up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


ps vita

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Зелене світло для розробки Dragon Quest Heroes 2

Компанія Square Enix офіційно повідомила, що розробить гру Dragon Quest Heroes 2. Вона являє собою продовження першої частини, створеної командами Koei Tecmo і Omega Force для платформ PS3, PS4 і PS Vita. Незвичність такого анонсу полягає в тому, що з моменту виходу першої частини в Японії пройшло лише 5 тижнів. Проте лише за перший тиждень продажів було реалізовано понад 594 000 копій, тому великого подиву інформація про розробку продовження не викликає.

Dragon Quest Heroes 2

Нагадаємо, що гра Dragon Quest Heroes створена в стилі Action-RPG, поєднуючи в собі елементи стилю Dynasty Warriors і hack & slash. Події відбуваються у вигаданому королівстві Ірусазі (Erusaze), де людство й монстри мирно співіснують пліч-о-пліч. Але одного дня ситуація кардинально змінюється: монстри починають атакувати людей, що неминуче спричиняє відповідну реакцію з боку найбільш спритних і сильних захисників людства. Реліз Dragon Quest Heroes у Європі та Північній Америці запланований на 2015 рік.

http://www.polygon.com
Сергій Буділовський

Теги: ps vita   square enix   ps3   rpg   ps4   action   
Читати новину повністю >>>

Відома дата релізу Broken Age Act 2

Радійте всі шанувальники жанру Adventure і генія Тіма Шейфера: оголошена дата релізу гри Broken Age Act 2. Отже, 28 квітня в Північній Америці та 29 квітня в Європі стане доступною друга частина гри. Паралельно вона буде випущена на PS4 і PS Vita. Користувачі ж PC-версій після релізу другої частини вже не зможуть придбати окремі епізоди – лише повну версію гри. Такий підхід досить логічний, оскільки власники першої частини зможуть безкоштовно завантажити другу.

Broken Age Act 2

Нагадаємо, що гра Broken Age розроблена компанією Double Fine Productions під керівництвом Тіма Шейфера. Саме вона стала першим в історії успішним проектом у сфері краудфандингу в цілому й сервісу Kickstarter зокрема. Сюжет гри оповідає про два різні світи: в одному хлопчик Шей живе на космічній станції під опікою бортового комп'ютера, а в другому дівчинку Веллу готуються принести в жертву величезному монстру. Сам же ігровий процес супроводжується відмінним звуковим супроводом, продуманими діалогами та цікавими головоломками.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: broken age   ps vita   ps4   adventure   kickstarter   pc   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Hotline Miami 2: Wrong Number

Назва: Hotline Miami 2: Wrong Number
Жанр: Action
Розробник: Dennation Gmes
Видавець: Devolver Digital
Дата виходу: 10 березня 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / PS Vita

Hotline Miami, яка вийшла два роки тому, стала свого роду феноменом. З одного боку, це погляд у минуле, з його простою графікою, схематичним рисуванням та іншими рисами, властивими епосі слабких оброблювальних потужностей, а з іншого – надзвичайно стильна, цікава та до злості захоплива гра.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Виглядала вона вкрай просто: люди, меблі, автомобілі, предмети побуту – усе зображено дуже схематично, як в іграх приставки Sega – уже не пікселі, але усе ще дуже умовно.

Ігровий процес будувався навколо двох героїв і дивної організації, яка посилає їх зачищати одну будівлю за іншою від російської мафії. Кожний рівень являв собою такий смертельний карнавал: ворогів багато; герой помирає від одного удару або пострілу; діяти треба стрімко, але з розумом.

Ще однією відмітною рисою гри була ідеально підібрана електронна музика, яка якнайкраще підходила для методичного та навіть ритмічного знищення десятків мафіозі. Усе це виглядало гранично просто, а дії розгорталися дуже динамічно – рівні були побудовані так, щоб не давати гравцю і секунди спокою, змушуючи при цьому ретельно продумувати кожний хід, оскільки один невірний учинок зводив усі досягнення нанівець.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Простота ігрового дизайну в сукупності зі складною ігровою механікою робили гру надзвичайно цікавою та захопливою: під ритмічну музику ми влітаємо в приміщення, вирубуємо одного ворога, другого, підбираємо дробовик, стріляємо в третього, ухиляємося від четвертого – краса…

Природно, після проходження гри хотілося добавки. І ось, через два роки, вийшла Hotline Miami 2: Wrong Number. На жаль, це не зовсім те, чого б нам хотілося.

Дуже явне прагнення розробників перевершити першу частину у всьому: збільшити рівні; додати ще більше ворогів; впровадити ще більше зброї; навіть пісень у саундтреку значно збільшилося; кількість головних героїв із двох виросла до дев'яти, а сюжет став нав'язливим настільки, наскільки в першій частині він був непомітний.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Зі схеми, яка робила першу частину геніальною грою, зникло головне – простота. Візьмімо хоча б сюжет. Більшість фактів про персонажів нам доводилося добувати самостійно: звертати увагу на дрібні деталі, які удосталь розкидані розробниками по рівнях; читати газетні вирізки; вирішувати загадки та домислювати. Усе це було десь на тлі й зовсім необов'язковим для одержання задоволення від гри: зрештою, головним завданням було кришити ворогів під бадьору музику. Проте допитливий гравець міг одержати всю інформацію, яку хотів, включивши уяву й уважно вдивляючись у деталі. А сюжет там був доволі інтригуючий: змови, таємні організації та психічні розлади – масштаб виконаної роботи приємно вражав.

В Hotline Miami 2: Wrong Number залишилася лише частина цього: робота над деталями пророблена така ж скрупульозна, але от фантазії розгулятися вже ніде. Кожне завдання тепер починається з досить тривалого ролика, у якому щоразу вводять все нових і нових діючих осіб. Оповідання рване й постійне стрибає від однієї події до іншої. Так, персонажів аж дев'ять – їх просто фізично важко запам'ятати. Самі події також вкрай дивні: у них важко вникнути й зрозуміти їхнє значення. Ближче до середини гри все частіше починаєш пропускати катсцени одну за іншою, оскільки ніяк не виходить простежити за ниткою сюжету.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Втім, у такій кількості персонажів є своя перевага: різноманітність в ігровому процесі. У кожного з них свої особливості та спеціальні можливості, що значною мірою впливає на стиль гри. Особливо цікаво, на наш погляд, грати за журналіста – він не вбиває своїх суперників, а лише відправляє в глибокий нокаут, оскільки використовувати вогнепальну зброю не може. Рівні з ним найбільш складні й цікаві для проходження.

Сама ігрова механіка не перетерпіла фундаментальних змін: все той же вид зверху і купа ворогів. До старих видів зброї додалося багато нових, кожна з яких має власну характеристику. У дубин довгий замах, але висока дальність атаки; ніж б'є дуже швидко – і так далі. З вогнепальною зброєю всі зрозуміло: автомати стріляють чергами, дробовики можуть вбити кількох відразу, але вимагають перезарядки.

А от структура рівнів змінилася в гірший бік: вони стали більшими; з'явилося багато відкритих просторів і на них значно зменшалася кількість тактичних можливостей, а роль рукопашного бою в кілька разів скоротилася. З перших же рівнів вороги до зубів озброєні автоматами, дробовиками та пістолетами. Вони моментально реагують на вашу появу. Оскільки гравець помирає від одного-двох пострілів, то доводиться якось маневрувати. Якщо є вогнестріл, то все стає просто: вибіг, вистрілив, утік. В іншому ж випадку доводиться виманювати ворога та ховатися, очікуючи його із засідки. І в цілому кожний рівень проходиться за цими двома сценаріями – якось біднувато…

Hotline Miami 2: Wrong Number

Але не можна сказати, що грати в це не весело. Більша частина того, за що ми полюбили першу частину, на місці: безмежне почуття стилю в розробників; обрана зі смаком і вставлена на потрібне місце музика; кислотні тони кольору оточення; постійна атмосфера якоїсь наркотичної ілюзії. Грати як і раніше неймовірно захоплююче. Hotline Miami 2: Wrong Number не особливо церемониться із гравцем: не дає кілька рівнів на розігрів, як це було в першій частині – відразу кидає в дію. Ігровий процес став менш динамічним, але в той же час він значно ускладнився: варто повернути не туди, натиснути не на ту клавішу і доводиться починати спочатку. І, чорт забери, це працює прекрасно!

Зате гра помітно швидше стомлює. Знову ж: рівні величезні, а виходить, зробивши помилку де-небудь ближче до кінця, починати доведеться спочатку, а початок − це дуже вже далеко. Після десятого, двадцятого, тридцятого перезапуску гри ти розумієш, що тобі просто набридло й відкладаєш проходження на кілька годин. Це, знову ж, згубно позначається на ритмі гри, який і прославив першу частину.

У підсумку варто сказати, що Hotline Miami 2: Wrong Number вийшла досить непоганою грою. Вона все так само здорово виглядає на тлі багатьох ігор сучасності, і в неї як і раніше дуже захоплююче грати, але, як не крути, вона помітно гірша оригіналу. Проте пограти в неї варто обов'язково, у першу чергу – фанатам першої частини, у другу – тим, хто любить, щоб гра кидала виклик, а в-третю – усім любителям добре підібраного саундтрека, адже він дійсно тут незрівнянний.

Теги: windows   intel core   ps vita   ps3   ps4   action   
Читати огляд повністю >>>

Sony опублікувала значний список консольних ігор, які дебютують цього року

На сторінках свого американського блога, компанія Sony офіційно опублікувала список консольних ігор, реліз яких очікується цього року. Він розділений на три блоки. В першому опинилися ігри, які вже доступні на ринку (тому його ми пропускаємо у цій новині). В другий увійшли ті новинки, дата дебюту яких уже затверджена. А в третьому, найбільшому, опинилися ігри, точний час релізу яких поки тримається в секреті.

Sony

Список ігор із затвердженою датою релізу:

  • Dead or Alive 5 Last Round (PS4 / PS3) 17/2/2015
  • Pillar (PS4) 17/2/2015
  • The Order: 1886 (PS4) 20/2/2015
  • htoL#Niq: The Firefly Diary (PS Vita) 24/2/2015
  • Dragon Ball Xenoverse (PS4 / PS3) 24/2/2015
  • Dynasty Warriors 8 Empires (PS4 / PS3) 24/2/2015
  • Rugby (PS4) 24/2/2015
  • Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (PS Vita) 24/2/2015
  • Resident Evil Revelations 2 Episode 1 (PS4 / PS3) 24/2/2015
  • Under Night In-Birth Exe: Late (PS3) 24/2/2015
  • Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PS3) 10/3/2015
  • Sniper Elite 3: Ultimate Edition (PS4 / PS3) 10/3/2015
  • DMC Devil May Cry Definitive Edition (PS4) 10/3/2015
  • Tokyo Twilight Ghost Hunters (PS3 / PS Vita) 10/3/2015
  • Awakened Fate Ultimatum (PS3) 17/3/2015
  • Final Fantasy Type 0 HD (PS4) 17/3/2015
  • Bladestorm: Nightmare (PS4 / PS3) 17/3/2015
  • Battlefield Hardline (PS4 / PS3) 17/3/2015
  • Project Cars (PS4) 17/3/2015
  • Bloodborne (PS4) 24/3/2015
  • Borderlands: The Handsome Collection (PS4) 24/3/2015
  • LEGO Ninjago: Shadow of Ronin (PS Vita) 24/3/2015
  • Toukiden: Kiwami (PS4 / PS Vita / PSP) 31/3/2015
  • MLB 15: The Show (PS4 / PS3 / Vita) 31/3/2015
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin (PS4 / PS3) 7/4/2015
  • Mortal Kombat X (PS4 / PS3) 14/4/2015
  • The Witcher III: Wild Hunt (PS4) 19/5/2015
  • Batman: Arkham Knight (PS4) 2/6/2015
  • The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PS4) 9/6/2015

Список ігор з поки невідомою датою релізу:

Теги: ps4   ps vita   ps3   sony   
Читати новину повністю >>>

Project Phoenix зібрала понад $1 млн. на Kickstarter

Завершилася кампанія по збору коштів на японську РПГ Project Phoenix.  За допомогою сайту Kickstarter розробникам вдалося зібрати $1 014 600 замість початкової суми $100 тисяч  - тобто, в 10 разів більше. Ще $44 241 гравці пожертвували через систему PayPal.

Project Phoenix

Таким чином, загальна кількість отриманих коштів склала $1 058 841, що дозволило досягнути перспективної мети, встановленої на позначці $1,025 млн. Тепер у грі з'являться побічні локації для любителів ретельно досліджувати ігровий світ, а також поліпшена бойова система та битва усередині Кракена - що б це не означало.

Пожертвування усе ще приймаються через PayPal, але вже без ексклюзивних нагород для вкладників.【Project Phoenix】( саме так офіційно пишеться назва гри) вийде в середині 2015-ого року для платформ Windows, Mac, Linux, PS Vita і PS4.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: ps vita   kickstarter   rpg   project phoenix   
Читати новину повністю >>>

Assassin's Creed: Liberation вийде на ПК

Ubisoft офіційно анонсували Assassin's Creed: Liberation HD для ПК. Торішній ексклюзив для PS Vita з'явиться на персональних комп'ютерах і консолях нинішнього покоління на початку 2014-ого року. Розробники обіцяють додати нові місії, доробити ігрову механіку, поліпшити графіку, лицьову анімацію та саундтрек, а також реалізувати підтримку високих роздільних здатностей.

Assassin’s Creed: Liberation

Єдине питання – навіщо? Гра, яка виявилася посередністю навіть за мірками PS Vita, здатна зацікавити хіба що найбільш відданих шанувальників серіалу. І трейлер ПК-версії Liberation у зворотному зовсім не переконує. Тим більше, що 31-ого жовтня цього року у світ виходить багатообіцяюча Assassin's Creed 4: Black Flag.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: ps vita   ubisoft   action   assassins creed   
Читати новину повністю >>>

IGAMES-EXPO 2013 — вісті з ігрових полів

У другій половині серпня в Києві, в «Міжнародному виставковому центрі», пройшла виставка IGAMES-EXPO 2013, присвячена комп'ютерним іграм і електронним розвагам. Організатором виступила відносно молода одеська виставкова компанія Dynamics-Expo (заснована в 2010 році). Починала вона з освітніх виставок, поступово розширюючи спектр тематик заходів, і цього року він поповнився комп'ютерними та відеоіграми. Пробним каменем була «IT-2013: Технології. Обладнання. Ігри.», що пройшла цією весною в Одесі, так що в столицю компанія прийшла вже набравшись досвіду.

IGAMES-EXPO 2013

Але перейдемо до самої події. IGAMES-EXPO - це перша за довгий час (з «Території Ігор», що мала місце в 2008 році) ігрова виставка, яка пройшла в Києві. Не те щоб у нашій столиці зовсім не проводилося заходів, присвячених іграм. Просто останнім часом вони складаються винятково з конференцій орієнтованих на розробників, і звичайних геймерів там ніхто не чекає (та й робити їм там особливо нема чого). Так що поява заходу цікавого не тільки людям, які розробляють гри, але й тим хто в них грає - подія більш ніж позитивна.

IGAMES-EXPO 2013

Сама виставка була фактично розділена на часові зони. Перший день був більше розрахований на розробників, другий - на розробників і геймерів, а третій - на геймерів, які не встигли прийти в перші два дні. Відповідно виставка щодня потроху змінювалася та трансформувалася.

IGAMES-EXPO 2013

Так, тільки в перший день виставки біля входу можна було побачити стенд компанії 3D5, однієї з кількох українських, які займаються продажем і обслуговуванням 3D-принтерів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Вони вживу демонстрували роботу пропонованої продукції, друкуючи різні геометричні фігури, детальки та статуетки.

IGAMES-EXPO 2013

Також у перший і другий дні у рамках виставки проходила конференція присвячена розробці ігор. Спектр тематик доповідей був широкий, і торкався питань проектування, розробки, тестування та просування ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Але основну увагу привертали стенди, які демонструють нові ігри та апаратне забезпечення. Так, домінуючу позицію займав спільний стенд компаній ASUS і Wargaming.

IGAMES-EXPO 2013

На ньому можна було випробувати себе в ролі танкіста в популярній «World of Tanks» або військового льотчика в новому очікуваному проекті «World of Warplanes», а також побачити та торкнутися до розробників цих ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Для зручності учасникам були надані спеціальні акаунти з доступом до всієї техніки та усіх поліпшень.

IGAMES-EXPO 2013

А досвід від гри з максимальними налаштуваннями графіки та відсутністю гальм забезпечили комп'ютери, надані компанією ASUS.

IGAMES-EXPO 2013

Відразу, поруч, були виставлені найсвіжіші моделі з лінійки «Republic of Gamers» - потужні ігрові комп'ютери та ноутбуки.

IGAMES-EXPO 2013

Не менший інтерес викликав стенд компанії Vostok Games, утвореної вихідцями з GSC, які раніше працювали над серією S.T.A.L.K.E.R. Вони демонстрували онлайн-проект «Survarium», який зараз перебуває у розробці.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Будь-який бажаючий міг зайняти місце в невеликий гейм-зоні та позмагатися по мережі із друзями та іншими учасниками виставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Крім цього, увагу до стенду привертали рольовики, що курсували довкола нього, до яких утворювалися невеликі черги бажаючих сфотографуватися.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Також розробники проводили різні конкурси, зокрема на швидкісне складання зброї.

IGAMES-EXPO 2013

А трохи осторонь розмістився «творчий куточок» Survarium-А, у якому художник відтворював один із ігрових пейзажів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Юрби зівак збирали турніри на стенді відомої української кібер-спортивної команди Natus Vincere (Na`Vi). Змагання проходили як серед відвідувачів, так і за участю кібер-спортсменів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На цьому ж стенді розмістився столик компанії Kingston, яка презентувала недавно лімітовану серію флешок, SSD-накопичувачів та модулів пам'яті, брендованих кольорами та символікою команди Na`Vi.

IGAMES-EXPO 2013

По сусідству з турнірною зоною розташувався стенд клубів LifeZone і ASUS CyberZone. Тут можна було розслабитися за грою на приставках.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Або відчути себе у віртуальній реальності за допомогою девелоперської версії Oculus Rift. Цей шолом «віртуальної реальності» відрізняється від попередників та окулярів-екранів, які зараз продаються (тих же HMZ-T2 виробництва Sony) тим, що зображення в них повністю охоплює поле зору людини. Ця особливість дає надзвичайно яскравий ефект занурення в ігровий простір. На додачу до цього шолом оснащений датчиками положення, що дозволяє творцям ігор підсилити ефект присутності, додавши обробку рухів голови гравця. Наприклад, у перегонах можна оглядатися перед поворотом, розглядати пейзажі під час польоту в льотних симуляторах і визирати з-за рогу в шутерах.

IGAMES-EXPO 2013

Окремою розвагою було дивитися на реакцію людей, які вперше використовують подібні пристрої. Це майже як спостерігати за людиною, яка вперше побачили море, або за жителем тропічних країн, який вперше знайомиться зі снігом.

Особливою зручністю Oculus Rift поки-що не відрізняється, але це і не фінальний варіант пристрою. Кінцева дата розробки ще не анонсована, точно можна сказати, що реліз відбудеться не раніше 2014 року. А поки-що можна замовити прототип для розробників на сайті компанії Oculus VR (сам пристрій, без врахування доставки, обійдеться в 300 доларів), або спробувати його в дії в клубі ASUS CyberZone, куди він виїхав по закінченню виставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Компанія Sony також взяла участь у виставці. Але присутність цю можна розцінювати як номінальну, тому що компанія не представляла ніяких нових ігор або апаратного забезпечення. У той же час багатьом комп'ютерним геймерам ігрові консолі усе ще залишаються в новинку. Так що бажаючих зіграти в популярні проекти на PS3 і спробувати портативність PS VITA було досить для того, щоб на стенді завжди юрбився народ.

IGAMES-EXPO 2013

«Шпиль!», єдиний з українських журналів про ігри, що усе ще продовжує видаватися, організував невеликий стенд-сцену, який був присутній на виставці тільки один день - у суботу. Але цей день вони використовували на повну, організувавши марафон з конкурсів і зустрічей з командами українських розробників ігор - A4 Games (серія Metro), Wargaming (World of Tanks і World of Warplanes), Flying Cafe (їхня перша гра - Cradle, ще перебуває в розробці) і Nival (команда, яка розробляла Prime World: Defenders).

IGAMES-EXPO 2013

Стенд київської філії Ubisoft не міг похвалитися незвичним оформленням або презентаціями нових ігор, але в той же час він привертав досить багато уваги серед деяких груп відвідувачів. По-перше, серед журналістів ігрових видань, які мріють взяти інтерв'ю в представників компанії. І по-друге, серед розробників, які бажають приєднатися до команди київської філії.

IGAMES-EXPO 2013

Ubisoft був не самотній у виборі такого міні-формату стенду, більше орієнтованого на спілкування з розробниками, ніж з геймерами.

IGAMES-EXPO 2013

Деякі учасники виставки пішли ще далі, зробивши ставку не на стенд, а на плакати, які заманюють розробників печивом.

IGAMES-EXPO 2013

У той же час компанія Eastlabs Gaming, яка є стартап-інкубатором, виділилася тим, що зробила для своїх відвідувачів зручну зону відпочинку та спілкування.

IGAMES-EXPO 2013

Досить багато уваги привернув стенд технічної студії «Винахідник», який представляв компанію «Пролего».

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На ньому можна було вивчити та трохи погратися з різними програмованими моделями, які були зібрані з робо-конструктора LEGO.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Також тут було зібране футбольне поле та траса, на яких можна було позмагатися в умінні дистанційно керувати роботами, граючи в робо-футбол і влаштовуючи робо-гонки.

IGAMES-EXPO 2013

Класичний стенд компанії Навігатор трохи вибивався з формату заданого іншими учасниками - в інших можна було спробувати усю представлену техніку,тоді як тут більша частина виявилася схована за склом.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

У відкритому доступі виявилася периферія торгової марки ARMAGGEDDON, представлена мишками, клавіатурами та гарнітурами. А також комп'ютери торгової марки Impression. Периферія згідно з першими відчуттями начебто і непогана, хоча й за кілька хвилин гри складно оцінити якість пристрою.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Асортимент продуктів на полицях виявився значно ширший - планшети, більше моделей клавіатур, мишок і навушників, але скло не дало їх навіть нормально сфотографувати.

IGAMES-EXPO 2013

Досить велику площу виставки зайняли не комп'ютерні і не електронні, а різні настільні ігри. Компанія «Тойленд» виставила столи з мініатюрами для ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Також вона представляла колекційні фігури персонажів з ігор і моделі бойової техніки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

«Зірка Україна» дала відвідувачам можливість пограти в різні стратегічні,

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

а також настільні ігри з різноманітного асортименту продукції компанії.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На майданчику клубу-магазину «Світ Ігор» можна було спробувати різні розвиваючі, логічні та розважальні ігри.

IGAMES-EXPO 2013

Особливо органічно на стенді виглядали одягнені в збрую ролевики, які заглянули в гості і зосереджено грали в Джангу.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На стенді компанії «Yoyo», крім безлічі моделей однойменної іграшки, були представлені різні головоломки та магнітні ігри.

IGAMES-EXPO 2013

Також у суботу на окремій міні-сцені були проведені Всеукраїнські змагання із гри з йо-йо. Справжні любителі цієї іграшки показали торжество завзятих тренувань і вродженої спритності над законами фізики та логіки, демонструючи чудеса левітації та телепортації бобінки на мотузочці.

IGAMES-EXPO 2013

Періодично над виставковими стендами злітав керований дрон Комп'ютерної Академії «ШАГ», ведучи полювання на тих, хто після відвідування виставки захотів влитися в ряди розробників.

IGAMES-EXPO 2013

А поруч зі стендом Академії вже навчених фахівців чекали представники виставки career4it, які пропонують допомогу в пошуку роботи в сфері IT.

IGAMES-EXPO 2013

Ті ж, хто точно вирішив стати на шлях розробників ігор, міг підійти до стенду рекрутингового агентства «King's Choice». Одну зі стін стенду вони відвели для розташування vip вакансій ігрових компаній.

IGAMES-EXPO 2013

А хто стомився від вивчення виставкових експозицій, могли «припаркуватися» на стенді Monster Energy. Тут можна було розслабитися, зі зручністю влаштувавшись на одному з м'яких пуфів, і заповнити сили, «заправившись» банкою енергетичного напою.

IGAMES-EXPO 2013

От і все, що було презентовано на виставці IGAMES-EXPO 2013. Вибір місця проведення був  явно зроблений із запасом на майбутнє - стенди, сцена та конференц-зона зайняли лише невелику ділянку в одному з величезних павільйонів «Міжнародного виставкового центру». А оскільки виставки зазвичай рідко змінюють свою «прописку», то очевидно, що організатори очікують істотне збільшення кількості учасників у майбутньому. І, у принципі, зрозуміло, чому IGAMES-EXPO вийшла досить компактною. Адже більшість потенційних учасників воліє не ризикувати, купуючи стенд на тільки-що організованому заході - поки невідомо чи буде він вдалим чи ні, прийде на нього хто-небудь чи доведеться стояти зі стендом посередині безлюдного приміщення.

Із цього погляду дещо не зрозумілі причини кількох недоглядів, допущених організаторами. По-перше, не зовсім ясно, що вплинуло на вибір дати проведення IGAMES-EXPO. Адже в середині серпня більша частина цільової аудиторії виставки (власне, геймерів) у Києві просто була відсутня. Розумніше було б змістити дату проведення на осінь або весну, у крайньому випадку на перші або останні дні літа. По-друге, здивувала відсутність хоча б мінімальної рекламної кампанії по місту, та й в інтернет-виданнях інформація про виставку з'явилася пізненько. Сподіваємося, що в наступному році і час буде обраний краще, і інформаційних партнерів залучать раніше, і учасників буде набагато більше.

Теги: games   expo   asus   world of warplanes   ubisoft   survarium   world of tanks   wargaming   sony   ps3   nival   metro   навигатор   ps vita   arm   ssd   impression   republic of gamers   kingston   ea   
Читати огляд повністю >>>

Нові пригоди Ratchet & Clank і оновлення ПЗ для PS Vita

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) повідомляє про те, що 28-го листопада стартувала нова космічна пригода героїв легендарної саги Ratchet & Clank. Гра в жанрі платформер зветься Ratchet & Clank: Qforce і розроблена ексклюзивно для PlayStation. Проект вийшов на Blu-ray, а також буде доступний для завантаження в PlayStation Store для всіх власників PS3. Крім того, нова гра підтримує Cross-Buy в PlayStation Network. Тобто, купивши диск з грою або скачавши її через PSN, власники PS3 одержать можливість скачати версію для PS Vita в PS Store абсолютно безкоштовно.

Ratchet_Clank_Qforce

Крім цього, відбулося оновлення ПЗ для PS Vita. Користувачам стали доступні сервіс PlayStation Plus, синхронізація даних за допомогою Wi-Fi, оновлений браузер з підтримкою HTML5 і багато інших можливостей. Варто відзначити, що PlayStation Plus – це значна добірка ігор, не менше 14 з яких можна завантажити прямо зараз і більше 65 – протягом року. Ще один плюс – автоматичні оновлення програмного забезпечення системи, призів і ігрових даних.

Владислав Мастеров

Теги: playstation   ps vita   ps3   sony   
Читати новину повністю >>>

Нові релізи для консолі PS Vita

Sony Computer Entertainment Europe повідомляє про те, що на платформі PS Vita виходять довгоочікувані ігри: Assassin’s Creed 3 Звільнення, FIFA 13, LEGO Владар Каблучок, Call Of Duty: Black Ops Declassified і «Зірки Playstation: Битва найсильніших» стануть доступні на портативній консолі восени 2012 року.
Футбольний симулятор FIFA 13, що одержав статус, однієї з самих популярних ігор світу, вже доступний на платформі PS Vita. У грі запропоновано більше 500 клубів від «Арсеналу» до «Баварії» і 15000 футболістів. FIFA 13 стала самою продаваною грою цього року -  вже в перший тиждень продажів у Великобританії реалізовано більше мільйона копій.

PS_Vita


Для шанувальників серії Assassin’s Creed 30 жовтня  виходить  пригодницький бойовик Assassin’s Creed III Звільнення. Пройшовши гру на PS Vita,  ви одержите додатковий контент для Assassin’s Creed III на платформі PS 3.
Фанатів героїв Playstation чекає ураганний файтинг у грі «Зірки Playstation : Битва найсильніших», яка виходить 21 листопада. При покупці в Ps store версії гри для PS3 ви зможете безкоштовно скачати версію для Ps vita! Бої можливі як по мережі, так і з однією консоллю, і навіть одночасно на PS 3 і PS Vita у режимі спільної гри.

Усі ігри повністю перекладені на російську мову, серед хітів, що вийшли для портативної консолі: Mortal Combat, Uncharted: Золота безодня, Metal Gear Solid HD Collection, LittleBigPlanet Vita, Rayman Origins і  Ultimate Marvel VS Capcom 3. З PS Vita у геймерів з'явилася можливість одержувати задоволення від цих популярних ігор коли і де завгодно.

http://ru.playstation.com
Микола Ільченко

Теги: playstation   ps vita   uncharted   capcom   fifa 13   call of duty   
Читати новину повністю >>>

LEGO The Lord of the Rings – реліз у Європі 23-го листопада

Забавна аркада LEGO The Lord of the Rings вийшла 30-го жовтня в Північній Америці, а ось європейцям доведеться чекати реліз до 23-го листопада. Студія Traveler's Tales вже встигнула перетворити чимало франчайзів, таких як Star Wars, Harry Potter, Indiana Jones і інші, в Lego-формат, і ось тепер настала черга Середиземья. Гравців чекають персонажі, які давно сподобалися, локації та навіть система крафтінга, як в Skyrim, але все це в стилістиці найвідомішого у світі дитячого конструктора. 

Lego_the_lord_of_the_rings

Гра вийде майже під усі актуальні нині платформи. Крім ПК, у неї можна буде грати на PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS і PS Vita. У вітчизняних широтах видавцем проекту виступає компанія 1С-СофтКлаб, тільки ось дата виходу російської версії поки залишається невідомою.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Теги: playstation   ps vita   arcade   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Uncharted: Golden Abyss

Трилогія Uncharted вважається багатьма критиками кращими іграми, що виходили на Playstation 3, і однією з кращих ігрових серій взагалі. Подивимося, що нам покаже Uncharted: Golden Abyss - відгалуження цієї прославленої серії для мобільної консолі Playstation Vita.

Назва: Uncharted: Golden Abyss
Жанр: Action
Розробник: Bend Studio
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 22 лютого 2012 року
Платформа: РS Vita 

Сайт гри: http://www.naughtydog.com/golden_abyss/

Нейтан Дрейк – головний герой серії Uncharted, людина захоплюючої професії. Коли твоя робота – пошук прадавніх таємниць і містичних скарбів, а твої найближчі за духом колеги – доктор Генрі «Індіана» Джонс і Лара Крофт, нудьгувати не доводиться, вже повірте! В епічні історії з прадавніми таємницями, загадковими замовниками, військовими злочинцями, що переховуються і фатальними красунями Нейт влипав на сьогоднішній день, принаймні, тричі - оригінальна трилогія про ці його пригоди: Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, вважається багатьма критиками кращою серією ігор на Playstation 3.

Такому успіху трилогія зобов'язана ідеально вивіреному різноманітному і збалансованому геймплею, відмінним сюжетам і персонажам, вражаючим локаціями, чудовій режисурі і духу справжньої Пригоди. Тому звісно, коли стало відомо про Uncharted: Golden Abyss, ексклюзивний проект-відгалуження серії для PlayStation Vita, та ще і розроблюваний не «батьками» оригінальної трилогії - студією Naughty Dog, а маловідомою Bend Studio, багатьох шанувальників Дрейка охопив відомий скепсис.

Uncharted: Golden Abyss

Відомо, що «мобільні» відгалуження популярних серій зазвичай сильно поступаються своїм «стаціонарним» оригіналам, а якщо мова іде про паралельну зміну розробника, сподіватися особливо немає на що. Скільки там піарники не заявляли, що гра створюється під ретельним наглядом творців серії (звісно, було оголошено, що Naughty Dog консультує розробників «Золотої безодні»), звичайно виходить те, що прийнято називати «не торт».

Uncharted: Golden Abyss

На щастя, з виходом PS Vita і входячої в її стартову лінійку Uncharted: Golden Abyss скептики виявилися осоромлені. Так, треба визнати, нова гра про Нейта не дотягає до рівня оригінальної трилогії. За рівнем режисури, масштабності дії, різноманітності і деталізації представлених локацій вона може, напевно, гідно витримати порівняння з Drake's Fortune, але з Among Thieves і Drake's Deception «Golden Abyss» все-таки змагатися вже не може. Менше масштаб, слабкіше деталізація рівнів, менше моментів від яких захоплює дух. Все-таки можливості мобільного пристрою, нехай навіть і такого потужного як PS Vita, не дорівнюють можливостям стаціонарних систем.

І мова тут зовсім не про графіку, саме зображення майже не поступається тому, що ми звикли бачити на «великих» консолях. Мова про ресурси пам'яті, Uncharted: Golden Abyss займає рекордні по міркам PS Vita 2,8 ГБ, і реалізувати в цьому обсязі разючу різноманітність і масштаб декорацій, звичні по «великій» трилогії - практично нереально. Вже якщо дія відбувається в джунглях Мезоамерики, то в них вона і буде відбуватися від початку до кінця.

Uncharted: Golden Abyss

Втім, все це зовсім не важливо, оскільки Bend Studio вдалося перенести на екран РS Vita головне – дух Uncharted, дух великої Пригоди. Пошуки легендарного золотого міста Квівіри слідами загубленої іспанської експедиції захоплюють і затягують, персонажі і діалоги цікаві, сюжет дуже гарний, а геймплей захоплюючий і різноманітний.

Uncharted: Golden Abyss

Відмінні перестрілки (два джойстики PS Vita дозволяють не винаходити заново велосипед, а використовувати схему керування стріляниною, відому за стаціонарними консолями) змінюються чудовою акробатикою, дослідженням підземель, пошуком артефактів, динамічними погонями, археологічними головоломками, екстремальними спусками по гірських річках… Гра постійно пропонує щось нове і нудьгувати не доводиться.

Uncharted: Golden Abyss

Гравці, що любить досліджувати світ гри, заохочуються можливістю збирати колекції різних цікавих предметів. Можна збирати, наприклад гліфи з зображеннями богів індіанського народу Куна, іспанські монети, сліди діяльності місцевої гірничодобувної компанії, сліди, залишені іспанською експедицією 16-го століття і археологом, який пройшов раніше по нашому шляху. Описи цих предметів розкривають цікаві факти з передісторії гри, історії регіону, вірувань прадавніх. Бажаючі зібрати повну колекцію можуть торгувати, міняючись знахідками з іншими гравцями в мережі.

Uncharted: Golden Abyss

Окремо слід згадати різноманітні головоломки і динамічні сцени, у яких взаємодію з гравцем гра здійснює за допомогою сенсорних панелей консолі. Bend Studio очевидно одержала від Sony установку максимально використовувати багату номенклатуру засобів керування Playstation Vita, і з цим завданням впоралася. Передня сенсорна панель використовується у всіляких головоломках (збери розірвану карту, зроби вугільну копію прадавнього індійського баренльефа і так далі), як альтернативний засіб керування (навіщо натискати на кнопки, якщо можна «намалювати» Дрейку пальцем траєкторію кидка гранати і він кине її саме так), і як заміна кнопок у місцевих QTE-вставках, коли Нейтан, наприклад, довірившись при підйомі на стіну ненадійному уступу, майже зривається в прірву, але, при допомозі гравця, втримується в останній момент. На основі таких QTE зроблений у грі і рукопашний бій, хореографія якого вражає, окремо потрібно згадати рукопашні схватки з головними лиходіями гри – рідко в якому фільмі побачиш так добре поставлену бійку.

Uncharted: Golden Abyss

Задня сенсорна панель використовується в основному при дослідженні всіляких артефактів. Наприклад, коли героям потрібно визначити приналежність останків іспанського конкістадора, гравець досліджує його шолом, повертаючи знахідку за допомогою задньої панелі і очищаючи від бруду за допомогою передньої, поки не знайдеться вигравірувана на шоломі емблема полку.

Вбудований гіроскоп використовується зазвичай коли Нейтан втрачає рівновагу, переходячи, наприклад, провалля по неширокій колоді, повертаючи консоль гравець допомагає герою повернути рівновагу. Також цей елемент керування використовується в дуже ефектній динамічній сцені, у якій герой несеться вниз за течією бурхливої гірської річки – нахиляючи консоль, гравець допомагає Нейту відвертатися від каменів, що тут і там стирчать з води.

Uncharted: Golden Abyss

Окремо варто згадати персонажів, на приголомшливій харизмі яких тримається половина зачарування ігор серії. Тут Bend Studio знову ж досягли чудового успіху, Нейтан і його друг і наставник Віктор Салліван виглядають самими собою, не іншими персонажами, що начепили волею видавця знайому маску, а тими самими старими знайомими Нейтом і Саллі, що ми знаємо. Їх діалоги як і раніше повні іронії та привабливого гумору. Нові персонажі теж не відстають і тримають марку, вони колоритні і цікаві, спостереження за розвитком відносин між героями надає щире задоволення.

Uncharted: Golden Abyss

Сюжетна частина гри дуже гарна, вона відмінно написана, а чудова режисура і геймплей підсилюють ефект. Можна, щоправда, відзначити досить спірний момент у кульмінації гри, який, втім, не хотілося б «заспойлерити», тому скажімо так: у небезпеку знайденого скарбу, а значить і в необхідність від нього відмовитися, мені було важко повірити. Так, звичайно, якщо використовувати його так, як збирались погані хлопці – він небезпечний. Але якщо застосувати його як мусить культурна і цивілізована людина – небезпека ця сумнівна.

Нейту що з того - відомо, що прадавні таємні пам'ятники при зустрічі з ним довго не живуть, вірніше, оскільки по внутрішньоігровій хронології ця гра – пріквел трилогії, то можна сказати, що тут він і придбав цю пагубну звичку… Але онука археолога, захоплена ідеєю відкриття правди і культурної спадщини, повинна розуміти…

Втім, цей невеликий і досить суб'єктивний недолік не скасовує того факту, що Uncharted: Golden Abyss – відмінна гра. Кращий доказ того, що на PS Vita можна робити великі і складні проекти, з відмінною бойовою частиною, сильною режисурою і гарним сюжетом.

Графіка: 8

Графіка лише трохи поступається проектам на стаціонарних консолях, знижок на те, що це гра для мобільного пристрою робити практично не доводиться.

Звук: 8,5

Музичні теми, що приваблюють та миттєво налаштовують на думку про пригоди і подорожі, дійсно чудові. Озвучення персонажів вдале. Окремо варто відзначити дуже гарну російську локалізацію, російські актори, що озвучували «Золоту безодню», нічим не поступаються своїм західним колегам.

Подача матеріалу: 8,5

Гра наскрізь просочена духом Пригоди. Подорожі, прадавні таємниці і скарби, загублені міста, яскраві і колоритні герої... Ідеальна пригода, з тих, про які хотілося читати влітку в дитинстві.

Геймплей: 8,5

Непогані перестрілки, відмінна акробатика, безліч головоломок, різноманітні динамічні сцени як то втечі від ворогів, спуск по бурхливій гірській річці, пригоди в печерах, що обвалюються, переслідування… Геймплей Uncharted: Golden Abyss постійно пропонує щось нове і не дозволяє нудьгувати.

Оцінка: 8,5/10

Динамічний і захоплюючий пригодницький екшн, що лише трохи поступається «великим» іграм серії Uncharted. Враховуючи, що мова іде про серію, гри яка вважаються кращим досягненням консолі PS3, успіх Bend Studio безперечний. Uncharted: Golden Abyss - імовірно краща гра консолі Playstation Vita на теперишній час.

Теги: sony   playstation   ps vita   bend studio   uncharted   action   
Читати огляд повністю >>>

В PS Store оновився асортимент товарів

Playstation повідомляє про чергове оновлення своєї інтернет-крамниці. На цьому тижні з PS Store можна завантажити як самі свіжі новинки, так і порадувати себе класикою.

Наприклад, для консолі PS3 доступна гра Papo & Yo, що розповідає історію хлопчика Куіко і його друга Монстра. По своїй суті гра найбільше нагадує головоломку, тому що головному герою треба буде вирішити безліч завдань і ребусів, і все заради шляхетної мети: допомогти своєму другу Монстру, який ніяк не може позбутися шкідливої залежності – поїдання отрутних жаб. На сайті доступна демо-версія Papo & Yo для тих, хто перед придбанням захоче побачити своїми очами, що гра собою представляє. Передплатники PS Plus можуть розраховувати на 20% знижку при покупці Papo & Yo.

PS Store

Така ж спеціальна знижка доступна і для музичного платформера SoundShapes, який вийшов як для PS3, так і для портативної PS Vita. Кожний рівень – це повноцінна мелодія, створена гравцем. А вбудований ігровий редактор дозволить вам робити свої власні унікальні рівні.

Любителів класики PSOne напевно порадує легендарна Alundra, що дозволяє зробити незабутню подорож по світу людських мрій. Гра доступна для платформ PS3 і PSP.

Крім того, на цьому тижні в PS Store доступні:

  • Нові карти і завдання для Call of Duty: Modern Warfare 3: Elite Drop 16-18 і Map 12.2, які передплатники Elite можуть скачати безкоштовно.
  • П'ять нових костюмів для LittleBigPlanet 2на тематику диснеївських принцес і героїнь середньовічних казок.
  • Два відеотрейлери до Darksiders II: Death Comes For All і Behind The Mask: Your Death з докладними коментарями розробників.
  • Одинадцять динамічних тем оформлення, з них шість – у стилі наукової фантастики.

Це і багато чого іншого – ексклюзивно в PS Store!

http://ru.playstation.com
Владислав Мастеров

Теги: ps vita   playstation   call of duty   
Читати новину повністю >>>

Огляд портативної консолі Sony PlayStation Vita

Sony PlayStation Vita добралася до ринку СНД ще наприкінці лютого, однак до нас у руки цей перспективний пристрій потрапив тільки зараз. Що ж, краще пізно, ніж ніколи, тим більше, що нова портативна консоль від Sony за минулі півроку ні краплі не втратила актуальності.

Специфікації портативної консолі Sony PlayStation Vita:

Виробник

Sony Computer Entertainment

Модель

PlayStation Vita

Центральний процесор

ARM Cortex-A9 (4- ядерний) 3,1 ГГц

Графічний прискорювач

PowerVR SGX543MP4+  128 МБ

Оперативна пам'ять

512 МБ

Екран

5" Oled-Дисплей, 960 × 544 (16:9), 220 dpi, TrueColor, сенсорний

Засоби введення

Кнопка PS, кнопка живлення, хрестовина (догори/вниз/вправо/вліво), 4 кнопки дій (трикутник, коло, хрест, квадрат), бічні кнопки (L, R), 2 аналогових стіка, кнопки Start і Select, кнопки регулювання гучності (+/-); також ємнісні сенсорний екран і задня сенсорна панель з multi-touch

Комунікаційні роз’єми

для обміну даними USB,
стерео міні-роз’єм для гарнітури, звук (вихід - стерео / вхід - моно)

Бездротові комунікації

Адаптери IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi і Bluetooth 2.1 + EDR, а також опціональний 3G-модем (є у версії PS Vita 3G)

Камери

Дві, передня камера, камера заднього виду, 0.3 Мп, 120 кадрів/сек при 320x240 і 60 кадрів/сек при 640x480

Підтримка аудіо/відеоматеріалів

Музика: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (лінійна імпульсно-кодова модуляція)
Відео: MPEG-4 звичайний профіль (AAC) H.264/MPEG-4 AVC профілі Hi/Main/Baseline (AAC)
Фото: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

Карти пам'яті

PlayStation Vita cards і PlayStation Vita memory cards (4 - 32 ГБ) проприєтарного формату

Живлення

Вбудована літієво-іонна батарея: DC3.7V
2210mah
AC- адаптер: DC 5V

Додатково

Задня сенсорна панель, стереодинаміки, мікрофон, тривісний електронний компас, гіроскоп і акселерометр, підтримка Remote Play (використання консолі як контролера для PlayStation 3 по мережі); також, у версії PS Vita 3G - GPS

Комплектація

Документація;
Блок живлення;
Перехідник для живлення від мережі;
Шнур USB з нестандартним роз’ємом;
Пакет з картами для ігор з доповненою реальністю.

Матеріали корпуса

Пластик

Розміри, мм

182,0 х 83,5 х 18,6 (ширина, висота, глибина)

Вага, г

279 (модель 3G/Wi-Fi) / 260 (модель Wi-Fi)

Сайт виробника

http://ru.PlayStation.com/psvita/

Теги: sony   playstation   ps vita   
Читати огляд повністю >>>

ps vita

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування