Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti у Full HD: і знову здрастуйте!
Нагадаємо, що в двох недавніх матеріалів ми оцінили можливості GTX 1060 в 6-ти і 3-гігабайтному виконанні, як найпопулярніших відеокарт у народу за версією Steam. Тепер подивимося на GeForce GTX 1050 Ti, яка закріпилася на другому ступені популярності, та ще й знову в топі продажів.
Майнерам «Ефіру» вона вже не цікава, адже обсяг DAG-файлу перевищив за 4 ГБ. Тому є шанс знайти її по адекватній ціні. Статистика Steam каже, що на руках її навалом. А ще в лютому подейкували, що NVIDIA знову почала відвантаження GTX 1050 Ti партнерам для поліпшення ситуації в бюджетному сегменті.
В основі цієї моделі знаходиться зв'язка 14-нм графічного процесора GP107-400 покоління Pascal і 4 ГБ пам'яті GDDR5. GPU має в своєму складі 768 ядер CUDA, 48 текстурних і 32 растрових блоків. Пам'ять працює на ефективній частоті 7 ГГц з 128-бітною шиною.
Відновлювати знайомство з цією відеокартою будемо на прикладі Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. У 2017 році вона приїхала до нас із магазину TOMTOP, як і раніше протестовані в цьому циклі представники лінійки GTX 1060.
Сама відеокарта виділяється 2-вентиляторним кулером і двома профілями роботи GPU - Normal і Turbo. Перший відповідає еталонним частотам, другий пропонує 7%-ий розгін. Для перемикання режимів на інтерфейсній панелі є спеціальна кнопка. В іграх частота графічного процесора зазвичай перебувала в діапазоні 1800 МГц, а температура - у діапазоні 50-60°С при критичному значенні в 97°С. Іншими словами, кулер до сих пір відмінно справляється зі своїм завданням.
Наприкінці матеріалу ми порівняємо показники GTX 1050 Ti з внутрішніми конкурентами: 3-х і 6-гігабайтної GTX 1060 у виконанні MAXUN і Colorful, а також з більш новою GTX 1650 від Palit. Перші дві моделі фігурували в минулих матеріалах.
У свою чергу Palit GeForce GTX 1650 StormX OC володіє дуже компактними розмірами, одновентиляторним кулером, невеликим заводським розгоном GPU і 4-ма ГБ пам'яті GDDR5. Хоча в продажу можна пошукати версії GTX 1650 з пам'яттю GDDR6 - вони на 10-15% швидше.
А тепер швиденько нагадаємо конфігурацію стенда і перейдемо до тестів. У ролі процесора виступає 6-ядерний 12-потоковий Core i5-10600. Його навіть без розгону вистачає із запасом для роботи подібних відеокарт минулого покоління.
Раз немає розгону, значить і материнську плату можна взяти простіше, наприклад, ASRock H470 Steel Legend. У неї є все необхідне для збірки потужного ПК, включаючи 11-фазну підсистему живлення, два слоти M.2, посилений роз'єм PCIe 3.0 x16 і 2,5-гігабайтний LAN-контролер.
З охолодженням процесора впоралася 2-секційна водянка ID-COOLING DashFlow 240. Вона призначена для чіпів AMD і Intel з TDP до 350 Вт, так що тут взагалі не напружуватися, зате забезпечувала зручну і просту заміну відеокарт. Пара її 120-мм вентиляторів створена на базі надійних подвійних шарикопідшипників.
Також для тестів нам знадобився 2-канальний набір оперативної пам'яті DDR4-2400 HyperX Fury RGB загальним обсягом 16 ГБ, для якого 2666 МГц ми виставили вручну в BIOS.
Операційну систему і ігрові клієнти встановили на M.2 SSD Kingston A400 об'ємом 480 ГБ. Він використовує інтерфейс SATA, тому максимальні послідовні швидкості читання і запису заявлені на рівні 500 і 450 МБ/с. У реальності обидва показники перевищують за 500 МБ/с.
Під ігри взяли 2-терабайтний M.2 Kingston KC2500. Це вже не SATA, а PCIe NVMe SSD. Послідовні швидкості читання і запису заявлені на рівні 3500 і 2900 МБ/с відповідно. Приблизно такі ж показники бачимо і на практиці.
Надійне живлення всіх вузлів забезпечив джерело Seasonic FOCUS GX-650 з сертифікатом 80 PLUS Gold. Єдиний його канал +12В може видати 648 Вт при номінальній потужності 650. Загальна здатність навантаження ліній +3,3В і +5В становить 100 Вт. Також радує наявність повного списку захистів.
Комфортним гніздечком для всіх компонентів став корпус Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Він не тільки підтримує установку габаритних комплектуючих, але і забезпечує гарне їх охолодження. Вентиляційні отвори відсутні лише на бічній панелі із загартованого скла. А в комплекті вже є п'ять 120-мм пропелерів.
Для виведення картинки використовували професійний монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
На першому етапі тестування перевірили можливості GTX 1050 Ti при запуску різнопланових нових і актуальних ігор у Full HD, адже для великих роздільностей її використовувати будуть одиниці.
У World of Tanks на ультра можна кататися і на легкому танку. Середня швидкість перевищує за 60 FPS, але статистика дуже рідкісних подій місцями опускається нижче за 24 при вибухах і проскакують легкі статори. Краще перейти до максимального пресету, тоді буде точно комфортно.
Демка Little Nightmares II на ультра злегка підлагує в стартові хвилини. Потім все пройшло, і середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с. Відеоряд плавний і до управління питань немає. Та й пам'яті гра вимагає по мінімуму.
Valheim запустили двічі при середньому пресеті з виключеною тесселяцією, м'якими тінями і глибиною промальовування. У перший раз використовували режим DirectX 11. У цілому бігається непогано при середній швидкості близько 50 FPS, але і без підгальмовувань не обходиться. +10 FPS можна отримати при виключенні SSAO.
Для другого запуску перейшли до режиму Vulkan без зміни налаштувань графіки. У мережі говорять про поліпшення плавності відеоряду, а у нас показники впали на 6-9%, що еквівалентно 3 FPS. Проблема з рандомними підлагуваннями при дослідженні світу нікуди не поділася.
Grounded також запускали двічі. Перший раз при середньому пресеті графіки отримали 45 FPS. Періодично зустрічаються мікрофризи. Найчастіше - спочатку гри, відразу після завантаження світу. У цілому можна бігати, а можна і до низького пресету опуститися.
У такому разі середня швидкість піднімається до 50 кадрів/с. Картинка стає гірше, хоча все одно залишається приємною на око. Тут вже вам вирішувати, що приносити в жертву: плавність відеоряду або деталізацію зображення.
Warframe запустили на покращеному рушію при високому пресеті. У закритій локації отримуємо більше за 70 FPS в середньому. Грати комфортно. Підфризи зрідка з'являються при переході до нової локації. З класичним рушійом кадрова частота повинна бути вища.
ASUS додала підтримку Resizable BAR у материнські плати і відеокарти серії GeForce RTX 30
Компанія ASUS випустила оновлення прошивки для більш 180 фірмових материнських плат для настільних ПК, а також поновлення Video BIOS (VBIOS) для власних відеокарт на базі графічних процесорів серії NVIDIA GeForce RTX 30, щоб розблокувати функцію Resizable BAR у сумісних системах.
Нагадаємо, що Resizable BAR входить в стандарт шини PCI Express. Ця функція дозволяє центральному процесору ефективно обмінюватися даними з відеокартою, використовуючи весь доступний обсяг відеопам'яті, що підвищує продуктивність в певних іграх. Згідно з внутрішніми тестами, в Forza Horizon 4 у роздільності 4K Ultra HD приріст від активації Resizable BAR досяг 12%. Але в інших іграх він зазвичай знаходиться в межах 3-6%.
Повний перелік материнських плат ASUS, які отримують оновлення прошивки для підтримки Resizable BAR, а також необхідні для цього мінімальні версії прошивки вказані тут. Детальніше про те, як ввімкнути Resizable BAR у BIOS материнської плати ASUS, як оновити VBIOS відеокарти і як перевірити, чи активовано функції Resizable BAR, можна дізнатися з детальної інструкції на сайті ASUS Edge Up.
https://www.asus.com
Сергій Буділовський
Характеристики та продуктивність мобільних відеокарт серії GeForce RTX 3050
Незабаром NVIDIA випустить ігрові мобільні відеокарти бюджетного рівня - GeForce RTX 3050 і RTX 3050 Ti. Обидві створені на базі 8-нм графічного процесора GA107 (Ampere). У першому разі він отримав 2048 ядер CUDA, а в другому - 2560. Також в їх складі є ядра RT і Tensor для апаратного прискорення рейтрейсінга і підтримки технології DLSS, але точну їх кількість поки не повідомляється. Підсистема відеопам'яті в обох випадках набрана з 4 ГБ GDDR6 з 128-бітною шиною.
Показник TDP для мобільного серії GeForce RTX 3050 знаходиться в діапазоні від 35 до 80 Вт. Це безпосередньо впливає на Boost частоту GPU і пікову продуктивність. У максимальному варіанті отримуємо 1740 МГц для GeForce RTX 3050 і 1695 МГц для GeForce RTX 3050 Ti.
У плані продуктивності NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti знаходиться між GeForce RTX 2060 Max-Q і GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. У свою чергу RTX 3050 обходить GeForce GTX 1650 Ti, але поступається GTX 1660 Ti Max-Q у синтетиці, але випереджає її в Shadow of the Tomb Raider.
Зведена таблиця технічної специфікації мобільних відеокарт серії NVIDIA GeForce RTX 3050:
Модель |
NVIDIA GeForce RTX 3050 |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti |
GPU |
GA107 (GN20-P0) |
GA107 (GN20-P1) |
Ядер CUDA |
2048 |
2560 |
Boost частота (35 Вт) / (50 Вт) / (60 Вт) / (80 Вт), МГц |
1057,5 / 1455 / 1500 / 1740 |
1035 / 1410 / 1485 / 1695 |
Пікова продуктивність FP32, TFLOPS |
7,2 |
8,7 |
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
|
Обсяг, ГБ |
4 |
|
Частота пам'яті, ГГц |
5,5 |
|
Розрядність шини, біт |
128 |
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Огляд відеокарти PowerColor Hellhound Radeon RX 6700 XT: новий гравець або прохідне рішення?
Березень 2021 року вийшов насиченим для фанатів AMD: третього числа була анонсована найдоступніша на даний момент відеокарта з нової лінійки AMD Radeon RX 6000. Йдеться про AMD Radeon RX 6700 XT, старт продажів якої відбувся 18 березня. Однак у зв'язку з ситуацією на ринку, придбати новинку без проблем можуть тільки самі забезпечені користувачі. Саме через небувалий попит на відеокарти вона тільки зараз приїхала до нас на тестування. Але краще пізніше, ніж ніколи, тому давайте поглянемо на її основні особливості і відмінності від старших сестер.
Це перша відеокарта на базі графічного процесора Navi 22. Він заснований на архітектурі RDNA 2, але оснащений меншою кількістю структурних блоків, ніж Navi 21. AMD Radeon RX 6700 XT використовує повноцінний варіант Navi 22 XT із підтримкою 40 обчислювальних блоків CU, 2560 потокових процесорів, 160 текстурних і 64 растрових блоки, а також 40 ядер Ray Accelerator. Це рівно в 2 рази менше, ніж у складі топового Navi 21 XTX (AMD Radeon RX 6900 XT).
І лише обсяг кеш-пам'яті Infinity Cache знизився лише на 25% - з 128 до 96 МБ. Вірогудніше, 64 МБ інженери AMD порахували недостатнім для адекватної роботи відеокарти з 192-бітною шиною.
До слова, про пам'ять. Новинка отримала гідні для сучасних реалій 12 ГБ стандарту GDDR6, які працюють на ефективній частоті 16 000 МГц з пропускною спроможністю в 384 ГБ/с при 192-бітній шині.
Наочно порівняти ключові характеристики новинок лінійки AMD Radeon RX 6000 допоможе таблиця:
Модель |
Radeon RX 6900 XT |
Radeon RX 6800 |
Radeon RX 6700 XT |
|
GPU |
Navi 21 XTX |
Navi 21 XT |
Navi 21 XL |
Navi 22 XT |
Техпроцес, нм |
7 |
|||
Мікроархітектура |
RDNA 2 |
|||
Блоків CU |
80 |
72 |
60 |
40 |
Потокових процесорів |
5120 |
4608 |
3840 |
2560 |
Текстурних блоків |
320 |
288 |
240 |
160 |
Растрових блоків |
128 |
128 |
96 |
64 |
Ядер Ray Accelerator |
80 |
72 |
60 |
40 |
Базова / ігрова / Boost частота, МГц |
1825 / 2015 / 2250 |
1825 / 2015 / 2250 |
1700 / 1815 / 2105 |
2321 / 2424 / 2581 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
|||
Обсяг, ГБ |
16 |
16 |
16 |
12 |
Ефективна частота пам'яті, ГГц |
16 |
|||
Шина пам'яті, біт |
256 |
256 |
256 |
192 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
512 |
512 |
512 |
384 |
Енергоспоживання, Вт |
300 |
300 |
250 |
230 |
Рекомендована вартість, $ |
999 |
649 |
579 |
479 |
Детальніше про всі ключові особливості архітектури RDNA 2 ми розповідали в огляді AMD Radeon RX 6800 XT.
Знайомитися з AMD Radeon RX 6700 XT будемо на прикладі PowerColor Hellhound Radeon RX 6700 XT. Насамперед поглянемо на її характеристики.
Специфікація
Модель |
PowerColor Hellhound Radeon RX 6700 XT (AXRX 6700XT 12GBD6-3DHL) |
GPU |
AMD Navi 22 XT |
Мікроархітектура |
AMD RDNA 2 |
Техпроцес, нм |
7 |
Потокових процесорів |
2560 |
Текстурних блоків |
160 |
Растрових блоків |
64 |
Ядер Ray Accelerator |
40 |
Ігрова/динамічна частота графічного ядра, МГц |
2424 / 2581 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
12 |
Ефективна частота, ГГц |
16 |
Ширина шини, біт |
192 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
384 |
Тип шини |
PCI Express 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.1 |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
650 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
2 х 8-контактні |
Розміри (відповідно до вимірів у нашій тестовій лабораторії), мм |
305 х 132 х 50 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії PowerColor або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта PowerColor Hellhound RX 6700 XT постачається у великій картонній коробці з хорошим інформаційним наповненням і приємним оформленням у чорно-червоних тонах.
Список системних вимог до комп'ютера розташований на задньому боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 650 Вт і підтримувати два 8-контактних кабелі PCIe.
У комплекті ми виявили лише стандартну документацію.
Зовнішній вигляд
Це не флагманська відеокарта, а молодше рішення лінійки. Але PowerColor вирішила не економити на оформленні та оснастила новинку досить великою трьохвентиляторною системою охолодження. Її кожух отримав прямокутну форму, без особливих дизайнерських вишукувань. У цілому PowerColor Hellhound Radeon RX 6700 XT виглядає лаконічно, просто і спокійно.
Трохи урізноманітнити і освіжити обстановку всередині системного корпуса дозволить синє LED-підсвічування вентиляторів. Міняти колір або регулювати режим її роботи не можна.
На зворотному боці знаходиться металева опорна пластина. Вона захищає друковану плату від вигину, запобігає можливим пошкодженням компонентів під час неакуратного монтажу і приймає пасивну участь у відведенні тепла. Очі у розміщеного тут логотипа «пекельного пса» теж підсвічуються.
Вмикати і вимикати ілюмінацію можна за допомогою невеликого перемикача на боковині друкованої плати.
Для живлення відеокарти використовується слот PCI Express 4.0 х16 і два 8-контактних роз'єми PCIe. Кулер не ускладнює відключення кабелів живлення завдяки великому вирізу в радіаторній частині.
Для виведення зображення використовується такпний набір інтерфейсів:
- 1 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеоприскорювача лежить GPU AMD Navi 22 XT. Ігрова частота заявлена виробником на рівні 2424 МГц, а динамічна складає 2581 МГц, що відповідає еталонним показникам. Однак утиліта GPU-Z версії 2.38.0 невірно визначає тактові частоти.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 12 ГБ, які працюють на еталонній ефективній частоті 16 ГГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 192-бітну шину. Вона здатна пропускати 384 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
PowerColor Hellhound Radeon RX 6700 XT із встановленою системою охолодження займає близько двох з половиною слотів розширення і має загальну довжину трохи більше 300 мм.
Кулер складається з двосекційного алюмінієвого радіатора з поперечним розташуванням ребер і п'яти нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм.
Приємним бонусом є охолодження елементів підсистеми живлення і чіпів відеопам'яті за допомогою основного радіатора.
За активне відведення тепла відповідають три вентилятори з діаметром лопатей 97 мм (бічні) і 85 мм (центральний). В їх основі знаходиться подвійний шарикопідшипник із підвищеною надійністю. Також є технологія Mute Fan, яка переводить кулер до пасивного режиму при низьких навантаженнях і температурі GPU до 44°С.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 61°С. Швидкість обертання пропелерів перебувала на рівні 1 047 об/хв, а тактова частота GPU - в діапазоні 2500 МГц. За суб'єктивними відчуттями шум був тихим і комфортним.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3300 об/хв) температура GPU опустилася до 45°С, а тактова частота залишилася на колишньому рівні. Шум досяг середнього рівня, але залишився комфортним для постійної експлуатації.
Тепер подивимося на поведінку відеокарти при реальному ігровому навантаженні. Для початку ми запустили Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD. Температура піднялася в діапазон 50°С при швидкості пропелерів близько 1050 об/хв. Частота ядра в піку досягала 2522 МГц.
Перехід до роздільності 4K приніс підвищення температури до 56°С. Швидкість роботи системи охолодження залишилася на колишньому рівні, як і частота ядра.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 41°С, а система охолодження працювала в пасивному режимі.
У цілому кулер відеокарти дуже порадував: він не тільки володіє відмінним запасом потужності, а й працює дуже тихо при звичайній повсякденній експлуатації. Сторонні звуки під час тестування не були помічені.
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 465.89 WHQL додав підтримку Resizable BAR і не тільки
NVIDIA випустила новий драйвер GeForce Game Ready 465.89 WHQL. Він гарантує оптимальний ігровий досвід для таких ігор: Outriders (з підтримкою NVIDIA DLSS), Evil Genius 2: World Domination, серії KINGDOM HEARTS з Epic Games Store і поновлення для DIRT 5 з підтримкою рейтрейсінга.
Крім того, драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 465.89 WHQL приніс з собою підтримку технології Resizable BAR для мобільних і дискретних відеокарт лінійки GeForce RTX 30. Але для цього необхідно оновити VBIOS відеокарти. Детальніше про це можна прочитати за цим посиланням. Також він має бета-версію підтримки віртуалізації на відеокартах лінійки GeForce і виправлення деяких помилок.
До складу NVIDIA GeForce Game Ready 465.89 WHQL входять такі компоненти:
- nView - 201.66
- HD Audio Driver - 1.3.38.40
- NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
- GeForce Experience - 3.21.0.36
- CUDA - 11.2
- DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.960.0
Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 465.89 WHQL можна з офіційного сайту за цим посиланням.
https://www.nvidia.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Графічний процесор NVIDIA GA102-250 помітили у складі GeForce RTX 3090
Один з читачів порталу HardwarLuxx придбав еталонну GeForce RTX 3090 Founders Edition і вирішив замінити повітряний кулер на СВО. Яке ж було його здивування, коли на графічному процесорі він побачив закреслене гравіювання GA102-250-KD-A1 і підпис нижче GA102-300-A1. Цифрове позначення на GPU також вказує на дату його виробництва - 49 тиждень 2020 року, який почався 30 листопада. Причина такого гравіювання - невідома.
Нагадаємо, що GeForce RTX 3090 вийшла у вересні 2020 року. В її основі знаходиться графічний процесор GA102-300-A1. Пізніше з'явилися чутки про вихід відеокарти GeForce RTX 3080 Ti з GPU GA102-250 на борту. Потім, за чутками, NVIDIA вирішила використовувати для RTX 3080 Ti графічний процесор GA102-225. Якщо ця інформація правдива, то NVIDIA постійно експериментувала з кількістю блоків SM і характеристиками підсистеми відеопам'яті для RTX 3080 Ti. Реліз цієї новинки очікується в середині травня.
Порівняльна таблиця деяких відеокарт лінійки NVIDIA Ampere:
GPU |
Відеокарта |
Дата релізу або поява чуток |
Блокsв SM |
Відеопам'ять |
Розрядність шини |
GA102-300 |
GeForce RTX 3090 |
1 вересня 2020 |
82 |
24 ГБ GDDR6X |
384 біт |
GA102-250-KD-A1 |
GeForce RTX 3080 Ti |
Q4 2020 |
82 |
20 ГБ GDDR6X |
320 біт |
GA102-250-KD-A1 |
GeForce RTX 3080 Ti |
Q4 2020 |
78 |
12 ГБ GDDR6X |
384 біт |
GA102-225 |
GeForce RTX 3080 Ti |
Q1 2021 |
80 |
12 ГБ GDDR6X |
384 біт |
GA102-200-KD-A1 |
GeForce RTX 3080 |
1 вересня 2020 |
68 |
10 ГБ GDDR6X |
320 біт |
https://www.hardwareluxx.de
Сергій Буділовський
Чутки: реліз відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti перенесли на середину травня
Відповідно до неофіційної інформації від ITHome, NVIDIA в черговий раз відклала реліз відеокарти GeForce RTX 3080 Ti. Тепер замість середини квітня вона з'явиться в середині травня. Це вже п'яте перенесення для даної моделі.
Оригінальна версія GeForce RTX 3080 20GB повинна була вийти в грудні 2020 року, але за два тижні до призначеної дати керівництво NVIDIA передумало. Після цього відеокарту перейменували в GeForce RTX 3080 Ti і урізали обсяг відеопам'яті до 16 ГБ. Реліз був запланований на січень, а потім перенесений на лютий. У результаті SKU отримав нові характеристики, кількість ядер CUDA зменшили до 10240, а обсяг відеопам'яті - до 12 ГБ. І ось тепер п'яте оновлення - вихід до продажу в середині травня.
Раніше в травні також повинна була з'явитися 8-гігабайтна GeForce RTX 3070 Ti. Можливо, NVIDIA зробить одну загальну презентацію даних новинок або в черговий раз змінить дату їх дебюту. Хоча є примарна надія, що ці чутки не виправдаються і компанія випустить новинку в квітні.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB у Full HD і Quad HD в 2021: майнерам вона не цікава, а геймерам?
В одному з минулих матеріалів ми оцінили можливості 6-гігабайтної версії GTX 1060. Тепер у черговий раз згадаємо про 3-гіговий варіант. У його основі знаходиться графічний процесор GP106-300 замість GP106-400 у старшій модифікації. У нього менше ядер CUDA і текстурних блоків - на 128 і 8 відповідно, зате однакові тактові частоти. Підсистема відеопам'яті еталонних версій відрізняється лише обсягом. В іншому вони аналогічні.
Головну роль цього разу зіграє MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G. У 2017-му році ми взяли її для тестів із магазину TOMTOP. Хоча цей вендор не дуже популярний у наших краях, але відеокарта пережила не один тест і добре себе почуває донині.
Вона володіє еталонною частотною формулою GPU і 3 ГБ пам'яті GDDR5. Її 2-слотовий кулер має в своєму складі алюмінієвий радіатор, пару теплових трубок і два вентилятори. Цього достатньо, щоб в іграх частота графічного процесора піднімалася вище 1800 МГц. А в наборі зовнішніх інтерфейсів є п'ять портів для комфортного підключення різних моніторів.
Інша конфігурація тестового стенду виглядає так.
6-ядерного 12-поточного процесора Core i5-10600 вистачає із запасом для тесту подібних відеокарт минулого покоління. Множник у нього заблокований, тому частота не піднімається вище за 4,8 ГГц в однопотоковому режимі.
Процесор і пам'ять розганяти не будемо, тому материнську плату взяли простіше - ASRock H470 Steel Legend. Вона підходить для організації потужних ігрових збірок завдяки 11-фазної підсистеми живлення, ефективному охолодженню і роз'єму PCIe 3.0 x16 із посиленою конструкцією.
За оптимальну температуру процесора відповідає 2-секційна водянка ID-COOLING DashFlow 240 з барвистим RGB-підсвічуванням. В основному в іграх температура знаходилася в межах 40-70°C при критичному показнику в 100°C. Це дозволило стабільно утримувати частоту всіх потоків на рівні 4,4 - 4,5 ГГц.
Оптимальною для такої системи є 16 ГБ пам'яті в 2-канальному режимі. Вона у нас представлена комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB, який вручну прискорили до 2666 МГц з тими ж таймінгами.
Операційну систему і ігрові клієнти встановили на M.2 SSD Kingston A400 об'ємом 480 ГБ. Аналогічна модель є і в 2,5-дюймовому форматі, але з M.2 проводів менше. У будь-якому разі використовується інтерфейс SATA, тому швидкості читання і запису заявлені на рівні 500 і 450 МБ/с.
Під гри взяли ємний 2-терабайтний M.2 Kingston KC2500 із 4-ма лініями PCIe 3.0. Він створений на базі 96-шарових мікросхем 3D NAND TLC і контролера SMI 2262EN. Показник TBW досягає 1,2 петабайт.
Якісне живлення всіх вузлів гарантує джерело Seasonic FOCUS GX-650 із одним потужним каналом +12 і сертифікатом 80 PLUS Gold. Він не тільки потужний і надійний. З ним ще і приємно працювати завдяки модульній системі кабелів, зручним в укладанні шлейфів і гібридного режиму системи охолодження.
Зібрали систему всередині корпуса Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Він підтримує встановлення масивних процесорних кулерів висотою до 175 мм і топових відеокарт довжиною до 405 мм. Усередині є місце для трьох радіаторів СВО: 360-мм помістяться на передній і верхній панелі, а для 120-мм знайдеться місце на задній стінці.
Картинку виводили на 27-дюймовий монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Насамперед порівняли показники 3-х і 6-гігабайтних версій GeForce GTX 1060 у популярних ігрових бенчмарках.
Assassin's Creed Valhalla при середньому пресеті резервує під свої потреби 3,5 ГБ відеопам'яті, якщо вони доступні. У молодшій GTX 1060 збільшується навантаження на більш повільну оперативну пам'ять. У результаті показники знижуються на 11-18%.
Godfall вимагає більше за 5 ГБ відеопам'яті при аналогічному середньому пресеті. І тут знову в усій красі себе показує старша GTX 1060. Її відрив від конкурента становить 43% по середній швидкості і 130% за статистикою дуже рідкісних подій.
Цікава ситуація вийшла з Horizon Zero Dawn. При можливості бенчмарк резервує 5 ГБ відеопам'яті, але в системі з 3-гіговою версією немає зростання споживання оперативки, а самі показники знижуються на 11-13%. І це в кращому разі. Адже на GTX 1 063 перші кілька проходів вийшли з фризами до 8 FPS.
А якщо бенчмарк взагалі вимагає мало відеопам'яті, як наприклад, Total War Saga: Troy, то і різниця в показниках там невисока - 8-12% на користь GTX 1066.
Мінімальну різницю в 3-10% між відеокартами зафіксували в Watch Dogs Legion. Моніторинг рапортує, що при середньому пресеті бенчмарка вистачає 3 ГБ відеопам'яті. Хоча навряд чи це є причиною такої різниці - швидше за все, продуктивності самого GPU замало.
У середньому по бенчмарку отримуємо 20-35% на користь 6-гігабайтної GTX 1060. Іншими словами, результати GTX 1063 нижче на 16-19%. Давайте подивимося, відчуємо ми цю різницю в реальних геймплеях.
Усі ігри по черзі будемо запускати в двох роздільностях: Full HD та Quad HD. Друга тут заради спортивного інтересу і порівняння з минулими результатами. Quad HD монітори стають популярнішими, і напевно хтось задається питанням: «Як в такому випадку в іграх себе покаже GTX 1 063?»
World of Tanks на ультра в Full HD на карті «Промзона» видає в середньому за сотню FPS з відмінною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Той же рівень був з GTX 1 066 на карті «Оверлорд». У Quad HD показник 0,1% Low впав нижче 30 кадрів/с. Минулого разу він встиг піднятися до 43, а цього разу тестова сесія закінчилася раніше. Але в цілому грати комфортно.
У Little Nightmares II ми також не помітили великої різниці в порівнянні з результатами GTX 1066, адже відеопам'яті потрібно трохи більше гігабайти. В основному все залежить від локації. У Full HD на ультра отримуємо в середньому за сотню FPS, у Quad HD - 70. В обох випадках геймплей приємний і нарікань не викликає.
Оцінити Grounded у 1080p можна при високому пресеті якості. Середня швидкість якраз знаходиться в діапазоні 60 кадрів/с, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій не вселяє побоювань.
Для вирішення 1440p довелося опуститися до низького профілю, щоб підняти поточний фреймрейт в діапазон 40-50 кадрів/с. Показники не рекордні, але обійшлося без фризів і статорів. У 6-гіговій GTX 1060 результати були на тому ж рівні.
Минулого разу Rainbow Six Siege в Full HD можна було побігати на ультра зі 100%-им масштабуванням. Для такого режиму потрібно 4 ГБ відеопам'яті. Цього разу довелося спускатися до дуже високого пресету з аналогічним масштабуванням. А ось різниці в якості картинки і геймплея ми не помітили.
У Quad HD можна залишитися при тому ж пресеті якості. У порівнянні з GTX 1066 показники просіли на 12-15%. Проте відеоряд залишився плавним, а управління - чуйним. Немає і натяку на якийсь дискомфорт.
Fortnite при епічному пресеті в Full HD радує середньою швидкістю в діапазоні 70 кадрів/с і засмучує дрібними підлагуваннями. Вони добре помітні за статистикою дуже рідкісних подій, але великого дискомфорту не доставляють. А якщо доставлять - ласкаво просимо в народні середні налаштування.
У Quad HD краще опуститися до високого пресету, щоб отримати в середньому 60 FPS. Підлагування нікуди не зникають, та й дуель через них ви навряд чи програєте. З GTX 1066 статистика 0,1% Low була набагато краще.
Читати огляд повністю >>>Знову повний потенціал: майнери навчилися обходити обмеження в GeForce RTX 3060 на видобуток Ethereum
Схоже, що спроба NVIDIA обмежити майнінговий потенціал відеокарти GeForce RTX 3060 остаточно зазнала фіаско. Перше торпедування захисного механізму відбулося в момент виходу внутрішнього драйвера NVIDIA GeForce 470.05, який позбавлений майнінгового обмеження. Це сталося випадково, але джина випустили з бочки, і тепер цей драйвер можна легко знайти в мережі.
Користувач на форумі Quasar Zone показав спосіб обходу обмеження, що залишилося. Справа в тому, що навіть з драйвером GeForce 470.05 вмикався механізм обмеження майнінга криптовалюти для конфігурацій Multi-GPU, які не підключені до монітора. Рішення дуже просте - вставити спеціальні заглушки (dummy plug) для порту HDMI. Вони коштують близько $5,99 на Amazon, натомість дозволяють обдурити GPU, змусивши його «повірити» у наявність підключення до монітора. У результаті механізм захисту від майнінга не вмикається і хеш-рейт стабільно тримається на рівні 42-43 MH/s при стандартних налаштуваннях.
У користувача з форуму Quasar Zone чотири GeForce RTX 3060 видавали хеш-рейт у діапазоні 48-49 MH/s. Тому навряд чи в недалекому майбутньому ця відеокарта буде доступна геймерам за адекватною ціною.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB у Full HD і Quad HD в 2021: до сих пір популярна?!
«Ефір» та інші криптовалюти зараз на підйомі, і якщо у новій відеокарті більше за 4 ГБ пам'яті на борту, то вона буде користуватися підвищеним попитом у майнерів. Знайти її в магазині з адекватною ціною не вийде, а значить багато хто дивиться на ринок б/в.
Статистика Steam за січень показує, що найпопулярнішою серед користувачів цього майданчика вже котрий місяць поспіль залишається GeForce GTX 1060 лінійки Pascal. Її дуже багато на руках: хтось її продає, а хтось придивляється до неї для апгрейда з ще менш потужних відеокарт.
Свого часу NVIDIA випустила безліч модифікацій GTX 1060. Деякі з них - виключно для китайського ринку. Ми ж докладно розглянемо дві основні: з 16-нм процесором GP106 і 6 або 3 ГБ пам'яті GDDR5. Хотіли зробити одне порівняння, а потім вирішили розділити на два матеріали, тому чекайте другу серію з молодшою моделлю.
Між собою вони відрізняються не тільки обсягом відеопам'яті, але і версією графічного процесора. 6-гіговий варіант отримав GP106-400 із підтримкою 1280 ядер CUDA і 80 текстурних блоків. 3-гігова працює на GP106-300, у якого 1152 ядра CUDA і 72 текстурних блоки. В іншому все однаково.
Відновлювати знайомство з 6-гігабайтної GTX 1060 будемо на прикладі моделі від Colorful. Раніше вона вже не раз брала участь в наших матеріалах. Ще в далекому 2017-го року вона потрапила до нас для тестів з магазину TOMTOP і донині жива-здорова.
Вона отримала еталонну частотну формулу і простенький кулер із двома тепловими трубками і двома вентиляторами. В іграх частота GPU зазвичай знаходиться трохи вище за 1800 МГц. У моделях з заводським розгоном і більш ефективним кулером вона буде ще вище, а якщо ви пригледіли компактну GTX 1060 з одним вентилятором, то швидкість буде нижче. Так що наші результати будуть середніми.
Інша конфігурація тестового стенду виглядає так.
На роль процесора взяли не топовий, але продуктивний 65-ватний Core i5-10600. 6-ти його ядер в 12 потоків з головою вистачить для відеокарт такого рівня. Базова його частота становить 3,3, а динамічна піднімається до 4,8 ГГц.
Плату хотіли підібрати більш народну, чи не на топовому чіпсеті Z490, адже наш процесор все одно не підтримує розгін. Під рукою опинилася ASRock H470 Steel Legend, хоча оптимальним вибором було б щось на B460-м. Друга причина вибору цієї плати: нам потрібно 2 слоти M.2 під накопичувачі. Для одного з них є навіть радіатор.
Уберегти процесор від перегріву допомогла 2-секційна водянка ID-COOLING DashFlow 240 з яскравим RGB-підсвічуванням. Ми вперше бачимо металеві фіттинги для сполучних шлангів: виглядає красиво і оригінально. СВО підходить для процесорів AMD і Intel з тепловим пакетом до-350 Вт.
Оперативна пам'ять представлена 16-гігабайтним комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Для нього заявлений авторозгін до 2666 МГц, але у нас він не спрацював. Не велика біда: самі зайшли в BIOS і підняли частоту. Система без проблем працювала в такому режимі.
Операційну систему і ігрові клієнти встановили на M.2 SSD Kingston A400 об'ємом 480 ГБ. Це бюджетний варіант, який працює в режимі SATA, тому швидкості читання і запису даних, що стискаються, заявлені на рівні 500/450 МБ/с.
Під ігри взяли більш ємний 2-терабайтний M.2 Kingston KC2500. Він використовує 4 лінії PCIe 3.0 і підтримує специфікацію NVMe, тому швидкісні показники досягають 3500 МБ/с для читання і 2900 МБ/с для запису.
У піку ця система буде споживати до 400 Вт. Але блок живлення для неї взяли з запасом - Seasonic FOCUS GX-650. Саме на позначці 300-350 Вт він показує максимальну ефективність в діапазоні 92-93%. А це означає менші втрати енергії і більш низький нагрів внутрішніх вузлів.
Систему зібрали всередині симпатичного і продуманого корпуса Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Це представник класу Middle Tower із підтримкою плат ATX, microATX і Mini-ITX. Виконаний із сталі і пластика, а бічна панель - з 4-мм загартованого скла, щоб милуватися роботою підсвічування.
Картинку виводили на 27-дюймовий монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усі ігри по черзі будемо запускати в двох роздільностях: Full HD і Quad HD. Друга тут заради спортивного інтересу - Quad HD монітори стають популярнішими, і напевно хтось задається питанням: «Як в такому разі в іграх себе покаже GTX 1066?»
Тестову сесію відкриває World of Tanks. Гра не сильно вимоглива, тому в обох випадках можна використовувати пресет ультра. У Full HD на карті «Оверлорд» взагалі не було ніяких проблем і статистика дуже рідкісних подій трималася поблизу 70 кадрів/с. У Quad HD цей показник може опускатися нижче 30 кадрів/с, але геймплей залишається комфортним і чуйним.
Ще один приклад простих ігор - платформер Little Nightmares II. Його також можна запускати на ультра в обох роздільностях. У 1080p середня швидкість перевищує сотню кадрів/с. У 1440p вона знижується в діапазон 65 кадрів/с. Відеоряд плавний, а управління не викликає нарікань.
У Grounded уже стає цікавіше. Для Full HD спокійно вибирайте високий пресет якості. Середня швидкість злегка недотягнула до заповітних 60 FPS, проте геймплей від цього не страждає, а в управлінні немає і натяку на желейність.
У Quad HD геймплей залишається іграбельним тільки при низькому пресеті із середньою швидкістю близько 50 кадрів/с. Споживання відеопам'яті піднімається до 3,5 ГБ, і молодшої GTX 1060 було б ще важче.
Перший запуск Rainbow Six Siege пройшов з ультра пресетом і 100%-им масштабуванням. До геймплею претензій немає: бігається плавно, комфортно і чуйно. Відеопам'яті потрібно більше за 4 ГБ.
У Quad HD на ультра вже не так приємно, хоча хвилюватися не варто. Опускаємося до дуже високого пресету, піднімаємо масштабування до 100% і насолоджуємося плавним відеорядом і чуйним управлінням.
У Full HD Fortnite бадьоренько бігається при епічному пресеті якості. Середня швидкість піднімається в діапазон 70 кадрів/с. Іноді проскакують підфризи, особливо в першому бою, поки все не підкешуєтся. Але в цілому ніяких проблем.
60 FPS у Quad HD досягаються шляхом переходу до високого профілю. Усі три показники падають на 10-11%, але в плані якості геймплея істотних відмінностей ми не помітили: в основному все добре, хоча і без дрібних підфризів не обходиться.
В Apex Legends 6-гігабайтний буфер дозволяє вибрати максимальні налаштування якості. У плані геймплея все добре, але є цікавий момент: як тільки в кадр потрапляє багато трави, так відразу поточний фреймрейт падає з 70-80 до 50-60 кадрів/с.
У Quad HD довелося погратися з налаштуваннями: якість текстур не змінювали, а по іншим отримуємо низько-середні значення. У такому режимі відеоряд залишається плавним, без фризів і статорів. Управління дозволяє вести прицільний вогонь на поразку. Навіть навантаження на відеобуфер падає в діапазон 4 ГБ.
Читати огляд повністю >>>Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 461.92 WHQL додав підтримку технології Reflex для Overwatch
Компанія NVIDIA випустила новий драйвер GeForce Game Ready 461.92 WHQL. Він офіційно додає підтримку технології NVIDIA Reflex до гри Overwatch. Раніше ми вже писали про це. Підтримка Reflex дозволяє знизити затримки максимум на 50%. Це гарантує більш швидке захоплення цілі, оперативне реагування на події в бою і підвищену точність дій.
Крім того, драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 461.92 WHQL виправив низку помічених помилок. Ось лише ключові з них:
- у системах з GeForce GTX 1660 SUPER могли виникати мерехтіння в верхній частині монітора
- у Red Dead Redemption 2 в режимі Vulkan з'являлися чорні точки або артефакти на шкірі персонажів
- тривала завантаження матчів у Rocket League
- оптимізовано кешування шейдерів у Fortnite для зниження підлагувань
- підвищена стабільність Detroit: Become Human при додаванні Image Sharpening
- усунуто мерехтіння в грі Dungeon & Fighter при виборі персонажів
- оверлей GeForce Experience міг виникати при запуску конференції в Zoom
- помилки при додаванні NVIDIA Surround у 4K TV із інтерфейсом HDMI 2.1
- виправлено поява BSOD при підключенні/відключенні Samsung 8K TV
Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 461.92 WHQL можна на офіційному сайті за цим посиланням.
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Quad HD і 4K: для майнерів або геймерів?
На превеликий жаль всіх геймерів, мильна бульбашка під назвою Bitcoin продовжує рости і тягне за собою всі інші криптовалюти. У підсумку ми спостерігаємо черговий бум майнінгу і відсутність відеокарт на ринку. А наявні продаються за космічними цінами. Але не будемо про сумне, а представимо ситуацію, що ви можете купити відеокарти для ігор або придивляєтеся і оцінюєте потенціал.
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti побудована на базі 8-нм графічного процесора GA104-200 покоління Ampere. Він має 4864 ядер CUDA, 152 тензорних ядра третього покоління і 38 ядер RT другого покоління. У парі з ним працює 8 ГБ пам'яті GDDR6 з ефективною частотою 14 ГГц. Згідно нашим тестам, 3060 Ti швидше 2080 SUPER на 39-45%. При цьому новинка підтримує всі актуальні технології і API, включаючи DirectX 12 Ultimate, Vulkan RT і OpenGL 4.6, NVIDIA DLSS, Reflex і RTX IO.
Для тестів ми використовували еталонний прискорювач з двохслотовою двохвентиляторною системою охолодження і новомодним 12-контактним конектором живлення. У комплекті є стандартний перехідник на звичайні блоки, але ми використовували більш надійний і добротний варіант від Seasonic.
В основі тестового стенда знаходиться добре знайомий 16-потоковий Intel Core i9-9900K. Ми прискорили його за допомогою активації режим автобуста на материнській платі.
Для його надійного охолодження використовується топова 3-секційна водянка NZXT Kraken X73.
На роль материнської плати взяли повнорозмірну ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Під ОС і софт взяли M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Ігри закинули на якнайшвидший 2-терабайтний Kingston KC2000.
Усе інше зберігалося на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Надійне і безперебійне живлення забезпечив кіловатний Seasonic PRIME PX-1000.
Будинком для комплектуючих послужив солідний NZXT H710i.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Оскільки тести будуть відразу в Quad HD і 4K, то ігор буде трохи менше звичайного. По-перше, усі найважчі і нові проекти на місці! По-друге, у всіх випадках підбиралися такі налаштування, щоб отримати середню швидкість в діапазоні 60 FPS. І, по-третє, проекти, які така потужна відеокарта тягне навіть на ультра в 4K, у Quad HD ми не записували, а просто винесли в окремий блок. З них і почнемо!
У Dota 2 можна сміливо «задротити» при максимальному пресеті графіки. Остерігатися треба лише грамотних дій суперників, а ось в технічному плані все відмінно - немає навіть натяків на фризи і підлагування.
Якщо рандом і прямі руки супроводжують, то максимальне задоволення від Танків можна отримати на ультра. Середня швидкість перевалює за 90 FPS, а осідання не опускаються нижче за 60. Навіть на легкому і Юрком ЛТ катати повністю комфортно.
Як завжди, радує Rainbow Six Siege. На ультра зі 100% масштабом рендеру гра забезпечує максимально плавний і чуйний геймплей. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 50 кадрів/с.
Fortnite в Quad HD зі старту запустили при епічному пресеті і вирішили не чіпати криво прикручені промені. На виході отримали в середньому 110 FPS при повністю комфортному управлінні.
При переході в 4K з тими ж налаштуваннями фреймрейт падає в діапазон 50 кадрів/с і проскакують мікрофризи. Тому додаємо сюди DLSS у режимі «Якість» і отримуємо 80 FPS у середньому і добротну решту статистики. Тепер можна сміливо грати на результат!
В Apex Legends у Quad HD на максималці FPS плаває: на відкритій місцевості може бути і нижче за 90, а в коридорах впираємося в обмеження гри - 140 кадрів/с. Але в цілому немає ніяких проблем з плавністю або чуйністю геймплея.
Переходимо в 4K і з тими ж налаштуваннями показники знижуються на 44-46%, але грати все також комфортно. Середній FPS перевалює за 70, а в графі 0,1% Low бачимо 44.
Читати огляд повністю >>>Ігровий ноутбук MSI GE76 Raider хороший і в майнінгу криптовалюти
На початку лютого з'явилася інформація про те, що майнери в Китаї створюють ферми на основі ноутбуків із відеокартами серії NVIDIA GeForce RTX 30 через брак звичайних десктопних аналогів.
Наприкінці лютого MSI вирішила поекспериментувати з майніговим потенціалом свого ігрового ноутбука GE76 Raider. Правда, оригінальний пост був видалений, але збереглася його архівна копія.
В основі ноутбука знаходиться зв'язка процесора Intel Core i9-10980HK і мобільного відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3080. Він протестований на платформі NiceHash. Хеш-рейт при використанні алгоритму DaggerHashimoto склав 52,8 MH/s. Це відповідає рівню десктопної відеокарти GeForce RTX 3070.
У блозі MSI пообіцяла через місяць представити фінансові результати майнінга, але вони навряд чи з'являться, враховуючи видалення оригінальної статті.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Огляд ноутбука ASUS ROG Strix G17: заміна десктопу?
Багатьом не зрозуміле бажання придбати потужний ігровий ноутбук, коли набагато дешевше зібрати звичайний ПК. Але і у таких пристроїв є широке коло шанувальників. У кожного поціновувача потужних лептопів знайдеться своя причина вибрати ноутбук, а не стаціонарну систему, будь це любов до подорожей або банальна відсутність місця для постійного розміщення комп'ютера. Прекрасно розуміючи, що попит на топові ігрові ноутбуки був, є і буде, виробники постійно радують нас оновленнями своїх геймерських лінійок.
Не стала винятком і ASUS, обновила цікаву модель ASUS ROG Strix G17 до виходу нових мобільних процесорів лінійки AMD Ryzen 5000, анонс яких відбувся на початку року.
До нас на тестування приїхала модифікація з начинкою з 8-ядерного 16-поточного AMD Ryzen 9 5900HX і відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3070. Давайте ж поглянемо, на що здатна ця зв'язка.
Специфікація
Модель |
ASUS ROG Strix G17 (G713Q) |
Дисплей |
NE173QHM-NY1 17,3", IPS, 2560 x 1440, матове покриття, 165 Гц, 3 мс |
Процесор |
AMD Ryzen 9 5900HX (8 / 16 x 3,3-4,6 ГГц, 16 МБ L3, TDP 45 Вт) |
Графічний адаптер |
AMD Radeon Graphics (512 @ 2100 МГц) |
Мобільна відеокарта |
NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ GDDR6) |
Оперативна пам'ять |
32 ГБ DDR4-3200 МГц |
Накопичувач |
SSD WD PC SN730 (SDBPNTY-1T00-1102) 1 ТБ (M.2, PCIe 3.0) |
Кард-рідер |
- |
Інтерфейси |
3 x USB 3.2 Gen 1 Type-A 1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C (Power Delivery / DisplayPort) 1 x HDMI 2.0b 1 x RJ45 1 x 3,5-мм комбінований аудіороз'єм |
Акустика |
Стереодинаміки |
Мікрофон |
Є |
Веб-камера |
– |
Мережеві можливості |
Wi-Fi 6 (802.11ax), Bluetooth 5.1 |
Акумулятор |
Літій-іонний 90 Вт·год |
Зарядний пристрій |
Вхід: 100~240 В зм. напр. при 50/60 Гц Вихід: 20 В пост. напр., 12 A, 240 Вт |
Розміри |
395 x 282 x 28,3 мм |
Вага |
2,80 кг |
Колір |
Чорний |
ОС |
Windows 10 |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Ноутбук постачається в коробці з щільного картону зі звичним для серії ROG оформленням в чорно-червоних тонах. На верхній панелі є зручна ручка для перенесення, а збоку передбачена наклейка з номером модифікації.
Комплект постачання в нашому разі містить тільки документацію і блок живлення. Можливо, версія з роздрібного продажу володіє більш широкою комплектацією.
Зовнішній вигляд, розташування елементів
Корпус ноутбука виконаний з двох матеріалів - пластику і алюмінію. Пластик на основі і окантуванні екрану має приємну шорстку фактуру, а ось робоча область покрита гладким, схожим на софт-тач покриттям. Якість збірки і жорсткість корпуса знаходяться на відмінному рівні. Звичайно, при бажанні можна трохи продавити кришку по центру або основу клавіатури, але ось випадково і без зусиль у вас це навряд чи вийде. Що ж стосується дизайну, то він ігровий у повному розумінні цього слова.
В очі кидаються не тільки брутальна незграбна форма корпуса, а й цікава реалізація підсвічування, яка оперізує передню частину корпуса.
Також підсвічуванням оснащений і логотип ROG на верхній кришці, який виконаний з металу.
Не слід очікувати на зіставні з ультрабуками габарити і масу, адже перед нами пристрій із серйозним ігровим обладнанням, якому просто фізично ніяк не обійтися без хорошої циркуляції повітря і потужного активного охолодження. У підсумку ми отримуємо ноутбук масою 2,8 кг, і це без блока живлення.
Дисплейний блок кріпиться до корпуса за допомогою двох шарнірних петель з боків. Ноутбук можна легко відкрити однією рукою, а вибране положення надійно фіксується. Максимальний кут відкриття становить 125°.
На лівій і тильній боковині корпуса зосереджені всі порти і роз'єми. Зліва знаходяться два USB 3.2 Gen 1 Type-A і комбінований аудіороз'єм.
На тильній розташувалися: роз'єм живлення, RJ45, HDMI, USB 3.2 Gen 1 Type-A і USB 3.2 Gen 2 Type-C з підтримкою протоколів Power Delivery і DisplayPort. У цілому до оснащення портами у нас питань немає, а поскаржитися можна лише на відсутність кард-рідера, для якого в корпусі точно знайшлося б місце.
Зверхня і права сторони повністю позбавлені будь-яких елементів.
На нижній кришці ноутбука передбачені отвори системи охолодження і п'ять гумових ніжок. Вони забезпечують хороше зчеплення зі стільницею. Для доступа до апаратної платформи необхідно повністю знімати нижню кришку. Під нею ви виявите два DIMM-слоти і два відсіки для M.2-накопичувачів.
Пристрої введення
У ноутбуці використовується повнорозмірна клавіатура острівного типу з окремим цифровим блоком (340 x 103 мм). Верхній ряд клавіш традиційно має додаткові функції, для активації яких використовується поєднання з клавішею Fn. Над ним знаходяться п'ять додаткових клавіш, що відповідають за регулювання гучності, вимкнення мікрофона, вибір режиму роботи СО та запуск фірмового ПЗ ROG Armoury Crate.
Розташування інших клавіш цілком звичне. Ковпачки ввігнутої форми отримали такі габарити: літерні і цифрові - 15 × 15 мм, стрілки - 12 × 9 мм, блок F-клавіш - 15 × 9 мм. У цілому клавіатура відмінно підійде як для ігор, так і для роботи. А ресурс внутрішніх перемикачів заявлений в 20 млн натиснень.
Ігровий ноутбук такого рівня не міг обійтися без RGB-підсвічування ASUS Aura. Правда, до її рівномірності є питання, адже добре висвітлюється тільки центр кнопки з латинським символом. Підсвічування клавіатури можна налаштовувати окремо для кожної клавіші в фірмовому ПЗ. Також в наявності є декілька режимів її роботи і різні ефекти.
Габарити тачпада (130 × 67 мм) перевищують стандартні. Сам він має гладку поверхню і високу точність позиціонування курсора.
Дисплей, веб-камера, звук
Наша модифікація ASUS ROG Strix G17 (G713Q) обладнана 17,3-дюймовою IPS-панеллю NE173QHM-NY1 із роздільною здатністю 2560x1440 і матовим покриттям. Дисплей володіє відмінною передачею кольору, широкими кутами огляду і підвищеною до 165 Гц частотою оновлення. Після роботи за таким екраном не хочеться повертатися до тестування більш простих ноутбуків. Що стосується рамок, то товщина верхньої і бічних становить всього 6 мм, а нижній - 25 мм.
Ключові параметри екрану зведені до таблиці:
Параметри |
Значення |
Охоплення простору sRGB / Adobe RGB / DCI-P3, % |
99,6 / 87,7 / 96,8 |
Обсяг простору sRGB / Adobe RGB / DCI-P3, % |
147,4 / 101,5 / 104,4 |
Середнє відхилення dE*94 |
0,16 |
Колірна температура точки білого, К |
6 418 |
Максимальна/мінімальна яскравість, кд/м2 |
323/14 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,081 |
Контрастність |
1124:1 |
Середня гама |
1,96 |
Окремо відзначимо відмінний обсяг колірних просторів sRGB, Adobe RGB і DCI-P3, який перевищує 100%.
Ні під екраном, ні на робочій області не знайшлося місця для веб-камери. ASUS вирішила не встановлювати стандартну камеру з низькою роздільністю. Замість неї вона пропонує всім бажаючим купити зовнішню камеру ROG GC21 із підтримкою режиму Full HD при 60 FPS. Уже є два мікрофони під екраном. Вони підтримують технологію інтелектуального шумозаглушення для запису чистого звуку при спілкуванні. Ми перевірили цю технологію на практиці - результат дійсно вражає.
На бічних торцях знаходяться прорізи стереодинаміків. Якість у них відмінна: слухати музику і дивитися фільми - одне задоволення. Також немає ніяких питань до звуку в навушниках.
Читати огляд повністю >>>MSI випустила BIOS на базі AGESA COMBO PI V2 1.2.0.1 для реалізації SMA і прискорення кеша L3
Компанія MSI анонсувала випуск бета-версій BIOS на базі мікрокода AGESA COMBO PI V2 1.2.0.1 для фірмових материнських плат на основі чіпсетів серії AMD 500. У першу чергу він додає підтримку технології AMD Smart Access Memory (SAM) для процесорів лінійки Ryzen 3000 (крім Ryzen 5 3400G і Ryzen 3 3200G).
Нагадаємо, що ця технологія відкриває системі повний доступ до всього обсягу відеопам'яті. В іншому разі використовується обмежений обсяг в 256 МБ. Технологія AMD SAM реалізована на базі функції Resizable BAR інтерфейсу PCIe. Після її активації продуктивність в іграх може поліпшуватися на 5%. На даний момент її підтримують відеокарти лінійок AMD Radeon RX 6000 і NVIDIA GeForce RTX 30.
Крім того, нові версії BIOS на базі AGESA COMBO PI V2 1.2.0.1 в 2-3 рази збільшують пропускну здатність кеш-пам'яті L3 в AIDA64. Вони вже доступні для завантаження на офіційних сторінках відповідних материнських плат MSI.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
NVIDIA GeForce Hotfix Driver Version 461.81 виправить проблеми в Fortnite і не тільки
Компанія NVIDIA випустила GeForce Hotfix Driver Version 461.81. Це виправлення важливих помилок, виявлених в драйвері GeForce Game Ready 461.72 WHQL.
Мова йде про наступні проблеми:
- оптимізовано кешування шейдерів в Fortnite для зниження кількості статорів в деяких конфігураціях
- усунені випадкові мерехтіння монітора в системах з GeForce GTX 1660 SUPER
- Red Dead Redemption 2 в режимі Vulkan могла виводити чорні точки
- виправлена проблема з активацією NVIDIA Surround в 4K-телевізорах при використанні інтерфейсу HDMI 2.1
- виправлена проблема з більш тривалого завантаженням матчів в Rocket League
- виправлена помилка, яка приводила до вильоту гри Detroit: Become Human при активації Image Sharpening
Завантажити NVIDIA GeForce Hotfix Driver Version 461.81 можна з офіційного сайту за цим посиланням.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський