up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


600x90_Banner_CK550_Aggressive_Marketing_001.jpg

minecraft

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Gamescom 2019: Minecraft, Dying Light 2, Watch Dogs: Legion, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 та інші ігри з підтримкою рейтрейсінга

На виставці Gamescom 2019 розробники дев'яти хітових ігор заявили про підтримку технології рейтрейсінга. Найбільш гучною подією стала реалізація технології DXR у грі Minecraft в формі Path Tracing. Вона забезпечує реалістичне освітлення, деталізовані тіні і багато іншого. Інтерактивні приклади зображень з рейтрейсінгом і без нього можна побачити за даними посиланнями: приклад 1 і приклад 2.

Крім того, підтримка рейтрейсінга буде реалізована в наступних іграх у такому вигляді:

  • Control - реалістичні відображення, опціональна прозорість, непряме розсіяне освітлення і тіні (інтерактивний приклад);

  • Watch Dogs: Legion - реалістичні відображення у вікнах, вітринах магазинів, мостових калюжах і т.д. (Інтерактивний приклад);

  • Dying Light 2 - поки не повідомляється, які саме елементи зображення будуть поліпшені за допомогою рейтрейсінга, але перший інтерактивний приклад уже доступний за цим посиланням;

Dying Light 2

  • Call of Duty: Modern Warfare - поліпшить якість тіней;

  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - підвищить реалістичність відображень від будь-якої блискучої поверхні;

Metro Exodus

  • SYNCED: Off-Planet - підвищить якість відображений і тіней;

Wolfenstein: Youngblood

https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: gamescom   watch dogs   wolfenstein   metro   minecraft   nvidia   dlc   call of duty   racing   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру No Man’s Sky

Назва: No Man’s Sky
Жанр: Action, adventure, survival
Розробник: Hello Games
Видавник: Hello Games
Дата виходу: 12 серпня 2016
Платформа: РС/PS4
Сайт гри: http://www.no-mans-sky.com

No Man’s Sky – черговий представник напрямку в популярній культурі під назвою «вам сподобається, якщо не звертати увагу на ...», особливо актуального для 2016 року. Проблема всіх представників цього напрямку в тому, що маркетингова кампанія, реклама й обіцянки йдуть далеко попереду самого продукту: нам обіцяють те, чого немає насправді.

No Mans Sky

Цю гру анонсували в 2014 році барвистим трейлером: незвідана планета в далекій галактиці з червоною травою, по якій ходять величезні динозаври. За минулі з моменту анонсу два роки, ми почули тонну обіцянок: досі небачена свобода дій гравця, безперешкодне пересування по галактиці, можливість долетіти до будь-якої зірки, яку видно на небі, сісти на будь-яку планету, і все це – без екранів завантаження і жодних обмежень з боку розробників.

Ще тоді, два роки тому, скептики ставили резонне питання: «Це все цікаво, звичайно, але що гравець буде робити у вашій грі?» Чіткої відповіді не було тоді, немає її й зараз, вже після виходу гри. Цікаво, що розробники дійсно виконали свої обіцянки, але все ж пояснити гравцеві, заради чого варто затримуватися в їхній грі, вони не змогли.

No Mans Sky

Ви починаєте гру на одній з 18 квінтильйонів планет Евклідової галактики. У вас є інструмент для видобутку корисних копалин, зламаний зореліт і питання в голові: «і що я тут роблю?». Запам'ятайте це відчуття і це питання – воно переслідуватиме вас впродовж всієї гри.
Серією коротких нотаток гра пояснює вам основи: за допомогою інструменту ви можете ламати  все, що бачите навколо. Світ складається з різних елементів: вуглець, залізо, золото, платина, плутоній і ще з десяток наявних і вигаданих представників періодичної таблиці Менделєєва. Щоб ваш корабель зміг літати, вам потрібно зібрати певну кількість одного елемента, потім ще стільки ж іншого і так далі.

No Mans Sky

Будете «пиляти» планету дуже старанно – прилетять роботи-вартові, що виглядають як Вітлі з другої частини Portal, і почнуть у вас стріляти. Ще на вас може напасти дикий краб, розміром з чихуахуа, який знімає половину здоров'я за удар, або, врешті-решт, вас уб'є кислотна атмосфера планети.

No Man’s Sky страждає від того, що вона занадто мало дає пояснень гравцеві: якщо йому не вистачить посидючості мінімум дві години розбиратися з правилами роботи гри, він піде на YouTube за підказками, хоча всі базові умови функціонування тутешньої галактики повинні пояснюватися самими розробниками.

No Mans Sky

На самому старті вам сподобається No Man's Sky, якщо ви зможете розібратися, а потім і змиритися з безліччю умовностей і, назвемо речі своїми іменами, – дурною роботою інтерфейсу, правилами функціонування світу, вимогами до гравця.

Перший виліт у космос – справа дійсно захоплива: назбиравши потрібну кількість плутонію для зльоту і тамія-9 для швидкісних польотів, ви долаєте силу тяжіння планети і пролітаєте крізь атмосферу до зірок. Розробники не обманули: жодних завантажувальних екранів, бар'єрів чи перешкод перед гравцем, крім просідання FPS і пригальмовувань, якщо ваш ПК не справляється з жахливою оптимізацією гри.

No Mans Sky

Гра досі продовжує вести вас за руку: летіть на космічну станцію (вони є в кожній сонячній системі), відвідайте сусідню планету, звідки йде сигнал маяка, приготуйтеся до польоту в іншу сонячну систему і загляньте до стародавнього монументу могутньої древньої раси, яка давно зникла. 

Теги: portal   minecraft   survival   windows   adventure   steam   ps4   amd   nvidia   amd radeon   intel core   intel   nvidia geforce   action   no mans sky   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Fallout 4

Назва: Fallout 4
Жанр: Action / RPG
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Видавець у СНД: СофтКлаб
Дата виходу: 10 листопада 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Роквіллська компанія перетворила ізометричну покрокову RPG в «постапокаліптичний Elder Scrolls зі зброєю». Вийшло відмінно, хоча в Fallout 4 рольова складова й відійшла на другий план: тепер гра більше нагадує шутер із вкрапленнями RPG, відкритим світом і системою ремесел, але про все по порядку.

Fallout 4

З Fallout 4 Bethesda ламає прийняті канони та переглядає правила гри: тутешні Сховища зовсім не Сховища у звичній для нас інтерпретації, головний герой − не безіменний щасливчик, якому вдалося вижити, та й Пустище…вибачите, Співдружність, живе й працює не зовсім так, як усі звикли. Давнього шанувальника серії нововведення можуть шокувати. Немає поділу на характеристики, навички та додаткові переваги? Зникла система карми? Чесну паузу в V.A.T.S. замінили на режим уповільненого часу? Критичні удари активуються вручну? Силову броню видають на самому початку гри? Та що тут у вас взагалі відбувається?!

Fallout 4

Ігри розвиваються, ось що. Між заяложеним сюжетом про пошук чергової чудо-деталі із заїждженою ігровою механікою та свіжим поглядом на світ після ядерного апокаліпсису розробники зробили правильний вибір. Навіть основна сюжетна лінія про пошуки втраченого сина насправді не що інше, як масштабна екскурсія по Співдружності, знайомство з новим світовим порядком, короткий курс по виживанню в умовах постапокаліпсису, якщо хочете.

Fallout 4

Пролог, на відміну від другої половини гри, вийшов дещо пріснуватий: поки виходець із Притулку 111 намагався зорієнтуватися в новому для нього світі, гравець відверто нудьгував. Що ще гірше, Bethesda, у характерному для студії стилі, практично відразу ж надала гравцю повну свободу дії і, керуючись попереднім досвідом, виникає спокуса відразу відправитися по своїх справах, махнувши рукою на сюжет. Робити цього, зрозуміло, не варто. Мало того, що сюжетна канва цього разу дуже органічно уплетена в навколишній світ, то ще і її проходження, принаймні до певного моменту, допоможе краще зорієнтуватися в подіях, обзавестися корисними компаньйонами й у цілому краще підготуватися до небезпек радіоактивного бостонського пустища.

Fallout 4

Кажуть, що пробігти ігрову карту від краю до краю можна хвилин за 15. Можливо, але, як і в будь-якій іншій грі від Bethesda, в Fallout 4 просто неймовірна кількість контенту. І мова йде не стільки про завдання та фракції, яких тут також вистачає, скільки про дослідження оточення та збір усього, що допоможе вижити. Погодьтеся, трохи дивною виглядала б ситуація, коли новоспечений герой з перших хвилин гри записувався в кур'єри і носився по світу, виконуючи чиїсь примхи, геть-чисто забувши про власні мотиви.

Fallout 4

Більшість завдань в Fallout 4, на жаль, дотепер зводиться до «піди туди, не знаю куди, принеси те, не знаю що», а попутно вбий кілька десятків рейдерів, супермутантів, синтів і кого ще там нацькує на тебе вороже оточення. Але цими завданнями ігровий процес не вичерпується.

Fallout 4

Гра мотивує досліджувати навколишній світ − помітні елементи ландшафту, примітні будови, позначки на карті, раптово виявлені радіосигнали − за всім цим ховаються часточки головоломки, які допомагають скласти цілісну картину світу. Співдружність, фактично, не тільки новий дім для сотень живих істот, але й величезний музей втраченої цивілізації, вивчати який цікаво не тільки з інтересу, але і з більш корисливих спонук. Хто знає, які потужні артефакти зберігаються за ось цими закритими дверима?

Fallout 4

Взагалі гра стала більше схожа на такий собі постядерний Minecraft. Практично все, що попадеться вам на шляху можна розібрати на будматеріали або деталі для поліпшення й модифікації зброї та броні. Із окремих частин можна спорудити комплект силової броні й, мабуть, одним із найяскравіших вражень від гри став той момент, коли я активував перший власноручно зібраний обладунок.

Fallout 4

До речі, за зламаний баланс переживати не варто. Незважаючи на те, що першу силову броню ви одержуєте буквально в першу годину гри, постійно використовувати її не вийде − для її активації потрібні батареї, які є справжньою рідкістю й розряджаються із дратівною швидкістю, так що більшу частину часу обладунок буде простоювати в гаражі.

Fallout 4

Для чого потрібні будівельні матеріали? Для побудови поселень. Так-так, цілих поселень, які доведеться не тільки забезпечувати провізією, житловими приміщеннями й електрикою, але і захищати від періодичних набігів недоброзичливо налаштованих жителів Співдружності. Щоправда, якщо система поліпшення екіпірування пророблена відмінно й нічого крім захвату не викликає, то з побудовою будівель справи йдуть трохи інакше. Реалізована вона не найзручнішим чином і доводиться неабияк попітніти, щоб досягнути стерпних результатів.

Теги: fallout   bethesda   amd   rpg   amd radeon   intel core   intel   nvidia   windows   id software   bungie   dragon age   xbox one   ps4   action   bethesda softworks   minecraft   mass effect   amd fx   
Читати огляд повністю >>>

Розробник Minecraft не захотів працювати в Valve

В 2010-ому році творець Minecraft Маркус Перссон був запрошений на співбесіду в офіс Valve. Про це програміст повідав у своїй книзі «The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything». Саме в той час його проект перебував у стадії бети та стрімко набирав популярність. Розробник не захотів зв'язувати свою кар'єру з корпорацією, будучи певним, що завдяки Minecraft зможе створити власну Valve.

Minecraft

Безумовно, студія Перссона Mojang поки не може бути порівнянна з Valve, але ж жодна велика компанія не будується за кілька місяців. Одне відомо точно: зарплата, яку Valve пропонували Нотчу як співробітнику, йому вже не потрібна. Його Minecraft продався тиражем понад 33 мільйони копій і поки не збирається зменшувати оберти. 

http://www.ag.ru
Владислав Мастєров

Теги: valve   minecraft   
Читати новину повністю >>>

Trion Words трудяться над клоном Minecraft

Нова онлайн-гра від Trion Worlds буде носити назву Trove. Ігровий світ цієї будівельно-пригодницької умовно-безкоштовної ММОРПГ складається з кубиків. В основі графічного движка лежить воксельна технологія, яка останнім часом починає знаходити друге життя.

Trove

В Trove не буде єдиного всесвіту: кожній пригоді відведений свій невеличкий світ, який можна відкрити як для всіх, так і для вузького кола друзів. На даному етапі такий світ вміщає до 60 гравців, але в майбутньому цю кількість планується збільшити до 100. Свій клаптик землі кожний користувач зможе облаштовувати за бажанням. До слова, подорожують вони теж разом, тобто «житло» переноситься по інших світах слідом за гравцем. 

Про персонажів гри поки нічого невідомо, але всі елементи справжньої РПГ, як то: прокачування, лут, екіпірування, класи та інше - на місці. Найдопитливіші гравці зможуть прокачати універсального бійця, який вивчить усе, що тільки можна. Ті, кого зацікавив проект, можуть подати заявку на альфа-тестування.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: minecraft   mmorpg   
Читати новину повністю >>>

Карткова гра Scrolls може стати умовно-безкоштовною

Компанія Mojang, яка випустила всесвітньо відому Minecraft, планує перевести ще одну свою гру, карткову Scrolls, на рейки free-to-play. Нині вона продається за ціною 15 євро за копію, однак продажі не дуже радують розробників. Справа в тому, що протягом червня, коли гра вийшла у світ, було продано 100 тисяч копій. Цього вистачило, щоб не тільки окупити розробку, але ще й пристойно заробити (60 тисяч екземплярів принесли компанії чистий прибуток).

Scrolls

Але ажіотаж, зважаючи на все, був у першу чергу викликаний тим, що гру придумали творці Minecraft. Уже в наступному місяці проект придбали всього 10 тисяч людей. Сьогодні ж кількість користувачів Scrolls за день становить не більше 3-4 тисяч, тому в Mojang сподіваються, що гра стане більш популярною, якщо її будуть реалізовувати в умовно-безкоштовному форматі.

Однак коштів, які надходять від Minecraft, вистачає на те, щоб продовжувати доводити Scrolls до розуму. У цей час повним ходом ведеться робота над однокористувацьким режимом гри, а також версією для мобільних пристроїв.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: scrolls   minecraft   
Читати новину повністю >>>

Творець Minecraft передумав спонсорувати розробку Psychonauts 2

psychonauts

Творець Minecraft «Notch» Маркус Перссон, близько року тому заявляв про бажання інвестувати кошти в розробку сиквелу аркади Psychonauts, змінив своє рішення. За його словами, він думав, що коли говорилося про «пару мільйонів», які необхідно вкласти в проект, мова йшла дійсно про два мільйони доларів, і девелопер не сумнівався, що продажі гри без проблем відіб'ють ці витрати. Але виявилося, що Double Fine хотіли цілих 18 мільйонів, а на таку угоду Перссон підписуватися поки що не готовий.

Шведський програміст і гейм-дизайнер відзначив, що можливо в далекому майбутньому, коли він уже перестане створювати ігри, він буде готовий стати «ангелом-інвестором». Перссон розповів, що вже вклав у якийсь проект 100 тисяч доларів і готовий визнати, що інвестування – набагато складніша робота, ніж може здатися на перший погляд.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Теги: minecraft   arcade   
Читати новину повністю >>>

minecraft

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування