стала більш складною, комплексною і цікавою. Враховуючи, що для найму сильних істот потрібні унікальні ресурси, доводиться активно бігати по карті, наймати кілька героїв і захоплювати максимальну кількість шахт, рівно так, як потрібно було робити в третій і п'ятій частинах.

Might & Magic: Heroes VII

З іншого боку, захопити ворожу шахту вже не вийде – можна тільки розграбувати, зупинивши її роботу на кілька днів. Щоб одержати контроль над нею, доведеться захоплювати замок, що з одного боку зручніше – не треба бігати потім по окрузі, а з іншого ж − зводить нанівець партизанську тактику, якою активно користувався раніше. Але в цілому переміщення по карті й взаємодія з оточенням максимально нагадує найуспішніші частини серіалу.

Найбільші інновації торкнулися безпосередньо героя і його розвитку. Із шостої частини повернулося, з незначною переробкою, колесо навичок. Принцип роботи простий: одержав рівень, з'явилося очко для розподілу, придбав те, що найбільш важливо. Рівнів усього 30, очок для розподілу 32, а от навичок трохи більше 80, так що вибирати доведеться з розумом. Система ця досить проста в освоєнні й виглядає органічно.

Might & Magic: Heroes VII

Присутні сумніви з приводу балансу, хоча перевірити це досить важко – занадто мало часу пройшло, та ще попереду ціла купа патчів. Підозрюю, що герої-воїни вийшли сильнішими за героїв-магів. Справа в тому, що у воїнів є спеціальні навички, іменовані «Бойові кличі». Суть їх у тому, що герой віддає накази, які підсилюють захист солдатів, або збільшує атаку, піднімаючи їхній бойовий дух, та так, що кожен юніт ходить по два рази. Доходить це часто до безглуздого: ти спеціально групуєш своїх вояків так, що, враховуючи різні бонуси, їх у принципі неможливо пробити. До того ж воїни досить сильні на початковому етапі, у той час як магу потрібен час на розгін: будівництво кількох рівнів гільдії магів і певний запас навичок для успішного ведення бою.

Might & Magic: Heroes VII

Бій, до речі, став набагато зручнішим, аніж у попередніх частинах. Перш ніж зробити хід, для гравця висвічується докладно розрахована інформація: скільки втрати нанесе солдат і від чого вона залежить. Удари в тил та фланг і в попередніх частинах наносили більше втрати, але тепер нам точно повідомляється наскільки саме більше і чому. Дуже зручно й здорово. До слова, зручності додала і система авторозрахунку бою: цього разу вона зроблена по-людськи. У попередніх іграх серії будь-яка автосутичка закінчувалася зовсім неадекватними втратами з боку гравця, навіть якщо в нього була сторазова перевага. Тепер же все відповідає дійсності, так що можна активно користуватися цією опцією й заощаджувати величезну кількість часу.

Might & Magic: Heroes VII

Головне зауваження, мабуть, залишається до інтерфейсу: він багато в чому схожий на оболонку «Героїв 5», яка, на мій погляд, була далеко не кращою в серії. Багато затребуваних функцій заховані кудись далеко, багатьох у принципі немає, а з тим, що залишилося, зовсім незручно працювати. Найбільш прикро виглядає меню забудови міст: акуратна, красива і наочна система з «Героїв 3» остаточно пішла в небуття, а на її місце прийшли дивні однакові піктограми, користуватися якими незручно.

Might & Magic: Heroes VII

Але в цілому Might & Magic: Heroes VII досить гідна гра, яка максимально схожа на найбільш вдалі й улюблені проекти серії. Погано те, що в принципі нічого нового вона не сказала, нового досвіду також з нею не одержати. Питання про те, навіщо грати в «Герої 7», коли «Герої 3» дотепер абсолютно іграбельні – відкрите. На мій погляд, нова гра відмінно підійде тим, хто вперше знайомиться з серією. Для інших же «Герої 7» досить необов'язковий продукт, хоча й добре зроблений.

Теги: might & magic   ubisoft   windows   amd   intel   amd radeon   nvidia   intel core   nvidia geforce   dlc   tbs   strategy   
Читати огляд повністю >>>

Можна безкоштовно пограти в Grey Goo до понеділка

Хочете абсолютно безкоштовно та легально пограти в RTS-гру Grey Goo? Для цього достатньо мати активний профіль в онлайн-магазині Steam, адже до 19 жовтня дана стратегія доступна для запуску на абсолютно безкоштовній основі – завантажуйте, встановлюйте та проходьте без обмеження в доступі до контенту. Якщо ж гра вам сподобається, то ви можете придбати її з 60% знижкою, дія якої також закінчується в понеділок.

Нагадаємо, що сюжет Grey Goo розгортається в далекому майбутньому, у якому людство успішно колонізувало ряд планет. Але в результаті мутації на одній із них (Ecosystem 9) виникла дуже мобільна життєва форма (Goo), метою якої є поглинання всього живого. Гравцям надана можливість вибору однієї із трьох фракцій: Людство (спеціалізується на захисних спорудах), Beta (раса прибульців, яка володіє збалансованим озброєнням) і Goo (поглинає все живе на своєму шляху).

http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський

Теги: rts   steam   strategy   
Читати новину повністю >>>

Перший погляд на ігровий процес Master of Orion

Як відомо, центр інновацій WG Labs  разом із аргентинською студією NGD Studios вирішили відродити легендарну покрокову космічну стратегію Master of Orion, зберігши класичний геймплей, але при цьому додавши сучасне графічне наповнення, якісне озвучення та ряд інших важливих елементів.

У першому ігровому відео розробники знайомлять нас із двома расами (миролюбними псилонами та войовничими саккра), на прикладі яких демонструють деякі елементи геймплею, включаючи захоплення планет, поповнення армії й бойові сесії. Подана ж інформація від імені ведучих новинного випуску GNN News, які діляться й інший цінною інформацією із всесвіту Master of Orion.

http://masteroforion.eu
Сергій Буділовський

Теги: master of orion   wargaming   wg labs   strategy   
Читати новину повністю >>>

StarCraft II: Legacy of the Void – Reclamation – новий трейлер до фінальної битви

10 листопада вийде третє й останнє доповнення до вже легендарної гри StarCraft II. Історія Legacy of the Void повідає нам про боротьбу могутньої раси протоссів за свою рідну планету Айур, яка була захоплена зергами.

У новому трейлері компанія Blizzard Entertainment ще раз нагадує нам про ключові події в історії протоссів: Епоху Розбрату та принципи Кхали, які поклали їм кінець та відкрили епоху процвітання, а також про Темних тамплієрів. І все це неспроста, адже доповнення StarCraft II: Legacy of the Void повинне дати відповіді на численні питання, поставлені за майже 20-річну історію існування цієї гри, тому освіжити в пам'яті ключові моменти не зашкодить.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: blizzard entertainment   starcraft   strategy   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Blood Bowl 2

Назва: Blood Bowl 2
Жанр: Спортивний симулятор
Розробник: Cyanide studios
Видавець: Focus Home Interactive
Дата виходу: 21 вересня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Американський футбол − дуже далекий від нас вид спорту й практично незнайомий широкому колу глядачів. У багатьох є лише туманне уявлення про нього: яйцеподібний м'яч, цікава броня на гравцях, термін «тачдаун» та інші яскраві образи, які перекочували в нашу свідомість із американських фільмів.

Blood Bowl 2

Основна проблема у вивченні даного виду спорту в тому, що в нас у нього ніхто не грає масово й практично не влаштовується трансляцій, одним словом − немає на нього попиту. Підмогою в його популяризації міг би стати щорічний Madden NFL від EA Sports, але він досить складний в освоєнні, та і продається винятково на ігрових консолях.

А що якщо зайти з іншого боку? Поєднати сухі спортивні правила з фентезійним всесвітом Warhammer! В 1987 році компанія Games Workshop так і зробила: об'єднала свій знаменитий всесвіт із найулюбленішим американським видом спорту у вигляді настільної гри, яка залишається вкрай популярною на заході й донині. Так на світ з'явився Blood Bowl.

В 2009 році прийшла черга виходу цього незвичного коктейлю і на персональні комп'ютери. Стараннями студії Cyanide пластмасові іграшки ожили на екранах наших моніторів в однойменній грі. Вийшло доволі цікаво: спортивну механіку вписали у рамки покрокової стратегії (хоча, думаю, термін «тактика» буде доречнішим), а всю «вархаммерівську» надбудову дуже барвисто оформили. Вийшла видовищна, смішна та брутальна гра, украй вимоглива до вміння гравця правильно прораховувати свої ходи наперед.

Blood Bowl 2

Через шість років вийшло продовження − Blood Bowl 2. На виході вийшло все те ж, тільки більше, краще та масштабніше. Найважливіше нововведення − поява Cabal TV − фактично справжнього спортивного телебачення усередині гри. Два харизматичні коментатори в особі огра та вампіра не тільки описують події, що відбуваються під час матчу, але й розповідають про спортивне життя всесвіту в перервах між ними й роблять усе це, природно, доволі кумедно. Жартують коментатори чудово, тонко та дотепно.

Сам ігровий процес не перетерпів значних змін. Це усе ще покрокова стратегія, яка вимагає від гравця добре розбиратися в механіці й уміти прораховувати усі нюанси на кілька ходів уперед. Матч починається з розташування ваших гравців: мабуть, найвідповідальніший етап гри.

Blood Bowl 2

Від того, де стоїть ваш захисник, нападник і так далі залежить те, наскільки легко буде вам прорвати оборону суперника, і наскільки йому важко буде прорвати вашу. Знаходячись на сусідніх клітинках, гравці протилежних команд будуть усіляко заважати один одному робити певні дії: вони блокують, ставлять підніжки, заважають передати пас і так далі. Успішне виконання якої-небудь дії прямо залежить від характеристики гравця: сили, спритності, швидкості й інших. Сильний гравець своїми підніжками заважає просуватися по полю, спритний же, навпаки, запросто від них ухиляється.

На параметрах гравців і їх спеціальних уміннях цілком будується механіка гри. Віддаючи спортсменам накази, ви відразу бачите ймовірність їх виконання: підняти м'яч − 77%, пробігти повз ворожу оборону − 67%, добігти до точки, не звалившись на землю, − 83%. Отже, якщо вам потрібно розштовхати суперника, ви берете сильного, але неповороткого огра, а для успішного спринту − спритного та швидкого бігуна.

Blood Bowl 2

Стиль гри залежить від обраної вами команди. Усього їх вісім, а ще дві докуповуються в DLC. Кожна команда представляє певну расу з фентезійного всесвіту Warhammer: люди, орки, ельфи, гноми, хаосіти та інші. Ельфи, наприклад, хороші в технічній грі: далекі паси, ухиляння від лобових атак і все в такому дусі. Хаосіти − ломляться напролом, збиваючи все навколо. У підсумку гра дає нам практичні бездонні тактичні можливості.

Ще одна відмінність другої частини Blood Bowl полягає в наявності кампанії. Вам доведеться підняти з нуля свій власний клуб Reikland Reavers, який у минулому був легендою, а зараз спонсорується компанією, яка виготовляє засоби для полірування дзвонів. За допомогою кампанії ви досить швидко освоїтеся в грі й набудете усі найнеобхідніші навички: від контролю над гравцями під час матчу до керування своїм клубом.

Blood Bowl 2

Як ми вже говорили, навички конкретних гравців відіграють вирішальну роль для перемоги, тому особливу увагу слід приділяти трансферам. Крім звичайної заміни більш слабких гравців на більш сильних вам доведеться брати нових спортсменів внаслідок смертей старих. Blood Bowl 2 – гра дійсно жорстока та брутальна. А як інакше: якщо на поле виходять відносно тендітні люди проти трьохметрових орків, то тут уже точно будуть травми, несумісні з життям.

Кожний барвистий момент гри відображений кінематографічною сценкою: будь це тачдаун або зламана щелепа. Мальовничі моменти з фірмовим гумором коментують і працівники Cabal TV, так що з видовищністю у Blood Bowl 2 все гаразд.

Blood Bowl 2

Ще одна важлива зміна в другій частині − поліпшений штучний інтелект комп'ютерного суперника. Якщо спочатку він досить лояльний до гравця і дає йому час на вивчення основ, то далі він уже не церемониться. Найцікавіший (і вкрай підлий учинок), з яким зустрічаєшся постійно, − це виштовхування гравців за межі поля. В Blood Bowl 2 жорстокі не тільки гравці, але й глядачі, і гравець, який потрапив за межі поля, вибуває з гри до її закінчення.

Продовжуючи тему жорстокості: в грі у випадковому порядку відбуваються раптові події, які дуже сильно впливають на результат матчу. Так, суддя може вирубати одного з ваших гравців, оскільки вболіває за іншу команду (або куплений, що також буває), а натовп фанатів може влаштувати криваве побоїще прямо на полі, вивівши з ладу половину вашої й ворожої команди на кілька ходів. Усе це дійсно додає інтересу та веселощів.

Blood Bowl 2

По-хорошому засмучують дві речі: мала кількість команд (у фінальному виданні першої гри їх було 23, а тут − 10, дві з яких купуються окремо) і місцями надто затягнуті матчі. Кожний матч триває 16 ходів (по вісім ходів на тайм), і комп'ютер обов'язково ходить усіма своїми гравцями, навіть якщо в цьому немає необхідності. Погіршує ситуацію те, що хід суперника ніяк не можна прискорити, тому доводиться терпляче чекати, поки всі персонажі перейдуть на одну-дві клітинки.

У цілому ж Blood Bowl 2 вдався. Це спортивний симулятор для тих, кому не подобається грати в спортивні симулятори. Будь-який нудний момент, пов'язаний з купівлею гравців, прораховуванням ходів та інше з лишком окупається гумором, видовищністю та брутальністю. Однозначно варто спробувати!

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Процесор: двоядерний AMD / Intel на 2,5 ГГц
  • Оперативна пам'ять: 3072 МБ
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 5670 / NVIDIA GeForce GTX 260 (768 МБ, 100% сумісність із DirectX 10 і Шейдерами 4.0)
  • Жорсткий диск: 8 ГБ вільного місця

Теги: windows   warhammer   sport   amd   focus home interactive   ea sports   nvidia   dlc   xbox one   nvidia geforce   intel   ps4   amd radeon   rts   strategy   
Читати огляд повністю >>>

Вихід StarCraft II: Legacy of the Void запланований на 10 листопада

Компанія Blizzard Entertainment офіційно повідомила дату виходу доповнення Legacy of the Void для гри StarCraft II – 10 листопада 2015 року. Також вона представила заворожливий вступний відеоролик до нього.

Згідно із сюжетом, гравці примірять на себе роль ієрарха Артаніса – проводиря могутньої раси протосів. Багато років тому їх рідну планету Айур захопили зерги. Відступивши й накопичивши вдосталь військової сили, протоси створили Золоту армаду – бойову флотилію, за допомогою якої вони готові відвоювати свою батьківщину і підготувати свій народ до протистояння зі ще могутнішим ворогом – прадавнім злом Амун.

При оформленні попереднього замовлення користувачі відразу ж одержують можливість грати в перші три місії − пролог нової кампанії, а також у їхньому розпорядженні буде бета-версія мережевого режиму, автоматична система турнірів, режим Архонта й інші новинки. Крім того, при покупці Legacy of the Void гравці зможуть розблокувати героя Артаніса в Heroes of the Storm.

http://eu.battle.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Перший геймплейний трейлер Battlefleet Gothic: Armada

Студія Tindalos Interactive успішно трудиться над перетворенням настільної гри Battlefleet Gothic: Armada у комп'ютерну стратегію жанру RTS. Видавцем виступає компанія Focus Home Interactive, яка й представила перший геймплейний ролик нового проекту.

Гра побудована на основі рушія Unreal Engine 4. Дія відбувається у всесвіті Warhammer 40,000, де гравцям доведеться взяти під свій контроль космічний флот однієї із чотирьох могутніх фракцій (Імперії, Хаосу, Елдара або Орків). Кожний із них має унікальні кораблі зі своїми перевагами й недоліками. До того ж космос надає додаткові можливості для реалізації тактичних або стратегічних планів. Наприклад, газові хмари допомагають сховати свої кораблі з виду, а кільця астероїдів забезпечують додатковий захист від ворожих снарядів.

Реліз Battlefleet Gothic: Armada запланований на 2016 рік. У грі планується як одиночний, так і мультиплеєрний режим.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Новий кінематографічний трейлер Total War: WARHAMMER знятий на ігровому рушії

Компанії SEGA і The Creative Assembly, які відповідно виступають у якості видавця та розробника гри Total War: WARHAMMER, представили новий кінематографічний трейлер свого проекту, знятий за допомогою ігрового рушія.

Увагу в ньому розробники приділили расі гномів. Відео розповідає про короля гномів Тогріма Злопам'ятного (Thorgrim Grudgebearer), який у столиці Караз-А-Карак перечитує Велику Книгу Образ. У ній перераховані всі образи та зради проти гномів. Основна ж ціль короля – відплатити усім кривдникам.

Відзначимо, що раса гномів – одна із чотирьох іграбельних в Total War: WARHAMMER. Вихід же самої гри запланований на 2016 рік.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Всі бажаючі можуть взяти участь у другому бета-тесті Might & Magic Heroes VII

Компанія Ubisoft повідомила, що друга стадія закритого бета-тестування гри Might & Magic Heroes VII почнеться 26 серпня і протриває до 2 вересня. Участь у ньому все ще можуть взяти усі бажаючі, однак для цього потрібно оформити попереднє замовлення гри.

Для всіх учасників бета-тестування будуть доступні 4 карти, 4 раси (Альянс Світла, Академія, Ліга Тіней і Лісовий Союз) і 2 режими (одиночний і мультиплеєрний).

Нагадаємо, що події розгорнуться через 10 років після вбивства імператриці Мів із роду Сокола. Головним протагоністом виступає герцог Іван з роду Грифона, який претендує на імператорський престол. Реліз Might & Magic Heroes VII запланований на 29 вересня 2015 року.

https://mmh7.ubi.com
Сергій Буділовський

Теги: ubisoft   might & magic   strategy   
Читати новину повністю >>>

Worms WMD – класика з новими можливостями

Студія Team17, яка у першу чергу відома завдяки успішній серії ігор Worms, анонсувала чергове поповнення – Worms WMD. Розробники вирішили не відходити від традиційного 2D-формату, покрокового бою й дуже милого ігрового дизайну, але вже повідомили про додавання деяких цікавих можливостей.

Worms WMD

Зокрема, уперше в серії з'явиться можливість використання техніки, а самі черв'ячки зможуть ховатися у будівлях, що дозволяє збільшити арсенал тактичних і стратегічних прийомів ведення бою. Імовірно, що список нововведень на цьому не обмежиться, але поки розробники тримають інші подробиці в секреті.

Worms WMD

Реліз Worms WMD запланований на початок 2016 року для PC і Xbox One. А в рамках виставки Gamescom Team17 планує показати демо-версію нової гри. Поки ж задовольняємося першими скріншотами.

Worms WMD Worms WMD

http://www.pcgamer.com
Сергій Буділовський

Теги: team17   xbox one   gamescom   pc   strategy   worms   
Читати новину повністю >>>

Перша демонстрація ігрового процесу Total War: Warhammer

Компанія Sega поділилася першим відео ігрового процесу Total War: Warhammer, продемонструвавши 10 хвилин Битви за Перевал Чорного Вогню між арміями Імперії та Зеленошкірих. Першу очолює Імператор Карл Франц (Karl Franz), а другу – Гримгор Айронхайд (Grimgor Ironhide).

Відразу ж слід зазначити, що перед нами запис версії Pre-Alpha, тобто дизайн та ігрова механіка в майбутньому ще будуть серйозно дороблені. Також розробники заскриптували дії всіх ігрових персонажів, щоб наочно продемонструвати вже реалізовані можливості різних ігрових персонажів.

Сама ж Битва за Перевал Чорного Вогню є частиною кампанії за Імперію, тому всі шанувальники обов'язково зможуть самостійно продемонструвати свої стратегічні й тактичні навички, як тільки гра з'явиться в продажі (орієнтовно в 2016 році).

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: total war   sega   strategy   total war warhammer   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Invisible, Inc.

Назва: Invisible, Inc.
Жанр: Тактична стратегія
Розробник: Klei Entertainment
Видавець: Klei Entertainment
Дата виходу: 15 травня 2015
Платформа: РС / PS4

Klei Entertainment – один із найбільш незвичних розробників ігор на сьогоднішній день. Ім'я цієї канадської студії гримить із кожною випущеною грою, яких відносно багато, адже вони виходять із завидною регулярністю (у середньому по грі на рік). Незвична ж компанія ось чому: вона не боїться експериментувати з жанрами, у кожному домагаючись досконалості.

Invisible, Inc.

Візьміть платформери: дилогія Shank, яка запекло нагадує знамениту кінотрилогію про Музиканта режисера Роберта Родрігеса; чудовий стелс Mark of the Ninja, який доводить, що грати в хованки цікаво й у двомірному просторі.

Далі канадці узялися за симулятор виживання й зробили Don't Starve: якщо пам’ятаєте, два-три роки тому «виживалки» робили всі, але на тлі гри від Klei Entertainment усі вони виглядають дуже блякло.

Тепер студія зацікавилася покроковими стратегіями, інтерес до яких відродив XCOM: Enemy Unknown. Канадці не приховують джерело свого натхнення, однак незважаючи на схожу механіку, Invisible, Inc. зовсім про інше.

Invisible, Inc.

2074 рік − час безроздільного володарювання величезних корпорацій. У світі домінування неймовірних за розмірами приватних капіталів немає місцю державам – Землею правлять ради директорів. Сюжет розвивається навколо невеликої приватної розвідувальної компанії Invisible, Inc., яка займається промисловим шпигунством на користь того, хто більше заплатить.

В певний момент вона перейшла дорогу не тим людям, і на її штаб-квартиру нападають, захоплюючи або вбиваючи багато найцінніших кадрів, а що найважливіше – знищуючи роками формовану шпигунську мережу. Голова агентства й кілька агентів дивом рятуються, захопивши з собою унікальну розробку: штучний інтелект Incognita – незамінний помічник кожному польовому агенту.

Invisible, Inc.

Проблема ось у чому: для підтримки життя ШІ необхідно значна кількість енергії, а агенти втратили доступ до найдосконалішого спорядження. Завдання неймовірне: в умовах повного дефіциту знайти джерело живлення для Incognita і відновити нормальну роботу компанії.

Така сюжетна зав'язка допомагає прилаштувати до гри безліч знайомих і зручних елементів з XCOM: ми вибираємо одне із завдань на карті світу й відправляємо туди човник з агентами. По виконанню завдання ми одержуємо гроші й дорогоцінний час для роботи Incognita. Гроші можна витрачати на купівлю спорядження й навичок: надворі, як нам уже відомо, 2074 рік, тому просто так купити вогнепальну зброю неможливо – скрізь є біометричний захист та інші технічні вишуканості далекого майбутнього. Крім цього, можна купувати й різні кібернетичні імплантати для агентів, які поліпшують їх професійні вміння. Підвищувати можна й персональні навички за чотирма параметрами: «Швидкість», «Злом», «Сила» і «Анархія» – кожний рівень якого надає неоціненну підтримку в проходженні гри.

Invisible, Inc.

Ще одна подібність із XCOM – ігрова механіка. Рівні просторі, великі й обставлені різними укриттями. Гравець керує двома героями, а всі дії розбиті на ходи. За один хід один герой може виконати певну кількість дій, після чого передати керування своєму комп'ютерному опоненту.

На цьому, мабуть, подібності закінчуються. Стиль гри в Invisible, Inc. повністю відмінний від XCOM. Якщо в останній наше завдання знищити інопланетян на рівні, причому робити це у відкриту, у лобовій атаці, то розглянута гра повністю сконцентрована на потайливому проходженні рівнів. В ідеалі всіх супротивників в особі співробітників охоронних фірм потрібно обходити боком, за що вас нагородять наприкінці рівня додатковими ресурсами.

Invisible, Inc.

Природно, супротивників можна й вирубувати, і навіть вбивати на наступних етапах гри, але будь-яка лобова атака закінчиться пораненням або загибеллю агента. Підходити до охоронця потрібно зі спини, влаштовувати йому засідку або придумувати приманки – тактичних можливостей море, головне уміти їх реалізовувати. Ще одна особливість, яка робить гру більш цікавою: позбавлений свідомості супротивник обов'язково підніметься через кілька ходів і почне метушитися, бігати по всій локації в пошуках ваших агентів, ускладнюючи їм життя.

Крім цього, самі рівні – справа досить непередбачувана. Кожна локація створюється випадковим чином, розкидаючи по окрузі охоронців, камери, датчики руху й інші охоронні механізми у випадковому порядку. Але навіть це ще не все: з кожним ходом зростає загальний рівень загрози, і з його підвищенням з'являються нові сильні супротивники, вмикаються раніше вимкнені камери, додаються лазерні бар'єри і так далі.

Invisible, Inc.

І тут у справу вступає ваш ШІ. З його допомогою можна зламувати камери, відключати лазерні бар'єри, переналаштовувати датчики руху, відкривати сейфи з дорогоцінними ресурсами і так далі. Працює він від енергії: одна одиниця додається за кожний хід, інші можна одержати, зламуючи термінали. Завдяки наявності Incognita ігровий процес Invisible, Inc. стає дуже багатошаровим і цікавим. Вам одночасно потрібно стежити за правильним розміщенням ваших агентів на локації, відключати всі охоронні механізми й уважно стежити за наявністю дорогих і цінних предметів на карті, які можна украсти. Грати дуже цікаво.

Крім усього іншого, Invisible, Inc. ще й дуже красива. Klei Entertainment знайшла свій стиль в анімації, який нагадує мультиплікацію двохтисячних років, і дотримується його. Ця гра не виключення. Також грандіозна робота пророблена над стилістикою й атмосферою гри: незважаючи на 2074 рік, події на екрані більше нагадують шістдесяті роки минулого століття й розпал Холодної війни, з її історіями про шпигунів у довгих плащах і стильних капелюхах.

Invisible, Inc.

Єдиною претензією до Invisible, Inc., мабуть, буде її звукове оформлення. Музична тема всього одна, і її варіації крутяться у нескінченному циклі протягом усього проходження. Набридає скажено швидко.

Так що всім любителям тактичних стратегій, особливо тим, хто занудився без продовження XCOM, – терміново бігти за грою. Invisible, Inc. - це чудова стратегія, яка здатна кинути виклик, розважити й здивувати гравця. Настійно радимо!

Теги: klei entertainment   windows   xcom: enemy unknown   ps4   pc   strategy   
Читати огляд повністю >>>

Нові скріншоти революційної RPG-гри Northern Shadow з відкритим світом

Розробник Chariots представив три нові скріншоти гри Northern Shadow. Вона являє собою RPG у середньовічному стилі з містобудівними елементами. Перед гравцями буде постійно зростаючий відкритий світ, початкова площа якого складе 200 км2. Тут представлені різні ландшафти й кліматичні зони. Заснувати своє місто можна в будь-якому місці. При цьому доступний широкий інструментарій персоналізації будівель, аж до вибору квітів на клумбах.

Nothern Shadow

Головна ж особливість Northern Shadow – це передова система штучного інтелекту (ШІ), яка забезпечує більш реалістичну поведінку неігрових персонажів (NPC). Вони підлаштовуються під ситуацію й завжди намагаються діяти відповідно до свого характеру. Тобто мешканці віртуального світу за своєю поведінкою стають схожими на реальних людей: немає запланованих дій або сюжетних поворотів із наперед визначеними персонажами. У свою чергу це робить реалістичним і їх взаємодію. Наприклад, якщо в місті багато асоціальних елементів, то збільшується рівень злочинності, а торговці, побоюючись за свій товар і життя, обходять його боком, що завдає шкоди економіці.

Nothern Shadow

Nothern Shadow

Розробляється Northern Shadow на базі движка Unreal Engine 4, тому барвистість графіки й застосування передових технологій гарантовані. Реліз запланований на PC, але точна дата поки невідома.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: unreal engine 4   rpg   strategy   
Читати новину повністю >>>

strategy

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg