up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


platformer

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Рецензія на гру Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Назва: Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition
Жанр: puzzle, platformer
Розробник: WayForward Technologies
Видавець: WayForward Technologies
Дата виходу: 26 червня 2015
Платформа: РС / Wii U

Ми продовжуємо знаходити і радити вам ігри, які ви навряд чи помітите за голосними хітами, але в які варто пограти, особливо в літнє міжсезоння. Сьогодні це Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition − цікавий пазл-платформер.

Сама гра, як з'ясувалося, не нова: з самого початку вона вийшла ще в 2012 році винятково для ігрової приставки Nintendo Wii U, яка вкрай слабко представлена на пострадянському просторі. Через три роки розробники вирішила портувати її на ПК, і самі виступили видавцями.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Назва студії − WayForward Technologies − досить відома у вузьких колах: знову ж, її основний партнер − Nintendo, і більшість своїх ігор вона розробляла для приставок цієї компанії − GameBoy, DS, 3DS, Wii і Wii U. Здебільшого WayForward Technologies займалася створенням в основному платформерів за кіноліцензіями, так що цей жанр вона розуміє повністю. Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition − одна з небагатьох її ігор, розроблених не за ліцензією, та ще й випущена на домашній платформі.

Сюжет, як і личить подібним іграм, простий як пробка: є вигадана планета, на якій трапляється НС: з-під варти втікають такі собі Космічні хуліганки. Штаб-квартира викликає на допомогу миротворців Патрісію Вегон і полковника Жендермера, щоб разом знайти вихід із кризової ситуації. Власне, на цьому гра перестає вводити нас у курс справи, придумувати сюжетні повороти і так далі: протягом 16 рівнів гравцю доведеться вирішувати головоломки, бігати, стрибати, стріляти в місцеву агресивну фауну і ловити хуліганок-втікачок − ніяких вишуканостей.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Самі по собі рівні невеликі, але дуже грамотно організовані: до кожної втікачки лежить окрема дорога, однак шляхом їхнього накладення один на одного рівні виходять заплутаними і цікавими. Керувати персонажем дуже просто: крім кнопок, відповідальних за напрямок руху, є всього три дії − стрибок, стрілянина з пістолета та взаємодія із оточенням.

Якщо з першими двома все зрозуміло, то от завдяки наявності третьої функції гра здорово змінюється. Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition дуже нагадує старі платформери, у яких було важко навіть стрибати: варто перетиснути клавішу стрибка або занадто довго затискати кнопку напрямку руху, як персонаж летить куди-небудь у вогненну прірву, а на екрані красується напис «Game over». Тут все саме так! А крім цього, гра вимагає вчасно перемикати елементи оточення − рухати блоки так, щоб персонаж не розбився, перемикати клавіші-прискорювачі, які відправляють протагоніста в заданому напрямку на великій швидкості.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Від старих ігор Mighty Switch Force! запозичила й систему життя персонажа: у вас є три можливості припуститися помилки, після чого рівень починається із самого початку.

Гра непогано розвиває не тільки спритність, але й кмітливість: щоб пройти рівень, потрібно щосили використовувати оточення й особливість місцевих монстрів. Скажімо, є ходячі бомби, які вибухають при одержанні втрати, а щоб пробратися по рівню далі, потрібно знищити стіну, яку звичайним пістолетом не підірвати. Тоді доводиться знаходити способи доставки такого монстра-бомби до цієї стіни. Для цього використовується клавіша взаємодії з оточенням.

Або якийсь монстр заважатиме просунутися далі по рівню і його потрібно усунути. Броня монстра занадто товста для вашого пістолета, а виходить, і тут потрібно якось перемикати блоки, щоб заманити його в пастку.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Рівні кишать такими ось задачками на швидкість реакції та кмітливість, але вони досить лояльні до гравця: задачки підігрівають інтерес до гри, однак не стомлюють, не дратують і не надокучають − ідеально й гармонійно вписуються в загальну концепцію.

Сама Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition виглядає як аніме, яке показували на межі XXI століття по телевізору: гіперболізований кіберпанк із роботами, багатоповерховими будівлями, монорейковими дорогами, футуристичними пристроями і кумедним одягом у героїв. Під стать усьому цьому грає і бадьора музика, родом звідти ж.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

Розробники відмінно попрацювали над деталізацією рівнів: чудово прорисований задній план, на якому постійно щось відбувається − літають космічні кораблі, їздять поїзди і так далі. Усе це ще й досить красиво намальовано, тому графіка вражає деталізацією (ніяких кутастостей і пікселів), завдяки чому з'являється відчуття, що ти буквально дивишся мультфільм. Досить приємно.

Єдиний недолік гри − її швидкоплинність. Пройти рівні можна доволі швидко, за 3-4 години. Ще стільки ж можна витратити на їхнє повторне, але трохи ускладнене проходження, і ще кілька годин на п'ять бонусних місій. З іншого боку, кожна проведена в грі хвилина варта того.

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition

У підсумку ми маємо досить і досить приємний платформер, який перевірить вашу спритність і кмітливість, порадує приємною картинкою та бадьорою музикою. З іншого боку, перераховані переваги можуть виявитися і недоліком для тих, кому в принципі не подобається вся ця рисовка чвертьвікової давнини міст майбутнього. Іншим − настійно радимо!

Теги: windows   wii u   nintendo   puzzle   platformer   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Not a Hero

Назва: Not a Hero
Жанр: Slasher
Розробник: Roll7
Видавець: Devolver Digital
Дата виходу: 14 травня 2015
Платформа: РС

Отже, настало літо. Для нас це означає, що великих ігор буде мінімум: видавці й розробники щосили працюють над тим, щоб уже восени порадувати новими великими релізами. Минула ігрова виставка E3 у Лос-Анджелесі показала, що вже з першого вересня нас чекає тонна чудових ігор, починаючи від Mad Max і Metal Gear Solid V й закінчуючи Fallout 4 і новим Assassin's Creed.

На червень залишилася одна велика, очікувана багатьма гра − Batman: Arkham Knight, але тут усіх власників персональних комп'ютерів чекає розчарування: видавець доручив її портування сторонній студії, яка впоралася із завданням відверто погано. Баги, глюки, просідання FPS та інші «принади» змусили WB Games відкликати гру із продажу, а розробника – терміново працювати над патчами. Процес цей тривалий. Зважаючи на все, буде потрібний не один тиждень, щоб розібратися з казусом.

Not a Hero

Ми ж знайшли непогану альтернативу зі світу незалежної розробки, яка допоможе вам скрасити не один вечір. Надалі, у це міжсезоння ми пропонуватимемо вам ще інші проекти незалежної розробки, на які варто звернути увагу.

Отже, Not a Hero − чудовий shoot'em'up платформер про… передвиборну кампанію величезного, людиноподібного фіолетового кролика. Задум гри чудовий: перед нами місто (зважаючи на все, це Лондон, батьківщина розробника), яке кишить злочинцями, мафіозі, бандитами, грабіжниками й іншими покидьками суспільства. Цей кролик на ім’я BunnyLord наймає професійного вбивцю Стіва для очищення міста від криміналу, щоб у такий спосіб привернути виборців на свою сторону.

Not a Hero

Перед нами чергова порція піксельного насилля від видавця Hotline Miami, маленької конторки Devolver Digital. Джерело натхнення в Not a Hero усе та ж «Гаряча лінія Маямі» − купа супротивників, бадьора музика, божевілля та гумор. Відмінність, щоправда, у тому, що гра − платформер, тобто за всіма подіями ми спостерігаємо як би збоку, а персонаж на екрані бігає зліва направо і навпаки.

Кожне завдання починається із презентації самого BunnyLord, який досить кумедно, але вкрай докладно пояснює, що потрібно зробити й чому. Своє бажання стати мером міста він мотивує тим, що світ чекає «жахливий кінець світу» і тільки він здатний його врятувати. У той же час кролик не бажає бути пустодзвоном і вирішує заздалегідь довести всім, що він людина, вибачте − кролик справи. Тому головний інструмент для привернення електорату − величезний рівень насилля над злочинцями.

Not a Hero

Завдань начебто і небагато − усього 21, але в підсумку цього виявляється цілком достатньо, щоб провести за грою більше десяти годин. Локації являють собою багатоповерхові будинки з різними переходами, доверху забитими супротивниками. Початкові рівні досить прості. У них від гравця потрібно буквально перейти з однієї частини екрану в іншу. Далі процес ускладнюється, і вже до сьомого завдання гравець усе частіше натискає клавішу «перезапуск».

Перезапуск завдання справа неприємна: контрольних точок на карті немає, тому допустивши кілька помилок і померши, гравець починає рівень з початку. Кожне нове завдання довше за попереднє, отже, смерті персонажа може передувати значна ділянка пройденого рівня.

Not a Hero

Ігровий процес досить простий в освоєнні, але вимогливий до реакції гравця. Базові функції протагоніста доволі прості: підкат, укриття, стрілянина й перезарядка. Є способи моментального умертвіння супротивника − система страт. Для цього потрібно або опинитися за спиною ворога, або збити його з ніг за допомогою підкату.

Рівні, як ми вже говорили, складні самі по собі: на вас постійно нападатимуть з усіх боків, оточуватимуть, посилатимуть у вас десятки снарядів. Здоров'я в персонажа відносно багато: він може пережити п'ять ударів, а після перемоги над черговою хвилею суперників воно відновлюється. Це спрощує гру, але рівно настільки, щоб не виникало бажання в серцях її вимкнути і ніколи до неї не повертатися.

Крім цього, розробник ускладнює рівень рядом необов'язкових завдань, успішне виконання яких підвищує виборчий рейтинг BunnyLord і відкриває нових персонажів. Завдання ці досить цікаві й здатні кинути гравцю справжній виклик: тут вам і вбити 6 людей за 12 секунд; і вистріляти менше 100 патронів за рівень; і виконати серію вбивств, без одержання втрати; і просто не одержати втрати протягом рівня; і багато чого ще.

Not a Hero

Приємно, що персонажі, які відкриваються, − не просто нова моделька: кожний герой повністю змінює стиль гри. Найперший, Стів, бігає з пістолетом: у ньому багато патронів; вони стріляють далеко, але наносять середню втрату. Другий персонаж, Клетус, неповороткий, але носить дробовик, який вбиває практично будь-якого ворога з одного пострілу, однак стріляє недалеко, у ньому мало патронів і тривале перезарядження. Саманта − швидка й моторна. Вона може перезаряджатися на ходу і носить пістолет з дев'ятьма снарядами.

Усього ж персонажів дев'ять, і всі вони досить докладно пророблені. Кожний із них − представник певної національності й класу англійського суспільства: бідний валлієць, робочий шотландець, кокні з лондонського передмістя, мігрант, сильна й незалежна жінка і так далі.

Not a Hero

Та й антураж під стать персонажам: барвисте і багатонаціональне життя Лондона у всій красі. Нам доведеться поборотися і з російською мафією, очолюваною олігархом-втікачем (як ви знаєте, у Лондоні досить багато заможних російських переселенців, які нажили капітал в епоху приватизації), і з темношкірими мігрантами із колишніх колоній, і з місцевими гопниками − і всі виглядають по-різному, колоритно, примітно. Усі розмовляють англійською з відповідним акцентом і носять характерний одяг − приголомшлива робота над деталями.

Чудовий у грі й гумор, але ця річ уже строго опціональна: Not a Hero, на жаль, не видається російською мовою, а крім цього, у ній багато сленгових виразів, так що для розуміння діалогів і монологів необхідне хороше знання англійської. Але, повторимося, у цій грі головне – сам процес, а все інше просто приємні дрібниці.

Not a Hero

Загалом, Not a Hero − чудова гра для літнього міжсезоння: вона швидка, захоплива, у міру гарна і з прекрасним саундтреком. Спробувати варто обов'язково!

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 або вища
  • ЦП: Intel (2 ГГц) або еквівалентний AMD
  • ОЗП: 2 ГБ
  • Відеокарта: з 2 ГБ відеопам'яті
  • DirectX: 9.0
  • Місце на накопичувачі: 500 МБ

Теги: e3   fps   intel   amd   windows   platformer   slasher   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Assassin's Creed Chronicles: China

Назва: Assassin's Creed Chronicles: China
Жанр: Platform-Adventure
Розробник: Climax Studios
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 21 квітня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

«Дві гри серії Assassin's Creed гравцям явно недостатньо!» – подумали в Ubisoft і вирішили за рік випустити аж три частини. Не так давно вийшов Assassin's Creed: Rogue, восени нас чекає Assassin’s Creed: Victory, а ось прямо зараз доступний Assassin’s Creed Chronicles: China.

Насправді свіжа гра серії стала дуже приємним сюрпризом. Її вихід Ubisoft особливо не афішувала: не було голосних анонсів, презентацій та іншого маркетингового галасу. Під час виходу Assassin's Creed: Unity минулої осені видавець згадав про існування якогось проекту в рамках серії, який зовсім несхожий на основні, більші номерні ігри, але на цьому все.

Assassins Creed Chronicles China

Багато хто, у тому числі ми, зовсім не чекали виходу даної гри, та й виглядало все це черговою спробою заробити на відомому імені – такі легкі гроші з довірливих шанувальників. А все виявилося зовсім інакше. Assassin's Creed Chronicles став величезним сюрпризом для абсолютно всіх, і тим він приємніший, що від гри заздалегідь нічого не очікували. А даремно…

Нова гра й справді зовсім несхожа на всіх своїх попередників. Перед нами платформер (!) – гра, суть якої полягає в переміщенні з точки А в точку Б у двомірному просторі.

Assassins Creed Chronicles China

Незважаючи на очікувану простоту, гра надзвичайно глибока й захоплива, проходиться буквально на одному подиху, моментально закохує в себе й змушує вимагати продовження. Благо, уже заздалегідь відомо, що в рамках Assassin's Creed Chronicles вийде ще гра про Індію часів британської колонізації та Росію, яка роздирається громадянською війною.

Тепер, такий вже набридлий і абсолютно вижитий сюжет про вічну боротьбу орденів тамплієрів і асасинів виглядає абсолютно доречно. У великих іграх він заважав, погано вписувався в події, які відбуваються на екрані, ставив перед гравцем нерозумні рамки й заганяв у безглузді умовності, від яких страждав увесь добуток в цілому, а у «Хроніках» він ідеально доповнює ігровий процес.

Assassins Creed Chronicles China

З самого початку історія всієї серії вчить нас, що асасини – потайливі й спритні вбивці, які діють із ювелірною точністю, не допускають побічних жертв і зберігають свої секрети до самої смерті. З кожною новою грою легенда про хитрих володарів над життями ламається, а перед нами виникає образ непереможного термінатора, якого неможливо зупинити і який знищує все на своєму шляху. Та що там говорити: можливість присідати та ховатися за укриттями – базові функції будь-яких stealth-ігор – з'явилися тільки торік! Уперше за сім років, неймовірно!

В «Хроніках» історія повертається до джерел: перед нами з вигляду тендітна дівчина, асасин, останній учень легендарного Еціо Аудиторе – героя другої номерної частини Assassin's Creed і двох його продовжень. Вона повернулася в Китай, до себе на батьківщину, і виявила, що весь орден асасинів знищений тамплієрами. Природно, вона хоче відродити орден, але для цього треба поквитатися з убивцями…

Assassins Creed Chronicles China

Такий сюжет, повторимося, ідеально вписується в концепцію гри. Він з самого початку ставить нас перед фактом: героїня не протримається довго у відкритому бою – один-два удари й доводиться завантажуватися з контрольної точки. З іншого боку – вона дуже спритна й швидка, а рівні заставлені укриттями й перешкодами, головне вміло цим користуватися.

У гри, як це тепер прийнято в кожному «стелсі», є три стилі проходження: абсолютно потайливий – коли вам потрібно пройти рівень так, щоб не потривожити й не вбити нікого з охорони. Стиль тихого вбивці – проходити також потрібно потай, але при цьому можна вбивати охорону. І стиль бійця – шашку наголо й уперед на амбразуру.

Assassins Creed Chronicles China

Наприкінці чергового етапу рівня вам нараховуються очки і видається оцінка за проходження за тим чи іншим стилем: «золото», «срібло» і «бронза». На жаль, у цьому, мабуть, єдиний серйозний недолік гри, адже ці очки не впливають ні на що – просто об'єкт хвастощів перед друзями й випадковими людьми в інтернеті. Але проходження на «золото», особливо в абсолютно потайливому режимі, досить швидко стає доволі складним завданням, отже, і грати непорівнянно цікавіше.

Самі рівні побудовані досить цікаво: технічно − це платформер, який передбачає біг по площині зліва направо від однієї контрольної точки до іншої, але шлях цей розвилистий – паралельно з основною дорогою іноді йдуть ще одна-дві-три, з'єднані з нею точками переходу. Відмінності між ними – у кількості і якості перешкод, що в остаточному підсумку позначається на захопливості й різноманітності ігрового процесу.

Assassins Creed Chronicles China

З кожним рівнем наростає й складність, і кількість шляхів для його проходження. Герой одержує нові пристрою й нові можливості, а з ними гра впроваджує й різного роду логічні задачки, пов'язані зі знаходженням шляху: прості, але дуже захопливі.

При цьому збереглися й легко пізнавані всі ключові особливості великих ігор: стоги сіна, точки синхронізації, паркур і укриття в натовпі. Усе це чудово вписано в нові умови. І таки кумедно відзначити: у великій грі всі ці елементи вже здадуться обридлими до неподобства, даниною традицій, від якої втомилися навіть самі розробники; про вишки синхронізації й говорити не варто – Ubisoft із цими вишками висміюють із кожною новою грою, а в «Хроніках» усе працює відмінно й уписується ідеально.

Assassins Creed Chronicles China

Окремо варто відзначити музичне та графічне оформлення. У грі немає як таких катсцен – увесь сюжет, діалоги, події показують на статичних картинах, оформлених як старий китайський живопис. Особливо відмінно виглядають переходи між кадрами: дуже красиво, незвично й здорово – варто побачити. Сама ж графіка надзвичайно хороша, як для платформера. Ніяких вишуканостей, але зроблено все із приголомшливим почуттям стилю й тонкого розуміння естетики.

Усі деталі кожного рівня абсолютно гармонійно поєднуються з навколишнім середовищем, ідеально доповнюють її – виглядає чудово. До речі, сама гра зроблена на движку Unreal Engine 3, так що без труднощів працює з комп'ютерами будь-якої конфігурації, навіть не найпродуктивнішими.

Assassins Creed Chronicles China

Музика також до неподобства прекрасна. Вона оформлена, знову-таки, у традиційному китайському стилі з переграванням знайомих мотивів із другої частини серії. Звучить все разюче, а атмосфера в підсумку створюється надзвичайно притягальна.

Коротше кажучи, експеримент під назвою «Assassin's Creed Chronicles: China» вийшов надзвичайно успішним. Гра, до речі, дуже схожа на ще один чудовий платформер – Mark of the Ninja, який ми щосили радимо спробувати, якщо ви з ним не знайомі. В «Хроніки» радимо грати абсолютно всім: і тим, хто знайомий з Assassin's Creed, і тим, хто не знайомий – гарантовано одержите море задоволення!

Теги: amd   windows   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   amd radeon   ps4   xbox one   stealth   amd radeon   adventure   platformer   assassins creed   
Читати огляд повністю >>>

9-хвилинний трейлер Trine 3: The Artifacts of Power

Якщо ви втомилися від брутальності сучасних ігор і бажаєте поринути в атмосферу доброї казки, тоді вам може сподобатися світ Trine. Розробники з FrozenByte Games реалізували дуже барвистий і розкішний фентезійний світ, проходження якого можна здійснювати поодинці або із друзями. У першому випадку ви миттєво перемикаєтеся між трьома доступними персонажами: магом, воїном і злодійкою, а в другому – кожний вибирає собі свого героя для спільного проходження.

Якщо ви до цього ніколи не поринали в світ Trine, тоді новий ігровий трейлер продемонструє деякі можливості, які розробники заклали в Trine 3: The Artifacts of Power. Одна з головних – тривимірний світ. Реліз нової гри запланований на 2015 рік.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: frozenbyte   trine   action   puzzle   platformer   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Apotheon

Назва: Apotheon
Жанр: Платформер
Розробник: Alientrap Games
Дата виходу: 3 лютого 2015
Платформа: РС / PS4
Сайт гри: http://www.apotheongame.com

Богам немає більше справи до людей. Сам Зевс розгнівався на них і вирішив звести нанівець увесь рід людський. Світ здригається від нескінченних війн, земля засихає без дощів, з водойм пропадає риба, урожай зжирає сарана. Наш герой, грецький молодець Нікандреос, − остання надія людства. Він вступає у змову з дружиною Зевса, Герою (з ким же ще, адже ми прекрасно пам'ятаємо з усіх міфів, як ця богиня любить вставляти палиці в колеса своєму чоловіку), з метою вбивства деяких представників божественного пантеону для відновлення статусу-кво.

Apotheon

Чому деяких? Ну, багато богів не згідні зі своїм правителем: вони люблять Землю й людей, не хочуть потурати батьку, хоч і суперечити у відкриту не сміють. На цьому, загалом, сюжет і будується: одних богів потрібно перемогти, інших − схилити на свій бік, третіх − вмовити хоча б не втручатися.

Втім, як такого сюжету в грі немає: оповідання будується на виконанні багатьох завдань, які одноразово виникають в ігровому світі. Немає обов'язкової вимоги, яке з них виконати першим, а яке – останнім. Таким чином, у вас повна свобода переміщення по локаціях.

Apotheon − платформер, тобто увесь світ гравець бачить якби збоку. Персонаж − швидкий і спритний, тому пересувається по локаціях зі стрімкою швидкістю. Локацій воістину багато, кожна з яких чудово оформлена: палаюче грецьке місто; печера чергового чудовиська; підвал, у якому пиячать сатири; ліс Артеміди; в'язниця й багато чого ще.

Apotheon

Крім цього, гра прекрасна чисто візуально: згадайте томик Миколи Куна «Легенди і міфи Стародавньої Греції», яким ви зачитувалися в дитинстві, згадайте ілюстрації в книзі − в основному на них розписані амфори й вази. На них простенькі силуети, які, втім, дуже явно відображають події з життя давньогрецького люду. Приблизно так і виглядає вся гра − немов ожила картина на амфорі. Віртуальний світ зроблена так, щоб буквально кожний скріншот із гри хотілося роздрукувати й повісити якщо не на стіну етнографічного музею, то хоча б у себе вдома, помістивши в тематичну рамку. Разюче скрупульозна робота над кожним кадром вражає й дуже сприяє зануренню в світ античних міфів.

Apotheon

Над атмосферою взагалі попрацювали на славу: усе в грі сприяє максимальному підкресленню давньогрецької стилістики. Якщо це музика, то в кожній локації вона різна, й ідеально вписується в оточення: у лісі грає арфа, під час бою стукають барабани і так далі. Якщо озвучення персонажів, то кожний герой говорить із максимальним пафосом, а кожний голос ідеально пасує своєму носію. Крім цього, величезна кількість дрібних деталей разюче точно підкреслює атмосферу.

А ще, для особливо допитливих, по усьому ігровому світу розкидані численні текстові матеріали з уривками із давньогрецького епосу. Тут вам і Гомер, і народна творчість, і вирізки з міфів, і так далі. Кожен текстовий уривок знаходиться в грі не просто так − він на своєму місці. Заходимо в покої Артеміди − читаємо фрагмент про Артеміду з «Одіссеї»; заходимо до Аполлона – бачимо текст із «Іліади», ну і так далі.

Apotheon

Взагалі, вивченню локацій в Apotheon приділено дуже багато уваги: оскільки в грі присутня фактично повна свобода пересування, то допитливість гравця тут заохочується різними корисними предметами. По куточках Олімпу розкидана зброя, боєприпаси, лікувальні трави, компоненти для бомб і боги знають що ще.

Усе це так чи інакше пригодиться по ходу гри й полегшить проходження. Особливо важливо в Apotheon запастися лікувальними зіллями: гра досить жорстко карає вас за будь-яку помилку значним зменшенням здоров'я протагоніста. Крім здоров'я, втім, у ній є й показник броні. Її кількість залежить від вашого спорядження, яке регулярно можна поліпшувати в кузні або магазинах за золоті монети. Вони випадають із суперників, але набагато більше золота розкидано по завулках локації − ще один аргумент на користь скрупульозного дослідження місця дії.

Через певний час боротися із суперниками стає дійсно важко: вони активно використовують щити, запросто підловлюють вас у найнезручніший момент, у той час як самі активно перевертаються, стрибають і всіляко ухиляються від ваших ударів. У той же час бої проходять дуже швидко й динамічно, змушуючи вас постійно бути в напруженні.

Apotheon

До кожного суперника необхідний свій підхід, тому в грі передбачена величезна кількість різних видів зброї й засобів захисту. Наш герой − універсальний солдат, адже він однаково добре поводиться як зі зброєю близького, так і далекого бою: перемикання між мечем, списом, луком або пращею здійснюється одним натисканням клавіші.

Втім, кожна зброя має власні характеристики: палиці наносять багато втрати, але вимагають кілька секунд на розмах; списи наносять середню втрату, але й часу на атаку вимагають поменше (хоча тут виникають труднощі з вибором дальності атаки, оскільки поблизу вони малоефективні); мечі й кинджали наносять найменше втрати, зате замах здійснюється дуже швидко. Взявши до рук лук або пращу, будьте готові залишитися без належного захисту в близькому бої − щит у цьому випадку використовувати забороняється.

Apotheon

Кожна зброя має свій запас міцності, так що перед черговим героїчним походом потрібно її полагодити, та прикупити інструментів для лагодження. Крім значного списку видів озброєння, є не менш значний список видів боєприпасів: отруєні стріли; вогненні стріли; стріли, які вміють розділятися на кілька під час польоту; стріли, які наносять підвищену втрату в спину, а також бомби, запальні суміші й багато чого ще. Усього цього дуже багато, можливо навіть занадто багато для зачищення чергового рівня. Хоча в битві з босами пригодиться все до останнього, найвитонченішого виду озброєння.

А головне, Apotheon − разюче маловимоглива до апаратної платформи. Гра без труднощів запуститься навіть на старих і слабких машинах, так що обов'язково спробуйте цей приголомшливий інтерактивний екскурс легендами Стародавньої Греції!

Системні вимоги:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7
  • Процесор: Intel Dual Core 2,0 ГГц або AMD Athlon X2 5200+ 2,6 ГГц
  • Оперативна пам'ять: 1 ГБ
  • Відеокарта: з підтримкою DirectX 9.0c

Теги: action   adventure   platformer   ps4   windows   amd   athlon   intel   pc   
Читати огляд повністю >>>

Студія Moneyhorse робить гру про Кім Чен Ина

Glorious Leader – це аркадний платформер, у якому гравцю доведеться керувати північнокорейським лідером Кім Чен Ином, їздити на полум'яному єдинорогу та вбивати «брудних капіталістів». Над проектом трудиться компанія Moneyhorse. Гра вийде вже цього року на РС і мобільних платформах.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: arcade   platformer   
Читати новину повністю >>>

Дебютний геймплейний трейлер A Story About My Uncle – платформера від першої особи

Компанія Gone North Games представила перший геймплейний трейлер свого дебютного проекту A Story About My Uncle. Це пригодницький інді-платформер, дії якого розгортатимуться у фантастичному світі. Головний герой досліджує локації та вирішує головоломки, намагаючись розшукати зниклого дядька. Ігровий процес здійснюється в перспективі від першої особи, але стріляти тут ні в кого не доведеться.

Реліз A Story About My Uncle відбудеться вже зовсім скоро – 28-ого травня.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: adventure   platformer   indie   
Читати новину повністю >>>

platformer

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування