up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


600x90_Banner_CK550_Aggressive_Marketing_001.jpg

paradox interactive

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Рецензія на гру Hearts of Iron IV

Назва: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Розробник: Paradox Development Studios
Видавник: Paradox Interactive
Дата виходу: 6 червня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: http://www.heartsofiron4.com

Стратегічні ігри від Paradox Interactive не вирізняються простотою в освоєнні, і навіть не зважаючи на те, що видавець в ігровому бізнесі вже не один десяток років, майже кожну нову гру в жанрі доводиться довго та наполегливо освоювати. З огляду на це, Hearts of Iron IV вийшла в ідеальний час: ігор влітку зовсім мало, тому до кожного нового проекту придивляєшся вдвічі уважніше, ніж у будь-яку іншу пору року.

Hearts of Iron IV

Перед нами стратегія на глобальній карті, присвячена Другій Світовій війні. Гравець бере на себе відповідальність за одну зі сторін грандіозного конфлікту, причому вибір не обмежується очевидним: окрім СРСР, США, Німеччини, Японії, Британії та Франції ви можете очолити, наприклад, Бразилію та навести порядок на земній кулі.
Серію Hearts of Iron від інших грандів глобальних стратегій завжди відділяла підвищена увага до деталей. На відміну від Total War, ви керуєте не окремими генералами з обмеженням у двадцять загонів, а мільйонними військами, розбитими на фронти, армії та дивізії.

Hearts of Iron IV

Отже, і логіка взаємодії з ними будується на зовсім іншому рівні: на ваших плечах лежить відповідальність за постійне забезпечення своїх солдатів озброєнням і харчами, технікою та спорядженням. Також необхідно постійно стежити й за ситуацією в тилу: за станом заводів, за задоволеністю населення, оскільки в разі безграмотних вчинків і незважаючи на активні бойові дії, в столиці запросто може спалахнути революція – саме як у Російській Імперії в лютому 1917 року.

Нехай цифра «IV» в назві не відлякує потенційного гравця: різниця між номерними іграми в серії Hearts of Iron така ж, як і в знаменитій «Цивілізації» Сіда Мейера, тобто з кожною новою частиною з'являється більше можливостей, а процес взаємодії з грою спрощується й рухається в бік зручності та легшого освоєння. На жаль, рухається, але необхідного результату розробникам досягти не вдалося.

Hearts of Iron IV

Опанувати стратегію від Paradox незнайомому гравцеві досі неймовірно важко. Традиційно від вкладки «Навчання» в грі особливої користі немає: всі тонкощі інтерфейсу, так чи інакше, доводиться освоювати методом тику, а вже робота з таблицями, які відповідають за економіку, постачання армії та військову справу, змусить гравця кілька разів перезапускати кампанію через раптовий програш із розгромним рахунком.

Втім, години прискіпливого вивчення основ гри швидко окупаються отриманим задоволенням. Так склалося, що Hearts of Iron – одна з найсерйозніших, комплексних і продуманих стратегій про Другу Світову війну. У плані скрупульозності до деталей у стратегічному жанрі з нею можуть змагатися тільки інші ігри від Paradox, але абсолютно про інші історичні періоди – Crusader Kings і Europa Universalis.

Hearts of Iron IV

Гра наочно демонструє в спрощеній формі, що означає керувати державою напередодні найкровопролитнішого та безкомпромісного конфлікту в світовій історії. Величезна увага приділена вирішенню найпростіших питань: де брати сталь і паливо для танків і літаків, як будувати військові кораблі, яким чином необхідно готувати солдатів, щоб вони не втекли з поля бою у найвідповідальніший момент. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Magicka 2

Назва: Magicka 2
Жанр: Action, Slasher
Розробник: Pieces Interactive
Видавець: Paradox Interactive
Дата виходу: 26 травня 2015
Платформа: РС / PS4

Мир в усьому світі знову під загрозою: не встиг він відпочити від практично нескінченної війни безсмертних магів, як звідкись здалеку на славну країну Мідгард насувається Темрява. Шанований віщун дає останню надію: десь далеко народиться дитина, яка стане магом, здатним перемогти наступ Темряви. Завдання просте: знайти дитину і врятувати планету!

Magicka 2

Оригінальна Magicka, яка вийшла у 2011 році, буквально увірвалася в світ відеоігор і відразу ж стала рок-зіркою. Унікальний задум, відмінна реалізація, стьоб (можна назвати це й «даниною поваги») над усякого роду проявами масової культури, оригінальний гумор, а головне − загальна свіжість проекту на тлі сиквелів триквела торішнього ремейка. Нагадаємо: надворі 2011, і світ тільки-тільки зіштовхнувся з таким феноменом як незалежна розробка відеоігор, коли одиничні розробники-ентузіасти кидали виклик багатомільйонній індустрії відеоігор.

Задум гри простий: від одного до чотирьох магів (у грі доступний кооператив) бігають по великих локаціях і знищують усе навколо. Начебто все ясно і зрозуміло, а ні: чіпляла Magicka унікальним інструментом для того самого знищення − поєднанням заклинань. У грі не було дерева навичок, шкали досвіду, предметів, які змінюють характеристики персонажа, та що там − навіть характеристик не було. Зате на панелі знизу відображалися вісім − назвемо це так − стихій, вдале поєднання яких дозволяло розправлятися з черговою пачкою монстрів.

Magicka 2

Успішне проходження гри залежало від вашого вміння швидко вибирати потрібні стихії й поєднувати їх між собою: вогонь і земля перетворювалися в бомбу, вода з вогнем − у пару, блискавка та «промінь смерті» − робили з вас імператора Палпатіна. Система ця досить продумана: якщо ви пробіжитеся по воді, а потім вирішите використовувати блискавку − одержите значну втрату. З'єднати непоєднуване також не можна: блискавка із землею не взаємодіє, лід із вогнем теж.

Ворогів багато, усі різні. Хтось норовить підсмажити вас із вогнемета, маючи при цьому імунітет до вогню, хтось, навпаки, заморожує, не відчуваючи незручностей від втрати холодом, і так далі. Що важливо: ворогів багато; пруть вони на вас одночасно й перемикати клавіші треба дуже швидко. Гравці в Dota 2, знайомі з персонажем Invoker, знають, що цей герой досить складний в освоєнні, оскільки в запалі бою потрібно вміти вибрати потрібне закляття і правильно його застосувати. Так от, Invoker користується тільки трьома, з дозволу сказати, стихіями, а герой в Magicka − відразу вісьмома.

Magicka 2

При цьому гра в хорошому змісті слова божевільна: незважаючи на примітивний сюжет і простеньке оповідання, у ній завжди є місце відсиланням, жартам, каламбурам і обіграванню парадоксів. Чого варте одне тільки доповнення до першої частини − Vietnam, візуально стилізоване під Battlefield Bad Company 2: Vietnam. У ньому маги брали в руки кулемети М60 і розправлялися з нечистю в тропічних джунглях під задерикувату музику.

Що відбувається на самому екрані також можна описати словом «карнавал». Magicka створювалася для кооперативного проходження, але вже перший бій здивує усіх напарників: у грі є й «вогонь по своїх», і можливість вилікувати ворогів, і жбурнути заклинанням у себе й товаришів, і так далі. В Magicka мало бути просто піаністом і зуміти вистукувати на клавіатурі комбо з п'яти клавіш − заклинання потрібно ще й правильно застосувати.

Magicka 2

Наприклад, середня клавіша миші накладає заклинання на персонажа, права кнопка миші − на навколишніх, [Shift] і права кнопка миші − на площі поблизу героя. А тепер уявіть ситуацію: вас оточили з усіх боків двадцять суперників і у вас мало здоров'я. Виходить, вам потрібно встигнути підлікувати себе, а потім викликати яку-небудь вибухову штуковину, щоб відкинути супостата.

Здоров'я закінчується стрімко, адреналінчик грає, ви починаєте нервуватися і лікуєте навколишніх ворогів, а на себе скидаєте вогненну бомбу. Якщо при цьому з вами знаходиться напарник, то від ваших дій термін і його життя підходить до кінця. Кульмінація − набір ненормативної лексики у гарнітурі.

Magicka 2

Загалом, грати в Magicka було божевільно весело і важко водночас: гра кидала цікавий і дуже гідний виклик, виконати який − справа честі будь-якого порядного мага.

До другої частини ситуація… нітрохи не змінилася. Розробник першої гри, студія Arrowhead, вирішила не робити продовження. Видавець довірив розробку молодій Pieces Interactive, яка, у загальному-то, нічого нового не зробила: взяла формулу Arrowhead і побудувала по ній гру. Вийшло не погано і не добре: рівно так само. На практиці вся друга частина виглядає як набір додаткових рівнів для оригінальної гри, з поліпшеною картинкою й незначними (та і непотрібними) змінами.

Magicka 2

Перша зміна − у гру додали артефакти, які змінюють специфіку вашого спорядження. Наприклад, один меч дає додаткову втрату вогнем, а інший − незначно підморожує ваших супротивників. Присутні кумедні властивості, на зразок додавання закадрового сміху.

Друга зміна − різке погіршення якості гумору. Нечисленні діалоги та відеоролики рясніють тим, що в народі називають «петросянщиною»: досить заяложені й обридлі жарти, єдина реакція на які − знизування плечима. Про приголомшливі відсилання до масової культури, як це було в оригіналі, і говорити не доводиться: якщо вони й попадаються, то вкрай низької якості.

Magicka 2

У принципі, є ще до чого причепитися, але воно того не варте: гра продається за десять доларів, а в найближчий розпродаж ціна впаде ще вдвічі або навіть втричі. Тим, хто не знайомий із серією, обов'язково варто спробувати (бажано в компанії друзів) першу частину й доповнення Vietnam; хто знайомий і кому подобається перша частина − можна сміливо купувати і насолоджуватися. Інші пройдуть повз і нічого не втратять.

Системні вимоги

Мінімальні:

  • ОС: Windows 7 / Windows 8
  • Процесор: Intel Pentium G3220 / AMD A4-4000
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 / AMD Radeon HD 5850
  • Місце на накопичувачі: 3 ГБ

Рекомендовані:

  • ОС: Windows 7 / Windows 8
  • Процесор: Intel Core i5-2300 / AMD A8-3850
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon HD 6670
  • Місце на накопичувачі: 3 ГБ

Теги: magicka   amd   windows   ps4   action   paradox interactive   pc   
Читати огляд повністю >>>

Дата релізу та новий трейлер гри Cities: Skylines

Компанія Paradox Interactive, яка є видавцем гри Cities: Skylines, повідомила, що її дебют призначений на 10 березня для платформи PC, Linux і Mac. Для усіх бажаючих вона вже доступна в якості попереднього замовлення. Оформивши покупку до офіційного дебюту, гравці одержать кілька бонусів: п'ять додаткових ігрових об'єктів (баскетбольний майданчик, ботанічний сад, колесо огляду, надувний замок і парк для собак), цифрову книгу із кресленнями будинків і чотири цифрові листівки.

Cities: Skylines

Нагадаємо, що гра Cities: Skylines розробляється компанією Colossal Order на движку Unity у стилі симулятора містобудування: на початку користувач одержує у своє розпорядження певний бюджет і клаптик землі. Поступово на ньому з'являються будинки, магазини, лікарні, школи, дороги й інші об'єкти інфраструктури сучасних міст. При цьому гравцю слід враховувати безліч факторів для успішного розширення й процвітання свого міста, а також наповнення бюджету: грамотно розміщати всі інфраструктурні об'єкти, стежити за рівнем зручності трафіку, контролювати рівень забруднення і т.д.

Серед ключових особливостей Cities: Skylines розробники виділяють масивні карти й широку підтримку модінгу. І якщо перший аспект зрозумілий без подальших пояснень, то другий стосується додаткового цифрового контенту (різні інфраструктурні об'єкти), який можна буде придбати окремо в цифровому магазині для поліпшення побудованого міста.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: paradox interactive   linux   pc   simulator   
Читати новину повністю >>>

Paradox Interactive працює над РПГ у скандинавському сеттінгу

Внутрішня студія компанії Paradox Interactive, яка раніше розробляла тільки глобальні стратегії, створює гру в новому для себе жанрі. Мова йде про рольову гру Runemaster, сюжет якої ґрунтується на скандинавській міфології. Творці стверджують, що кожне проходження буде несхожим на інші, оскільки карти та квести в грі генеруються випадковим чином.

Runemaster

Бої в Runemaster будуть покроковими: гравцю доведеться не тільки враховувати особливості юнітів, але й грамотно застосовувати їх у різних умовах ландшафту. Проект, як і всі останні ігри студії після Europa Universalis 3, будується на движку Clausewitz. Реліз Runemaster запланований на кінець 2014 року.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

Paradox Interactive анонсувала глобальну стратегію Hearts of Iron 4

Продовження популярної серії глобальних історичних стратегій Hearts of Iron вийде на початку наступного року. Розробники з Paradox Interactive запевняють, що події Другої світової війни будуть відображені в грі з небаченою раніше достовірністю. Гравцям доведеться діяти на суттєво переробленій карті світу в період з 1936 по 1948 роки.

Hearts of Iron 4

Плани операцій в Hearts of Iron 4 перестануть відігравати суто декоративну роль і перетворяться в діючий елемент інтерфейсу, що дозволяє підвищити зручність керування арміями та зменшити кількість мікроменеджменту. У цілому творці обіцяють зробити більш просту в освоєнні гру, яка, проте, збереже всі традиції минулих частин.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: paradox interactive   strategy   
Читати новину повністю >>>

Ранній доступ в Magicka: Wizard Wars відкрився для жителів СНД

Paradox Interactive відкрили ранній доступ у свою нову МОВА з веселими чарівниками - Magicka: Wizard Wars - в трьох нових регіонах. Мова йде про Бразилію, Океанію та країни СНД. Придбати гру можна в сервісі Early Access Steam.

Magicka: Wizard Wars

Що цікаво, у майбутньому проект буде зовсім безкоштовним, але зараз гравцям пропонується купити три «стартові пакети», у кожний з яких входить додатковий контент і ряд бонусів. Найдешевший пакет називається Starter Wizard Pack і коштує він $8.99. За $11.99 розробники продають Founder Wizard Pack. Нарешті, за Impressive Founder Pack просять $24.99.

Нагороди сумнівні: від кількох костюмів і видів зброї до іконок і аватарок на форумі. Найцінніше із усього цього – безкоштовна копія Crusader Kings 2, яка дістанеться покупцям другого та третього наборів.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: paradox interactive   strategy   steam   magicka   
Читати новину повністю >>>

Нове доповнення для Europa Universalis 4 розповість про колонізацію Америки

Paradox Interactive анонсували перше велике доповнення для глобальної стратегії Europa Universalis 4. Адд-он одержав назву Conquest of Paradise і буде присвячений відкриттю та заселенню європейцями Америки. Цікавий нюанс полягає в тому, що колонізовувані землі будуть створюватися випадковим чином. Причому це стосується не тільки розташування об'єктів, але також розмірів і форми нових земель. Досить незвичне рішення, враховуючи, що Paradox у своїх проектах зазвичай прагнуть історичної достовірності, але, очевидно, це стосується тільки європейської частини суші, представленої в грі.

Europa Universalis 4

Крім нового регіону, у доповненні також буде розширена система колоній, які одержать велику незалежність від гравця та зможуть створювати власні держави. З'явиться можливість грати за одну з цих колоній і навіть за націю корінних американців, якій доведеться зіштовхнутися з проблемою міграції та наступу європейців.

Europa Universalis 4: Conquest of Paradise планується випустити в самому кінці 2013-ого року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

paradox interactive

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування