SAPPHIRE представила відеокарту RX 5700 XT з повністю пасивним кулером
Компанія SAPPHIRE представила цікаву відеокарту GPRO X070. Вона призначена для професійного використання в задачах з інтенсивним графічним навантаженням, наприклад, для рендера і візуалізації 3D-анімації. Також вона підходить для майнінгу криптовалюти.
В основі GPRO X070 знаходиться зв'язка графічного процесора AMD Navi 10 XT і 8 ГБ пам'яті GDDR6. По суті, це відеокарта SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT, але з повністю пасивним кулером. Він має чотири нікельовані мідні теплові трубки і масивний алюмінієвий радіатор.
Також в відеоприскорювачі передбачено дві мікросхеми BIOS з профілями Default і Efficiency для роботи GPU. У першому разі тактові частоти відповідають еталонному рівню, а в другому вони нижче для підвищення енергоефективності.
Вартість новинки не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти GPRO X070:
Модель |
GPRO X070 (32297-01) |
GPU |
AMD Navi 10 XT |
Мікроархітектура |
RDNA 1.0 |
Обчислювальних блоків |
40 |
Потокових процесорів |
2560 |
Текстурних блоків |
160 |
Растрових блокив |
64 |
Базова / ігрова / динамічна частота, МГц |
1605 / 1755 / 1905 (Default Mode) 1500 / 1700 / 1750 (Efficiency Mode) |
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
8 |
Ефективна частота, ГГц |
14 |
Розрядність шини, біт |
256 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
448 |
Внутрішній інтерфейс |
PCIe 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 3 x DisplayPort |
Додаткові роз'єми живлення |
1 х 8-контактний 1 х 6-контактний |
Потужність споживання, Вт |
<180 |
Ширина, слотів |
2 |
https://www.techpowerup.com
https://www.sapphiretech.com
Сергій Буділовський
SAPPHIRE представила власні відеокарти серій NITRO/PULSE Radeon RX 6000
Компанія SAPPHIRE першою анонсувала відеокарти лінійки Radeon RX 6000 з еталонним дизайном. Тепер вона першою представила версії з модифікованим дизайном серій PULSE і NITRO+.
Усього анонсовано п'ять моделей: SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6800, NITRO+ Radeon RX 6800, PULSE Radeon RX 6800 XT, NITRO+ Radeon RX 6800 XT і NITRO+ Radeon RX 6800 XT SE. Їх тактові частоти не повідомляються. За охолодження відповідає 3-вентиляторний кулер, який займає 2,5 або 2,7 слотів розширення.
Моделі серії SAPPHIRE PULSE позбавлені LED-підсвічування. Версії SAPPHIRE NITRO+ отримали адресну ілюмінацію на верхній межі і тильному боці. А варіант SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 6800 XT SE може похвалитися ще й підсвічуванням вентиляторів.
Вартості і дата початку продажів не повідомляються. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарт лінійки SAPPHIRE NITRO/PULSE Radeon RX 6000:
Читати новину повністю >>>ASUS попереджає: відеокарт Radeon RX 6000 усім не вистачить на старті продажів
Девід Хаммер (David Hammer), представник ASUS у скандинавських країнах, на форумі SweClockers прокоментував ситуацію щодо наявності відеокарт серій ASUS Radeon RX 6800 XT і RX 6800 на старті продажів 18 листопада. Їх очікувано буде мало, і на всіх бажаючих точно не вистачить. Radeon RX 6800 встигнуть завести в більшій кількості, RX 6800 XT - у меншій. Але все одно попит очікується дуже великий. Ситуація з постачаннями покращиться через декілька тижнів після початку продажів.
До речі, першими на ринку з'являться версії з еталонним дизайном кулера і друкованої плати. Джерело повідомляє, що всі вони виготовлені компанією SAPPHIRE, але будуть продаватися від імені різних вендорів (вже з'явилися на сайтах ASRock і GIGABYTE). Ембарго на постачання партнерських версій Radeon RX 6800 імовірно закінчується 25 листопада. Тобто саме з кінця листопада очікується збільшення кількості і різноманітності відеокарт лінійки Radeon RX 6000.
Зведена таблиця їх технічної специфікації виглядає так:
SAPPHIRE анонсувала перші відеокарти лінійки Radeon RX 6000 з еталонним дизайном
На відміну від NVIDIA, компанія AMD все ще покладається на партнерів в питанні продажу еталонних версій своїх відеокарт. Одним з таких давніх і перевірених партнерів, який постійно радує випуском референсних моделей є SAPPHIRE.
Після офіційного релізу SAPPHIRE анонсувала випуск двох еталонних відеокарт під своїм брендом - Radeon RX 6800 XT і RX 6800. Обидві отримали 3-вентиляторні кулери з двома додатковими 8-контактними коннекторами PCIe. Усередині знаходяться графічні процесори з архітектурою RDNA 2 і 16 ГБ відеопам'яті GDDR6. Тактові частоти на сайті не вказані, але ми точно знаємо, що вони відповідає еталонним значенням.
У наборі зовнішніх інтерфейсів є два DisplayPort, один HDMI і один USB-C. Функціональні можливості останнього поки не уточнюються. До продажу новинки повинні надійти з 18 листопада. Очікується, що їх цінник буде максимально близьким до рекомендованого.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарт лінійки SAPPHIRE Radeon RX 6000:
Читати новину повністю >>>Ігровий тест AMD Radeon RX Vega 56 у 2020-му: для Full HD на максимумі
Після довгого застою, у серпні 2017 року, AMD представила ігрові відеокарти Hi-End рівня: Vega 64 і Vega 56. В їх основі лежав передовий на той час 14-нм GPU AMD Vega 10. Але у першій чіп має більше обчислювальних блоків і підвищені частоти. Відеопам'ять в обох випадках набрана за допомогою мікросхем HBM2 загальним обсягом 8 ГБ з 2048-бітною шиною, але ефективна частота у флагманських версій вище. Зате Vega 56 може похвалитися куди меншим TDP і більш доступною ціною.
Для сьогоднішнього тесту в наших залізних засіках знайшлася SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56. Вона відрізняється заводським розгоном графічного процесора: по паспорту - до 1550 МГц, а GPU-Z фіксує 1590 МГц. У більшості ігор його швидкість тримається в діапазоні 1400-1500 МГц, але місцями частота була вищою за 1600 МГц. При цьому температура не перевищувала за 70°С.
Дякуємо за це слід сказати ефективній 3-слотовій системі охолодження з трьома вентиляторами на основі подвійних шарикопідшипників і вісьмома тепловими трубками, включаючи мідну основу для відводу тепла від елементів VRM. Зворотний бік текстоліту прикритий пластиною жорсткості.
Тепер пробіжимося тестовим стендом. За основу взято 16-потоковий Ryzen 7 3700X, який працював в номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,4 ГГц.
Для охолодження використовували ефективний баштовий кулер Vinga CL3007R. Він має висоту 155 мм, що робить його сумісним із великим парком корпусів.
Материнку вибрали не саму бюджетну - BIOSTAR X470GTQ RACING. Підтримка мережі на платі реалізована контролером Realtek 8118AS, який доповнений системою захисту від стрибків напруги і статичної напруги Super LAN Surge Protection.
Підсистема оперативної пам'яті представлена швидкісним 16-гігабайтним комплектом DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel зі стильними та строгими радіаторами. Він працював на паспортній частоті з таймінгами 18-21-21-41.
Для операційної системи та ігор взяли пару SSD від ADATA. У першому разі використовується швидкий M.2 XPG SX8200 PRO об'ємом 512 ГБ. У другому - 2,5-дюймовий SU800 на 2 ТБ. Показник витривалості TBW становить 1600 ТБ. Це еквівалентно записи 1,46 ТБ в день протягом 3 років.
Про якісне живлення подбав Seasonic PRIME TX-750 із сертифікатом 80 PLUS Titanium і великим запасом потужності. У мережах 230 В його ККД піково становить вражаючі 96%. Простіше кажучи, в тепло перетворюється дуже мало енергії, а все йде на корисну роботу.
Прихистив всі перераховані комплектуючі середньоформатний корпус Vinga Tank. Він може одночасно прийняти на борт п'ять 2,5-дюймових і два 3,5-дюймових накопичувачі. В останньому разі використовуються пластикові салазки і безгвинтове кріплення. А ось у випадку з компактними моделями без викрутки не обійтися.
Оскільки шасі постачається без пропелерів, а система у нас далеко не бюджетна, то вирішили додати туди пару 120-мм пропелерів Vinga RGB FAN-06 з LED-підсвічуванням і FDB-підшипниками. До речі, для їх повноцінної роботи потрібен фірмовий контролер.
На роль монітора запросили AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер з чистою совістю можемо перейти до тестів. Нагадаємо, що відеокарти рівня Vega 56 без проблем потягнуть прості онлайн-проекти, тому в даному циклі їх кількість зведена до мінімуму.
World of Tanks на максималках видає під 140 FPS в середньому. Звичайно, що немає навіть найменших натяків на фризи або статори. Простіше кажучи, якщо руки прямі і ВБР зволить, то можна навіть отримати задоволення від гри. Але це не точно!
У War Thunder вибрали пресет Кіно. Натомість отримали приємну і плавну картинку на середній швидкості в діапазоні 130 FPS. Дуже рідкісні події не опускалися нижче за 40 кадрів/с. Ніяких проблем в управлінні не помічено.
ARK Survival Evolved цілком можна бігати навіть на максималках і зі 100% масштабом рендеру. У такому режимі отримуємо 50 FPS в середньому і решту статистики в діапазоні 30-43 кадрів/с. Мало? Опускаємося на крок нижче і насолоджуємося більш плавним і чуйним геймплеєм на середній швидкості в 74 FPS.
Читати огляд повністю >>>Ігрове порівняння NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 із GTX 1650 SUPER, GTX 1650 і Radeon RX 5500 XT: у гонитві за швидкою пам'яттю
Для початку трохи історії. NVIDIA представила GTX 1650 з GDDR5 у квітні 2019 року. Через рік вийшла аналогічна версія, але з більш швидкою пам'яттю GDDR6. Вона використовує той же графічний процесор з аналогічною кількістю ядер CUDA і інших структурних блоків. Однак його тактові частоти знизилися. Таким чином NVIDIA зберегла TDP на рівні 75 Вт при переході на більш швидку пам'ять.
Причина виходу оновленої версії криється не в бажанні посилити свої позиції в цьому ціновому сегменті, а в нестачі чіпів GDDR5. Виробники мікросхем пам'яті активно переорієнтовуються на випуск GDDR6, ось і NVIDIA з партнерами вирішили не чекати години Х, поки їх запаси зовсім вичерпаються.
Після цього в мережі миготіли повідомлення про випуск відеокарт серії GTX 1650 з урізаними версіями графічних процесорів TU116 і TU106 замість TU117. Вони також отримали 4 ГБ GDDR6-пам'яті, але напевно будуть доступні лише на ринку Піднебесної.
У наших же краях можна купити класичну GTX 1650 із двома типами відеобуфера. І різниця між ними мінімальна - зазвичай не перевищує за $10. Наприклад, середня вартість 2-вентиляторної Palit GeForce GTX 1650 Dual OC з GDDR5 становить $179, а з GDDR6 - $183.
При такій різниці можна і без тестів сказати, що краще брати новинку. Але виникає ще одне питання: наскільки піднялася її продуктивність і чи не є GTX 1650 з GDDR6 конкурентом для GTX 1650 SUPER і Radeon RX 5500 XT. Зараз все і дізнаєтеся!
Знайомитися з новинкою будемо на прикладі MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. За неї дякуємо магазину Telemart. Відеокарта володіє заводським розгоном GPU і споживає 85 Вт. Її необхідно живити за допомогою одного 6-контактного конектора PCIe.
Головна ж її перевага - ефективна система охолодження TWIN FROZR 7 із двома вентиляторами TORX FAN 3.0. В ігрових бенчмарках GPU прогрівався до 67°С при критичному показнику 94°С. Тактова частота перевищувала за 1900 МГц.
Оригінальна модель представлена у версії Palit GeForce GTX 1 650 KalmX. Вона володіє повністю еталонною частотної формулою і оригінальною, досить габаритною безшумною системою охолодження.
Ця карта націлена на компактні мультимедійні системи з можливістю запуску ігор. Більш потужної моделі з пасивним охолодом ви не знайдете - це топ у своїй категорії. В ігрових тестах температура GPU досягала 64°С - до критичної позначки в 92°С залишається солідний запас. Частота графічного процесора була трохи вище за 1800 МГц - відмінний результат для пасивного кулера.
Якщо до вартості MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X доповісти трохи менше за $10, то можна взяти INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER Twin X2 OC. Вона використовує ті ж 4 ГБ GDDR6-пам'яті з 128-бітною шиною і ефективною частотою 12 ГГц. Але в складі її графічного процесора тобто 1280 ядер CUDA і 80 текстурних блоків замість 896 і 56 відповідно.
Також дана відеокарта володіє невеликим заводським розгоном GPU до 1755 МГц. Хоча в іграх частота ще вище завдяки ефективній двослотовій системі охолодження з двома вентиляторами.
«Червоний» табір представляє одна з найдоступніших моделей - SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT 4G. У середньому її ціна знаходиться в діапазоні $200. За цю суму ви отримуєте модель на 7-нм графічному процесорі з 4 ГБ ще швидшою від GDDR6-пам'яті з ефективною частотою 14 ГГц.
Кулер Dual-X радує не тільки ефективною роботою, але і підтримкою технології Quick Connect, щоб ви могли швидко зняти вентилятори для очищення від пилу або заміни. Також відеокарта отримала дві мікросхеми BIOS.
Тепер швиденько пробіжимося конфігурацією тестового стенду. За основу взяли вже не топовий, але все ще потужний 8-ядерний 16-потоковий Intel Core i9-9900K у номіналі. Так - не народний, зате точно не зайдемо до процесора.
Щоб не хвилюватися за його перегрів, зверху поставили 3-секційну водянку Enermax LIQMAX III ARGB із підсвічуванням - куди ж без нього!
В основі стенду знаходиться універсальна материнська плата ASUS Prime Z390-A, яка однаково добре підходить для збірки ігрової або робочої системи.
Оперативну пам'ять взяли з запасом - чотири планки DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB загальним обсягом 32 ГБ.
Для операційної системи і необхідного софту є M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ із двома лініями PCIe 3.0.
Усі ігри встановлені на 2-терабайтний Kingston KC2000. Це ще більш швидкий твердотельник за рахунок використання 4-х ліній PCIe 3.0.
Зберігання всього іншого довірили 4-терабайтному Seagate BarraCuda.
Блок живлення взяли надійніше і з запасом - кіловатний Seasonic PRIME PX-1000 з сертифікатом 80 PLUS Platinum і 12-річною гарантією.
Усі відеокарти відчували себе комфортно в корпусі AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass з 4-ма встановленими 120-мм пропелерами.
Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усе, переходимо до тестування. Спочатку все йшло добре і передбачувано. Наприклад, у War Thunder тестова новинка максимум на 26% обходить оригінальну версію. Але, звичайно, краще докласти ще $10 до GTX 1650 SUPER і радіти бонусу в 20-28%.
Аналогічну ситуацію спостерігаємо і в World of Tanks. Перехід на більш швидку пам'ять додає 17-20% до продуктивності. Якби в оригінальній моделі був активний кулер, то відрив був би на пару відсотків меншим, але все одно вибір за GDDR6.
Ігровий тест AMD Radeon RX 590 в актуальних іграх 2020-го: Polaris на максималках
Наприкінці 2018 року AMD представила відеокарту Radeon RX 590, яка зайняла порожню нішу між RX 580/GTX 1060 і RX Vega 56/GTX 1070. Новинка отримала GPU Polaris 30 на базі четвертого покоління мікроархітектури GCN. Його характеристики повністю збігаються з чіпами Polaris 10/Polaris 20 для RX 480/RX 580.
Але завдяки переходу з 14- на 12-нм техпроцес вдалося неабияк підвищити частоти і обчислювальну потужність. Простіше кажучи, це Polaris на максималках! При цьому підсистема відеопам'яті залишилася колишньою: 8 ГБ GDDR5 на ефективній частоті 8 ГГц з 256-бітною шиною. Але на відміну від молодших рішень, 4-гігабайтних модифікацій немає в природі.
Головною героїнею даного матеріалу виступить відеокарта SAPPHIRE NITRO+ RX 590 8GB Special Edition. Вона отримала 6+1+1 фазну підсистему живлення під управлінням ШІМ-контролера IR 3567B. Елементна база представлена довговічними полімерними конденсаторами і дроселями з ребристими мікрорадіаторами Black Diamond 4.
Охолоджує компоненти плати фірмовий кулер Dual-X, який складається з масивного радіатора на чотирьох теплових трубках. VRM і RAM контактують з основним радіатором через окремі пластини і низкою термопрокладок. Повітряний потік створює пару 95-мм вентиляторів на базі подвійних шарикопідшипників. Є навіть підсвічування синього кольору. Зворотний бік текстоліту прикритий пластиною жорсткості.
Карта отримала дві мікросхеми BIOS, перемикання між якими здійснюється важелем на верхній частині друкованої плати. Положення Silent UEFI відповідає еталонним частотам, а Boost UEFI збільшує на 15 МГц максимальну частоту графічного процесора і на 400 МГц - відеопам'яті. В іграх температура GPU не перевищувала за 75°С.
Тепер освіжимо в пам'яті конфігурацію тестового стенда. У його основі знаходиться 16-потоковий процесор Ryzen 7 3700X, який працював у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,4 ГГц.
На роль материнської плати взяли BIOSTAR X470GTQ RACING на все ще актуальному чіпсеті X470. Вона виконана у форматі microATX, має 7-фазний живильник з алюмінієвим радіатором на силових елементах і чотири DIMM-слоти.
Напевно всі вже занудьгували за Vinga. Для даної серії матеріалів ми обрали відразу кілька компонентів від всіма улюбленого бренду. Перший з них - класичний баштовий кулер Vinga CL3007R. Він виглядає досить витончено завдяки верхній декоративній кришки і красивому пропелеру з ілюмінацією червоного кольору. Якраз під стать платформі AMD. Навіть у процесорозалежнихь іграх температура самого гарячого ядра не перевищувала за 80°С.
Оперативка у нас крута: 16-гігабайтний комплект DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel у тимчасовому компонуванні на чіпах SK Hynix. Плашки працювали на паспортній частоті з таймінгами 18-21-21-41.
Дискова підсистема представлена парою SSD від ADATA. Операційну систему і весь супутній софт встановили на швидкий NVMe XPG SX8200 PRO об'ємом 512 ГБ. Ігри закинули на 2,5-дюймовий SU800 на 2 ТБ. У його основі лежать мікросхеми 3D NAND TLC і котроллер SMI. У AS SSD Benchmark швидкість читання і запису даних, що стискаються, досягала 535 і 496 МБ/с.
Блок живлення у нас із запасом - Seasonic PRIME TX-750. До речі, не так давно Seasonic закінчила уніфікацію своїх лінійок згідно з концепцією OneSeasonic. Тепер назви продуктів має простий і зрозумілий формат: першим йде ім'я серії, наступні літери вказують на відповідність сертифікації 80 PLUS і тип кабелів, а в кінці позначена розрахункова потужність.
Згадані комплектуючі без проблем розмістилися в середньоформатних корпусі Vinga Tank. Він має хорошу продуваність завдяки передній панелі з сітки і перфорації зверху. Але так як шасі недороге, то постачається без вентиляторів. Щоб поліпшити мікроклімат системи, ми доукомплектовали його парою 120-мм пропелерів Vinga RGB FAN-06 із LED-підсвічуванням і довговічними FDB-підшипниками.
Картинку виводили на 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до ігор. І так зрозуміло, що RX 590 легко впорається з простими проектами, тому в тестах їх буде мало. Для розігріву подивимося на World of Tanks із пресетом Ультра. На виході отримуємо стабільний і плавний відеоряд, а якщо додати сюди прямі руки і стабільний інтернет, то можна навіть отримати задоволення від гри. Але це не точно.
Насолоджуватися світом ARK Survival Evolved можна на високих налаштуваннях графіки. Середній фреймрейт перевалив за 60 FPS. При цьому ніяких лагів і фризів не помічено. Хоча і не виключаємо, що нам просто пощастило з тестовою сесією. Якщо підняти масштаб рендеру до 100%, то втратимо близько 10 кадрів/с по всіх параметрах.
У RUST вибрали практично максимальні налаштування графіки і побігли світ за очі. При цьому отримали під 70 FPS у середньому. І навіть незважаючи на підвантаження локацій і об'єктів, ніяких проблем не помічено.
Стабільно популярна Rainbow Six Siege повністю іграбельна на ультра. Щоб не підставляти партнерів по команді, тести проводили в режимі операцій. На виході отримали під 180 FPS у середньому, а показник 0,1% не просідає нижче за 59 кадрів/с.
В Escape from Tarkov також можна бігати на ультра. У середньому отримуємо під 70 FPS. І хоча дуже рідкісні події просаджували нижче за 30 кадрів/с, але це не заважає приємно скоротати час у грі.
Mindfactory.de розповів, які відеокарти AMD і NVIDIA повертають найчастіше
Один із найбільших німецьких онлайн-магазинів Mindfactory.de поділився статистикою повернення (показник RMA) відеокарт лінійок AMD Radeon RX 5000 і NVIDIA GeForce RTX 20/GTX 16. У «червоному таборі» відеокарти серій Radeon RX 5700 XT і RX 5700 повертають частіше, ніж моделі серій Radeon RX 5600 XT і RX 5500 XT. Найгірший показник RMA у відеоприскорювачів PowerColor.
Серед відеокарт NVIDIA найчастіше повертають високопродуктивні моделі серій GeForce RTX 2080 Ti і RTX 2080 від Gainward, MSI, KFA2 і Palit. По інших серіях показники нижче, і в цілому знаходяться на рівні 1-3%.
Повна статистика повернення відеокарт для магазину Mindfactory.de виглядає так:
Виробник |
Серія |
Відеокарта |
Кількість проданих примірників |
RMA, % |
Кількість повернень |
ASRock |
5700 XT |
Challenger D |
360 |
2 |
7 |
ASRock |
5700 XT |
Taichi X8 OC+ |
230 |
4 |
9 |
ASRock |
5700 XT |
Phantom GAMING |
130 |
1 |
1 |
GIGABYTE |
5700 XT |
GAMING OC |
4270 |
3 |
128 |
GIGABYTE |
5700 XT |
AORUS |
910 |
3 |
27 |
MSI |
5700 XT |
GAMING X |
1190 |
4 |
48 |
MSI |
5700 XT |
MECH OC |
1230 |
3 |
37 |
PowerColor |
5700 XT |
Red Devil |
5390 |
6 |
323 |
PowerColor |
5700 XT |
Dual |
1580 |
2 |
32 |
PowerColor |
5700 XT |
Red Dragon |
1250 |
6 |
75 |
PowerColor |
5700 XT |
Liquid Devil |
130 |
2 |
3 |
SAPPHIRE |
5700 XT |
Pulse |
3810 |
2 |
76 |
SAPPHIRE |
5700 XT |
Nitro+ |
4280 |
3 |
128 |
SAPPHIRE |
5700 XT |
Nitro+ SE |
2040 |
3 |
61 |
XFX |
5700 XT |
TD 3-Fan |
190 |
2 |
4 |
XFX |
5700 XT |
THICC III Ultra |
1350 |
3 |
41 |
XFX |
5700 XT |
Thicc II |
1000 |
5 |
50 |
Порівняно компактна відеокарта SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT BE
Якщо ASRock підготувала майже 300-мм і 3-слотову відеокарту серії Radeon RX 5700 XT, то модель SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT BE сподобається поціновувачам більш компактних рішень. Її довжина становить 254 мм, а ширина - 2,3 слота, що підвищує її сумісність з різними корпусами.
При цьому новинка може похвалитися ще більш високим заводським розгоном графічного процесора, ніж згадана модель від ASRock. За охолодження внутрішніх вузлів відповідає фірмовий кулер Dual-X. Його конструкція містить кілька нікельованих мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор, пару осьових вентиляторів на основі подвійних шарикопідшипників і пластину жорсткості на звороті. А ось підтримки традиційних технологій Quick Connect Fan і Dual BIOS немає.
Орієнтовна вартість становить $399. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT BE:
Модель |
SAPPHIRE Radeon PULSE RX 5700 XT BE (11293-09-20G) |
GPU |
AMD Navi 10 XT |
Мікроархітектура |
7-нм RDNA |
Кількість потокових процесорів |
2560 |
Кількість текстурних блоків |
160 |
Кількість растрових модулів |
64 |
Базова / ігрова / динамічна частота GPU, МГц |
1670 / 1815 / 1925 |
Еталонна базова / ігрова / динамічна частота GPU, МГц |
1605 / 1755 / 1905 |
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
8 |
Ефективна частота, МГц |
14 000 |
Розрядність шини, біт |
256 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
448 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 3 x DisplayPort 1.4 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Додаткові роз'єми живлення |
1 х 8-контактний 1 х 6-контактний |
Розміри, мм |
254 х 135 х 46,5 |
Орієнтовна вартість, $ |
399 |
https://www.sapphiretech.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Ігровий тест AMD Radeon RX 550 4GB, RX 550 2GB і RX 550 640SP у 2020-му: тільки мінімалки і тільки хардкор
Нагадаємо, що старші прискорювачі серії Radeon RX 500 не можна назвати дійсно новими. По суті, це ті ж Radeon RX 400 з трохи підвищеними частотами і Power Limit. А для RX 560 - ще й з повністю розблокованим масивом обчислювальних блоків.
Але серед цієї лінійки була і справжня новинка - Radeon RX 550. Спочатку вона базувалася на GPU Polaris 12 із вісьмома обчислювальними модулями CU. На виході отримуємо 512 потокових процесорів, 32 текстурних і 16 растрових блоків. Ця конфігурація в два рази слабкіше від характеристик RX 560.
Пізніше з'явилися версії на урізаному Polaris 21, якому залишили 640 потокових процесорів і 40 текстурних блоків. В обох випадках їм асистують 2 або 4 ГБ GDDR5-пам'яті з 128-бітною шиною. TDP у відеокарт всього 50 Вт, і вони обходяться без додаткового роз'єму живлення. Загалом, на ринку зустрічаються відразу чотири варіанти RX 550. Причому молодші модифікації можуть мати підвищені частоти чіпа і відеопам'яті. Тому перед покупкою конкретної моделі обов'язково детально вивчіть всі ТТХ.
Сьогодні нас розважатимуть відразу 3 відеокарти. Однією з них є 2-гігабайтна AREZ Phoenix Radeon RX 550. AREZ - це бренд компанії ASUS, який використовувався для моделей на чіпах AMD. Якщо пам'ятаєте, то причиною його появи стало умови партнерської програми NVIDIA, згідно з якими компанії, що беруть участь в ній, не можуть використовувати аналогічні бренди для відеокарт NVIDIA і інших компаній.
Але повернемося до самої відеокарти. Вона має невеликі розміри, просту систему охолодження з алюмінієвим радіатором і одним осьовим вентилятором на подвійному шарикопідшипнику, а також три цифрові відеовиходи. GPU Polaris 21 і чіпи пам'яті SK hynix працюють на частоті 1071 МГц і 6 ГГц відповідно. У тестах температура графічного процесора не перевищувала за 66°С.
Друга учасниця тесту - ASUS Radeon RX 550 на 2 ГБ. Перед нами типовий представник бюджетних рішень: компактні габарити, кулер у вигляді алюмінієвої болванки і одного пропелера, а також необхідні відеовиходи. GPU Polaris 12 і чіпи пам'яті Elpida працюють на швидкості 1183 МГц і 7 ГГц відповідно. В іграх температура ДП піково доходила до 73°С.
Вищезазначені прискорювачі люб'язно надані інтернет-магазином CompX, де ви знайдете нові і б/в комплектуючі за подібною ціною.
Третьою учасницею забігу виступить 4-гігабайтна SAPPHIRE PULSE RX 550 в OEM-варіанті. За неї дякуємо компанії BRAIN. По довжині вона відмінно поєднується з материнками формату Mini-ITX і займає в корпусі півтора слота розширення. Охолодити нічим не примітний: фрезерований шматок алюмінію і один 80-мм пропелер. Набір інтерфейсів стандартний. GPU Polaris 12 і чіпи пам'яті Micron роблять на частоті 1206 МГц і 6 ГГц відповідно. У тестах температура графічного процесора не перевищувала за 73°С.
Тепер нагадаємо конфігурацію тестового стенда. У його основі знаходиться 6-ядерний 6-потоковий процесор Intel Core i5-9400F із максимальною частою 4,1 ГГц і тепловим пактом 65 Вт.
Охолоджували його баштовим кулером Antec A400 RGB. Він має досить просту і надійну систему кріплення, що нагадує стандартні кліпси AMD. На всіх платформах застосовується комплектна пластикова рамка з чотирма фіксаторами. Під час тестів температура самого гарячого ядра не перевищувала скромні 55°С.
Ці та інші компоненти встановлені на материнську плату BIOSTAR B360GT3S Racing. Приємним бонусом для її покупців стане підсвічування Vivid LED DJ, яка представлена у вигляді семи світлодіодів в області звукового тракту. Плюс, є пара колодок для світлодіодних стрічок.
Оперативки у нас із запасом, адже 16-гігабайтного комплекту G.SKILL TRIDEN Z Neo вистачить для будь-яких ігор і налаштувань. Плашки працювали на штатній частоті 2666 МГц із таймінгами 18-18-18-43.
Для операційної системи та ігор використовували SATA SSD Patriot P200 на 2 ТБ. Показник витривалості TBW становить 1000 ТБ. Це приблизно еквівалентно записи 913 ГБ в день протягом 3 років.
Щоб не хвилюватися за якість живлення всіх вузлів, взяли «золотий» Antec EAG 650G PRO Gold на 650 Вт. Про надійність джерела красномовно говорить семирічна гарантія.
Згадані «залізяки» без проблем розмістилися в корпусі Antec P5. Усередині нього встановлено по одному 120-мм вентилятору на вдув і видув. Передній пропелер можна доповнити ще одним пропелером аналогічного розміру або замінити на 140-мм рішення.
Зображення виводили на «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер з чистою совістю можемо переходити до самого тестування!
Ігровий тест AMD Radeon RX 560 4GB/2GB в актуальних іграх 2020-го: пора на спочинок?
AMD Radeon RX 560 - це бюджетна відеокарта, яка прийшла на зміну Radeon RX 460. В її основі знаходиться GPU Polaris 21. З точки зору мікро- і макроархітектури - це той же Polaris 11, але з повністю розблокованим масивом обчислювальних блоків і підвищеними частотами. Підсумкова конфігурація чіпа налічує 1024 потокових процесорів, 64 текстурних і 16 растрових блоків. Йому до пари ставлять 2 або 4 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 7 ГГц, що з урахуванням 128-бітної шини дає пропускну здатність в 112 ГБ/с.
Присутні на ринку моделі RX 560 розрізняються не тільки об'ємом пам'яті, але і мають великий розкид по частотах. Більш того, зустрічаються перемарковані RX 460 з неофіційною назвою RX 560D. В їх основі знаходиться графічний процесор з меншим числом потокових процесорів і текстурних блоків. Та й частоти у нього нижчі. При бажанні можна спробувати розблокувати відсутні блоки перепрошивкой BIOS, але не всі цим будуть займатися. Тому при покупці RX 560 варто перевірити даний момент у продавця.
Для практичних випробувань ми озброїлися двома відеокартами. 2-гігабайтна версія представлена HIS RX 560 GREEN iCooler OC 2G. Вона характеризується компактними розмірами, простим 2-слотовим кулером з алюмінієвим радіатором і одним осьовим вентилятором, трьома цифровими відеовиходами, а також відсутністю додаткового конектора живлення. Частота GPU становить 1196 МГц. У тестах його температура не перевищувала за 74°С.
4-гігабайтна модифікація представлена SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4G, в якій ми розблокували всі 16 CU. В іншому це типовий представник рішень початкового рівня: невеликі габарити, 2-слотовий кулер у вигляді алюмінієвої болванки і одного пропелера, а також необхідний набір відеовиходів. Для роботи карти потрібен 6-контактний кабель PCIe. З коробки графічний процесор працює на частоті 1300 МГц. В іграх його температура піково доходила до 80°С.
Переходимо до тестового стенду. У його основі знаходиться все ще актуальний 6-ядерний 6-потоковий процесор Intel Core i5-9400F із максимальною частою 4,1 ГГц і тепловим пакетом 65 Вт.
Для його охолодження взяли класичний баштовий кулер Antec A400 RGB. Він має висоту 155 мм, що робить його сумісним із великим парком корпусів. Навіть у процесорозалежних іграх температура самого гарячого ядра не перевищувала за 61°С, що є більш ніж комфортним показником.
На роль материнки взяли BIOSTAR B360GT3S Racing, яка має відмінний мережевий контролер Intel I219V, 7.1-канальний HDA-кодек Realtek ALC1150 разом із високоякісними аудіоконденсаторами, а також пару мікросхем BIOS.
Процесор і материнка не підтримують розгін, а тому і ставити швидку пам'ять немає сенсу. Але ніхто не заважає взяти гарний і яскравий комплект, наприклад, G.SKILL TRIDENТ Z Neo на 16 ГБ. Він працював на паспортній частоті 2666 МГц із таймінгами 18-18-18-43.
Для операційної системи та ігор ми взяли 2,5-дюймовий твердотельник PATRIOT P200 ємністю 2 ТБ. У AS SSD Benchmark швидкість читання і запису даних, що не стискаються, досягала 524 і 454 МБ/с.
Блок живлення взяли з великим запасом - «золотий» Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Він має багатий набір кабелів: для процесора передбачений роздільний 4+4-контактний конектор, а під відеокарти - два 6+2-контактних PCIe. При підключенні периферії також не повинно виникнути ніяких проблем - є шість SATA і два PATA.
Усе це добро упакували до корпуса Antec P5. Усередині нього можна одночасно розмістити шість накопичувачів: чотири 2,5-дюймових і два 3,5-дюймових. Більш того, знайшлося навіть місце під один зовнішній пристрій формату 5,25-дюймів. Є такі, хто ще використовує подібні девайси?
Насолодою для очей виступив «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD2, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. За традицією почнемо з ігор простіше. Dota 2 при профілі «Якість» не викликала ніяких проблем. На обох відеокартах середня швидкість знаходиться вище за 80 FPS.
У World of Tanks можна борознити простори рандома на ультра. У середньому отримуємо понад 50 FPS і просадки не нижче 35 кадрів/с. Якщо вам цього мало, то використовуйте пресет «Високо», щоб навіть дуже рідкісні події не опускалися нижче за 47 FPS. Цікаво, але на 4-гігабайтній модифікації споживання ОЗП і відеопам'яті вийшло більше, ніж на 2-гігабайтній.
У ARK Survival Evolved виставили низькі налаштування і 100%-ий масштаб рендеру. У такому режимі картинка виглядає дуже бідно. Щоб її поліпшити, додатково активували ще «Покращене затінення». У такому разі отримуємо середній FPS у діапазоні 40. Правда, на 4-гітабайтній модифікації ми зловили аномальний фриз до 23 кадрів/с. Якщо його не враховувати, то все дуже навіть непогано.
У RUST далеко не розженешся - налаштування також при низьких. На виході маємо 45-47 FPS у середньому і решта статистики не нижче за 30 кадрів/с. Далі знижувати параметри немає сенсу, оскільки швидкість практично не зростає, зате картинка псується відчутно.
Читати огляд повністю >>>Відеокарта SAPPHIRE Radeon RX 5600 XT Pulse BE: компактна і швидка
Компанія SAPPHIRE представила нову відеокарту Radeon RX 5600 XT Pulse BE. В її арсеналі вже є модель SAPPHIRE Radeon RX 5600 XT Pulse, яка володіє великими розмірами (254 х 135 х 46,5 мм), підтримкою технології DualBIOS і більш високим заводським розгоном GPU (1615/1750 МГц).
За охолодження внутрішніх вузлів відеокарти SAPPHIRE Radeon RX 5600 XT Pulse BE відповідає 2-слотовий кулер Dual-X. Його конструкція містить кілька нікельованих мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та пару 100-мм осьових вентиляторів на подвійних шарикопідшипниках. На звороті є металева пластина жорсткості.
Радує і той факт, що прямо з коробки новинка працює на підвищених частотах: 14 ГГц для відеопам'яті і 1560/1620 МГц для графічного процесора. При бажанні її можна розігнати за допомогою фірмової утиліти TriXX.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти SAPPHIRE Radeon RX 5600 XT Pulse BE:
Читати новину повністю >>>Ігровий тест AMD Radeon RX 580 8GB/4GB у 2020-му: з роками тільки краще
Першою випробування сучасними іграми пройде старша модель AMD Radeon RX 580, що дебютувала в квітні 2017 року. В її основі знаходиться графічний процесор Polaris 20 - оновлена версія ядра Polaris 11 для Radeon RX 480. Кількість виконавчих блоків залишилося незмінною: 2304 потокових процесора, 144 текстурних і 32 растрових модулів. У порівнянні з попередником, були трохи підвищені частоти і Power Limit.
Чіпу можуть асистувати 4 або 8 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою до 8 ГГц. Шина даних завжди 256 біт. AMD жорстко не обмежувала специфікації своїх продуктів, що розв'язало руки партнерам по частотах чіпів і відеопам'яті, а також по її обсягу.
Тепер б/в ринок наповнений великою кількістю варіантів RX 580 за «солодкою» ціною. Картки хоч і не нові, але драйвера під них постійно пиляються і оптимізуються. І для тестів ми вирішили взяти відразу пару відеокарт. Це дозволить в одному матеріалі порівняти їх можливості в живих геймплеях.
Вивчати можливості 4-гігабайтної версії будемо на прикладі SAPPHIRE NITRO+ RX 580, яка люб'язно надана інтернет-магазином Safebuy.com.ua. Вона отримала значний розгін GPU аж до 1411 МГц.
Охолоджує компоненти плати фірмовий кулер Dual-X з алюмінієвим радіатором, декількома нікельованими мідними тепловими трубками і двома вентиляторами на базі подвійних шарикопідшипників. У тестах температура графічного процесора не перевищувала за 76°С.
Старша модифікація представлена у варіанті SAPPHIRE PULSE RX 580. Крім 8 ГБ GDDR5-пам'яті, вона може похвалитися невеликим розгоном графічного процесора до 1366 МГц. Використовується той же 2-слотовий кулер Dual-X із парою вентиляторів. В іграх температура GPU досягала 83°С.
Тепер пробіжимося тестовим стендом. Цього разу вирішили взяти популярний 6-ядерний процесор Intel Core i5-9400F із максимальною частою 4,1 ГГц. За своїми характеристиками він повністю ідентичний моделі Core i5-9400, за винятком заблокованого відеоядра.
Охолоджували «камінчик» кулером Antec A400 RGB. Він має класичну баштову конструкцію з солідним алюмінієвим радіатором на чотирьох мідних теплових трубках і одним 120-мм вентилятором. Його можливостей нам вистачило з великим запасом: навіть в процесорозалежних іграх температура самого гарячого ядра не перевищувала за 65°С.
Материнка у нас до пари процесора - BIOSTAR B360GT3S Racing. Вона виконана у форматі microATX, має 7-фазний живельник з алюмінієвим радіатором на силових елементах, а також чотири DIMM-слоти.
Процесор офіційно підтримує модулі DDR4-2666, а оскільки розгону у нас немає, то використовували відповідний 16-гігабайтний комплект G.SKILL TRIDEN Z Neo. У лінійці є і більш швидкі варіанти. Усі плашки серії мають гарний радіатор і приголомшливу багатобарвну ілюмінацію.
У минулих проектах ми використовували пару SSD, оскільки 1 ТБ банально не вистачало для ОС, софта і всіх ігор. Цього разу взяли один 2-терабайтний Patriot P200 на чіпах 3D NAND TLC з інтерфейсом SATA 6 Гбіт/с. Згідно тесту CrystalDiskMark, максимальна швидкість читання і запису досягала 560 і 495 МБ/с.
Блок живлення у нас із великим запасом - Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Крім гібридної системи кабелів із зручними пласкими шлейфами, він радує сертифікацією 80Plus Gold і наявністю всіх захистів.
Усі комплектуючі помістили до корпуса microATX Antec P5. Він відмінно підходить для створення потужних і тихих систем. Конструкція передбачає мінімальну кількість отворів, шумоізоляцію з боків і спереду, а також пилові фільтри на вході.
Виводили все на «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2, тобто без втрати продуктивності.
Тепер погнали! За традицією почнемо з популярних ігор простіше. Dota 2 при виборі профілю «Якість» передбачувано виявилася простим завданням для наших карток. В обох разах фреймрейт вище за 120 FPS і просідання не нижче за 40 кадрів/с.
У ARK Survival Evolved при середньому пресеті графіки і 100% масштабом рендеру отримуємо приємну оку картинку і повністю комфортний геймплей. Обидві «рикси» демонструють схожі швидкісні показники.
У RUST при максимальних налаштуваннях не помітили ніяких фризів і лагів. Незалежно від обсягу відеобуфера, середня швидкість тримається в діапазоні 50 FPS, а в місцях із густою рослинністю можуть бути просідання трохи нижче за 40 кадрів/с.
В Apex Legends на RX 588 можна сміливо виставляти максималки. У такому разі навіть просідання опускаються лише трохи нижче за 60 FPS. На RX 584 гра попереджає про брак відеопам'яті, а сам геймплей зустрічає ривками і дропами нижче за 20 кадрів/с.
Так, можна знизити якість текстур до значення «Високо» і вписатися в існуючий відеобуфер, але користі від цього немає, і як і раніше зустрічаються пропуски кадрів.
Тому доведеться трохи опустити і інші налаштування. Натомість можна розраховувати на 94 FPS в середньому. Інша статистика знаходиться в діапазоні 74-77 кадрів/с.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань споживає трохи більше за 4 ГБ відеопам'яті. Але навіть 8-гігабайтна версія не рятує від просідань нижче за 30 FPS. Добре, що більшу частину часу отримуємо понад 100 кадрів/с і немає ніяких проблем з управлінням.
PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: вплив на продуктивність в іграх
Інтерфейс PCIe з'явився в далекому 2003 році. Він прийшов на зміну старим і більш повільним PCI, PCI-X і AGP. Тепер актуальна четверта його версія. Її підтримують процесори Ryzen на мікроархітектурі Zen 2, материнські плати на чіпсетах TRX40, X570 і B550, а також GPU сімейства Navi. А ось Intel і NVIDIA поки не поспішають впроваджувати новий стандарт, використовуючи в своїх продуктах перевірений часом PCIe 3.0.
Кожен новий крок подвоює швидкість обміну даними між компонентами на материнській платі. Наприклад, пропускна здатність PCIe 3.0 x16 і PCIe 4.0 x16 дорівнює 16 і 32 ГБ/с. І якщо старші відеокарти AMD отримали всі 16 ліній PCIe 4.0, то початкові прискорювачі Radeon RX 5500 XT мають лише 8. Це знижує пропускну здатність удвічі. Залежно від стандарту, отримуємо 16 або 8 ГБ/с. У теорії це може бути критично для 4-гігабайтних модифікацій, коли активно починають кешуватися дані з відеопам'яті в оперативку.
Для кращого сприйняття, ми зібрали в одну таблицю пропускну здатність всіх версій PCIe:
Версія PCIe |
Пропускна здатність |
||||
× 1 |
× 2 |
× 4 |
× 8 |
× 16 |
|
1.0 |
250 МБ/с |
0,5 ГБ/с |
1,0 ГБ/с |
2,0 ГБ/с |
4,0 ГБ/с |
2.0 |
500 МБ/с |
1,0 ГБ/с |
2,0 ГБ/с |
4,0 ГБ/с |
8,0 ГБ/с |
3.0 |
984,6 МБ/с |
1,97 ГБ/с |
3,94 ГБ/с |
7,88 ГБ/с |
15,8 ГБ/с |
4.0 |
1969 МБ/с |
3,94 ГБ/с |
7,88 ГБ/с |
15,75 ГБ/с |
31,5 ГБ/с |
До речі, PCIe 4.0 зберігає повну сумісність не тільки з PCIe 3.0, але і більш старими стандартами. Теоретично нові адаптери можна встановити на відносно давні материнські плати. Правда, бувають випадки, коли навіть прискорювачі з PCIe 3.0 відмовлялися коректно працювати з роз'ємом PCIe 2.0. Тому ніхто не дасть вам 100% гарантії і потрібно все перевіряти самостійно.
Переходимо до тестового стенду. За основу взято 16-потоковий процесор Ryzen 7 3700X лінійки Matisse. Він працював у номінальному режимі з динамічним розгоном до 4,4 ГГц. Згідно нашим тестам, його вистачить на багато років і для будь-яких проектів.
Охолоджували процесор 2-секційною СВО NZXT Kraken X53. Кришка її водоблоку має оригінальне RGB-підсвічування з дзеркальним відображенням у вигляді нескінченності. Усе налаштовується через фірмове ПЗ NZXT CAM. Виглядає дуже красиво і ефектно. Швидкість ротора помпи регулюється автоматично залежно від температури холодоагенту в діапазоні 800-2800 об/хв.
Материнська плата - одна з найбагатших моделей під Socket AM4 - MSI MEG X570 GODLIKE формату EАТХ.
Оперативка представлена барвистим комплектом CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16-гігабайт повинно вистачити для практично будь-яких ігор і налаштувань.
Система, ігри і весь супутній софт встановили на пару швидких і надійних NVMe-накопичувачів: терабайтний ADATA XPG SX8200 Pro і Seagate FireCuda 520 вдвічі більшого обсягу.
Блок живлення у нас мега надійний - Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Він використовує повністю модульну систему кабелів із зручними в укладанні шлейфами і радує повним списком захистів.
Усе це зібрали до корпуса-конструктор RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Він виділяється дуже хорошою продувності завдяки металевій сітці з усіх боків. Усередині передбачено по парі посадкових місць під 120-мм/140-мм вентилятори на верхній, передній і нижній стінках. Сюди ж можна встановити до трьох радіаторів СВО. На ключових місцях є пилові фільтри.
Якісну картинку забезпечив «безрамковий» 27-дюймовий монітор AOC U2790PQU. Захоплення відео відбувався за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer HD2.
Перед розбором результатів зупинимося на особливостях тестування. По-перше, режими роботи PCIe від 4.0 до 1.1 вибиралися в BIOS материнської плати. По-друге, використовувалися проекти з вбудованими бенчмарками для кращої повторюваності результатів.
Першою до бою піде відеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Вона отримала повністю перероблену друкарську плату з посиленою підсистемою живлення, пекельно велику систему охолодження і заводський розгін ігровий частоти GPU з 1755 до 1905 МГц.
Тепер до ігор! У Shadow of the Tomb Raider на максималках різниця між PCIe 4.0 і 3.0 практично непомітна. PCIe 2.0 «з'їдає» якихось 3-5 FPS. А ось використання першого покоління PCIe загрожує втратою до 12 кадрів/с.
У Gears 5 на ультра при переході аж до PCIe 2.0 найбільше просаджували дуже рідкісні події. Якщо бути точним, то падіння досягає 6 і 12 FPS. Інша статистика нижче лише на пару кадрів. На PCIe 1.1 втрачаємо до 15 FPS.
У Red Dead Redemption 2 із пресетом «Якість» розрив між трьома поколіннями PCIe мінімальний. З PCIe 1.1 швидкісні показники впали на 2-5 FPS, що майже не відчувається.
Схожа ситуація і в Metro Exodus із пресетом «Екстрім»: навіть на PCIe 2.0 різниця в FPS стануть невидимими для очей. Та й з першим поколінням PCIe продуктивність знижується на 3-5 кадрів/с.
У Borderlands 3 із пресетом «безбашенний» перехід із PCIe 4.0 на 3.0 зменшує показник 0,1% Low на 6 FPS. Інша статистика без змін. З другим і першим поколінням PCIe ми втрачаємо максимум 13 і 14 кадрів/с.
The Division 2 на максималках практично не відчула різниці між PCIe 4.0 і 3.0. На PCIe 2.0 швидкість падає всього на 2-4 FPS. З PCIe 1.1 показники опускаються максимум на 10 FPS.
У Assassin's Creed Odyssey на максималках з PCIe 3.0 просідання досягають 2-4 кадрів/с. Цікаво, що на PCIe 1.1 статистика 0,1% Low виявилася кращою, ніж на PCIe 2.0. Зате у останнього вище середня швидкість.
У середньому на RX 5700 XT перехід із PCIe 4.0 на 3.0 приносить 0,5%-е падіння по середній швидкості і 2-5% з осідань. На PCIe 2.0 показники нижче на 2-11%, а на PCIe 1.1 статистика гірше на 9-13%.
Тепер подивимося на PowerColor Red Dragon RX 5600 XT з 6 ГБ GDDR6-пам'яті. Вона пропонується з OC BIOS, який трішки збільшує частоти і прискорює пам'ять до 14 ГГц. Плюс вона має 6-фазну підсистему живлення GPU під управлянням цифрового контролера. За охолодження внутрішніх компонентів відповідає фірмовий 2-вентиляторний кулер. Пасивна його частина представлена алюмінієвим радіатором на п'яти 6-мм теплових трубках.
У Shadow of the Tomb Raider на максималках з PCIe 4.0 ми зловили аномальний фриз до 44 кадрів/с. Якщо його не враховувати, то різниця з PCIe 3.0 мінімальна. З другим і першим поколінням PCIe швидкість падає максимум на 10 і 12 FPS.
У Gears 5 на ультра перехід на PCIe 3.0 і 2.0 відчувається у вигляді осідань на 10-11 кадрів/с. Інша статистика практично без змін. На PCIe 1.1 показники падають на 6-15 FPS.
У Red Dead Redemption 2 із пресетом «Збалансований» на третьому і другому поколінні PCIe результати нижче на 2-5 кадрів/с. На PCIe 1.1 статистика гірше на 4-6 FPS.
У Metro Exodus із пресетом «Ультра» на трьох поколіннях PCIe різниці практично немає. Тільки на PCIe 1.1 швидкість падає на 4-7 кадрів/с.
У Borderlands 3 із пресетом «Ультра» різниця на третьому і другому поколінні PCIe мізерно мала і досягає максимум 2 і 4 FPS. А ось на PCIe 1.1 отримуємо вже відчутні осідання в 6-14 кадрів/с.
Схожа картина і в The Division 2 на максималках: навіть на PCIe 2.0 статистика найнижче на 1-2 FPS. Але і з PCIe 1.1 швидкість нижче тільки на 4-7 кадрів/с.
У Assassin's Creed Odyssey на максималках з PCIe 3.0 і 2.0 показники падають на 2-5 FPS. На PCIe 1.1 статистика гірше на 5-6 кадрів/с.
У результаті для RX 5600 XT переїзд із PCIe 4.0 на 3.0 забирає в середньому нікчемні 2% продуктивності. На PCIe 2.0 статистика падає на 3-5%. І тільки якщо використовувати PCIe 1.1, то частота кадрів зменшиться на помітні 10-13%.