up
ua ru
menu



ps4

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Безкоштовний доступ для Dead Space і Overwatch

Приємна новина для всіх заощадливих геймерів: ігри Dead Space і Overwatch доступні безкоштовно. Перша є вже доволі давнім за мірками ігрової індустрії проектом, представленим у 2008 рік. Він поєднує в собі жанри action, shooter і horror. У ролі протагоніста виступає Айзек Кларк – інженер на космічному кораблі USG Ishimura, який стає останньою лінією захисту між членами екіпажу і живими мерцями. На момент написання новини Dead Space доступна безкоштовно в магазині Origin за цим посиланням. Але не вказано, як довго триватиме промо-акція, тому всім бажаючим радимо поквапитися додати гру до своєї бібліотеки.

Dead Space

А ось Overwatch представлення не потребує, оскільки вона добре відома сучасним геймерам. Blizzard Entertainment вирішила надати всім бажаючим пограти в неї безкоштовно з 16 (старт о 21:00 за Києвом) до 19 лютого. При цьому можна використовувати будь-яку доступну платформу – PC, PS4 і Xbox One. Користувачі отримають доступ до всіх 26 героїв, 17 карт і різних режимів, включаючи Quick Play, Custom Games і Arcade. Також новачки зможуть підвищувати рівень персонажа, заробляти лутбокси і відкривати різні можливості персоналізації. А якщо ви купите гру до кінця промо-акції, то зможете зберегти всі ігрові досягнення.

Overwatch

https://www.techpowerup.com
https://playoverwatch.com
Сергій Буділовський

Теги: overwatch   action   ps4   pc   xbox one   shooter   horror   blizzard entertainment   arcade   origin   
Читати новину повністю >>>

У Rainbow Six Siege можна буде безкоштовно пограти з 15 по 20 лютого

Для всіх любителів мережевих шутерів компанія Ubisoft підготувала гарний подарунок: з 15 по 20 лютого ви можете безкоштовно пограти в гру Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Незважаючи на свій поважний як для ігрової індустрії вік (реліз відбувся 1 грудня 2015 року), в грудні 2017 року вона подолала позначку 25 млн проданих копій і досі популярна серед гравців. Безкоштовно пограти в неї зможуть власники всіх платформ (PS4, Xbox One, PC), а ігровий прогрес буде збережений, якщо до кінця промо-акції ви придбаєте повну версію.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Починаючи з 19 лютого, на тестовому сервері з'явиться доповнення Operation Chimera, яке серед іншого принесе в гру двох оперативників. Однак воно буде доступним лише для власників персональних комп'ютерів. Повноцінний реліз Operation Chimera для всіх платформ відбудеться 6-го березня. Всього ж у цьому році Ubisoft планує додати в гру вісім нових оперативників і дві нові карти, а одну карту чекає редизайн. Одним словом, якщо ви розмірковували про придбання Tom Clancy's Rainbow Six Siege, це відмінна можливість спробувати гру самостійно, щоб не купувати кота в мішку.

https://www.eteknix.com
Сергій Буділовський

Теги: ubisoft   ps4   pc   xbox one   tom clancy   
Читати новину повністю >>>

Реліз ігрової гарнітури ADATA XPG EMIX H30 з підсилювачем SOLOX F30

Компанія ADATA випустила вельми цікавий набір для любителів якісного звуку, який складається з ігрової гарнітури ADATA XPG EMIX H30 і зовнішнього підсилювача ADATA XPG SOLOX F30, який одночасно виконує функцію підставки.

ADATA XPG EMIX H30

В основі навушників ADATA XPG EMIX H30 знаходяться 53-мм динаміки з діапазоном відтворення частот 20 – 20 000 Гц, чутливістю 110 ± 3 дБ і опором 32 Ом ± 15%. Вони вкриті якісним дихаючим шкірозамінником, всередині знаходиться матеріал з ефектом пам'яті, а з'єднує їх саморегульоване наголів'я. Також гарнітура характеризується наявністю знімного всеспрямованого мікрофона з діапазоном відтворення частот 50 – 10 000 Гц і чутливістю -42 ± 3 дБ. Для підключення до джерела сигналу ADATA XPG EMIX H30 використовує 2,4-м кабель з позолоченим 3,5-мм конектором.

ADATA XPG EMIX H30

У свою чергу зовнішній підсилювач ADATA XPG SOLOX F30 дозволяє користувачеві насолодитися віртуальним 8-канальним об'ємним звуком і надає чотири режими звучання – «Gaming», «Movie», «Vocal» і «Music». Крім цього, він виконує функцію USB-концентратора з трьома USB-портами з підтримкою зарядки портативних пристроїв, а також дає можливість підключити навушники, динаміки та мікрофон. Для підсилювача заявлена підтримка платформ PC, Mac, Xbox, PS4, Nintendo Switch, смартфонів і планшетів.

ADATA XPG EMIX H30

Виробник надає 2-річну гарантію на набір ADATA XPG EMIX H30 + ADATA XPG SOLOX F30, а його вартість становить $200.

cowcotland.com
Юрій Коваль

Теги: xbox   ps4   pc   adata   
Читати новину повністю >>>

Hitman Holiday Pack подарує вам Париж!

Не є таємницею, що остання гра по світу Hitman складається з декількох частин, кожна з яких присвячена окремому місту. Більш того, пролог гри доступний безкоштовно, що дозволить вам ознайомитися з графікою та механікою гри, а вже потім робити для себе вибір: купувати подальші епізоди чи ні.

Hitman Holiday Pack

До новорічних свят компанія IO Interactive підготувала приємний сюрприз: з 15 грудня по 5 січня для PC, PS4 і Xbox One буде безкоштовно доступний Hitman Holiday Pack, який надає повний доступ до першого епізоду гри «Showstopper». Події в ньому розгортаються в Парижі. Додатково Hitman Holiday Pack містить усі Escalation Contracts для Парижа, місію «Holiday Hoarders» і Paris Challenge Packs з усіма досягненнями й трофеями.

Hitman Holiday Pack

Якщо в цей період ви завантажте Hitman Holiday Pack, перший епізод залишиться у вас назавжди, а в майбутньому ви отримаєте доступ до повторно активованих Elusive Targets для Парижа. Звичайно, весь прогрес і досягнутий вами рівень майстерності на цій карті також зберігатиметься, якщо в майбутньому ви захочете купити HITMAN – Game of The Year Edition. Детальніше з пропозицією можна ознайомитися в офіційному блозі.

https://www.ioi.dk
Сергій Буділовський

Теги: hitman   ps4   pc   xbox one   io interactive   
Читати новину повністю >>>

Огляд і тестування ігрової гарнітури ASUS Cerberus V2: для любителів басів

Асортимент ігрової периферії в лінійці ASUS Cerberus продовжує поповнюватися новими та цікавими девайсами. Зовсім недавно ми мали можливість познайомити вас з відмінною механічною клавіатурою ASUS Cerberus Mech RGB. Цього разу нам до рук потрапила геймерська гарнітура ASUS Cerberus V2.

ASUS Cerberus V2

Як неважко здогадатися, перед нами вдосконалена версія моделі ASUS Cerberus, протестованої нами минулого року. Новинка отримала низку змін, які торкнулися як зовнішнього вигляду, так і апаратної частини. Про все це розповімо по ходу огляду, а поки пропонуємо поглянути на технічні характеристики пристрою.

Специфікація

Модель

ASUS Cerberus V2

Колір

Чорно-синій

Розміри, мм

224,84 x 198,4 x 10,33

Вага, г

344

Довжина дроту, м

1,2 + 1,3

Інтерфейс

mini-jack (3,5 мм)

Особливості

Кабель у тканинній обмотці з позолоченим аудіоштекером, додатковий знімний мікрофон, вбудований регулятор гучності

Навушники

Діаметр купола динаміків, мм

53

Імпеданс, Ом

32

Діапазон відтворення частот, Гц

20 – 20 000

Мікрофон

Спрямованість

Односпрямований + всебічно спрямований

Частотна характеристика, Гц

50 – 10 000

Чутливість, дБ

-40 ± 3 / -45 ± 3

Сайт виробника

Сайт виробника

Сторінка продукту

Постачання і комплектація

ASUS Cerberus V2 ASUS Cerberus V2

На полицях магазинів гарнітуру можна буде впізнати за доволі великою коробкою з тонкого прозорого пластику. Завдяки такій упаковці можна відразу оцінити реальний зовнішній вигляд і розміри аксесуара. Також на ній знаходиться вся необхідна інформація: від назви моделі й до переліку її особливостей.

ASUS Cerberus V2

Разом з ASUS Cerberus V2 ми знайшли знімний мікрофон, кабель-спліттер і документацію користувача.

Зовнішній вигляд і якість конструкції

ASUS Cerberus V2 ASUS Cerberus V2

Візуально, гарнітура ASUS Cerberus V2 практично повністю повторює попередню модель. На виході ми отримуємо доволі спокійний і простий дизайн з м'якими й плавними вигинами – такий собі симпатичний округлий товстун, який припаде більшості до смаку. Але якщо розглядати все в деталях, набереться доволі багато змін – від оформлення дужки й наголів’я до заміни динаміків і збільшення розміру чашок. Також зросли габарити й маса.

ASUS Cerberus V2

До речі, новинка доступна в трьох колірних варіантах: червоному, синьому та зеленому.

ASUS Cerberus V2 ASUS Cerberus V2

Конструкція навушників дуже вдала й нагадує рішення знаменитої серії SteelSeries Siberia. Вона втілена у міцному й доволі жорсткому каркасі з нержавіючої сталі з напівглянсовим покриттям і плаваючим наголів'ям, яке вільно ходить по своїх пластикових напрямних.

ASUS Cerberus V2

ASUS Cerberus V2

За рахунок рухомого наголів'я регулювання під голову користувача відбувається автоматично, що значно зручніше звичних фіксаторів, які ховаються в чашках. При цьому забезпечується надійна фіксація, а завдяки відмінній гнучкості й пластичності є доволі непоганий запас по діаметру.

ASUS Cerberus V2

Металева рама в новинці не трубчаста, а пласка, й без пластикової оболонки. Місця кріплення з іншими елементами конструкції прикрашені назвою і логотипом серії.

ASUS Cerberus V2

Корпус навушників ASUS Cerberus V2 виконаний з тактильно недорогого, але практичного матового пластику. Втім, є і глянсові вставки, які додають виробу певного лиску.

ASUS Cerberus V2 ASUS Cerberus V2

Між собою чашечки з'єднує тонкий провід без тканинного обплетення. Він має достатню довжину, щоб запобігти перетиранню або розриву в процесі експлуатації.

ASUS Cerberus V2

ASUS Cerberus V2

Наголів'я виконане зі шкірозамінника. Тепер внутрішня частина трохи ширша й має форму подушечок з м'яким наповнювачем, а зовнішня отримала обробку у вигляді логотипу й напису «Cerberus». По периметру є дуже акуратна строчка. 

Теги: asus   xbox one   ps4   
Читати огляд повністю >>>

Демо-версії Wolfenstein II: The New Colossus і Project CARS 2 доступні в Steam

Якщо ви придивляєтеся до ігор Wolfenstein II: The New Colossus і Project CARS 2, але поки не наважуєтеся їх купити, для вас є чудова новина: в Steam доступні демо-версії цих проектів, які дозволять відчути можливості ігроладу й зробити усвідомлений вибір стосовно необхідності їх придбання.

Wolfenstein II: The New Colossus

Для Wolfenstein II: The New Colossus демо-версія дозволяє без жодних обмежень пройти повністю перший рівень гри. Якщо після цього ви вирішите її придбати, ваш прогрес збережеться, і ви зможете відразу ж перейти на другий рівень. До речі, зараз діє 50% знижка на придбання Wolfenstein II: The New Colossus у Steam. Сама ж демо-версія доступна для PC, PS4 і Xbox One.

Project CARS 2

У Project CARS 2 також можна безкоштовно пограти на цих трьох платформах. Правда, демо-версія має такі обмеження: є лише три автомобілі (Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracán LP610-4, Formula Renault 3.5), два варіанти трас і три сценарії змагань. Але й цього вистачить, щоб скласти своє враження про гру. Її вартість на період осіннього розпродажу знижена на 40%. Завантажити демку або придбати гру в Steam можна за цим посиланням.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: wolfenstein   steam   project cars   ps4   pc   xbox one   
Читати новину повністю >>>

Грайте безкоштовно в Tom Clancy's Rainbow Six Siege цими вихідними

Якщо ви хотіли спробувати гру Tom Clancy's Rainbow Six Siege, але вас зупиняла її ціна, то ця новина для вас: у період з 16 по 19 листопада 2017 року вона доступна абсолютно безкоштовно для всіх платформ: Windows PC (через Uplay і Steam), Xbox One і PS4. Більш того, з 16 по 28 листопада для PC (16 – 20 листопада для PS4 і 16 – 27 листопада для Xbox One) гра доступна для покупки з 50% знижкою, тож якщо вона вам сподобається протягом безкоштовного періоду, можна відразу ж її придбати.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

А з 20 листопада на тестовому сервері з'явиться доповнення Operation White Noise, яке додасть нову карту і трьох нових оперативників: двох з південнокорейського підрозділу 707th Special Mission Battalion і одного з польського GROM. Додаткові подробиці Operation White Noise з'являться 19 листопада в рамках Pro League Finals.

https://rainbow6.ubisoft.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: tom clancy   ps4   pc   xbox one   ubisoft   steam   windows   uplay   
Читати новину повністю >>>

Огляд і тестування ігрової гарнітури HyperX Cloud Alpha: для геймерів і меломанів

Усі вже звикли, що кожна нова генерація ігрових гарнітур HyperX Cloud стає справжнім бестселером не лише серед геймерів і кіберспортсменів, а й просто серед прихильників повнорозмірних навушників. Секрет успіху доволі простий і криється в оптимальному поєднанні відмінної якості звучання, прекрасного дизайну, продуманої ергономіки, високої якості застосованих матеріалів і розумної цінової політики. І ось зовсім недавно, на виставці GAMESCOM 2017, компанія Kingston Technology анонсувала чергову модель  – HyperX Cloud Alpha. 

HyperX Cloud Alpha

Виробник заявляє, що новинка отримала двокамерний дизайн динаміків, який дозволив домогтися значного поліпшення якості звуку. І це перше подібне рішення з цінником трохи більше $100. Давайте на практиці перевіримо, як це допоможе «Альфі» перевершити своїх попередників і конкурентів.

Специфікація

Модель

HyperX Cloud Alpha (HX-HSCA-RD/EE)

Колір

Чорний

Маса (з мікрофоном і кабелем), г

298 (336)

Довжина дроту, м

1,3 (знімний кабель гарнітури) + 2 (подовжувач)

Інтерфейс

1 х 4-смуговий 3,5-мм / 2 х 3,5-мм

Особливості

Двокамерний дизайн динаміків, основний кабель з пультом керування, фірмова піна з ефектом пам'яті, подовжувач з подвійним штекером

Навушники

Тип

Моніторні, закриті

Діаметр купола динаміків, мм

50

Тип магніту

Неодимові

Імпеданс, Ом

65

Діапазон відтворення частот, Гц

13 – 27 000

Максимальна потужність, мВт

500

Коефіцієнт нелінійних викривлень, %

<1

Звуковий тиск, дБ/мВт (SPL) при 1 кГц

98

Мікрофон

Тип датчика

Електретний конденсаторний

Спрямованість

Кардіоїдна з шумозаглушенням

Частотна характеристика, Гц

50 – 18 000

Чутливість, дБ

-43

Сайт виробника

Сайт виробника

Сторінка продукту

Сторінка для купівлі

Постачання і комплектація

HyperX Cloud Alpha HyperX Cloud Alpha

Навушники постачаються у фірмовій упаковці доволі великих розмірів з традиційним оформленням: чорно-червона колірна гама й відразу декілька зображень аксесуара в повну величину. На її гранях в простій і доступній формі зосереджена інформація про всі переваги новинки.

HyperX Cloud Alpha

Під зовнішньою обкладинкою ховається коробка зі щільного картону, на якій красується логотип лінійки.

HyperX Cloud Alpha

Усередині навушники надійно зафіксовані у формі з прозорого пластику.

HyperX Cloud Alpha

Комплект постачання HyperX Cloud Alpha містить знімний основний кабель з пультом керування, мікрофон, Y-подібний подовжувач, тканинний чохол і користувацьку документацію. На жаль, додаткова пара амбушюр (тканинна або велюрова) не передбачена.

Зовнішній вигляд і якість конструкції  

HyperX Cloud Alpha

З першого погляду на HyperX Cloud Alpha стає зрозуміло, що новинка є подальшим розвитком ідей, закладених ще в перших моделях гарнітур американського виробника (HyperX Cloud, HyperX Cloud II тощо), які були побудовані на базі навушників QPAD. У них чітко видно спадкоємність дизайну. Але за рахунок суворішої форми чашок і ряду вирізів у їх кріпленні, «Альфа» сприймається сучаснішою. При цьому зберігся добре впізнаваний фірмовий стиль.

HyperX Cloud Alpha HyperX Cloud Alpha

Перед нами відносно великі моніторні навушники закритого типу, в конструкції яких застосовується комбінація з алюмінію, пластику з софт-тач покриттям і штучної шкіри. Глянцю в навушниках немає і це добре. Підсвічування також відсутнє.

HyperX Cloud Alpha

Незважаючи на металевий каркас, наголів'я не відчувається надмірно жорстким, що забезпечує певну ступінь свободи по горизонталі.

HyperX Cloud Alpha

Із зовнішнього боку воно прикрашене логотипом HyperX, а також доповнене дуже рівним і акуратний швом з червоних ниток.

HyperX Cloud Alpha

Усередині наголів'я використовується спінений пінополіуретан з ефектом пам'яті.

HyperX Cloud Alpha

Чашки HyperX Cloud Alpha виконані з практичного, тактильно приємного пластику, що добре протистоїть появі відбитків пальців. У центральній частині розташовані металеві вставки з трохи шорсткою текстурою і логотипом бренду. 

Теги: hyperx   cloud   kingston   xbox one   ps4   
Читати огляд повністю >>>

HyperX Cloud Alpha – нове покоління ігрових гарнітур

Компанія Kingston Technology анонсувала швидкий вихід гарнітури HyperX Cloud Alpha. Новинка орієнтована на використання геймерами і кіберспортсменами. Вона отримала інноваційний двокамерний дизайн чашок навушників, що дозволило добитися значного поліпшення якості звучання.

HyperX Cloud Alpha

Самі навушники засновані на високоякісних 50-мм динаміках, які в поєднанні з двокамерним дизайном дозволять насолодитися не лише динамічним звуком з широким діапазоном в іграх, але й прослуховуванням музики, а також переглядом фільмів.

Для комфортного здійснення тривалих ігрових сесій гарнітура HyperX Cloud Alpha використовує в наголов'ї та чашках навушників спінений матеріал з ефектом пам'яті, а саме наголів'я виготовлене з легкого алюмінієвого сплаву. Для підключення гарнітури застосовується знімний кабель з блоком управління, що дозволяє змінювати рівень гучності і вмикати/вимикати мікрофон. А серед платформ, що підтримуються пристроєм, заявлені PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S1, Mac, Mobile, Nintendo Switch тощо.

Офіційна презентація HyperX Cloud Alpha відбудеться на виставці Gamescom, яка пройде 22-24 серпня в Німеччині, а на полицях магазинів гарнітура з'явиться 25 вересня з цінником в $100.

techpowerup.com
Юрій Коваль

Теги: hyperx   cloud   xbox one   ps4   xbox   nintendo   
Читати новину повністю >>>

Бездротові навушники Razer Thresher Ultimate для PC, Xbox One і PS4

Компанія Razer з радістю і гордістю представила нову гарнітуру – Razer Thresher Ultimate, яка доступна в двох варіантах: для Xbox One (включаючи Xbox One S і Xbox One X) і PS4. При цьому обидва сумісні зі звичайними ПК. Для передачі сигналу новинка використовує бездротовий канал на частоті 2,4 ГГц з радіусом дії 12 метрів.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для Xbox One

В основі навушників знаходяться 50-мм динаміки з неодимовими магнітами, які забезпечують потужне звучання з підтримкою 7.1 Dolby Surround Sound у частотному діапазоні від 12 до 28 000 Гц. Імпеданс сягає 32 Ом, а чутливість становить 105 ± 2 дБ. Для забезпечення комфортної експлуатації чашечки навушників виготовлені з м'якої штучної шкіри й наповнені формою з ефектом пам'яті. До того ж на них розташовані корисні елементи керування.

Вбудований у Razer Thresher Ultimate витяжний односпрямований мікрофон може фіксувати звуки в діапазоні від 100 до 10 000 Гц. Його чутливість становить -42 ± 2 дБ, а співвідношення сигнал / шум (SnR) перевищує 55 дБ.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для PS4

Завдяки вбудованому акумулятору навушники можуть працювати в автономному режимі протягом 16 годин, а для підзарядки їм потрібно близько 4 годин. Загальні габарити конструкції становлять 196 х 214 х 104,8 мм, а маса не перевищує 408 грамів. У глобальну продаж модель Razer Thresher Ultimate надійде в липні з цінником $249,99 / €279,99.

http://www2.razerzone.com
Сергій Буділовський

Теги: razer   xbox one   ps4   pc   
Читати новину повністю >>>

Огляд гри Prey

Назва: Prey
Жанр: Immersive sim
Розробник: Arcane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 5 травня 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://prey.bethesda.net/ru/

Описуючи нову гру легендарної Arcane, хочеться відразу зробити заяву: Half Life 3, нарешті, вийшла. У цій заяві (придуманій, втім, не нами) вистачає сенсу: між 2006 і 2007 роками Arcane Studios працювала над грою у всесвіті Half Life під назвою «Повернення в Рейвенхолм», яка, на жаль, була скасована. Що, втім, не завадило студії повернутися до схожої стилістики відомої серії від Valve через десять років і зовсім під іншою назвою.

Prey

У Prey є мовчазний головний герой, обстановка хаосу на дослідній станції, що виникла в ході невдалого експерименту, прибульці з паралельного всесвіту й навіть хед-краби, нехай все це з іншим підґрунтям.

Як би там не було, з оригінальним Prey 2006 року в нового дітища Arcane немає нічого спільного, так само як і з сиквелом, що був скасований кілька років тому.

Prey зразка 2017 року – повний перезапуск і переосмислення серії, нехай і під тим же заголовком. Іронічно лише, що слово «жертва» в назві (переклад англійського слова «prey») підходить новій грі значно більше, ніж її попередниці.

Prey

«Жертва», мабуть, найдоцільніше слово, яким можна описати головного героя Prey Моргана Ю. Ідеальне в усіх сенсах: і жертва на полюванні, і жертва обставин. Головного героя, прекрасного вченого, рідний брат перетворює на піддослідного щура, на якому вивчають вплив інопланетного (хоча вірніше сказати «з іншого всесвіту») організму на нервову систему людей на космічній станції «Таллос-1». Експеримент, як завше, йде не за планом, інопланетяни вириваються з місць позбавлення волі та знищують більшу частину станції. З усім цим розбиратися доводиться, звісно, нам.

Світ Prey – це дивовижне поєднання альтернативної історії та якісної наукової фантастики. Тут СРСР і США не беруть участі в космічній гонці, а тісно співпрацюють; американського президента Кеннеді не вбили в 1963, і він став флагманом процесу пошуку взаєморозуміння між двома наддержавами, і ці пошуки логічним чином призводять до дружби в космосі.

Prey

За кілька десятків років до подій гри стався перший контакт людини з інопланетними істотами на орбіті Землі. Радянські інженери будують цілий комплекс для вивчення чужорідних організмів під характерною назвою «Клітка». До досліджень запрошують і фахівців з Америки.

Отримані відомості відкривають нову сторінку історії в світовій науці. Завдяки цьому з'являються небачені раніше можливості з модифікації людей за допомогою спеціальних пристроїв – нейромодів. Суть їх зводиться до одночасного завантаження знань, умінь і навичок безпосередньо в людський мозок, прямо як у фільмі «Матриця».

Prey

Але у всього є ціна, і цю ціну платить головний герой під наглядом гравця всі 30-40 годин ігрового процесу.

Prey – третій за півтора року яскравий представник жанру immersive sim. Усе, що можна було сказати про жанр, ми вже написали в оглядах Deus Ex: Mankind Divided і Dishonored 2. Втім, кілька компліментів новій грі Arcane ми все ж висловимо.

Найближче нова Prey до першої частини Half Life і оригінального Bioshock: загалом, якщо змішати ці дві гри, як раз і вийде дітище Arcane. Від гри Кена Левіна в Prey – моторошна невідомість від прибуття на зруйнований комплекс – місце, що було колись грандіозним досягненням науково-технічного прогресу. Від гри Valve – почуття відповідальності за невдалий експеримент і відчайдушна подорож в надії все виправити.

Prey

У грі майже немає вставок з сюжетними діалогами чи кінематографічних роликів: взагалі всю інформацію про те, що відбувається, потрібно збирати навколо. Головний герой пройшов через часткову втрату пам'яті, гравець взагалі нічого не знає про навколишній світ: ви з ним у рівних умовах – розслідуйте!

Навіть коротко згадана нами історія ігрового світу в грі подається через експозицію в місцевому музеї: висять картини, стоять експонати, про які розповідає приємний жіночий голос з динаміка. Невід'ємна частина immersive sim – записки, аудіощоденники тощо також підходять Prey ідеально – причому куди краще, ніж Deus Ex і Dishonored. Вони не служать побічним інструментом для розширення уявлення гравця про навколишній світ – вони по крихтах дають відповіді про долю головного героя. Вони і є сюжет Prey!

Prey

Крім цього, в Prey до ідеалу вибудовано взаємодію гравця з ігровим світом. Як дізнатися сюжет гри не вийде без вдумливого вивчення записок і щоденників, так і просто вижити в грі не вийде без відточеної обачності, пильності й вдумливості. Простий приклад: у грі є система крафту; щоб створити нейромод – єдиний засіб для поліпшення здібностей – необхідно не просто знайти рецепт, але й активувати ліцензію на цей рецепт у відповідального клерка.

На десятках подібних неочевидних дрібницях і будується вся гра. В цьому сенсі в Prey багато спільного з іграми від From Software: Dark Souls і Bloodborne – такі ж продумані до дрібниць рівні, стільки ж можливостей і способів проходження гри для уважного гравця.

І така ж збіса складність.

І ось тут зупинимося, скажемо читачеві: якщо ви чекаєте від гри щось більше, ніж медитативне колупання в записках і пошук чергової вентиляційної шахти, за допомогою якої можна обійти зачинені двері, – Prey не для вас. Це ультимативний immersive sim, пікова гра жанру, найкраща в своєму роді. З усіма перевагами та недоліками. Просто пробігтися по локаціях, несамовито розрубуючи ворогів, як у Dishonored і Deus Ex, у вас не вийде. Майте це на увазі, і якщо це зовсім не те, що вам подобається в іграх – сміливо пропускайте нове творіння Arcane. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читати огляд повністю >>>

Розкрито технічні подробиці ігрової консолі Microsoft Project Scorpio

Компанія Microsoft поділилася технічними характеристиками нового покоління ігрової консолі, яка поки відома під кодовою назвою Project Scorpio. В основі знаходиться спеціальний х86 8-ядерний процесор з тактовою частотою 2,3 ГГц. В основі графічного адаптера наявні 40 модифікованих обчислювальних блоків, які працюють на тактовій частоті 1172 МГц. У свою чергу об’єм GDDR5-пам'яті сягне 12 ГБ. В результаті обчислювальна потужність Project Scorpio складе 6 TFLOPS, тоді як у конкурента (PS4 Pro) вона знаходиться на рівні 4,2 TFLOPS. Орієнтовна ціна новинки становитиме $499.

Project Scorpio

Зведена таблиця технічної специфікації конкурентних ігрових консолей:

Модель

Project Scorpio

Xbox One

PS4 Pro

CPU

8 х 2,3 ГГц

8 х 1,75 ГГц (варіація AMD Jaguar)

8 x 2,1 ГГц (варіація AMD Jaguar)

GPU

40 CU x 1172 МГц

12 GCN x 853 МГц
(Xbox One S: 914 МГц)

36 поліпшених GCN x 911 МГц

Пам’ять

12 ГБ GDDR5

8 ГБ DDR3 / 32 МБ ESRAM

8 ГБ GDDR5

Пропускна спроможність пам'яті

326 ГБ/с

DDR3: 68 ГБ/с, ESRAM: 204 ГБ/с
(Xbox One S: 219 ГБ/с)

218 ГБ/с

HDD

1 ТБ 2,5”

500 ГБ / 1 ТБ / 2 ТБ 2,5”

1 ТБ 2,5”

Оптичний привід

4K UHD Blu-ray

Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD)

Blu-ray

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: xbox one   xbox one s   microsoft   amd   ps4   hdd   
Читати новину повністю >>>

Quake Champions: нове геймплейне відео і обіцяна підтримка Vulkan

У минулому році дует розробника id Software і видавця Bethesda Softworks успішно реінкарнував популярний шутер DOOM, реалізація якого порадувала як шанувальників оригінальної гри, так і нове покоління геймерів. Тепер на черзі ще одна популярна в минулому гра – Quake, яка повинна відродитися в проекті Quake Champions, який позиціонується на противагу популярній грі Overwatch від Blizzard Entertainment.

Днями стали відомі деякі офіційні подробиці Quake Champions. По-перше, це буде F2P-проект, тобто для входу в гру не обов'язково вкладати в неї гроші. Монетизація проекту здійснюватиметься як мінімум двома шляхами: придбанням різних косметичних поліпшень і можливістю грати певним персонажем (у грі здійснюватиметься постійна ротація доступних героїв, кожен з яких має власні унікальні здібності).

Також розробники планують інтегрувати підтримку API Vulkan, хоча на даний момент гра використовує DirectX 11 і OpenGL. Завдяки співпраці між AMD і Bethesda Softworks нам обіцяють оптимізувати програмний код під процесори лінійки AMD Ryzen. Зараз вже можна записатися на закритий Beta-тест гри Quake Champions, який почнеться з 6 квітня. Дата релізу фінальної версії поки не повідомляється, але він планується відразу на трьох платформах: PC, PS4 і Xbox One.

http://hexus.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Огляд і тестування ігрової гарнітури Razer ManO'War: бездротовий флагман

Серед людей, які захоплюються іграми, доволі складно знайти хоча б одного, хто не чув про американську компанію Razer, яка з 1998 року радує своїх шанувальників розмаїттям ігрових аксесуарів, починаючи від килимків для мишок і закінчуючи геймерськими ноутбуками. Продукція Razer легко впізнавана завдяки оригінальному дизайну та фірмовим чорно-зеленим кольорам.

Одним із напрямків американської компанії є випуск навушників і гарнітур різних форматів. У її модельному ряду користувач зможе підібрати собі як компактні внутрішньоканальні Razer Hammerhead, так і повнорозмірні бездротові Razer ManO’War, про які ми й поговоримо в даному огляді.

Razer ManOWar

Відразу ж варто зробити ремарку, що Razer Man O’War − аж ніяк не доступна модель, і ціна на неї варіюється в межах $185. Якщо пристрій вам сподобається, а передача звуку по бездротовому підключенню не є необхідністю, в продажу є дротова версія з орієнтовним цінником $129 на момент підготовки огляду.

Специфікація

Виробник і модель

Razer ManO’War

Колір

Чорний

Маса, г

375

Інтерфейс підключення

Бездротовий

Частота бездротового підключення, ГГц

2,4

Радіус дії, м

12

Час роботи від акумулятора, годин

З підсвічуванням

14

Без підсвічування

20

Підтримка платформ

PC, Mac, PS4

Навушники

Тип

Закриті

Діаметр купола динаміків, мм

50

Тип магніту

Неодимові

Імпеданс, Ом

32

Діапазон відтворення частот, Гц

20 – 20 000

Потужність на вході, мВт

30

Чутливість (при 1 кГц), дБ

112 ± 3

Внутрішній діаметр амбушур, мм

60

Матеріал амбушур

Штучна шкіра

Мікрофон

Тип датчика

Електретний конденсаторний

Спрямованість

Односпрямований, з шумозаглушенням

Частотна характеристика, Гц

100 – 6 500

Співвідношення сигнал/шум (SnR), дБ

>60

Чутливість, дБ

-38 ± 3

Сайт виробника

Razer

Сторінка продукту

Упаковка і комплектація

Razer ManOWar Razer ManOWar

Гарнітура постачається в доволі великій коробці, оформленій у фірмових кольорах компанії Razer. На лицьовій стороні зазначена наявність LED-підсвічування Razer Chroma, тоді як на звороті наведені ключові переваги пристрою, а саме віртуалізація об'ємного 7.1-канального звучання і робота в бездротовому режимі. Окремо зазначено час роботи від одного заряду акумулятора протягом 7 днів (2 години використання в день).

Razer ManOWar

Відкинувши кришку, яка фіксується за допомогою липучок, можна побачити сам пристрій, надійно зафіксований у спеціальній формі, покликаній запобігти пошкодженню навушників у процесі транспортування.

Razer ManOWar

У коробці ми також виявили інструкцію з експлуатації, бездротовий передавач і подовжувач для нього. Оскільки в нас на тестуванні опинилася версія з неповною комплектацією, не було фірмових наклейок і USB-кабелю для зарядки. Однак при покупці вони обов'язково будуть.

Зовнішній вигляд і конструкція

Razer ManOWar

Гарнітура Razer ManO'War виглядає дуже масивною, тому спочатку створюється враження, що довго в таких навушниках грати буде складно через їх масу. Однак перше враження оманливе, адже насправді вага 375 г є цілком комфортною для бездротових навушників.

Razer ManOWar

Самі вони використовують класичну конструкцію і здебільшого виконані з матового пластику з металевими напрямними.

Razer ManOWar

Якість збірки дуже хороша, хоча в місцях з'єднання чашок з наголів’ям при експлуатації є характерні поскрипування, та й сам поворотний механізм не вселяє довіри стосовно його довговічності, тому краще Razer ManO'War не кидати, втім, як і будь-які інші навушники. Також відзначимо, що чашки в крайніх положеннях трохи труться об каркас при вертикальному ході.

Razer ManOWar

Якщо не брати до уваги поворотного механізму чашок, конструкція навушників жорстка, хоча реалізація наголів’я трохи насторожує, оскільки при розтягуванні навантаження здійснюється лише на пару напрямних. Центральна частина наголів’я з екошкіри є практично відокремленою і ніяк не впливає на надійність і жорсткість конструкції. Всередині цієї вставки є невеликий шар піни, однак назвати наголів'я дуже м'яким не можна, оскільки шар доволі тонкий. 

Теги: razer   ps4   pc   micro-usb   led   
Читати огляд повністю >>>

Огляд і тестування ігрової гарнітури HyperX Cloud Revolver S: універсальний солдат

За доволі короткий за мірками IT-індустрії період американська компанія Kingston і її лінійка ігрових гарнітур під торговою маркою HyperX стали практично еталоном якості й прикладом того, як потрібно завойовувати нові сегменти ринку. В цьому ми самостійно переконалися при детальному знайомстві з HyperX Cloud, HyperX Cloud II, HyperX Cloud Core і HyperX Cloud Stinger. Та що там, багато кіберспортивних команд, включаючи відому Natus Vincere (Na'Vi), обирають на роль одного з основних інструментів віртуальних баталій різні моделі HyperX Cloud, що підтверджує їх високий рівень виконання. Не є таємницею, що всі попередні рішення створювалися при тісній співпраці з QPAD, але в минулому році з'явилася перша, повністю самостійна розробка в особі HyperX Cloud Revolver. А в даному огляді ми поговоримо про її поліпшену версію – HyperX Cloud Revolver S. 

HyperX Cloud Revolver S

Новинка була представлена зовсім недавно на виставці CES 2017 у Лас-Вегасі, а її головними відмінностями від попередниці є підтримка технології Plug-and-Play Dolby 7.1 Surround Sound і наявність USB-блока управління звуком із вбудованою звуковою картою DSP. Що з цього вийшло? Давайте розберемося разом.

Специфікація

Виробник і модель

HyperX Cloud Revolver S

Колір

Чорний

Маса (з мікрофоном), г

360 (376)

Довжина дроту, м

1 (гарнітура) + 2,2 (блок управління звуком) + 2 (подовжувач)

Інтерфейс

1 х 4-полосный 3,5-мм / 2 х 3,5-мм

Особливості

Підтримка технології Dolby 7.1 автоматичним налаштуванням звуку, наявність у комплекті USB-подовжувача з пультом управління та вбудованою звуковою DSP-картою, фірмова піна з ефектом пам'яті, подовжувач з подвійним штекером

Навушники

Тип

Моніторні, закриті

Діаметр купола динаміків, мм

50

Тип магніта

Неодимові

Імпеданс, Ом

30

Діапазон відтворення частот, Гц

12 – 28 000

Максимальна потужність, мВт

500

Коефіцієнт нелінійних викривлень, %

<2

Звуковий тиск, dБ/мВт (SPL) при 1 кГц

100,5

Мікрофон

Тип датчика

Електретний конденсаторний

Спрямованість

Двоспрямований, з шумозаглушуванням

Частотна характеристика, Гц

50 – 18 000

Чутливість, дБ

-44

Сайт виробника

Сайт виробника

Сторінка продукту

Сторінка покупки

Постачання і комплектація

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

На полицях магазинів гарнітуру можна впізнати по доволі великій фірмовій упаковці. Її оформлення виконано в традиційній чорно-червоній колірній гамі з нанесенням зображення аксесуара в повну величину. Інформативність знаходиться на відмінному рівні.

HyperX Cloud Revolver S

Під зовнішньою обкладинкою ховається коробка зі щільного картону, на якій красується логотип лінійки.

HyperX Cloud Revolver S

Усередині навушники надійно зафіксовані у формі зі спіненого поліпропілену, що гарантує їх збереження при транспортуванні.

HyperX Cloud Revolver S

Комплект постачання HyperX Cloud Revolver S містить знімний мікрофон, блок управління, Y-подібний подовжувач і документацію.

Зовнішній вигляд і якість конструкції

HyperX Cloud Revolver S

У плані дизайну HyperX Cloud Revolver S маємо майже повну копію попередника, який у свою чергу кардинально відрізняється від ранніх моделей HyperX Cloud. Перед нами доволі великі моніторні навушники закритого типу, які виглядають дуже надійно та солідно. В тому числі завдяки відсутності яскравих і чудернацьких елементів. Все це випромінює легко вловимі ретро мотиви, що не може не підкуповувати.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Конструкційно навушники представлені міцним і доволі жорстким сталевим каркасом з матовим покриттям і рухомим наголів'ям, яке вільно ходить по своїх пластикових напрямних.

HyperX Cloud Revolver S

Таке рішення прийнято вважати більш комфортним, ніж звичайні фіксатори, оскільки підлаштовування під голову користувача відбувається автоматично, без зайвих рухів тіла. Просто наділи, і вуаля, – готові до роботи. При цьому нічого не тисне й не заважає.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Чашки навушників виконані з добротного пластику з якісним софт-тач покриттям, яке практично не збирає відбитки пальців. Також є невеликі глянцеві елементи і хрестоподібні декоративні вставки з логотипом HyperX у білому кольорі, що позитивно впливають на вигляд пристрою. Ілюмінація не передбачена.

HyperX Cloud Revolver S

Між собою чашечки з'єднує тонкий дріт у тканинному обплетенні, який зафіксований у спеціальний паз на металевій рамі та має достатню довжину, щоб запобігти перетиранню або розриву в процесі експлуатації.

HyperX Cloud Revolver S

За заявою виробника, наголів'я HyperX Cloud Revolver S оброблене добротною штучною шкірою, а всередині наповнене фірмовою піною з ефектом анатомічної пам'яті. З зовнішнього боку на нього нанесений логотип лінійки, а по периметру красується рівний шов білими нитками. 

Теги: hyperx   cloud   xbox one   kingston   ps4   pc   ces   
Читати огляд повністю >>>

Системні вимоги гри For Honor

На 14 лютого компанія Ubisoft запланувала реліз на трьох платформах (PC, PS4, Xbox One) очікуваної багатьма гри For Honor, яка дозволить геймерам приміряти на себе образ одного з чотирьох типів лицарів, самураїв або вікінгів, очолити невеликий загін і вступити в битву з іншими гравцями в декількох режимах (4v4 Dominion, 2v2 Brawls, 1v1 Duels, 4v4 Team Death Matches, 4v4 Elimination).

For Honor

Тепер Ubisoft офіційно повідомила про мінімальні та рекомендовані системні вимогих для запуску For Honor. Для роздільності 1280 х 720 @ 30 FPS при низькому профілі графічних налаштувань вам будуть потрібні:

  • ОС: 64-бітова версія Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i3-550 або AMD Phenom II X4 955 або аналог;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / GTX 750 Ti / GTX 950 / GTX 1050 або AMD Radeon HD 6970 / HD 7870 / R9 270 / R9 370 / RX 460 з 2 ГБ відеопам'яті;
  • ОЗП: 4 ГБ.

Якщо ви розраховуєте занурюватися в гру в роздільності 1920 х 1080 @ 60 FPS при високому профілі графічних налаштувань, необхідно мати такі комплектуючі:

  • ОС: 64-бітова Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i5-2500K або AMD FX-6350 або еквівалентний;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 / GTX 760 / GTX 970 / GTX 1060 або AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470 з 2 ГБ відеопам'яті або більшим об'ємом;
  • ОЗП: 8 ГБ.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: windows   amd   for honor   windows 10   windows 7   windows 8   amd radeon   fps   intel   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   xbox one   pc   amd fx   ps4   
Читати новину повністю >>>

Огляд гри Hitman

Назва: Hitman
Жанр: соціальний стелс
Розробник: Io-Interactive
Видавник: Square Enix
Дата виходу першого епізоду: 11 березня 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: http://www.hitman.com/

Нова частина легендарної серії Hitman різко виділяється на тлі інших ігор жанру. Хоча б моделлю свого поширення: пролог і шість глав гри виходили весь 2016 рік з інтервалом у декілька місяців. Підхід суперечливий: гра на наче й одна, але її чомусь розбили на шість шматків і просять за кожен окремі гроші. Що це: жадібність? Нахабство? Спроба заробити гроші на довірливих фанатах?

Hitman

Мудрість, друзі! Несподівана заява, правда? Дивно, але така модель поширення для Hitman підійшла ідеально. Гра продавалася в двох версіях: стартова, до якої входив пролог і перший розділ, і повна, що містила відразу весь контент гри. Гравець і зараз може купити лише першу місію, подивитися що до чого, і якщо йому не сподобається – ніколи більше в гру не повертатися. А якщо сподобається, то за невеликі гроші можна докупити й інші епізоди. Все просто.

Але бог з ними з грошима: в епізодичній системи поширення є своя жорстка ігрова логіка. Кожен рівень у Hitman можна й потрібно пройти приблизно тридцяти разів. З радістю вітаємо шанувальників серії: гра повернулася до витоків і найбільше нагадує ремейк Hitman: Blood Money, ніж продовження Hitman: Absolution.

Hitman

Простіше кажучи, Hitman зразка 2016 року пішов максимально далеко від мейнстрімових стелс-шутерів про замовні вбивства. Він позбавлений дорогих постановочних сцен, видовищної бойової системи та яскравих моментів, які були в попередній грі. Після дискусійного Absolution, завдання якого була повернути легендарну серію та підлаштувати її під сучасні реалії, новий Hitman прийшов, щоб забрати давно втрачене звання короля соціального стелсу.

Що це означає? Кожен рівень у Hitman 2016 – це величезна арена з десятками обхідних шляхів і сотнями мешканців. Завдання – усунути дві цілі. В більшості завдань не має значення, яким чином їх потрібно усунути, отже, в гравця розв'язані руки: єдина перешкода – його власна фантазія.

Hitman

Приблизно так само все працювало і в Blood Money: є величезна територія, яку можна довго і прискіпливо вивчати. По ній розкидані різні підказки – діалоги NPC, журнали прибирання приміщень, службові записки й інші джерела інформації, які допоможуть агенту 47 усунути свою ціль. Діяти можна елегантно та професійно: отруїти ціль ціанідом або підлаштувати нещасний випадок. Можна недбало й прямолінійно: тупо вбити за допомогою пістолета чи снайперської гвинтівки. Вирішувати гравцеві.

Розглядати Hitman як екшен не вийде: по-перше, гра доволі повільна сама по собі – більшу частину місії гравець ходить повільно, озираючись на всі боки; персонаж має багато можливостей, на кшталт переодягання в інший одяг, лазіння по карнизах тощо, але робить він це дуже повільно і неквапливо – він професіонал, врешті-решт, а поспіх – для новачків. По-друге, будь-яке зіткнення у відкритому бою швидко закінчиться смертю агента 47, незалежно від обраної складності гри.

Hitman

Новий Hitman саме про соціальний стелс, про необхідність ховатися у всіх на очах, про складання детального плану дій, щоб нанести удар з хірургічною точністю. Він про те, чого намагається досягти Assassin's Creed з 2007 року, але поки безуспішно. Підконтрольний гравцеві персонаж – це піранья в акваріумі з оселедцем: їй нема куди поспішати, вона плаває собі в спокійному та розміреному темпі, поки не зголодніє. 

Теги: hitman   amd   intel   amd radeon   nvidia geforce   windows   square enix   xbox one   pc   steam   ps4   
Читати огляд повністю >>>

Огляд гри Titanfall 2

Назва: Titanfall 2
Жанр: FPS
Розробник: Respawn Entertainment
Видавник: EA
Дата виходу: 28 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.titanfall.com/

На жаль, Titanfall 2 вже зараз повторює долю свого попередника: не дивлячись на високі оцінки гравців і критиків, кількість гравців на серверах невблаганно падає, а продажі відверто не виправдовують очікування видавця.

Titanfall 2

Втім, чого ще чекати від гри, яка вийшла в, мабуть, найспекотніший ігровий сезон за останні кілька років, та ще й між такими мастодонтами як Battlefield 1 і Call of Duty: Infinite Warfare?..

Відверто кажучи, ситуація вкрай прикра: Titanfall 2 дійсно одна з найкращих ігор цього року, яка довела до досконалості й без того самобутню задумку оригіналу. Студія Respawn відповіла на прохання гравців додати сюжетну кампанію, якої так не вистачало першій частині. Зрештою, студію очолює Вінс Зампелла – людина, яка відповідальна за стрімкий зліт серії Call of Duty, з усіма її чудовими кінематографічними та місцями шокуючими сценами часів першої та другої Modern Warfare.

Titanfall 2

Що ж, просили – отримуйте. Очікування гравців Respawn точно виправдала: незважаючи на простенький сюжет, перед нами одна з накращих одиночних кампаній у шутерах за останні роки.

Історія кампанії проста як двері: є дві сторони в стані війни – могутня галактична держава та група повстанців, що борються за свої права. Наш герой – солдат ополчення, який мріє стати пілотом – увійти в елітний клас військових, які завдяки своїй спритності, швидкості й бойовій підготовці поодинці здатні переломити хід подій. А, ну й завдяки гігантським бойовим роботам – титанам, звичайно.

Впродовж драматичних подій під час битви на одній з планет вмирає командир ополченців, але перед смертю він встигає передати контроль над своїм титаном протагоністу. Як виявилося, титани – не просто гігантська консервна банка, озброєна до зубів, а ще й дуже розумне та освічене чудо техніки, пов'язане з пілотом тісними нейронними вузами. Тепер герой і його титан прориваються з боєм через всю планету, щоб помститися за полеглих товаришів і дати в зуби імперіалісту.

Titanfall 2

Ми уявляємо, наскільки нудно й до болю знайомо звучить такий опис сюжетної кампанії. Аналогії з «Євангеліоном», «Зоряними війнами» й іншими представниками наукової фантастики напрошуються моментально. Благо, в Titanfall 2 сюжет вельми другорядний по відношенню до ігрового процесу. Він слугує лише коротким поясненням того, що відбувається навколо.

А навколо відбувається багато чого цікавого. В кожному розділі Respawn знаходить, чим здивувати гравця: то місія зі стрибками в часі, то битви на різноманітних ландшафтах і постійне рішення акробатичних задачок.

Titanfall 2

Так вже вийшло, що сюжетна кампанія Titanfall 2 більшою мірою Mirror’s Edge, ніж сам Mirror’s Edge. Та й взагалі, грамотно реалізувати горезвісний «вертикальний геймплей», який вже кілька років вставляють мало не в кожен шутер, виходить поки тільки у Respawn. У тому ж Call of Duty: Infinite Warfare, який на подив багатьох вийшов непоганим, він наявний для галочки, так само як і в Call of Duty: Black Ops 3, а ось Titanfall на його основі будує дизайн рівнів і остаточно позбавляє ігровий процес від нудного тиру.

Найкраща зброя Titanfall 2 – дробовик, оскільки герой може пробігти по стінах кілька метрів, активувати невидимість, проникнути в тил до супротивника й раптово перестріляти здивованих солдатів. Приголомшлива робота, коротше кажучи, – одне з найкращих вражень від одиночних кампаній у шутерах за останні років п'ять. 

Теги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читати огляд повністю >>>

ps4

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування